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* Des deniers sont créés si on n'a rien d'autre * Gagner ou dépenser de l'argent fonctionne même si on n'a pas tous les types de pièces * Tous les acteurs peuvent acheter/vendre s'ils ont de l'argent => Pratique pour créer une auberge! * Seuls les personnages peuvent boire et manger * plus de problèmes de monnaies manquantes
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import { Monnaie } from "./item-monnaie.js";
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import { Misc } from "./misc.js";
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import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
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export class DialogItemAchat extends Dialog {
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static venteData(button) {
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const vendeurId = button.attributes['data-vendeurId']?.value;
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const vendeur = vendeurId ? game.actors.get(vendeurId) : undefined;
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const acheteur = RdDUtility.getSelectedActor();
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const json = button.attributes['data-jsondata']?.value;
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if (!acheteur && !vendeur) {
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ui.notifications.info("Pas d'acheteur ni de vendeur, aucun changement");
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return undefined;
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}
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if (!json) {
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ui.notifications.warn("Impossible d'acheter: informations sur l'objet manquantes")
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return undefined;
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}
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const prixLot = Monnaie.arrondiDeniers(button.attributes['data-prixLot']?.value ?? 0);
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return {
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item: json ? JSON.parse(json) : undefined,
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vendeurId: vendeurId,
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vendeur: vendeur,
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acheteur: acheteur,
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tailleLot: parseInt(button.attributes['data-tailleLot']?.value ?? 1),
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quantiteIllimite: button.attributes['data-quantiteIllimite']?.value == 'true',
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quantiteNbLots: parseInt(button.attributes['data-quantiteNbLots']?.value),
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choix: {
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nombreLots: 1,
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seForcer: false,
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supprimerSiZero: true
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},
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prixLot: prixLot,
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prixTotal: prixLot,
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isVente: prixLot > 0,
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chatMessageIdVente: RdDUtility.findChatMessageId(button)
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};
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}
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static async onAcheter(venteData) {
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const html = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-item-achat.html`, venteData);
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const dialog = new DialogItemAchat(html, venteData);
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dialog.render(true);
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}
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constructor(html, venteData) {
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const isConsommable = venteData.item.type == 'nourritureboisson' && venteData.acheteur?.isPersonnage();
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let options = { classes: ["dialogachat"], width: 400, height: isConsommable ? 450 : 350, 'z-index': 99999 };
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const actionAchat = venteData.prixLot > 0 ? "Acheter" : "Prendre";
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const buttons = {};
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if (isConsommable) {
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buttons["consommer"] = { label: venteData.item.system.boisson ? "Boire" : "Manger", callback: it => { this.onAchatConsommer(); } }
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}
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buttons[actionAchat] = { label: actionAchat, callback: it => { this.onAchat(); } };
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buttons["decliner"] = { label: "Décliner", callback: it => { } };
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let conf = {
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title: venteData.acheteur ? venteData.acheteur.name + " - " + actionAchat : actionAchat,
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content: html,
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default: actionAchat,
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buttons: buttons
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};
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super(conf, options);
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this.venteData = venteData;
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}
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async onAchat() {
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await $(".nombreLots").change();
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(this.venteData.vendeur ?? this.venteData.acheteur).achatVente({
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userId: game.user.id,
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vendeurId: this.venteData.vendeur?.id,
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acheteurId: this.venteData.acheteur?.id,
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prixTotal: this.venteData.prixTotal,
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chatMessageIdVente: this.venteData.chatMessageIdVente,
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choix: this.venteData.choix
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});
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}
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async onAchatConsommer() {
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this.venteData.choix.consommer = true;
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await this.onAchat();
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}
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/* -------------------------------------------- */
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activateListeners(html) {
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super.activateListeners(html);
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html.find(".nombreLots").change(event => this.setNombreLots(Number(event.currentTarget.value)));
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html.find(".se-forcer").change(event => this.setSeForcer(event));
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}
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setSeForcer(event) {
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this.venteData.choix.seForcer = event.currentTarget.checked;
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}
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setNombreLots(nombreLots) {
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if (nombreLots > this.venteData.quantiteNbLots) {
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ui.notifications.warn(`Seulement ${this.venteData.quantiteNbLots} lots disponibles, vous ne pouvez pas en prendre ${nombreLots}`)
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}
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this.venteData.choix.nombreLots = Math.min(nombreLots, this.venteData.quantiteNbLots);
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this.venteData.prixTotal = (nombreLots * this.venteData.prixLot).toFixed(2);
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$(".nombreLots").val(this.venteData.choix.nombreLots);
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$(".prixTotal").text(this.venteData.prixTotal);
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}
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} |