diff --git a/babele-register.js b/babele-register.js index 513ceea..87e2d3d 100644 --- a/babele-register.js +++ b/babele-register.js @@ -266,8 +266,9 @@ Hooks.once('init', () => { var fullprayers = game.packs.get(compmod+'.prayers'); var eisitems = game.packs.get('eis.eisitems'); var eisspells = game.packs.get('eis.eisspells'); - var ugspells = game.packs.get('wfrp4e-unofficial-grimoire.spells-ug'); - console.log("Comp :", compmod, fulltraits); + var ugtalents = game.packs.get('wfrp4e-unofficial-grimoire.ug-careerstalentstraits'); + var ugspells = game.packs.get('wfrp4e-unofficial-grimoire.ug-spells'); + //console.log("Comp :", compmod, fulltraits); for (let trait_en of beast_traits) { @@ -345,9 +346,12 @@ Hooks.once('init', () => { } var trait_fr = fulltalents.translate( { name: name_en } ); //console.log(">>>>> Talent ?", name_en, special, trait_fr.name); + if ( (!trait_fr.data || !trait_fr.data.description || !trait_fr.data.description.value) && ugtalents) { // If no translation, 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Cette plante aide les personnes inhalant la vapeur de ses infusions avec des problèmes respiratoires. Cela nettoie les poumons de tous gaz associés.

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Après inhalation par fumigation

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Forme: Fumigation
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Herboriste)
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Principe actif: Aristoloche
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Excipient: Sel, Huiles Végétales, Vinaigre
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Les pilules et les poudres à base de Salsepareille sont efficaces pour traiter les fièvres et les infections persistantes.

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Après ingurgitation

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Forme: Pilule ou Poudre
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
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Principe actif: Salsepareille
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Excipient: Cendres, Farine, Chaux, Soufre
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Broyée en poudre et mélangée à d'autres plantes séchées, la Morille Noire soulage les migraines et les maux de tête.

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Après ingurgitation

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Forme: Poudre
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Herboriste)
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Principe actif: Morille Noire
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Excipient: Herbes, Feuilles, Fleurs Sauvages
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Très appréciées pour son efficacité contre la Vérole Urticante, les crèmes à base de Millepertuis réduisent la durée de cette maladie à chaque application en plus de ses effets anti-démangeaisons.

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Après une application

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Forme: Crème
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Apothicaire)
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Principe actif: Millepertuis
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Excipient: Beurre, Graisse, Feuilles, Tourbe, Huile Végétale
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Le laudanum est une poudre brun-rougeâtre et extrêmement amère faite à partir de pavot à opium. Le Laudanum est un traitement efficace pour plusieurs affections, notamment la diarhée, la toux et les éternuements (un des rares traitements pour ce symptôme), et le malaise. Il induit également le sommeil (tout comme la camomille) et des sensations générales de bien-être et de détente. Relativement peu coûteux, facile à fabriquer et d'une efficacité prouvée, c'est un médicament populaire et largement utilisé. Malheureusement, elle est aussi légèrement addictive.

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Après inhalation

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Aprés chaque exposition suivantes

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Forme: Poudre à inhaler
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Apothicaire)
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Principe actif: Pavot à Opium
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Excipient: Écorce, Feuilles, Spiritueux, Sel Doux
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Cette mauvaise herbe très commune a deux usages connus. Premièrement, elle plaît aux chats. Une dose d'herbe à chat rendra n'importe quel félin plus conciliant et plus heureux.

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Il est également efficace chez l'homme, soulageant inflammation et maux de gorge, et permettant aussi de s'éclaicir la voix.

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La poudre d'herbe à chat préparée est dissoute dans du vin chaud et gargarisée. Les chanteurs d'opéra utilisent fréquemment les gargarismes à l'herbe à chat. Cela peut expliquer leur penchant pour les chats, également.

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Après gargarisation

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Forme: Liqueur à gargariser
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
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Principe actif: Herbe à Chat
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Excipient: Herbes, Feuilles, Fleurs Sauvages
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Imprégnée d'alcool chaud et de miel, l'Angélique aide à la digestion et agit comme un tonique digestif faible.

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Après absorption

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Forme: Tonique
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Herboriste)
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Principe actif: Angélique
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Excipient: Écorce, Feuilles, Miel, Spiritueux
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Utilisé dans la production de musc et de parfums et comme épice coûteuse, l'Ambre Gris, préparé en pommade et étalé sur le corps est également très efficace dans le traitement la fièvre et des convulsions. L'ambre gris est aussi une sorte d'herbe à chien qui permet une meilleure empathie avec la race canine.

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Après application

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Forme: Pommade
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Apothicaire)
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Principe actif: Résine d'Ambre Gris
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Excipient: Huile de Poisson, Herbe, Fleurs Sauvages, Vin
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Une herbe très commune utilisée en cuisine (surtout pour assaisonner le bœuf) et dans la préparation de décoctions pour traiter les venins. La consommation d'une teinture de thym permet d'éliminer un état d'empoisonnement..

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Après ingurgitation

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Forme: Poudre à ingurgiter
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Type: Préparation
\n
Artisanat: Métier (Herboriste)
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Principe actif: Thym
\n
Excipient: Écorce, Miel, Spiritueux, Fleurs Sauvages
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La lavande, réchauffée dans les spiritueux et aromatisée au miel et à d'autres herbes, est un traitement efficace mais temporaire contre les convulsions.

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Après ingurgitation

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Forme: Poudre à ingérer
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Herboriste)
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Principe actif: Lavande
\n
Excipient: Herbe, Feuilles, Spiritueux, Fleurs Sauvages
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Mélangé à une pâte de farine, roulé en boule et laissé à sécher, l'Elanis atténue les flatulences et les nausées.

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Après ingurgitation

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Forme: Comprimé
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Herboriste)
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Principe actif: Elanis
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Excipient: Cendre, Charbon de Bois, Chaux, Eau
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Délayé dans un thé simple, sucré au miel, l'Artisia soulage les migraines et les nausées qui frappent souvent les femmes. Les hommes aussi peuvent en bénéficier, bien sûr.

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Après absorption

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Forme: Tonique
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
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Principe actif: Artisia
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Excipient: Miel, Eau, Fleurs Sauvages
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Une autre herbe populaire et commune utilisée dans la cuisine et le nettoyage, avec des qualités digestives notables. La sauge est un composant essentiel du Tonique Digestif, et les décoctions à base de Sauge peuvent apporter confort et soulagement aux femmes souffrant de nausées dues à des problèmes féminins.

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Après absorption

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Forme: Tonique
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Herboriste)
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Principe actif: Sauge
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Excipient: Herbe, Feuilles, Eau, Fleurs Sauvages
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Autre élément commun aux Cataplasme de Guérison, l'administration d'un tonique à base de Valériane augmentera la résistance aux blessures d'un patient.

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Après absorption

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Forme: Tonique
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Herboriste)
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Principe actif: Valériane
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Excipient: Miel, Eau, Sel Doux, Fleurs Sauvages
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La mélisse est utilisée pour attirer les abeilles, polir les meubles et guérir l'esprit de la mélancolie. On l'écrase dans un baume avec d'autres huiles et herbes et on le répand sur la tête d'une personne souffrant de dépression ou d'anxiété.

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Après application

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Forme: Baume
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Herboriste)
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Principe actif: Melisse
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Excipient: Beurre, Graisse, Feuilles, Boue, Potasse
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La Salicée est une belle petite fleur blanche aux excellentes propriétés médicinales. Préparé en crème et étalé sur une zone infectée, elle offre un traitement de qualité aux symptômes généraux de la fièvre.

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Après application

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Forme: Crème
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Apothicaire)
\n
Principe actif: Salicée
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Séché, broyé en poudre, et formé en un comprimé en forme de galette avec d'autres plantes médicinales, le sureau est un traitement efficace contre les nausées et la diarrhée.

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Après ingurgitation

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Forme: Comprimé
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Herboriste)
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Principe actif: Sureau
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Excipient: Écorce, Farine d'Os, Huile de Foie, Ortie
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Maintenu sous le nez d'une personne, l'arôme de la poudre extraite de cette herbe écrasée revivifie grandement.

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Après inhalation

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Forme: Poudre à inhaler
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Type: Préparation
\n
Artisanat: Métier (Herboriste)
\n
Principe actif: Souilletige
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Excipient: Cendres, Farine, Soufre
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Le laurier est une herbe commune utilisée en cuisine. Les feuilles peuvent également être bouillies et transformées en cataplasme chaud pour traiter les éruptions cutanées causées par le sumac vénéneux et les orties. Les crèmes et les liniments à base de laurier sont un traitement efficace contre la variole.

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Le laurier fait souvent partie des remèdes, surtout chez les Tileans qui croient fermement qu'il peut traiter toute une litanie de maux : paralysie, spasmes, sciatique, ecchymoses, maux de tête, catarrhes, otites et rhumatismes.

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Après application

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Forme: Crème ou Liniment
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
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Principe actif: Feuilles de Laurier
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Excipient: Chiffon Propre, Boue, Ecorce, Feuilles, Ortie
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Les apothicaires ont longtemps soutenu que les pierres précieuses en poudre ont des propriétés efficaces. Si l'Emeraude en poudre est mélangée à du vin ou à un autre alcool, elle a une chance de neutraliser tout poison contaminant cette boisson. 

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Après avoir mis en contact la poudre avec l'alcool suspect

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Forme: Poudre
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Type: Décoction
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Artisanat: Métier (Apothicaire)
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Principe actif: Emeraude
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Excipient: Écorce, Farine d'Os, Citron Vert, Potasse
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Selon la tradition Halfeling, la connaissance de cette plante nous fut donnée par Esmeralda elle-même, après que son premier mari Bibogenitus amena la connaissance du brassage et de la vinification au Moot. On l'appelle Racine Sobre, bien que les Elfes l'appellent Corrylliamid. On la trouve dans les forêts les plus profondes, souvent entre les racines d'un arbre lornalim, ou à côté d'un vieux chêne. Le bulbe est pelé et rôti dans un four jusqu'à ce qu'il soit aussi mou qu'une pomme bien cuite, et ensuite est mangé.

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La Racine Sobre est une plante amère ressemblant à un oignon, ayant l'étrange propriété d'annuler les effets de l'alcool.

