\", choice[0].name)})\n        this.item.update({name : this.item.name += ` (${choice[0].name})`})\n    }\n}\n\nthis.effect.delete();","sHfkTRqTWPg2JAGN":"let item = await fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.items.Item.JQa5DLnTs2SEzRrc\")\nthis.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [item], {fromEffect : this.effect.id})","sKO8TcLIkCTnFvXu":"args.abort = true;\nthis.script.scriptNotification(`Ne peut utiliser ${this.item.system.location.value}!`, \"error\")","sNSfDBIA2k17hPYI":"let ablaze = this.actor.hasCondition(\"ablaze\");\nif (ablaze)\n{\n\tablaze?.delete();\n\tthis.script.scriptNotification(\"Ignore En Flammes\");\n}\n","sSMg43ZjnNmpytfj":"let test = await this.actor.setupSkill(game.i18n.localize(\"NAME.Cool\"), {skipTargets: true, appendTitle :  \" - \" + this.effect.name});\nawait test.roll();\n","sUHuj00IpoZ7Gd03":"return args.skill?.name != game.i18n.localize(\"NAME.Swim\");","sWyO1DNaqb2EdHoW":"if (!this.actor.items.getName(game.i18n.localize(\"NAME.Frenzy\"))) // Either frenzy trait or psychology\n{\n  // Add Frenzy psychology\n  let item = await fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.items.DrNUTPeodEgpWTnT\")\n  let data = item.toObject();\n  data.effects[0].disabled = false;\n  this.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [data], {fromEffect: this.effect.id})\n}\n\nthis.script.scriptMessage(`En buvant cette potion, ${this.actor.prototypeToken.name}  est devenu sujet à la Frénesie. Cette Frénésie dure [[1d10]] Rounds, et ne peut pas se terminer avant.
`, \n  {whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(\"GM\"), blind: true })   ","sYlGRLApZ3Ub24ea":"this.actor.system.status.addArmour(3, {source: this.effect.name, magical: true})","sZwLitzwKBTaFca3":"let item = await fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.items.Item.5hH73j2NgPdsLCZN\")\nlet data = item.toObject();\ndata.name = data.name.replace(\"Cible\", \"Peaux vertes, Mort-vivant, Chaos\")\nthis.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [data], {fromEffect : this.effect.id})","sagKJM6oDFlw4ED2":"let test = await this.actor.setupSkill(game.i18n.localize(\"NAME.Cool\"), {skipTargets: true, appendTitle :  ` - ${this.effect.name}`});\nawait test.roll();\nreturn test.failed;","sbK1a7txpSoXFzyB":"if (args.test.options.useOnesArgumentative && (args.test.result.roll <= game.settings.get(\"wfrp4e\", \"automaticSuccess\") || args.test.result.roll <= args.test.target)) {\n\n  let SL = Math.floor(args.test.target / 10) - Math.floor(args.test.result.roll / 10)\n  let ones = Number(args.test.result.roll.toString().split(\"\").pop())\n\n  if (ones > SL) {\n    args.test.data.result.SL = \"+\" + (ones + args.test.successBonus + args.test.slBonus)\n    args.test.result.other.push(`${this.effect.name} : Utilise le dé d'unité comme DR`)\n  }\n}","scfm5iWWBxWI6QaK":"let darkvision = await fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.items.Item.JQa5DLnTs2SEzRrc\")\nlet fear = await fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.items.Item.pTorrE0l3VybAbtn\")\nlet acutesense = await fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.items.Item.9h82z72XGo9tfgQS\")\nfear = fear.toObject();\nfear.system.specification.value = 1;\nthis.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [darkvision, fear, acutesense], {fromEffect : this.effect.id})","sgS9rblPkQB36C8S":"if (this.item.name.includes(\"(\"))\n{\n\tlet trade = this.item.parenthesesText;\n\tif (trade?.toLowerCase() != \"any\")\n\t    return this.item.updateSource({\"system.tests.value\" : this.item.system.tests.value.replace(\"any one\", trade)})\n}\n\nlet index = game.packs\n.filter(i => i.metadata.type == \"Item\")\n.reduce((acc, pack) => acc.concat(pack.index.contents), [])\n.filter(i => i.type == \"skill\" && i.name.includes(game.i18n.localize(\"NAME.Trade\")))\n.map(i => {\n\ti.id = i._id\n\treturn i\n})\n\nlet choice = await ItemDialog.create(index, 1, \"Choisissez une compétence Métier\")\nlet text;\nif (!choice[0])\n{\n    let custom = await ValueDialog.create(\"Saisissez une spécialisation de Métier\", \"Custom Trade\");  \n    text = custom || \"\"\n}\nelse \n{\n    text = game.wfrp4e.utility.extractParenthesesText(choice[0].name)\n}\n\nawait this.item.updateSource({name : this.item.name.replace(\"(Any)\", \"\").replace(\"(any)\", \"\").trim() + ` (${text})`, \"system.tests.value\" : this.item.system.tests.value.replace(\"any one\", text)});","shkBUtUuMPDKvFm7":"let test = await this.actor.setupSkill(\"Esquive\", {fields : {difficulty : \"average\"}})\nlet caster = this.effect.sourceActor\n\nlet fallen = this.effect.sourceTest.result.SL + caster.characteristics.wp.bonus\nawait test.roll();\nif (test.failed)\n{\n    this.actor.addCondition(\"prone\")\n   this.script.scriptMessage(`${this.actor.prototypeToken.name}  tombe de ${fallen} mètres`)\n}","skVq3eDEYKFF2iZp":"// I'm assuming the endurance test specified is for the end-round check\nawait this.actor.addCondition(\"poisoned\", 4);\n","sm9d5lk6cM0OuUkf":"this.actor.applyFear(Math.min(4, this.effect.sourceTest.result.overcast.usage.other.current))","sx7Ikn8WW00gBFb4":"let location = (Math.ceil(CONFIG.Dice.randomUniform() * 2) == 2 ? \"r\" : \"l\") + \"Arm\"\n\nif (location == \"lArm\")\n{\n\tthis.script.scriptNotification(\"Résultat : gauche\")\n}\nelse if (location == \"rArm\")\n{\n\tthis.script.scriptNotification(\"Résultat : Droite\")\n}\n\nthis.effect.updateSource({\"flags.wfrp4e.location\" : location});\n\nif (location)\n{\n    let dropped = this.actor.itemTypes.weapon.filter(i => i.isEquipped & i.system.usesHands.includes(location));\n\n    if (dropped.length)\n    {\n        this.script.scriptNotification(`Laché ${dropped.map(i => i.name).join(\", \")}!`)\n        for(let weapon of dropped)\n        {\n            await weapon.system.toggleEquip();\n        }\n    }\n}\n\nlet roll = await new Roll(\"1d10\").roll()\n\nroll.toMessage(this.script.getChatData({flavor : `${this.effect.name} (Durée)`}));\n\nthis.effect.updateSource({\"duration.rounds\" : roll.total})","syBgPp7rOymCZejX":"let test = await this.actor.setupSkill(game.i18n.localize(\"NAME.Endurance\"), {skipTargets: true, appendTitle :  ` - ${this.effect.name}`})\nawait test.roll();\nif (test.failed)\n{\n    this.actor.addCondition(\"stunned\")\n}","syqqBkyP5tGqZ78t":"this.actor.has(\"Immunité Psychologique\")?.delete();\n\nlet roll = await new Roll(\"1d10\").roll();\n\nroll.toMessage(this.script.getChatData());\n\nthis.script.scriptNotification(`Immunité Psychologique a été supprimé de l'acteur, ajout de ${roll.total} états Brisé`)\nthis.actor.addCondition(\"broken\", roll.total, {\"flags.wfrp4e.blasted-mind\" : true})","t48hkacYdOpzWvK9":"args.options.beatBlade = true;","t56mnblo1kv3gM1M":"return args.skill?.name.includes(\"Corps à corps (Base)\") || (args.type == \"weapon\" && args.item?.system.weaponGroup.value == \"basic\");","t8LYOuN5peEdWeXP":"let item = await fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.items.mNoCuaVbFBflfO6X\")\nlet data = item.toObject();\nthis.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [data], {fromEffect : this.effect.id})","tCIT1a12Gt6k2ohA":"let resistance\nif (this.item.name.includes(\"(\"))\n{\n\tresistance = this.item.parenthesesText\n}\nelse \n{\n    resistance = await ValueDialog.create(\"Entrez la Résistance\", \"Résistance\") \n    \n    if (resistance)\n    {\n        this.item.updateSource({name : this.item.name + ` (${resistance})`})\n        this.effect.updateSource({name : this.effect.name + ` (${resistance})`})\n    }\n}    \nthis.item.updateSource({\"system.tests.value\" : this.item.system.tests.value.replace(\"menace associée\", resistance)})\n\nif (resistance && !this.effect.name.includes(\"(\"))\n{\n    this.effect.updateSource({name : this.effect.name += ` (${resistance})`})\n}","tDrs0aNIYmZPsOoS":"let test = await this.actor.setupSkill(game.i18n.localize(\"NAME.Endurance\"), {skipTargets: true, appendTitle :  ` - ${this.effect.name}`});\nawait test.roll();\nif (test.failed)\n{\n    this.actor.addCondition(\"prone\")\n}\n","tFAKRRRfTjQfdQz3":"this.actor.getActiveTokens().forEach(t => t.document.update({\"texture.tint\" : \"\"}));","tG1qGqzBLmAR3WHm":"let test = await this.actor.setupSkill(game.i18n.localize(\"NAME.Endurance\"), {skipTargets: true, appendTitle :  ` - ${this.effect.name}`})\nawait test.roll();\nif (test.failed) \n{\n    let add = 0\n\n    if (test.result.roll % 11 == 0 || test.result.roll == 100) \n    {\n        add = 1 // can't use isFumble if no hit location\n    }\n\n     await this.actor.addCondition(\"stunned\", Math.max(1, Math.abs(test.result.SL)) + add)\n     await this.actor.addCondition(\"blinded\", Math.max(1, Math.abs(test.result.SL)))\n\n}","tGVEV6TLl310mFLP":"let nonmagical = args.modifiers.ap.value - args.modifiers.ap.magical\nif (args.applyAP && nonmagical) \n{\n    let nonmagical = args.modifiers.ap.value - args.modifiers.ap.magical\n    args.modifiers.ap.ignored += nonmagical\n    args.modifiers.ap.details.push(\"\" + this.effect.name + \" : Ignore les PA non-magiques (\" + nonmagical + \")\");\n}","tKBq1nGZo8t6vvQ6":"let item = await fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.items.5hH73j2NgPdsLCZN\");\nthis.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [item.toObject()], {fromEffect : this.effect.id})","tNTO1LVN7JqHf4YN":"if (args.test.characteristicKey == \"wp\") \n{\n    if (args.test.failed)\n    {\n        this.actor.createEmbeddedDocuments(\"ActiveEffect\", [game.wfrp4e.config.symptomEffects[\"malaise\"]])\n        this.script.scriptMessage(`Test de Force Mentale échoué, ${this.actor.prototypeToken.name}  subit @Condition[Malaise] pour [[1d10]] heures`, {whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(\"GM\")})\n    }\n}","tUwP7TjrOOOnaCYJ":"let fatigued = this.actor.hasCondition(\"fatigued\")\nif (fatigued)\n{\n   this.script.scriptNotification(`Suppression de ${fatigued.conditionValue} états Fatigué`)\n   fatigued.delete();  \n}\nelse \n{\n\tthis.script.scriptNotification(`Aucun état Fatigué`)\n}","tcZug8ehU6lyYBd9":"return args.skill?.name != \"Projectiles (Poudre noire)\"","tdICiJ26rJrDbxT6":"return args.characteristic != \"i\"","tn6SwmjAuNzqE6dx":"let damage = 0\nlet test = await this.actor.setupSkill(\"Esquive\", {skipTargets: true, appendTitle :  ` - ${this.effect.name}`});\nawait test.roll();\n\nif (test.succeeded)\n{\n    damage = 10;\n}\nelse if (test.failed)\n{\n   damage = 20;\n}\n\nthis.script.scriptMessage(await this.actor.applyBasicDamage(damage, {loc : \"roll\", hideDSN: true, suppressMsg : true}))","tnE8LF6E3svIlLca":"return args.skill?.name == game.i18n.localize(\"NAME.Research\");","tnilBagajWM8UGQt":"return args.item?.name != game.i18n.localize(\"NAME.ConsumeAlcohol\")","toSrgcvWq9b5eN0K":"let location = await game.wfrp4e.tables.rollTable(\"hitloc\", {hideDSN: true})\n\nthis.item.updateSource({name : `${this.item.name} (${location.description})`})\nthis.script.scriptMessage(`Localisation:  ${location.description}`, { whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(\"GM\") })","tolkNN5P7oOC8GKZ":"let test = await this.actor.setupSkill(game.i18n.localize(\"NAME.Endurance\"), {skipTargets: true, appendTitle :  ` - ${this.effect.name}`, fields : {difficulty : \"difficult\"}})\nawait test.roll();\n\nif (test.failed)\n{\n    let sourceActor = this.effect.sourceActor;\n    if (sourceActor)\n    {\n        this.script.scriptMessage(await this.actor.applyBasicDamage(sourceActor.system.characteristics.wp.bonus, {suppressMsg : true, damageType : game.wfrp4e.config.DAMAGE_TYPE.IGNORE_ALL}))\n    }\n}","u3olS2p7Ls1JXfAH":"this.script.scriptMessage(await game.wfrp4e.tables.formatChatRoll(\"mutatephys\", {}, \"Tzeentch\"));","u5dNZ0s3lWfL8KFb":"return args.fields.charging","u6CYMSZADrfXd48Q":"args.fields.modifier += 20;","uACa6u4JLNMRgFlr":"const talents = await Promise.all([\"Assaut féroce\", \"Pied marin\"].map(game.wfrp4e.utility.findTalent))\nthis.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", talents, {fromEffect : this.effect.id})","uAy4w7y8Uu9POF8C":"args.item.system.qualities.value.push({name : \"impact\"})","uLBDnWC3S0lRitbj":"let test = await this.actor.setupCharacteristic(\"int\", {skipTargets: true, appendTitle :  ` - ${this.effect.name}`})\nawait test.roll();\n\nlet opposedResult = test.opposedMessages[0]?.getOppose()?.resultMessage?.getOpposedTest()?.result\n\nif (opposedResult?.winner == \"attacker\")\n{\n    if (test.failed && (test.result.roll % 11 == 0 || test.result.roll == 100))\n    {\n        this.actor.addCondition(\"unconscious\")\n        await this.actor.update({\"system.status.corruption.value\" : parseInt(this.actor.status.corruption.value) + 1})\n        this.script.scriptMessage(\"Reçoit un Point de Corruption\", {whisper : ChatMessage.getWhisperRecipients(\"GM\")})\n    }\n    else \n    {\n        await this.actor.addCondition(\"stunned\", 1 + opposedResult.differenceSL);\n    }\n}\nelse \n{\n    return false;\n}","uNYstk3eXmWamhzs":"args.actor.addCondition(\"blinded\")","uOHAsKlkFuIaAmjb":"args.actor.modifyWounds(1)","uSwkYENTOcnfRrqA":"return !args.skill?.name.includes(game.i18n.localize(\"NAME.Melee\")) && args.weapon?.system?.attackType != \"melee\"","ucF4aiJ1gpDB333G":"if (args.test.options.catfall && (args.test.result.roll <= game.settings.get(\"wfrp4e\", \"automaticSuccess\") || args.test.result.roll <= args.test.target) && !args.test.result.catfall)\n{\n   args.test.result.other.push(`${this.effect.name} : Dommages de chutes réduit de ${Number(args.test.result.SL) + 1} mètres`)\n   args.test.result.catfall = true; // Prevent duplicate messages\n}","ugL5IBB6R2yWyMWd":"if (args.totalWoundLoss > 0)\n{\n    let apply = await Dialog.confirm({title : this.effect.name, content : `Appliquer les dégats de ${this.effect.name}? L'attaquant doit avoir utilisé ses mains nues ou une arme de mêlée faite de métal.`})\n    if (apply)\n    {\n            \n        let damage = 5 + this.actor.characteristics.wp.bonus;\n        \n        let loc = args.opposedTest.attackerTest.weapon?.system.usesHands[0] || \"rArm\";\n        \n        let APatLoc = args.opposedTest.attacker.system.status.armour[loc];\n        \n        let metalAP = APatLoc.layers.reduce((metal, layer) => metal += (layer.metal ? layer.value : 0), 0)\n        \n        let APused = Math.max(0, APatLoc.value - metalAP); // remove metal AP at location;\n        \n        damage -= (APused + args.opposedTest.attacker.system.characteristics.t.bonus)\n        \n        let msg = await args.opposedTest.attacker.applyBasicDamage(damage, {suppressMsg : true, damageType : game.wfrp4e.config.DAMAGE_TYPE.IGNORE_ALL});\n        msg += ` (${metalAP} PA métalliques ignorés sur ${game.wfrp4e.config.locations[loc]})`\n        this.script.scriptMessage(msg)\n    }\n}","upfK6GM33qZCZjll":"return args.item?.name != \"Musicien (Luth)\"","uwdQvZtzy2HVeEzx":"if (args.totalWoundLoss > 0)\n{\n    let roll = await new Roll(\"1d10\").roll();\n    roll.toMessage(this.script.getChatData());\n    args.modifiers.other.push({label : this.effect.name, value : roll.total})\n    \n    args.actor.setupSkill(game.i18n.localize(\"NAME.Endurance\"), {fields : {difficulty : \"hard\"}, skipTargets: true, appendTitle :  \" - \" + this.effect.name}).then(async test => {\n        await test.roll();\n        if (test.failed)\n        {\n            this.script.scriptMessage(\"\" + args.actor.name + \"  subit un @Table[critbody]{Blessure Critique} au torse\", {whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(\"GM\")}) \n        }\n    })\n}\n","ux3jaLpAUhZ5YqA6":"return args.item?.name != game.i18n.localize(\"NAME.Leadership\") && args.item?.name != game.i18n.localize(\"NAME.Cool\")","v00nVCRKqqRvY28t":"let test = await this.actor.setupSkill(game.i18n.localize(\"NAME.Endurance\"), {skipTargets: true, appendTitle :  ` - ${this.effect.name}`, fields: {difficulty: \"hard\"}});\nawait test.roll();\nif (test.failed)\n{\n    this.actor.addCondition(\"stunned\", 3)\n}\n","v4CCxVaVGf9i8U7X":"let cured = await Dialog.wait({\n    title : this.effect.name,\n    content : \"
Entrez le nombre de Poisons/Maladies soignés
\n    Ajouter l'ption?\n    
\n    \n    Ranged (Bow) +10 and a Longbow with 12 Arrows \n      \n    `,\n    buttons : {\n        1 : {\n            label : \"Oui\",\n            callback : () => {\n                return choice1;\n            }\n        },\n        2 : {\n            label : \"Non\",\n            callback : () => {\n                return choice2;\n            }\n        }\n    }\n})\n\nlet updateObj = this.actor.toObject();\nlet items = []\nfor (let c of choice)\n{\n    let existing \n    if (c.type == \"skill\")\n    {\n        existing = updateObj.items.find(i => i.name == c.name && i.type == c.type)\n        if (existing && c.diff?.system?.advances?.value)\n        {\n            existing.system.advances.value += c.diff.system.advances.value\n        }\n    }\n\n    if (!existing)\n    {\n        let item = await game.wfrp4e.utility.find(c.name, c.type)\n        if (item)\n        {\n            item = item.toObject()\n            equip(item);\n                items.push(mergeObject(item, (c.diff || {})))\n        }\n        else\n            ui.notifications.warn(`Impossible de trouver ${talent}`, {permanent : true})\n    }\n\n}\nawait this.actor.update(updateObj)\nthis.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", items);\n\nfunction equip(item)\n{\n    if (item.type == \"armour\")\n        item.system.worn.value = true\n    else if (item.type == \"weapon\")\n        item.system.equipped = true\n    else if (item.type == \"trapping\" && item.system.trappingType.value == \"clothingAccessories\")\n        item.system.worn = true\n}","v6LIG7EwWYALxCpP":"return !this.effect.getFlag(\"wfrp4e\", \"trained\")?.includes(\"entertain\") || (!args.skill?.name.includes(game.i18n.localize(\"NAME.Entertain\")) && !args.skill?.name.includes(game.i18n.localize(\"NAME.Perform\")) && !args.skill?.name.includes(game.i18n.localize(\"NAME.Play\")))","vFUVWZ1l8wpTjLcx":"if (!this.actor.has(game.i18n.localize(\"NAME.Daemonic\")))\n    return\n\nlet caster = this.effect.sourceActor;\nif (caster) \n{\n    let wp = caster.system.characteristics.wp\n    if (this.actor.system.characteristics.wp.value >= wp.value)\n    {\n        this.script.scriptNotification(\"La cible a une Force Mentale supérieure, aucun effet\")\n        return\n    }\n    this.actor.applyBasicDamage(wp.bonus, { damageType: game.wfrp4e.config.DAMAGE_TYPE.IGNORE_ALL })\n}","vJQRBxDfPwHens0a":"if (args.totalWoundLoss > 0) \n{\n    args.actor.setupCharacteristic(\"t\", {skipTargets: true, appendTitle :  ` - ${this.effect.name}`, fields: { difficulty: \"difficult\" } }).then(async test => {\n        await test.roll();\n        if (test.failed) \n        {\n           await args.actor.addCondition(\"poisoned\")\n            this.script.scriptMessage(await args.actor.applyBasicDamage(3, {suppressMsg : true, damageType: game.wfrp4e.config.DAMAGE_TYPE.IGNORE_ALL }))\n        }\n    })\n}","vM2BPwYhHQaBAt2C":"let item = await fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.items.Item.KII1gWnxIZ8HzmU5\");\nlet data = item.toObject();\nthis.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [data], {fromEffect: this.effect.id})","vNp9wgdSvnNEjZyS":"args.fields.slBonus -= 2; ","vPG4rV640aSzKzxe":"return !this.actor.flags.useless[this.item.system.location.key[0] + \"Arm\"] || [\"fel\", \"wp\", \"int\", \"t\"].includes(args.characteristic)","vS2D9QUslR7ZtXXm":"let test = await this.actor.setupCharacteristic(\"t\", {skipTargets: true, appendTitle :  ` - ${this.effect.name}`, fields : {difficulty : \"hard\"}})\nawait test.roll();\nif (test.failed)\n{\n    let roll = await new Roll(\"1d10\").roll();\n    roll.toMessage(this.script.getChatData())\n\n    this.script.scriptMessage(await this.actor.applyBasicDamage(roll.total, {damageType : game.wfrp4e.config.DAMAGE_TYPE.IGNORE_AP, suppressMsg : true}))\n}","vSDMygIT9nNvEGWG":"// Each time the blade is used, the GM should secretly roll a d10.\n// On a 1, its poison has run dry, \n// and the next time it is employed it will shatter.\n\nif (Math.ceil(CONFIG.Dice.randomUniform() * 10) == 1) {\n  this.item.setFlag(\"wfrp4e\", \"brittle\", true)\n  ChatMessage.create({\n    content: `\n      ${this.item.name}  n'a plus de Poison. Il se brisera à sa prochaine utilisation.`, \n    whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(\"GM\"),\n    blind: true\n  })\n}\n","vY3xeTTL3ghPrJpN":"this.actor.addCondition(\"entangled\");","vZ5HCrhY8e4R1TrG":"let eye = await fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.items.weczkAMPlTjX7lqU\")\nlet nose = await fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.items.SpPRZZRHxly7uo2G\")\nthis.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [eye, nose]);","vc4bELo0cWYoILfB":"let choice = await ItemDialog.create(this.actor.itemTypes.disease, 1, \"Choisissez une Maladie à soigner (doit avoir été contracté naturellement)\")\n\nthis.script.scriptMessage(`Guérison de ${choice[0]?.name} `);\nchoice[0].delete()","vc8eVKtyjtOGvWlK":"if (!this.actor.hasCondition(\"entangled\"))\n{\n    this.effect.delete();\n}","vcM0IgsYVmfWrlO3":"fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.items.rOV2s6PQBBrhpMOv\").then(item => {\n    this.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [item], {fromEffect : this.effect.id});\n})","vgfs0DXvF5iKrz1M":"return args.characteristic != \"ag\" || this.item.getFlag(\"wfrp4e\", \"passed\")","vj3zArmX27vCxYJW":"return ![\"NAME.Perception\", \"NAME.Navigation\"].map(i => game.i18n.localize(i)).includes(args.skill?.name)","vjyTKcNrJzX4XWnS":"let SL = parseInt(this.effect.sourceTest.result.SL)\nif (SL < 0)\n   SL = 0\nthis.actor.addCondition(\"fatigued\", 1 + SL)","vuzRRj5d9XdNYx3o":"let broken = this.actor.hasCondition(\"broken\")\nif (broken)\n{\n    broken.delete();\n    this.script.scriptNotification(\"Etat Brisé supprimé\")\n}","vvVhAqreedtmOR9b":"args.totalWoundLoss = Math.max(0, args.totalWoundLoss - 1)\nargs.modifiers.other.push({label : this.effect.name, value : -1)","vvdo1NxjmGVkmFCT":"await this.actor.addCondition(\"stunned\");\nlet test = await this.actor.setupSkill(game.i18n.localize(\"NAME.Endurance\"), {fields: {difficulty : \"hard\"}, skipTargets: true, appendTitle :  \" - \" + this.effect.name})\nawait test.roll();\nif (test.failed)\n{\n\tawait this.actor.addCondition(\"prone\")\n\tawait this.actor.addCondition(\"stunned\")\n}\n          \nlet location = this.item.system.location.key;\n\nif (location)\n{\n    let dropped = this.item.system.weaponsAtLocation;\n\n    if (dropped.length)\n    {\n        this.script.scriptNotification(`Lache ${dropped.map(i => i.name).join(\", \")}!`)\n        for(let weapon of dropped)\n        {\n            await weapon.system.toggleEquip();\n        }\n    }\n}","vzMxIDjRlQSxXtCW":"// Remove the miscast if doubles rolled and succeeded\nif(args.test.succeeded && args.test.result.minormis && args.test.result.roll % 11 == 0)\n{\n    delete args.test.result.minormis\n}\n// Decrement the major miscast to minor miscast\nelse if(args.test.succeeded && args.test.result.majormis && args.test.result.roll % 11 == 0)\n{\n    delete args.test.result.majormis\n    args.test.result.minormis = game.i18n.localize(\"ROLL.MinorMis\")\n}","w3r54pKZQKaH2Yer":"let item = await fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.items.Item.pTorrE0l3VybAbtn\")\nlet data = item.toObject();\nlet slOver = this.effect.sourceTest.result.slOver;\nlet overcast = this.effect.sourceTest.result.overcast\nslOver -= ((overcast.total - overcast.available) * 2) // If they used an overcast, subtract 2 SL for each one\nlet added = Math.floor(slOver / 3) || 0\ndata.system.specification.value = 1 + added; // For each +3 SL, add 1 specification\nthis.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [data], {fromEffect : this.effect.id})","w4JKuTECFmu3YmTR":"return !args.skill?.name?.includes(game.i18n.localize(\"NAME.Ride\"))","w4zubIHP0XgMXsFe":"return !args.options.terror && !args.extendedTest?.getFlag(\"wfrp4e\", \"fear\");","w7K0lbxQKJ2tsc6f":"let item = await fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.items.EO05HX7jql0g605A\")\nlet data = item.toObject();\ndata.system.specification.value = 60\nthis.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [data], {fromEffect : this.effect.id})","wAETU6aTRr9d4oCU":"args.fields.slBonus++;","wAntJhgb8Og5vJXh":"args.options.staunchBleeding = true;","wS6OIR3QN4mOUHn0":"if (args.totalWoundLoss > args.actor.characteristics.t.bonus)\n{\n  args.actor.setupSkill(game.i18n.localize(\"NAME.Endurance\")).then(async test => {\n    await test.roll()\n    if (test.failed) {\n      let disease = await fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.items.M8XyRs9DN12XsFTQ\")\n      disease = disease.toObject()\n      disease.system.duration.active = true\n      args.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [disease])\n    }\n  })\n}","wUlYLBT59Efys5aS":"args.actor.addCondition(\"prone\");","wbM7tpw4TxvadcWm":"let items = this.effect.itemTargets;\nlet msg = \"\";\nfor(let item of items)\n{\n    if (item.system.properties.qualities.durable)\n    {\n        await item.update({\"system.qualities.value\" : []});\n        msg += `${item.name} per toutes ses Qualités
`\n    }\n    else \n    {\n        msg += `${item.name} tombe en poussière!
