diff --git a/changelog.md b/changelog.md index 342626b..5f0b11d 100644 --- a/changelog.md +++ b/changelog.md @@ -1,3 +1,7 @@ +# 2.0.0 + +SWADE v2 (Fvtt v10) + fix sur pilotage + # 0.21.0.0 # 0.21.1.0 diff --git a/fr.json b/fr.json index c87f674..6f7882d 100644 --- a/fr.json +++ b/fr.json @@ -1,507 +1,772 @@ { - "SWADE.CommunityCharSheet": "Ancienne fiche de personnage", - "SWADE.CommunityNPCSheet": "Fiche de PNJ communautaire", - "SWADE.CommunityVicSheet": "Fiche de véhicule communautaire", - "SWADE.CommunityItemSheet": "Fiche d'objet communautaire", - "SWADE.Expand": "Agrandir", - "SWADE.OfficialSheet": "Fiche officielle Savage Worlds par Pinnacle", - "SWADE.ModHint": "Assurez-vous que votre modificateur inclut un + ou un -", - "ACTOR.TypeCharacter": "Personnage", - "ACTOR.TypeNpc": "PNJ", - "ACTOR.TypeVehicle": "Véhicule", - "ITEM.TypeWeapon": "Arme", - "ITEM.TypeArmor": "Armure", - "ITEM.TypeShield": "Bouclier", - "ITEM.TypeGear": "Équipement", - "ITEM.TypeEdge": "Atout", - "ITEM.TypeHindrance": "Handicap", - "ITEM.TypeSkill": "Compétence", - "ITEM.TypePower": "Pouvoir", - "ITEM.TypeAbility": "Capacité", - "CARD.TypeAdventure":" Cartes d'aventure", - "CARD.TypePoker":" Cartes de Poker", - "SWADE.Name": "Nom", - "SWADE.Tough": "Résistance", - "SWADE.Race": "Espèce", - "SWADE.Pace": "Allure", - "SWADE.Running": "Course", - "SWADE.RunningDie": "Dé de course", - "SWADE.RollRun": "Cliquez pour courir", - "SWADE.Adv": "Progressions", - "SWADE.Rank": "Rang", - "SWADE.Inv": "Inventaire", - "SWADE.Summary": "Résumé", - "SWADE.Pow": "Pouvoirs", - "SWADE.Wildcard": "Joker", - "SWADE.Extra": "Extra", - "SWADE.Bennies": "Jetons", - "SWADE.TraitMod": "Mod. Trait", - "SWADE.SkillTest": "Jet de compétence", - "SWADE.AttributeTest": "Jet d'attribut", - "SWADE.Attributes": "Attributs", - "SWADE.Derived": "Caractéristiques dérivées", - "SWADE.AttrAgi": "Agilité", - "SWADE.AttrSma": "Intellect", - "SWADE.AnimalSmarts": "Intellect animal", - "SWADE.AttrSpr": "Âme", - "SWADE.AttrStr": "Force", - "SWADE.AttrVig": "Vigueur", - "SWADE.Tweaks": "Ajustements", - "SWADE.AttrAgiShort": "Agi", - "SWADE.AttrSmaShort": "Int", - "SWADE.AttrSprShort": "Âme", - "SWADE.AttrStrShort": "For", - "SWADE.AttrVigShort": "Vig", - "SWADE.Skills": "Compétences", - "SWADE.Unskilled": "Non entraîné", - "SWADE.LinkAttr": "Attribut lié", - "SWADE.Die": "Dé", - "SWADE.WildDie": "Dé Joker", - "SWADE.Modifiers": "Modificateurs", - "SWADE.Modifier": "Modificateur", - "SWADE.BenniesSpend": "Dépenser un jeton", - "SWADE.BenniesGive": "Donner un jeton", - "SWADE.BenniesRefresh": "Réinitialiser les jetons", - "SWADE.AllBenniesRefresh": "Réinitialiser tous les jetons", - "SWADE.BenniesRefreshMessage": "Les jetons ont été réinitialisés !", - "SWADE.BenniesRefreshAllMessage": "Tous les Jjetons ont été réinitialisés !", - "SWADE.BenniesGMRefreshMessage": "Les jetons du MJ ont été réinitialisés !", - "SWADE.BenniesAddMessage": "a obtenu un nouveau jeton !", - "SWADE.BenniesGMAddMessage": "Le MJ a obtenu un nouveau jeton !", - "SWADE.BenniesSpendMessage": "dépense un jeton", - "SWADE.BenniesMax": "Réinitialisation des jetons", - "SWADE.EditSkill": "Modifier compétence", - "SWADE.EdEdge": "Modifier Atout", - "SWADE.EdHind": "Modifier Handicap", - "SWADE.Ed": "Modifier", - "SWADE.Del": "Supprimer", - "SWADE.Arcane": "Arcanes", - "SWADE.All": "Tous", - "SWADE.HasPowers": "A des pouvoirs", - "SWADE.Weapons": "Armes", - "SWADE.MeleeWeapons": "Armes de contact", - "SWADE.RangedWeapons": "Armes à distance", - "SWADE.Range._name": "Portée", - "SWADE.Armors": "Armures", - "SWADE.Shields": "Boucliers", - "SWADE.Biography": "Historique", - "SWADE.Shaken": "Secoué", - "SWADE.Distr": "Distrait", - "SWADE.Vuln": "Vulnérable", - "SWADE.Stunned": "Sonné", - "SWADE.Entangled": "Entravé", - "SWADE.Bound": "Immobilisé", - "SWADE.Aiming": "Viser", - "SWADE.Berserk": "Enragé", - "SWADE.Defending": "Défense totale", - "SWADE.Flying": "En vol", - "SWADE.Holding": "En attente", - "SWADE.Frightened": "Effrayé", - "SWADE.Encumbered": "Encombré", - "SWADE.Prone": "À terre", - "SWADE.BleedingOut": "Hémorragie", - "SWADE.Diseased": "Malade", - "SWADE.HeartAttack": "Arrêt cardiaque", - "SWADE.OnFire": "En feu", - "SWADE.Poisoned": "Empoisonné", - "SWADE.Cover.Shield": "Couvert de bouclier", - "SWADE.CoverShield": "Couvert de bouclier", - "SWADE.Reach": "Allonge", - "SWADE.Torch": "Torche", - "SWADE.Invisible": "Invisible", - "SWADE.Smite": "Frappe", - "SWADE.Armor": "Armure", - "SWADE.Protection": "protection", - "SWADE.Dmg": "Dégâts", - "SWADE.DmgOver": "Remplacement des dégâts", - "SWADE.Rng": "Portée", - "SWADE.Ap": "PA", - "SWADE.APLong": "Pénétration d'armure", - "SWADE.RoF": "CdT", - "SWADE.Mag": "Coups", - "SWADE.Parry": "Parade", - "SWADE.Cover._name": "Couvert", - "SWADE.Couvert._name": "Couvert", - "SWADE.Notes": "Notes", - "SWADE.ActionsEffects": "Actions et Effets", - "SWADE.Actions": "Actions", - "SWADE.DmgModUni": "Modificateur de dégâts (universel)", - "SWADE.SkillModUni": "Modificateur de comp. (universel)", - "SWADE.ShotsUsed": "Mun. utilisées", - "SWADE.NaturalArmor": "Armure naturelle", - "SWADE.HitLocations": "Localisation", - "SWADE.Head": "Tête", - "SWADE.Torso": "Torse", - "SWADE.Arms": "Bras", - "SWADE.Legs": "Jambes", - "SWADE.MinStrLong": "Force minimale", - "SWADE.MinStr": "Force min.", - "SWADE.MinStrShort": "For min.", - "SWADE.Desc": "Description", - "SWADE.Special": "Capacités spéciales", - "SWADE.Details": "Détails", - "SWADE.Equippable": "Équipable", - "SWADE.Misc": "Divers", - "SWADE.QuickAccess": "Accès rapide", - "SWADE.Effects": "Effets actifs", - "SWADE.Hindrances": "Handicaps", - "SWADE.MajHind": "Handicap majeur", - "SWADE.Major": "(majeur)", - "SWADE.Minor": "(mineur)", - "SWADE.Edges": "Atouts", - "SWADE.ArcBack": "Arcanes", - "SWADE.Req": "Prérequis", - "SWADE.Conv": "Conviction", - "SWADE.UseConv": "Fait appel à sa conviction !", - "SWADE.Hesitant": "Hésitant", - "SWADE.LevelHeaded": "Tête froide", - "SWADE.ImprovedLevelHeaded": "Sang-froid", - "SWADE.AutoCalc": "Calculs automatiques", - "SWADE.InclArmor": "Calcule automatiquement la résistance, armure incluse", - "SWADE.Label": "Label", - "SWADE.HasMaxValue": "A une valeur max.", - "SWADE.Enabled": "Activé", - "SWADE.Currency": "Argent", - "SWADE.CarryWeight": "Encombrement", - "SWADE.Eqd": "Éqpé", - "SWADE.Equipped": "Équipé", - "SWADE.Unequipped": "Non équipé", - "SWADE.Quantity": "Quantité", - "SWADE.Weight": "Poids", - "SWADE.Price": "Prix", - "SWADE.PP": "Points de pouvoir", - "SWADE.PPShort": "Pt de pouvoir", - "SWADE.CurPP": "Pt de pouvoir actuels", - "SWADE.MaxPP": "Pt de pouvoir max.", - "SWADE.Dur": "Durée", - "SWADE.Trap": "Aspect", - "SWADE.Wound": "Blessure", - "SWADE.Wounds": "Blessures", - "SWADE.WoundsMax": "Blessures max.", - "SWADE.Fatigue": "Fatigue", - "SWADE.FatigueMax": "Fatigue max.", - "SWADE.Incap": "Incapacité", - "SWADE.Init": "Initiative", - "SWADE.InitDraw": "pioche son initiative !", - "SWADE.JokersWild": "Un joker, c'est fou !", - "SWADE.General": "Général", - "SWADE.Addi": "Additionel", - "SWADE.Status": "Statut", - "SWADE.Handling": "Manœuvrabilité", - "SWADE.Topspeed": "Vitesse max", - "SWADE.OutOfControl": "Hors de contrôle", - "SWADE.Wrecked": "Épave", - "SWADE.Item": "Objet", - "SWADE.Cargo": "Cargaison", - "SWADE.MaxCargo": "Encombrement max. cargaison", - "SWADE.CargoWeight": "Poids cargaison", - "SWADE.Mods": "Mods", - "SWADE.ModSlots": "Emplacements de Mods", - "SWADE.MaxMods": "Mods Maximums", - "SWADE.Operator": "Conducteur", - "SWADE.ManCheck": "Jet de