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Après ingurgitation

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Forme: Gruau
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
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Principe actif: Racine Sobre
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Excipient: Eau, Sel, Herbes
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Fabriquée à partir du sang d'un petit mammifère mort d'un empoisonnement à l'Aconit Napel, cette potion est le seul remède connu contre l'empoisonnement à cette substance ... à part peut être la prière.

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Après absorption

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Forme: Potion
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Apothicaire)
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Principe actif: Sang de mammifère empoissonné à l'Aconit Napel
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Excipient: Écorce, Feuilles, Potasse, Spiritueux
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Cette plante constitue un traitement efficace contre la Peste Noire. Durant le période active de le maladie, le patient doit recevoir une dose chaque jour.

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Après ingurgitation

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Forme: Gruau
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Herboriste)
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Principe actif: Racine de Réglisse
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Excipient: Cendre, Charbon de Bois, Farine, Eau
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APOTHICARIUM

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Ces règles s'ajoutent aux règles de base pour la création de concoctions et de préparations par les apothicaires, les herboristes et les empoisonneurs.
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Les deux principales carrières dans la fabrication de potions sont celles d'apothicaire et d'herboriste. Il n'y a pas de carrière principale de fabrication de potions : les apothicaires et les herboristes peuvent se tourner vers le commerce (empoisonneur) si leurs penchants les y conduisent.
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I. Références

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Ces règles font largement référence aux sections suivantes  de la 4e édition du WFRP version Francaise et les développent.

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II. Les Gallipots

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1. Qu'est-ce qu'un gallipot ?

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Un gallipot est toute personne qui suit la carrière d'apothicaire ou d'herboriste et qui possède soit la compétence de métier (apothicaire), soit celle de métier (herboriste). Techniquement, les empoisonneurs ne sont pas des gallipots, mais par souci de simplicité, ils sont également inclus dans le terme.

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Ces règles utilisent le terme \"gallipots\" pour désigner les apothicaires et les herboristes (et les empoisonneurs) en tant que groupe, et le terme \"gallipot\" pour désigner soit un apothicaire, soit un herboriste (ou un empoisonneur).

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2. Qu'est-ce qu'un apothicaire ?

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Compétent en chimie et en préparations, l'apothicaire crée et vend des médicaments de toutes sortes.

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Les apothicaires sont spécialisés dans la préparation de médicaments pharmaceutiques - généralement des pilules, des dragées et des pommades - pour la vente aux patients et aux docteurs. Leurs ateliers sont remplis d'une gamme éblouissante d'alambics bouillonnants, de béchers débordants, de mortiers et de pilons usés et d'autres accessoires de fabrication de produits physiques. Certains apothicaires complètent leurs revenus en vendant des substances illicites - des stimulants pour les étudiants désespérés, des hallucinogènes pour les nobles qui s'ennuient ou des commissions louches de groupes encore plus louches.

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L'approvisionnement est lucratif, mais aussi dangereux. Les ingrédients rares sont chers, c'est pourquoi les apothicaires ont souvent des problèmes de trésorerie, et partent dans la nature pour collecter leurs propres ingrédients. Nombre d'entre eux acceptent un emploi temporaire auprès d'expéditions, de mercenaires ou de l'armée pour obtenir un supplément d'argent.

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Compétences commerciales : Métier(Apothicaire)

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Compétences traditionnelles importantes : Chimie, Médecine, Plantes

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3. Qu'est-ce qu'un herboriste ?

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Des botanistes compétents qui utilisent la prime de Rhya pour créer des remèdes à de nombreuses maladies.

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Les médicaments des apothicaires sont chers et rarement disponibles dans l'arrière-pays du Reikland. Les paysans comptent donc sur le pouvoir de guérison des plantes cueillies, soignées et administrées par les herboristes. La plupart des traditions des herboristes sont transmises verbalement de maître à apprenti, donc les noms des maladies et des traitements varient souvent d'un village à l'autre. Les herboristes les plus expérimentés sont envoyés en cas de maladies mystérieuses ou tenaces. Les herboristes consacrent du temps à rendre visite aux malades, à diagnostiquer leurs affections et à rechercher les herbes avec lesquelles les soigner.

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Certains herboristes pratiquent un commerce plus sombre, recherché par ceux qui peuvent payer le prix fort pour les substances illicites qu'ils offrent. Bien qu'il s'agisse d'un stéréotype erroné, le fait que les herboristes de Halfling ne s'intéressent qu'à l'herbe à pipe et à l'ivraie est une plaisanterie courante dans le commerce.

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Compétence professionnelle : Métier(Herboriste)

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Compétences traditionnelles importantes : Médecine, Herbes

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4. Qu'est-ce qu'un empoisonneur ?

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Une mauvaise personne ?

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Il n'y a pas de carrière d'empoisonneur à proprement parlé. Les apothicaires et les herboristes peuvent plutôt choisir d'emprunter le chemin sombre de l'empoisonneur en apprenant le métier d'empoisonneur dans le cadre de leur carrière.

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Les apothicaires peuvent apprendre ce métier en tant qu'apprenti. L'herboriste peut apprendre ce métier en tant que maître herboriste. Ces règles ne feront pas référence aux empoisonneurs comme à une carrière distincte.

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Compétence commerciale : Métier(Empoisonneur)

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Compétences traditionnelles importantes : Poisons, Plantes, Herbes

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5. Substitution de métier :

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Il y a un certain chevauchement entre le commerce d'apothicaire, celui d'herboriste et celui d'empoisonneur, bien que les trois ne soient pas complètement interchangeables.
Il est possible de substituer l'un à l'autre, mais cela se fait toujours avec une pénalité de -20, en plus de toute autre pénalité encourue. Ainsi, un apothicaire peut utiliser son Métier(Apothicaire)pour fabriquer un remède à base de plantes, avec une pénalité de -20, ou un herboriste peut utiliser son Métier(herboriste) pour fabriquer une formule toxique, avec une pénalité de -20.

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Sinon, les méthodes de création et de fabrication des concoctions et des préparations sont mécaniquement pratiquement identiques, ne différant que sur la compétence commerciale spécifique utilisée. Dans le monde, les procédures et les systèmes de croyance des trois métiers varient considérablement.

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III. Recettes, Concoctions et Préparations

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1. Le mot \"Recette\" :

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Une recette est le terme fourre-tout non spécifique pour tout ensemble d'instructions décrivant la création d'une Concoction ou d'une Préparation. Les gallipots (apothicaires, herboristes et empoisonneurs) utilisent tous des recettes.

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2. Préparation et Concoction :

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Une Préparation est un composé simple (généralement à base de plantes), dont la création ne nécessite que quelques étapes et ingrédients simples. La création des préparations nécessitent les bons ingrédients et les bons outils commerciaux. Un atelier n'est pas nécessaire pour créer des préparations, mais s'il en existe un, il accorde +1 DR sur les tests d'artisanat des préparations.

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Une Concoction est un composé chimique complexe, dont la création nécessite plusieurs étapes, des ingrédients bruts et un équipement spécial. La création de mélanges nécessite les bons ingrédients, les bons outils commerciaux et un atelier approprié.

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3. Remède et Toxine, Prescription et Formule :

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Les remèdes et les toxines sont des instructions simples et courtes qui peuvent souvent être complétées en quelques heures tout au plus. Souvent, les préparations sont transformées en rimes pour les rendre plus faciles à retenir.

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Les ordonnances et les formules sont des procédures chimiques complexes à plusieurs étapes qui s'apparentent à la brasserie professionnelle avec des temps, des températures et des méthodes précises qui peuvent prendre des heures, des jours ou des semaines. Elles sont écrites sous forme de textes et de diagrammes chimiques obscurs.

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4. Formes d'administrations :

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Ingurgitation (Solide dans l'estomac)Application (Sur la peau et téguments)
Cru  Avalé sans préparationBaume  Résine parfumée
Gruau  Bouillie informe et visqueuseCataplasme 
Pâte humide, organique, chauffée
Gomme Mastiquée et recrachéeCrème  Epaisse et riche en matières grasses
Comprimé  Fond sous la langueEmbrocation  Epaisse et riche en matières grasses
Pilule  DéglutieLotion  Huile d'origine animale
Poudre  Mélangé à un plat cuisiné
Liniment 
 Pâte à base de chaux et d'huile
 Onguent  Pâte molle, grasse et visqueuse
Absorption (Liquide dans l'estomac)Pommade  Pâte onctueuse à base d'huile
Infusion  Eau avec des plantes bouillies 
Tonique  Eau aux principes actifs diluésInhalation (Gaz dans les voies respiratoires)
Huile  Corps gras d'origine végétalEmanation Vapeur séche à l'odeur forte
Liqueur  Brassée, à base de céréalesFumé A la pipe ou au cigare
Philtre  Brassée, à base d'animauxFumigation  Vapeur humide à l'odeur agréable
Potion  Brassée, à base de minérauxPoudre 
 Inspirée par le nez
Elixir   Distillé, clair, souvent sucré
 
 Ablution (Liquide Rituel)
Inoculation (Dans le sang et muqueuses)Aspersion  Zone à traiter aspergée promptement
Injecta   Piqure d'aiguille, seringue, ...Baptême  Individu à traiter immergé entièrement
Exsudat   Suc empoissonné sur une lameImprégnation  Zone à traiter immergée longuement
 Trempage  Zone à traiter immergée brièvement
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IV. Le Folio des Recettes

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Comme le grimoire d'un sorcier, les gallipots possèdent aussi une liste de recettes qu'ils connaissent et gardent jalousement. Cette liste se présente généralement sous la forme d'un folio bien ficelé, taché et en lambeaux, bien que certains gallipots gardent en mémoire leurs recettes les plus précieuses.

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1. Le Folio en question :

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2. Mémoriser les recettes :

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3. Changer d'avis :

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Si le gallipot veut \"changer d'avis\", en oubliant une Concoction mémorisée ou jusqu'à deux préparations mémorisées, il doit utiliser son savoir, en testant la compétence Savoir() la plus approprié ou faire un Test d'intelligence difficile (-20). Tout succès signifie que le gallipot peut réorganiser ses chapitres mentaux de concoctions et de préparations en remplaçant une recette de concoction et/ou jusqu'à deux recettes de préparation au choix du gallipot.