` \n        await item.update({name : item.name + \" (Poussières)\"})\n    }\n}\nif(msg)\n{\n    this.script.scriptMessage(msg);\n}","whUSkaR1yem21bXp":"let characteristics = {\n  \"ws\" : 10,\n  \"bs\" : 5,\n  \"s\" : 0,\n  \"t\" : 5,\n  \"i\" : 10,\n  \"ag\" : 0,\n  \"dex\" : 6,\n  \"int\" : -5,\n  \"wp\" : 0,\n  \"fel\" : 10\n}\nlet skills = [\"Corps à corps (Base)\", \"Pistage\"]\nlet skillAdvancements = [8, 7]\nlet talents = [\"Charge Berserk\", \"Frappe précise\", \"Frappe blessante\"]\nlet traits = [\"Vol (8)\", \"Rage\", \"Essaim\", \"Pisteur\"]\nlet trappings = []\nlet items = [];\nlet spells = [];\n\nlet updateObj = this.actor.toObject();\n\nfor (let ch in characteristics)\n{\n  updateObj.system.characteristics[ch].modifier += characteristics[ch];\n}\n\nfor (let index = 0; index < skills.length; index++)\n{\n  let skill = skills[index]\n  let skillItem;\n  skillItem = updateObj.items.find(i => i.name == skill && i.type == \"skill\")\n  if (skillItem)\n      skillItem.system.advances.value += skillAdvancements[index]\n  else \n  {\n      skillItem = await game.wfrp4e.utility.findSkill(skill)\n      skillItem = skillItem.toObject();\n      skillItem.system.advances.value = skillAdvancements[index];\n      items.push(skillItem);\n  }\n}\n\nfor (let talent of talents)\n{\n  let talentItem = await game.wfrp4e.utility.findTalent(talent)\n  if (talentItem)\n  {\n      items.push(talentItem.toObject());\n  }\n  else \n  {\n      ui.notifications.warn(`Impossible de trouver ${talent}`, {permanent : true})\n  }\n}\n\nconst traitRegex = /(?:,?(.+?)(\\+?\\d{1,2}\\+?)?\\s*?(?:\\((.+?)\\)\\s*(\\+?\\d{1,2})?|,|$))/gm\nfor (let trait of traits)\n{\n  let traitMatches = trait.matchAll(traitRegex).next().value\n  let traitName = traitMatches[1]\n  let traitVal = traitMatches[2] || traitMatches[4] // could be match 2 or 4 depending on if there's a specialization\n  let traitSpec = traitMatches[3]\n\n  let traitItem;\n  try {\n      traitItem = await WFRP_Utility.findItem(traitName, \"trait\")\n  }\n  catch { }\n  if (!traitItem) {\n      ui.notifications.warn(`Impossible de trouver ${trait}`, {permanent : true})\n  }\n  traitItem = traitItem.toObject()\n\n  if (Number.isNumeric(traitVal))\n  {\n      traitItem.system.specification.value = traitName.includes('Arme','Cornes','Queue','Tentacules','Morsure') ? traitVal - parseInt(characteristicValues[3]/10) : traitVal;\n      traitItem.name = (traitItem.name +  ` ${traitSpec ? \"(\"+ traitSpec + \")\" : \"\"}`).trim()\n  }\n  else \n      traitItem.system.specification.value = traitSpec\n\n  items.push(traitItem)\n\n}\n\nfor (let trapping of trappings) \n{\n  let trappingItem = await game.wfrp4e.utility.findItem(trapping)\n  if (trappingItem)\n  {\n      trappingItem = trappingItem.toObject()\n\n      equip(trappingItem)\n\n      items.push(trappingItem);\n  }\n  else \n  {\n      ui.notifications.warn(`Could not find ${trapping}`, {permanent : true})\n  }\n}\n\nfor (let spell of spells) \n{\n  let spellItem = await game.wfrp4e.utility.findItem(spell)\n  if (spellItem)\n  {\n      spellItem = spellItem.toObject()\n\n      items.push(spellItem);\n  }\n  else \n  {\n      ui.notifications.warn(`Could not find ${spell}`, {permanent : true})\n  }\n}\n\nupdateObj.name = updateObj.name += \" \" + this.effect.name\n\nawait this.actor.update(updateObj)\nthis.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", items);\n\n\nfunction equip(item)\n{\n  if (item.type == \"armour\")\n      item.worn = true\n  else if (item.type == \"weapon\")\n      item.equipped = true\n  else if (item.type == \"trapping\" && item.trappingType?.value == \"clothingAccessories\")\n      item.worn = true\n}","wsqNM4NHnwaAAQym":"    args.applyAP = false;\n\n    this.script.scriptNotification(\"Ce test ne s'applique seulement qu'aux criminels. Fermez cette fenêtre si ce n'est pas le cas.\");\n    this.actor.setupSkill(game.i18n.localize(\"NAME.Endurance\"), {fields : {difficulty : \"average\"}, skipTargets: true, appendTitle :  ` - ${this.effect.name}`}).then(async test => \n    {\n      await test.roll();\n      if (test.failed)\n      {\n        args.actor.addCondition(\"unconscious\");\n      }\n    });","wyTCozh9qGTx6yK0":"if (args.options.terror || args.extendedTest?.getFlag(\"wfrp4e\", \"fear\"))\n{\n\targs.abort = true;\n\tthis.script.scriptNotification(\"N'a pas besoin de faire de test de Peur ou de Terreur\");\n}","wzkxiKjxVEeNS1di":"let roll = await new Roll(\"1d10\").roll();\nthis.script.scriptMessage(await this.actor.applyBasicDamage(roll.total, {damageType : game.wfrp4e.config.DAMAGE_TYPE.IGNORE_ALL, suppressMsg: true}))\n\nawait this.actor.addCondition(\"deafened\", 3)\n\nlet test = await this.actor.setupSkill(game.i18n.localize(\"NAME.Endurance\"), {fields : {difficulty: \"average\" }, skipTargets: true, appendTitle :  ` - ${this.effect.name}`, context : {failure: \"Gain a Broken Condition\", success : \"Avoided Broken Condition\"}})\nawait test.roll();\nif (test.failed)\n{\n    this.actor.addCondition(\"broken\")\n}","x2RLUUNB7BiIDYCP":"\n                            let difficulty = \"\"\n                            if (this.effect.name.includes(\"Modéré\"))\n                                difficulty = \"easy\"\n                            else if (this.effect.name.includes(\"Sévère\"))\n                                difficulty = \"average\"\n                            else\n                                difficulty = \"veasy\"\n        \n                            let test = await this.actor.setupSkill(game.i18n.localize(\"NAME.Endurance\"), {context : {failure : this.actor.name + \" dies from Blight\"}, fields: {difficulty}, skipTargets: true, appendTitle :  \" - Blight\"})\n                            await test.roll();\n                            if (test.failed)\n                            {\n                                this.actor.addCondition(\"dead\");\n                            }\n                            ","x76tKw4L8dX00ikE":"let item = await fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.items.uqGxFOEqeurwkAO3\")\nlet data = item.toObject();\nsetProperty(data, \"flags.wfrp4e.breath\", \"fire\")\ndata.system.specification.value = 5\nthis.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [data], {fromEffect : this.effect.id})","x8XK2fzzXCnSwfjt":"let test = await this.actor.setupSkill(game.i18n.localize(\"NAME.Athletics\"))\nawait test.roll();\n\nif (test.succeeded)\n{\n\tthis.actor.removeCondition(\"prone\");\n}","x9G6Du5EWV6byf4C":"if (parseInt(this.effect.sourceTest.result.SL) >= 3)\n{\n     this.actor.modifyWounds(this.actor.system.characteristics.t.bonus * 2)\n}\nelse \n{\n   this.actor.modifyWounds(this.actor.system.characteristics.t.bonus)\n}","x9iKFYYc4Ocy8PTS":"let item = this.effect.getCreatedItems()?.[0];\nChatMessage.create({content : \"La grâce est au delà du style \", speaker : ChatMessage.getSpeaker({token: this.actor.getActiveTokens()[0]?.document, actor: this.actor})}, {chatBubble : true})\n\nlet choice = await ItemDialog.create(ItemDialog.objectToArray({\n    \"nobles\" : \"Nobles\",\n    \"guilders\" : \"Maitres de Guildes\",\n    \"servants\" : \"Serviteurs\"\n}), 1, \"Choisissez un groupes\")\n\nlet name = choice[0]?.name\n\nif (!name)\n{\n    return;\n}\n\nif (item)\n{\n    item.update({\n        name : item.name.split(\"(\")[0] + ` (${name})`, \n        \"system.tests.value\" : item.system.tests.value.split(\"(\")[0] + ` (${name}`\n    })\n}\nelse \n{\n    item = await fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.items.Item.sYbgpSnRqSZWgwFP\");\n    let data = item.toObject();\n    data.name += ` (${name})`\n    this.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [data], {fromEffect: this.effect.id})\n}","xBpLQa7yBPczDMY8":"    let scythe = (await fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.items.CXg7XOFJwu4LZ9LM\")).toObject();\n    scythe.name = \"Scythe of Shyish\";\n    scythe.system.damage.value = \"WPB + 3\"\n    scythe.system.equipped = true;\n    scythe.img = this.effect.icon;\n    scythe.system.qualities.value.push({name : \"magical\"})\n    this.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [scythe], {fromEffect : this.effect.id})","xIRU2SaqLeWmqGDI":"let item = await fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.items.vMYEkrWj0ip6ZOdv\")\nlet data = item.toObject();\ndata.name += \" (Disease)\"\nthis.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [data], {fromEffect : this.effect.id})","xL4S0H1RP8hhXW7c":"let item = await fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.items.xneBqGOs1QS7kfUr\")\nlet data = item.toObject();\nthis.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [data], {fromEffect : this.effect.id})","xLKAuD6yzwjAL6tJ":"return !args.weapon || args.weapon?.system.properties?.qualities.shield || !this.item.system.usesLocation(args.weapon)","xMhhVol8Is3DJ3gb":"if (this.effect.sourceTest.succeeded)\n{\n    let blinded = 1 + this.effect.sourceTest.result.overcast.usage.other.count\n    this.actor.addCondition(\"blinded\", blinded)\n}","xPDMpOvC1ZBVxrNg":"args.fields.modifier += 10;","xPwa3NftkpMBc2AO":"return ![\"ws\", \"s\", \"ag\"].includes(args.characteristic)","xQ3xR2Wf0wHFa76H":"return [\"ws\", \"bs\", \"fel\", \"dex\"].includes(args.characteristic) || args.weapon","xQnoRTHotZKrwPrx":"return args.type == \"cast\" && args.item?.system.lore?.value == \"shadow\"","xRTmMwNfdirjsi8X":"this.actor.addCondition(\"ablaze\");\n\nthis.actor.applyBasicDamage(this.effect.sourceTest.result.damage)","xRd6oA1QWLVpfoBm":"if (!this.actor.has(\"Vision Nocturne\"))\n{\n    let item = await fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.items.FmHDbCOy3pH8yKhm\");\n    let data = item.toObject();\n    this.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [data], {fromEffect : this.effect.id})\n}","xS2su09zcza9du09":"if ([\"Mineure\", \"Modérée\", \"Majeure\"].includes(this.item.system.specification.value))\n{\n\treturn\n}\n\nlet choice = await ItemDialog.create(ItemDialog.objectToArray({minor : \"Mineure\", moderate : \"Modérée\", major : \"Majeure\"}, this.item.img), 1, \"Choisissez la sévérite de la corruption\");\n\nthis.item.updateSource({\"system.specification.value\" : choice[0]?.name || \"\"})","xUpKYT7BZCSmAfUy":"if (this.item.system.quantity.value)\n{\n\tthis.item.system.reduceQuantity();\n\tlet actor = Array.from(game.user.targets)[0]?.actor || this.actor;\n\tactor.applyEffect({effectData : [this.item.effects.contents[0].convertToApplied()]})\n}\nelse\n{\n\tthis.script.scriptNotification(\"Quantité insuffisante!\", \"error\")\n}","xYTkj8jhSVOSoLbC":"this.actor.flags.useless[this.item.system.location.key[0] + \"Arm\"] = true;","xcy5GOUSZ0meIejZ":"if (args.test.isFumble)\n{\n    args.test.result.other.push(\"@Table[warp-grinder-fumble]\")\n}","xgdhf0wlNP2cHIQx":"await this.actor.addCondition(\"entangled\", this.effect.sourceTest.result.overcast.usage.other.current)","xgplXZMs459X7XXM":"// Apply changes when the mask is worn\n\nif (args.equipped) {  \n  this.actor.createEmbeddedDocuments(\"ActiveEffect\", [this.item.effects.contents[1]?.convertToApplied()])  \n  this.script.scriptMessage(`${this.actor.name} porte ${this.item.name} . ${this.item.name}  porté par ${this.actor.name} a été enlevé et a perdu ses propriétés. 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\nDE LA FOCALISATION ET AUTRES PRATIQUES DE MAGIE   \nDe nombreux joueurs et MJs ont fait remarquer que la Focalisation pose quelques problèmes en jeu. L’un des problèmes majeur réside dans la mécanique de risque/récompense, qui fait que le risque est privilégié au détriment de la récompense. De plus,  Focaliser prend du temps, augmentant la probabilité d’Incantations Imparfaites. Enfin,  lorsque les sorts les plus puissants sont enfin prêts, le combat est souvent déjà fini. Au  final, les sorts puissants deviennent peu utilisés, et les joueurs finissent par incanter à  outrance les sorts Fléchette et Carreau.  Les règles présentées ici visent à résoudre certains de ces problèmes en vous donnant  une boîte à outils de règles optionnelles que vous pouvez utiliser et modifier à votre  guise.  La première proposition est de modifier la Focalisation afin de permettre aux joueurs  deux options : la Focalisation Complète et la Focalisation Partielle. Ces 2 options  remplacent la méthode habituelle de Focalisation.
\n 
\nI. Focalisation Complète  
\nAvec la Focalisation Complète, vous pouvez utiliser votre Action pour canaliser les  Vents de Magie et augmenter votre pouvoir, comme d’ordinaire. Sur la base des règles  officielles, le ratio temps passé et risques par rapport à la récompense est élevé. Pour  corriger cela, nous suggérons la modification suivante : parce que vous prenez tout votre  temps pour Focaliser, vous pouvez ignorez les DR négatifs sur ce Test. Ainsi si le DR est  inférieur à 0, il devient égal à 0. La difficulté des Tests Étendus de Focalisation s’en  trouve ainsi diminuée.  Cela dit, si le résultat est un échec critique, un jet doit être toujours effectué sur la table  des Incantations Imparfaites Majeures.
\n\nExemple : Hans, Sorcier de Village, souhaite lancer Carreau. Sa compétence Langage (Magick)  est de 55 et celle de Focalisation est de 50. Il décide de faire une Focalisation Complète lors de son  Action. Il obtient 32 au dé (+3 DR), presque assez pour lancer Carreau. Cependant, Hans veut  renforcer son sort, il décide donc de passer un autre tour à Focaliser.  Cette fois-ci, il obtient 86 et rate. D’ordinaire, il devrait avoir un -3 DR, ce qui annulerait son succès  du Test précédent. Mais avec la règle de la Focalisation Complète, il obtient en fait 0 DR, ce qui  signifie qu’il conserve son +3 DR du Test précédent.  Lors du tour suivant, il décide que cela ne vaut pas le coup de continuer et Incante son sort. Il lance et  réussit son Test de Langage(Magick) avec +1 DR : son sort est Incanté avec succès.
\n \n 
\nII. Focalisation Partielle  
\nDe temps à autres, vous souhaitez vivre vite et dangereusement – vous êtes prêts à  prendre un risque plus grand pour obtenir un effet rapide et puissant. La Focalisation  Partielle vous permet de Focaliser et d’Incanter dans le même tour, mais en prenant le  risque d’échouer aux deux Tests. Au lieu de faire un Test Étendu sur deux tours, vous  effectuez deux Tests simultanément et ajoutez les résultats.  Avant de lancer un sort, vous devez déclarer que vous utilisez la Focalisation Partielle  lors de votre Action. Ensuite vous effectuez un Test de Focalisation, immédiatement  suivi par un Test de Langage (Magick). Additionnez les deux DR obtenus et comparez au  Niveau d’Incantation (NI) du sort. Contrairement à la Focalisation Complète, les DR  négatifs sont comptés. Si le DR total obtenu n'atteignent ou ne dépassent pas le NI du  sort, votre incantation s’annule dans un crépitement.  Cette option réduit significativement la durée nécessaire pour lancer un sort, mais si  votre Test de Focalisation est échoué, vous devez tout de même effectuer votre Test de  Langage (Magick). Ainsi, si vous êtes vraiment malchanceux, vous pouvez obtenir deux  Incantations Imparfaites durant le même tour. Vous pouvez toujours utiliser un Point de  Fortune pour atténuer un peu le risque, faisant de la Focalisation Partielle un choix  intéressant si vous êtes pressé.
