Vincent Vandemeulebrouck
6414f76d67
Pour les fenêtres de stress/repos/voyage/astrologie, ignorer les personnages non liés (par exemple, un guerrier sorde)
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JavaScript
/* -------------------------------------------- */
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import { DialogChronologie } from "./dialog-chronologie.js";
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import { DialogCreateSigneDraconique } from "./dialog-create-signedraconique.js";
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import { DialogChateauDormant } from "./sommeil/dialog-chateau-dormant.js";
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import { DialogStress } from "./sommeil/dialog-stress.js";
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import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
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import { Misc } from "./misc.js";
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import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
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import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
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import { RdDMeteo } from "./rdd-meteo.js";
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import { RdDNameGen } from "./rdd-namegen.js";
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import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
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import { RdDRollResolutionTable } from "./rdd-roll-resolution-table.js";
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import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
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import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
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import { FenetreRechercheTirage } from "./tirage/fenetre-recherche-tirage.js";
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import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
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import { DialogFatigueVoyage } from "./voyage/dialog-fatigue-voyage.js";
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const rddRollNumeric = /^(\d+)\s*([\+\-]?\d+)?\s*(s)?/;
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/* -------------------------------------------- */
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export class RdDCommands {
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static init() {
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const rddCommands = new RdDCommands();
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game.system.rdd.commands = rddCommands;
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Hooks.on("chatMessage", (html, content, msg) => {
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if (content[0] == '/') {
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let regExp = /(\S+)/g;
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let commands = content.match(regExp);
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if (rddCommands.processChatCommand(commands, content, msg)) {
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return false;
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}
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}
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return true;
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});
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}
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constructor() {
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this.commandsTable = undefined;
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}
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_registerCommands() {
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this.commandsTable = {}
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this.registerCommand({ path: ["/aide"], func: (content, msg, params) => this.help(msg), descr: "Affiche l'aide pour toutes les commandes" });
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this.registerCommand({ path: ["/help"], func: (content, msg, params) => this.help(msg), descr: "Affiche l'aide pour toutes les commandes" });
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this.registerCommand({ path: ["/liste", "comp"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getCompetence('liste'), descr: "Affiche la liste des compétences" });
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this.registerCommand({ path: ["/table", "queue"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getQueue('liste'), descr: "Affiche la table des Queues de Dragon" });
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this.registerCommand({ path: ["/table", "ombre"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getOmbre('liste'), descr: "Affiche la table des Ombres de Thanatos" });