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Par combien de recettes commencer sa carrière ?

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Lorsque le gallipot apprend son métier, son maître lui donne son premier folio avec une poignée de préparations et concoctions, dont le nombre est égal au bonus d'intelligence de l'apprenti. L'apprenti peut alors enregistrer toutes les recettes qu'il aime à partir de l'Encyclopédie des Potions et des Poisons, bien que celles-ci comprennent presque toujours des Potion de Guérison et des Potion de Vitalité.

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V. Apprendre de nouvelles Recettes

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Un gallipot peut apprendre une autre recette de l'Encyclopédie des Potions et des Poisons ou créer une recette sur mesure par les moyens cités plus bas.

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Un gallipot ne gagne aucun bonus direct à connaître une recette ou avoir son folio sous la main lors de l'élaboration, si ce n'est la possibilité d'élaborer la recette quand il le souhaite sans pénalités supplémentaires.

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Si le gallipot tente d'élaborer une recette connue sans que son folio soit présent ou que la recette soit mémorisée, il doit reconstruire la recette de mémoire. Cela prend plus de temps et ouvre plus largement la porte à l'échec : ajoutez 5 DR au nombre total de niveaux de réussite nécessaires pour élaborer le composé.

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L'apothicaire peut automatiquement identifier tout composé qu'il connaît.

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Il n'est pas possible de fabriquer directement un composé que le gallipot ne connaît pas. Il doit d'abord obtenir la recette.

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1. Apprendre d'un mentor :

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Un gallipot peut payer un autre gallipot pour lui apprendre une recette. Pour cela, il faut consulter un expert (p.197) si un mentor approprié doit être trouvé. Le gallipot doit réussir un test de Commérage (+0) (modifié par la taille de l'agglomération locale) pour trouver un enseignant approprié.

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Une fois le mentor trouvé, le gallipot doit convaincre le mentor de se séparer de ses connaissances. Cela dépend entièrement de la valeur du composé que l'étudiant souhaite apprendre et de l'obstination et de la cupidité du mentor. Le gallipot entre dans une période de négociation avec le mentor, représentée par un ou plusieurs tests.

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Tout d'abord, déterminez la valeur et la difficulté globales de la négociation, en fonction de la disponibilité du composé lui-même [Commun (+30) ; Limité (+10) ; Rare (-10) ; Exotique (-30)]. Ensuite, prendre note du statut social du mentor pour déterminez le DR à atteindre [Bronze (1 DR) ; Argent (3 DR) ; Or (5 DR)].

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Pour enfin convaincre le mentor de se séparer de la recette, réussissez un Test Etendu de Marchandage avec la difficulté et le l'objectif de DR déterminé plus haut.

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Le prix final de la recette correspond au nombre de tentatives pour réussir le Test étendu de Marchandage multiplié par le  coût normal du produit fini de la recette.

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2. Apprendre d'une copie  :

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La façon la plus simple d'apprendre une recette est peut-être de trouver, de voler ou d'acheter une recette déjà écrite. Ces recettes seront soit complètes, soit incomplètes, soit fragmentaires.

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Recette complète

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Si la recette est complète, le gallipot fait un test de commerce (+0) (apothicaire, herboriste ou empoisonneur) pour ajouter avec succès la recette à son folio. Le gallipot peut effectuer un test par jour.

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Une recette complète coûte généralement quatre fois la valeur du composé qu'elle représente et sa disponibilité est une fois supérieure à la rareté du produit. Il n'y a pas de disponibilité au-delà de l'exotique, les recettes qui le composent ne sont tout simplement pas à vendre.

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Recettes incomplètes

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Si la recette est incomplète, il manque une étape ou un ingrédient crucial dans la recette (que ce soit par conception ou par accident), ou la recette est simplement erronée à un certain niveau (là encore, par accident ou par conception). Le gallipot doit tester la recette.

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Au lieu d'un simple test, le gallipot doit effectuer une fois par jour un test de commerce (apothicaire, herboriste ou empoisonneur) et de savoir-faire (herbes, médicaments, plantes, poisons ou sciences) combiné (+0). Le gallipot a besoin de 5 DR pour compléter la recette et l'enregistrer dans son folio.

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Le gallipot doit avoir accès à ses outils et/ou à un atelier pour effectuer ce test sans pénalité. Si l'un ou l'autre manque, le test subis une pénalité de -10. S'il manque les deux, le test subis une pénalité de -20.

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Une recette incomplète, si elle est à vendre, coûte généralement le double de la valeur du composé qu'elle représente. La disponibilité est identique à la rareté du produit. Il n'y a pas de disponibilité au-delà de l'exotique.

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Recettes fragmentaires

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Si la recette est fragmentaire, la plus grande partie de la recette est manquante ou incomplète et le gallipot doit la compléter pour l'apprendre. Ou alors elle est complète, mais codée et le gallipot doit d'abord déchiffrer le code.

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Le processus d'achèvement et d'enregistrement de la recette fragmentaire est le même que pour les recettes incomplètes, mais le nombre de DR requis double, passant à 10.

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Le gallipot doit avoir accès à ses outils et/ou à un atelier pour effectuer ce test sans pénalité. Si l'un ou l'autre manque, le test subis une pénalité de -15. S'il manque les deux, le test subis une pénalité de -30.

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Les recettes fragmentaires sont presque sans valeur pour la plupart des gallipots. On en trouve la plupart sous forme de fragments dans des bibliothèques en ruines et autres lieux de ce genre, mais s'il faut en acheter un, il coûte 1/- et il est rare.

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3. Apprendre par ouï-dire :

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Le gallipot a entendu parler du composé, mais n'a pas vraiment d'indice sur la nature de la recette. Toutes les recettes de l'Encyclopédie des Potions et des Poisons sont des recettes par ouï-dire. Le gallipot peut, par l'expérimentation, tenter de reconstituer la recette et l'apprendre. Cela nécessite un Effort d'Artisanat (p.196).

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Si la fabrication réussit, le gallipot dispose d'une dose utilisable du composé et d'une nouvelle recette écrite complète à ajouter à son folio.

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Remarque : le talent de Concocter n'est pas utile pour cette activité d'artisanat particulière.

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4. Inventer une recette secrète  :

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Si le gallipot souhaite créer une nouvelle recette secrète, il doit utiliser :

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Tout d'abord, le Joueur et le GM doivent déterminer les éléments suivants pour le composé final que le joueur veut faire :

\n\n

Après que cette méta-information ait été comprise par le Joueur et le Mj, le processus d'apprentissage de la fabrication du composé peut commencer.

\n

Processus de recherche de recettes secrètes

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    \n
  1. Le joueur effectue un travail de recherche ou consulte un expert, ou les deux, pour des recettes extrêmement exotiques, afin de savoir comment un tel composé peut être fabriqué et de connaître les ingrédients spéciaux dont il a besoin pour le faire.
  2. \n
  3. Le joueur exécute une Invention ! Il s'efforce d'utiliser sa compétence métier (apothicaire, herboriste ou empoisonneur), selon le cas. Cet effort crée la recette expérimentale avec les paramètres que le joueur et le GM ont déterminés pour le composé. Au final, le gallipot a créé une recette unique qu'il est le seul à connaître.
  4. \n
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VI. Fabrication des Recettes

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Le gallipot à deux méthodes sous la main pour fabriquer les recettes de Préparations et de Concoction. Soit pendant ses temps mort (via artisanat p.196) soit \"à la minute\" pendant les sessions de jeu.

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1. Fabriquer pendant ses temps mort :

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Normalement, le gallipot devraient utiliser un Effort d'Artisanat (p.196) pour créer des Concoctions complexes lorsqu'il en a le temps. C'est l'approche la plus sûre et la plus pratique. La fabrication de préparations puissantes demande de la patience et du matériel, des choses qui ne sont généralement pas disponibles à la minute près.

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Le gallipot peut également utiliser un Effort d'Artisanat (p.196) pour produire des préparations. Pour ce faire, ils n'ont pas besoin d'atelier. Toutefois, s'ils ont recours à un atelier pour fabriquer des préparations, ils obtiennent +1 DRsur tous les tests pendant la phase de fabrication.

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2. Fabriquer \"à la minute\" :

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Parfois, le gallipot voudra créer un composé à la minute (c'est-à-dire sur le moment) pour des raisons de commodité ou d'urgence. Cela n'est possible qu'avec les recettes que le gallipot a dans son folio ou en mémoire.

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Le gallipot devra cependant avoir à disponibilité :

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Le folio de la recette est facultatif. En effet sans le folio ou la recette en mémoire, le gallipot peut reconstruire la recette de mémoire, mais le test est d'un niveau de difficulté plus élevé (par exemple, la moyenne devient difficile ou impossible si elle est déjà très difficile).

\n

Les outils adéquates sont obligatoires. Cependant, même sans les outils appropriés, le gallipot peut passer 15 minutes à récupérer des outils de fortune dans l'environnement. L'utilisation de ces outils précaires augmente la difficulté du test d'une étape (par exemple, la moyenne devient difficile). Si la difficulté dépasse très fortement le niveau moyen, le test est impossible avec les outils commerciaux de fortune.

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L'atelier est facultatif pour les préparations et obligatoire pour les concoctions, sauf si le gallipot a le talent de concocter, auquel cas l'atelier peut ou non être utilisé sans bonus ou pénalité. Sinon, pour les concoctions, l'effet sur la difficulté est le même et cumulatif avec le fait de ne pas avoir d'outils commerciaux (ci-dessus) et il est impossible si la difficulté est portée au-delà de Très dur. Pour les préparations, il n'y a pas de pénalité pour ne pas avoir d'atelier, mais s'il y en a un, le gallipot gagne +1 DR à chaque épreuve d'artisanat.

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Les préparations sont des recettes simples et directes. Le Gallipot peut réaliser des préparations à la minute sans être soumis aux lourdes sanctions imposées pour la réalisation de préparations à la minute, à condition de disposer de leurs outils commerciaux, de leur folio et de leurs ingrédients. S'ils ont accès à un atelier, ils obtiennent un bonus de +1 DR sur tous les tests d'artisanat des préparations.