\n\nExemple : Hans pense qu’il est chanceux aujourd’hui. Il décide d’incanter Carreau en un seul tour.  Pour cela, il annonce une Focalisation Partielle. Il obtient 23 au dé (+2 DR) à son Test de  Focalisation. Il effectue ensuite son Test de Langage (Magick) et obtient un 75 : c’est un échec. Hans  n’est pas prêt à abandonner, il utilise donc un Point de Fortune et obtient alors un 17 sur sa relance.  C’est un succès, et avec +4 DR : il a maintenant assez pour lancer Carreau. Avec un DR dépassant  le NI de +2, il peut de plus bénéficier d’une Surincantation.  Si cette règle vous plaît, vous devriez jeter un oeil à l’Incantation Rapide ci-dessous  pour une approche différente.
\n \n 
\nIII. Règles Additionnelles de Focalisation  
\n1. Concentration Totale Si vous préférez accorder à la Magie toute votre attention, la Concentration Totale  vous permet de renoncer à votre Mouvement pour augmenter vos chances lors du Test  de Focalisation. Cela vous octroie un bonus de +10 ou +20 lors de ce Test, selon la volonté  du MJ, sous réserve que vous ayez maintenu votre concentration tout du long et sans  bouger.  Cette règle est très puissante, mais permet aux lanceurs de sort de rester en retrait de la  bataille et de psalmodiez leurs sorts en relative tranquillité. Pour pimenter le tout, le MJ  peut imposer que tout Test de Focalisation ne réussissant que grâce au bonus induit  produise une Incantation Imparfaite Mineure.
\n 
\n2. Mise en réserve de DR par Focalisation En utilisant cette règle, vous conservez les DR obtenus par Focalisation pendant votre  Bonus de FM tours durant le combat. Cela signifie que, avec un peu de Focalisation  préventive, vous pouvez incanter des sorts plus puissants. En dehors du combat, le MJ  peut également vous autoriser à conserver ce DR durant Bonus de FM minutes, sous  réserve que vous restiez en méditation et que rien ne vous vienne vous distraire pendant  ce laps de temps.
\nExemple : Hans prépare une embuscade contre un ennemi juré. Il se prépare en focalisant pendant  le Tour ou son adversaire est Surpris et obtient +3 DR. Son Bonus de FM étant de 5, il peut conserver  ce DR pendant 5 Tours. Ce bonus peut ensuite être utilisé pour n’importe quel Test de Focalisation ou  de Langage (Magick) durant cette période.
\n 
\n3. Focalisation Dangereuse De temps en temps, le succès de la Focalisation est d’une importance vitale. Dans ces cas  là, vous pouvez décider de focaliser sans aucune précaution magique, ce qui octroie un  bonus de +20. Mais, étant donné ce manque de précautions, la probabilité de faire une  Incantation Imparfaite augmente aussi : la Focalisation Dangereuse est toujours  comptée comme étant Sous l’Influence du Chaos (voir page 236).
\n 
\n4. Incantation Rapide Faire une Incantation Rapide permet d’utiliser le Mouvement et l’Action pour  Focaliser et Incanter un sort durant le même tour en faisant un Test Combiné (voir page  155). Si les deux Tests sont réussis, les DR sont additionnés et comparés au NI du sort.  Si vous ratez votre Test de Focalisation, les DR négatif sont déduits du Test de Langage  (Magick). Si le Test de Langage (Magick) échoue, le sort n’est pas incanté, sauf en cas de  Succès Critique ou Impressionnant au Test de Focalisation. Dans ce cas, le sort est lancé  en suivant les règles de Focalisation Critique (voir page 237).
\n\nExemple : Hans décide qu’il n’a pas le temps de Focaliser et Incanter en deux Tours, il déclare donc  utiliser son Action et son Mouvement pour faire une Incantation Rapide. Il obtient 02, soit +6  DR en Focalisation et +7 DR en Langage(Magick). Il bénéficie don de +13 DR pour Incanter son sort.  Cette option change fondamentalement la manière dont la magie fonctionne, au choix  du MJ. Les joueurs sont récompensés s’ils obtiennent un bon jet, sans avoir à se soucier  de le réussir deux fois. Cela reste cependant risqué, puisqu’un Échec Critique est  nécessairement doublé, entraînant deux Incantations Imparfaites.
\n \n 
\n5. Focalisation Bonus Cette règle diffère un peu des autres, tout en s’inspirant de la Focalisation Complète.  Les joueurs qui prennent le temps de Focaliser sont récompensés par un bonus de +20  lors de leur Test de Langage (Magick). Cela diminue le risque d’échouer au dernier  moment.
\n 
\n6. Incantation Impressionnante Cette règle étend les effets de l’Incantation Critique aux Tests de Focalisation et de  Langage (Magick) qui obtient un Succès Étonnant (+6 DR).
\n 
\nIV. Conclusions à propos de la Focalisation  
\nL’idée de risque/récompense est au coeur de la notion de Focalisation. Cela signifie que  prendre plus de temps permet d’avoir plus de pouvoir, ou qu’avoir plus de pouvoir  rapidement requiert de prendre plus de risque.  En offrant ces règles optionnelles, nous espérons que le MJ et les joueurs n’auront plus à  subir un ouragan permanent de Fléchette. Vous pouvez aussi naturellement vous servir  de ces règles comme d’une inspiration pour créer les vôtres.
\n 
\nV. Autres pratiques de la magie  
\n1. Surincantation Un autre problème fréquemment rencontré est le coût de la Surincantation. La  Surincantation est obtenue avec NI+2 DR, et ce malgré des effets parfois très puissants.  Dans un système où la Focalisation est faible, cela ne pose pas de problèmes majeurs.  Mais avec une Focalisation facilitée (comme présenté dans ces règles), la Surincantation  devient alors trop puissante.  Un équilibrage peut être effectué en faisant varier les coûts des bonus suivant les sorts  (certains ont déjà des effets de Surincantation qui leur sont propres), mais c’est un  travail fastidieux et long. En lieu et place, vous pouvez limiter le maximum de  Surincantation, pour éviter les excès (même si cela ne résoud pas le problème pour les  Surincantations trop faibles).  Cette limite peut être égale au Bonus de FM. Donc, avec un Bonus de FM de 5, vous ne  pouvez effectuer que 5 Surincantations maximum. Et ce même si vous avez un +100 DR.
\n 
\n2. Nombre de Cibles Le Bonus de FM divisé par 2 (arrondi au supérieur) peut servir comme limite maximum  du nombre de cibles gagné par une Surincantation. Cela rend les sorts Fléchettes et  Carreaux moins efficaces, sans rendre les autres sorts trop faibles.
\n 
\n3. Dégâts De même, on peut limiter les dégâts supplémentaires par le Bonus de FM du lanceur.
\n 
\n4. Autres Le MJ peut également mettre une limite sur l’augmentation de la Distance, de l’Aire  d’Effet et des autres Surincantations. Une limite adéquate, comme suggéré ci-dessus, est  le Bonus de FM.
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-{"_id":"ANtYXr5CkqRV9kzg","name":"Astuces & Aide Foundry","content":"Astuces \n\nMouvement par ctrl+clic  (poser des waypoint) puis valider par espace .Ctrl+Molette  = rotation lente  TokenShift+Molette  = rotation rapide  TokenUtiliser une Macro  : SHIFT+touche &, é, \", ',(...  (1, 2, 3, 4, 5...) \nCibler  : Alt+Clic  pour déclarer une cible ou touche 'T' (avec le module 'T for Target') \nBarre de Macros \nCréer une macro vers votre fiche de perso ou un article du journal \n
\nGlisser déposer  une fiche de perso  dans la barre de macros .
\nCréer une macro de combat ou de magie \n 
\n
\nGlisser déposer l'item  voulu depuis l'onglet Combat de votre fiche de perso  dans la barre de macros .
\nCréer une macro de test de compétence \nCréer une macro  de type script  avec la commande WFRP_Utility.rollItemMacro(\"Compétence\", \"skill\"); compétence correspondante  (en Français ou en Angalais) dans votre fiche de perso.
\nNe pas oublier le \";\"  à la fin de la commande.
\nExemples : WFRP_Utility.rollItemMacro(\"Athlétisme\",\"skill\");
\nWFRP_Utility.rollItemMacro(\"Charme\",\"skill\");
\nWFRP_Utility.rollItemMacro(\"Perception\",\"skill\");
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\n 
\nDe même pour les caractéristiques elles-mêmes avec les commandes  : WFRP_Utility.rollItemMacro(\"ws\", \"characteristic\");
\nWFRP_Utility.rollItemMacro(\"bs\", \"characteristic\");
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\n 
\n\nAjouter un bouton de lancé de dé dans une note Tidy MCE \n[[/r 2d10]] 
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\nPayer, Crediter et disponibilité \nCommande Payer (/pay) :  /pay  Xco Ypa Zsc
\nCommande Créditer (/credit ) : /credit  Xco Ypa Zsc
\nCommande de disponibilité (/avail) :   Effectue un jet de probabilité pour la disponibilité de tel ou tel item en fonction de sa rareté.
\n\nCommande  : /avail <settlement> <rarity> <option:modifier>Settlement : Les entrées possibles sont : village town cityRarity : Les entrées possible sont :  common scarce rare exoticModifier : Optionel, c'est un modificateur pourle jet. Par exemple: 10 pour +10% \nVoyages \nDistance de voyages  ( commande /travel ) : Calcul des destinations et des distances entre grandes villes du Vieux Monde (routes et fleuves)
\nMenus d'auberges  : (commande /auberge) : Génère un menu en fonction de la qualité de l'auberge et de sa situation géographique (mer, rivière, terre, etc).
\nGénération de noms de PJ/PNJs \nCommande : /name <species> <gender>
\nGénère un nom dans le tchat (action également possible via le champ 'Nom' sur les fiches de personnage). 
\nSpecies : Les entrés valides sont les 'clés' des espèces :  human dwarf halfling welf helf
\n 
\nConditions \nCommande : /cond <condition-name>
\nExemple VO : /cond ablaze /cond unconsc
\nExemple VF : /cond En flammes /cond Assommé
\nNote : /cond fera une recherche du mot le plus proche et l'afficherra. /cond asso == /cond assommé.
\nGénération de personnages \nAssistance via la commande /char dans le tchat.
\nhttps://github.com/CatoThe1stElder/WFRP-4th-Edition-FoundryVTT/wiki/Character-Generation 
\nAjouter du contenu WEB \n<div style=\"overflow: hidden; position: relative; min-height: 100%;\"><iframe style=\"border: 0; height: 100%; left: 0; position: absolute; top: 0; width: 100%;\" src=\"YOUR_LINK\" width=\"100%\" height=\"100%\" allowfullscreen=\"true;\"> </iframe></div>
\n 
\nPlusieures vidéo sur même ligne et \"Responsive\" : 
\n<div style=\"overflow: hidden; position: relative;\"><iframe style=\"border: 0; padding-left: 4px; position: relative; top: 0;\" src=\"https://www.youtube.com/embed/yVQUQWD__JI\" width=\"400\" height=\"225\" allowfullscreen=\"true;\"> </iframe><iframe style=\"border: 0; position: relative; top: 0; padding-left: 4px;\" src=\"https://www.youtube.com/embed/Z0hbmIYK5SI\" width=\"400\" height=\"225\" allowfullscreen=\"true;\"></iframe><iframe style=\"border: 0; padding-left: 4px; position: relative; top: 0;\" src=\"https://www.youtube.com/embed/0DKA7sEohX4\" width=\"400\" height=\"225\" allowfullscreen=\"true;\"></iframe></div>
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\n\nRUMEURS, RAGÔTS & RÉALITÉS  \nSi l’Empire est vaste (c’est la plus importante nation du Vieux Monde), il faut bien admettre qu’il est constitué de poches ethniques et culturelles très disparates. Peu de citoyens du Vieux Monde ont les moyens de s’éloigner de plus de quelques kilomètres de leur foyer, et moins encore en expriment de toute façon l’envie. Les connaissances d’un individu moyen sont généralement de seconde main, même quand elles ont trait à sa propre province, puisqu’elles lui sont rapportées par des Patrouilleurs, charlatans et Marchands. Ainsi, les nouvelles sont systématiquement viciées par le point de vue, les préjugés et le désir de plaire de celui qui les donne. Quand un voyageur observe un village brûler un Mutant sur la place de la communauté, il n’est pas exclu qu’en arrivant au village suivant, ce simple Mutant se soit transformé en une meute sanguinaire de monstres, qui au bout de quelques hameaux aura tout l’air d’une horde du Chaos au grand complet.
\nVoyez-vous, tout ce que vous croyez savoir au sujet de l’Empire appelle à la circonspection. Si quelqu’un vous prétend connaître les véritables dessous d’une histoire, demandez-lui s’il en a été le témoin direct. S’il vous répond par la négative, alors faites bien attention à ce que vous croirez, parce que les détails avérés de son récit risquent bien d’être aussi fuyants qu’une anguille du Reik. Et s’il vous répond par l’affirmative, montrez-vous plus méfiant encore, car neuf fois sur dix, c’est qu’il ment. La question n’est pas de savoir pourquoi un gars vous ment, mais de savoir s’il le fait par ignorance ou parce qu’il peut en tirer quelque chose. Il n’y a pas de vérité et les récits avérés n’existent pas… À l’exception de celui-ci, bien sûr.
\n 
\n\nLES SUPERSTITIONS IMPÉRIALES  \nDans ce monde rempli de lanceurs de sorts, de démons prêts à tenter les fidèles et de mutants rôdant dans la nature, les habitants du Vieux Monde sont, volontairement ou non, incroyablement superstitieux. Il se passe rarement un moment sans que l’individu moyen n’entreprenne quelque rituel portant chance, comme murmurer une prière hâtive après avoir croisé l’ombre d’une victime de la peste ou jeter une pincée de sel par-dessus son épaule. Il existe des superstitions de toutes sortes, depuis celles qui concernent le destin d’une personne jusqu’aux malédictions en passant par quelques rares cadeaux du destin.
\n 
\nBien qu’elle ne soit pas tout à fait religieuse à l’origine, la superstition tient une grande place dans l’esprit des gens du peuple et elle a certainement un impact sur la vie spirituelle dans l’Empire. Tandis que les Reiklanders sophistiqués essayent de tourner en dérision certaines de ces étranges coutumes et interdictions, la plupart des provinciaux ont la conviction profonde qu’il y a du vrai dans les anciennes croyances. La plupart des superstitions de l’Empire sont immémoriales, et rares sont ceux qui se souviennent du raisonnement qui les sous-tend, mais les traditions de l’Empire ont la vie dure, et la majorité de ses habitants se soucient comme d’une guigne qu’elles aient encore un sens ou même un quelconque pouvoir.
\nLa vie rude et cruelle que mènent la plupart des habitants de l’Empire leur fait considérer presque tout événement sous le filtre de la superstition, la plupart du temps avec une tendance cynique et paranoïaque. Il est bon que les joueurs s’en rappellent et interprètent cette attitude. Les personnages éduqués sont presque pires, faisant remarquer la fausseté de leur raisonnement aux masses ignorantes, et ce, souvent au moment le plus inopportun. Toutefois, quels que soient le niveau d’éducation et le statut d’un individu, la superstition s’immisce dans les gestes de chaque jour.
\nUne personne qui croit qu’elle est sous l’effet d’une malédiction issue d’une superstition peut généralement être \"guérie\" par un autre acte du même genre. Il existe une pléthore de charlatans et de \"sorciers de village\" (à ne pas confondre avec la carrière du même nom) tout à fait inefficaces et prodiguant des conseils et des ingrédients destinés à annuler les effets d’une superstition. Naturellement, rien de tout cela ne fonctionne vraiment, mais cela n’empêche pas l’utilisation des méthodes les plus bizarres permettant de \"lever une malédiction\".
\n 
\nDans l’Empire, comme dans toutes les contrées du Vieux Monde, il existe un commerce florissant de toutes sortes de colifichets et amulettes réputés avoir le pouvoir de secourir les gens. Tandis que certains de ces talismans sont pratiquement universels, d’autres sont propres à l’Empire, et il n’en existe pas deux identiques. Chacun de ces gris-gris est décoré de sa propre combinaison de runes, de symboles religieux, de signes et de symboles censés porter chance à leur propriétaire. Bien que ces objets ne soient pas spécifiquement liés à Ranald, ses adorateurs en portent souvent un certain nombre.
\n 
\nLa plupart des habitants du Vieux Monde craignent le pouvoir du mauvais œil, et on met généralement le moindre coup du sort sur le compte de cette ignoble malédiction. La plupart des gens qui souffrent du mauvais œil ne savent pas vraiment comment ils l’ont \"attrapé\"  ni qui les a gratifiés de ce regard sinistre, mais ils sont tout à fait certains d’en être victimes. Celui qui découvre des insectes dans sa nourriture, qui trouve à l’ale un goût de poussière, qui perd toute discrétion ou dont le bras perd de son assurance est assuré de voir là les symptômes du mauvais œil dans toute sa malveillance.
\nEn tant que malédiction, le mauvais œil peut apparaître n’importe où, sur n’importe quelle surface, et il peut provenir de n’importe qui. Une vieillarde acariâtre qui pose son œil aveugle et pâle sur un individu transmet à coup sûr quelque maléfice, et le regard plein de haine d’une femme abusée porte toujours malchance. Certaines formes de mauvais œil ne sont pas transmises par des personnes, mais gravées sur des portes, dessinées dans la boue ou la poussière ou encore tracées dans de l’argile et placées dans la poche de l’offenseur… Dans tous les cas, les effets sont identiques. La victime est maudite et seules des mesures désespérées permettent de lever la malédiction.
\nPour se débarrasser d’une telle calamité, on atteint des sommets de ridicule. Les habitants du Vieux Monde vont jusqu’au bout de leurs fantasmes superstitieux dans ce genre d’affaire. L’un des exemples les plus extrêmes consiste à se dévêtir entièrement, à se barbouiller de bouse et à courir en tous sens avec les mains sur la tête. La méthode attirera sans doute les regards et transférera donc le mauvais œil à quelque autre pauvre bougre. Une autre technique consiste à gober les yeux de neuf porcs et à se forcer ensuite à rendre ce repas peu ragoûtant (ce qui ne pose généralement pas de problème).
\nToutefois, la plupart des gens vont tout simplement voir la personne qui a jeté la malédiction et s’amendent de leur mauvais comportement. Les habitants du Vieux Monde trouvent cette attitude tout à fait stupide, car on risque par là même d’être victime d’un autre mauvais œil! En réalité, la meilleure façon de se protéger de cette affreuse affliction consiste à éviter d’en être la cible en premier lieu. Les vrais superstitieux ont toujours des poulets autour d’eux, car ces volailles rendent tous les regards sans sourciller. Les paranoïaques qui portent un poulet sous le bras ne sont que trop courants dans les lieux les plus reculés de l’Empire. Certains se contentent de porter un bandeau sur les yeux, car la malédiction ne peut pas affecter quelqu’un qui ne voit rien.
\n 
\nLA MAGIE & LA SOCIÉTÉ IMPÉRIALE  
\n\" N’accepte jamais les présents des sorciers. C’est ce que mon père disait toujours. Aussi merveilleux soient-ils, tu finis toujours par le regretter. \"  - Rudel, Bourgeois d’Altdorf
\n 
\n    Quoi qu’on puisse raconter sur la nature de la Magie, l’histoire a largement démontré trois faits au peuple de l’Empire: la Magie existe bel et bien, elle est extrêmement dangereuse et elle représente le pouvoir, aussi bien d’un point de vue abstrait que physique. Celui qui est capable de manipuler la Magie a le pouvoir d’apporter de grands bienfaits au monde dans lequel il vit, mais si le pouvoir corrompt, et que le pouvoir absolu pervertit totalement, alors celui que confère la Magie peut s’avérer encore plus néfaste, encore plus aliénant, encore plus cruel que n’importe quelle autre forme de puissance connue des autres mortels, fussent-ils tyrans ou autres.
\n    De nombreux magiciens en herbe ont choisi cette voie avec la Noble intention de contribuer à un monde meilleur, mais comme dit l’adage: \"la route vers les Royaumes du Chaos est pavée de bonnes intentions\"  (et de quelques crânes…). La grande majorité des personnes présentant une affinité avec la Magie qui choisissent de mettre leurs pouvoirs en œuvre passent leurs dernières heures dans quelque cave froide et humide, dans l’angoisse de la venue des Répurgateurs et de leurs torches, quand ils ne sont pas aspirés dans un pentacle esquissé à la va-vite en attendant la caresse glaciale de quelques entités maléfiques qu’ils ont invoquée malgré eux à force de se frotter aux forces occultes.
\n    Malgré tout, il reste dans l’Empire des lanceurs de sorts aux capacités prodigieuses, des mages grandement respectés et craints pour leur maîtrise de ces arts. Ces hommes et ces femmes ne sont autres que les Magisters des Collèges de Magie Impériaux. Ils sont les seuls pratiquants de l’occulte a être reconnus par décret impérial, mais également par le culte de Sigmar. Tous les autres jeteurs de sorts sont catalogués comme Envoûteurs ou Thaumaturges, et ne peuvent espérer mieux que le bûcher si la discrétion leur fait défaut. C’est le prix à payer quand concordent la peur, la superstition et l’opportunisme politique, comme c’est le cas dans les édits impériaux et leur vision de la pratique magique.
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","folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.world.biblio-imperiale.hobnne5vvQrA0Loy"}}}
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\nCes règles de Répit sont destinées à remplacer les règles de la section Entre Deux Aventures du Livre de Base, ainsi que les règles de voyages dans The EnemyWithin: The Enemy in Shadows Companion. Notez que ces règles n’utilisent pas la règle Argent à Gaspiller de la section Entre Deux Aventures originale, puisqu’elles ont été créé pour jouer un type de campagne dans lequel cette règle n’a pas vraiment de sens. Initialement, ces règles du Livre de Base ont été créées avec l’objectif de forcer les personnages à dépenser leur argent, de renforcer l’attrait de l’aventure, et de générer des dangers et des luttes de classe.
