Vincent Vandemeulebrouck
4dd6e1c3ff
- ajout de lien entre le sort et la créature - correction des liens vers les journaux - limitation aux compétences listées
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|
font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px;
|
|
text-align: justify; background-color: #f5f5f0;">Le Kanaillou est un petit
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|
être pouvant se présenter sous de multiples apparences :
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|
humanoïde masculin ou féminin, créature d’apparence
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bizarre et fantasque. Cette apparence est chaque fois laissée aux
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|
soins du gardien des rêves et n’a aucune importance
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|
réelle.</p>
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|
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font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px;
|
|
text-align: justify; background-color: #f5f5f0;">Le Kanaillou est
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|
extrêmement bricoleur et possède dans ses mystérieuses
|
|
poches d’insoupçonnables ressources : outils, matériel
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de chirurgie, remèdes, antidotes, etc. Il connaît virtuellement
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|
toutes les compétences à un niveau très
|
|
élevé. Son défaut est qu’il ne fait jamais rien
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gratuitement et qu’il est exigeant.</p>
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|
|
font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px;
|
|
text-align: justify; background-color: #f5f5f0;">L’ayant
|
|
invoqué et le Kanaillou se retrouvant devant lui, le
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|
haut-rêvant lui indique le service qu’il en attend, et le
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|
Kanaillou propose son prix. Si le haut-rêvant accepte et paie, le
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|
Kanaillou accomplit la chose demandée, qui peut être
|
|
virtuellement n’importe quoi, à l’exception
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|
d’utiliser une compétence de combat ou de lancer un sort. Il
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peut par exemple crocheter une serrure, déchiffrer une inscription,
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|
accomplir des soins, fournir un antidote dont il possède (quel
|
|
heureux hasard !) une fiole dans sa poche, désamorcer un
|
|
piège, etc. Il est toujours censé réussir dans le temps
|
|
le plus bref possible permis par les règles (une blessure critique
|
|
est soignée en 2 rounds).</p>
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|
|
font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px;
|
|
text-align: justify; background-color: #f5f5f0;">Le prix qu’il demande
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|
n’est pas forcément de l’argent : ce peut être un
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|
objet (il a la connaissance infuse de tout ce qui se trouve dans les
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|
affaires du haut-rêvant), un autre service ou une action bizarre et
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|
ridicule pouvant concerner le haut-rêvant ou ses compagnons : manger
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|
son chapeau, jouer à saute-mouton, hurler des gros mots, etc. Il ne
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|
fait jamais crédit et ne travaille qu’une fois payé.
|
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Cela fait, il se dématérialise, ne laissant
|
|
d’éventuel souvenir physique que le matériel
|
|
utilisé, des pansements par exemple.</p>
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|
|
font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px;
|
|
text-align: justify; background-color: #f5f5f0;">Si le haut-rêvant
|
|
refuse son prix, il disparaît. Même chose si on l’agresse,
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|
à commencer par vouloir lui dérober son matériel. Ses
|
|
caractéristiques sont donc sans importance, et aucune magie n’a
|
|
le temps de faire effet sur lui.</p>
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|
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|
|
font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px;
|
|
text-align: justify; background-color: #f5f5f0;">En termes de jeu, le
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|
Kanaillou est une sorte de joker pouvant être utilisé dans les
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|
moments les plus cruciaux. C’est de cela que doit juger le gardien des
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|
rêves pour décider du prix ou du gage exigé. S’il
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estime que les joueurs pourraient fort bien se débrouiller autrement,
|
|
le prix est exorbitant ; s’il estime par contre que seul un Kanaillou
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|
peut en effet les tirer d’affaire, le prix est plus modique. Mais cela
|
|
ne doit jamais être gratuit. Ce n’est pas pour rien que cette
|
|
invocation est plus facile que les autres : la véritable
|
|
difficulté commence une fois qu’elle est lancée.</p>
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|
|
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|
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