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3. Le Test \"à la minute\" :

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Le test d'artisanat \"à la minute\" est un test de commerce étendu (apothicaire, herboriste ou empoisonneur). La difficulté de base et les niveaux de réussite pour passer le test sont les mêmes que si l'on utilisait un Effort d'Artisanat (p.196) pour fabriquer le composé. Si après le premier test, le score total de DR tombe à 0 ou moins, la tentative entière échoue et les ingrédients sont perdus (cela signifie que le premier test doit générer au moins 1 DR). Le gallipot doit repartir de zéro avec de nouveaux ingrédients.

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S'il fait une préparation, le gallipot peut faire un test toutes les 10 minutes, 6 fois par heure.

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Si le gallipot fait une concoction, il peut faire un test une fois toutes les 30 minutes, ou deux fois par heure.

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Si le gallipot effectue un échec désastreux (une défaillance avec des doubles) pendant les tests, un événement catastrophique se produit. Le Mj doit choisir la catastrophe qui lui semble la plus appropriée à partir du tableau si dessous.

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4. Oups \"à la minute\" :

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Tableau de fabrication \"à la minute\" catastrophique :

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Oups ! Les outils du gallipot sont détruits et doivent être remplacés (coût 3 Co).
Un-oh ! L'atelier du gallipot est endommagé et temporairement non fonctionnel jusqu'à ce  qu'il soit réparé (coût 8 Co).
Dagnabit ! Le gallipot laisse tomber ou déverse le principe actif, mais parvient à en économiser suffisamment pour continuer. Cependant, tous les tests restants sont un peu plus difficiles. Si la difficulté est poussée très fort, cela devient impossible.
Poison ! Le gallipot est imprudent et s'empoisonne : faites un test d'Endurance (+0). Quel que soit le succès ou l'échec, l'apothicaire reçoit +1 Etat Empoisonné. Pour chaque -2 DR, le gallipot reçoit +1 Etat Empoisonné.
(Explosion) Poison ! \n

Comme Poison ! Sauf que toute personne se trouvant à moins de 6 mètres du gallipot est également empoisonné de la même manière. De plus, toute personne ou chose à moins de3 mètres de l'explosion prend 1d10 Blessures à un endroit choisi au hasard.

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En feu ! Le gallipot est imprudent et se met le feu : faites un test d'Athlétisme (+0). Quel que soit le succès ou l'échec, l'apothicaire reçoit +1 Etat Enflammé. Pour chaque -2 DR, le gallipot reçoit +1 Etat Enflammé.
(Explosion) En feu ! Comme En feu ! Sauf que toute personne se trouvant à moins de 6 mètres du gallipot est également enflammé de la même manière. De plus, toute personne ou chose à moins de3 mètres de l'explosion prend 1d10 Blessures à un endroit choisi au hasard.
Aïe ! Le gallipot est imprudent et se coupe : faites un test d'Esquive (+0). Quel que soit le succès ou l'échec, l'apothicaire reçoit +1 Etat Hémorragie. Pour chaque -2 DR, le gallipot reçoit +1 Etat Hémorragie.
(Explosion) Aïe ! Comme Aîe ! Sauf que toute personne se trouvant à moins de 6 mètres du gallipot est également blessé de la même manière. De plus, toute personne ou chose à moins de3 mètres de l'explosion prend 1d10 Blessures à un endroit choisi au hasard.
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VII. Récolter les Matières Premières

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Plutôt que de compter sur les commerçants pour se procurer des herbes utiles à la création de cataplasmes et de potions, comme Passer Commande (p.199), ceux qui sont formés à la technique du Savoir(Herbes) peuvent plutôt chercher leurs propres matières premières. Pour ce faire, ils doivent avoir accès à une zone du terrain approprié dans laquelle des herbes spécifiques peuvent être trouvées. Vous pouvez effectuer une recherche dans n'importe quelle coin à moins d'une journée de voyage de votre emplacement actuel. Vous ne pouvez rechercher que les herbes qui sont de saison.

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Effectuez un Test de Savoir(Herbes) (+20). La DR totale obtenue peut être dépensée pour acquérir une dose de n'importe quel assortiment d'herbes trouvé à cet endroit. Les DR non dépensés sont perdus.

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Exemple : un DR de +3 permet de récolter au choix : 1 plante Rare OU 1 plante Limité + 1 Plante Commune OU 3 Plantes Communes.

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Rareté

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Cout en DR

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Commun1
Limité2
Rare3
Exotic4
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VIII. Une Note sur la Toxicomanie

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Certaines des drogues contenues dans l'Encyclopédie des Potions et des Poisons peuvent provoquer une dépendance.

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1. Intervalle de prise

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Vous êtes impuissant face à la drogue et vous en avez besoin constamment pour vous sentir normal. Lorsque vous n'êtes pas sous l'influence de la drogue, vous la recherchez constamment, la plaçant au premier rang de vos besoins, au-dessus de l'hygiène et de la sécurité personnelles, et même au-dessus de la nourriture et de l'eau.

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Le nombre de jours pendant lesquels vous pouvez vous passer du médicament est votre \"intervalle de prise\". Votre intervalle de prise initial correspond à (Bonus d'Endurance) jours, mais il change au fil du temps.

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Obtenir une nouvelle dose vous permet de revenir à la \"normale\" et les symptômes liés à la dépendance. En fait, vous vous sentirez même mieux que la normale, car une légère euphorie accompagne l'effet normal de la drogue.

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Cependant, cela ne dure pas et vous commencez à avoir besoin de la drogue plus souvent. Cela se traduit par une diminution de 1 jour de votre intervalle de prise.

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Si votre intervalle de prise atteint 0 alors vous aurez besoin de cette drogue deux fois par jour pour ne pas ressentir les effets de l'addiction.

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2. Symptômes de sevrage

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Lorsque vous n'êtes plus sous l'influence de la drogue, vous commencez à souffrir des symptômes du sevrage. Ceux-ci commencent dans les jours qui suivent votre dernière dose. Vous devenez fatigué et vous commencez à ressentir un fort désir de consommer la drogue. 

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Chaque jour suivant votre intervalle de prise, si vous n'avez pas eu votre dose, vous subissez +1 Etat Exténué et vous êtes de plus en plus désespéré de trouver cette nouvelle dose.

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A chaque fois que vous accumulez 2 Etats Exténué, vous obtenez également un trait psychologique temporaire au choix du Mj, reflétant votre état d'esprit agité et en détérioration. Vous pouvez également commencer à entendre des chuchotements sombres.

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Si vous obtenez un nombre d'Etats Exténué liés à la dépendance égal à votre (Bonus d'Endurance), vous tombez Inconscient, dans le coma.

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Sans une autre dose du médicament ou une intervention médicale, vous mourrez dans les(Bonus d'Endurance) jours, à moins que vous ne réussissiez un Test d'Endurance (-30). Dans ce cas, vous reprenez conscience et vous vous débarrassez de votre dépendance.

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Certains herbalistes dans L'Empire et la Tilée croient que le nom de cette plante dérive de la déesse humaine Véréna. Je ne le pense pas, car elle a également ce nom en Norsca et à Kislev, où Ulric est vénéré plutôt que Véréna.

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Elle pousse sur le côté sud des collines de craie, où il y a beaucoup de soleil et peu de vent. Les feuilles sont ramassées, nettoyées, trempées dans de l'eau salée pendant deux semaines, puis bouillies et servies comme des épinards. Un peu de beurre et de poivre noir ajoutent de la saveur. Je ne l'utilise personnellement pas pour les convalescents, car les migraines arrivant après que l'herbe ait fini de prendre effet compensent généralement les effets stimulants de l'herbe. Cependant, je la prescris aux gardes, ou ceux devant passer la nuit à chercher des voyageurs perdus, ou toute personne devant rester éveillée quand elle devrait dormir et n'a pas peur d'en payer le prix plus tard.

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La Vanera est un stimulant qui supprime le besoin de dormir. Elle est utilisée couramment pour les patients convalescents, si le patient ne peut pas se reposer pour quelque raison.

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Après ingestion

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Quand l'effet disparait:

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Forme: Stimulant
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
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Principe actif: Vanera
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Excipient: Eau, Sel, Beurre, Poivre Noir
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Une teinture inhabituelle faite de poussière d'argent et de ris de veau, Avarizia augmente les sens spécifiquement vers la valeur inhérente des choses.  L'utilisateur développe une teinte bleu argenté distinctive autour de ses ongles de doigts et d'orteils et sur le bord de ses paupières. Cette teinte se dissipera au bout d'une semaine si l'utilisateur ne consomme plus d'Avarizia. Si il continue à prendre de l'Avarizia pendant les Test d'Endurance semaines suivantes, sa peau et ses cheveux prendront une teinte bleu argenté permanente.

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Après ingurgitation

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Forme: Poudre à ingurgiter
\n
Type: Concoction
\n
Artisanat: Métier (Apothicaire)
\n
Principe actif: Poussière d'Argent
\n
Excipient: Miel, Abats, Spiritueux
\n

 

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À la fois curatif et sédatif, il s'agit d'un stupéfiant qui peut finir par endormir son utilisateur, parfois jusqu'au coma. Cette plante fut d'abord utilisée par les herboristes pour atténuer la douleur et endormir les patients, mais ils ne furent pas longs à découvrir qu'elle pouvait également se montrer assez toxique et déclencher des troubles de la vision, une agitation allant jusqu'au délire et des convulsions. Effectivement, après quelques essais, ils furent en mesure de constater qu'après l'ingestion d'une dose de ce poison, la victime était susceptible de délirer pendant quelques minutes comme si elle était ivre morte avant de se rétablir complètement ; et qu'avec deux doses, celle-ci avait les mêmes chances de tomber dans un coma dont la durée fut estimée à une demi-année. Une drogue à manipuler avec précaution, mentionnèrent-ils, puisqu'il est évident qu'une personne plongée dans le coma, si elle n'est pas nourrie et lavée, mourra indubitablement d'inanition et ou de maladie. Toutefois, le goût de l'Herbe-aux-Poules est vraiment ignoble et il est facile de détecter sa présence dans la nourriture et les boissons, ce qui fait qu'on ne peut la mélanger qu'aux nourritures les plus épicées.

