foundryvtt-reve-de-dragon/module/rdd-herbes.js
Vincent Vandemeulebrouck 509b7f97dc Utilisation de system dans les Item/Actor Sheet
Utilisation de system dans les data de formulaire pour tous
les Item/Actor (à la base, ou les sous-éléments)

Corrections sur les sorts en réserve (ce ne sont pas des Item)

Petites améliorations:

* `actor.itemTypes[type]`
   revient à faire (sans besoin de filtrer)
    `actor.items.filter(it => it.type == type)`
* dans les ItemSheet, this.object et this.document
  remplacés par this.item
* dans les ActorSheet, this.object et this.document
  remplacés par this.actor

Quelques corrections en plus:
* parade ne marchait pas
* problèmes sur le commerce
2022-09-07 18:47:56 +02:00

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JavaScript

import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { RdDCalendrier } from "./rdd-calendrier.js";
/* -------------------------------------------- */
export class RdDHerbes extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static isHerbeSoin( botaniqueItem ) {
return botaniqueItem.categorie == 'Soin';
}
/* -------------------------------------------- */
static isHerbeRepos( botaniqueItem ) {
return botaniqueItem.categorie == 'Repos';
}
/* -------------------------------------------- */
static async initializeHerbes( ) {
this.herbesSoins = await RdDUtility.loadCompendium('foundryvtt-reve-de-dragon.botanique', item => this.isHerbeSoin(item));
this.herbesRepos = await RdDUtility.loadCompendium('foundryvtt-reve-de-dragon.botanique', item => this.isHerbeRepos(item));
}
/* -------------------------------------------- */
static buildHerbesList(listeHerbes, max) {
let list = {}
for ( let herbe of listeHerbes) {
let brins = max - herbe.system.niveau;
list[herbe.system.name] = `${herbe.system.name} (Bonus: ${herbe.system.niveau}, Brins: ${brins})`;
}
list['Autre'] = 'Autre (Bonus: variable, Brins: variable)'
return list;
}
/* -------------------------------------------- */
static updatePotionData( formData ) {
formData.herbesSoins = this.buildHerbesList(this.herbesSoins, 12);
formData.herbesRepos = this.buildHerbesList(this.herbesRepos, 7);
formData.jourMoisOptions = RdDCalendrier.buildJoursMois();
formData.dateActuelle = game.system.rdd.calendrier.getDateFromIndex();
formData.splitDate = game.system.rdd.calendrier.getNumericDateFromIndex(formData.system.prdate);
if (formData.system.categorie.includes('Soin') ) {
formData.isHerbe = true;
this.computeHerbeBonus(formData, this.herbesSoins, 12);
} else if (formData.system.categorie.includes('Repos')) {
formData.isRepos = true;
this.computeHerbeBonus(formData, this.herbesRepos, 7);
}
}
/* -------------------------------------------- */
static calculePuissancePotion( potion ) {
return potion.system.herbebonus * potion.system.pr;
}
/* -------------------------------------------- */
static calculePointsRepos( potion ) {
return potion.system.herbebonus * potion.system.pr;
}
/* -------------------------------------------- */
static calculePointsGuerison( potion ){
return potion.system.herbebonus * potion.system.pr;
}
/* -------------------------------------------- */
static computeHerbeBonus( formData, herbesList, max) {
if ( Number(formData.system.herbebrins) ) {
let herbe = herbesList.find(item => item.name.toLowerCase() == formData.system.herbe.toLowerCase() );
if( herbe ) {
let brinsBase = max - herbe.system.niveau;
formData.system.herbebonus = Math.max(herbe.system.niveau - Math.max(brinsBase - formData.system.herbebrins, 0), 0);
}
}
}
}