210 lines
7.4 KiB
JavaScript
210 lines
7.4 KiB
JavaScript
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js"
|
||
import { Misc } from "./misc.js";
|
||
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
|
||
|
||
const nomCategorieParade = {
|
||
"sans-armes": "Sans arme",
|
||
"armes-naturelles": "Sans arme",
|
||
"hast": "Armes d'hast",
|
||
"batons": "Bâtons",
|
||
"boucliers": "Boucliers",
|
||
"dagues": "Dagues",
|
||
"epees-courtes": "Epées courtes",
|
||
"epees-longues": "Epées longues",
|
||
"epees-lourdes": "Epées lourdes",
|
||
"haches": "Haches",
|
||
"lances": "Lances",
|
||
}
|
||
|
||
/* -------------------------------------------- */
|
||
export class RdDItemArme extends Item {
|
||
|
||
static isArme(itemData) {
|
||
itemData = itemData
|
||
return (itemData.type == 'competencecreature' && itemData.system.iscombat) || itemData.type == 'arme';
|
||
}
|
||
|
||
/* -------------------------------------------- */
|
||
static getArmeData(armeData) {
|
||
armeData = armeData
|
||
switch (armeData ? armeData.type : '') {
|
||
case 'arme': return armeData;
|
||
case 'competencecreature':
|
||
return RdDItemCompetenceCreature.toActionArme(armeData);
|
||
}
|
||
return RdDItemArme.mainsNues();
|
||
}
|
||
|
||
static computeNiveauArmes(armes, competences) {
|
||
for (const arme of armes) {
|
||
arme.system.niveau = RdDItemArme.niveauCompetenceArme(arme, competences);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
static niveauCompetenceArme(arme, competences) {
|
||
const compArme = competences.find(it => it.name == arme.system.competence);
|
||
return compArme?.system.niveau ?? -8;
|
||
}
|
||
|
||
/* -------------------------------------------- */
|
||
static getNomCategorieParade(arme) {
|
||
const categorie = arme?.system ? RdDItemArme.getCategorieParade(arme) : arme;
|
||
return nomCategorieParade[categorie];
|
||
}
|
||
|
||
/* -------------------------------------------- */
|
||
static needArmeResist(armeAttaque, armeParade) {
|
||
if (!armeAttaque || !armeParade) {
|
||
return false;
|
||
}
|
||
// Epées parant une arme de bois (cf. page 115 ), une résistance est nécessaire
|
||
let attCategory = RdDItemArme.getCategorieParade(armeAttaque);
|
||
let defCategory = RdDItemArme.getCategorieParade(armeParade);
|
||
|
||
return attCategory.match(/epees-/) && defCategory.match(/(haches|lances)/);
|
||
}
|
||
|
||
/* -------------------------------------------- */
|
||
static getCategorieParade(armeData) {
|
||
if (armeData.system.categorie_parade) {
|
||
return armeData.system.categorie_parade;
|
||
}
|
||
// pour compatibilité avec des personnages existants
|
||
if (armeData.type == 'competencecreature' || armeData.system.categorie == 'creature') {
|
||
return armeData.system.categorie_parade || (armeData.system.isparade ? 'armes-naturelles' : '');
|
||
}
|
||
if (!armeData.type.match(/arme|competencecreature/)) {
|
||
return '';
|
||
}
|
||
if (armeData.system.competence == undefined) {
|
||
return 'competencecreature';
|
||
}
|
||
let compname = armeData.system.competence.toLowerCase();
|
||
if (compname.match(/^(dague de jet|javelot|fouet|arc|arbalête|fronde|hache de jet|fléau)$/)) return '';
|
||
|
||
if (compname.match('hache')) return 'haches';
|
||
if (compname.match('hast')) return 'hast';
|
||
if (compname.match('lance')) return 'lances';
|
||
if (compname.match('bouclier')) return 'boucliers';
|
||
if (compname.match('masse')) return 'masses';
|
||
if (compname.match('epée') || compname.match('épée')) {
|
||
if (armeData.name.toLowerCase().match(/(gnome)/))
|
||
return 'epees-courtes';
|
||
if (armeData.name.toLowerCase().match(/((e|é)pée dragone|esparlongue|demi-dragonne)/))
|
||
return 'epees-longues';
|
||
return 'epees-lourdes';
|
||
}
|
||
if (compname.match('dague')) {
|
||
return 'dagues';
|
||
}
|
||
return 'sans-armes';
|
||
}
|
||
|
||
/* -------------------------------------------- */
