* Utilisation de EmbeddedDocuments * utiliser data seulement dans le chemin d'update * utiliser class au lieu de id dans le html * si possible, update de la valuer au lieu d'un duplicate du noeud
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{{log "handlebar" this}}
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{{#if isGM}}
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<span>
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{{#if (gt endurance 0)}}
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{{actor.name}} a perdu {{endurance}} points d'endurance
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{{#if (ne vie 0)}}et <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
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{{/if}}
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</span>
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{{else}}
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<img class="chat-icon" src="{{actor.img}}" alt="{{actor.name}}" />
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<h4>{{actor.name}} encaisse à
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<span>
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{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}
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{{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(coups non mortels)
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{{~else if (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}(entité de cauchemar)
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{{~/if}}
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</span>
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</h4>
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<div>
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Jet d'encaissement de {{roll.total}}
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{{#unless (eq armure 0)}}, l'armure a protégé de {{armure}} {{#unless (eq penetration 0)}}(pénétration de {{penetration}})
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{{/unless}}
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{{/unless}}, total: <span class="rdd-roll-echec">{{total}}</span>
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<br>
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{{actor.name}}
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{{#if (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}subit une contusion
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{{else if eraflures}}subit une contusion
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{{else if legeres}}subit une blessure légère
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{{else if graves}}subit une blessure grave
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{{else if critiques}}subit une blessure critique
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{{else if mort}}vient de mourir
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{{else}}s'en sort sans une égratignure
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{{/if}}
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({{dmg.loc.label}})
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{{#if (gt endurance 0)}}
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{{#if hasPlayerOwner}}, a perdu {{endurance}} points d'endurance
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{{#if (ne vie 0)}}, <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if (ne dmg.mortalite 'cauchemar')}}
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{{#if (gt endurance 1)}}et
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{{#if sonne}}est <strong>sonné</strong><img class="chat-icon" src="icons/svg/stoned.svg" alt="charge" height="16" width="16" /> jusqu'à la fin du prochain round{{else}}n'est pas sonné{{/if}}
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({{jetEndurance}} / {{resteEndurance}})!
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{actor.name}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div>
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{{else if (eq show.recul 'chute')}}<div>Sous la violence du coup, {{actor.name}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
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{{else if (eq show.recul 'recul')}}<div>La violence du coup fait reculer {{actor.name}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
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{{/if}}
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</div>
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{{/if}} |