* Utilisation de EmbeddedDocuments * utiliser data seulement dans le chemin d'update * utiliser class au lieu de id dans le html * si possible, update de la valuer au lieu d'un duplicate du noeud
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{{log "handlebar" this}}
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{{#if actor.img}}
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<img class="chat-icon" src="{{actor.img}}" alt="{{actor.name}}" />
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{{/if}}
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<h4>
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{{actor.name}} transforme {{rolled.factor}}% de son stress
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</h4>
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
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{{#if rolled.isPart}}
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<div>
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Deuxième jet: {{rolled.second.roll}} <span class="rdd-roll-{{rolled.second.code}} strong-text">{{rolled.second.quality}}</span>
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</div>
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{{/if}}
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<hr>
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Transformation de {{perte}} points de stress sur {{stress}}
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{{~#if (gt dissolution 0)}}; {{dissolution}} points perdus par la dissolution{{/if~}}
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{{~#if (gt exaltation 0)}}; {{exaltation}} points gagnés par l'exaltation{{/if~}}
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, gain de {{xp}} points d'expérience
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