manœuvre", - "SWADE.AltSkill": "Comp. alternative", - "SWADE.Class": "Classification", - "SWADE.Vehicular": "Arme de véhicule", - "SWADE.VehicleMod": "Mod de véhicule", - "SWADE.OpSkill": "Compétence de manœuvre", - "SWADE.CardSound": "Son de pioche de carte", - "SWADE.CardSoundDesc": "Joue un son lorsque l'initiative est piochée", - "SWADE.AutoInit": "Initiative automatique", - "SWADE.AutoInitDesc": "Pioche automatiquement l'initiative à chaque tour", - "SWADE.CreateInitChat": "Créer un message dans le chat pour l'initiative", - "SWADE.HideWC": "Cache le Joker des PNJ", - "SWADE.HideWCDesc": "Ne montre pas le signe Joker aux joueurs pour les PNJ", - "SWADE.EnableConv": "Activer la conviction", - "SWADE.EnableConvDesc": "Active la règle d'univers conviction", - "SWADE.EnableWoundPace": "Ajuster l'allure avec les blessures", - "SWADE.EnableWoundPaceDesc": "Quand l'option est activée, l'allure est automatiquement affectée par les blessures", - "SWADE.AutoLink": "Lier automatiquement les jokers", - "SWADE.AutoLinkDesc": "Les Jokers PNJ auront leur pion lié lorsque leur statut sera basculé d'Extra à Joker", - "SWADE.GmBennies": "Jetons du MJ", - "SWADE.GmBenniesDesc": "Détermine combien de jetons le MJ reçoit après une réinitialisation", - "SWADE.EnableBennyNotify": "Notifications des jetons", - "SWADE.EnableBennyNotifyDesc": "Affiche des messages dans le chat lorsque les jetons sont modifiés.", - "SWADE.VehicleMods": "Mods du véhicules", - "SWADE.VehicleModsDesc": "Le véhicule a des emplacements de mods", - "SWADE.VehicleEdges": "Atouts du véhicule", - "SWADE.VehicleEdgesDesc": "Le véhicule utilise des Atouts et des Handicaps", - "SWADE.ShowBennyAnimation": "Montrer l'animation du Jeton", - "SWADE.ShowBennyAnimationDesc": "Joue une animation en dépensant un jeton. Seulement disponible si Dice So Nice! est installé", - "SWADE.WildDiePreset": "Thème du dé joker", - "SWADE.WildDiePresetDesc": "Sélectionnez un thème DSN pour votre dé joker. Sélectionnez « Personnalisé » si vous voulez créer le vôtre ou « Aucun » si vous ne voulez pas que votre dé Joker soit différent. Gardez à l'esprit que pour le moment, il n'y a que vous qui puissiez voir votre dé Joker personnalisé. Les autres joueurs le verrons différemment.", - "SWADE.AmmoManagement": "Gestion des munitions", - "SWADE.AmmoManagementDesc": "Quand l'option est activée, et si c'est applicable, les actions soustraient des munitions du chargeur de votre arme. Les cartes d'objet ont aussi un nouveau bouton recharger et vous ne pourrez pas faire d'attaque si vous n'avez pas assez de munitions.", - "SWADE.PCAmmoFromInventory": "Les PJ utilisent les munitions de l'inventaire", - "SWADE.PCAmmoFromInventoryDesc": "Quand l'option est activée, il est possible de marquer un objet « Équipement » comme munitions. Il sera utilisé pour recharger l'arme.", - "SWADE.NPCAmmoFromInventory": "Les PNJ utilisent les munitions de l'inventaire", - "SWADE.VehicleAmmoFromInventory": "Les véhicules utilisent les munitions de l'inventaire", - "SWADE.SettingConf": "Configuration des règles", - "SWADE.SettingConfLabel": "Ouvrir la configuration des règles", - "SWADE.SettingConfDesc": "Ajustez le système pour qu'il s'adapte à l'univers auquel vous jouez", - "SWADE.DiceConf": "Configuration des dés", - "SWADE.DiceConfDesc": "Configurer les options pour l'intégration SWADE/Dice So Nice", - "SWADE.DiceConfLabel": "Ouvrir la Configuration des dés", - "SWADE.Formula": "Formule", - "SWADE.SitMod": "Modificateur de situation", - "SWADE.RollMode": "Mode de jet", - "SWADE.RollExample": "ex. +1d6x= ou -2", - "SWADE.Roll": "Jeter", - "SWADE.RollRaise": "Avec Prouesse", - "SWADE.GroupRoll": "Jet de groupe", - "SWADE.Ok": "Ok", - "SWADE.Cancel": "Annuler", - "SWADE.Redraw": "Re-piocher", - "SWADE.Add": "Ajout", - "SWADE.ConfigInit": "Configurer l'initiative", - "SWADE.IgnWounds": "Ignorer les blessures", - "SWADE.Size": "Taille", - "SWADE.Scale": "Échelle", - "SWADE.PickACard": "Piocher une carte", - "SWADE.NoCardsLeft": "Il n'y a plus assez de cartes dans le paquet !", - "SWADE.OldCard": "Ancienne carte", - "SWADE.ActionCard": "Carte d'action", - "SWADE.ConvictionActive": "Conviction active", - "SWADE ConvictionActivate": "Fait appel à sa conviction !", - "SWADE.ConvictionExtend": "Voulez-vous maintenir votre conviction ?", - "SWADE.ConvictionEnd": "vacille dans sa conviction", - "SWADE.NoBennies": "Vous n'avez plus de jetons !", - "SWADE.SBT": "Petit gabarit", - "SWADE.MBT": "Gabarit moyen", - "SWADE.LBT": "Grand gabarit", - "SWADE.Cone": "Gabarit de cône", - "SWADE.GM": "Meneur de Jeu", - "SWADE.Vehicles": "Véhicules", - "SWADE.AddStats": "Caractéristiques additionelles", - "SWADE.Actors": "Personnages", - "SWADE.Items": "Objets", - "SWADE.Max": "Max.", - "SWADE.Curr": "Actuel", - "SWADE.DSNNone": "- Aucun -", - "SWADE.Reload": "Recharger", - "SWADE.Refresh": "Rafraichir cette carte", - "SWADE.Ammo": "Munitions", - "SWADE.ReloadUnneeded": "Cette arme est déjà complètement chargée", - "SWADE.ReloadSuccess": "L'arme a été rechargée avec succès", - "SWADE.NotEnoughAmmo": "Vous n'avez pas assez de munitions pour effectuer cette action !", - "SWADE.NotEnoughAmmoToReload": "Il n'y a pas assez de munitions pour une recharge complète", - "SWADE.AutoReload": "Rechargement auto.", - "SWADE.NoAmmoSet": "Il n'y a pas de munitions affectées", - "SWADE.Trapping": "Aspects", - "SWADE.AddBenny": "Ajouter un Jjton", - "SWADE.CurrentBennies": "Jetons actuels", - "SWADE.RerollWithBenny": "Relancer avec un jeton", - "SWADE.FreeReroll": "Relance gratuite", - "SWADE.HideNpcItemChatCards": "Cacher les cartes du chat d'objets des PNJ", - "SWADE.HideNpcItemChatCardsDesc": "Quand l'option est activée, les cartes du chat d'objets des PNJ sont automatiquement envoyées en message privé à tous les Meneurs de Jeu au lieu d'être envoyées en chat public", - "SWADE.JokersWildDesc": "Donner un jeton à tous les PJ lorsque l'un d'entre eux tire un joker", - "SWADE.ParryBase": "Compétence liée à la parade", - "SWADE.ParryBaseDesc": "Le nom de la Compétence qui sera utilisée pour calculer la parade du personnage", - "SWADE.AutoCalcParry": "Calculer la parade automatiquement, bouclier inclus", - "SWADE.Subtype": "Sous-type", - "SWADE.SpecialAbility": "Capacité spéciale", - "SWADE.SpecialAbilities": "Capacités spéciales", - "SWADE.RacialAbilities": "Capacités innées", - "SWADE.About": "Description", - "SWADE.EdgesHindrances": "Atouts et Handicaps", - "SWADE.GrantsPowers": "Accorde des pouvoirs", - "SWADE.Crew": "Équipage requis", - "SWADE.Passengers": "Passagers", - - "SWADE.ActAfterCurrentCombatant":"Agir après le combattant actuel", - "SWADE.ActNow": "Agir maintenant", - "SWADE.ActionDeckPresetDark":"Cartes d'action (Sombre)", - "SWADE.ActionDeckPresetLight":" Action Deck (Light)", - "SWADE.ActionDeckReset":" Reset Action Deck", - "SWADE.ActionDeckResetNotification":"Réinitialise les cartes d'action", - "SWADE.ActivateArcaneDevice":"Activer l'objet", - "SWADE.AddTokenFollowers":"Ajouter les tokens sélectionnés comme suivants", - "SWADE.AnimalSmartsMarker":"A", - "SWADE.ArcaneDevice":"Objet Arcanique", - "SWADE.ArcaneSkill":"Compétence d'arcane", - "SWADE.Archetype":"Archétype", - "SWADE.ArchetypeAbilities":"Capacités d'archetype", - "SWADE.ButtonReset":"Ré-initialisation", - "SWADE.ButtonSubmit":"Soumettre", - "SWADE.ConvictionActivate":"Faire appel à leur convictin!", - "SWADE.CoreSkill":"Compétence de base", - "SWADE.CoreSkills":"Compétences de base", - "SWADE.CoreSkillsDesc":" >-", - "SWADE.DrawInit":"Lancer l'initiative", - "SWADE.Follow":"Suivre {name}", - "SWADE.GroupByName":"Grouper