foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-empoignade-actions.html
Vincent Vandemeulebrouck 24e58abfcc Fix empoignade
- les items d'empoignade sont ajoutés par le MJ
- les caractéristiques du défenseur sont utilisées pour la défense
- la difficulté d'attaque est imposée au défenseur
- les particulières sont en finesse (p133)
2023-06-15 02:03:30 +02:00

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1.4 KiB
HTML

<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{attacker.name}} a empoigné {{defender.name}}
</h4>
<hr>
<div>
<span class='chat-card-button-area'>
Au round suivant l'acquisition des 2 points d'Emp, {{attacker.name}} peut faire perdre autant de points d'Endurance qu'il souhaite à {{defender.name}}
<br>
<a class='empoignade-perte-endurance chat-card-button'>
<select class='empoignade-perte-endurance'>
<option value="none">Faire perdre de l'endurance (selectionnez)</option>
<option value="end0">Endurance à 0</option>
<option value="end1">Endurance à 1</option>
<option value="endmoitie">La moitié de l'endurance</option>
<option value="endquart">Le quart de l'endurance</option>
</select>
</a>
{{#if empoignade.system.ausol}}
{{else}}
<br>
Dès l'acquisition des 2 points d'Emp, {{attacker.name}} peut entraîner {{defender.name}} au sol. Les deux protagonistes restent empoignés.
<br>
<a class='empoignade-entrainer-sol chat-card-button'>
Entraîner au sol
</a>
<br>
A la fin du round ou les 2 points d'Emp sont acquis, {{attacker.name}} peut projeter {{defender.name}} au sol. Les deux protagonistes ne sont plus empoignés.
<br>
<a class='empoignade-projeter-sol chat-card-button'>
Projeter au sol
</a>
{{/if}}
</div>