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Après une simple dose ingurgité

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Forme: Poudre à ingurgiter
\n
Type: Concoction
\n
Artisanat: Métier (Herboriste) et Métier (Empoisonneur)
\n
Principe actifHerbe-aux-Poules
\n
Excipient: Écorce, Spiritueux, Tourbe, Fleurs Sauvages
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Concoctée à partir des feuilles du chêne sanguin d'Estalie, l'Ombre Pourpre est une drogue qui se fume, et provoque une forte dépendance, en plus d'augmenter considérablement l'agilité du consommateur et d'accroître modérément sa force pendant une heure. Malheureusement pour ce dernier, l'addiction est telle que l'individu éprouve souvent de légères difficultés à se battre, jusqu'à ce qu'il ait reprit une nouvelle dose.

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Après avoir fumé cette drogue

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Aprés chaque exposition suivantes

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Forme: Fumé
\n
Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Apothicaire)
\n
Principe actif: Feuilles de chêne sanguin d'Estalie
\n
Excipient: Herbe, Feuilles, Fleurs Sauvages
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La menthe est utilisée pour la cuisine, le nettoyage et la médecine. Le thé à la menthe est généralement servi après un repas en tant que digestif. Il existe un nombre étonnant de variétés. Il est souvent utilisé pour créer des toniques pour traiter les nausées.

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Après absorption

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Forme: Tonique
\n
Type: Préparation
\n
Artisanat: Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
\n
Principe actif: Menthe Poivrée
\n
Excipient: Miel, Sel Doux, Eau, Fleurs Sauvages
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Le Bouquet Garni est un assortiment de plantes aromatiques, destiné à imprégner plats et sauces, dans de nombreuses recettes de cuisine mais aussi en Tonique Médicinal. Sous cette forme, le Bouquet Garni a pour effet d'aiguiser l'esprit et d'améliorer la mémoire.

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Après absorption

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Forme: Tonique
\n
Type: Préparation
\n
Artisanat: Métier (Herboriste)
\n
Principe actif: Laurier, Romarin, Sauge, Thym
\n
Excipient: Herbe, Feuilles, Eau, Fleurs Sauvages
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Ce tranquilisant est une mousse séchée qui pousse seulement sur les feuilles de la forêt de Laurelorn.Les Elfes utilisent la Fleur de Lune pour traiter la Peste Noire, mais elle n'a pas cet effet sur les autres races. Ces autres races l'utilise pour ses propriètès hypnotiques afin de favoriser l'endormissement.

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Après inhalation

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Forme: Comprimé
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Type: Concoction
\n
Artisanat: Métier (Apothicaire)
\n
Principe actif: Mousse de Laurelorn.
\n
Excipient: Écorce, Feuilles, Tourbe, Fleurs sauvages.
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Je n'étais pas sûr à l'origine si je devais inclure cette herbe, comme elle n'a aucune valeur médicinale connue. Cependant, ses propriétés magiques sont assez bien connues pour mériter au moins une mention des différents noms de cette plante, afin d'éviter de croire qu'il existe plusieurs plantes différentes aux propriétés similaires. Le nom Elfe pour la Feuille de Mage est Daionillyseiwyn, qui d'après ce qu'on m'a dit veut dire \"la bonne plante\". En Norsca, elle s'appelle Troldblat, en Bretonnie la Feuille Sorcière, en Tilée Folimaggi, une corruption du classique Folia Magii et en Albion Draodill, voulant dire \"La feuille des Druides\".

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La Feuille des Mages est mangée crue, et reste utilisable trois jours après être ramassée. Comme son nom l'indique, elle est utilisée exclusivement par les mages.

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Après ingurgitation

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Forme: Cru
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Principe actif: Feuilles de Mages
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Boire l'infusion des feuilles et des fleurs d'Absinthe est bon pour la digestion, vermifuge et antiseptique.
\n
Sous sa forme de liqueur, cette substance prends une couleur verte  tout a fait caractéristique. Elle est tres prisée de la haute société car cet alcool rend étonnament perspicace mais à aussi la facheuse tendance à provoqué parfois des hallucinations ...
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Après absortion saous forme d'infusion

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Après absortion saous forme de liqueur

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Forme: Infusion ou Liqueur
\n
Type: Préparation
\n
Artisanat: Métier (Herboriste)
\n
Principe actif: Absinthe
\n
Excipient: Eau, Feuilles, Fleurs Sauvages, Spiritueux
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Extrait des Oursins Caméléons des marais de l'Empire, cet hallucinogène extraordinairement puissant donne des visions d'un désir profond, comme un amour perdu, un ami décédé ou un enfant disparu. Appelé Bave dans les rues, il est populaire auprés des personnes désespérées.

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Après ingurgitation

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Forme: Gruau
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Apothicaire)
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Principe actif: Jus d'Oursin Caméléon
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Excipient: Huile Minérale, Résine, Vinaigre
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Une des drogues les plus courantes de l'Empire, la Mystracine doit être machée, pour apporter une sensation d'euphorie et des hallucinations agréables, dont certains suggèrent qu'elles pourraient être reliées aux Vents de la Magie.

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Après mastication

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Forme: Gomme à macher
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
\n
Principe actif: Racine de Myst
\n
Excipient: Cendre, Farine, Feuilles
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Egalement appelé Remuante ou Herbe Bondissante, cette plante pousse dans les régions ensoleillées, surtout les terres laissées en jachère. La racine est séchée, râpée, et laissée à macérer dans du vinaigre dilué pour dix jours. Le mélange est ensuite bouillie, filtré, et laissé dans une pièce sombre et fraîche pendant quatre jours de plus. Adoucie avec du miel et rajoutée à un thé ou du vin chaud, cette préparation soulage temporairement les patients de migraines, somnolences et léthargies. Elle ne doit être utilisée qu'à court terme; quand elle n'a plus d'effets, le patient se retrouve souvent pire qu'avant.

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Cette herbe est un faible stimulant.

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Après absorption

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A la fin des effets

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Forme: Infusion
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Herboriste)
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Principe actif: Racines de Folia Vitae
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Excipient: Vinaigre, Miel, Thé, Vin
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Ce stimulant très addictif est un composé synthétique à base de Soufre, de Mercure et d'autres éléments.

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Après inhalation

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Après la fin de l'effet

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Forme: Poudre à inhaler
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Empoisonneur)
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Principe actif: Mercure
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Excipient: Cendre, Chaux, Potasse, Salpêtre, Soufre
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Infusion typiquement prescrite pour les \"troubles féminins\", la Camomille favorise un sommeil réparateur et induit naturellement un agréable état de fatigue.

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Après absorption

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Forme: Infusion
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
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Principe actif: Camomille
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Excipient: Miel, Eau, Fleurs Sauvages
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Il s'agit d'une puissante drogue utilisée pour soulager les souffrances des aliénés du Vieux Monde dans les tortures de leurs misérables vies. Celui qui en prend une dose se sent réchauffé et somnolent. Toutefois, une seule dose suffit pour déclencher une forte dépendance, ce qui oblige celui qui en a pris une fois à tenter de trouver, par tous les moyens, une nouvelle dose chaque jour au risque de voir ses capacités mentales s'affaiblir et son apparence physique se dégrader. Au point de plonger l'individu dans la folie et de devenir une loque humaine.

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Après exposition à une première dose

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Aprés exposition à une seconde dose et aux suivantes

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Tous les mois en cas d'addiction

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Forme: Gomme à macher
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
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Principe actif: Racine de Mandragore
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Excipient: Farine d'Os, Charbon de Bois, Feuilles, Potasse
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Ces champignons hallucinogènes sont très appréciés dans les tribus de Gobelins de la Nuit des Montagnes du Bord du Monde qui en font une espèce de bière au champignon. Consommés avant la bataille, ils plongent celui qui les ingurgite dans une rage folle et destructrice, augmentant prodigieusement sa force (ce qui permet aux Fanatiques de faire tournoyer un boulet plus lourd qu'eux) et ôtant toute notion de danger à tel point que la personne n'essayera même plus de parer ou d'esquiver les attaques qui lui seront portée. Non contente d'augmenter sa puissance, elle la rend également plus résistante face aux blessures occasionnées. Lorsque l'effet prend fin, la victimes s'écroule à bout de force, un sourire crispé et extatique sur le visage. En revanche, il ne faut pas en négliger les effets secondaires : totalement siphonnés, les créatures sous influence sont aussi dangereux pour les ennemis que pour leurs alliés (ils n'arrivent plus vraiment à faire la différence), de plus la toxine est assez néfaste pour l'organisme, mais ça, les Gobelins s'en moquent un peu.

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Durant le mastiquage de la gomme

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Forme: Gomme à macher
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Herboriste)
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Principe actif: Bonnet de Fou
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Excipient: Cendre, Farine, Chaux, Soufre, Potasse
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Cette épaisse substance laiteuse au goût horrible est assez longue à agir ; il faut attendre une dizaine de minutes avant d'en voir les effets. Passé ce délai, la personne l'ayant ingéré acquiert un bien meilleur équilibre et des réflexes plus vifs. Toutefois, il ne faut pas oublier de mentionner que la mixture fait flancher la détermination de celui qui l'ingurgite, l'incitant d'avantage à éprouver les effets de la peur devant une créature qui a des chances de la provoquer, tout en entravant ses capacités de réflexion.

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Après ingurgitation

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Forme: Grau
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Herboriste)
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Principe actif: Herbe à Lait
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Excipient: Charbon de Bois, Feuilles, Eau, Fleurs Sauvages
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Appelé Dormifolio en Tilée et Paraudiel chez les elfes, cette plante pousse principalement dans les prairies, et se trouve surtout durant la fonte des neiges d'hiver. Elle pousse aussi dans les zones marécageuses et aux bords des courants dont les rives ne sont pas trop hautes. C'est un excellent sédatif et somnifère, et peut être combiné avec d'autres préparations, sans peur d'effets secondaires. Les feuilles séchées sont mises dans de l'eau bouillante qu'on aura laissé refroidir une minute, si l'eau est bouillante quand on y met les feuilles, elles seront ébouillantées et le résultat sera amer et moins efficace. Les feuilles peuvent également être ajoutées à du thé ou du vin chaud; un peu de miel adoucira toute âcreté qu'elles pourraient ajouter..