par nom", - "SWADE.Hold":"Conserver", - "SWADE.LoseTurn":"Toggle Lose Turn", - "SWADE.MakeGroupLeader":"Faire un Chef de groupe", - "SWADE.PPCost":"Coût en PP", - "SWADE.RemoveGroupLeader":"Supprimer le chef de groupe", - "SWADE.SelectColor":"Selectionner une couleur", - "SWADE.SetGroupColor":"Choisir une couleur de groupe", - "SWADE.Unfollow":"Arrêter de suivre {name}", - "SWADE.WeaponsAndArmor":"Armes & Armuress", - "SWADE.WildCard":"Joker", - - "SWADE.String": "Texte", - "SWADE.Number": "Nombre", - "SWADE.Checkbox": "Checkbox", - "SWADE.Ace": "As", - "SWADE.NoPowerPoints": "Pas de Points de Pouvoir", - "SWADE.NoPowerPointsDesc": "Lorsque activé, cette option cache toutes les interactions avec les Points de Pouvoir", - "SWADE.WealthType": "Type de Richesse", - "SWADE.WealthDie": "Dé de Richesse", - "SWADE.WealthTypeDesc": "Choississez comment suivre la richesse des personnages et leur argent", - "SWADE.CurrencyName": "Nom de monnaie", - "SWADE.CurrencyNameDesc": "Nommez la monnaie utilisée", - "SWADE.TraitRolls": "Jets de Trait", - "SWADE.Trait": "Trait", - "SWADE.AltTrait": "Trait Alternatif", - "SWADE.ClickSuggestions": "Cliquez pour les suggestions", - "SWADE.Quick": "Rapide", - "SWADE.BonusDamage": "Bonus aux dégâts", - "SWADE.CoreSkillsPack": "Compendium des Compatences de base", - "SWADE.CoreSkillsPackDesc": "Choisissez le compendium d'ou proviennent les compétences de base", - "SWADE.Joker": "Joker", - "SWADE.Subtract": "Soustraire", - "SWADE.DmgRolls": "Jets de Dégats", - "SWADE.SubtractPPDesc": "Soustraire le cout en PP du total disponible", - "SWADE.AddPPDesc": "Ajouter le cout en PP au total disponible", - "SWADE.RightClickZoom": "Click droit pour zoomer", - "SWADE.SysMigrationWarning": "Votre installation de SWADE est ancienne et ne peut pas être migrée à la nouvelle version. La migration va être tentée, mais des erreurs peuvent se produire", - "SWADE.SomethingWrongWithCardComp": "Une erreur s'est produite avec le Compendium de Cartes, positionnement sur le réglage par défaut", - "SWADE.DeckShuffled": "Le paquet de cartes a été automatiquement mélangé", - "SWADE.BasePace": "Allure de base", - "SWADE.WarningPackLocked": "Vous ne pouvez pas éditer un Compendium verouillé. Dévérouillez le d'abord.", - "SWADE.ActionCardEditor": "Editeur de cartes d'action", - "SWADE.CardFace": "Figure", - "SWADE.CardValue": "Valeur", - "SWADE.CardSuit": "Suite", - "SWADE.IsJoker": "Est un Joker", - "SWADE.OpenACEditor": "Ouvert dans l'Editeur de cartes d'action", - "SWADE.Yes": "Oui", - "SWADE.No": "Non", - "SWADE.ShowCharacterSummary": "Afficher le résumé du personnage", - "SWADE.CharacterSummary": "Résumé de personnage", - "SWADE.CopyHtml": "Copier le HTML", - "SWADE.CopyMarkdown": "Copier le Markdown", - "SWADE.InitCardDeck": "Jeu de carte pour l'initiative", - "SWADE.Imperial": "Imperiale", - "SWADE.Metric": "Métrique", - "SWADE.WeightUnitLabel": "Unite de poids", - "SWADE.WeightUnitDesc": "Indique si les poids sont mesurés en livres ou en kilogrammes. Changer ce paramètre ne changera PAS le poids des items, uniquement le calcul de l'encombrement", - "SWADE.UseAttributeShorts": "Utiliser des noms d'attributs courts", - "SWADE.UseAttributeShortsDesc": "Activez cette option si vous voulez des noms d'attributs courts sur les fiches de PJs et PNJs (ie Agi au lieu de Agilité ...)", - "SWADE.BennyImageSheet": "Jeton", - "SWADE.BennyImageSheetDesc": "Sélectionnez l'image voulue pour les jetons sur la fiche de Personnage", - "SWADE.Benny3DFront": "Texture de face", - "SWADE.Benny3DFrontDesc": "Texture de face des jetons 3D", - "SWADE.Benny3DBack": "Texture arrière", - "SWADE.Benny3DBackDesc": "Texture arrière des jetons 3D", - "SWADE.ChangeBennyWarning": "Changer ces paramètres nécessite un rechargement de la page !", - "SWADE.3DBennies": "Jetons 3D", - "SWADE.HardChoices": "Choix Cornéliens", - "SWADE.HardChoicesDesc": "Cocher cette option activera les règles de Choix Cornéliens", - "SWADE.WealthSelectionNoneOther": "Aucun/Autre", - "SWADE.Benny3DFrontBump": "Relief texture de face", - "SWADE.Benny3DBackBump": "Relief texture arrière", - "SWADE.Benny3DFrontBumpDesc": "Rendu de texture de jetons de face", - "SWADE.Benny3DBackBumpDesc": "Rendu de texture de jetons arrière", - "SWADE.ActionTraitMod": "Modificateur de Trait d'Action", - "SWADE.ActionDmgMod": "Modificateur de dégâts", - "SWADE.ItemTraitMod": "Modificatteur de trait d'item", - "SWADE.ItemDmgMod": "Modification d'Item de dégâts", - "SWADE.Duplicates": "Doublons trouvés", - "SWADE.DuplicateItemsBodyText": "En ajoutant le {type} {name} à l'acteur {target}, les éléments dupliqués (nom/type) ont été trouvés. Les nouveaux items ont été renommés", - "SWADE.NoActionDeckFound": "Aucun jeu de cartes d'action trouvé, création en cours", - "SWADE.NoActionDeckDiscardPileFound": "Aucune défausse de carte d'action trouvée, création en cours", - "SWADE.InitDiscardPile": "Défausse de l'Initiative", - "SWADE.Wealth": "Richesse", - "SWADE.Characters": "Personnages", - "SWADE.SettingRules": "Règles d'Univers", - "SWADE.WorldBasics": "Bases du Monde", - "SWADE.CoreSkillsList": "Liste des compétences de base", - "SWADE.MAPenalty": "Pénalité d'actions multiples", - "SWADE.Mod.Custom.Add": "Ajouter un modificateur spécial", - "SWADE.Mod.Support": "Support", - "SWADE.Mod.Preset.Choose": "Choisissez une valeur pré-définie...", - "SWADE.Mod.Preset.Add": "Ajouter une valeur pré-définie", - "SWADE.Illumination._name": "Illumination", - "SWADE.Illumination.Dim": "Pénombre", - "SWADE.Illumination.Dark": "Obscurité", - "SWADE.Illumination.Pitch": "Noir", - "SWADE.Cover.Light": "Couvert léger", - "SWADE.Cover.Medium": "Couvert moyen", - "SWADE.Cover.Heavy": "Couvert important", - "SWADE.Cover.Total": "Couvert total", - "SWADE.Range.Medium": "Portée moyenne", - "SWADE.Range.Long": "Portée longue", - "SWADE.Range.Extreme": "Portée extrême", - "SWADE.ModOther": "Autres modificateurs", - "SWADE.Snapfire": "Tir Statique", - "SWADE.UnstablePlatform": "Plateforme instable", - "SWADE.CannotAddRaceToRace": "Vous ne pouvez ajouter une race/archétype à une race/archétype !", - "SWADE.ApplyEncumbrance": "Appliquer les pénalités d'Encombrement", - "SWADE.ApplyEncumbranceHint": "Appliquer les pénalités d'Encombrement. Gardez à l'esprit que cela n'effectue pas les tests de Vigueur pour résister à la Fatigue", - "SWADE.LayOutChaseWithDeck": "Utiliser les cartes pour gérer la poursuite", - "SWADE.ClearChaseCards": "Effacer les cartes de poursuite de la scène", - "SWADE.NoSceneAvailable": "Il n'y a pas de scène disponible, ou vous avez désactivez le canvas", - "SWADE.ChaseCardsCleared": "Toutes les cartes de poursuites ont été retirées de la scène.", - "SWADE.SetUpChase": "Paramétrer la poursuite", - "SWADE.NotADeckCompendium": "Aucun paquet de cartes dans le compendium selectionné", - "SWADE.ConvertToDeck": "Convertir en paquet de cartes", - "SWADE.Expiration.TabLabel": "Comportement du tour", - "SWADE.Expiration.Description": "

Les effets expirent lors du prochain tour de la cible, ou plus tard

", - "SWADE.Expiration.Behavior": "Comportement des expirations", - "SWADE.Expiration.BeginAuto": "Début du tour, automatique", - "SWADE.Expiration.BeginPrompt": "Début du tout, demande", - "SWADE.Expiration.EndAuto": "Fin du tour, automatique", - "SWADE.Expiration.EndPrompt": "Fin du tour, demande", - "SWADE.Expiration.None": "Aucun", - "SWADE.Expiration.LooseTurnOnHold": "perte du tour en attente", - "SWADE.RemoveEffectTitle": "Supprimer {label} ?", - "SWADE.RemoveEffectBody": "

Supprimer {label} de {parent}?

