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* Homogénisation des fiches de créatures / entités * Regroupement d'onglets (peu de compétences/caracs) * ajout du bouton vue détaillée/simplifiée pour toutes les feuilles * la santé des créatures est dans l'en-tête * bouton pour boire pour els personnages * agrandissement des caractéristiques dérivées
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<ul class="carac-list">
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<li class="caracteristique flexrow list-item">
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<span class="carac-label" name="beaute">Beauté :</span>
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<input class="description-value" type="text" name="system.beaute" value="{{system.beaute}}" data-dtype="String" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}/>
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<label class="carac-xp"/>
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</li>
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{{#each system.attributs as |attr key|}}
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{{#unless (eq key 'hautrevant')}}
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<li class="caracteristique flexrow list-item" data-attribute="{{key}}">
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<span class="carac-label" name="system.attributs.{{key}}.label">{{attr.label}} :</span>
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{{#if (eq key 'protection')}}
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<input class="description-value" id="attribut-protection-edit" type="text" name="{{key}}" value="{{attr.value}}" data-dtype="number"/>
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{{else}}
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<input class="description-value" type="text" disabled name="system.attributs.{{key}}." value="{{attr.value}}" data-dtype="number"/>
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{{/if}}
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<label class="carac-xp"/>
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</li>
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{{/unless}}
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{{/each}}
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</ul>
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<ul class="carac-list alterne-list">
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<li class="caracteristique flexrow list-item">
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<span class="attribut-label chance-actuelle"><a>Chance actuelle</a></span>
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<input class="description-value compteur-edit" type="text" name="chance" value="{{system.compteurs.chance.value}}" data-dtype="number"/>
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</li>
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{{#each system.compteurs as |compteur key|}}
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{{#if (eq compteur.label 'Chance')}}
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{{else if (eq compteur.label 'Experience')}}
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{{else if compteur.isInput}}
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<li class="caracteristique flexrow list-item">
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<span class="attribut-label">{{compteur.label}}</span>
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{{#if (eq compteur.label 'Ethylisme')}}
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<select class="description-value" name="system.compteurs.ethylisme.value" id="ethylisme" data-dtype="Number">
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{{#select compteur.value}}
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{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/niveau-ethylisme.html"}}
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{{/select}}
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</select>
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{{else}}
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<input class="description-value compteur-edit" id="{{key}}-edit" type="text" name="{{key}}" value="{{compteur.value}}" data-dtype="number"/>
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{{/if}}
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<span class="utiliser-attribut" style="padding-left: 5px">
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{{#if compteur.isStress}}
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<a class="stress-test" title="Transformer">Transformer</a>
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{{else if (eq compteur.label 'Moral')}}
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<a class="moral-malheureux" title="Jet de moral situation malheureuse"><img class="small-button-container" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/moral-malheureux.svg" alt="Jet de moral situation malheureuse"/></a>
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<a class="moral-neutre" title="Jet de moral situation neutre"><img class="small-button-container" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/moral-neutre.svg" alt="Jet de moral situation neutre"/></a>
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<a class="moral-heureux" title="Jet de moral situation heureuse"><img class="small-button-container" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/moral-heureux.svg" alt="Jet de moral situation heureuse"/></a>
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{{else}}
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<label></label>
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{{/if}}
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</span>
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</li>
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{{/if}}
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{{/each}}
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</ul>
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