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7256dc14c2
commit
01c07337aa
@ -288,59 +288,63 @@ Hooks.once('init', () => {
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||||
"career_skills": (skills_list) => {
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||||
var compendium = game.packs.find(p => p.collection === 'wfrp4e.skills');
|
||||
//console.log( "Thru here ...", compendium, skills_list);
|
||||
var i;
|
||||
var len = skills_list.length;
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||||
var re = /(.*)\((.*)\)/i;
|
||||
for (i = 0; i < len; i++) {
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||||
var transl = compendium.i18nName( { name: skills_list[i] } );
|
||||
//console.log("List ...", skills_list[i]);
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||||
if ( transl == skills_list[i] ) {
|
||||
var res = re.exec( skills_list[i]);
|
||||
if (res) {
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||||
//console.log("Matched/split:", res[1], res[2]);
|
||||
var subword = game.i18n.localize(res[2].trim() );
|
||||
var s1 = res[1].trim() + " ()";
|
||||
var translw = compendium.i18nName( { name: s1} );
|
||||
if (translw != s1) {
|
||||
var res2 = re.exec(translw);
|
||||
transl = res2[1] + "(" + subword + ")";
|
||||
} else {
|
||||
s1 = res[1].trim() + " ( )";
|
||||
translw = compendium.i18nName( { name: s1} );
|
||||
var res2 = re.exec(translw);
|
||||
transl = res2[1] + "(" + subword + ")";
|
||||
if ( skills_list ) {
|
||||
var i;
|
||||
var len = skills_list.length;
|
||||
var re = /(.*)\((.*)\)/i;
|
||||
for (i = 0; i < len; i++) {
|
||||
var transl = compendium.i18nName( { name: skills_list[i] } );
|
||||
//console.log("List ...", skills_list[i]);
|
||||
if ( transl == skills_list[i] ) {
|
||||
var res = re.exec( skills_list[i]);
|
||||
if (res) {
|
||||
//console.log("Matched/split:", res[1], res[2]);
|
||||
var subword = game.i18n.localize(res[2].trim() );
|
||||
var s1 = res[1].trim() + " ()";
|
||||
var translw = compendium.i18nName( { name: s1} );
|
||||
if (translw != s1) {
|
||||
var res2 = re.exec(translw);
|
||||
transl = res2[1] + "(" + subword + ")";
|
||||
} else {
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||||
s1 = res[1].trim() + " ( )";
|
||||
translw = compendium.i18nName( { name: s1} );
|
||||
var res2 = re.exec(translw);
|
||||
transl = res2[1] + "(" + subword + ")";
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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||||
skills_list[i] = transl;
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}
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||||
skills_list[i] = transl;
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}
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||||
return skills_list;
|
||||
},
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||||
"career_talents": (talents_list) => {
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||||
var compendium = game.packs.find(p => p.collection === 'wfrp4e.talents');
|
||||
var i;
|
||||
var len = talents_list.length;
|
||||
var re = /(.*)\((.*)\)/i;
|
||||
for (i = 0; i < len; i++) {
|
||||
var transl = compendium.i18nName( { name: talents_list[i]} );
|
||||
if ( transl == talents_list[i] ) {
|
||||
var res = re.exec( talents_list[i]);
|
||||
if (res) {
|
||||
//console.log("Matched/split:", res[1], res[2]);
|
||||
var subword = game.i18n.localize(res[2].trim() );
|
||||
var s1 = res[1].trim(); // No () in talents table
|
||||
var translw = compendium.i18nName( { name: s1 } );
|
||||
if (translw != s1) {
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||||
transl = translw + "(" + subword + ")";
|
||||
} else {
|
||||
s1 = res[1].trim() + " ( )";
|
||||
translw = compendium.i18nName( { name: s1 } );
|
||||
var res2 = re.exec(translw);
|
||||
transl = res2[1] + "(" + subword + ")";
|
||||
if ( talents_list ) {
|
||||
var len = talents_list.length;
|
||||
var re = /(.*)\((.*)\)/i;
|
||||
for (i = 0; i < len; i++) {
|
||||
var transl = compendium.i18nName( { name: talents_list[i]} );
|
||||
if ( transl == talents_list[i] ) {
|
||||
var res = re.exec( talents_list[i]);
|
||||
if (res) {
|
||||
//console.log("Matched/split:", res[1], res[2]);
|
||||
var subword = game.i18n.localize(res[2].trim() );
|
||||
var s1 = res[1].trim(); // No () in talents table
|
||||
var translw = compendium.i18nName( { name: s1 } );
|
||||
if (translw != s1) {
|
||||
transl = translw + "(" + subword + ")";
|
||||
} else {
|
||||
s1 = res[1].trim() + " ( )";
|
||||
translw = compendium.i18nName( { name: s1 } );
|
||||
var res2 = re.exec(translw);
|
||||
transl = res2[1] + "(" + subword + ")";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
talents_list[i] = transl;
|
||||
}
|
||||
talents_list[i] = transl;
|
||||
}
|
||||
return talents_list;
|
||||
},
|
||||
|
@ -256,7 +256,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Body Snatcher",
|
||||
"name": "Ecorcheur",
|
||||
"name": "Trafiquant de Cadavres",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Pied de biche",
|
||||
"Charrette à bras",
|
||||
@ -1029,7 +1029,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Lector",
|
||||
"name": "Conférencier",
|
||||
"name": "Lecteur",
|
||||
"description": "",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Bibliothèque (Théologie)",
|
||||
@ -1977,7 +1977,7 @@
|
||||
"name": "Etudiant érudit",
|
||||
"description": "",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Alcoll",
|
||||
"Alcool",
|
||||
"Livre",
|
||||
"Lettre de Recommandation",
|
||||
"Nécessaire d'écriture"
|
||||
|
@ -149,25 +149,25 @@
|
||||
{
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||||
"id": "rlXUw5Bgz2xUjVbU",
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||||
"name": "Déchirure musculaire Jambe (Mineure)",
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||||
"description": "<p>Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux<p>\n <p><strong>Jambe:</strong> Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant cette Localisation. De plus votre Mouvement est réduit de moitié.</p>\n <p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Les muscles vont guérir en partie après un nombre de jours égal à 30 – votre Bonus d’Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois) </p>",