", - "SWADE.PPAbbreviation": "PP", - - "SWADE.ShowInChat": "Afficher dans le tchat", - "SWADE.ExpandDescription": "Agrandir pur montrer la description", - "SWADE.Favorite": "Favorite", - "SWADE.Equip": "Equiper", - "SWADE.RollDamage": "Lancer les dégats", - "SWADE.SystemLinks.Changelog": "Changelog", - "SWADE.SystemLinks.Wiki": "Wiki", - "SWADE.SystemLinks.ReportAnIssue": "Rapporter un problème", - "SWADE.Keybindings.OpenFavoriteCards.Name": "Ouvrir la main préférée", - "SWADE.Keybindings.OpenFavoriteCards.UserConfigLabel": "Main préférée", - "SWADE.Keybindings.OpenFavoriteCards.Hint": "Vous pouvez paramétrer votre main préférée dans la configuration utilisateur", - "SWADE.Keybindings.OpenFavoriteCards.NoCardsWarning": "Vous n'avez pas de main préférée", - "SWADE.Keybindings.Bennies.Name": "Dépenser/Recevoir un Jeton", - "SWADE.Keybindings.Bennies.Hint": "Appuyer pour dépenser un Jeton, gardez ALT appuyez tout en cliquant pour recevoir un Jeton", - "SWADE.OpenOrigin": "Ouvrir l'origine", - "SWADE.EffectsTemporary": "Effets temporaires", - "SWADE.EffectsPermanent": "Effets permanents", - "SWADE.Ranks.Novice": "Novice", - "SWADE.Ranks.Seasoned": "Aguerri", - "SWADE.Ranks.Veteran": "Vétéran", - "SWADE.Ranks.Heroic": "Héroïque", - "SWADE.Ranks.Legendary": "Légendaire", - "SWADE.Advances.EditorTitle": "Editeur avancé", - "SWADE.Advances.Toggle": "Activer/Desactiver le plan de progression", - "SWADE.Advances.Delete": "Supprimer la progression", - "SWADE.Advances.Planned": "Planifié", - "SWADE.Advances.Modes.Legacy": "Normal", - "SWADE.Advances.Modes.Expanded": "Etendu", - "SWADE.Advances.Types.Edge": "Nouvel atout", - "SWADE.Advances.Types.SingleSkill": "Augmentation d'une Compétence", - "SWADE.Advances.Types.TwoSkills": "Augmentation de 2 Compétences", - "SWADE.Advances.Types.Attribute": "Augmentation d'un Attribut", - "SWADE.Advances.Types.Hindrance": "Réduire un Handicap", - "SWADE.AddAdvance": "Ajouter une progression", - "SWADE.Appearance": "Apparence", - "SWADE.CharacterGoals": "Objectifs", - "SWADE.Background": "Background", - "SWADE.ActiveEffects.Add": "Ajouter un Active Effect", - "SWADE.ActiveEffects.Source": "Source", - "SWADE.Advances.Number": "Numéro d'avancement", - + "SWADE": { + "ButtonReset": "Réinitialisation", + "ButtonSubmit": "Soumettre", + "CommunityCharSheet": "Ancienne fiche de personnage", + "CommunityNPCSheet": "Fiche de PNJ communautaire", + "CommunityVicSheet": "Fiche de véhicule communautaire", + "CommunityItemSheet": "Fiche d'objet communautaire", + "ItemSheet": "Savage Worlds Fiche d'objet", + "Expand": "Agrandir", + "OfficialSheet": "Fiche officielle Savage Worlds de Pinnacle", + "ModHint": "Assurez-vous que votre modificateur inclut un + ou un -", + "ActionDeckPresetLight": "Cartes d'action (clair)", + "ActionDeckPresetDark": "Cartes d'action (sombre)", + "Name": "Nom", + "Tough": "Résistance", + "Race": "Espèce", + "Archetype": "Archétype", + "Pace": "Allure", + "Running": "Course", + "RunningDie": "Dé de course", + "RollRun": "Cliquez pour courir", + "Adv": "Progressions", + "Rank": "Rang", + "Inv": "Inventaire", + "Summary": "Résumé", + "Pow": "Pouvoirs", + "Wildcard": "Joker", + "Extra": "Extra", + "Bennies": "Jetons", + "TraitMod": "Mod. Trait", + "SkillTest": "Jet de compétence", + "AttributeTest": "Jet d'attribut", + "Attributes": "Attributs", + "Derived": "Caractéristiques dérivées", + "AttrAgi": "Agilité", + "AttrSma": "Intellect", + "AnimalSmarts": "Intellect animal", + "AnimalSmartsMarker": "A", + "AttrSpr": "Âme", + "AttrStr": "Force", + "AttrVig": "Vigueur", + "Tweaks": "Ajustements", + "AttrAgiShort": "Agi", + "AttrSmaShort": "Int", + "AttrSprShort": "Âme", + "AttrStrShort": "For", + "AttrVigShort": "Vig", + "Skills": "Compétences", + "Unskilled": "Non entraîné", + "CoreSkill": "Compétence de base", + "CoreSkills": "Compétences de base", + "LinkAttr": "Attribut lié", + "ArcaneSkill": "Compétence d'arcane", + "ActivateArcaneDevice": "Activer l'objet", + "Die": "Dé", + "WildDie": "Dé joker", + "Modifier": "Modificateur", + "BenniesSpend": "Dépenser un jeton", + "BenniesGive": "Donner un jeton", + "BenniesRefresh": "Réinitialiser les jetons", + "AllBenniesRefresh": "Réinitialiser tous les jetons", + "BenniesRefreshMessage": "Les jetons ont été réinitialisés !", + "BenniesRefreshAllMessage": "Tous les jetons ont été réinitialisés !", + "BenniesGMRefreshMessage": "Les jetons du MJ ont été réinitialisés !", + "BenniesAddMessage": "a reçu un nouveau jeton !", + "BenniesGMAddMessage": "Le MJ a reçu un nouveau jeton !", + "BenniesSpendMessage": "dépense un jeton", + "BenniesMax": "Réinitialisation des jetons", + "EditSkill": "Modifier compétence", + "EdEdge": "Modifier atout", + "EdHind": "Modifier handicap", + "Ed": "Modifier", + "Del": "Supprimer", + "Arcane": "Arcanes", + "All": "Tous", + "HasPowers": "A des pouvoirs", + "Weapons": "Armes", + "MeleeWeapons": "Armes de contact", + "RangedWeapons": "Armes à distance", + "Range._name": "Portée", + "Armors": "Armures", + "Shields": "Boucliers", + "Biography": "Historique", + "Shaken": "Secoué", + "Distr": "Distrait", + "Vuln": "Vulnérable", + "Stunned": "Sonné", + "Entangled": "Entravé", + "Bound": "Immobilisé", + "Aiming": "Viser", + "Berserk": "Enragé", + "Defending": "Défense totale", + "Flying": "En vol", + "Follow": "Suivre {name}", + "Unfollow": "Arrêter de suivre {name}", + "MakeGroupLeader": "Promouvoir comme chef de groupe", + "RemoveGroupLeader": "Supprimer le chef de groupe", + "AddTokenFollowers": "Ajouter les jetons sélectionnés comme suivants", + "GroupByName": "Grouper par nom", + "SetGroupColor": "Choisir une couleur de groupe", + "SelectColor": "Sélectionner une couleur", + "Holding": "En attente", + "Hold": "En attente", + "ActAfterCurrentCombatant": "Agir après le combattant actuel", + "ActBeforeCurrentCombatant": "Agir maintenant", + "LoseTurn": "Perdre le tour", + "Frightened": "Effrayé", + "Encumbered": "Encombré", + "Prone": "À terre", + "BleedingOut": "Hémorragie", + "Diseased": "Malade", + "HeartAttack": "Arrêt cardiaque", + "OnFire": "En feu", + "Poisoned": "Empoisonné", + "Reach": "Allonge", + "Torch": "Torche", + "Invisible": "Invisible", + "Smite": "Frappe", + "Armor": "Armure", + "Protection": "Protection", + "Dmg": "Dégâts", + "DmgOver": "Remplacement des dégâts", + "Ap": "PA", + "APLong": "Pénétration d'armure", + "RoF": "CdT", + "Mag": "Coups", + "Parry": "Parade", + "Notes": "Notes", + "ActionsEffects": "Actions et effets", + "Actions": "Actions", + "DmgModUni": "Modificateur de dégâts (universel)", + "SkillModUni": "Modificateur de comp. (universel)", + "ShotsUsed": "Mun. utilisées", + "NaturalArmor": "Armure naturelle", + "HitLocations": "Localisation", + "Head": "Tête", + "Torso": "Torse", + "Arms": "Bras", + "Legs": "Jambes", + "MinStrLong": "Force minimale", + "MinStr": "Force min.", + "MinStrShort": "For min.", + "Desc": "Description", + "Special": "Capacités spéciales", + "Details": "Détails", + "Equippable": "Équipable", + "ArcaneDevice": "Objet Arcanique", + "Misc": "Divers", + "QuickAccess": "Accès rapide", + "Effects": "Effets actifs", + "Hindrances": "Handicaps", + "MajHind": "Handicap majeur", + "Major": "(majeur)", + "Minor": "(mineur)", + "Edges": "Atouts", + "ArcBack": "Arcanes", + "Req": "Prérequis", + "Conv": "Conviction", + "UseConv": "Fait appel à sa conviction !", + "Hesitant": "Hésitant", + "LevelHeaded": "Tête froide", + "ImprovedLevelHeaded": "Sang-froid", + "AutoCalc": "Calculs automatiques", + "InclArmor": "Calcule automatiquement la Résistance, armure incluse", + "Label": "Label", + "HasMaxValue": "A une valeur max.", + "Enabled": "Activé", + "Currency": "Monnaie", + "CarryWeight": "Encombrement", + "Eqd": "Éqpé", + "Equipped": "Équipé", + "Unequipped": "Non équipé", + "Quantity": "Quantité", + "Weight": "Poids", + "Price": "Prix", + "PP": "Points de pouvoir", + "PPShort": "Pt de pouvoir", + "PPCost": "Coût en PP", + "CurPP": "Pt de pouvoir actuels", + "MaxPP": "Pt de pouvoir max.", + "Dur": "Durée", + "Trap": "Aspect", + "Wound": "Blessure", + "Wounds": "Blessures", + "WoundsMax": "Blessures max.", + "Fatigue": "Fatigue", + "FatigueMax": "Fatigue max.", + "Incap": "Incapacité", + "Init": "Initiative", + "DrawInit": "Lancer l'initiative", + "ActionDeckReset": " Réinitialise les cartes d'action", + "ActionDeckResetNotification": "Réinitialise