From c0d308ce32219b7eaf09b454e54ffb612beee0c3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: LeRatierBretonnien Date: Sun, 5 Jul 2020 21:09:36 +0200 Subject: [PATCH] Auto-adapte translation tables --- compendium/.directory | 6 + compendium/divine-careers.Divine-Careers.json | 1696 +++++++++++++++++ compendium/divine-careers.Talents.json | 38 + compendium/divine-careers.Trappings.json | 41 + compendium/wfrp4e-content.talents.json | 6 + compendium/wfrp4e.talents.json | 6 + fr.json | 18 +- module.json | 2 +- 8 files changed, 1811 insertions(+), 2 deletions(-) create mode 100644 compendium/.directory create mode 100644 compendium/divine-careers.Divine-Careers.json create mode 100644 compendium/divine-careers.Talents.json create mode 100644 compendium/divine-careers.Trappings.json diff --git a/compendium/.directory b/compendium/.directory new file mode 100644 index 0000000..a28aa9c --- /dev/null +++ b/compendium/.directory @@ -0,0 +1,6 @@ +[Dolphin] +SortRole=modificationtime +Timestamp=2020,7,5,15,34,17 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Le talent Malchance n'est pas facultatif.

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Les tests que le Chevalier fait qui sont liés à la chance (autres que lié aux Compétences) souffrent d'un malus de -1 DR.

\n

Lorsqu'un personnage avec le Talent Malchance dépense un Point de Chance, un évènement malchanceux se déclenche également. Cet évènement malchanceux n'est jamais directement mortel, et peut affecter également d'autres personnages que le Chevalier (sachant qu'il doit toujours être affecté au minimum).

Plutôt que d'être un Talent que le dévot acquiert, Malchance est un Talent que les dévôts doivent enlever, au prix de 100 PX. De plus, lorsque le dévôt enlève Malchance, il gagne automatiquement le Talent Falire les ennuis. Malheureusement, le Chevalier doir de toute manière servir son ordre pendant (Points de Blessures) mois avant de pouvoir tenter d'enlever Malchance.

\n

 

", + "tests": "Tout test qui s'appuie sur la Chance" + }, + { + "id": "Child of Ulric", + "name": "Fils d'Ulric", + "description": "

Une fois par jour, l'initié peut se transformer en Fils d'Ulric : utilisez le profile de Loup, en lui ajoutant les Traits Champion, Elite et Frénésie, et sans les Traits Bestial et Nerveux.

\n

Ce talent nécessite que l'Initié possède déja le Talent Béni

", + "tests": "" + }, + { + "id": "Flagellant", + "name": "Flageleant", + "description": "

Vous avez dédicacé votre souffrance au service de votre Dieu. Chaque jour, vous devez dépenser une demi-heure de prière pour avoir toujours une perte de Points de Blessures égal à votre niveau de Flagellant. Jusqu'à votre prochaine nuit, si vous havez le Talent Frénésie, vous pouvez entrer en frénésie immédiatement sans réussir de Test.

\n

De plus, vous pouvez vous flageller et vous repentir de vos péchés en vous enlevant un nombre de Points de Blessures égal à vos Points de Péchés. Cette flagellation vous enlève 1 Point de Péché. La souffrance est lente, mais elle est une voie efficace vers la rédemption.

", + "tests": "Tout ceux pour résister aux Puissances de la Ruine" + }, + { + "id": "Holy Hatred", + "name": "Haine Sainte", + "description": "

Vos prières suintent la haine que vous ressentez pour vos ennemis blasphématoires. Vous infligez +1 point de dégâts avec vos miracles pour chaque niveau de ce talent.

\ n

De plus, après avoir utilisé Prier pour méditer dans Combat pour gagner +1 Avantage, vous pouvez immédiatement effectuer une attaque contre un adversaire, y compris une charge si nécessaire, avec tous vos avantages. En cas de succès ou non, tous vos avantages sont supprimés après cette attaque gratuite.

\n

 

", + "tests": "Prière lors de Méditations en Combat" + }, + { + "id": "Merciful Presence", + "name": "Presence Miséricordieuse", + "description": "

Votre présence emplit les autres de crainte et d'admiration silencieuses. C'est votre aura de miséricorde, ceux qui ont un statut inférieur ne peuvent pas résister à vos tests de Commandement avec leur volonté.

\ n

Vous pouvez également réconforter les malades ou les blessés et apporter l'absolution aux mourants, en les honorant d'une tranquillité d'esprit qui dure votre Bonus de Force Mentale x 1d10 minutes. Cette tranquillité d'esprit accorde au patient l'immunité à la peur (n'importe laquelle) , en l'introduisant doucement auprès de Morr pour un sommeil réparateur et un répit contre la douleur ou le sommeil éternel.

