foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-encaissement.html
Vincent Vandemeulebrouck a86a786111 Nombreux fixes
* Utilisation de EmbeddedDocuments
* utiliser data seulement dans le chemin d'update
* utiliser class au lieu de id dans le html
* si possible, update de la valuer au lieu d'un duplicate du noeud
2021-03-07 02:12:07 +01:00

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2.1 KiB
HTML

{{log "handlebar" this}}
{{#if isGM}}
<span>
{{#if (gt endurance 0)}}
{{actor.name}} a perdu {{endurance}} points d'endurance
{{#if (ne vie 0)}}et <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
{{/if}}
</span>
{{else}}
<img class="chat-icon" src="{{actor.img}}" alt="{{actor.name}}" />
<h4>{{actor.name}} encaisse à
<span>
{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}
{{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(coups non mortels)
{{~else if (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}(entité de cauchemar)
{{~/if}}
</span>
</h4>
<div>
Jet d'encaissement de {{roll.total}}
{{#unless (eq armure 0)}}, l'armure a protégé de {{armure}} {{#unless (eq penetration 0)}}(pénétration de {{penetration}})
{{/unless}}
{{/unless}}, total: <span class="rdd-roll-echec">{{total}}</span>
<br>
{{actor.name}}
{{#if (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}subit une contusion
{{else if eraflures}}subit une contusion
{{else if legeres}}subit une blessure légère
{{else if graves}}subit une blessure grave
{{else if critiques}}subit une blessure critique
{{else if mort}}vient de mourir
{{else}}s'en sort sans une égratignure
{{/if}}
({{dmg.loc.label}})
{{#if (gt endurance 0)}}
{{#if hasPlayerOwner}}, a perdu {{endurance}} points d'endurance
{{#if (ne vie 0)}}, <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
{{/if}}
{{#if (ne dmg.mortalite 'cauchemar')}}
{{#if (gt endurance 1)}}et
{{#if sonne}}est <strong>sonné</strong><img class="chat-icon" src="icons/svg/stoned.svg" alt="charge" height="16" width="16" /> jusqu'à la fin du prochain round{{else}}n'est pas sonné{{/if}}
({{jetEndurance}} / {{resteEndurance}})!
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{actor.name}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div>
{{else if (eq show.recul 'chute')}}<div>Sous la violence du coup, {{actor.name}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
{{else if (eq show.recul 'recul')}}<div>La violence du coup fait reculer {{actor.name}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
{{/if}}
</div>
{{/if}}