les cartes d'action", + "InitDraw": "pioche sa carte d'initiative !", + "General": "Général", + "Addi": "Additionel", + "Status": "Statut", + "Handling": "Manœuvrabilité", + "Topspeed": "Vitesse max", + "OutOfControl": "Hors de contrôle", + "Wrecked": "Épave", + "Item": "Objet", + "Cargo": "Cargaison", + "MaxCargo": "Encombrement max. de la cargaison", + "CargoWeight": "Poids de la cargaison", + "Mods": "Mods", + "ModSlots": "Emplacements de Mods", + "MaxMods": "Mods maximums", + "Operator": "Conducteur", + "ManCheck": "Jet de manœuvre", + "AltSkill": "Comp. alternative", + "Class": "Classification", + "Vehicular": "Arme de véhicule", + "VehicleMod": "Mod. de véhicule", + "OpSkill": "Compétence de manœuvre", + "ShowBennyAnimation": "Montrer l'animation du jeton", + "ShowBennyAnimationDesc": "Joue une animation en dépensant un jeton. Seulement disponible si Dice So Nice! est installé", + "WildDiePreset": "Thème du dé joker", + "WildDiePresetDesc": "Sélectionnez un thème DSN pour votre dé joker. Sélectionnez « Personnalisé » si vous voulez créer le vôtre ou « Aucun » si vous ne voulez pas que votre dé joker soit différent. Gardez à l'esprit que pour le moment, vous seul pouvez voir votre dé joker personnalisé. Les autres joueurs le verront différemment.", + "SettingConf": "Configuration des règles", + "SettingConfLabel": "Ouvrir la configuration des règles", + "SettingConfDesc": "Ajustez le système pour qu'il s'adapte à votre univers", + "DiceConf": "Configuration des dés", + "DiceConfDesc": "Configurer les options pour l'intégration SWADE/Dice So Nice", + "DiceConfLabel": "Ouvrir la configuration des dés", + "Formula": "Formule", + "SitMod": "Modificateur de situation", + "RollMode": "Mode de jet", + "RollExample": "ex. +1d6x ou -2", + "Roll": "Lancer", + "RollRaise": "Avec Prouesse", + "GroupRoll": "Jet de groupe", + "Ok": "Ok", + "Cancel": "Annuler", + "Redraw": "Repiocher", + "Add": "Ajout", + "ConfigInit": "Configurer l'initiative", + "IgnWounds": "Ignorer les blessures", + "Size": "Taille", + "Scale": "Échelle", + "PickACard": "Piocher une carte", + "NoCardsLeft": "Il n'y a plus assez de cartes dans la pioche !", + "OldCard": "Ancienne carte", + "ActionCard": "Carte d'action", + "ConvictionActive": "Conviction active", + "ConvictionActivate": "Fait appel à sa conviction !", + "ConvictionExtend": "Voulez-vous maintenir votre conviction ?", + "ConvictionEnd": "vacille dans sa conviction", + "NoBennies": "Vous n'avez plus de jetons !", + "SBT": "Petit gabarit", + "MBT": "Gabarit moyen", + "LBT": "Grand gabarit", + "Cone": "Gabarit de cône", + "GM": "Meneur de jeu", + "Vehicles": "Véhicules", + "AddStats": "Caractéristiques additionnelles", + "Actors": "Personnages", + "Items": "Objets", + "Max": "Max.", + "Curr": "Actuel", + "DSNNone": "- Aucun -", + "Reload": "Recharger", + "Refresh": "Rafraîchir cette carte", + "Ammo": "Munitions", + "ReloadUnneeded": "Cette arme est déjà complètement chargée", + "ReloadSuccess": "L'arme a été rechargée", + "NotEnoughAmmo": "Vous n'avez pas assez de munitions pour effectuer cette action !", + "NotEnoughAmmoToReload": "Il n'y a pas assez de munitions pour une recharge complète", + "AutoReload": "Rechargement auto.", + "NoAmmoSet": "Il n'y a pas de munitions affectées", + "Trapping": "Aspects", + "AddBenny": "Ajouter un jeton", + "CurrentBennies": "Jetons actuels", + "RerollWithBenny": "Relancer avec un jeton", + "FreeReroll": "Relance gratuite", + "AutoCalcParry": "Calculer la parade automatiquement, bouclier inclus", + "Subtype": "Sous-type", + "SpecialAbility": "Capacité spéciale", + "SpecialAbilities": "Capacités spéciales", + "RacialAbilities": "Capacités innées", + "ArchetypeAbilities": "Capacités d'archétype", + "About": "Description", + "EdgesHindrances": "Atouts/Handicaps", + "GrantsPowers": "Accorde des pouvoirs", + "Crew": "Équipage requis", + "Passengers": "Passagers", + "String": "Texte", + "Number": "Nombre", + "Checkbox": "Case à cocher", + "WealthDie": { + "Label": "Richesse (dé)", + "Broke": { + "Label": "Fauché", + "Hint": "vous êtes fauché !" + } + }, + "TraitRolls": "Jets de trait", + "Trait": "Trait", + "AltTrait": "Trait alternatif", + "ClickSuggestions": "Cliquez pour les suggestions", + "Quick": "Vif", + "BonusDamage": "Bonus aux dégâts", + "Joker": "Joker", + "Subtract": "Soustraire", + "DmgRolls": "Jets de dégats", + "SubtractPPDesc": "Soustraire le coût en PP du total disponible", + "AddPPDesc": "Ajouter le coût en PP au total disponible", + "RightClickZoom": "Clic-droit pour zoomer", + "SysMigrationWarning": "Votre installation de SWADE est ancienne et ne peut pas être migrée vers la nouvelle version. La migration va être tentée, mais des erreurs peuvent se produire", + "DeckShuffled": "La pioche a été automatiquement mélangée", + "BasePace": "Allure de base", + "WarningPackLocked": "Vous ne pouvez pas éditer un compendium verrouillé. Déverrouillez-le d'abord.", + "ActionCardEditor": "Éditeur de cartes d'action", + "CardFace": "Figure", + "CardValue": "Valeur", + "CardSuit": "Enseigne", + "IsJoker": "Est un Joker", + "OpenACEditor": "Ouvert dans l'éditeur de cartes d'action", + "Yes": "Oui", + "No": "Non", + "ShowCharacterSummary": "Afficher le résumé du personnage", + "CharacterSummary": "Résumé du personnage", + "CopyHtml": "Copier le HTML", + "CopyMarkdown": "Copier le Markdown", + "Imperial": "Impériale", + "Metric": "Métrique", + "ChangeBennyWarning": "Changer ces paramètres nécessite un rechargement de la page !", + "3DBennies": "Jetons 3D", + "WealthSelectionNoneOther": "Aucun/Autre", + "Modifiers": "Modificateurs", + "ActionTraitMod": "Modificateur de trait d'action", + "ActionDmgMod": "Modificateur de dégâts", + "ItemTraitMod": "Modificatteur de trait d'objet", + "ItemDmgMod": "Modification d'objet de dégâts", + "Duplicates": "Doublons trouvés", + "DuplicateItemsBodyText": "En ajoutant le {type} {name} à l'acteur {target}, des éléments en double (nom/type) ont été trouvés. Les nouveaux objets ont été renommés", + "NoActionDeckFound": "Aucun jeu de cartes d'action trouvé, création en cours", + "NoActionDeckDiscardPileFound": "Aucune défausse de carte d'action trouvée, création en cours", + "Wealth": "Richesse", + "Characters": "Personnages", + "SettingRules": "Règles d'univers", + "WorldBasics": "Bases du monde", + "MAPenalty": { + "Label": "Pénalité d'actions multiples", + "None": "Aucun" + }, + "Mod": { + "Custom": { + "Add": "Ajouter un modificateur" + }, + "Support": "Soutien", + "Preset": { + "Choose": "Choisir un préreglage...", + "Add": "Ajouter un préréglage" + }, + "Value": "Valeur", + "Ignore": "Ignorer?" + }, + "Illumination": { + "_name": "Illumination", + "Dim": "Pénombre", + "Dark": "Obscurité", + "Pitch": "Noir" + }, + "Cover": { + "_name": "Couvert", + "Shield": "Couvert - Bouclier", + "Light": "Couvert léger", + "Medium": "Couvert moyen", + "Heavy": "Couvert important", + "Total": "Couvert total" + }, + "Range": { + "_name": "Portée", + "Medium": "Portée moyenne", + "Long": "Portée longue", + "Extreme": "Portée extrême" + }, + "ModOther": "Autres modificateurs", + "Snapfire": "Tir statique", + "UnstablePlatform": "Plateforme instable", + "CannotAddRaceToRace": "Vous ne pouvez pas ajouter une espèce/un archétype à une espèce/un archétype !", + "LayOutChaseWithDeck": "Utiliser les cartes pour gérer la poursuite", + "ClearChaseCards": "Retirer les cartes de poursuite de la scène", + "NoSceneAvailable": "Il n'y a pas de scène disponible, ou vous avez désactivé le canevas", + "ChaseCardsCleared": "Toutes les cartes de poursuite ont été retirées de la scène.", + "SetUpChase": "Paramétrer la poursuite", + "NotADeckCompendium": "Aucun jeu de cartes n'est sélectionné dans le compendium", + "ConvertToDeck": "Convertir en jeu de cartes", + "Expiration": { + "TabLabel": "Comportement du tour", + "Description": "

Les effets s'arrêtent lors du prochain tour de la cible, ou plus tard

", + "Behavior": "Comportement des fins d'effet", + "BeginAuto": "Début du tour automatique", + "BeginPrompt": "Début du tour sur demande", + "EndAuto": "Fin du tour automatique", + "EndPrompt": "Fin du tour sur demande", + "None": "Aucun", + "LooseTurnOnHold": "perte du tour En attente" + }, + "RemoveEffectTitle": "Supprimer {label} ?", + "RemoveEffectBody": "

Supprimer {label} de {parent}?