\n 
\nCe supplément, et la gestion des Répits en général, est composé de 5 étapes et 2 appendices :
\n\nMise en place  : Où est déterminé l’Activité de Groupe, la durée du Répit ainsi que la Météo.Activités Personnelles  : Où sont résumé les tâches secondaires lors du temps libre des Personnages .Rencontres  : Où les Personnages affrontent l’inconnu.Dépenses de la Vie Courante  : Où les Personnages dépensent leur pécule en Provisions et autres.Bien-Être  : Où les Personnages subissent les conséquences de la pauvreté dans le Vieux Monde.Addendum  : Appendice recouvrant les nouvelles Possessions.Crédits  : Appendice retracant les Crédits et Licences en lien avec le Liber Etcetera. \n 
\nI. Mise en Place  
\nAu début d’une phase de Répit, trois éléments doivent être déterminés : l’Activité de Groupe, représentant ce que le groupe a l’intention de faire pendant le Répit, la longueur du Répit et la Météo Dominante.
\n  \n1. Activités de Groupe Une Activité représente les choses que le groupe, et chaque Personnage, effectue durant un Répit. L’ensemble du groupe, à la fois individuellement et collectivement, peut ainsi se reposer et récupérer, pratiquer une nouvelle compétence, suivre une piste à travers un territoire inconnu, ou d’autres actions semblables. Les Activités de Groupe sont entreprises par l’intégralité du groupe, tandis que les Activités Personnelles sont effectués par chaque Personnage. Durant un Répit, le groupe doit réaliser une Activité de Groupe et chaque personnage doit effectuer de une à trois Activités Personnelles (selon la durée du Répit).
\nIl y a trois Activités de Groupe :
\n\n\n\nEntreprendre un Périlleux Voyage  : Le groupe voyage d’un endroit à un autre, risquant de rencontrer de l’adversité sur le route. Ils peuvent passer leur temps à chasser, naviguer, ou faire du repérage.Résider en Ville et Bourgs  : Le groupe reste dans un confort relatif à l’intérieur des murs de la civilisation. Ils peuvent passer leur temps à se détendre, à apprendre, à travailler. Pendant qu’ils résident en Ville & Bourgs, ils peuvent également se rendre dans les marchés locaux et acheter à n’importe quel moment les objets dont ils pourraient avoir besoin.Aller Chacun de son Côté  : Le groupe se sépare, abandonnant le groupe pour des activités plus personnelles. Bien que cela accorde une Activité Personnelle supplémentaire, vivre seul dans le Vieux Monde représente un risque important. \n \n \nUne seule Activité de Groupe est possible pendant un Répit. Si le groupe souhaite effectuer deux Activités de Groupe différentes – par exemple, Entreprendre un Périlleux Voyage vers une nouvelle ville où ils souhaitent ensuite Résider en Ville et Bourgs – le groupe doit effectuer deux phases différentes de Répit.
\n  \n2. Durée des Répits La première étape d’un Répit est de déterminer combien de temps il dure. Cela peut être décidé par le MJ ou par les joueurs, en fonction de la nature des aventures précédentes et futures. Les Phases de Répits peuvent être : « Une histoire de… »
\n\n\n\n« … Jours. » Quelques jours, mais moins d’une semaine \n« … Semaines. » Une ou deux semaines, mais moins d’un mois. \n« … Mois. » Un mois ou deux, mais moins d’une saison. \n \n \n \nPour les Répits d’une durée plus longue, intercalez un scénario, aussi mineur soit-il, pour conserver un certain rythme d’aventures. Un autre long Répit peut-être pris ensuite, si vous souhaitez réellement faire avancer le calendrier rapidement !
\nLa durée exacte d’un Répit peut ne pas avoir d’importance, mais si elle en a, le MJ doit être libre de décider entre Jours, Semaines et Mois. Les Répits durant 3 ou 4 jours sont tous les deux Une Histoire de Jours !
\n  \n3. Météo La Météo dans l’Empire est inconstante, et elle impacte les activités de chacun, du paysan au noble. Au début du Répit, le MJ effectue deux Tests Météo (Température et Précipitations) pour déterminer la Météo qui prévaudra pour la période. Cette Météo ne persistera pas forcément pendant toute la durée du Répit, mais elle représente soit la météo moyenne, soit la pire, selon la décision du MJ. La Météo est modifié par la saison:
\n 
\n\n\n\n  \nTempérature    \nPrécipitations \n \n\nÉté \n+20 \n-20 \n \n\nAutomne \n-10 \n+20 \n \n\nHiver \n-20 \n0 \n \n\nPrintemps  \n+10 \n+10 \n \n \n
\n 
\nÀ la discrétion du MJ, la localisation géographique peut avoir un impact sur la météo, avec éventuellement des saisons plus chaudes/froides ou plus sèches/humides. Par exemple, la région de Nehekhara ajoute probablement +30 à tous les Tests de Température, et -30 à tous les Tests de Précipitations.
\n 
\nTempérature  : Lancer 1d100 + le modificateur de saison.
\n\n<30 : Froid. Les personnages n'ayant pas de Vêtements Chauds subissent -10 à leur test de Bien-Être. \n30–70 : Beau Temps. \n>70 : Chaud. Les personnages n'ayant pas de Vêtements Légers subissent -10 à leur test de Bien-Être. \n \nPrécipitations  : Lancer 1d100 + le modificateur de saison.
\n\n<30 : Sec. Les Activités \"Chercher de la nourriture (Chasse ou Cueillette)\" subissent -10. \n30–70 : Moyen. \n>70 : Humide. Les personnages n'ayant pas de Vêtements Imperméables subissent -20 à leur test de Bien-Être. \n \n 
\nExemples de Météo :
\n\nFroid & Sec. De grandes tempêtes de vent et des fronts froids fouettent le paysage, mais le ciel est d'un léger bleu d'hiver. \nFroid & Humide. Une pluie torrentiel trempe tout le monde jusqu’aux os, ou des rafales de neige couvre la terre de glace. \nChaud & Sec. Des sécheresses ravagent les terres tandis que les récoltes se flétrissent dans les champs. \nChaud & Humide. L’humidité augmente, et peu importe la quantité de pluie, elle ne parvient pas à faire disparaître la sueur. \n \nEvanswood, Saskia, Hallam, et Grogni viennent juste de finir un travail à Tussenhof, et souhaitent voyager jusqu’à Hergig pour leur prochain travail. Le groupe choisit d’Entreprendre un Périlleux Voyage, et le MJ détermine qu’aller à Hergig en bateau prendra Une histoire de Semaines. Nous sommes en Automne, le MJ effectue donc un Test de Température -10, obtenant 14 : Froid. Le Test de Précipitations est à +20 et donne : 71 : Humide. Le voyage sera misérable, une pluie battante fouettant le bateau du groupe sous un orage grondant. \n  \n4. Options de Mouvement et Durée de Répit Certains groupes peuvent préférer une approche plus mécanique afin de déterminer la durée d’un Répit, en incorporant le Mouvement.
\nPour cela, prenez une carte de la région dans laquelle vous voyagez avec une échelle, et mesurez la distance. Les Personnages, les Créatures et les Véhicules peuvent voyager 8 heures par jour à la vitesse de leur Mouvement par km et par heure.
\nDivisez simplement la distance parcourue par cette valeur, pour déterminer le nombre de jours, et comparez ce nombre avec l’abstraction ci dessus. N’oubliez pas qu’une semaine dans Warhammer dure 8 jours et non 7 !
\n 
\nSi les Personnages souhaitent voyager plus longuement que 8 heures par jour, infligez une pénalité à tous les Personnages et les Créatures de -5 en Bien-Être par heure supplémentaire, avec un maximum de 12 heures de voyage.
\n 
\nII. Activités Personnelles  
\nSi les Activités de Groupe représentent ce que le groupe fait dans son ensemble, les Activités Personnelles représentent les actions que chaque individu fait pendant le Répit. Le nombre d’Activités Personnelles que chaque Personnage peut faire est déterminée par la durée du Répit :
\n\n\n\n1 Activité Personnelle pour Une Histoire de jours. \n2 Activités Personnelles pour Une histoire de Semaines. \n3 Activités Personnelles pour Une histoire de Mois. \n \n \n \nSi le groupe va Chacun de son Côté, chaque personnage gagne une Activité Personnelle en plus.
\nLes Activités Personnelles peuvent être accomplies dans l’ordre souhaité par le groupe.
\nCertaines Activités Personnelles ont plus ou moins de sens en fonction de l’Activité de Groupe que vous avec choisi. Celle qui sont possibles ou pertinentes dépendent des circonstances du moment. Par exemple, une Activité qui se réfère à un autre membre du groupe ne peut pas être prise si les Personnages vont Chacun de leur Côté. De plus, le mode de transport choisi lorsque le groupe Entreprend un Périlleux Voyage doit être pris en compte : il est difficile de cueillir des baies tout en naviguant à bord d’un galion !
\nNote : Les bénéfices des Activités s’additionnent s’ils sont accomplis plusieurs fois ou par plusieurs Personnages. Par exemple, dans un groupe de quatre, si chaque Personnage effectue une Activité Soigner, chaque Personnage reçoit +30 à son test de Bien-Être.
\n 
\nCalomnier Vous passez du temps à propager des rumeurs, des mensonges vicieux ou des vérités inconfortables à propos d’une victime particulière afin d’entacher son nom. Effectuez un Test Intermédiaire (+0) de Ragot  ou de Charme , modifié par la solidité de la rumeur et la force de la preuve (réelle ou fabriquée), ainsi que la différence de Statut Social et de Standing. Le Standing de votre cible est diminué de un par +DR. Cela peut avoir des effets additionnels. Si la cible est au courant de votre campagne pour entacher son nom, le Test peut être Opposé.
\n 
\nSe Lier d’Amitié Vous passez du temps à entrer en contact avec quelqu’un, tentant de le faire passer du statut de connaissance à celui d’ami. Effectuez un Test Intermédiaire (+0) de Charme, modifié par les circonstances et le Statut Social ainsi que le Standing de la cible. Sur un Succès, la cible devient un de vos contact auquel vous pouvez librement faire appel. Sur 5 ou plus de +DR, la cible devient un Ami, qui sera ravi de réaliser des Faveurs pour vous, sans requérir de paiement. L’Activité Se lier d’amitié peut devenir un Test Étendu, si vous souhaiter travailler votre relation durant plusieurs Répits.
\n 
\nFaire Ribote Vous passez du temps à boire avec les habitants locaux, ou jouer aux cartes, etc. Effectuez un Test Accessible (+20) de Résistance à l’Alcool, ou un Test Intermédiaire (+0) de Ragot. Vous pouvez gagner les effets d’une Augmentation dans le Talent Étiquette (Groupe Social) pour les besoins de l’Aventure suivante.
\n 
\nFabriquer Pourvu que vous ayez les matériaux, outils et installations appropriés, vous êtes en mesure de tenter de créer toute possession que vous souhaitez. Convertissez le coût de la possession en pistoles d’argent, arrondi au supérieur et divisé par deux, qui devient le DR cible. Divisez encore cette valeur par deux pour connaître le coût des matériaux, s’ils ne peuvent pas être ramassés dans les environs gratuitement (argile, bois, etc.). Effectuez un Test Étendu Intermédiaire (+0) de Métier (Spécialisation), modifié par les circonstances. Les DR négatifs ne sont pas comptabilisés pour ce test, toutefois une Maladresse signifie que les matériaux sont gaspillés.
\n 
\nExplorer Vous passez du temps supplémentaire à vous éloigner du chemin ou à regarder autour de vous pendant le voyage, augmentant les chances de trouver quelque chose. Cela double les chances d’une Rencontre Positive ou Négative. Effectuez un Test Intermédiaire (+0) de Savoir (Approprié), Navigation, Camouflage (Approprié), ou Pistage afin d’augmenter les chances d’une Rencontre Positive de+10, en rajoutant +5 par DR supplémentaire.
\n 
\nChercher de la Nourriture Vous vous mettez en quête de provisions. Choisissez la Chasse, Pêche ou la Cueillette, et effectuez un Test Intermédiaire (+0) de Survie en Extérieur ou Pistage si vous avez le matériel approprié, modifié par le terrain (Aride (–20), Normal (+0) ou Verdoyant (+20)) et Météo Sec (–10). Pêcher n’est pas influencé par la mauvaise météo. Gagnez 1 Provision sur une Test Réussi, +1 par DR. Doublez le nombre de Provisions généré par la Chasse.
\nChasser avec autre chose qu’un Arc de Chasse (voir Appendice) ou un Fusil Long du Hochland nuit à la qualité de la viande, à cause des dommages inutiles, comme les flèches et carreaux traversant le corps. Utiliser de telles armes apporte une pénalité de -10.
\n 
\nBavarder Vous passez du temps à côtoyer les habitants locaux, autour des feux de camps, avec l’équipage des navires de passage ou bien dans les tavernes, récoltant ainsi des informations sur les environs. Effectuez un Test Intermédiaire (+0) de Ragot : vous pouvez poser une question par DR au MJ, lequel devra répondre honnêtement, en fonction des informations disponibles.
\n 
\nApprendre Vous cherchez à apprendre de nouvelles Compétences ou Talents que vous ne connaissez pas encore. À supposer que vous puissiez trouver un professeur (peut-être en Se liant d’amitié), vous devez le payer d’un montant égal à son Statut Social et son Standing. Vous accédez alors à son entraînement spécial, qui vous permet d’apprendre une Compétence ou un Talent qui vous serait autrement inaccessible. Le coût en PX de cette Augmentation est doublé. Vous ne pouvez pas faire progresser ces Compétences et Talents sans effectuer de nouveau cette activité.
\n 
\nNaviguer Vous passez du temps à vous assurer que le groupe reste sur la bonne voie tout au long du voyage, en évitant les routes et les voies d’eau en mauvais état qui vous ralentiraient. Effectuez un Test intermédiaire (+0) de Navigation, en réduisant les Provisions par Personnage et Créature nécessaires pour le voyage de 1 par +2DR obtenu, jusqu’à un minimum équivalent à la moitié de la quantité initiale nécessaire.
\n 
\nS'Entraîner Vous décidez de pratiquer une compétence durant votre temps libre. Choisissez une Compétence que vous êtes logiquement en mesure de pratiquer. Effectuez un Test Accessible (+20) de cette compétence. Sur un succès, vous serez en mesure de relancer un Test échoué de cette compétence jusqu’au prochain répit. Cette relance s’additionne aux Points de Chances et aux Sombres Pactes.
\n 
\nCuisiner Vous pourvoyez aux besoin de vos compagnons. Effectuez un Test Facile (+40) de Métier (Cuisinier) pour obtenir plus de nourriture à partir des ingrédients bruts (en transformant les os en soupe, les graines en porridge, etc.). Pour chaque +DR obtenu, convertissez 1 Provision en 2 Repas. Cela ne peut être effectué que sur des Provisions existantes : obtenir +4DR si vous n’avez que 3 Provisions créera 6 Repas. Pour chaque -2DR, détruisez 1 Provision.
\nLes Repas peuvent être mangé de la même façon que les Provisions, mais ils ne peuvent pas être à nouveau transformés en Repas avec cette Actvité.
\n 
\nRechercher Vous passez du temps à effectuer des recherches sur un sujet d’étude. Du moment que vous avez une bibliothèque dans laquelle travailler, ou bien des experts à questionner, vous pouvez effectuer un Test Accessible (+20) de Recherche, ou un Test Intermédiaire (+0) de Savoir (Approprié), en utilisant le Savoir approprié. Vous pouvez poser au MJ une question par +DR. Le MJ doit répondre honnêtement, en fonction des informations disponibles.
\n 
\nSe Reposer Vous renoncez à d’autres activités pour vous reposer et récupérer. Vous êtes considéré comme étant en Repos pour ce qui est de la guérison. Vous ne pouvais pas prendre l'Activité Repos lorsque vous Entreprenez un Périlleux Voyage, à moins que votre groupe ne possède une litière, un coche ou un bateau dans lequel vous pouvez vous installer.
\n 
\nPartir en Reconnaissance Vous devancez vos compagnons, repérant les dangers cachés. Effectuez un Test Accessible (+20) de Pistage ou un Test Intermédiaire (+0) de Camouflage (Approprié). Un Succès vous garanti d’être averti de toute Rencontre (Positive ou Négative), qui peut être évité en dépensant une Provision supplémentaire par Personnage et Créature tandis que le groupe prend le temps de contourner la Rencontre. Par +2DR, vous pouvez poser une question complémentaire à propos de la Rencontre, ou choisir de préparer une embuscade.
\n 
\nFaire un Abri Grâce à votre compréhension de la nature, vous assurez un abri sûr et sec, atténuant le pire des effets de météo défavorables. Effectuez un Test Intermédiaire (+0) de Survie en extérieur, modifié de -10 par effet Météo présent : Froid, Chaud, Sec, et Humide. Sur un Succès, vous pouvez ne pas prendre en compte un effet Météo pour vous et vos compagnons.
\n 
\nEnseigner Vous apprenez à un camarade à effectuer une tâche particulière. Effectuez un Test Intermédiaire (+0) de Divertissement (Narration) ou Savoir (Approprié), ou un Test Très Difficile (-30) utilisant une Caractéristique ou une Compétence appropriée. Sur un Succès, vous pouvez enseigner gratuitement une Compétence ou un Talent que vous connaissez à un compagnon qui effectue l’Activité Apprendre. Ils n’ont pas besoin de dépenser d’argent, mais doivent dépenser les PX comme décrit dans l’Activité Apprendre. Vous ne pouvez pas enseigner de Talent dont le Maxi est de 1, sauf décision contraire du MJ.
\n 
\nSoigner Vous passez du temps à prendre soin des Blessures de vos compagnons. Vous pouvez effectuer un Test Intermédiaire (+0) de Guérison sur un ou plusieurs Personnages ou Créatures. A la place, vous pouvez effectuer un Test Accessible (+20) de Guérison, ou un Test Intermédiaire (+0) de Survie en Extérieur pour accorder à tous vos compagnons (mais pas vous-même!) un bonus de +10 à leur Test de Bien-Être.
\n 
\nDresser Vous passez du temps à apprendre à un de vos animaux de nouveaux tours. Effectuez un Test Intermédiaire (+0) de Dressage. S’il est réussi, choisissez un Trait de Créature Entraîné (Divers) que vous apprenez à l’animal. Certains animaux sont difficiles à dresser – en raison de leur nature simple, ou de leur entêtement – et peuvent nécessiter de passer un Test d’Intelligence avec un bonus de +10 par +DR obtenu au Test de Dressage, ou bien même d’opposer leur Force Mentale au Test de Dressage.
\n 
\nTravailler Vous passez du temps à exercer votre travail. Effectuez un Test Accessible (+20) utilisant votre Compétence de Carrière vous permettant de Gagner de l’argent. En cas de Succès, gagnez de l’argent en fonction de votre Statut Social et votre Standing :
\n\n\n\nUn échelon Bronze gagne 2d10 sous de cuivre par Standing, \nUn échelon Argent gagne 1d10 pistoles d’argent par Standing, \nUn échelon Or gagne 1 couronne d’or par Standing. \n \n \n \nPour chaque +/-2DR, comptez votre Standing comme étant modifié de +/-1 de sa valeur habituelle à ces fins. Certains métiers peuvent être impossibles à effectuer en Entreprenant un Périlleux Voyage, ou en Résidant en Ville & Bourgs.
\n 
\nSe repentir (Activité du supplément Petty Piety) Vous passez du temps dans les temples des différents Dieux du Vieux Monde, accomplissant des tâches ingrates, vous fustigeant, ou bien vous pliant au caprices du clergé afin de vous repentir de vos péchés. Effectuez un Test Accessible (+20) de Prière, et perdez autant de Points de Péchés que de +DR.
\nLes personnages avec les Talents Béni ou Invoquer ne peuvent pas effectuer cette activité, les Dieux étant beaucoup plus attentifs à leurs transgressions, et demandant des exploits plus important pour qu’ils puissent expier leurs péchés. (voir Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition, page 218).
\n 
\n\nLe groupe voyageant pour Une Histoire de Semaines, chacun a 2 Activités Personnelles à accomplir. Ils sont cependant limités par le fait d’être sur la Rivière Talabec (même si l’on peut présumer qu’ils ont le temps de s’arrêter aux tavernes le long du fleuve rivière, ainsi que de s’amarrer dans les petits hameaux). Grogni, un Gladiateur, décide de Travailler lorsqu’il s’arrête les soirs, luttant avec les matelots et pêcheurs des villages voisins pour gagner de l’argent à boire. Il effectue un Test Accessible (+20) de Corps à Corps (Bagarre), obtenant +2DR, comptant son Statut Social comme Argent 3 au lieu de 2. Il lance 3d10 et gagne 17 pistoles d’argent. Evanswood, qui a l’habitude de partir en reconnaissance, est limité par le fait que le groupe n’ait qu’un bateau, et décide donc de passer du temps à pêcher, effectuant l’Activité Chercher de la nourriture (Pêche). Il possède une canne à pêche et un filet, et le MJ détermine que la Rivière Talabec n’est ni Aride ni Verdoyante. Il effectue donc un Test Intermédiaire (+0) de Survie en extérieur, obtenant +3DR !Evanswood parvient à récupérer 1 Provision, plus un bonus de 3 pour un total de 4 Provisions – un joli butin !
\n\n
Hallam, étant un homme pragmatique, fouille dans les sacs du groupe et découvre que même avec les talents à la pêche de Evanswood, ils risquent de manquer de nourriture. Installant sa fidèle poêle en fonte sur le brasero brûlant au centre du bateau , il effectue l’Activité Cuisiner. Hallam obtient un fantastique +8DR sur son Test Facile (+40) de Métier (Cuisinier), qui pourrait convertir 8 Provision en 16 Repas. Malheureusement le groupe n’en a que 5, en incluant les prises de Evanswood. Ces 5 sont transformés en 10 Repas, et Hallam a l’air inquiet. Saskia, quant à elle, est inquiète pour d’autres raisons. Le groupe est plutôt exposé : ils ne sont pas habillés pour la météo actuelle, et celle ci leur donne certainement de quoi faire. Malheureusement sa compétence de Survie en extérieur en tant que Prêtresse Guerrière laisse à désirer: elle décide de Soigner le Groupe au lieu de Faire un Abri. Elle obtient un succès à son Test Accessible (+20) de Guérison, accordant à tout le monde +10 pour le Test de Bien-être. Elle passe du temps à faire du thé chaud, en séchant les serviettes à tour de rôle sur le braséro afin de garder ses compagnons en bonne santé. Néanmoins, elle reste elle-même sujette aux éléments. Les Personnages ont chacun une Activité Personnelle supplémentaire. Ils regardent le ciel gris, mettent la main sur leurs estomacs grondant, et réfléchissent à leurs options.
\n
 \n  \nIII. Les Rencontres   \nIl y a deux types de Rencontres : Positives et Négatives. Les Rencontres Positives sont celles qui offrent des opportunités : trouver un objet, faire une découverte, gagner un ami, etc. Les Rencontres Négatives sont celles qui suppriment des opportunités : perdre un objet, rencontrer une complication imprévue, perdre un ami, ou une attaque frappant le groupe… Ces deux types de Rencontres peuvent survenir lors d’un Répit, et elles ne sont pas mutuellement exclusives.