\ n

< em> Présence miséricordieuse ne fonctionne que si l'initié est révélé ou connu pour être un Shallyan et seulement si la personne impressionnée comprend ce que Shallya représente.

\ n

Pour tout adepte de Nurgle, cela provoque Haine (l'initié).

", + "tests": "Commandement" + } + ] +} diff --git a/compendium/divine-careers.Trappings.json b/compendium/divine-careers.Trappings.json new file mode 100644 index 0000000..ab1fd49 --- /dev/null +++ b/compendium/divine-careers.Trappings.json @@ -0,0 +1,41 @@ +{ + "label": "Objets Religieux", + "mapping": { + "special": "data.special.value", + "qualities": { + "path": "data.qualities.value", + "converter": "trapping_qualities_flaws" + }, + "flaws": { + "path": "data.flaws.value", + "converter": "trapping_qualities_flaws" + } + }, + "entries": [ + { + "id": "Amulet", + "name": "Amulette", + "description": "" + }, + { + "id": "Clerical Ring", + "name": "Anneau Religieux", + "description": "

\"Un

\n

Lorsque Ouvert:

\n

+1 DR aux Tests Béni et Invocation (concernant le Dieu concerné). Si le porteur n'a pas ces talents, il les gagne au niveau 1

\n

+10 aux Test de Prier de la divinité concernée.

\n

Peur (2) aux suivants de Chaos et autres ennemis du Dieu concerné.

" + }, + { + "id": "Prayer Seal", + "name": "Sceau de Prière", + "description": "

Les sceaux de prière sont des bouts de papier, recouverts d'écriture liturgique, dédiés à la prière et apposés sur une personne ou un objet avec un sceau de cire en relief avec le symbole du Dieu. Ils sont supposés écrits par des Prêtes Bénus, et contiennent le pouvoir d'une Bénédiction qui peut-être activée par le porteur sur un Test réussi de Prier. Plus souvent que l'on pense, les Sceaux de Prière sont des phrases sans aucun sens, extraites de livres anciens, et comme pas grand monde ne sait lire, personne ne fait la différence à l'arrivée.

" + }, + { + "id": "Religious Symbol", + "name": "Symbole Religieux", + "description": "" + }, + { + "id": "Rosary Beads", + "name": "Chapelet de Perles", + "description": "

Les Chapelets sont constitués de perles bénies, destinées à aider le dévôt dans ses prières. Des versions plus chères ont même des Prières spéciales inclues dans les perles elles-mêmes. Lorsqu'applicable, ces perles fournissent un bonus de +10 aux Tests de Prier lors des méditations en Combat, ou lorsqu'on effectue des Petites Prières. De plus, chaque perle peut-être utilisée comme une Amulette. Un chapelet compte habituellement 8 perles

" + } + ] +} diff --git a/compendium/wfrp4e-content.talents.json b/compendium/wfrp4e-content.talents.json index f158f65..50ab282 100644 --- a/compendium/wfrp4e-content.talents.json +++ b/compendium/wfrp4e-content.talents.json @@ -826,6 +826,12 @@ "name": "Coeur vaillant", "tests": "Test de Calme pour enlever les états Brisés" }, + { + "description": "

Peu importe à quel point les choses vont mal, vous persévérez malgré tout. Vous pouvez tenter un Test de Calme pour retirer un Etat Brisé à la fin de chacun de vos Tours ainsi qu'à la fin du round (voir page 168 pour plus de détails).

", + "id": "Stouthearted", + "name": "Coeur vaillant", + "tests": "Test de Calme pour enlever les états Brisés" + }, { "description": "Vous êtes expérimenté dans la traversée des terrains difficiles. Vous ignorez toutes les pénalités de Mouvement lorsque vous traversez un terrain spécifique. Les spécialisations courantes incluent: Littoral, Déserts, marécages, Rocailleux, Toundra, Régions boisées.", "id": "Strider", diff --git a/compendium/wfrp4e.talents.json b/compendium/wfrp4e.talents.json index f158f65..50ab282 100644 --- a/compendium/wfrp4e.talents.json +++ b/compendium/wfrp4e.talents.json @@ -826,6 +826,12 @@ "name": "Coeur vaillant", "tests": "Test de Calme pour enlever les états Brisés" }, + { + "description": "

Peu importe à quel point les choses vont mal, vous persévérez malgré tout. Vous pouvez tenter un Test de Calme pour retirer un Etat Brisé à la fin de chacun de vos Tours ainsi qu'à la fin du round (voir page 168 pour plus de détails).

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