", + "PPAbbreviation": "PP", + "ShowInChat": "Afficher dans la discussion ", + "ExpandDescription": "Agrandir pour montrer la description", + "Favorite": "Favorite", + "Equip": "Équiper", + "RollDamage": "Lancer les dégâts", + "SystemLinks": { + "Changelog": "Changements", + "Wiki": "Wiki", + "ReportAnIssue": "Signaler un problème" + }, + "OpenOrigin": "Ouvrir l'origine", + "EffectsTemporary": "Effets temporaires", + "EffectsPermanent": "Effets permanents", + "Ranks": { + "Novice": "Novice", + "Seasoned": "Aguerri", + "Veteran": "Vétéran", + "Heroic": "Héroïque", + "Legendary": "Légendaire" + }, + "Advances": { + "EditorTitle": "Éditeur avancé", + "Toggle": "Activer/Désactiver le plan de progression", + "Delete": "Supprimer la progression", + "Planned": "Planifié", + "Modes": { + "Legacy": "Normal", + "Expanded": "Étendu" + }, + "Types": { + "Edge": "Nouvel atout", + "SingleSkill": "Augmentation d'une Compétence", + "TwoSkills": "Augmentation de deux compétences", + "Attribute": "Augmentation d'un attribut", + "Hindrance": "Réduire un handicap" + }, + "Number": "Nombre de progressions" + }, + "AddAdvance": "Ajouter une progression", + "Appearance": "Apparence", + "CharacterGoals": "Objectifs", + "Background": "Historique", + "ActiveEffects": { + "Add": "Ajouter un effet actif", + "Source": "Source", + "ResetDuration": "Réinitialiser la durée" + }, + "Keybindings": { + "OpenFavoriteCards": { + "Name": "Ouvrir la main préférée", + "UserConfigLabel": "Main préférée", + "Hint": "Vous pouvez paramétrer votre main préférée dans la configuration d'utilisateur", + "NoCardsWarning": "Vous n'avez pas de main préférée" + }, + "Bennies": { + "Name": "Dépenser/recevoir un jeton", + "Hint": "Appuyer pour dépenser un jeton, gardez ALT appuyé tout en cliquant pour recevoir un jeton" + } + }, + "Settings": { + "HighlightTemplate": { + "Name": "Toujours surligner les gabarits", + "Hint": "Quand l’option est activée, les gabarits de mesure sont toujours surlignés, au lieu de la grille." + }, + "FantasyCompanionEntangle": { + "Name": "Statut Entravé du Compagnon Fantasy", + "Hint": "Utiliser le statut Entravé du Compagnon Fantasy au lieu de celui du livre de base. Changer ce paramètre nécessite un rechargement." + }, + "InitDiscardPile": { + "Name": "Défausse de l'initiative" + }, + "InitCardDeck": { + "Name": "Jeu de cartes pour l'initiative" + }, + "ParryBase": { + "Name": "Nom de la compétence de combat", + "Hint": "Le nom de la compétence utilisée pour calculer la parade" + }, + "UseAttributeShorts": { + "Name": "Utiliser des noms d'attributs courts", + "Hint": "Activez cette option si vous voulez des noms d'attributs courts sur les fiches des PJs et des PNJs (c.a.d. Agi au lieu d'Agilité ...)" + }, + "WeightUnit": { + "Name": "Unité de poids", + "Hint": "Indique si les poids sont mesurés en livres ou en kilogrammes. Changer ce paramètre ne changera PAS le poids des objets, uniquement le calcul de l'encombrement" + }, + "HideNpcItemChatCards": { + "Name": "Cacher les cartes de la discussion d'objets des PNJ", + "Hint": "Quand l'option est activée, les cartes de la discussion d'objets des PNJ sont automatiquement envoyées en message privé à tous les meneurs de jeu au lieu d'être envoyées dans la discussion publique" + }, + "EnableBennyNotify": { + "Name": "Notifications des jetons", + "Hint": "Affiche des messages dans la discussion lorsque les jetons sont modifiés." + }, + "HideWC": { + "Name": "Cache le signe Joker des PNJ", + "Hint": "Ne montre pas aux joueurs le signe Joker des PNJ" + }, + "CreateInitChat": { + "Name": "Créer un message dans la discussion pour l'initiative" + }, + "AutoInit": { + "Name": "Initiative automatique", + "Hint": "Pioche automatiquement l'initiative à chaque tour" + }, + "Benny3DFront": { + "Name": "Texture du jeton, côté face", + "Hint": "Texture du jeton 3D, côté face" + }, + "Benny3DBack": { + "Name": "Texture du jeton, côté pile", + "Hint": "Texture du jeton 3D, côté pile" + }, + "Benny3DBackBump": { + "Name": "Relief de la texture du jeton, côté pile", + "Hint": "Relief de la texture du jeton 3D, côté pile" + }, + "Benny3DFrontBump": { + "Hint": "Relief de la texture du jeton 3D, côté face", + "Name": "Relief de la texture du jeton, côté face" + }, + "CoreSkillsList": { + "Name": "Liste des compétences de base", + "Hint": "Entrez la liste des compétences de base de tous les acteurs, en séparant chaque nom par une virgule" + }, + "CoreSkillsPack": { + "Name": "Compendium des compétences de base", + "Hint": "Choisissez le compendium d’où viennent les compétences de base" + }, + "WealthType": { + "Name": "Type de Richesse", + "Hint": "Choisissez comment la richesse d’un personnage est notée, et sa monnaie" + }, + "CurrencyName": { + "Name": "Nom de la monnaie", + "Hint": "Nommez la monnaie utilisée" + }, + "JokersWild": { + "Name": "Un joker, c'est fou !", + "Hint": "Donnez un jeton à tous les PJ lorsque l'un d'entre eux tire un joker" + }, + "AmmoManagement": { + "Name": "Gestion des munitions", + "Hint": "Quand l'option est activée, et si c'est applicable, les actions soustraient des munitions du chargeur de votre arme. Les cartes d'objet ont aussi un nouveau bouton Recharger, et vous ne pourrez pas effectuer d'attaque si vous n'avez plus assez de munitions." + }, + "PCAmmoFromInventory": { + "Name": "Les PJ utilisent les munitions de l'inventaire", + "Hint": "Quand l'option est activée, il est possible de marquer un objet « d’Équipement » comme munition. Il sera utilisé pour recharger l'arme." + }, + "NPCAmmoFromInventory": { + "Name": "Les PNJ utilisent les munitions de leur inventaire" + }, + "VehicleAmmoFromInventory": { + "Name": "Les véhicules utilisent les munitions de leur inventaire" + }, + "EnableWoundPace": { + "Name": "Allure affectée par les blessures", + "Hint": "Quand l'option est activée, l'Allure est automatiquement affectée par les blessures." + }, + "EnableConv": { + "Name": "Conviction", + "Hint": "Active la règle d'univers Conviction" + }, + "NoPowerPoints": { + "Name": "Pas de points de pouvoir", + "Hint": "Lorsqu’elle est activée, cette option cache toutes les interactions des points de pouvoir." + }, + "ApplyEncumbrance": { + "Name": "Appliquer les pénalités d'encombrement", + "Hint": "Appliquer les pénalités d'encombrement. Gardez à l'esprit que cela n'AFFECTE PAS les jets de {vigor} pour résister à la {fatigue} !" + }, + "GmBennies": { + "Name": "Jetons du MJ", + "Hint": "Détermine combien de jetons le MJ reçoit après une réinitialisation." + }, + "VehicleMods": { + "Name": "Mods du véhicule", + "Hint": "Le véhicule a des emplacements de Mods." + }, + "VehicleEdges": { + "Name": "Atouts du véhicule", + "Hint": "Le véhicule utilise des atouts et des handicaps." + }, + "BennyImageSheet": { + "Name": "Jeton", + "Hint": "Sélectionnez l'image voulue pour les jetons sur la fiche de personnage." + }, + "HardChoices": { + "Name": "Choix cornéliens", + "Hint": "Cocher cette option activera les règles des Choix cornéliens." + }, + "CardSound": { + "Name": "Son lors de la pioche d’une carte", + "Hint": "Joue un son lorsqu’une carte d'initiative est piochée." + } + }, + "EffectCallbacks": { + "Shaken": { + "RollSpirit": "Jet d'Âme", + "Title": "Enlever l'état Secoué de {name}", + "Flavor": "Jet d'Âme pour supprimer l'état Secoué", + "UnshakeModifier": "Modificateur pour enlever l'état Secoué", + "Question": "Que voulez-vous faire ?", + "Success": "Vous n'êtes plus Secoué" + }, + "Stunned": { + "Title": "Jet de Vigueur pour enlever l'état Sonné", + "Fail": "Vous restez Sonné", + "Success": "Vous n'êtes plus Sonné mais vous restez Vulnérable", + "Raise": "Vous n'êtes plus Sonné ni Vulnérable" + }, + "BleedingOut": { + "Title": "Jet de Vigueur pour résister à l'hémorragie", + "Fail": "Vous êtes mort.", + "Success": "Vous survivez, pour l'instant...", + "Raise": "Votre état est stable" + } + }, + "BenniesSpendGM": "Dépenser un jeton du MJ", + "DocumentLink": "Lien", + "DocumentTweaks": "Ajustements", + "TargetVulnerable": "La cible est Vulnérable", + "WildAttack": "Attaque totale", + "ItemType": "Type d'objet", + "Source": "Source", + "Properties": "Propriétés", + "AddAction": "Ajouter une action", + "DeleteEmbeddedActionPrompt": "Voulez-vous vraiment supprimer l'action {action}", + "DeleteEmbeddedPowerPrompt": "Voulez-vous vraiment supprimer le pouvoir {power}?", + "TrademarkWeapon": { + "Label": "Arme fétiche", + "Regular": "Normale", + "Improved": "Adorée" + }, + "OffHandPenalty": "Malus de main non-directrice", + "ItemEquipStatus": { + "Label": "Localisation", + "Stored": "Stocké", + "Carried": "Porté", + "Equipped": "Équipé", + "OffHand": "Main non-directrice", + "MainHand": "Main directrice", + "TwoHands": "Deux mains" + }, + "DestroyOnEmpty": "Détruire si vide", + "Charges": "Charges", + "Consumable": { + "Use": "Utiliser", + "Consumables": "Consommables" + }, + "EmptyRacialAbilitiesHint": "L’espèce '{race}' ou l'archétype '{archetype}' n'a pas encore de capacités. Faites des 'glisser/déplacer' sur la fiche pour commencer.", + "AdditionalStats": { + "SelectHint": "Entrezune liste d'options, séparés par une virgule" + }, + "Attribute": "Attribut", + "AttributeManager": { + "Open": "Gérer les attributs", + "Title": "Gérer les atributs pour {name}" + }, + "BaseDie": "Dé de base", + "Category": "Catégorie d'item", + "ColdBodied": "Corps froid", + "CompendiumTOC": { + "Dialog": { + "Content": "Afin que le changement soit pris en compte, FoundryVTT et les autres clients doivent être rafraîchis. Merci de confirmer", + "Title": "Confirmer" + }, + "Header": "Contenu", + "Toggle": "Toggle use Compendium TOC" + }, + "CustomWildDie": "- Dé Joker spécial - ", + "DieSides": "Faces du dé", + "EffectWizard": { + "EnterSkill": { + "Label": "Entrez une compétence", + "Hint": "Vous pouvez saisir n'importe quel nom de compétence ou en sélectionner un de la liste suggérée" + }, + "Value": "Valeur", + "Preview": "Preview", + "Change": "Change", + "Mode": "Mode", + "Changes": "Changements", + "SelectAttribute": "Sélectionner un attribut" + }, + "EncumbranceSteps": "Etapes d'encombrement", + "HeavyArmor": "Armure lourde", + "HeavyWeapon": "Arme lourde", + "HotbarDropOwnedItemWarning": "Vous pouvez seulement créer des boutons de macro pour les items possédés", + "IgnFatigue": "Ignorer la fatigue", + "ItemGrants": { + "Header": "Cet item fourni", + "When": "Fournir les items lorsque", + "EmptyHint": "Cet otme ne fourni actuellement aucun autre item" + }, + "ItemIsAmmo": "Est une munition", + "MessageOnUse": { + "Label": "Messag eà l'utilisation", + "Hint": "Afficher un message dans le tchat lorsque cet item est utilisé" + }, + "NoTokenSelectedForResistRoll": "Pour faire un test de Résistance, sélectionnez d'abord un token", + "OtherStats": "Autres stats", + "Resist": "Resister", + "ResistRolls": "Jet de résistance", + "Selection": "Sélection", + "TOCSettings": { + "Label": "Ouvrir les paramètres des Compendiums", + "Hint": "Configurer l'application des compendiums", + "Name": "Gestion des sommaires de compendium" + }, + "Templates": { + "Cone": { + "Long": "Gabarit de cone", + "Short": "Cone" + }, + "Large": { + "Long": "Gabarit d'explosion - Grand", + "Short": "LBT" + }, + "Stream": { + "Long": "Gabarit - Stream", + "Short": "Stream" + }, + "Possible": "Gabarits possibles", + "Small": { + "Long": "Gabarit d'explosion - Petit", + "Short": "SBT" + }, + "Available": "Gabarits disponibles", + "Medium": { + "Long": "Gabarit d'explosion - Moyen", + "Short": "MBT" + } + }, + "UsesTOC": "Utiliser le sommaire du compendium", + "Vision": { + "SenseHeat": "Sentir la chaleu", + "Infravision": "Infravision", + "SeeHeat": "Voir la chaleur" + }, + "WeaponsAndArmor": "Armes & Armures", + "WildCard": "Joker Card", + "WildDieSides": "Faces du dé joker", + "WildDieTheme": "Thème du dé Joker", + "WildDieThemeDesc": "Sélectionnez un thème DSN pour votre dé joker. Choisissez 'Custom' si vous voulez créer le votre, ou 'Aucun/None' si vous ne voulez pas que votre dé joker soit différent. Gardez en tête que les thèmes 'custom' ne seront que vus par vous. Les autres joueurs le verront différents" + }, + "ACTOR": { + "TypeCharacter": "Personnage", + "TypeNpc": "PNJ", + "TypeVehicle": "Véhicule" + }, + "ITEM": { + "TypeWeapon": "Arme", + "TypeArmor": "Armure", + "TypeShield": "Bouclier", + "TypeGear": "Équipement", + "TypeEdge": "Atout", + "TypeHindrance": "Handicap", + "TypeSkill": "Compétence", + "TypePower": "Pouvoir", + "TypeAbility": "Capacité", + "TypeConsumable": "Consommable" + }, + "CARD": { + "TypeAdventure": " Cartes d'aventure", + "TypePoker": " Cartes de poker" + }, "Actor": "Acteur", "Vehicles": "Véhicules", "Ground Vehicles": "Véhicules terrestres", @@ -510,7 +775,7 @@ "World War II Military Vehicles": "Véhicules militaires de la Seconde Guerre mondiale", "Aircraft": "Aviation", "Civilian": "Civil", - "Bestiary": "Bestiaire", + "Bestiary": "Bestiaire", "Modern Military Aircraft": "Avions militaires modernes", "World War II Military Aircraft": "Avions Seconde Guerre mondiale", "Watercraft": "Maritime", @@ -543,4 +808,4 @@ "7. 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Une traduction Babele des compendiums est inclue mais optionnelle. (Encore en test, à utiliser à vos risques et périls !)