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|
this.registerCommand({ path: ["/table", "tetehr"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTeteHR('liste'), descr: "Affiche la table des Têtes de Dragon pour Hauts Revants" });
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|
this.registerCommand({ path: ["/table", "tete"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTete('liste'), descr: "Affiche la table des Tête de Dragon pour tous" });
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this.registerCommand({ path: ["/table", "souffle"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getSouffle('liste'), descr: "Affiche la table des Souffles de Dragon" });
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|
this.registerCommand({ path: ["/table", "tarot"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTarot('liste'), descr: "Affiche la table les cartes du Tarot Draconique" });
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|
this.registerCommand({ path: ["/table", "ideefixe"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getIdeeFixe('liste'), descr: "Affiche la table des Idées fixes" });
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this.registerCommand({ path: ["/table", "desir"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getDesirLancinant('liste'), descr: "Affiche la table des Désirs Lancinants" });
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this.registerCommand({
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path: ["/table", "rencontre"], func: (content, msg, params) => this.tableRencontres(msg, params),
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descr: `Affiche la table des Rencontres
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<br><strong>/table rencontre deso</strong> affiche la table des rencontres en Désolation
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|
<br><strong>/table rencontre mauvaise</strong> affiche la table des mauvaises rencontres`
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|
});
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this.registerCommand({ path: ["/tirer", "comp"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getCompetence('chat'), descr: "Tire une compétence au hasard" });
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this.registerCommand({ path: ["/tirer", "queue"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getQueue('chat'), descr: "Tire une Queue de Dragon" });
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this.registerCommand({ path: ["/tirer", "ombre"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getOmbre('chat'), descr: "Tire une Ombre de Thanatos" });
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this.registerCommand({ path: ["/tirer", "tetehr"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTeteHR('chat'), descr: "Tire une Tête de Dragon pour Hauts Revants" });
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|
this.registerCommand({ path: ["/tirer", "tete"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTete('chat'), descr: "Tire une Tête de Dragon" });
|
|
this.registerCommand({ path: ["/tirer", "souffle"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getSouffle('chat'), descr: "Tire un Souffle de Dragon" });
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this.registerCommand({ path: ["/tirer", "tarot"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTarot('chat'), descr: "Tire une carte du Tarot Draconique" });
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this.registerCommand({ path: ["/tirer", "ideefixe"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getIdeeFixe('chat'), descr: "Tire une Idée fixe" });
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this.registerCommand({ path: ["/tirer", "desir"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getDesirLancinant('chat'), descr: "Tire un Désir Lancinant" });
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|
this.registerCommand({ path: ["/tirer", "rencontre"], func: (content, msg, params) => this.getRencontreTMR(params), descr: `Détermine une rencontre dans les TMR (synonyme de "/tmrr")` });
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this.registerCommand({ path: ["/tirage"], func: (content, msg, params) => this.tirage(), descr: "Ouvre la fenêtre de recherche et tirage" });
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this.registerCommand({ path: ["/voyage"], func: (content, msg, params) => this.voyage(msg, params), descr: "Gérer le voyage" });
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this.registerCommand({ path: ["/sommeil"], func: (content, msg, params) => this.sommeil(msg, params), descr: "Prépare le passage de journée pour chateau dormant" });
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|