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Après 2d10+10 minutes de l'ingestion

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Si le patient se réveille durant les 4 premières heures

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Si le patient tente de résister au sommeil

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Forme: Infusion
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
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Principe actif: Feuille de Rêve
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Excipient: Eau, Thé, Vin, Miel
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Un autre composant commun à la plupart des cataplasmes de guérison, la pommade de Passiflore appliquée sur la peau d'un patient induira un sommeil profond, reposant et paisible, supprimant tous les états de fatigue. Les patients qui résistent volontairement aux effets de la maladie, deviennent fatigués.

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Après application

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Forme: Baume
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Herboriste)
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Principe actif: Passiflore
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Excipient: Cendre, Beurre, Graisse, Huile Minérale, Boue
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Composant de base de nombreux composés curatifs, Le Don de Shallya (ou moût de Shallya), lorsqu'elle est correctement préparée sous forme de liniment, est utile pour le traitement des blessures critiques, y compris les blessures dues aux brûlures et à l'acide, et en chirurgie..

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Après application sur une plaie ou sur des sutures après une opération

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Forme: Liniment
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Apothicaire)
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Principe actif: Millepertuis
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Excipient: Beurre, Graisse, Feuilles, Tourbe, Huile Végétale
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Composant commun à la plupart des Cataplasme de Guérison, l'herbe peut également être fumée à la pipe et procurer une légère euphorie pendant une heure environ.

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Après avoir fumer cette herbe

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Forme: Fumé
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Herboriste)
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Principe actif: Feuille de Sigmar
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Excipient: Herbe, Feuilles, Fleurs Sauvages
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Les Feuilles d'Araignée peuvent être enduites sur les plaies critiques qui saignent, comme le Faxtoryll, ou infusées dans un tonique à boire pour traiter les plaies critiques qui saignent à l'intérieur.

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Après application ou absorption

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Forme: Cataplasme ou Tonique
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Herboriste)
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Principe actif: Feuille d'Araignée
\n
Excipient: Cendre, Ecorce, Miel, Sel Doux, Eau
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Poussant dans les forêts et fleurissant avant que les arbres n'aient assez de feuilles pour empêcher la lumière du jour d'atteindre le sol, la Sève d'Ortie est également appelé Juck, Klosaft, Herbe à démangeaisons et par d'autres noms du même genre.

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Cette plante est bien connue des enfants des zones rurales, qui l'utilisent pour toutes sortes de farces. 

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Une utilisation plus utile, bien que moins courante, de la Sève d'Ortie est le traitement des gelures. La sève de cette plante peut en effet être utilisée pour ramener les sensations dans la peau en cas d'engourdissements causés par le froid ou une blessure grace à l'application d'un cataplasme sur les extrémités endommagées, pouvant ainsi aider à accélérer la guérison. En raison des démangeaisons qu'elle cause, vous devrez parfois administrer un léger sédatif au patient, surtout si vous en utilisez à plusieurs reprises, ou sur une large zone comme une jambe entière..

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Aprés 1d10 minutes d'application en pommade

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Après application en cataplasme

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Forme: Pommade, Cataplasme
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
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Principe actif: Sève d'Ortie
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Excipient: Eau, Farine, Potasse
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Je sais qu'il y en a qui ne voit cette plante que comme un poison, mais je l'ai trouvé utile dans des cas extrêmes d'hystérie nerveuse où l'on doit empêcher le patient de se blesser, et aussi dans les cas où la douleur d'une blessure ou infection empêche le patient de dormir. Pourvu que la dose soit bien contrôlée, et que la température et la respiration du patient soient surveillées, je ne crois pas qu'il y ait de risques particuliers.

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La racine de cette plante, qui pousse dans les zones marécageuses et se trouve souvent près des nénuphars, est d'abord trempée dans de l'eau salée pendant trois jours et nuits pour enlever toute impureté, puis est séchée sur une poêle devant un feu pour deux jours, ou jusqu'à ce qu'elle fasse un bruit de bois lorsque frappée avec une fourchette. Il faut alors la râper finement, avec un peu de noix de muscade si possible, dans un sac de tissu et l'accrocher dans la cheminée pour le fumer pendant deux jours. La poudre est alors bouillie pendant deux jours dans de l'eau avec un peu de vinaigre, filtrée et ajoutée en petite quantité à un thé sucré ou du vin chaud.

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Une infusion de racines de Volubilis diffuse une toxine qui atteint le système nerveux de celui qui la boit. Cependant elle a un goût amer distinct, et si rajouté à une boisson, il y a une chance normale de la détecter. Cette toxine débilitante sert toutefois à calmer les patients souffrant d'hystérie violente ou de démence.

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Après avoir absorber l'infusion

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Utilisée en cataplasme

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Forme: Infusion, Cataplasme
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Herboriste) et Métier (Empoisonneur)
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Principe actif: Racine de Volubilis
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Excipient: Eau, Sel, Muscade, Vinaigre, Thé, Vin
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Appliqués sur une plaie, les cataplasmes constitués de ce végétal favorisent la coagulation.

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Après application

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Forme: Cataplasme
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Herboriste)
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Principe actif: Faxtoryll
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Excipient: Cendre, Ecorce, Miel, Salpêtre, Urine
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Cette compresse médicinale malodorante est fabriquée à partir d'excréments et d'urine d'animaux combinés avec un nombre quelconque d'herbes communes telles que la Datura, la Sigmafoil ou la Valériane.

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Après application

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Forme: Cataplasme
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
\n
Principe actif: Passiflore, Feuille de Sigmar, Valériane.
\n
Excipient: Fumier, Herbe, Feuilles, Urine, Mousse.
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Un ingrédient à de nombreux traitements, la liste des propriétés curatives de la mauve musquée est étendue et non exhaustive. Cependant, c'est un liniment efficace pour le traitement des symptômes de la Vérole Honteuse. Il peut également être utilisé pour aider à la guérison des contusions, des entorses et des déchirures musculaires.

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Après application

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Forme: Liniment
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Type: Concoction
\n
Artisanat: Métier (Herboriste)
\n
Principe actif: Mauve Musquée
\n
Excipient: Écorce, Graisse, Feuilles, Huile Minérale, Résine
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Aussi appelée, Doigt du Mort, Fléau des Esprits et Racine de Mòrr, cette plante est attirée par les endroits sombres et isolés avec un sol légèrement humide. Elle se développe tout particulièrement dans les cimetières, qui, avec leurs propriétés magiques bien connus, a conduit certains à théoriser qu'elle se nourrit des énergies magiques des corps enterrés là.

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La racine, lorsque séchée et râpée, peut être utilisé dans de nombreuses préparations et sorts concernant les Mort-vivants, et elle semble les affecter comme un poison affecterait une créature vivante. Une infusion de la racine semble n'avoir aucun effet particulier sur un patient vivant, si ce n'est des vomissements à fortes doses. Moins connus est le fait qu'un cataplasme chaud fait des feuilles et racines de cette plante accélère la guérison des blessures infectées causées par les créatures mort-vivantes.

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Après application sous forme de cataplasme

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Aprés application sous forme d'Exsudat

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Aprés ingestion sous forme d'infusion

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Forme: Infusion, Exsudat ou Cataplasme
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Empoisonneur)
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Principe actif: Racine des Tombes
\n
Excipient: Cendres, Farine d'Os, Spiritueux
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Le Serpolet est champignon grimpant qui enserre les hêtres de la forêt de la Drakwald. Ses propriétés constrictives et le suc qu'il sécrète donnent au cataplasme de Serpolet la faculté de favoriser la bonne guérison des fractures ouvertes et des plaies supurentes.

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Après application

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Forme: Cataplasme
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Herboriste)
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Principe actif: Serpolet
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Excipient: Écorce, Feuilles, Miel, Spiritueux
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Une plante très parfumée, utilisée aussi bien par les classes supérieures que dans les cérémonies liturgiques, en particulier celles de Rhya. Un prêtre peut obtenir un bienfait en trempant un brin de Myrte dans de l'eau pure et en s'aspergeant avec.

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Après s'être aspergé 

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Forme: Ablution
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Herboriste)
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Principe actif: Brin de Myrte
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Excipient: Eau
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Bande de tissu ou assemblage de bandes, souvent à base de lin, appliquées sur une blessure ou une partie du corps pour la protéger, la maintenir fermée et appliquer une pression réduite afin d'arrêter une éventuelle hémorragie.

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Après application

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Forme: Bandage
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Type: Préparation
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Artisanat: Tout le monde
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Principe actif: Lin tissé
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Appliquée sur la zone blessée, cette herbe réduit de moitié le temps de guérison des os cassés.

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Après application

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Forme: Baume
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Herboriste)
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Principe actif: Alfunas
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Excipient: Résine, Huile Végétale, Eau
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L'Armoise était destinée à repousser les insectes - en particulier les papillons de nuit - des jardins et des personnes. Il peut apaiser les fatigues musculaires et, selon certains, repousser les mauvais esprits. En crème, il est avéré que l'Armoise peut être tartinée sur le corps pour repousser les insectes et soulager la fatigue musculaire. Concernant les mauvais esprit, tout cela reste à prouver mais pourquoi s'en priver ?

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Après application

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Forme: Crème
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Herboriste)
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Principe actif: Armoise
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Excipient: Beurre, Graisse, Feuilles, Tourbe, Potasse
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Ce poison est tiré des horribles Heldrakes, les serpents de mers géants qui infestent l’Océan Occidentale et la côte de Naggaroth. La moindre égratignure infectée par ce poison provoque une douleur insoutenable qui neutralise même le plus brave des hommes.

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Aprés une blessure subit par une arme empoissonnée

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Forme: Exsudat
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Empoisonneur)
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Principe actif: Venin d'Helldrake
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Excipient: Huile Minérale, Résine, Potasse
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Le Brise-Cœur résulte d’un savant mélange entre les toxines de deux serpents : l'Amphisbène et le Jabberwock. Si certains venins sont déjà mortels, d’autres ne le deviennent que d’avantage lorsqu’ils sont mélangés entre-eux ; c’est le cas du Brise-Cœur, un liquide transparent qui, non content d’être inodore, est pratiquement indécelable dans la nourriture ou la boisson, faute de goût. Ce poison est si nocif qu’il est assez difficile d’y résister, et quiconque en consommant bien malgré lui se verra mourir en une dizaine de minutes.