\nLes chances de base d’une Rencontre sont basées sur la durée du Répit : \n\n\n\nUne histoire de Jours a 10 % de chances pour chaque Rencontre. \nUne histoire de Semaines a 10 % de chances pour chaque Rencontre. \nUne histoire de Mois a 10 % de chances pour chaque Rencontre. \n \n \n \nCes pourcentages sont ensuite modifiés de la manière suivante : \n\n\n\nRésider en Ville et Bourgs double les chance d’une Rencontre Positive. \nTraverser, ou vivre, dans des territoires dangereux double le risque d’une Rencontre Négative. \nAller Chacun de son Côté double le risque de Rencontre Négative. De plus, la Rencontre Négative et la Rencontre Positive ne surviennent que pour un seul membre du groupe (déterminez aléatoirement le personnage concerné). Si un Personnage a Exploré pendant Aller Chacun de son Côté, il effectue les tests individuellement, tandis que le reste du groupe se partage les Rencontres de façon normale. \n \n \n \nLes Rencontres sont déterminées par le MJ, en fonction des circonstances. Considérez les Activités que les Personnages ont choisi de faire quand vous décidez de la Rencontre que vous allez leur présenter.
\n  \nExemples de Rencontres Positives Découverte Fortuite Que ce soit un savoir caché dans un livre poussiéreux, une carte au trésor trouvée au fond d’un tonneau de grain, une rumeur juteuse entendue dans une auberge, ou un temple ancien découvert au bout d’une piste oubliée, les Personnage ont trouvé quelque chose. Quoi que ce soit, cela vaut de l’argent pour les bonnes personnes. Il ne s'agit plus que de garder le secret et d'entrer en contact avec ceux qui le veulent (et sont prêts à payer pour cela). En complément, cette découverte pourrait être importante pour l'un des Personnages : prenez en compte leurs Ambitions !
\nRencontre Fortuite Les Personnages ont l'occasion de poursuivre un projet qui leur avait échappé. Peut-être qu'un voleur qui s’était échappé de leurs griffes se retrouve ivre mort dans le bar qu'ils fréquentent, ou qu'un monstre qu'ils traquaient refait surface, blessé et seul dans une grotte voisine. Peut-être que cette épée précieuse qui a été perdue dans un jeu de hasard leur réapparaît dans les mains d'un imbécile pompeux qui a besoin d'une bonne raclée (et d'un peu de \"redistribution des ressources\").
\nC'est également une Rencontre utile si les personnages ont manqué, pour une raison ou une autre, un élément de contexte ou une information. Un PNJ important peut être réintroduit, ou une possession spéciale peut à nouveau être mis devant leur nez.
\nFaveurs Entre Amis Un ami offre ou demande une Faveur. Ce n'est qu'une petite faveur, mais elle est liée au reste des événements et ouvre d'autres possibilités. Votre ami criminel vous propose peut-être de vous présenter à son patron, ou un ami commerçant vous recommande d'acheter des parts de bois, de fer ou d'une autre ressource en raison des évolutions du marché.
\nUne autre option consiste à offrir aux personnages la possibilité de rendre un service à quelqu'un, transformant ainsi un simple contact en un ami qui pourra ensuite les aider dans d'autres domaines.
\nActes Aléatoires Au cours de la vie de chacun, nous sommes les bénéficiaires d'actes de bonté aléatoires : même dans un endroit aussi oppressif et sombre que l'Empire de Sigmar Heldenhammer ! Les Personnages ont de la chance, cette fois-ci, et ce qui pourrait sembler un acte mineur pour quelqu'un d'autre, s'avère être une véritable aubaine. Peut-être qu'un chasseur a quitté un pavillon d'hiver rempli de bois de chauffage et de rations pour le prochain voyageur, permettant ainsi aux personnages de ne pas subir les effets de l'Exposition ou de Dormir à la dure. Peut-être qu'un riche bienfaiteur fait don de quelques lits supplémentaires au temple de Shallya, et que celui-ci dispose de suffisamment de ressources pour soigner gratuitement les coupures et les rhumes des personnages. Peut-être qu'un garde, lassé de ses terribles employeurs, décide de ne pas donner une raclée commandée par un noble seigneur, et le voleur du groupe s'en tire à bon compte !
\nOu alors, ce sont peut-être les Personnages qui ont réalisé par hasard un acte de gentillesse. Il peut s'agir d'un PNJ qu'ils ont déjà rencontré ou d'un tout nouveau PNJ qui vient leur confesser que leurs actions ont amélioré sa vie. De petits encouragements peuvent tout signifier dans un endroit comme l'Ancien Monde. Bien sûr, si le PNJ vient avec des cadeaux ou d'autres remerciements, on ne les refuse pas !
\nRaccourcis et Navigation agréable Que ce soit un coup de chance du navigateur, un vent favorable gonflant leurs voiles ou un conseil utile d'un habitant du coin, les Personnages font un excellent voyage. Ils peuvent ainsi gagner quelques jours de voyage, ce qui représente quelques Provisions en moins, rattraper une proie qu'ils poursuivaient, ou même arriver avant que les vrais ennuis n'aient commencé pour leur prochaine aventure, ce qui leur laisse le temps de se familiariser avec ce nouveau lieu.
\nUne autre solution consiste à faire en sorte que ce que les Personnages attendaient, par exemple un objet commandé ou un allié de retour, apprenne la bonne nouvelle et que cette aubaine arrive bien plus tôt que prévu !
\n 
\nExemples de Rencontres Négatives Tempête Soudaine En période de mauvais temps, des orages peuvent éclater et menacer le groupe. Peut-être que le froid entraîne une terrible grêle, ou que des semaines de sécheresse ont provoqué une tempête de poussière. Quoi qu'il en soit, elle présente une difficulté qui peut être surmontée ou dont on peut attendre la fin.Si les Personnages poursuivent leur chemin, ils risquent l'Exposition, ou vous pouvez doubler les pénalités pour avoir dormi dehors. Si vous optez pour cette dernière solution, considérez que les auberges et les tavernes sur la route, s'il y en a, sont particulièrement pleines, de sorte que les prix pourraient avoir augmenté, ou que les chambres pourraient ne pas être disponibles du tout.Si les personnages choisissent d'attendre la fin de la tempête, augmentez le nombre de Provisions nécessaires de +1 (ou plus).Bandits Sur La RouteLes bandits ne sont que trop nombreux dans l'Empire : déserteurs des armées d'État, chasseurs dont la vie entière a été bouleversée par les Homme-Bêtes, ou simplement des gens cherchant à profiter de la souffrance d’autrui. Ce qui les a poussés à vivre une vie de crime est sans importance, car pour l'instant ils veulent enfoncer leurs épées dans les entrailles des Personnages ! On peut peut-être les raisonner ou marchander. Ou peut-être devront-ils être accueillis avec de l'acier froid.Et peut-être, encore, qu'ils sont plus que de simples bandits. Après tout, les Maraudeurs du Chaos, les Homme-Bêtes, les Peaux vertes et bien d'autres encore errent dans le pays.
\nTerrain Dangereux Pour une raison quelconque, la région elle-même n'est pas sûre à traverser. Les avalanches sur les pentes des montagnes, les coulées de boue après de fortes pluies et les inondations dans les plaines sont autant de périls de la nature. Les personnages devront réfléchir rapidement, peut-être en effectuant des Tests d'Athlétisme Durs (-20) pour distancer la neige qui tombe, ou des Tests d'Escalade Difficiles (-30) pour escalader les arbres alors que la boue se précipite vers la rivière. Une fois que les personnages sont en sécurité, ils devront décider de la marche à suivre : continuer ou faire demi-tour ?
\nVoleur dans la Nuit Peut-être que ce sont les colporteurs qui se sont arrêtés à votre feu de camp le soir, ou peut-être que c'est l'homme que vous avez laissé s'approcher un peu trop près à la dernière taverne, mais quelqu'un vous a pris quelque chose de précieux. Choisissez au hasard (aux dés) le personnage à cibler, et retirez-lui une Possession de 0 Enc avec la valeur la plus élevée de son équipement.
\nLe groupe pourrait faire demi-tour et rechercher le voleur, ajoutant peut-être une poignée de jours (et quelques provisions de plus) à leur voyage, ou bien ils pourraient accepter que les doigts de Ranald sont partout, la chance va et vient selon son bon vouloir.
\nMalheureuse Intrication Un ami est en difficulté et a besoin de votre aide, ou peut-être qu'un travail que vous pensiez terminé s'est avéré inachevé. Quel que soit le problème, on attend de vous que vous le résolviez. Ignorer vos obligations pourrait engendrer des conflits avec des personnes qu’il ne vaut mieux pas énerver, et qui sait alors ce que vous devrez faire pour vous racheter. Considérez ceci comme si vous deviez une Faveur (d'une importance appropriée) à quelqu'un, qu’il vient réclamer de manière insistante.
\n 
\n\nAprès la fin des Activités Personnelles de chacun, le MJ regarde s'il y a eu des Rencontres. Étant donné qu’il s’agit d’Une Histoire de Semaines et que la rivière Talabec est patrouillée par des pirates ces derniers temps, le MJ juge que les chances de Rencontres Positives sont de 20 % et celles de Rencontres Négatives de 40 %. Les deux sont testées, et les deux se produisent ! Le MJ décide que les personnages parviennent à trouver un canal plus sûr à travers les tempêtes où la pluie n'est pas aussi importante, ce qui leur permet de passer du bon temps (une Provision de moins nécessaire par Personnage), mais les redoutables pirates de la rivière font également usage de ce canal, et le groupe est pris en embuscade sur la rivière ! Les canons tirent dans l'eau autour de la barque, et avant qu'ils ne s'en rendent compte, ils sont assaillis par les pilleurs !
\n \n 
\nIV - Dépenses de la Vie Courante   \nBien que la vie n’ait que peu de valeur dans le Vieux Monde, le coût de la vie peut être prohibitif. Entre le besoin de manger et de boire suffisamment de provisions pour survivre, et payer une parcelle de terre sèche sur laquelle se pelotonner durant les froides nuits d’hiver, la plupart des habitants de l’Empire peuvent difficilement s’offrir autre chose.
\nPour certains, il s’agit moins de la promesse de richesses mais plutôt la menace de la pauvreté qui les pousse à une vie d’aventure.
\n 
\na. Provisions Les Provisions représentent suffisamment de nourriture et d’eau pour nourrir un Personnage ou une Créature pour la durée d’un Répit. Il s’agit d’un montant abstrait afin de réduire le besoin de comptabilité. La quantité de Provisions qu’un Personnage ou qu’une Créature requiert durant un Répit est basé sur sa durée, ainsi que la taille de la Créature :
\n 
\n\n\n\nTaille Jours Semaines Mois  \n\nMinuscule \n0 \n1 \n2 \n \n\nTrès Petite \n1 \n2 \n4 \n \n\nPetite* \n2 \n4 \n8 \n \n\nMoyenne \n4 \n8 \n16 \n \n\nGrande \n8 \n16 \n32 \n \n\nEnorme \n16 \n32 \n64 \n \n\nMonstrueuse \n32 \n64 \n128 \n \n \n
\n 
\n*Même si Petits, les Halflings adultes sont comptés comme étant Moyen pour ce qui est de la consommation de Provisions. 
\n  \nChaque Provision a un Encombrement de 1 et coûte 2/–. Les Provisions peuvent être achetées à n’importe quel moment durant le Répit, si tant est qu’il y ait un endroit raisonnable où les acheter. E.g. Si le groupe est dans un village, ils peuvent acheter des Provisions comme ils le souhaitent (à moins qu’une famine ou un autre calamité soit en cours). En revanche, si le groupe se trouve en haute mer, ils ne peuvent pas procéder à cet achat, et devront acheter les Provisions avant leur départ (et espérer que tout se passe bien).
\nUn Personnage ou une Créature qui ne consomme pas les Provisions nécessaires pour un Répit souffre d’une pénalité de -10 à leur Test de Bien-Être à la fin du Répit par Provision manquante. Les Personnages avec le Talent Brouet souffrent seulement d’une pénalité de –5 par Provision manquante.
\n\nComme tous les Personnages sont de Taille Moyenne, et qu’ils voyagent pour Une histoire de Semaines, ils doivent consommer chacun 8 Provisions (ou Repas). Heureusement, ils ont pu bien manger grâce à une Rencontre Positive et cette quantité est réduite à 7. Après avoir Cherché de la nourriture et Cuisiné, le groupe a seulement 20 Provisions : il leur en manque 8 ! Ils réussissent à rassembler ensemble 8 pistoles d’argent, afin d’acheter 4 de ces 8 Provisions manquantes dans les tavernes dans lesquels ils se sont arrêtés. Ils auront juste à sauter chacun un repas, subissant une pénalité de -10 à leur Bien-Être.
\n \n 
\nb. Logement En plus des Provisions, les Personnages doivent prendre en compte leur logement durant le Répit. Il y a quatre choix :
\n\nDormir à la dure . Parfois un Personnage doit dormir à la belle-étoile, ou sous tente. La plupart du temps cela a lieu pendant un voyage, mais quand les temps sont durs, cela peut aussi se produire dans des lieux « civilisés ». Dormir à la dure tout en Entreprenant un Périlleux Voyage entraîne une pénalité de -20 au Test de Bien-Être à la fin du Répit, ou -10 si le Personnage a une tente dans laquelle dormir. Dormir à la dure tout en Résidant en Ville & Bourgs ou Allant Chacun de son Côté entraîne une pénalité de -30, quelque soit les circonstances.Auberges et Tavernes . Les auberges et des tavernes de bord de route accueillent volontiers les voyageurs, du moins tant qu’ils ont de l’argent (et que les régions qu’ils traversent sont suffisamment fréquentées pour soutenir un tel commerce). Rester dans une Auberges & Tavernes coûte autant de pistoles d’argent que de Provisions requises pour la Phase de Répit.Louer un Toit . Louer un toit sous lequel dormir lorsque l’on Réside en Ville & Bourgs est la façon la plus courante de se loger. Bien que coûteux – en effet, la plupart des gens dépensent la majeure partie de leurs revenus dans la nourriture et le loyer – cela offre une protection contre les éléments. En revanche, la location dans le Vieux Monde est limitée par votre classe sociale. On ne peut louer qu’un logement approprié à sa position sociale. Louer un Toit coûte un nombre de pièces équivalent au Statut Social et au Standing du Personnage par Provision requise pour la Phase de Répit.Vivre chez Soi . L’argent investi dans une propriété est le seul vrai moyen de grimper l’ascenseur social dans le Vieux Monde, quelles que soit ses autres distinctions. Si un Personnage peut se permettre de posséder un foyer, et Réside en Ville & Bourgs où ce foyer se situe, il peut y rester gratuitement pour aussi longtemps qu’il le souhaite, avec autant que compagnons qu’il le choisit. \n\nMalheureusement, le reste de l’argent du groupe doit servir au logement, et les Personnages réussissent à échapper au climat nocturne en dormant dans des Auberges & Tavernes pour 20 pistoles d’argent chacun !
\n \nAcheter, posséder et exploiter une propriété sera traité intégralement dans un supplément à venir — Liber Etcetera: Within the Walls .
\n 
\nc. Du Pain et Des Jeux Les Provisions vous assurent de vous en sortir, mais la plupart des habitants du Vieux Monde souhaitent faire plus que cela. Ils veulent du pain, mais ils veulent aussi des jeux.
\nEn plus de leurs désirs personnels, la plupart des gens attendent de leur pairs qu’ils s’apprêtent comme il sied à leur statut. Chaque Personnage doit payer une quantité d’argent égal à leur Statut Social et leur Standing par Activité Personnelle qu’ils effectuent, en plus des Provisions. Cela représente tous les autres aspects de la vie : manger des dîners plus chic, parier et jouer, voir une pièce de théâtre, etc.
\nPayer Du Pain et Des Jeux octroie un bonus de +10 à votre Test de Bien-Être.
\n\nGrogni, ayant travaillé plus tôt, a réussi à épargné un petit peu, et dépense 6 pistoles d’argent – étant donné que son Statut est Argent 3, et qu’il a effectué 2 Activités Personnelles – en Pain & Jeux, gagnant +10 en Bien-Être.
\n \n 
\nV - Bien-Être   \nÀ la fin d’un Répit, le Bien-Être des Personnages doit être déterminé. Le Bien-Être représente leur santé, en fonction de leurs conditions de vie et de leurs expériences. Assurez-vous de prendre en compte le Climat, l’équipement, les Provisions ainsi que les Dépenses de la Vie Courante, puis effectuez un Test Intermédiaire (+0) d’Endurance par Personnage et Créature dans le groupe. Pour chaque -DR, consultez la liste suivante (les effets sont cumulatifs) :
\n\n\n\n\n1 ou 2 DR : “Vous n’avez pas l’air bien.”  Vous n’êtes pas en forme. Peut-être que vos privations vous ont laissé un peu maigrichon, que votre votre peau est un peu pâle, ou que vous avez l’air hagard la plupart du temps. Vous souffrez d’une pénalité de -10 à tous vos Tests de Sociabilité pour la prochaine Aventure.
\n \n\n−3 DR : “Maux et douleurs.”  Le manque de sommeil, la nourriture de mauvaise qualité et les reniflements persistants vous ont laissé éreinté et drainé. Gagnez le Symptôme Malaise pour la prochaine Aventure.
\n \n\n−4 DR : “Bosses, contusions et sang.”  Vous ne savez pas comment vous avez fait, mais vous vous êtes blessé à un moment ou à un autre, et la blessure ne guérit pas bien. Gagnez le Symptôme Blessé pour la prochaine Aventure.
\n \n\n−5 DR ou plus : “Ce n’est pas qu’une toux…”  Ce que vous avez en premier lieu minimisé comme étant simplement les effets d’une mauvaise qualité de vie s’est transformé en quelque chose de bien plus persistant. Vous êtes malade, il faut se rendre à l’évidence. Vous subissez une Maladie appropriée (peut-être une Pneumonie ou la Courante Galopante). Sur un résultat de -10DR ou moins, la terrible Peste Noire est de retour.
\n \n \n \n \nSi un Symptôme ou une Maladie devait durer plus longtemps que la durée de l’Aventure, il persiste lors du Répit, et doit être soigné en suivant les règles habituelles.
\nSur un Succès en revanche, la vie vous est douce, et vous vous améliorez : vous êtes en meilleure santé, vous avez le temps d’être plus heureux, et de devenir meilleur. Pour chaque +2 DR, vous pouvez augmenter une Caractéristique de Base de +1 %. Cela ne compte PAS comme une Augmentation. Chaque augmentation obtenue doit être appliquée à une Caractéristique différente au sein d’un même Répit.
\n 
\n\nTout ceci ne se présente pas très bien. D’une part, seul Hallam possède des Vêtements Lourds et Imperméables, si bien que les trois autres Personnages subissent une pénalité de -30 dû au mauvais temps. En outre, ils ont tous sauté un repas, et subissent une pénalité supplémentaire de -10. Saskia a Soigné tout le groupe, de sorte que tout le monde excepté elle gagne +10, et Grogni a eu Du Pain & des Jeux pour un bonus de +10. Cela donne un total de :
\nGrogni : -20, avec un lancer de -3DR, signifiant que Grogni entrera dans la prochaine Aventure avec une pénalité de -10 à tous ses tests de Sociabilité et avec le Symptome Malaise.
\nHallam : +0, avec un lancer de +2DR, signifiant qu’il peut ajouter une Augmentation à une de ses Caractéristiques, gagnant ainsi +1 % en Endurance.
\n\n
Saskia : -40, avec un surprenant lancer de -0DR, signifiant qu’elle échappe de justesse à tout malheur.
\n
Evanswood : -30, avec un lancer de -5SL, signifiant qu'en plus des problèmes de Grogni, Evanswood est blessé et a contracté une pneumonie !
\n
 \n 
\nTout cela est un peu morbide, vous ne trouvez pas ? Ces règles peuvent vous sembler un peu sévères. Ce qui est tout à fait vrai : elles sont sévères. Ces règles sont censées représenter non seulement les difficultés de la vie dans le Vieux Monde, mais également deux autres points :
\n\nPersonne ne choisit la vie d’aventurier, mais y est contraint, \nEt le fossé important entre les riches et les pauvres. \n \nToutefois, il est facile de rendre ce système moins punitif : il suffit d'augmenter le test de bien-être de Intermédiaire (+0) à Accessible (+20), Facile (+40), ou Très facile (+60) comme vous le souhaitez !
\n 
\nVI - Addendum   \n1. Vêtements pour Chaque Aventure Les qualités et défauts suivants peuvent être appliqués à tout vêtement pour lequel cela a du sens : par exemple, les vêtements, les manteaux, les bottes, etc.
\n\n\nLourd  : Les vêtements lourds emprisonnent la chaleur du corps, ce qui permet à leur porteur de rester au chaud par temps froid. Les personnages qui n'ont pas de Vêtements Lourds pendant un Répit marquée par un temps Froid subissent une pénalité de -10 à leur Test de Bien-être à la fin du Répit.
\n \n\nLéger  : Les vêtements légers laissent mieux l’air circuler, ce qui permet à celui qui les porte de rester au frais par temps chaud. Les personnages qui ne portent pas de vêtements légers pendant un Répit marquée par un temps Chaud subissent une pénalité de -10 à leur Test de Bien-être à la fin du Répit.
\n \n\nImperméable  : Les vêtements imperméables, tels qu'un manteau ou une veste en peau de phoque, permettent à celui qui les porte de rester au sec pendant une averse. Les personnages qui n'ont pas de vêtements imperméables pendant un Répit marquée par un temps Humide subissent une pénalité de -20 à leur Test de Bien-être à la fin du Répit.
\n \n\nÀ la mode  : Les vêtements à la mode sont du dernier cri, montrant que celui qui les porte est une personne de goût et de moyens. Tout vêtement peut être À la mode, en plus de ses autres qualités, en doublant son prix. Certains personnages peuvent mépriser d'autres personnes qui ne portent pas au moins un vêtement À la mode.
\n \n\nDémodé  : La mode change si rapidement dans l'Empire, même en période de conflit, que ce qui était au goût du jour une saison ne convient pas à la paysannerie la suivante. Tout vêtement peut être Démodé, en plus de ses autres qualités, en réduisant de moitié son prix. Certains personnages peuvent mépriser d'autres personnages qui portent des vêtements Démodés, tels que les Courtisans (de n'importe quel Statut) ou les Bourgeois (au moins de Statut Argent). Les personnages de ces carrières perdent 1 de Standing par vêtement Démodé qu'ils portent parmi leurs pairs dans les classes Courtisan ou Bourgeois.