this.registerCommand({ path: ["/meteo"], func: (content, msg, params) => this.getMeteo(msg, params), descr: "Propose une météo marine" });
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|
this.registerCommand({ path: ["/nom"], func: (content, msg, params) => RdDNameGen.getName(msg, params), descr: "Génère un nom aléatoire" });
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this.registerCommand({
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|
path: ["/tmr"], func: (content, msg, params) => this.findTMR(msg, params),
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descr: `Cherche où se trouve une case des Terres médianes
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|
<br><strong>/tmr sord</strong> indique que la cité Sordide est en D13
|
|
<br><strong>/tmr foret</strong> donne la liste des TMR dont le nom contient "foret" (donc, toutes les forêts)`
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|
});
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this.registerCommand({
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path: ["/tmra"], func: (content, msg, params) => this.getTMRAleatoire(msg, params),
|
|
descr: `Tire une case aléatoire des Terres médianes
|
|
<br><strong>/tmra forêt</strong> détermine une 'forêt' aléatoire
|
|
<br><strong>/tmra</strong> détermine une case aléatoire dans toutes les TMR`
|
|
});
|
|
this.registerCommand({
|
|
path: ["/tmrr"], func: (content, msg, params) => this.getRencontreTMR(params),
|
|
descr: `Détermine une rencontre dans les TMR
|
|
<br><strong>/tmrr forêt</strong> détermine une rencontre aléatoire en 'forêt'
|
|
<br><strong>/tmrr mauvaise</strong> détermine une mauvaise rencontre aléatoire
|
|
<br><strong>/tmrr for 47</strong> détermine la rencontre en 'forêt' pour un jet de dé de 47`
|
|
});
|
|
|
|
this.registerCommand({
|
|
path: ["/xp", "comp"], func: (content, msg, params) => this.getCoutXpComp(msg, params),
|
|
descr: `Détermine le coût d'expérience pour augmenter une compétence. Exemples:
|
|
<br>/xp comp -6 1: pour passer de -6 à +1
|
|
<br>/xp comp +4: pour atteindre le niveau 4 (depuis +3)`
|
|
});
|
|
|
|
this.registerCommand({
|
|
path: ["/xp", "carac"], func: (content, msg, params) => this.getCoutXpCarac(msg, params),
|
|
descr: `Détermine le coût d'expérience pour augmenter une caractéristique. Exemples:
|
|
<br>/xp carac 15: coût pour atteindre 15 (depuis 14)`
|
|
});
|
|
|
|
this.registerCommand({
|
|
path: ["/rdd"], func: (content, msg, params) => this.rollRdd(msg, params),
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|
descr: `Effectue un jet de dés dans la table de résolution. Exemples:
|
|
<br><strong>/rdd</strong> ouvre la table de résolution
|
|
<br><strong>/rdd 10 3</strong> effectue un jet 10 à +3
|
|
<br><strong>/rdd 15 -2</strong> effectue un jet 15 à -2
|
|
<br><strong>/rdd 15 0 s</strong> effectue un jet 15 à 0, avec significative requise
|
|
<br><strong>/rdd Vue Vigilance -2</strong> effectue un jet de Vue/Vigilance à -2 pour les tokens sélectionnés
|
|
<br><strong>/rdd vol déser +2</strong> effectue un jet de Volonté/Survie en désert à +2 pour les tokens sélectionnés
|
|
`
|
|
});
|
|
this.registerCommand({ path: ["/ddr"], func: (content, msg, params) => this.rollDeDraconique(msg), descr: "Lance un Dé Draconique" });
|
|
|
|
this.registerCommand({
|
|
path: ["/payer"], func: (content, msg, params) => RdDUtility.afficherDemandePayer(params[0], params[1]),
|
|
descr: `Demande aux joueurs de payer un montant. Exemples:
|
|
<br><strong>/payer 5s 10d</strong> permet d'envoyer un message pour payer 5 sols et 10 deniers
|
|
<br><strong>/payer 10d</strong> permet d'envoyer un message pour payer 10 deniers`
|
|
});
|
|
this.registerCommand({
|
|
path: ["/astro"], func: (content, msg, params) => RdDUtility.afficherHeuresChanceMalchance(Misc.join(params, ' ')),
|
|
descr: `Affiche les heures de chance et de malchance selon l'heure de naissance donnée en argument. Exemples pour l'heure de la Lyre:
|
|
<br><strong>/astro 7</strong>
|
|
<br><strong>/astro Lyre</strong>
|
|
<br><strong>/astro Lyr</strong>`
|
|
});
|
|
|
|
this.registerCommand({
|
|
path: ["/signe", "+"], func: (content, msg, params) => this.creerSignesDraconiques(),
|
|
descr: "Crée un signe draconique et l'ajoute aux haut-rêvants choisis."
|
|
});
|
|
|
|
this.registerCommand({
|
|
path: ["/signe", "-"], func: (content, msg, params) => this.supprimerSignesDraconiquesEphemeres(),
|
|
descr: "Supprime les signes draconiques éphémères"
|
|
});
|
|
|
|
this.registerCommand({
|
|
path: ["/stress"], func: (content, msg, params) => this.distribuerStress(params),
|
|
descr: `Distribue du stress aux personnages. Exemples:
|
|
<br><strong>/stress</strong> : Ouvre une fenêtre pour donner du stress ou de l'expérience à un ensemble de personnages
|
|
<br><strong>/stress 6</strong> : Distribue 6 points des Stress à tout les personnages joueurs, sans raison renseignée