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Après absorption

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Forme: Philtre
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Empoisonneur)
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Principe actif: Venin d'Amphisbène et de Jabberwock
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Excipient: Eau, Vin, Spiritueux
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Aussi appelée Belle Dame ou Cerise du Diable, la Belladone est utilisée par les femmes Estaliennes comme produit de beauté car une seule goutte dilate les pupilles. En cas d’ingestion, la victime d’un empoisonnement à la Belladone présente une sécheresse de la bouche et de la gorge, d’étranges éruptions écarlates et des convulsions, avant de mourir une dizaine d’heures plus tard. C’est un poison typiquement féminin.

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Après ingurgitation

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Forme: Poudre à ingurgité
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Herboriste) ou Métier (Empoisonneur)
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Principe actif: Belladone
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Excipient: Huile végétale, Sel
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Extrait des baies du Laurier-Cerise et de l’Amande Amère ou encore de noyaux de Prunes, d’Abricots ou de Cerises et des pépins de Pommes, le cyanure est un poison dangereux. L’inhalation de fortes concentrations de cyanure entraîne apnée, convulsions, coma, arrêt cardio-circulatoire et la mort survient en quelques dizaines de secondes. À des doses plus faibles, la perte de conscience peut être précédée par une faiblesse générale, des vertiges, de la confusion et une gêne respiratoire perceptible. Lors de la première phase de perte de conscience, la respiration est souvent normale, parfois même rapide, bien que l’état de la victime évolue vers un coma profond et finalement conduire à l’arrêt cardiaque. La couleur de la peau devient rose à cause d’une saturation élevée du sang en oxygène. Tenace, il est assez difficile pour l’organisme d’en purger les toxines.

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Après ingurgitation

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Forme: Poudre à ingurgiter
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Empoisonneur)
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Principe actif:  Baies de Laurier, Amandes, Fruits à Noyau
\n
Excipient: Cendre, Ecorce, Farine, Potasse
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Généralement, on recueille cette toxine à l’aide de rats, de souris ou d’autres petits animaux que l’on fait mordre par une araignée venimeuse. Une fois morts, ils sont mis à sécher puis réduits en poudre. Le résultat de cette affreuse opération est ensuite enduit sur une lame qui, en plus d’aggraver les lésions faites par ladite lame, paralysera la cible pendant une dizaine de minutes.

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Aprés une blessure subit par une arme empoissonnée

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Forme: Exsudat
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Empoisonneur)
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Principe actif: Petit animal tué par le venin d'une araignée
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Excipient: Huile Minérale, Résine, Urine
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Le Lotus Noir est une plante extrémement vénéneuse poussant au plus profond des forêts du sud de l’Empire et dans la Forêt Noire de Naggaroth qui est très recherché par les assassins. On en extrait le suc qui, une fois distillé, donne un poison extrêmement toxique et douloureux lorsqu’il est injectée dans le sang, sans pour autant tuer la victime. Il posséde des effets destructeur sur le cerveau de la victime, et est capable de faire sombrer un individu dans la folie en quelques secondes.

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Aprés une blessure subit par une arme empoissonnée

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Forme: Exsudat
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Empoisonneur)
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Principe actif: Suc de Lotus Noir
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Excipient: Huile Minérale, Résine, Urine
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Parmi les produits que l’on peut acquérir dans les officines louches de certains marchands venus d'Arabie, ce venin est l’un des plus dangereux. Fabriqué de la même façon que le Mucus d’Araignée (en utilisant le cadavre d’un petit animal piqué par le scorpion), le résultat peut ensuite être mêlé à de la nourriture, à un breuvage ou être mélangé à de l’huile pour en enduire une lame. Le poison, non content de résister avec facilité au système immunitaire de la victime, tue cette dernière en quelques minutes.

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Ce venin est si méchant qu'il présente un danger important pour son créateur et son utilisateur.

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pendant la fabrication ou lors de la tentative d'utilisation

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Aprés ingurgitation ou blessure subit par une arme empoissonnée

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Forme: Poudre à ingurgiter ou Exsudat
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Type: Concoction
\n
Artisanat: Métier (Empoisonneur)
\n
Principe actif: Cadavre d’un petit animal piqué par le scorpion
\n
Excipient: Cendres, Charbon de Bois, Tourbe, Potasse
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Le Vieux Monde n’a commencé à découvrir ce poison qu’après le suicide de Syclus l’Avisé, un des plus grands sage et philosophes qui fut. Si ce liquide a un goût abominable, ses effets sont en revanche indolores, difficile à purger, et se traduisent par une perte de la sensibilité des mains et des jambes en quelques minutes, rendant la victime incapable de se mouvoir ou de tenir une arme. Cette dernière souffre alors de gros vertiges, amenuisant encore ses capacités physiques et mentales, avant de mourir très peu de temps après par une paralysie du cœur et des poumons.

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Après absorption

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Forme: Potion
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Empoisonneur)
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Principe actif: Ciguë
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Excipient: Eau, Spiritueux, Vin, Vinaigre
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Il s’agit là d’un poison mortel somme toute assez curieux ; préparé grâce aux excrément d’une Manticore, cette toxine a le pouvoir d’endormir sur le champ quiconque n’arriverait pas à résister à ses effets après avoir été blessé par une lame qui en serait enduite. Pire encore, le poison s’en prend par la suite avec véhémence au corps de la victime qui mourra sur le coup si son organisme n’est pas capable de purger immédiatement la toxine.

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Aprés une blessure subit par une arme empoissonnée

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Si vous tombez inconscient

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Forme: Exsudat
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Type: Concoction
\n
Artisanat: Métier (Empoisonneur)
\n
Principe actif: Excrément de Manticore
\n
Excipient: Fumier, Huile Minérale, Résine, Urine
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L’Arsenic, parfois désigné sous le nom d'Extrait de Rubis Sulfureux, est le poison le plus estimé pour ceux qui peuvent se le permettre. Il est très onéreux et on ne le trouve que dans une seule région du Vieux Monde, ce qui le met hors de la portée de la plupart des tueurs en puissance. Toutefois, il existe des rumeurs selon lesquelles les marchands du Cathay transporteraient quelquefois de petites quantités de cette poudre. Lesdits tueurs ont pour habitude d’en mêler au repas de leur victime, d’en dissoudre dans leur breuvage, ou même d’en imprégner un mouchoir ou une écharpe.

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Après ingestion ou inhalation

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Forme: Poudre à ingerer ou inhaler
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Empoisonneur)
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Principe actif: Soufre Rubis
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Excipient: Cendres, Chaux, Potasse, Salpêtre, Soufre
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Obtenu à partir d’une plante toxique appelée Capuchon-de-Moine ou Tue-Loup, l’Aconit Napel est l’un des poisons connus les plus anciens du Vieux monde. En raison de son odeur amère et de son goût qui l’est tout autant, il est difficile de pouvoir le mêler à des aliments, à moins que ces derniers ne soient particulièrement relevés, épicés, ou assaisonnés d’ail ou d’oignons. Si l’organisme de la victime n’arrive pas à purger le poison, alors elle mourra en quelques jours.

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Après ingurgitation

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Forme: Poudre à ingurgiter
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Empoisonneur)
\n
Principe actif: Capuchon-de-Moine ou Tue-Loup
\n
Excipient: Moisissures, Insectes, Feuilles, Spiritueux
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La Caresse de Vipère, comme son nom l’indique, est préparée grâce au venin des vipères tigrée noires d’Arabie, l’un des serpents les plus venimeux qui existe. Seuls quelques rares élus parviennent à dresser ces reptiles dans le but d’en récolter le venin, et il est intéressant de noter que, quand bien même ceux qui s’y risquent sont des charmeurs de serpents des plus habiles, rares sont ceux qui parviennent à demeurer en vie en tentant cette périlleuse entreprise. Tandis que le poison brûle la peau dès le moindre contact, ses vapeurs irritent les yeux. Il est si dangereux que la moindre plaie occasionnée par une lame enduite de ce venin conduit à la mort en quelques minutes, à moins que, chose aussi rare qu’impensable, le corps de la victime ne parvienne à purger le mal. Comme si cela n’était pas assez, cette dernière, tout au long de son agonie, voit son esprit se faire endiguer par une faiblesse et une douleur sans nom, la rendant inapte à la moindre tentative de défense contre un quelconque assaillant.

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Aprés une blessure subit par une arme empoissonnée

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Forme: Exsudat
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Empoisonneur)
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Principe actif: Venin de vipère à rayures noires
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Excipient: Huile Minérale, Résine, Urine
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Ce venin, récolté sur une Chimère, est extrêmement corrosif. Une simple goûte peut brûler en profondeur la peau imprudemment mise en contact, à tel point qu’une certaine habileté est requise pour en enduire une lame sans dommages collatéraux. Mais il ne suffit que d’une coupure à l’aide de ladite lame pour que les tissus de la victime soient obligatoirement et violemment attaqués par la Salive de chimère, qui, par la suite et si l’organisme n’arrive pas à s’en purger, foudroiera la victime en l’espace de quelques minutes. Étant donné que la seule source d’approvisionnement de ce poison se trouve être un des monstres les plus dangereux du monde, il est assez difficile d’en trouver.

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Lors de l'application du poison sur la lame

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Aprés une blessure subit par une arme empoissonnée

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Forme: Exsudat
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Empoisonneur)
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Principe actif: Salive de Chimère
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Excipient: Huile Minérale, Résine, Potasse
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Dans le Moot, nous appelons cette herbe Shiverweed. Elle se nomme Zitterwort dans l'Empire, Trema en Tilée et Gysenglat en Norsca. Les elfes l'appellent Echryddeillen. Elle pousse dans les prairies où le sol est bien drainé mais pas trop sableux. Pour la préparer, ramassez les feuilles, retirez les tiges, et laissez les sécher près du feu pour au moins une semaine. Cette herbe est utile pour améliorer la circulation, et aussi pour aider un patient à se débarrasser d'un gros rhume. Ne jamais utiliser pour une fièvre, car elle cause l'augmentation de la température d'un patient. Pour utiliser l'herbe, ajouter les feuilles à un bol d'eau bouillante, attendez une minute ou deux jusqu'à ce que l'eau prenne un peu de couleur, et laissez le patient inhaler les vapeurs pendant trois ou quatre minutes. Après ça, le patient devrait commencer à trembler; mettez le à l'aise et garder un oeil sur lui pour trois ou quatre heures. Si les tremblements ne s'arrêtent pas après, vous pouvez lui donner sans risque un sédatif léger. Débarrassez vous correctement de l'infusion, et ne laissez personne la boire, elle peut causer des convulsions fatales ainsi prise.