|
||
static needParadeSignificative(armeAttaque, armeParade) {
|
||
if (!armeAttaque || !armeParade) {
|
||
return false;
|
||
}
|
||
// categories d'armes à la parade (cf. page 115 )
|
||
let attCategory = RdDItemArme.getCategorieParade(armeAttaque);
|
||
let defCategory = RdDItemArme.getCategorieParade(armeParade);
|
||
// bouclier et mêmes catégorie: peuvent se parer sans difficulté
|
||
if (defCategory == 'boucliers') {
|
||
return false;
|
||
}
|
||
// Parer avec une hache ou une arme d’hast exige toujours une significative
|
||
if (defCategory.match(/(hast|haches)/)) {
|
||
return true;
|
||
}
|
||
if (defCategory == attCategory) {
|
||
return false;
|
||
}
|
||
// les épées se parent entre elles
|
||
if (defCategory.match(/epees-/) && attCategory.match(/epees-/)) {
|
||
return false;
|
||
}
|
||
// l'épée gnome pare la dague
|
||
if (defCategory == 'epees-courtes' && attCategory == 'dagues') {
|
||
return false;
|
||
}
|
||
// la dague pare les épées courtes et légères
|
||
if (defCategory == 'dagues' && attCategory.match(/epees-(courtes|legeres)/)) {
|
||
return false;
|
||
}
|
||
return true;
|
||
}
|
||
|
||
/* -------------------------------------------- */
|
||
static armeUneOuDeuxMains(armeData, aUneMain) {
|
||
if (armeData && !armeData.system.cac) {
|
||
armeData.system.unemain = armeData.system.unemain || !armeData.system.deuxmains;
|
||
const uneOuDeuxMains = armeData.system.unemain && armeData.system.deuxmains;
|
||
const containsSlash = !Number.isInteger(armeData.system.dommages) && armeData.system.dommages.includes("/");
|
||
if (containsSlash) { // Sanity check
|
||
armeData = duplicate(armeData);
|
||
|
||
const tableauDegats = armeData.system.dommages.split("/");
|
||
if (aUneMain)
|
||
armeData.system.dommagesReels = Number(tableauDegats[0]);
|
||
else // 2 mains
|
||
armeData.system.dommagesReels = Number(tableauDegats[1]);
|
||
}
|
||
else {
|
||
armeData.system.dommagesReels = Number(armeData.system.dommages);
|
||
}
|
||
|
||
if (uneOuDeuxMains != containsSlash) {
|
||
ui.notifications.info("Les dommages de l'arme à 1/2 mains " + armeData.name + " ne sont pas corrects (ie sous la forme X/Y)");
|
||
}
|
||
}
|
||
return armeData;
|
||
}
|
||
|
||
static isArmeUtilisable(itemData) {
|
||
return itemData.type == 'arme' && itemData.system.equipe && (itemData.system.resistance > 0 || itemData.system.portee_courte > 0);
|
||
}
|
||
|
||
static ajoutCorpsACorps(armes, competences, carac) {
|
||
let corpsACorps = competences.find(it => it.name == 'Corps à corps') ?? { system: { niveau: -6 } };
|
||
let init = RdDCombatManager.calculInitiative(corpsACorps.system.niveau, carac['melee'].value);
|
||
armes.push(RdDItemArme.mainsNues({ niveau: corpsACorps.system.niveau, initiative: init }));
|
||
//armes.push(RdDItemArme.empoignade({ niveau: corpsACorps.data.niveau, initiative: init }));
|
||
}
|
||
|
||
static corpsACorps(actorData) {
|
||
const corpsACorps = {
|
||
name: 'Corps à corps',
|
||
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp',
|
||
system: {
|
||
equipe: true,
|
||
rapide: true,
|
||
force: 0,
|
||
dommages: 0,
|
||
dommagesReels: 0,
|
||
mortalite: 'non-mortel',
|
||
competence: 'Corps à corps',
|
||
categorie_parade: 'sans-armes'
|
||
}
|
||
};
|
||
mergeObject(corpsACorps.system, actorData ?? {}, { overwrite: false });
|
||
return corpsACorps;
|
||
}
|
||
|
||
static mainsNues(actorData) {
|
||
const mainsNues = RdDItemArme.corpsACorps(actorData)
|
||
mainsNues.name = 'Mains nues'
|
||
mainsNues.system.cac = 'pugilat'
|
||
mainsNues.system.baseInit = 4
|
||
return mainsNues;
|
||
}
|
||
|
||
static empoignade(actorData) {
|
||
const empoignade = RdDItemArme.corpsACorps(actorData)
|
||
empoignade.name = 'Empoignade'
|
||
empoignade.system.cac = 'empoignade'
|
||
empoignade.system.baseInit = 3
|
||
empoignade.system.mortalite = 'empoignade'
|
||
return empoignade
|
||
}
|
||
}
|