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";luajson/?.lua" local JSON = require"json" -local enjsonf = "../../swade/src/lang/en.yml" +local enjsonf = "en.json" local frjsonf = "../fr.json" local fp = io.open(enjsonf, "r") -local line = fp:read() -local entags = {} -while line do - --print("LINE", line) - local key, value = line:match("([%w%.]*):([>%-%+%p%s%w%d%.]*)" ) - if key then - entags[key] = value - end - line = fp:read() -end +local entags = JSON.decode( fp:read("*a") ) fp:close() +entags = entags.SWADE fp = io.open(frjsonf, "r") local frtags = JSON.decode( fp:read("*a") ) fp:close() +frtags = frtags.SWADE local todisplay = {} for tag, value in pairs(entags) do if not frtags[tag] then - todisplay[#todisplay+1] = { tag=tag, value=value } + if type(value) == "table" then + value = JSON.encode(value) + end + todisplay[#todisplay+1] = { tag=tag, value = value } end end @@ -33,7 +29,8 @@ table.sort(todisplay, function (a, b) end ) for _, tagDef in pairs(todisplay) do - print('"'.. tagDef.tag ..'":"'.. tagDef.value..'",') + print("\"" .. tagDef.tag .."\":" .. tagDef.value) + end diff --git a/tools/en.json b/tools/en.json new file mode 100644 index 0000000..85083a8 --- /dev/null +++ b/tools/en.json @@ -0,0 +1,677 @@ +{ + "SWADE": { + "ButtonReset": "Reset", + "ButtonSubmit": "Submit", + "CommunityCharSheet": "Legacy Character Sheet", + "CommunityNPCSheet": "Community NPC Sheet", + "CommunityVicSheet": "Community Vehicle Sheet", + "CommunityItemSheet": "Community Item Sheet", + "ItemSheet": "Savage Worlds Item Sheet", + "Expand": "Expand", + "OfficialSheet": "Savage Worlds Official Sheet by Pinnacle", + "ModHint": "Make sure your modifier includes a + or -", + "ActionDeckPresetLight": "Action Deck (Light)", + "ActionDeckPresetDark": "Action Deck (Dark)", + "Name": "Name", + "Tough": "Toughness", + "Race": "Race", + "Archetype": "Archetype", + "Pace": "Pace", + "Running": "Running", + "RunningDie": "Running Die", + "RollRun": "Click to run", + "Adv": "Advances", + "Rank": "Rank", + "Inv": "Gear", + 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Strength", + "MinStrShort": "Min.Str", + "Desc": "Description", + "Special": "Special Abilities", + "Details": "Details", + "Equippable": "Equippable", + "ArcaneDevice": "Arcane Device", + "Misc": "Misc", + "QuickAccess": "Quick Access", + "Effects": "Effects", + "Hindrances": "Hindrances", + "MajHind": "Major Hindrance", + "Major": "(Major)", + "Minor": "(Minor)", + "Edges": "Edges", + "ArcBack": "Arcane Background", + "Req": "Requirements", + "Conv": "Conviction", + "UseConv": "Calls on their Conviction!", + "Hesitant": "Hesitant", + "LevelHeaded": "Level Headed", + "ImprovedLevelHeaded": "Improved Level Headed", + "AutoCalc": "Automatic Calculations", + "InclArmor": "Automatically calculates Toughness, including armor", + "Label": "Label", + "HasMaxValue": "Has Max Value", + "Enabled": "Enabled", + "Currency": "Currency", + "CarryWeight": "Encumbrance", + "Eqd": "Eq'd", + "Equipped": "Equipped", + "Unequipped": "Unequipped", + "Quantity": "Quantity", + "Weight": "Weight", + "Price": "Cost", + "PP": "Power Points", + "PPShort": "P. Points", + "PPCost": "PP Cost", + "CurPP": "Current Power Points", + "MaxPP": "Maximum Power Points", + "Dur": "Duration", + "Trap": "Trapping", + "Wound": "Wound", + "Wounds": "Wounds", + "WoundsMax": "Max Wounds", + "Fatigue": "Fatigue", + "FatigueMax": "Max Fatigue", + "Incap": "Incapacitated", + "Init": "Initiative", + "DrawInit": "Draw Initiative", + "ActionDeckReset": "Reshuffle Action Deck", + "ActionDeckResetNotification": "Action Deck reshuffled", + "InitDraw": "drew the...", + "General": "General", + "Addi": "Additional", + "Status": "Status", + "Handling": "Handling", + "Topspeed": "Top Speed", + "OutOfControl": "Out of Control", + "Wrecked": "Wrecked", + "Item": "Item", + "Cargo": "Cargo", + "MaxCargo": "Maximum Cargo Weight", + "CargoWeight": "Cargo Weight", + "Mods": "Mods", + "ModSlots": "Mod Slots", + "MaxMods": "Maximum Mods", + "Operator": "Operator", + "ManCheck": "Maneuver Check", + "AltSkill": "Alternative Skill", + "Class": "Classification", + "Vehicular": "Vehicular Weapon", + "VehicleMod": "Vehicle Mod", + "OpSkill": "Operation Skill", + "ShowBennyAnimation": "Show Benny Animation", + "ShowBennyAnimationDesc": "Play an animation when spending a Benny. 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Other players will see them differently.", + "SettingConf": "Setting Configurator", + "SettingConfLabel": "Open Setting Configurator", + "SettingConfDesc": "Fine tune the system to fit the setting you're playing", + "DiceConf": "Dice Configuration", + "DiceConfDesc": "Configure the settings for the SWADE/Dice So Nice integration", + "DiceConfLabel": "Open Dice Configuration", + "Formula": "Formula", + "SitMod": "Situational Mod", + "RollMode": "Roll Mode", + "RollExample": "eg. +1d6x or -2", + "Roll": "Roll", + "RollRaise": "Roll Raise", + "GroupRoll": "Group Roll", + "Ok": "Ok", + "Cancel": "Cancel", + "Redraw": "Draw Card", + "Add": "Add", + "ConfigInit": "Configure Initiative", + "IgnWounds": "Ignore Wounds", + "Size": "Size", + "Scale": "Scale", + "PickACard": "Pick a card for {name}", + "NoCardsLeft": "There are not enough cards left in the deck! Only {current} of {needed} needed cards are available", + "OldCard": "Old card", + "ActionCard": "Action Card", + "ConvictionActive": "Conviction Active", + "ConvictionActivate": "Calls upon their conviction!", + "ConvictionExtend": "Do you want to extend your conviction?", + "ConvictionEnd": "wavers in their conviction", + "NoBennies": "You don't have enough bennies!", + "SBT": "Small Blast Template", + "MBT": "Medium Blast Template", + "LBT": "Large Blast Template", + "Cone": "Cone Template", + "GM": "Game Master", + "Vehicles": "Vehicles", + "AddStats": "Additional Stats", + "Actors": "Actors", + "Items": "Items", + "Max": "Max", + "Curr": "Current", + "DSNNone": "- None -", + "Reload": "Reload", + "Refresh": "Refresh this card", + "Ammo": "Ammunition", + "ReloadUnneeded": "The weapon is already fully loaded", + "ReloadSuccess": "The weapon has been successfully reloaded", + "NotEnoughAmmo": "You don't have enough ammunition for this action!", + "NotEnoughAmmoToReload": "There's not enough ammo for a full reload", + "AutoReload": "Doesn't need Reload action", + "NoAmmoSet": "There is no ammunition set", + "Trapping": "Trappings", + "AddBenny": "Add a Benny", + "CurrentBennies": "Current Bennies", + "RerollWithBenny": "Reroll with Benny", + "FreeReroll": "Free Reroll", + "AutoCalcParry": "Automatically calculates Parry, including Shields", + "Subtype": "Subtype", + "SpecialAbility": "Special Ability", + "SpecialAbilities": "Special Abilities", + "RacialAbilities": "Racial Abilities", + "ArchetypeAbilities": "Archetype Abilities", + "About": "About", + "EdgesHindrances": "Edges & Hindrances", + "GrantsPowers": "Grants Powers", + "Crew": "Required Crew", + "Passengers": "Optional Passengers", + "String": "Text", + "Number": "Number", + "Checkbox": "Checkbox", + "WealthDie": { + "Label": "Wealth Die", + "Broke": { + "Label": "Broke", + "Hint": "You are Broke!" + } + }, + "TraitRolls": "Trait Rolls", + "Trait": "Trait", + "AltTrait": "Action Trait", + "ClickSuggestions": "Click for suggestions", + "Quick": "Quick", + "BonusDamage": "Bonus Damage", + "Joker": "Joker", + "Subtract": "Subtract", + "DmgRolls": "Damage Rolls", + "SubtractPPDesc": "Subtract PP Cost from the available PP", + "AddPPDesc": "Add PP Cost to the available PP", + "RightClickZoom": "Right-Click to Zoom", + "SysMigrationWarning": "Your SWADE system data is from too old a Foundry version and cannot be reliably migrated to the latest version. The process will be attempted, but errors may occur.", + "DeckShuffled": "Card Deck automatically shuffled", + "BasePace": "Base Pace", + "WarningPackLocked": "You cannot edit a locked Compendium. Please unlock it first", + "ActionCardEditor": "Action Card Editor", + "CardFace": "Card Face", + "CardValue": "Value", + "CardSuit": "Suit", + "IsJoker": "Is Joker", + "OpenACEditor": "Open in Action Card Editor", + "Yes": "Yes", + "No": "No", + "ShowCharacterSummary": "Show Character Summary", + "CharacterSummary": "Character Summary", + "CopyHtml": "Copy HTML", + "CopyMarkdown": "Copy Markdown", + "Imperial": "Imperial", + "Metric": "Metric", + "ChangeBennyWarning": "Changing these settings will require you to refresh the page!", + "3DBennies": "3D Bennies", + "WealthSelectionNoneOther": "None/Other", + "Modifiers": "Modifiers", + "ActionTraitMod": "Action Trait Modifier", + "ActionDmgMod": "Action Damage Modifier", + "ItemTraitMod": "Item Trait Modifier", + "ItemDmgMod": "Item Damage