56 lines
2.3 KiB
HTML
56 lines
2.3 KiB
HTML
{{#if isGM}}
|
|
{{log this}}
|
|
<span>
|
|
{{#if (gt endurance 0)}}
|
|
De plus, {{alias}} a perdu {{endurance}} points d'endurance
|
|
{{#if (ne vie 0)}}et <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
|
|
{{/if}}
|
|
{{#if (and jetEndurance (gt endurance 1))}}Jet d'endurance : {{jetEndurance}} / {{resteEndurance}} {{/if}}
|
|
</span>
|
|
{{else}}
|
|
<h4>{{alias}} encaisse à
|
|
<span>
|
|
{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}
|
|
{{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(coups non mortels)
|
|
{{~else if (eq dmg.mortalite 'entiteincarnee')}}(entité incarnée)
|
|
{{~/if}}
|
|
</span>
|
|
</h4>
|
|
<div>
|
|
Jet d'encaissement de {{roll.total}}
|
|
{{#unless (eq armure 0)}}, l'armure a protègé de {{armure}}
|
|
{{~#unless (eq penetration 0)}} (pénétration de {{penetration}}){{/unless}}
|
|
{{~/unless}}, total: <span class="rdd-roll-echec">{{total}}</span>
|
|
<br>
|
|
{{alias}}
|
|
{{#if (eq dmg.mortalite 'entiteincarnee')}}subit le coup
|
|
{{else if mort}}vient de mourir
|
|
{{else if blessure}}
|
|
{{#if (gt blessure.system.gravite 0)}}subit une blessure {{blessure.system.labelGravite}}
|
|
{{else}}subit une contusion
|
|
{{~/if~}}
|
|
{{else}}s'en sort sans une égratignure
|
|
{{~/if~}}
|
|
|
|
{{~#unless (eq dmg.mortalite 'entiteincarnee')}}
|
|
{{#if dmg.loc.label}}
|
|
{{#if (gt roll.total 0)}}({{dmg.loc.label}}){{/if}}
|
|
{{/if}}
|
|
{{/unless~}}
|
|
{{~#if (gt endurance 0)}}
|
|
{{~#if hasPlayerOwner}}, a perdu {{endurance}} points d'endurance
|
|
{{#if (ne vie 0)}}, <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
|
|
{{/if}}
|
|
{{#if (ne dmg.mortalite 'entiteincarnee')}}
|
|
{{#if (gt endurance 1)}}et
|
|
{{#if sonne}}est <strong>sonné</strong><img class="chat-icon" src="icons/svg/stoned.svg" alt="charge" height="16" width="16" /> jusqu'à la fin du prochain round{{else}}n'est pas sonné{{/if}}!
|
|
{{#if hasPlayerOwner}}Jet d'endurance : Jet d'endurance : {{jetEndurance}} / {{resteEndurance}}{{/if}}
|
|
{{/if}}
|
|
{{/if}}
|
|
{{/if}}
|
|
{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div>
|
|
{{else if (eq show.recul 'chute')}}<div>Sous la violence du coup, {{alias}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
|
|
{{else if (eq show.recul 'recul')}}<div>La violence du coup fait reculer {{alias}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
|
|
{{/if}}
|
|
</div>
|
|
{{/if}} |