\n \n \n 
\n\nNouvelle Collection d’Automne 
\nAvec le changement de saisons, il y a aussi un changement de mode ! Lorsqu'une saison se transforme en une autre, tous les signes extérieurs à la mode perdent leur qualité de mode et gagnent plutôt le défaut de mode. Pour la plupart des personnages, ce ne sera pas un coup dévastateur, mais pour certains, cela pourrait tout changer.
\n \n 
\n2. Matériel de Survie Arc de chasse  : 1CO, Enc 2, Commun, Portée 50, +BF+1. Tous les arcs peuvent tirer des flèches, mais la plupart de ceux qui sont conçus pour le combat sont de mauvais choix pour la chasse, car leur puissance a tendance à faire passer les flèches au travers de leurs cibles, plutôt que de les épingler. L'inverse est également vrai, bien sûr. Un arc de chasse est nécessaire pour effectuer l’Activité Chercher de la Nourriture (Chasse) sans pénalité.
\nCanne à pêche et filet  : 5/–, Enc 1, Commun. Une Canne à pêche et un filet permettent de pêcher correctement partout dans l'Empire et au-delà. Une canne à pêche et un filet sont nécessaires pour effectuer l’Activité Chercher de la Nourriture (Pêche).
\n 
\nVI - Crédits   \nLiber Etcetera: Idle Hands  est un supplément non-officiel pour Warhammer le Jeu de Rôle 4ème édition, créé par Ben Scerri (@Ben_Scerri on Twitter). Pour plus de renseignements : https://redworldpress.itch.io/.
\nCes travaux sont licenciés sous Creative Commons (CC BY 2.0).
\nImages from Wikimedia Commons, supplied under the Creative Commons CC0 1.0 Universal Public Domain Dedication, edited for this document.
\nThis document is completely unofficial and in no way endorsed by Games Workshop Limited. Chaos, the Chaos device, the Chaos logo, Citadel, Citadel Device, Darkblade, the Double-Headed/ Imperial Eagle device, ‘Eavy Metal, Forge World, Games Workshop, Games Workshop logo, Golden Demon, Great Unclean One, GW, the Hammer of Sigmar logo, Horned Rat logo, Keeper of Secrets, Khemri, Khorne, the Khorne logo, Lord of Change, Nurgle, the Nurgle logo, Skaven, the Skaven symbol devices, Slaanesh, the Slaanesh logo, Tomb Kings, Trio of Warriors, Twin Tailed Comet Logo, Tzeentch, the Tzeentch logo, Warhammer, Warhammer Online, Warhammer World logo, White Dwarf, theWhite Dwarf logo, and all associated marks, names, races, race insignia, characters, vehicles, locations, units, illustrations and images from the Warhammer world are either ®, TM and/or © Copyright Games Workshop Ltd 2000-2020, variably registered in the UK and other countries around the world. Used without permission. No challenge to their status intended. All Rights Reserved to their respective owners.
\nLiber Etcetera: Idle Hands was written on the land of the Boon Wurrung and Woiwurrung (Wurundjeri) peoples of the Kulin Nation, with all possible respect to their Elders, past and present. This land was never ceded.
\nTraduction en français par Farentir, relecture et édition par LeRatierBretonnien, mise en page de cet article par Djull.
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-{"_id":"30sQGZfw0w0WYJPm","name":"Aristoloche","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Cette plante aide les personnes inhalant la vapeur de ses infusions avec des problèmes respiratoires. Cela nettoie les poumons de tous gaz associés. 
\nAprès inhalation par fumigation
\n\nSi Test d'Endurance(+0)  réussi, traite les symptômes de Toux et Eternuements  \nDurée  : Bonus d'Endurance  heures \nForme : Fumigation
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Aristoloche
\nExcipient : Sel, Huiles Végétales, Vinaigre
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-{"_id":"4fvWD6wkRuZWzyZ7","name":"Salsepareille","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Les pilules et les poudres à base de Salsepareille sont efficaces pour traiter les fièvres et les infections persistantes. 
\nAprès ingurgitation
\n\nTraite les effets de Fièvre  et d'infection Persistant  \nDose : 1 par jour \nForme : Pilule ou Poudre
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Salsepareille
\nExcipient : Cendres, Farine, Chaux, Soufre
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-{"_id":"6VBs45oouXgr7s0N","name":"Morille Noire","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Broyée en poudre et mélangée à d'autres plantes séchées, la Morille Noire soulage les migraines et les maux de tête. 
\nAprès ingurgitation
\n\nTraite les effets de Malaise  et Persistant  \nDose : 1 par jour \nForme : Poudre
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Morille Noire
\nExcipient : Herbes, Feuilles, Fleurs Sauvages
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-{"_id":"7onBSZVwKhWibs9q","name":"Millepertuis","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Très appréciées pour son efficacité contre la Vérole Urticante, les crèmes à base de Millepertuis réduisent la durée de cette maladie à chaque application en plus de ses effets anti-démangeaisons . 
\nAprès une application
\n\nRéduit de 1 jour la durée de la Vérole Urticante  \nTraite temporairement les  Démangeaisons  \nDurée : 2d6 heuresDose : 1 par jour \nForme : Crème
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Apothicaire)
\nPrincipe actif : Millepertuis
\nExcipient : Beurre, Graisse, Feuilles, Tourbe, Huile Végétale
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-{"_id":"BJ4bcmF6LiDQk4N5","name":"Laudanum","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Le laudanum est une poudre brun-rougeâtre et extrêmement amère faite à partir de pavot à opium. Le Laudanum est un traitement efficace pour plusieurs affections, notamment la diarhée, la toux et les éternuements (un des rares traitements pour ce symptôme), et le malaise. Il induit également le sommeil (tout comme la camomille) et des sensations générales de bien-être et de détente. Relativement peu coûteux, facile à fabriquer et d'une efficacité prouvée, c'est un médicament populaire et largement utilisé. Malheureusement, elle est aussi légèrement addictive. 
\nAprès inhalation
\n\nTraite les symptômes Intoxication Alimentaire , Malaise , Toux et Eternuements  \nSi Test de Force Mentale(+40)  raté, vous devenez dépendant à cette drogue \nDose : 1 par jour \nAprés chaque exposition suivantes
\n\nRefaites un Test de Force Mentale  en augmentant à chaque fois la difficulté du test. Les risques de devenir dépendant sont de plus en plus élevé \n \nForme : Poudre à inhaler
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Apothicaire)
\nPrincipe actif : Pavot à Opium
\nExcipient : Écorce, Feuilles, Spiritueux, Sel Doux
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-{"_id":"DKnfLWUIzzYcxkwh","name":"Herbe à Chat","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Cette mauvaise herbe très commune a deux usages connus. Premièrement, elle plaît aux chats. Une dose d'herbe à chat rendra n'importe quel félin plus conciliant et plus heureux. 
\nIl est également efficace chez l'homme, soulageant i nflammation et  maux de gorge, et permettant aussi de s'éclaicir la voix. 
\nLa poudre d'herbe à chat préparée est dissoute dans du vin chaud et gargarisée. Les chanteurs d'opéra utilisent fréquemment les gargarismes à l'herbe à chat. Cela peut expliquer leur penchant pour les chats, également. 
\nAprès gargarisation
\n\nObtenez +10 en Emprise sur les Animaux , Soins aux Animaux  et Dressage  avec les félins \nObtenez +10 en Divertissement  \nTraite les effets de Toux et Eternuements  \nDose : 1 par jour \nForme : Liqueur à gargariser
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Herbe à Chat
\nExcipient : Herbes, Feuilles, Fleurs Sauvages
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-{"_id":"GG9U1QyPbPCRKtnf","name":"Angélique","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Imprégnée d'alcool chaud et de miel, l'Angélique aide à la digestion et agit comme un tonique digestif faible. 
\nAprès absorption
\n\nObtenez +10 aux Tests en rapport avec les maux d'estomac de la Courante Galopante  ou du Flux Sanglant  \n \nForme : Tonique
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Angélique
\nExcipient : Écorce, Feuilles, Miel, Spiritueux
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-{"_id":"H0Ik7ByLJOPsfuIo","name":"Ambre Gris","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Utilisé dans la production de musc et de parfums et comme épice coûteuse, l'Ambre Gris, préparé en pommade et étalé sur le corps est également très efficace dans le traitement la fièvre et des convulsions. L'ambre gris est aussi une sorte d'herbe à chien qui permet une meilleure empathie avec la race canine. 
\nAprès application
\n\nTraite les symptômes Fièvre  et Convulsions  \nObtenez +10 en Emprise sur les Animaux , Soins aux Animaux  et Dressage  avec les canidés \nDurée : 1 heure \nForme : Pommade
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Apothicaire)
\nPrincipe actif : Résine d'Ambre Gris
\nExcipient : Huile de Poisson, Herbe, Fleurs Sauvages, Vin
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-{"_id":"KHomPGMOJR5wWoFL","name":"Thym","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Une herbe très commune utilisée en cuisine (surtout pour assaisonner le bœuf) et dans la préparation de décoctions pour traiter les venins. La consommation d'une teinture de thym permet d'éliminer un état d'empoisonnement. . 
\nAprès ingurgitation
\n\nSoigne 1 Etat Empoisonné  \n \nForme : Poudre à ingurgiter
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Thym
\nExcipient : Écorce, Miel, Spiritueux, Fleurs Sauvages
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-{"_id":"Mwm8CGkWbXsef24o","name":"Lavande","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"La lavande, réchauffée dans les spiritueux et aromatisée au miel et à d'autres herbes, est un traitement efficace mais temporaire contre les convulsions. 
\nAprès ingurgitation
\n\nTraite temporairement les Convulsions  \nDurée : 2d6 heuresDose : 1 par jour \nForme : Poudre à ingérer
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Lavande
\nExcipient : Herbe, Feuilles, Spiritueux, Fleurs Sauvages
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-{"_id":"QWn2M9wIYIpVFapM","name":"Elanis","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Mélangé à une pâte de farine, roulé en boule et laissé à sécher, l'Elanis atténue les flatulences et les nausées. 
\nAprès ingurgitation
\n\nTraite le symptôme Nausée  \n \nForme : Comprimé
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Elanis
\nExcipient : Cendre, Charbon de Bois, Chaux, Eau
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-{"_id":"WLTDod2Kh9aUiJQj","name":"Artisia","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Délayé dans un thé simple, sucré au miel, l'Artisia soulage les migraines et les nausées qui frappent souvent les femmes. Les hommes aussi peuvent en bénéficier, bien sûr . 
\nAprès absorption
\n\nTraite les symptômes Malaise  et Nausée  \n \nForme : Tonique
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Artisia
\nExcipient : Miel, Eau, Fleurs Sauvages
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-{"_id":"XQHTqsJKtTJofUuW","name":"Sauge","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Une autre herbe populaire et commune utilisée dans la cuisine et le nettoyage, avec des qualités digestives notables. La sauge est un composant essentiel du Tonique Digestif, et les décoctions à base de Sauge peuvent apporter confort et soulagement aux femmes souffrant de nausées dues à des problèmes féminins. 
\nAprès absorption
\n\nTraite temporairement la Nausée  \nDurée : 2d6 heuresDose : 1 par jour \nForme : Tonique
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Sauge
\nExcipient : Herbe, Feuilles, Eau, Fleurs Sauvages
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-{"_id":"Z9B7PRCwCh6WFzfo","name":"Valériane","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Autre élément commun aux Cataplasme de Guérison, l'administration d'un tonique à base de Valériane augmentera la résistance aux blessures d'un patient. 
\nAprès absorption
\n\nAugmente de 1d3 le nombre de blessures que le patient peut naturellement guérir dans la journée (p.181) \nDose  : 1 par jour \nForme : Tonique
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Valériane
\nExcipient : Miel, Eau, Sel Doux, Fleurs Sauvages
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-{"_id":"aBsMfWQEvEGRtQes","name":"Melisse","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"La mélisse est utilisée pour attirer les abeilles, polir les meubles et guérir l'esprit de la mélancolie. On l'écrase dans un baume avec d'autres huiles et herbes et on le répand sur la tête d'une personne souffrant de dépression ou d'anxiété . 
\nAprès application
\n\nTraite temporairement le Malaise  \nDose:  1 par jourDurée : 2d6 heures \nForme : Baume
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Melisse
\nExcipient : Beurre, Graisse, Feuilles, Boue, Potasse
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-{"_id":"b3jXiIZXMlJbR6kg","name":"Salicée","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"La Salicée est une belle petite fleur blanche  aux excellentes propriétés médicinales. Préparé  en crème et étalé sur une zone infectée , elle offre un traitement de qualité aux  symptômes généraux de la fièvre . 
\nAprès application
\n\nTraite le symptôme Fièvre  \nObtenez +10 aux Tests pour soigner Blessure Purulente  \nDose : 1 par jour \nForme : Crème
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Apothicaire)
\nPrincipe actif : Salicée
\nExcipient : Feuilles, Résine, Soufre
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-{"_id":"fF86uOVnx5IXF3Yq","name":"Sureau","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Séché, broyé en poudre, et formé en un comprimé en forme de galette avec d'autres plantes médicinales, le sureau est un traitement efficace contre les nausées et la diarrhée. 
\nAprès ingurgitation
\n\nTraite les symptômes Nausée  et Intoxication Alimentaire  \nDose : 1 par jour \nForme : Comprimé
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Sureau
\nExcipient : Écorce, Farine d'Os, Huile de Foie, Ortie
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-{"_id":"gdEBkQbUXIQcGb0j","name":"Souilletige","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Maintenu sous le nez d'une personne, l'arôme de la poudre extraite de cette herbe écrasée revivifie grandement. 
\nAprès inhalation
\n\nTraite +1 Etat Assommé  \nDose : 1 par rencontre \nForme : Poudre à inhaler
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Souilletige
\nExcipient : Cendres, Farine, Soufre
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-{"_id":"jfRLW13AA27xNjlh","name":"Laurier","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Le laurier est une herbe commune utilisée en cuisine. Les feuilles peuvent également être bouillies et transformées en cataplasme chaud pour traiter les éruptions cutanées causées par le sumac vénéneux et les orties. Les crèmes et les liniments à base de laurier sont un traitement efficace contre la variole. 
\nLe laurier fait souvent partie des remèdes, surtout chez les Tileans qui croient fermement qu'il peut traiter toute une litanie de maux : paralysie, spasmes, sciatique, ecchymoses, maux de tête, catarrhes, otites et rhumatismes. 
\nAprès application
\n\nTraite temporairement les Démangeaisons  \nDurée : 2d6 heuresDose : 1 par jour \nForme : Crème ou Liniment
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Feuilles de Laurier
\nExcipient : Chiffon Propre, Boue, Ecorce, Feuilles, Ortie
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-{"_id":"klCBzk4hwQoPx0KA","name":"Poudre d'Emeraude","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Les apothicaires ont longtemps soutenu que les pierres précieuses en poudre ont des propriétés efficaces. Si l'Emeraude en poudre est mélangée à du vin ou à un autre alcool, elle a une chance de neutraliser tout poison contaminant cette boisson.  
\nAprès avoir mis en contact la poudre avec l'alcool suspect
\n\nLe Mj effectue un Test de Pari(+10)  caché. \nLe poison est \"supposé\" neutralisé. \nObtenez +10 en Guérison  pour soigner un personnage qui a pris le risque de boire la boisson infusée à la poudre d'émeraude. \nLe Mj peut révèler (ou non) son jet selon les circonstances \nDose : 1 par boisson \nForme : Poudre
\nType : Décoction
\nArtisanat : Métier (Apothicaire)
\nPrincipe actif : Emeraude
\nExcipient : Écorce, Farine d'Os, Citron Vert, Potasse
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-{"_id":"nwSu59iDUP6m8UHa","name":"Racine Sobre","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Selon la tradition Halfeling, la connaissance de cette plante nous fut donnée par Esmeralda elle-même, après que son premier mari Bibogenitus amena la connaissance du brassage et de la vinification au Moot. On l'appelle Racine Sobre, bien que les Elfes l'appellent Corrylliamid. On la trouve dans les forêts les plus profondes, souvent entre les racines d'un arbre lornalim, ou à côté d'un vieux chêne. Le bulbe est pelé et rôti dans un four jusqu'à ce qu'il soit aussi mou qu'une pomme bien cuite, et ensuite est mangé. 
\nLa Racine Sobre  est une plante amère ressemblant à un oignon, ayant l'étrange propriété d'annuler les effets de l'alcool. 
\nAprès ingurgitation
\n\nObtenez +20 en Ethylisme  \nDurée : 24 heures \nForme : Gruau
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Racine Sobre
\nExcipient : Eau, Sel, Herbes
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-{"_id":"pUNBdpLe44MEO8v5","name":"Aconit Anti-toxine","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Fabriquée à partir du sang d'un petit mammifère mort d'un empoisonnement à l'Aconit Napel, cette potion est le seul remède connu contre l'empoisonnement à cette substance ... à part peut être la prière. 
\nAprès absorption
\n\nTraite les effets de l'Aconit Napel \nDose : 1 par personne \nForme : Potion
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Apothicaire)
\nPrincipe actif : Sang de mammifère empoissonné à l'Aconit Napel
\nExcipient : Écorce, Feuilles, Potasse, Spiritueux
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-{"_id":"tNcsMSh8VwCG4caU","name":"Racine de Réglisse","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Cette plante constitue un traitement efficace contre la Peste Noire. Durant le période active de le maladie, le patient doit recevoir une dose chaque jour. 
\nAprès ingurgitation
\n\nTraite les effets des bubons  de la Peste Noire  \nObtenez +10 à tous les Tests concernant cette maladie \nDose : 1 par jour \nForme : Gruau
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Racine de Réglisse
\nExcipient : Cendre, Charbon de Bois, Farine, Eau
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-{"_id":"cZtNgayIw2QFhC9u","name":"Apothicarium","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3,"VIC0rBsYP6stMnm8":2},"folder":"","sort":100001,"flags":{},"content":"APOTHICARIUM  
\n\nCes règles s'ajoutent aux règles de base pour la création de concoctions et de préparations par les apothicaires, les herboristes et les empoisonneurs.
\nLes deux principales carrières dans la fabrication de potions sont celles d'apothicaire et d'herboriste. Il n'y a pas de carrière principale de fabrication de potions : les apothicaires et les herboristes peuvent se tourner vers le commerce (empoisonneur) si leurs penchants les y conduisent.
\n \n 
\nI. Références Ces règles font largement référence aux sections suivantes  de la 4e édition du WFRP version Francaise et les développent.
\n\nApothicaire, p.85 \nHerboriste, p.112 \nDrogues et poisons, p.306 \nHerbes et Potions, p.307 \nTalent Concocter, p.135 \nTalent Pharmacologie, p.144 \nTalent Savant, p.145 \nArtisanat, p.196 \nPasser Commande, p.197 \nInventions !, p.198 \nRecherche de Savoir, p.201 \n \n 
\nII. Les Gallipots  
\n1. Qu'est-ce qu'un gallipot ? Un gallipot est toute personne qui suit la carrière d'apothicaire ou d'herboriste et qui possède soit la compétence de métier (apothicaire), soit celle de métier (herboriste). Techniquement, les empoisonneurs ne sont pas des gallipots, mais par souci de simplicité, ils sont également inclus dans le terme.
\nCes règles utilisent le terme \"gallipots\" pour désigner les apothicaires et les herboristes (et les empoisonneurs) en tant que groupe, et le terme \"gallipot\" pour désigner soit un apothicaire, soit un herboriste (ou un empoisonneur).
\n 
\n2. Qu'est-ce qu'un apothicaire ? Compétent en chimie et en préparations, l'apothicaire crée et vend des médicaments de toutes sortes. 
\nLes apothicaires sont spécialisés dans la préparation de médicaments pharmaceutiques - généralement des pilules, des dragées et des pommades - pour la vente aux patients et aux docteurs. Leurs ateliers sont remplis d'une gamme éblouissante d'alambics bouillonnants, de béchers débordants, de mortiers et de pilons usés et d'autres accessoires de fabrication de produits physiques. Certains apothicaires complètent leurs revenus en vendant des substances illicites - des stimulants pour les étudiants désespérés, des hallucinogènes pour les nobles qui s'ennuient ou des commissions louches de groupes encore plus louches.
\nL'approvisionnement est lucratif, mais aussi dangereux. Les ingrédients rares sont chers, c'est pourquoi les apothicaires ont souvent des problèmes de trésorerie, et partent dans la nature pour collecter leurs propres ingrédients. Nombre d'entre eux acceptent un emploi temporaire auprès d'expéditions, de mercenaires ou de l'armée pour obtenir un supplément d'argent.
\nCompétences commerciales : Métier(Apothicaire)
\nCompétences traditionnelles importantes : Chimie, Médecine, Plantes
\n 
\n3. Qu'est-ce qu'un herboriste ? Des botanistes compétents qui utilisent la prime de Rhya pour créer des remèdes à de nombreuses maladies. 
\nLes médicaments des apothicaires sont chers et rarement disponibles dans l'arrière-pays du Reikland. Les paysans comptent donc sur le pouvoir de guérison des plantes cueillies, soignées et administrées par les herboristes. La plupart des traditions des herboristes sont transmises verbalement de maître à apprenti, donc les noms des maladies et des traitements varient souvent d'un village à l'autre. Les herboristes les plus expérimentés sont envoyés en cas de maladies mystérieuses ou tenaces. Les herboristes consacrent du temps à rendre visite aux malades, à diagnostiquer leurs affections et à rechercher les herbes avec lesquelles les soigner.
\nCertains herboristes pratiquent un commerce plus sombre, recherché par ceux qui peuvent payer le prix fort pour les substances illicites qu'ils offrent. Bien qu'il s'agisse d'un stéréotype erroné, le fait que les herboristes de Halfling ne s'intéressent qu'à l'herbe à pipe et à l'ivraie est une plaisanterie courante dans le commerce.
\nCompétence professionnelle : Métier(Herboriste)
\nCompétences traditionnelles importantes : Médecine, Herbes
\n 
\n4. Qu'est-ce qu'un empoisonneur ? Une mauvaise personne ? 
\nIl n'y a pas de carrière d'empoisonneur à proprement parlé. Les apothicaires et les herboristes peuvent plutôt choisir d'emprunter le chemin sombre de l'empoisonneur en apprenant le métier d'empoisonneur dans le cadre de leur carrière.
\nLes apothicaires peuvent apprendre ce métier en tant qu'apprenti. L'herboriste peut apprendre ce métier en tant que maître herboriste. Ces règles ne feront pas référence aux empoisonneurs comme à une carrière distincte.