Modifier", + "Duplicates": "Duplicates Found", + "DuplicateItemsBodyText": "While adding the {type} {name} to the Actor {target} the following duplicates (by name and type) have been found. The new items have been renamed to reflect their source.", + "NoActionDeckFound": "No Action Deck found, creating one", + "NoActionDeckDiscardPileFound": "No Action Deck Discard Pile found, creating one", + "Wealth": "Wealth", + "Characters": "Characters", + "SettingRules": "Setting Rules", + "WorldBasics": "World Basics", + "MAPenalty": { + "Label": "Multi-Action Penalty", + "None": "None" + }, + "Mod": { + "Custom": { + "Add": "Add Custom Modifier" + }, + "Support": "Support", + "Preset": { + "Choose": "Choose a Preset...", + "Add": "Add Preset" + }, + "Value": "Value", + "Ignore": "Ignore?" + }, + "Illumination": { + "_name": "Illumination", + "Dim": "Dim Light", + "Dark": "Darkness", + "Pitch": "Pitch Black" + }, + "Cover": { + "_name": "Cover", + "Shield": "Cover - Shield", + "Light": "Light Cover", + "Medium": "Medium Cover", + "Heavy": "Heavy Cover", + "Total": "Total Cover" + }, + "Range": { + "_name": "Range", + "Medium": "Medium Range", + "Long": "Long Range", + "Extreme": "Extreme Range" + }, + "ModOther": "Other Modifiers", + "Snapfire": "Snapfire", + "UnstablePlatform": "Unstable Platform", + "CannotAddRaceToRace": "You cannot add a race/archetype to a race/archetype!", + "LayOutChaseWithDeck": "Use Deck to lay out Chase", + "ClearChaseCards": "Clear Chase cards from Scene", + "NoSceneAvailable": "There is no scene available or you've disabled the canvas", + "ChaseCardsCleared": "All chase cards have been removed from the scene.", + "SetUpChase": "Set Up Chase", + "NotADeckCompendium": "The compendium you selected doesn't appear to be a legacy deck", + "ConvertToDeck": "Convert to Deck", + "Expiration": { + "TabLabel": "Turn Behavior", + "Description": "

Effects expire on the target's next turn or later.

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Remove {label} from {parent}?

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Requires a reload to take effect" + }, + "InitDiscardPile": { + "Name": "Initiative Discard Pile" + }, + "InitCardDeck": { + "Name": "Card Deck to use for Initiative" + }, + "ParryBase": { + "Name": "Localized Fighting Skill Name", + "Hint": "The name of the skill which will be used to calculate a characters Parry" + }, + "UseAttributeShorts": { + "Name": "Use shortened attribute names", + "Hint": "Activate this option if you want to see abbreviated attribute names on the pc and npc sheets, i.e. Agi instead of Agility, Sma instead of Smarts, etc. You'll need to close and reopen all open sheets for this option to take effect." + }, + "WeightUnit": { + "Name": "Unit of weight", + "Hint": "Sets whether weights are measured in pounds or kilograms. Changing this will NOT change the weights on items, only how the encumbrance is calculated" + }, + "HideNpcItemChatCards": { + "Name": "Hide NPC Item Chat Cards", + "Hint": "When enabled, NPC Item Chat Cards are automatically sent as a whisper to all Gamemasters instead of being posted for all to see" + }, + "EnableBennyNotify": { + "Name": "Benny notifications", + "Hint": "Displays chat messages when bennies are taken, given or refreshed." + }, + "HideWC": { + "Name": "Hide NPC Wild Cards", + "Hint": "Do not show which NPCs are Wild Cards to players" + }, + "CreateInitChat": { + "Name": "Create Chat Message for Initiative" + }, + "AutoInit": { + "Name": "Automatic Initiative", + "Hint": "Automatically draw Action Cards every round" + }, + "Benny3DFront": { + "Name": "Front Texture", + "Hint": "Front texture of the 3D Benny" + }, + "Benny3DBack": { + "Name": "Back Texture", + "Hint": "Back texture of the 3D Benny" + }, + "Benny3DBackBump": { + "Name": "Back Bump Map", + "Hint": "Back bump map of the benny" + }, + "Benny3DFrontBump": { + "Hint": "Front bump map of the benny", + "Name": "Front Bump Map" + }, + "CoreSkillsList": { + "Name": "List of Core Skills", + "Hint": "Enter a comma-separated list of skill names to be defined as core skills for all actors" + }, + "CoreSkillsPack": { + "Name": "Core Skills Compendium", + "Hint": "Choose from which Compendium the core skills will be drawn" + }, + "WealthType": { + "Name": "Wealth Type", + "Hint": "Choose how to track character wealth and currency" + }, + "CurrencyName": { + "Name": "Currency Name", + "Hint": "Name your currency" + }, + "JokersWild": { + "Name": "Joker's Wild", + "Hint": "Gives a Benny to every player character when one of them is dealt a Joker" + }, + "AmmoManagement": { + "Name": "Ammunition Management", + "Hint": "When turned on, and applicable, actions subtract ammunition from the magazine of the weapon. Item cards also gain a new reload button and you will not be able to roll an attack if not enough ammunition is available" + }, + "PCAmmoFromInventory": { + "Name": "PCs use Ammunition from Inventory", + "Hint": "When activated the option to set a `Gear` Item can be set to be used as ammunition and will be used when reloading the weapon" + }, + "NPCAmmoFromInventory": { + "Name": "NPCs use ammunition from their inventory" + }, + "VehicleAmmoFromInventory": { + "Name": "Vehicles use ammunition from their inventory" + }, + "EnableWoundPace": { + "Name": "Adjust Pace with Wounds", + "Hint": "When enabled, Pace is automatically affected by Wounds" + }, + "EnableConv": { + "Name": "Conviction", + "Hint": "Enable the Conviction setting rule" + }, + "NoPowerPoints": { + "Name": "No Power Points", + "Hint": "When enabled this option hides all Power Point interactions" + }, + "ApplyEncumbrance": { + "Name": "Apply Encumbrance Penalties", + "Hint": "Apply encumbrance penalties. Please keep in mind that this currently does NOT SUPPORT {vigor} tests to resist {fatigue}!" + }, + "GmBennies": { + "Name": "Gamemaster Bennies", + "Hint": "Sets how many Bennies the GM receives on a refresh" + }, + "VehicleMods": { + "Name": "Vehicles Mods", + "Hint": "Vehicles use Mod-Slots" + }, + "VehicleEdges": { + "Name": "Vehicle Edges", + "Hint": "Vehicles use Edges and Hindrances" + }, + "BennyImageSheet": { + "Name": "Benny", + "Hint": "Select which image to use for Bennies on the Character Sheet" + }, + "HardChoices": { + "Name": "Hard Choices", + "Hint": "Checking this will enable the Hard Choices rule" + }, + "CardSound": { + "Name": "Card Sound", + "Hint": "Play a short card sound when dealing Initiative" + } + }, + "EffectCallbacks": { + "Shaken": { + "RollSpirit": "Roll Spirit", + "Title": "Remove Shaken from {name}", + "Flavor": "Spirit Test to remove Shaken", + "UnshakeModifier": "Unshake Modifier", + "Question": "What do you want to do?", + "Success": "You are no longer Shaken" + }, + "Stunned": { + "Title": "Vigor Test to remove Stunned", + "Fail": "You remain Stunned", + "Success": "You are no longer Stunned but remain Vulnerable", + "Raise": "You are no longer Stunned nor Vulnerable" + }, + "BleedingOut": { + "Title": "Vigor Test to resist Bleeding Out", + "Fail": "You perish", + "Success": "You hang on, for now.", + "Raise": "You successfully stabilize" + } + }, + "BenniesSpendGM": "Spend a GM Benny", + "DocumentLink": "Link", + "DocumentTweaks": "Tweaks", + "TargetVulnerable": "Target is Vulnerable", + "WildAttack": "Wild Attack", + "ItemType": "Item Type", + "Source": "Source", + "Properties": "Properties", + "AddAction": "Add Action", + "DeleteEmbeddedActionPrompt": "Are you sure you want to delete the action {action}", + "DeleteEmbeddedPowerPrompt": "Are you sure you want to delete the power {power}?", + "TrademarkWeapon": { + "Label": "Trademark Weapon", + "Regular": "Regular", + "Improved": "Improved" + }, + "OffHandPenalty": "Off-Hand Penalty", + "ItemEquipStatus": { + "Label": "Location", + "Stored": "Stored", + "Carried": "Carried", + "Equipped": "Equipped", + "OffHand": "Off-Hand", + "MainHand": "Main Hand", + "TwoHands": "Two Hands" + }, + "DestroyOnEmpty": "Destroy when Empty", + "Charges": "Charges", + "Consumable": { + "Use": "Use", + "Consumables": "Consumables" + }, + "EmptyRacialAbilitiesHint": "This {race} or {archetype} doesn't have any abilities yet. Drag&Drop something onto the sheet to get started." + }, + "ACTOR": { + "TypeCharacter": "Player Character", + "TypeNpc": "NPC", + "TypeVehicle": "Vehicle" + }, + "ITEM": { + "TypeWeapon": "Weapon", + "TypeArmor": "Armor", + "TypeShield": "Shield", + "TypeGear": "Gear", + "TypeEdge": "Edge", + "TypeHindrance": "Hindrance", + "TypeSkill": "Skill", + "TypePower": "Power", + "TypeAbility": "Ability", + "TypeConsumable": "Consumable" + }, + "CARD": { + "TypeAdventure": "Adventure Card", + "TypePoker": "Poker Card" + } +} \ No newline at end of file