|
|
<br><strong>/stress 6 Tigre</strong> : Distribue 6 points des Stress à tout les personnages joueurs, à cause d'un Tigre (Vert)
|
|
<br><strong>/stress 6 Glou Paulo</strong> : Distribue 6 points de Stress au personnage Paulon ou au personnage joueur Paulo, à cause d'un Glou`
|
|
});
|
|
|
|
this.registerCommand({
|
|
path: ["/chrono"], func: (content, msg, params) => DialogChronologie.create(),
|
|
descr: `Enregistre une entrée de chronologie dans un article de journal`
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
/* -------------------------------------------- */
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|
registerCommand(command) {
|
|
this._addCommand(this.commandsTable, command.path, '', command);
|
|
}
|
|
|
|
/* -------------------------------------------- */
|
|
_addCommand(targetTable, path, fullPath, command) {
|
|
if (!this._validateCommand(targetTable, path, command)) {
|
|
return;
|
|
}
|
|
const term = path[0];
|
|
fullPath = fullPath + term + ' '
|
|
if (path.length == 1) {
|
|
command.descr = `<strong>${fullPath}</strong>: ${command.descr}`;
|
|
targetTable[term] = command;
|
|
}
|
|
else {
|
|
if (!targetTable[term]) {
|
|
targetTable[term] = { subTable: {} };
|
|
}
|
|
this._addCommand(targetTable[term].subTable, path.slice(1), fullPath, command)
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/* -------------------------------------------- */
|
|
_validateCommand(targetTable, path, command) {
|
|
if (path.length > 0 && path[0] && command.descr && (path.length != 1 || targetTable[path[0]] == undefined)) {
|
|
return true;
|
|
}
|
|
console.warn("RdDCommands._validateCommand failed ", targetTable, path, command);
|
|
return false;
|
|
}
|
|
|
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|
/* -------------------------------------------- */
|
|
/* Manage chat commands */
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|
processChatCommand(commandLine, content = '', msg = {}) {
|
|
// Setup new message's visibility
|
|
let rollMode = game.settings.get("core", "rollMode");
|
|
if (["gmroll", "blindroll"].includes(rollMode)) {
|
|
msg["whisper"] = ChatMessage.getWhisperRecipients("GM");
|
|
}
|
|
if (rollMode === "blindroll") {
|
|
msg["blind"] = true;
|
|
}
|
|
msg["type"] = 0;
|
|
|
|
if (!this.commandsTable) {
|
|
this._registerCommands();
|
|
}
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|
|
let command = commandLine[0].toLowerCase();
|
|
if (this._isCommandHandled(command)) {
|
|
let params = commandLine.slice(1);
|
|
this._processCommand(this.commandsTable, command, params, content, msg);
|
|
return true;
|
|
}
|
|
return false;
|
|
}
|
|
|
|
_isCommandHandled(command) {
|
|
return this.commandsTable[command] != undefined;
|
|
}
|
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|
async _processCommand(commandsTable, name, params, content = '', msg = {}, path = "") {
|
|
let command = commandsTable[name];
|
|
path = path + name + " ";
|
|
if (command && command.subTable) {
|
|
if (params[0]) {
|
|
this._processCommand(command.subTable, params[0], params.slice(1), content, msg, path)
|
|
}
|
|
else {
|
|
this.help(msg, command.subTable);
|
|
}
|
|
return true;
|
|
}
|
|
if (command && command.func) {
|
|
new Promise(async () => {
|
|
const result = await command.func(content, msg, params);
|
|
if (result == false) {
|
|
RdDCommands._chatAnswer(msg, command.descr);
|
|
}
|
|
});
|
|
return true;
|
|
}
|
|
return false;
|
|
}
|
|
|
|
/* -------------------------------------------- */
|
|
async help(msg, table = undefined) {
|
|
let commands = []
|
|
this._buildSubTableHelp(commands, table ?? this.commandsTable);
|
|
|
|
let html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/settings/dialog-aide-commands.html", { commands: commands });
|
|
let d = new Dialog(
|
|
{
|
|
title: "Commandes disponibles dans le tchat",
|
|
content: html,
|
|
buttons: {},
|
|
},
|
|
{
|
|
width: 600, height: 600,
|
|
});
|
|
|
|
d.render(true);
|
|
}
|
|
|
|
/* -------------------------------------------- */
|
|
static _chatAnswer(msg, content) {
|
|
msg.whisper = [game.user.id];
|
|
msg.content = content;
|
|
ChatMessage.create(msg);
|
|
}
|
|
|
|
/* -------------------------------------------- */
|
|
_buildSubTableHelp(list, table) {
|
|
for (let [name, command] of Object.entries(table)) {
|
|
if (command) {
|
|
if (command.subTable) {
|
|
this._buildSubTableHelp(list, command.subTable);
|
|
} else {
|
|
list.push(command.descr);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
return list.sort();
|
|
}
|
|
|
|
/* -------------------------------------------- */
|
|
async getRencontreTMR(params) {
|
|
if (params.length == 1 || params.length == 2) {
|
|
return game.system.rdd.rencontresTMR.rollRencontre(params[0], params[1])
|
|
}
|
|
return false;
|
|
}
|
|
|
|
/* -------------------------------------------- */
|
|
async rollRdd(msg, params) {
