foundryvtt-reve-de-dragon/module/dialog-split-item.js
Vincent Vandemeulebrouck 67b0555b11 Corrections v10
Il y en avait partout dans des dialogues, des options,
le drag&drop d'acteur sur acteur, l'empilage d'objet...
2022-09-07 00:36:52 +02:00

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JavaScript

import { Misc } from "./misc.js";
export class DialogSplitItem extends Dialog {
static async create(item, callback) {
const itemData = item
const splitData = {
item: itemData,
choix: { quantite: 1, max: itemData.system.quantite - 1 }
};
const html = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-item-split.html`, splitData);
return new DialogSplitItem(item, splitData, html, callback)
}
constructor(item, splitData, html, callback) {
let options = { classes: ["dialogsplit"], width: 300, height: 160, 'z-index': 99999 };
let conf = {
title: "Séparer en deux",
content: html,
default: "separer",
buttons: {
"separer": {
label: "Séparer", callback: it => {
this.onSplit();
}
}
}
};
super(conf, options);
this.callback = callback;
this.item = item;
this.splitData = splitData;
}
async onSplit(){
await $(".choix-quantite").change();
this.callback(this.item, this.splitData.choix.quantite);
}
/* -------------------------------------------- */
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
html.find(".choix-quantite").change(event => {
this.splitData.choix.quantite = Number(event.currentTarget.value);
});
}
}