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{{#if isGM}}
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{{log this}}
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<span>
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{{#if (gt endurance 0)}}
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De plus, {{alias}} a perdu {{endurance}} points d'endurance
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{{#if (ne vie 0)}}et <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if (and jetEndurance (gt endurance 1))}}Jet d'endurance : {{jetEndurance}} / {{resteEndurance}} {{/if}}
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</span>
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{{else}}
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<h4>{{alias}} encaisse à
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<span>
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{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}
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{{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(coups non mortels)
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{{~else if (eq dmg.mortalite 'entiteincarnee')}}(entité incarnée)
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{{~/if}}
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</span>
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</h4>
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<div>
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Jet d'encaissement de {{roll.total}}
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{{#unless (eq armure 0)}}, l'armure a protègé de {{armure}}
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{{~#unless (eq penetration 0)}} (pénétration de {{penetration}}){{/unless}}
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{{~/unless}}, total: <span class="rdd-roll-echec">{{total}}</span>
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<br>
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{{alias}}
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{{#if (eq dmg.mortalite 'entiteincarnee')}}subit le coup
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{{else if mort}}vient de mourir
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{{else if blessure}}
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{{#if (gt blessure.system.gravite 0)}}subit une blessure {{blessure.system.label}}
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{{else}}subit une contusion
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{{~/if~}}
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{{else}}s'en sort sans une égratignure
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{{~/if~}}
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{{~#unless (eq dmg.mortalite 'entiteincarnee')}}
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{{#if dmg.loc.label}}
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{{#if (gt roll.total 0)}}({{dmg.loc.label}}){{/if}}
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{{/if}}
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{{/unless~}}
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{{~#if (gt endurance 0)}}
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{{~#if hasPlayerOwner}}, a perdu {{endurance}} points d'endurance
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{{#if (ne vie 0)}}, <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if (ne dmg.mortalite 'entiteincarnee')}}
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{{#if (gt endurance 1)}}et
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{{#if sonne}}est <strong>sonné</strong><img class="chat-icon" src="icons/svg/stoned.svg" alt="charge" height="16" width="16" /> jusqu'à la fin du prochain round{{else}}n'est pas sonné{{/if}}!
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{{#if hasPlayerOwner}}Jet d'endurance : Jet d'endurance : {{jetEndurance}} / {{resteEndurance}}{{/if}}
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div>
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{{else if (eq show.recul 'chute')}}<div>Sous la violence du coup, {{alias}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
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{{else if (eq show.recul 'recul')}}<div>La violence du coup fait reculer {{alias}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
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{{/if}}
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</div>
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{{/if}} |