|
|
if (params.length == 0) {
|
|
RdDRollResolutionTable.open();
|
|
}
|
|
else {
|
|
let flatParams = Misc.join(params, ' ');
|
|
const numericParams = flatParams.match(rddRollNumeric);
|
|
if (numericParams) {
|
|
const carac = Misc.toInt(numericParams[1]);
|
|
const diff = Misc.toInt(numericParams[2] || 0);
|
|
const significative = numericParams[3] == 's'
|
|
await this.rollRdDNumeric(msg, carac, diff, significative);
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
let actors = canvas.tokens.controlled.map(it => it.actor).filter(it => it);
|
|
if (actors && actors.length > 0) {
|
|
let length = params.length;
|
|
let diff = Number(params[length - 1]);
|
|
if (Number.isInteger(Number(diff))) {
|
|
length--;
|
|
}
|
|
else {
|
|
diff = 0;
|
|
}
|
|
const caracName = params[0];
|
|
let competence = length > 1 ? actors[0].getCompetence(Misc.join(params.slice(1, length), ' ')) : { name: undefined };
|
|
if (competence) {
|
|
for (let actor of actors) {
|
|
await actor.doRollCaracCompetence(caracName, competence.name, diff);
|
|
}
|
|
}
|
|
return;
|
|
}
|
|
else {
|
|
ui.notifications.warn("Sélectionnez au moins un personnage pour lancer les dés")
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/* -------------------------------------------- */
|
|
async rollRdDNumeric(msg, carac, diff, significative = false) {
|
|
let rollData = {
|
|
caracValue: carac,
|
|
finalLevel: diff,
|
|
diviseurSignificative: significative ? 2 : 1,
|
|
show: { title: "Table de résolution" }
|
|
};
|
|
await RdDResolutionTable.rollData(rollData);
|
|
return RdDCommands._chatAnswer(msg, await RdDResolutionTable.buildRollDataHtml(rollData));
|
|
}
|
|
|
|
/* -------------------------------------------- */
|
|
async rollDeDraconique(msg) {
|
|
let ddr = await RdDDice.rollTotal("1dr + 7");
|
|
return RdDCommands._chatAnswer(msg, `Lancer d'un Dé draconique: ${ddr}`);
|
|
}
|
|
|
|
async getTMRAleatoire(msg, params) {
|
|
if (params.length < 2) {
|
|
let type = params[0];
|
|
const tmr = await TMRUtility.getTMRAleatoire(type ? (it => it.type == type) : (it => true));
|
|
return RdDCommands._chatAnswer(msg, `Case aléatoire: ${tmr.coord} - ${tmr.label}`);
|
|
}
|
|
else {
|
|
return false;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
async findTMR(msg, params) {
|
|
if (params && params.length > 0) {
|
|
const search = Misc.join(params, ' ');
|
|
const found = TMRUtility.findTMR(search);
|
|
if (found?.length > 0) {
|
|
return RdDCommands._chatAnswer(msg, `Les TMRs correspondant à '${search}' sont:` + Misc.join(found.map(it => `<br>${it.coord}: ${it.label}`)));
|
|
}
|
|
return RdDCommands._chatAnswer(msg, 'Aucune TMR correspondant à ' + search);
|
|
}
|
|
return false;
|
|
}
|
|
|
|
async tableRencontres(msg, params) {
|
|
if (params && params.length > 0) {
|
|
const search = Misc.join(params, ' ');
|
|
const solvedTerrain = TMRUtility.findTMRLike(search);
|
|
if (solvedTerrain == undefined) {
|
|
return RdDCommands._chatAnswer(msg, 'Aucune TMR correspondant à ' + search);
|
|
}
|
|
return await game.system.rdd.rencontresTMR.chatTable(solvedTerrain);
|
|
}
|
|
return false;
|
|
}
|
|
|
|
/* -------------------------------------------- */
|
|
getCoutXpComp(msg, params) {
|
|
if (params && (params.length == 1 || params.length == 2)) {
|
|
let to = params.length == 1 ? Number(params[0]) : Number(params[1]);
|
|
let from = params.length == 1 ? to - 1 : Number(params[0]);
|
|
return RdDCommands._chatAnswer(msg, `Coût pour passer une compétence de ${from} à ${to}: ${RdDItemCompetence.getDeltaXp(from, to)}`);
|
|
}
|
|
else {
|
|
return false;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/* -------------------------------------------- */
|
|
getCoutXpCarac(msg, params) {
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if (params && params.length == 1) {
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let to = Number(params[0]);
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return RdDCommands._chatAnswer(msg, `Coût pour passer une caractéristique de ${to - 1} à ${to}: ${RdDCarac.getCaracXp(to)}`);
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}
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else {
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return false;
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}
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}
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async creerSignesDraconiques() {
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if (game.user.isGM) {
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DialogCreateSigneDraconique.createSigneForActors();
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}
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else {
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ui.notifications.warn("Seul le MJ est autorisé à utiliser la commande /signe");