\nCompétence commerciale : Métier(Empoisonneur)
\nCompétences traditionnelles importantes : Poisons, Plantes, Herbes
\n 
\n5. Substitution de métier : Il y a un certain chevauchement entre le commerce d'apothicaire, celui d'herboriste et celui d'empoisonneur, bien que les trois ne soient pas complètement interchangeables.-20 , en plus de toute autre pénalité encourue. Ainsi, un apothicaire peut utiliser son Métier(Apothicaire)pour fabriquer un remède à base de plantes, avec une pénalité de -20 , ou un herboriste peut utiliser son Métier(herboriste) pour fabriquer une formule toxique, avec une pénalité de -20 . \nSinon, les méthodes de création et de fabrication des concoctions et des préparations sont mécaniquement pratiquement identiques, ne différant que sur la compétence commerciale spécifique utilisée. Dans le monde, les procédures et les systèmes de croyance des trois métiers varient considérablement. \n 
\nIII. Recettes, Concoctions et Préparations  
\n1. Le mot \"Recette\" : Une recette est le terme fourre-tout non spécifique pour tout ensemble d'instructions décrivant la création d'une Concoction ou d'une Préparation. Les gallipots (apothicaires, herboristes et empoisonneurs) utilisent tous des recettes.
\n 
\n2. Préparation et Concoction : Une Préparation  est un composé simple (généralement à base de plantes), dont la création ne nécessite que quelques étapes et ingrédients simples. La création des préparations nécessitent les bons ingrédients et les bons outils commerciaux. Un atelier n'est pas nécessaire pour créer des préparations, mais s'il en existe un, il accorde +1 DR sur les tests d'artisanat des préparations.
\nUne Concoction  est un composé chimique complexe, dont la création nécessite plusieurs étapes, des ingrédients bruts et un équipement spécial. La création de mélanges nécessite les bons ingrédients, les bons outils commerciaux et un atelier approprié.
\n 
\n3. Remède et Toxine, Prescription et Formule : \nUn Remède  est une recette pour créer une Préparation Médicinale. \nUne Toxine  est une recette pour créer une Préparation Toxique. \n \n\nLes remèdes et les toxines sont des instructions simples et courtes qui peuvent souvent être complétées en quelques heures tout au plus. Souvent, les préparations sont transformées en rimes pour les rendre plus faciles à retenir.
\n \n\nUne Prescription  est une recette pour créer une Concoction Médicinale. \nUne Formule  est une recette pour créer une Concoction Toxique. \n \n\nLes ordonnances et les formules sont des procédures chimiques complexes à plusieurs étapes qui s'apparentent à la brasserie professionnelle avec des temps, des températures et des méthodes précises qui peuvent prendre des heures, des jours ou des semaines. Elles sont écrites sous forme de textes et de diagrammes chimiques obscurs. 
\n \n 
\n4. Formes d'administrations : \n\n\nIngurgitation (Solide dans l'estomac) Application (Sur la peau et téguments)  \n\nCru   Avalé sans préparation \nBaume   Résine parfumée \n \n\nGruau   Bouillie informe et visqueuse \nCataplasme  Pâte humide, organique, chauffée \n \n\nGomme  Mastiquée et recrachée \nCrème   Epaisse et riche en matières grasses \n \n\nComprimé   Fond sous la langue \nEmbrocation   Epaisse et riche en matières grasses \n \n\nPilule   Déglutie \nLotion   Huile d'origine animale \n \n\nPoudre    Mélangé à un plat cuisiné \nLiniment   Pâte à base de chaux et d'huile \n \n\n  \nOnguent   Pâte molle, grasse et visqueuse \n \n\nAbsorption (Liquide dans l'estomac) Pommade   Pâte onctueuse à base d'huile \n \n\nInfusion   Eau avec des plantes bouillies \n  \n \n\nTonique   Eau aux principes actifs dilués \nInhalation (Gaz dans les voies respiratoires)  \n\nHuile   Corps gras d'origine végétal \nEmanation  Vapeur séche à l'odeur forte  \n\nLiqueur   Brassée, à base de céréales \nFumé  A la pipe ou au cigare  \n\nPhiltre   Brassée, à base d'animaux \nFumigation   Vapeur humide à l'odeur agréable \n \n\nPotion   Brassée, à base de minéraux \nPoudre   Inspirée par le nez \n \n\nElixir     Distillé, clair, souvent sucré \n  \n \n\n  \nAblution (Liquide Rituel)  \n\nInoculation (Dans le sang et muqueuses) Aspersion   Zone à traiter aspergée promptement \n \n\nInjecta     Piqure d'aiguille, seringue, ... \nBaptême   Individu à traiter immergé entièrement \n \n\nExsudat     Suc empoissonné sur une lame \nImprégnation   Zone à traiter immergée longuement \n \n\n  \nTrempage   Zone à traiter immergée brièvement \n \n \n
\n 
\nIV. Le Folio des Recettes  
\nComme le grimoire d'un sorcier, les gallipots possèdent aussi une liste de recettes qu'ils connaissent et gardent jalousement. Cette liste se présente généralement sous la forme d'un folio bien ficelé, taché et en lambeaux, bien que certains gallipots gardent en mémoire leurs recettes les plus précieuses. 
\n 
\n1. Le Folio en question : \nUn gallipot peut avoir autant de folios qu'il peut se le permettre. \nUn folio vierge coûte 1GC et est rare. Il pèse 1. \nLes folios sont composés de 8 chapitres. \nLa recette d'une Concoction utilise tout un chapitre disponible dans un folio.  \nLa recette d'une Préparation peut être écrite en petits caractères dans les marges d'un chapitre. \nEn bref, un folio consacré uniquement aux recettes peut contenir 8 Préparations et 8 Concoctions OU alors 16 Préparations et 7 Concoctions si le gallipot à dédier un chapitre entier aux Préparatifs. \n \n 
\n2. Mémoriser les recettes : \nLe gallipot peut mémoriser un nombre de recettes de Préparation égal à son bonus d'Intelligence x2. \nLe gallipot peut mémoriser un nombre de recettes de Concoction égal à son bonus d'Intelligence. \nMémoriser deux Préparations ou une Concoction prends une journée d'étude. \n \n 
\n3. Changer d'avis : Si le gallipot veut \"changer d'avis\", en oubliant une Concoction mémorisée ou jusqu'à deux préparations mémorisées, il doit utiliser son savoir, en testant la compétence Savoir()  la plus approprié ou faire un Test d'intelligence difficile (-20). Tout succès signifie que le gallipot peut réorganiser ses chapitres mentaux de concoctions et de préparations en remplaçant une recette de concoction et/ou jusqu'à deux recettes de préparation au choix du gallipot.
\n 
\nPar combien de recettes commencer sa carrière ? Lorsque le gallipot apprend son métier, son maître lui donne son premier folio avec une poignée de préparations et concoctions, dont le nombre est égal au bonus d'intelligence de l'apprenti. L'apprenti peut alors enregistrer toutes les recettes qu'il aime à partir de l'Encyclopédie des Potions et des Poisons Potion de Guérison  et des Potion de Vitalité .
\n 
\nV. Apprendre de nouvelles Recettes  
\nUn gallipot peut apprendre une autre recette de l'Encyclopédie des Potions et des Poisons  ou créer une recette sur mesure par les moyens cités plus bas. 
\nUn gallipot ne gagne aucun bonus direct à connaître une recette ou avoir son folio sous la main lors de l'élaboration, si ce n'est la possibilité d'élaborer la recette quand il le souhaite sans pénalités supplémentaires.
\nSi le gallipot tente d'élaborer une recette connue sans que son folio soit présent ou que la recette soit mémorisée, il doit reconstruire la recette de mémoire. Cela prend plus de temps et ouvre plus largement la porte à l'échec : ajoutez 5 DR au nombre total de niveaux de réussite nécessaires pour élaborer le composé.
\nL'apothicaire peut automatiquement identifier tout composé qu'il connaît.
\nIl n'est pas possible de fabriquer directement un composé que le gallipot ne connaît pas. Il doit d'abord obtenir la recette.
\n 
\n1. Apprendre d'un mentor : Un gallipot peut payer un autre gallipot pour lui apprendre une recette. Pour cela, il faut consulter un expert (p.197)  si un mentor approprié doit être trouvé. Le gallipot doit réussir un test de Commérage (+0) (modifié par la taille de l'agglomération locale) pour trouver un enseignant approprié.
\nUne fois le mentor trouvé, le gallipot doit convaincre le mentor de se séparer de ses connaissances. Cela dépend entièrement de la valeur du composé que l'étudiant souhaite apprendre et de l'obstination et de la cupidité du mentor. Le gallipot entre dans une période de négociation avec le mentor, représentée par un ou plusieurs tests.
\nTout d'abord, déterminez la valeur et la difficulté globales de la négociation, en fonction de la disponibilité du composé lui-même [Commun  (+30) ; Limité  (+10) ; Rare  (-10) ; Exotique  (-30)]. Ensuite, prendre note du statut social du mentor pour déterminez le DR à atteindre [Bronze  (1 DR) ; Argent  (3 DR) ; Or  (5 DR)].
\nPour enfin convaincre le mentor de se séparer de la recette, réussissez un Test Etendu de Marchandage avec la difficulté et le l'objectif de DR déterminé plus haut.
\nLe prix final de la recette correspond au nombre de tentatives pour réussir le Test étendu de Marchandage multiplié par le  coût normal du produit fini de la recette.
\n 
\n2. Apprendre d'une copie  : La façon la plus simple d'apprendre une recette est peut-être de trouver, de voler ou d'acheter une recette déjà écrite. Ces recettes seront soit complètes, soit incomplètes, soit fragmentaires. 
\nRecette complète 
\nSi la recette est complète, le gallipot fait un test de commerce (+0) (apothicaire, herboriste ou empoisonneur) pour ajouter avec succès la recette à son folio. Le gallipot peut effectuer un test par jour.
\nUne recette complète coûte généralement quatre fois la valeur du composé qu'elle représente et sa disponibilité est une fois supérieure à la rareté du produit. Il n'y a pas de disponibilité au-delà de l'exotique, les recettes qui le composent ne sont tout simplement pas à vendre.
\nRecettes incomplètes 
\nSi la recette est incomplète, il manque une étape ou un ingrédient crucial dans la recette (que ce soit par conception ou par accident), ou la recette est simplement erronée à un certain niveau (là encore, par accident ou par conception). Le gallipot doit tester la recette.
\nAu lieu d'un simple test, le gallipot doit effectuer une fois par jour un test de commerce (apothicaire, herboriste ou empoisonneur) et de savoir-faire (herbes, médicaments, plantes, poisons ou sciences) combiné (+0). Le gallipot a besoin de 5 DR pour compléter la recette et l'enregistrer dans son folio.
\nLe gallipot doit avoir accès à ses outils et/ou à un atelier pour effectuer ce test sans pénalité. Si l'un ou l'autre manque, le test subis une pénalité de -10. S'il manque les deux, le test subis une pénalité de -20.
\nUne recette incomplète, si elle est à vendre, coûte généralement le double de la valeur du composé qu'elle représente. La disponibilité est identique à la rareté du produit. Il n'y a pas de disponibilité au-delà de l'exotique.
\nRecettes fragmentaires 
\nSi la recette est fragmentaire, la plus grande partie de la recette est manquante ou incomplète et le gallipot doit la compléter pour l'apprendre. Ou alors elle est complète, mais codée et le gallipot doit d'abord déchiffrer le code.
\nLe processus d'achèvement et d'enregistrement de la recette fragmentaire est le même que pour les recettes incomplètes, mais le nombre de DR requis double, passant à 10.
\nLe gallipot doit avoir accès à ses outils et/ou à un atelier pour effectuer ce test sans pénalité. Si l'un ou l'autre manque, le test subis une pénalité de -15. S'il manque les deux, le test subis une pénalité de -30.
\nLes recettes fragmentaires sont presque sans valeur pour la plupart des gallipots. On en trouve la plupart sous forme de fragments dans des bibliothèques en ruines et autres lieux de ce genre, mais s'il faut en acheter un, il coûte 1/- et il est rare.
\n 
\n3. Apprendre par ouï-dire : Le gallipot a entendu parler du composé, mais n'a pas vraiment d'indice sur la nature de la recette. Toutes les recettes de l'Encyclopédie des Potions et des Poisons   sont des recettes par ouï-dire. Le gallipot peut, par l'expérimentation, tenter de reconstituer la recette et l'apprendre. Cela nécessite un Effort d'Artisanat (p.196) .
\n\nLe gallipot doit avoir à disposition des outils et un atelier ; \nLe gallipot a besoin de matières premières qui valent un quart du prix normal du composé. Ces matériaux doivent avoir la même disponibilité que le composé fini ; \nLe gallipot a besoin d'un échantillon de l'ingrédient actif du composé -  cela peut être extrait d'un autre achat de matière première d'un quart du prix normal du composé mais avec la même disponibilité que le composé fini ; \nLa difficulté de l'effort est déterminée par la disponibilité du composé achevé ; \nLes niveaux de réussite de base requis sont fixés par le prix affiché du composé achevé. \nComme le gallipot fait des expériences et des suppositions, il doit doubler les niveaux de réussite de base pour déterminer le nombre total de niveaux de réussite dont il a besoin pour reconstituer la recette. \n \nSi la fabrication réussit, le gallipot dispose d'une dose utilisable du composé et d'une nouvelle recette écrite complète à ajouter à son folio.
\nRemarque : le talent de Concocter  n'est pas utile pour cette activité d'artisanat particulière.
\n 
\n 
\n4. Inventer une recette secrète  : Si le gallipot souhaite créer une nouvelle recette secrète, il doit utiliser :
\n\nInventions !, p.198 \nRecherche de Savoir, p.201 \n \nTout d'abord, le Joueur et le GM doivent déterminer les éléments suivants pour le composé final que le joueur veut faire :
\n\nQue fait réellement le composé ? \nQuels sont les effets du composé sur le jeu ? \nQuelle doit être la disponibilité du composé (commun, rare, rare ou exotique) ? \nCombien devrait coûter le composé ? \nQuelle est la forme du composé ? \nQuel est le principal ingrédient actif du composé et quels sont les agents de remplissage appropriés ? L'ingrédient actif doit être spécial ou unique. Les excipients doivent concorder avec le principe actif et la forme du composé. \n \nAprès que cette méta-information ait été comprise par le Joueur et le Mj, le processus d'apprentissage de la fabrication du composé peut commencer.
\nProcessus de recherche de recettes secrètes
\n\nLe joueur effectue un travail de recherche ou consulte un expert, ou les deux, pour des recettes extrêmement exotiques, afin de savoir comment un tel composé peut être fabriqué et de connaître les ingrédients spéciaux dont il a besoin pour le faire. \nLe joueur exécute une Invention ! Il s'efforce d'utiliser sa compétence métier (apothicaire, herboriste ou empoisonneur), selon le cas. Cet effort crée la recette expérimentale avec les paramètres que le joueur et le GM ont déterminés pour le composé. Au final, le gallipot a créé une recette unique qu'il est le seul à connaître. \n \n 
\nVI. Fabrication des Recettes  
\nLe gallipot à deux méthodes sous la main pour fabriquer les recettes de Préparations et de Concoction. Soit pendant ses temps mort (via artisanat p.196) soit \"à la minute\" pendant les sessions de jeu. 
\n 
\n1. Fabriquer pendant ses temps mort : Normalement, le gallipot devraient utiliser un Effort d'Artisanat (p.196)  pour créer des Concoctions complexes lorsqu'il en a le temps. C'est l'approche la plus sûre et la plus pratique. La fabrication de préparations puissantes demande de la patience et du matériel, des choses qui ne sont généralement pas disponibles à la minute près.
\nLe gallipot peut également utiliser un Effort d'Artisanat (p.196)  pour produire des préparations. Pour ce faire, ils n'ont pas besoin d'atelier. Toutefois, s'ils ont recours à un atelier pour fabriquer des préparations, ils obtiennent +1 DRsur tous les tests pendant la phase de fabrication.
\n2. Fabriquer \"à la minute\" : Parfois, le gallipot voudra créer un composé à la minute (c'est-à-dire sur le moment) pour des raisons de commodité ou d'urgence. Cela n'est possible qu'avec les recettes que le gallipot a dans son folio ou en mémoire.
\nLe gallipot devra cependant avoir à disponibilité :
\n\nUn récipient destiné à recevoir le composé fini \nLes ingrédients pour fabriquer le composé \nLa recette mémorisée ou dans son Folio \nLes outils adéquates \nSon atelier \n \nLe folio de la recette est facultatif. En effet sans le folio ou la recette en mémoire, le gallipot peut reconstruire la recette de mémoire, mais le test est d'un niveau de difficulté plus élevé (par exemple, la moyenne devient difficile ou impossible si elle est déjà très difficile).
\nLes outils adéquates sont obligatoires. Cependant, même sans les outils appropriés, le gallipot peut passer 15 minutes à récupérer des outils de fortune dans l'environnement. L'utilisation de ces outils précaires augmente la difficulté du test d'une étape (par exemple, la moyenne devient difficile). Si la difficulté dépasse très fortement le niveau moyen, le test est impossible avec les outils commerciaux de fortune.
\nL'atelier est facultatif pour les préparations et obligatoire pour les concoctions, sauf si le gallipot a le talent de concocter, auquel cas l'atelier peut ou non être utilisé sans bonus ou pénalité. Sinon, pour les concoctions, l'effet sur la difficulté est le même et cumulatif avec le fait de ne pas avoir d'outils commerciaux (ci-dessus) et il est impossible si la difficulté est portée au-delà de Très dur. Pour les préparations, il n'y a pas de pénalité pour ne pas avoir d'atelier, mais s'il y en a un, le gallipot gagne +1 DR à chaque épreuve d'artisanat.
\nLes préparations sont des recettes simples et directes. Le Gallipot peut réaliser des préparations  à la minute   sans être soumis aux lourdes sanctions imposées pour la réalisation de préparations   à la minute , à condition de disposer de leurs outils commerciaux, de leur folio et de leurs ingrédients. S'ils ont accès à un atelier, ils obtiennent un bonus de +1 DR sur tous les tests d'artisanat des préparations. 
\n 
\n3. Le Test \"à la minute\" : Le test d'artisanat \"à la minute\" est un test de commerce étendu (apothicaire, herboriste ou empoisonneur). La difficulté de base et les niveaux de réussite pour passer le test sont les mêmes que si l'on utilisait un Effort d'Artisanat (p.196)  pour fabriquer le composé. Si après le premier test, le score total de DR tombe à 0 ou moins, la tentative entière échoue et les ingrédients sont perdus (cela signifie que le premier test doit générer au moins 1 DR). Le gallipot doit repartir de zéro avec de nouveaux ingrédients.
\nS'il fait une préparation, le gallipot peut faire un test toutes les 10 minutes, 6 fois par heure.
\nSi le gallipot fait une concoction, il peut faire un test une fois toutes les 30 minutes, ou deux fois par heure.
\nSi le gallipot effectue un échec désastreux (une défaillance avec des doubles) pendant les tests, un événement catastrophique se produit. Le Mj doit choisir la catastrophe qui lui semble la plus appropriée à partir du tableau si dessous.
\n 
\n4. Oups \"à la minute\" :  
\n\n\n\n\nTableau de fabrication \"à la minute\" catastrophique : 
\n \n \n\nOups !  \nLes outils du gallipot sont détruits et doivent être remplacés (coût 3 Co). \n \n\nUn-oh !  \nL'atelier du gallipot est endommagé et temporairement non fonctionnel jusqu'à ce  qu'il soit réparé (coût 8 Co). \n \n\nDagnabit !  \nLe gallipot laisse tomber ou déverse le principe actif, mais parvient à en économiser suffisamment pour continuer. Cependant, tous les tests restants sont un peu plus difficiles. Si la difficulté est poussée très fort, cela devient impossible. \n \n\nPoison !  \nLe gallipot est imprudent et s'empoisonne : faites un test d'Endurance (+0). Quel que soit le succès ou l'échec, l'apothicaire reçoit +1 Etat Empoisonné. Pour chaque -2 DR, le gallipot reçoit +1 Etat Empoisonné. \n \n\n(Explosion) Poison !  \n\nComme Poison ! Sauf que toute personne se trouvant à moins de 6 mètres du gallipot est également empoisonné de la même manière. De plus, toute personne ou chose à moins de3 mètres de l'explosion prend 1d10 Blessures à un endroit choisi au hasard.
\n \n \n\nEn feu !  \nLe gallipot est imprudent et se met le feu : faites un test d'Athlétisme (+0). Quel que soit le succès ou l'échec, l'apothicaire reçoit +1 Etat Enflammé. Pour chaque -2 DR, le gallipot reçoit +1 Etat Enflammé. \n \n\n(Explosion) En feu !  \nComme En feu ! Sauf que toute personne se trouvant à moins de 6 mètres du gallipot est également enflammé de la même manière. De plus, toute personne ou chose à moins de3 mètres de l'explosion prend 1d10 Blessures à un endroit choisi au hasard. \n \n\nAïe !  \nLe gallipot est imprudent et se coupe : faites un test d'Esquive (+0). Quel que soit le succès ou l'échec, l'apothicaire reçoit +1 Etat Hémorragie. Pour chaque -2 DR, le gallipot reçoit +1 Etat Hémorragie. \n \n\n(Explosion) Aïe !  \nComme Aîe ! Sauf que toute personne se trouvant à moins de 6 mètres du gallipot est également blessé de la même manière. De plus, toute personne ou chose à moins de3 mètres de l'explosion prend 1d10 Blessures à un endroit choisi au hasard. \n \n \n
\n 
\nVII. Récolter les Matières Premières  
\nPlutôt que de compter sur les commerçants pour se procurer des herbes utiles à la création de cataplasmes et de potions, comme Passer Commande (p.199) , ceux qui sont formés à la technique du Savoir(Herbes)  peuvent plutôt chercher leurs propres matières premières. Pour ce faire, ils doivent avoir accès à une zone du terrain approprié dans laquelle des herbes spécifiques peuvent être trouvées. Vous pouvez effectuer une recherche dans n'importe quelle coin à moins d'une journée de voyage de votre emplacement actuel. Vous ne pouvez rechercher que les herbes qui sont de saison.
\n 
\nEffectuez un Test de Savoir(Herbes) (+20) . La DR totale obtenue peut être dépensée pour acquérir une dose de n'importe quel assortiment d'herbes trouvé à cet endroit. Les DR non dépensés sont perdus.
\nExemple : un DR de +3 permet de récolter au choix : 1 plante Rare OU 1 plante Limité + 1 Plante Commune OU 3 Plantes Communes. 
\n 
\n\n\n\n\nRareté 
\n \n\nCout en DR 
\n \n \n\nCommun \n1 \n \n\nLimité \n2 \n \n\nRare \n3 \n \n\nExotic \n4 \n \n \n
\n 
\nVIII. Une Note sur la Toxicomanie  
\nCertaines des drogues contenues dans l'Encyclopédie des Potions et des Poisons   peuvent provoquer une dépendance. 
