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Augmenter la zone pour lacher un objet: * si c'est un objet similaire, on regroupe * si c'est un conteneur: on met dans le conteneur * si c'est un objet dans un conteneur, on met dans le conteneur * si c'est un objet porté, on met dans les objets portés
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<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{item._id}}" draggable="true">
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<span class="equipement-nom {{#if (eq item.type 'conteneur')}}conteneur-name{{/if}} ">
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{{#if (eq item.type 'conteneur')}}
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<a>
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<i class="{{~#if vide}}far fa-square
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{{else if ouvert}}far fa-minus-square
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{{else}}far fa-plus-square
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{{/if~}}"></i>
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{{/if}}
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<img class="sheet-competence-img" src="{{item.img}}" title="{{item.name}}"/>
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<span>{{item.name}}</span>
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{{#if (eq item.type 'conteneur')}}
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</a>
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{{/if}}
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</span>
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<span class="equipement-detail">{{item.system.quantite}}
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{{#if (gt item.system.quantite 1)}}
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<a class="item-split" title="Séparer"><i class="fas fa-unlink"></i></a>
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<span class="equipement-detail">{{numberFormat item.system.encTotal decimals=2}}</span>
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<span class="equipement-actions item-controls">
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{{#unless item.estContenu}}
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{{#if (ne item.type 'conteneur')}}
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<a class="item-equip" title="Equiper">{{#if item.system.equipe}}<i class="fas fa-hand-rock"></i>{{else}}<i class="far fa-hand-paper"></i>{{/if}}</a>
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{{/if}}
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{{/unless}}
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<a class="item-edit" title="Editer"><i class="fas fa-edit"></i></a>
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<a class="item-delete" title="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
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{{#if (or (eq item.type 'arme') (eq item.type 'conteneur') item.system.quantite)}}
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<a class="item-vendre" title="Vendre ou donner"><i class="fas fa-comments-dollar"></i></a>
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{{/if}}
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<a class="item-montrer" title="Montrer"><i class="fas fa-comment"></i></a>
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{{#if item.system.actionPrincipale}}
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<a class="item-action">{{item.system.actionPrincipale}}</a>
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{{/if}}
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