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Inhaler les vapeurs d'une infusion d'Agurk peut causer  de légers tremblements tandis qu'inhaler l'Agurk sous sa forme de poudre peut être potentiellement léthal.

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Après inhalation sous forme de fumigation

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Après ingurgitation sous forme de poudre

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Forme: Fumigation ou Poudre à ingurgiter
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Herboriste)
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Principe actif: Agurk
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Excipient: Eau
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Fléau des Mages est le nom sous lequel cette plante est connue dans le Moot. D'autres noms sont Unzauber, Feuille Contraire et l'Ami du Répurgateur. Elle est d'apparence similaire à la Feuille de Mage, et quelqu'un sans expérience des plantes peut facilement les confondre. Sous forme de thé, les feuilles séchées peuvent aider un patient à résister à une maladie d'origine magique. Il vaut mieux conserver le Fléau des Mages à l'écart d'ingrédients comme la Racine des Tombes et la Feuille de Mage, car j'ai découvert que leurs propriétés magiques s'émoussaient parfois par contact avec du Fléau des Mages pendant un certain temps.

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Le Fléau des Mages est de la même famille que la Feuille de Mage, mais a un effet légèrement différent. Au lieu d'augmenter l'énergie magique, il interfère avec.

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Après ingurgitation cru:

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Aprés absorption sous forme d'infusion:

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Forme: Cru ou Infusion
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Herboriste)
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Principe actif: Fléau des Mages
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Excipient: Eau, Miel, Feuilles
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Il semblerait que presque tout le monde visite son herboriste ou son apothicaire au moins une fois pour un Philtre d'Amour. La plupart des philtres sont pures balivernes, à peine plus qu'une mauvaise blague. Mais certains Philtres d'Amour ont en effet de l'efficacité. Ces philtres véritables rendent leur utilisateur plus attirant qu'à l'accoutumé pour les individus du sexe opposé ou non. Ce philtre est d'autant plus efficace que, si il est utilisé régulierement auprés d'une personne spécifique, celle ci risque de tombé amoureux de son utilisateur. Un philtre d'amour ne peut cependant pas surmonter l'Animosité ou la Haine.

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Après absorption

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Forme: Philtre
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
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Principe actif:  Testicules de Buf
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Excipient: Écorce, Ortie, Spiritueux, Vin, Fleurs Sauvages
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Selon la croyance populaire, cet aphrodisiaque déchaîne la passion amoureuse. Mais cela n’est qu’une partie de la vérité. Ce poison déclenche une éruption de cloques et de brûlures dans les voies digestives et urinaires, ce qui stimule la victime par la même occasion. Mais tandis qu’elle augmente réellement les performances amoureuses, la potion peut aussi provoquer des convulsions mortelles pour le sujet à tel point qu’il se retrouve paralysé par ces dernières pendant une dizaine de minutes. Il arrive, après de telles crises, que le corps parvienne à surmonter cette épreuve. S’il n’y arrive pas, l’individu meurt sur le champ.

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Après absorption

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Forme: Elixir
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Empoisonneur)
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Principe actif: Racine de Mandragore
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Excipient: Abats, Spiritueux
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Le Nectar Apaisant d'Esméralda est un fluide bleu vif, qui, administré à un individu souffrant de folie, lui rend une partie de sa lucidité pendant une dizaine de minutes. Après quoi, si la volonté du malade n'est pas assez forte, l'esprit fragile de ce dernier ne plonge que d'avantage dans une folie encore plus profonde.

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Après absorption

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A la fin de l'effet du Philtre

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Forme: Philtre
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Apothicaire)
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Principe actif: Plumes de Colombe
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Excipient: Miel, Feuilles, Eau, Fleurs Sauvages
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Une huile fabriquée à partir d'Ail et de Myrte qui fournit une protection contre les vampires et peut aider un chasseur de vampires à traquer sa proie. Les chasseurs de vampires utiliseront cette huile en l'appliquant sur leur peau ou en aspergeant la substance sur le vampire présumé afin de mesurer sa réaction.

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A moins de 2 mètres de l'huile

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Forme: Huile
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Herboriste)
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Principe actif: Ail, Myrte
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Excipient: Feuilles, Huile Végétale, Fleurs Sauvages
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La peste est probablement l'un des pires fléaux qu'est connu le Vieux Monde, et pour cause, non contente de pouvoir être combattue efficacement, elle se répand très rapidement par l'intermédiaire des marchands ou de n'importe quel voyageur. Si certains médecins utilisent des sangsues ou enferment leurs patients dans une chambre dans laquelle ils font brûler un grand feu pour faire transpirer les humeurs malignes, d'autres usent de la Panacée, une veille et antique potion. Boire une potion de cet acabit convenablement préparée permet d'éliminer n'importe quelle maladie. 

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Après aborption

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Forme: Elixir
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Apothicaire)
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Principe actif: Inconnu
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Excipient: Inconnus
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Le Baiser de la Courtisane, une boisson très prisée à Altdorf, est une infusion d'excellente eau-de-vie et de substances narcotiques. Elle accroît la confiance en lui-même de l'utilisateur, ainsi que ses talents naturels en lui donnant plus de charme et d'esprit, mais son intellect s'en trouve amoindri à mesure que ses instincts pour le plaisir augmentent. Il est facile de reconnaître les courtisans de l'Empereur qui se trouvent sous l'influence de cette boisson à leur teint empourpré et à leurs yeux larmoyants.

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Après absorption

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Forme: Philtre
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Apothicaire)
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Principe actif: Pavot à Opium
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Excipient: Écorce, Miel, Spiritueux, Tourbe, Fleurs Sauvages
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Une Potion de Guérison permet, comme son nom l'indique, de guérir les blessures et même de réparer les os brisés, dans certaines limites, toutefois. La potion ne fera pas repousser les membres, et restera sans effets sur quelqu'un de blessé à mort. 

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Après absorption

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Forme: Potion
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
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Principe actif: Ciguë, Mauve Musquée
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Excipient: Écorce, Miel, Spiritueux, Tourbe, Fleurs Sauvages
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La Liqueur de Tzeentch est composée d'eau dans laquelle on dissout une poudre obtenue par le broyage d'une plume ou d'une griffe ayant appartenu à un Duc du Changement. Seuls les Démons et les Sorciers du Chaos voués à Tzeentch sont capables de préparer ce breuvage. Il va sans dire que cette préparation est incroyablement rare et que les disciples de Tzeentch y attachent une énorme importance. Les propriétés physiques de la liqueur varient sans arrêt : elle ne possède ni couleur, ni odeur, ni viscosité propre. La possession d'une fiole de Liqueur de Tzeentch est considérée comme un crime majeur, passible de la peine capitale, bien que la plupart des sorciers s'efforcent de préserver cette précieuse substance afin de l'étudier et répugnent à la voir détruite par le feu purificateur. 

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Après absorption

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Forme: Liqueur
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Apothicaire)
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Principe actif: Plume ou griffe d'un Duc du Changement
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Excipient: Spiritueux, Cendre, Sang, Ether
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Le Digestif Tonique est une concoction homéopathique qui tire ses vertus digestives et purifiantes de diverses plantes de la pharmacopée traditionnelle.

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Après absorption

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Forme: Tonique
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Apothicaire)
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Principe actif: Angelique, Menthe Poivrée et Sauge
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Excipient: Herbe, Feuilles, Eau
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Le Feyeyès est un philtre d'origine elfique, provenant d'Athel Loren, désormais accessible dans le Vieux Monde par le biais de trafics illicites. Le philtre, généralement usité par des veilleurs ou des gardiens, tient à l'écart le sommeil tant que durent ses effets, et améliore la perception de celui qui la boit. Lorsque l'effet prend fin, le consommateur souffre d'un inconfort oculaire aigu en présence d'une lumière plus vive qu'une bougie. S'il consomme à nouveau de ce produit, il peut éviter cet effet secondaire. On dit que trop de choses rendent un homme incapable de fermer les yeux pour toujours.

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Après absorption:

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Aprés la fin de l'effet:

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Forme: Philtre
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Apothicaire)
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Principe actif: Oeil de monstre possédant le Trait Infravision
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Excipient: Écorce, Feuilles, Huile de Foie, Spiritueux
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L'Essence du Chaos, préparée à partir du cerveau d'Homme-Bêtes, pousse à un début de folie celui qui la boit, emplissant son esprit de visions effroyables. Le goût est également si infecte et dérangeant qu'il ne serait pas impossible que le liquide s'attaque quelque peu à l'organisme. En contrepartie, l'individu voit sa perception de l'Aethyr augmenter, ce qui augmente légèrement ses capacités magiques et son habileté à réussir un sortilège. Comme effet secondaire utile, le buveur a une capacité étonnante à sentir les Vents de la Magie.

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Après absorption

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Forme: Philtre
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Apothicaire)
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Principe actif: Cerveau de Gor
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Excipient: Graisse, Champignons, Abats, Vinaigre
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Le Don de Greta est une curieuse mixture alchimique qui, lorsqu'elle est inhalée, augmente légèrement la clairvoyance de la personne et ses capacités intellectuelles.

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Après inhalation

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A la fin de l'effet

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Forme: Emanation
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Apothicaire)
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Principe actif: Pavot à Opium
\n
Excipient:  Écorce, Charbon de Bois, Herbe, Tourbe
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La potion de Vitalité est trés prisé par les fétards les lendemain de beuverie car elle vous requinque en un instant !

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Après absorption

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Forme: Potion
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Type: Concoction
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Artisanat: Métier (Apothicaire)
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Principe actif: Fiel de Sanglier
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Excipient: Écorce, Farine d'Os, Huile de Foie, Ortie
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Un simple tonique d'Asphodele est un traitement efficace contre l'inflammation et la fièvre.

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Après absorption

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Forme: Tonique
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Type: Préparation
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Artisanat: Métier (Herboriste)
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Principe actif: Asphodele
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Excipient: Miel, Sel Doux, Eau, Fleurs Sauvages
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