|
||||
"description": "<p>Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux<p>\n <p><strong>Jambe:</strong> Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant cette Localisation. De plus votre Mouvement est réduit de moitié.</p>\n <p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Les muscles vont guérir en partie après un nombre de jours égal à 30 – votre Bonus d’Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois) </p>",
|
||||
"penalty": "-10 aux Tests impliquant la jambe concernée"
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||||
},
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||||
{
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"id": "JMm9hqyAX6HBTqZO",
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||||
"name": "Déchirure Musculaire Bras (Mineure)",
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||||
"description": "<p>Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux<p>\n <p><strong>Bras:</strong> Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant cette Localisation.</p>\n <p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Les muscles vont guérir en partie après un nombre de jours égal à 30 – votre Bonus d’Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois) </p>",
|
||||
"description": "<p>Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux<p>\n <p><strong>Bras:</strong> Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant cette Localisation.</p>\n <p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Les muscles vont guérir en partie après un nombre de jours égal à 30 – votre Bonus d’Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois) </p>",
|
||||
"penalty": "-10 aux Tests impliquants le bras concerné"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "hPEpGFB9GuYI3kOC",
|
||||
"name": "Déchirure Musculaire Tête (Mineure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux<p>\n <p><strong>Tête:</strong> Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant cette Localisation.</p>\n <p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Les muscles vont guérir en partie après un nombre de jours égal à 30 – votre Bonus d’Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois) </p>",
|
||||
"description": "<p>Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux<p>\n <p><strong>Tête:</strong> Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant cette Localisation.</p>\n <p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Les muscles vont guérir en partie après un nombre de jours égal à 30 – votre Bonus d’Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois) </p>",
|
||||
"penalty": "-10 aux Tests impliquant la Tête"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "HjBumJm1eqc8qbzJ",
|
||||
"name": "Déchirure Musculaire Torse (Mineure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux<p>\n <p><strong>Torse:</strong> Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant cette Localisation.</p>\n <p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Les muscles vont guérir en partie après un nombre de jours égal à 30 – votre Bonus d’Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois) </p>",
|
||||
"description": "<p>Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux<p>\n <p><strong>Torse:</strong> Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant cette Localisation.</p>\n <p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Les muscles vont guérir en partie après un nombre de jours égal à 30 – votre Bonus d’Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois) </p>",
|
||||
"penalty": "-10 aux Tests impliquant le Torse"
|
||||
}
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||||
]
|
||||
|
6
fr.json
6
fr.json
@ -312,7 +312,7 @@
|
||||
"CHARGEN.ClassTrappings" : "Equipement de Classe",
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||||
"CHARGEN.ChooseCareer" : "Choisir une carrière",
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||||
"CHARGEN.RerollCareer" : "Re-tirer la carrière",
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||||
"CHARGEN.SpeciesInstructions" : "Choisir 5 compétences et les déplacer dans la feuille de personnage si elles ne sont pas déjà présentes. Placer 5 Augmentations dans 3 d'entre elles, et 3 Augmentations dans les 3 autres. Cela ne coûte aucun PX, il ne faut donc pas cliquer sur les boutons d'avancement.",
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||||
"CHARGEN.SpeciesInstructions" : "Choisir 6 compétences et les déplacer dans la feuille de personnage si elles ne sont pas déjà présentes. Placer 5 Augmentations dans 3 d'entre elles, et 3 Augmentations dans les 3 autres. Cela ne coûte aucun PX, il ne faut donc pas cliquer sur les boutons d'avancement.",
|
||||
"CHARGEN.RerollInstructions" : "Vous pouvez relancer un talent en double.",
|
||||
|
||||
"DIALOG.CastChannel" : "Incanter ou Focaliser ce sort ?",
|
||||
@ -726,7 +726,7 @@
|
||||
"Cavalry": "Cavalerie",
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||||
"Fencing": "Escrime",
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||||
"Polearm": "Armes d'hast",
|
||||
"Two-Handed": "Arme à deux mains",
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||||
"Two-Handed": "A deux mains",
|
||||
"Bow": "Arc",
|
||||
"Crossbow": "Arbalète",
|
||||
"Engineering": "Ingénierie",
|
||||
@ -894,7 +894,7 @@
|
||||
"SPEC.Flail" : "Fléau",
|
||||
"SPEC.Parry" : "Parade",
|
||||
"SPEC.Polearm" : "Armes d'hast",
|
||||
"SPEC.TwoHanded" : "Arme à deux mains",
|
||||
"SPEC.TwoHanded" : "A deux mains",
|
||||
"SPEC.Blackpowder" : "Poudre noire",
|
||||
"SPEC.Bow" : "Arc",
|
||||
"SPEC.Crossbow" : "Arbalète",
|
||||
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
"name": "WH4-fr-translation",
|
||||
"title": "Traduction du module WH4 en Français.",
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||||
"description": "La traduction du module WH4.",
|
||||
"version": "0.65",
|
||||
"version": "0.66",
|
||||
"minimumCoreVersion" : "0.5.1",
|
||||
"compatibleCoreVersion": "0.5.5",
|
||||
"author": "LeRatierBretonnien",
|
||||
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