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}
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return true;
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}
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async supprimerSignesDraconiquesEphemeres() {
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if (game.user.isGM) {
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game.actors.forEach(actor => {
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const ephemeres = actor.items.filter(item => item.type = 'signedraconique' && item.system.ephemere);
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if (ephemeres.length > 0) {
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actor.deleteEmbeddedDocuments("Item", ephemeres.map(item => item.id));
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}
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});
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}
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else {
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ui.notifications.warn("Seul le MJ est autorisé à utiliser la commande /signe");
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}
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return true;
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}
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async distribuerStress(params) {
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if (!game.user.isGM) {
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ui.notifications.warn("Seul le MJ est autorisé à utiliser la commande /stress");
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return false;
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}
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if (params.length < 3) {
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DialogStress.distribuerStress();
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}
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else {
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let stress = params[0]
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if (stress == undefined) {
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ui.notifications.warn("Pas de valeur de stress à distribuer!");
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return;
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}
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let motif = params.slice(1, params.length - 2);
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let name = params[params.length - 1];
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const personnages = game.actors.filter(actor => actor.isPersonnageJoueur());
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if (name == undefined) {
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for (let actor of personnages) {
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await actor.distribuerStress('stress', stress, motif);
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}
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} else {
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let actor = Misc.findActor(name, personnages) ?? Misc.findPlayer(name)?.character
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if (actor) {
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await actor.distribuerStress('stress', stress, motif);
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}
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else {
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ui.notifications.warn(`Pas de personnage ou de joueur correspondant à ${name}!`);
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}
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}
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}
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return true;
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}
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async getMeteo(msg, params) {
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return await RdDMeteo.getMeteo();
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}
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async tirage() {
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FenetreRechercheTirage.create()
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}
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async voyage() {
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DialogFatigueVoyage.create()
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}
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async sommeil() {
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DialogChateauDormant.create()
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}
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}
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