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|
<h1>Description</h1>
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<p>Créature thanataire, devant son existence aux courants lourds du
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|
cauchemar, la harpie n’est néanmoins pas une entité mais
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|
un animal réel, à la semblance d’une femme- vautour. De
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|
la femme, elle possède la tête et le buste : chevelure
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|
emmêlée, yeux hagards, rictus retroussé sur des dents
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carnassières, seins maigres et décharnés. Du vautour,
|
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elle a les membres : de larges ailes en guise de bras, lui permettant de
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voler, et des serres en guise de jambes. Son cri est un ricanement rauque et
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insane.</p>
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|
<h1>Mœurs</h1>
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<p>Les harpies vivent dans les lieux déshérités, les
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collines stériles et les désolations, en bandes de 5 à
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10 individus. Les harpies sont toujours femelles et leur reproduction est
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assez mystérieuse. À en croire Paranos le Moindre, elles sont
|
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le fruit du viol d’un quauquemaire (entité de cauchemar) sur
|
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une femme humaine. Le rejeton dévore sa mère de
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l’intérieur avant de s’expulser. Maléfiques autant
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qu’agressives, elles possèdent un pouvoir inné de non
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agressivité s’appliquant aux humanoïdes. S’agissant
|
|
d’un pouvoir inné, elles n’ont ni à monter dans
|
|
les TMR, ni à dépenser de points de rêve. La victime
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doit jouer un jet de résistance standard, r-8, et en cas
|
|
d’échec, réussir un jet de VOLONTÉ à -3
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pour pouvoir attaquer la harpie. Le JR n’est à jouer
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qu’une seule fois, tandis qu’en cas d’échec, le jet
|
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de VOLONTÉ est à jouer tous les rounds. La non
|
|
agressivité ne s’applique qu’à
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l’égard de la harpie qui l’a lancée, et une harpie
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ne peut pas réutiliser son pouvoir sur un personnage qui a
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réussi son JR.</p>
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