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* Des deniers sont créés si on n'a rien d'autre * Gagner ou dépenser de l'argent fonctionne même si on n'a pas tous les types de pièces * Tous les acteurs peuvent acheter/vendre s'ils ont de l'argent => Pratique pour créer une auberge! * Seuls les personnages peuvent boire et manger * plus de problèmes de monnaies manquantes
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<form class="rdddialog">
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<div>
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<div class="flexrow flex-center">
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<div>
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{{#if vendeur}}
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<img class="chat-icon" src="{{vendeur.img}}" title="{{vendeur.name}}" alt="{{vendeur.name}}" />
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{{else}}
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<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon_echoppe.webp" title="Un commerçant" alt="Vendeur MJ" />
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{{/if}}
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</div>
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<div><i class="fas fa-sign-out-alt"></i></div>
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<div><img class="chat-icon" src="{{item.img}}" title="{{item.name}}" alt="{{item.name}}" /></div>
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<div><i class="fas fa-sign-in-alt"></i></div>
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<div>
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{{#if acheteur}}
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<img class="chat-icon" src="{{acheteur.img}}" title="{{acheteur.name}}" alt="{{acheteur.name}}" />
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{{else}}
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<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon_echoppe.webp" title="Un acheteur" alt="Acheteur MJ" />
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{{/if}}
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</div>
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</div>
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<h4>
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{{#if isVente}}Acheter{{else}}Prendre{{/if}}
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{{#if vendeur}}à {{vendeur.name}}{{/if}}:
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{{item.name}}</h4>
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</div>
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<div class="flexrow flex-group-left">
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<label>{{#if (gt tailleLot 1)}}Lots disponibles
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{{else}}Quantité disponible{{/if}}</label>
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<label>{{#if quantiteIllimite}}
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pas de limite
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{{else}}
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{{quantiteNbLots}}
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{{/if}}</label>
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</div>
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<div class="flexrow flex-group-left">
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<label>
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{{#if (gt tailleLot 1)}}Nombre de lots de {{tailleLot}}
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{{else}}Quantité{{/if}}
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</label>
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<div class="flexrow">
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<input name="nombreLots" class="nombreLots flex-shrink" type="number" min="1" max="{{quantiteNbLots}}"
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value="{{choix.nombreLots}}" data-dtype="Number" />
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</div>
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</div>
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{{#if (and (eq item.type 'nourritureboisson') (eq acheteur.type 'personnage'))}}
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<p>Si vous souhaitez {{#if item.system.boisson}}boire{{else}}manger{{/if}}:</p>
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{{#if item.system.sust}}
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<p>Cette {{#if item.system.boisson}}boisson{{else}}nourriture{{/if}} vous apportera
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<span class="total-sust">{{totalSust}}</span>
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de sustantation.</p>
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{{/if}}
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{{#if item.system.boisson}}
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<p>
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{{#if item.system.alcoolise}}
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C'est une boisson alcoolisée de force {{item.system.force}}, vous effectuerez un jet d'éthylisme.
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{{/if}}
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Cette boisson vous apportera <span class="total-desaltere">{{totalDesaltere}}</span> unités d'eau.
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</p>
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{{/if}}
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{{#if (gt item.system.qualite 0)}}
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{{#if (gt item.system.qualite cuisine.system.niveau)}}
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<p>La qualité du plat est telle qu'un jet de Goût/Cuisine à {{numberFormat item.system.qualite decimals=0 sign=true}}
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vous permettra un jet de moral heureux.</p>
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if (or (lt item.system.qualite 0) (lt item.system.exotisme 0))}}
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<p>
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Pour surmonter {{#if (lt item.system.qualite 0)}}le mauvais goût{{else}}l'exotisme{{/if}}, vous devez effectuer un jet de Volonté/Cuisine à {{numberFormat (min item.system.exotisme item.system.qualite) decimals=0 sign=true}}.
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<br/>
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<input class="attribute-value se-forcer" type="checkbox" name="se-forcer" {{#if choix.seForcer}}checked{{/if}}>
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<label for="se-forcer">En cas d'échec, voulez-vous vous forcer à manger (et subir un jet de moral en situation malheureuse)?</label>
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</input>
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</p>
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if isVente}}
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<div class="flexrow flex-group-left">
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<label>Prix {{#if (gt tailleLot 1)}}du lot{{else}}unitaire{{/if}}</label>
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<label>{{prixLot}} Sols</label>
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</div>
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<div class="flexrow flex-group-left">
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<label>Prix total</label>
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<span class="flexrow">
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<span class="prixTotal">{{prixTotal}}</span>
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<span>Sols</span>
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</span>
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</div>
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{{/if}}
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</div>
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</form>
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