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import { Grammar } from "../grammar.js";
import { RdDItem } from "../item.js";
import { SystemCompendiums } from "../settings/system-compendiums.js";
import { RdDTimestamp } from "../time/rdd-timestamp.js";
import { DialogEnchanter } from "./potion/dialog-enchanter.js";
const POTION_MAGIQUE = ['AlchimieEnchante', 'ReposEnchante', 'SoinEnchante', 'AutreEnchante']
const POTION_ENCHANTABLE = ['Alchimie', 'Repos', 'Soin', 'Autre']
.concat(POTION_MAGIQUE)
const MAP_CATEGORIE_ENCHANTEMENT = [
{ basique: 'Alchimie', enchante: 'AlchimieEnchante' },
{ basique: 'Repos', enchante: 'ReposEnchante' },
{ basique: 'Soin', enchante: 'SoinEnchante' },
{ basique: 'Autre', enchante: 'AutreEnchante' }]
export class RdDItemPotion extends RdDItem {
static async herbesSoins() {
return await RdDItemPotion.$listHerbes(it => Grammar.equalsInsensitive(it.system.categorie, 'Soin') && it.system.niveau > 0)
}
static async herbesRepos() {
return await RdDItemPotion.$listHerbes(it => Grammar.equalsInsensitive(it.system.categorie, 'Repos') && it.system.niveau > 0)
}
static async $listHerbes(filter) {
const herbes = await SystemCompendiums.getWorldOrCompendiumItems('herbe', 'faune-flore-mineraux');
return herbes.filter(filter)
}
static get defaultIcon() {
return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/liqueur_de_bagdol.webp"
}
prepareDerivedData() {
super.prepareDerivedData()
this.system.puissance = this.system.magique ? this.calculPuissance() : 0
}
isPotion() { return true }
isEnchantable() { return POTION_ENCHANTABLE.includes(this.system.categorie) }
isMagique() { return POTION_MAGIQUE.includes(this.system.categorie) }
getActions(options = { warnIfNot: true }) {
const actionConsommer = this.prepareAction('Consommer', options.warnIfNot);
if (this.isEnchantable()) {
return [
actionConsommer,
this.prepareAction('Enchanter', options.warnIfNot)
]
}
return [
actionConsommer
]
}
getUtilisation() {
switch (this.system.categorie) {
case 'Alchimie': case 'AlchimieEnchante':
case 'AlchimieAutre':
return 'alchimie'
case 'Cuisine': return 'cuisine'
case 'Remede': case 'Repos': case 'ReposEnchante': case 'Soin': case 'SoinEnchante':
return 'soins'
}
return ''
}
_potionChatData() {
return [
`<b>Rareté</b>: ${this.system.rarete}`,
`<b>Catégorie</b>: ${this.system.categorie}`,
...this._inventaireTemplateChatData()
]
}
async enchanterPotion() {
const actor = this.parent;
if (actor && (!actor.isPersonnage() || !actor.isHautRevant())) {
ui.notifications.info('Seul un haut rêvant peut enchanter une potion')
return
}
const dailog = await DialogEnchanter.create(this, actor, (updates) => this.$onEnchanterPotion(updates));
dailog.render(true)
}
perteRevePotion() {
if (this.system.magique && !this.system.prpermanent && this.system.pr > 0) {
const nouveauReve = Math.max(this.system.pr - 1, 0)
return {
_id: it._id,
name: this.name,
img: this.img,
'system.pr': nouveauReve,
'system.quantite': nouveauReve > 0 ? it.system.quantite : 0,
'system.magique': nouveauReve > 0
}
}
return undefined
}
async $onEnchanterPotion(enchanter) {
if (enchanter.nouveaupr == 0) {
await this.update({
'system.pr': 0,
'system.purifie': false,
'system.magique': false,
'system.categorie': this.categorieEnchantement().basique,
'system.prpermanent': false,
'system.prdate': 0,
'system.quantite': this.parent ? 0 : this.system.quantite
})
}
else {
const updates = {
'system.pr': enchanter.nouveaupr,
'system.purifie': enchanter.purifier,
'system.magique': true,
'system.categorie': this.categorieEnchantement().enchante,
'system.prpermanent': enchanter.prpermanent,
'system.prdate': RdDItemPotion.dateEnchantement()
}
this.update(updates)
}
}
calculPuissance() { return this.system.herbebonus * this.system.pr }
categorieEnchantement() {
const categorie = this.system.categorie
const categorieEnchantement = MAP_CATEGORIE_ENCHANTEMENT.find(it => [it.basique, it.enchante].includes(categorie))
return categorieEnchantement ?? { basique: categorie, enchante: categorie }
}
static dateEnchantement() {
return game.system.rdd.calendrier.getTimestamp().debutJournee()
}
static buildHerbesList(listeHerbes, max) {
let list = {}
for (let herbe of listeHerbes) {
let brins = max - herbe.system.niveau;
list[herbe.name] = `${herbe.name} (Bonus: ${herbe.system.niveau}, Brins: ${brins})`;
}
list['Autre'] = 'Autre (Bonus: variable, Brins: variable)'
return list;
}
}