\n 
\n1. Intervalle de prise Vous êtes impuissant face à la drogue et vous en avez besoin constamment pour vous sentir normal. Lorsque vous n'êtes pas sous l'influence de la drogue, vous la recherchez constamment, la plaçant au premier rang de vos besoins, au-dessus de l'hygiène et de la sécurité personnelles, et même au-dessus de la nourriture et de l'eau.
\nLe nombre de jours pendant lesquels vous pouvez vous passer du médicament est votre \"intervalle de prise\". Votre intervalle de prise initial correspond à (Bonus d'Endurance ) jours, mais il change au fil du temps.
\nObtenir une nouvelle dose vous permet de revenir à la \"normale\" et les symptômes liés à la dépendance. En fait, vous vous sentirez même mieux que la normale, car une légère euphorie accompagne l'effet normal de la drogue.
\nCependant, cela ne dure pas et vous commencez à avoir besoin de la drogue plus souvent. Cela se traduit par une diminution de 1 jour de votre intervalle de prise.
\nSi votre intervalle de prise atteint 0 alors vous aurez besoin de cette drogue deux fois par jour pour ne pas ressentir les effets de l'addiction.
\n 
\n2. Symptômes de sevrage Lorsque vous n'êtes plus sous l'influence de la drogue, vous commencez à souffrir des symptômes du sevrage. Ceux-ci commencent dans les jours qui suivent votre dernière dose. Vous devenez fatigué et vous commencez à ressentir un fort désir de consommer la drogue. 
\nChaque jour suivant votre intervalle de prise, si vous n'avez pas eu votre dose, vous subissez +1 Etat Exténué  et vous êtes de plus en plus désespéré de trouver cette nouvelle dose.
\nA chaque fois que vous accumulez 2 Etats Exténué , vous obtenez également un trait psychologique temporaire au choix du Mj, reflétant votre état d'esprit agité et en détérioration. Vous pouvez également commencer à entendre des chuchotements sombres.
\nSi vous obtenez un nombre d'Etats Exténué  liés à la dépendance égal à votre (Bonus d'Endurance ), vous tombez Inconscient , dans le coma.
\nSans une autre dose du médicament ou une intervention médicale, vous mourrez dans les(Bonus d'Endurance ) jours, à moins que vous ne réussissiez un Test d'Endurance (-30) . Dans ce cas, vous reprenez conscience et vous vous débarrassez de votre dépendance.
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\nConsidérant qu'il est irréaliste d'entretenir des régiments équipés de pistolet (Handgun), je me suis permis de modifier quelque peu la carrière en transformant handgun (pistolet) en gun (arme à feu, pistolet, fusil).
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\n 
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\n 
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-{"_id":"mM23mWHtznFgOvHk","name":"Ecuyer Chevalier du Loup Blanc","type":"career","img":"modules/wfrp4e-core/icons/careers/knight-01.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"@Compendium[wfrp4e-core.career-descriptions.n2VdkCPNNxdupjeQ]{Knight}
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deleted file mode 100644
index 77449ea..0000000
--- a/packs_deprecated/dons-de-rhya.db
+++ /dev/null
@@ -1,23 +0,0 @@
-{"_id":"50u8VAjdmovyr0hx","name":"01 - Ingrédients","permission":{"default":0,"PUbSqHZZpInnqVaN":3},"folder":"","flags":{},"content":"Les ingrédients ont des Affinités, chaque Affinité étant quantifiée par une valeur de Puissance. Une Affinité indique à l'apothicaire quel Vent de Magie est disponible, et donc, ce que la potion peut in-fine transmettre à son consommateur.
\nLa Puissance informe l'apothicaire de la force de chaque Affinité, et la du même coup force des futurs Effets. Presque tout - ou presque - peut être un Ingrédient, c'est pourquoi les apothicaires sont encouragés à garder beaucoup de choses à portée de main, et à récolter tout ce qui leur semble intéressant au cours de leurs voyages. Consultez la section Ingrédients par type et affinité ci-dessous pour plus de détails.
\nLes types d'ingrédients suivants peuvent être récoltés (ou effectués dans le cas des phénomènes) :
\n\n\nMorceaux d'animaux,
\n \n\nPlantes,
\n \n\nMétaux,
\n \n\nPhénomènes,
\n \n\nPierres,
\n \n\nObjets spéciaux.
\n \n \nIl convient de vérifier pour chaque Ingrédient quelles Affinités peuvent en être dérivées. Notez que les Ingrédients peuvent avoir des Affinités multiples : par exemple, le sang d'un bœuf aura une Affinité (Aqshy) et une Affinité (Ghur), une rose aura des Affinités (Shyish) et des Affinités (Ghyran), etc.
\nEn outre, à l'exception du Métal, une dose multiple du même type d’Ingrédient n’augmentera pas la puissance, plusieurs sources différentes de puissance sont en effet nécessaires pour créer augmenter les Effets.
\nExemple  : Brünhilde veut réunir un total de Puissance 10 en Affinité (Ghyran). Un bouquet d'anis,
\nde stellaire, de noisetier, demillepertuis et de thym, d'une valeur de Puissance 2 chacun, fonctionnerait. 
\n5 bottes d'anis seules ne fonctionneraient pas. 
\nLa plupart des parties d'animaux ont des Affinités ( Ghur ), mais beaucoup ont aussi des Affinités avec les autres vents - sauf Hysh. La Puissance d'une partie animale est basée sur l'une des caractéristiques de la créature dont elle provient. Toute créature – selon le Vent concerné – peut octroyer cette puissance. Cependant, les Créatures avec les Traits 
\nCorruption ,  Magique,  ou  Mutation  ont également une Affinité ( Dhar ) avec une Puissance égale à leur plus grande Affinité. Les Parties d'animaux récoltées sur des créatures délicates ou fragiles (selon la décision de MJ) ont +1 Puissance d'Affinité ( Dhar ) 
\nToutes les plantes ont une Affinité ( Ghyran ) (min. 1, sauf indication contraire), mais beaucoup ont aussi des Affinités avec les autres vents. La Puissance du Vent principal d'une plante est basée sur sa disponibilité : Commun = 1, Limité = 2, Rare = 4, Exotique = 8. Les plantes qui ont été récoltées il y a plus d’une semaine perdent leur puissance à raison de 1 point de Puissance par jour, après la fin de la première semaine. 
\nLes plantes peuvent être spécialement traitées (séchées, conservées, etc.) avec un  Test Intermédiaire (0) de Métier (herboriste ) réussi. Un échec à ce test détruit l'Ingrédient, tandis que le succès les préserve durant un an. 
\nLes plantes peuvent naturellement être trouvées dans leur environnement de prédilection, environnement qui est mentionné pour chaque plante. Un herboriste peut choisir de trouver des plantes spécifiques en effectuant un test de  Savoir (Herbes)  dans ces environnements tels que décrits dans  le Livre de Règles  page 127. 
\nTous les métaux, à l'exception du plomb, ont une Affinité ( Chamon ), mais certaines plus rares ont également des Affinités avec les autres vents. La puissance d'un métal est égal à son coût en couronnes d'or × 2, avec un minimum de 1 (c'est-à-dire 10 pistoles d'argent). 
\nCes objets et matériaux sont uniquement alignés sur une Affinité donnée, et accordent une puissance égale à leur encombrement × 2, avec un minimum de 1. Toutefois, des objets spéciaux peuvent également provenir de parties d'animaux, de plantes, de métaux ou de pierres, donc assurez-vous de prendre en compte leur composition dans le calcul final. Sauf mention spéciale, les matériaux et objets ainsi utilisés sont détruits ou abîmés lors de la fabrication. La décision de destruction ou pas des objets ainsi utilisés est de toute  manière à l’entière décision du MJ selon les circonstances d’utilisation et le type d’objet. 
"}
-{"name":"01g - Lumière (Hysh)","permission":{"default":0,"PUbSqHZZpInnqVaN":3},"flags":{},"content":"Plantes \nPeu de plantes ont une Affinité ( Hysh ), à l'exception des cas suivants : 
\n\n\nAngélique officinale (limité, herbacée), 
\n \n\nPétasite (commune, forêt / prairie), 
\n \n\nAunée (commune, forêt), 
\n \n\nFenouil (commun, forêt / prairie), 
\n \n\nAil (limité, forêt / prairie), 
\n \n\nGenévrier (commun, prairie / lande), 
\n \n\nSaponaire officinale (commune, marais), 
\n \n\nAurone (Rare, Forêt). 
\n \n \nL'argent (ie le métal) a des Affinités ( Hysh ). La Puissance de l'argent est égale à son coût en couronnes d'or × 2, avec un minimum de 1 (c'est-à-dire 20 Pistoles d’Argent). 
\nSi la Potion parvient à être entièrement fabriquée en étant directement et entièrement exposée à la lumière du soleil, un des Ingrédients (un seul) peut voir son pouvoir d'Affinité ( Hysh ) doublé. 
\nTous les ingrédients ayant une Affinité ( Hysh ) ont leur puissance augmentée de +1 si l'ensemble du processus de fabrication de se fait sur une terre sacrée. A l’inverse, i une partie de la réalisation s’effectue sur un terrain ou une zone impie, toute la puissance de l’Affinité ( Hysh ) est réduite de moitié. 
\nLe potentiel total d'Affinité ( Hysh ) est réduit de 1 pour chaque point de Puissance d’Affinité ( Dhar ) présent dans la Potion. 
\nLes diamants ont une Affinité ( Hysh ) égal à leur encombrement × 5, avec minimum 1. 
\nLes objets associés à la sainteté et aux lieux saints, notamment les symboles et les reliques religieuses, ainsi que les cristaux, le verre, les petites statues, les symboles sacrés, les livres, les bougies blanches et les sculptures en argent peuvent être utilisées pour tracer un cercle autour de la Potion pendant qu'elle est fabriquée et agir comme  i ngrédients avec Affinité ( Hysh ). 
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-{"name":"01c - Feu (Aqshy)","permission":{"default":0,"PUbSqHZZpInnqVaN":3},"flags":{},"content":"Parties d'animaux \nLes parties animales (uniquement le sang) ont une Affinité (Aqshy) avec une Puissance égale au Bonus de Sociabilité de la Créature ÷ 2, arrondi à l’inférieur, avec les conditions suivantes : 
\n\n\nL'ingrédient doit être récolté auprès d'une créature qui a le Trait  Belliqueux, Brutal ,  Souffle (feu ),  Frénésie  ou  Rage, 
\n \n\nL'ingrédient a une puissance × 4 pour les créatures qui ont le Trait  Souffle (feu) 
\n \n\nL'ingrédient ne peut pas provenir d'une créature avec le Trait  Fabriqué, Démoniaque ou Morts-vivant . 
\n \n \nPeu de plantes ont une Affinité ( Aqshy ), à l'exception des cas suivants : 
\n\n\nAulne (commun, forêt / prairie), 
\n \n\nOrge (commune, terres agricoles / prairies), 
\n \n\nConsoude officinale (Rare, Désert / Lande), 
\n \n\nHoublon (commun, terres agricoles / forêts / prairies), 
\n \n\nLys (limité, aquatique / marais), 
\n \n\nLivège (commun, prairie), 
\n \n\nMauve (commune, forêt), 
\n \n\nValériane officinale(limité, landes / montagne). 
\n \n \nPréparer la Potion sur autre chose qu'un petit feu peut conférer une Affinité ( Aqshy ) supplémentaire à la potion, comme un Ingrédient. 
\nLa Puissance est égale à l'étendue du feu : 
\n\n\nPetit, comme une cheminée ou un brasero = +1, 
\n \n\nMoyenne, comme un feu de joie = +2, 
\n \n\nGrand, comme un four ou une chaudière = +4, 
\n \n\nÉnorme , comme un bâtiment en feu, ou la flamme du dragon = +8. 
\n \n \nLes rubis ont une affinité ( Aqshy ) égale à leur encombrement × 5, avec un minimum 1. 
\nTout ce qui est inflammable, tel que le charbon, les fibres, le papier, le charbon de bois ou les graisses et qui peut être brûlé et ajouté à la potion pendant qu'elle est infusée compte comme Ingrédient d’Affinité ( Aqshy ). De plus, les objets en fer peuvent être immergés dans la Potion, dans le même objectif. 
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-{"name":"01e - Métal (Chamon)","permission":{"default":0,"PUbSqHZZpInnqVaN":3},"flags":{},"content":"Parties d'animaux \nLes parties animales ont une Affinité ( Chamon ) avec une Puissance égale au Bonus d’Endurance de la Créature divisé par 2, arrondi au chiffre inférieur, avec les conditions suivantes : 
\n\nPeu de plantes ont des affinités ( Chamon ), à l'exception des cas suivants : 
\n\n\nBasilic (commun, forêt / prairie / montagne), 
\n \n\nCamomille (commune, forêt / prairie), 
\n \n\nCyprès (Commun, Collines), 
\n \n\nGingembre (commun, forêt / prairie), 
\n \n\nMenthe (commune, forêt / prairie / collines), 
\n \n\nChêne (commun, forestier), 
\n \n\nSafran (exotique, prairie), 
\n \n\nAchillée  mille-feuille  (commune, forêt / lande). 
\n \n \nTous les métaux, autres que le plomb, ont une Affinité ( Chamon ). La puissance d'un métal est égal à son coût en couronnes d'or × 2, avec un minimum de 1 (c'est-à-dire 20 Pistoles d’Argent). 
\nLes grenats ont une Affinité ( Chamon ) égale à leur charge × 5, avec minimum de 1. 
\nL’utilisation d’outils gravés avec des formules mathématiques, des courbes de calcul ou des formes géométriques complexes, comptent comme des ingrédients ayant des affinités (Chamon) lors de la préparation d'une potion. 
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-{"name":"01a - Bête (Ghur)","permission":{"default":0,"PUbSqHZZpInnqVaN":3},"flags":{},"content":"Parties d'animaux \nLes parties d’animaux ont une Affinité ( Ghur ) d’une Puissance égale au Bonus de Force divisé 2, arrondi à l’entier inférieur, avec les conditions suivantes : 
\n\n\nL'Ingrédient doit être prélevé sur une créature toujours vivante ou récemment tué (la puissance est réduite de moitié si la créature est morte depuis plus d'une heure, et a complètement disparue si plus d'un jour), L'ingrédient a une puissance × 2 pour les créatures ayant le Trait  Bestial, 
\n \n\nL'ingrédient ne peut pas provenir d'une créature avec le Trait  Fabriqué, Démoniaque , ou  Morts-vivants . 
\n \n \nPlantes \nPeu de plantes ont une Affinité ( Ghur ), avec les exceptions suivantes : 
\n\n\nPomme (commun, terre agricole / forêt / prairie), 
\n \n\nHaricot noir (commun, prairie), Coriandre (rare, prairie), 
\n \n\nVêture du Renard (commun, forêt), 
\n \n\nIris (commune, marais / lande), 
\n \n\nLaurier (limité, forêt), 
\n \n\nRoquette (commune, tourbière / prairie), 
\n \n\nRomarin (commun, forêt / prairie). 
\n \n \nPhénomènes \nL'acte de tuer une créature, et de remuer la préparation avec la lame ou la griffe ayant servie à l’acte, sert de catalyseur pour la Potion, et compte comme un ingrédient dont la puissance est égale aux dommages ÷ 5 du coup ayant entraîné la mort. 
\nSi la créature avait les Traits  Corruption, Magique ou Mutation , ou était délicate ou fragile (à la discrétion du MJ), la Potion s'imprègne également de l'Affinité ( Dhar ) avec la même puissance. 
\nPierres \nLes morceaux d'Ambre ont une Affinité ( Ghur ) égale à leur encombrement × 5, avec un minimum de 1. 
\nObjets spéciaux \nDes images d'animaux griffonnés, des pierres barbouillées de runes de sang, des tambours tannés et autres accessoires de rituels peuvent être trempés dans une Potion comme Ingrédients d'Affinité ( Ghur) . 
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-{"name":"02d - Cieux (Azur)","permission":{"default":0,"PUbSqHZZpInnqVaN":3},"flags":{},"content":"Essence \nLa Potion est essentiellement composée d’ Azur . Le buveur subit un éclair qui vient de son propre cerveau, recevant des Dommages égaux à son Bonus de Force Mentale, qui ignorent le Bonus d’Endurance et les Points d’Armure. De plus, toute Focalisation (Azur) effectuée par le buveur gagne un bonus de +20 pour la même durée. 
\nL’Apothicaire peut choisir d’annuler l’un de ses deux Effets lors de la fabrication de la Potion. 
\nLa Potion est transformée en gaz, plutôt qu’en liquide, et peut du même coup être respirée au lieu d’être ingérée. Une fois libérée de sa fiole, elle remplit un espace de 2 mètres carrés pour [[/r 1d10]] round avant de se dissiper. Des vents forts peuvent la faire disparaître prématurément également. 
\nLa Potion est infusée avec un sort du Domaine des Cieux ou un sort d’Arcane, que l’Apothicaire est capable d’incanter. Le sort doit avoir une cible et une portée à ‘Vous’. Cet Effet ne peut être doublé par aucun moyen. Le Sort ne bénéficie pas du bonus du Domaine des Cieux, et coûte au lanceur le NI du sort +2 en points de Puissance (au lieu des 5 habituels). 
\nLa Potion est infusée avec l’essence même de la Créature utilisée dans sa fabrication. Le buveur gagne les Traits suivants pendant [[/r 1d10]] rounds, si la/les Créatures utilisées dans la fabrication de la Potion les possédait :  Souffle (Froid, Electricté), Etreinte glaciale , Intelligent, Sournois, Ethéré  Lorsqu’une valeur est nécessaire, il convient d’utiliser la valeur du Trait de la Créature. 
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-{"name":"02 - Effets","permission":{"default":0,"PUbSqHZZpInnqVaN":3},"flags":{},"content":"Les Potions peuvent avoir un ou plusieurs Effets, qui sont déterminés par l’Apothicaire pendant l’opération de fabrication. Ces Effets sont achetés dans une liste, sur la base de la Puissance des différentes Affinités de la Potion. Chaque Effet coûte 5 points de Puissance d’une Affinité donnée. 
\nCependant, pour pouvoir choisir un Effet, un Apothicaire doit avoir une Recette, un peu comme un savoir Arcanique. Un Apothicaire ne connaît et ne sait réaliser que les Effets connus via son Talent « Recette de Potion » ou via un livre : un personnage joueur ne doit donc pas avoir accès à la liste des Effets de ce supplément. Un Apothicaire peut donc créer les Effets qu’il a noté dans son Livre de Recettes ou mémorisé avec le Talent Recette de Potion, tant que la Puissance et les Affinités nécessaires sont présente dans la Potion. 
\nLes Effets peuvent être augmentés – comme la sur-incantation des sorts – en payant le double de leur Puissance ou plus, permettant ainsi de doubler la durée des Effets ou leur pouvoir. 
\nNote  : Les Effets du même nom comptent comme un seul Effet en ce qu’il concerne leur connaissance par l’Apothicaire. Ils n’ont pas besoin d’être achetés séparément. Par exemple, connaître l’Effet « Transformer » s’applique à tout les « Transformer » des Affinités. 
\nMax :  
\nVous avez appris un certain nombre de Recettes de Potions, que vous avez mémorisé. Vous pouvez les fabriquer de mémoire, tant que vous avez les bons Ingrédients sous la main.
\nChaque fois que vous prenez ce Talent, vous apprenez un nombre d’Effets égal à votre Bonus d’Intelligence.
\nAjoutez ce Talent à toute Carrière avec les compétences Métier (Apothicaire) , Métier (Herboriste)  ou les talents Concocter  ou Pharmacologie .
\nIl est important de se rappeler que de nombreux Effets font des choses normalement impossibles. Les consommateurs de ces Potions absorbent donc en fait l’essence des Vents de Magie, distillée sous forme de boisson. En complément de tout les autres Effets, toutes les Potions créées selon ces règles comptent comme une Corruption (Mineure) lorsqu’elles sont consommées, à moins qu’elles ne fournissent des effets hors du communs (faire pousser des cornes, rendre invisible, …). Dans ce cas, elles comptent comme une source de Corruption (Moyenne), voir plus (à la discrétion du MJ). 
\nLes Potions ne sont pas interdites par les Collèges de Magie, bien qu’ils puissent froncer les sourcils sur les décoctions les plus bizarres et éventuellement les interdire. Par contre, les Répurgateurs et autres professions assimilées ont tendance à traiter la fabrication de Potions comme de la sorcellerie. 
\nCertains effets sont conçus pour cibler la Potion elle-même, au lieu du consommateur. Ces effets peuvent être utilisés pour retarder un autre Effet ou pour améliorer leur durée, etc. En outre, certains d’entre eux peuvent être utilisés pour limiter la Détérioration ou la Corruption, rendant ainsi la Potion moins nocive. 
\nDhar  est un vent terrible et ne devrait jamais être utilisé intentionnellement. Toutefois, un Apothicaire – sûrement un fou – peut choisir délibérément de mettre des Ingrédients corrompus, mais la Puissance du  Dhar  est en général du à l’utilisation d’Ingrédients de mauvaise qualité ou à l’incapacité à supprimer la corruption d’Ingrédients autrement utiles. 
\nChaque point de Puissance de  Dhar  restante ajoute +10 aux tests de Détérioration lorsque la Potion est terminée. Pour chaque +30, refaites un test de Détérioration en remettant le bonus à 0 et en cumulant les résultats lorsque la Potion est consommée. 
\nS’il reste de la Puissance non utilisée autre que  Dhar , le principe ci-dessus s’applique, mais seulement par tranche de 3 points cumulés de Puissance (ie 3 points de Puissance font +10 sur la table de Détérioration). 
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-{"name":"01d - Cieux (Azur)","permission":{"default":0,"PUbSqHZZpInnqVaN":3},"flags":{},"content":"Parties d'animaux \nLes parties d'animaux (uniquement les plumes, serres ou langues) ont des Affinités ( Azur ) avec une puissance égale au Bonus d'Agilité de la Créature divisé par 2, arrondi à l'inférieur, avec les conditions suivantes : 
\n\n\nL'Ingrédient doit être récolté auprès d'une créature qui a le Trait  Vol , 
\n \n\nL'ingrédient ne peut pas provenir d'une créature avec le Trait  Fabriqué, Démoniaque  ou  Morts-vivant . 
\n \n \nTrès peu de plantes ont une Affinité ( Azur ), à l'exception des cas suivants : 
\n\n\nSaxifraga (limité, aquatique), 
\n \n\nChervile (Rare, Désert / Lande), 
\n \n\nAneth (commun, prairie), 
\n \n\nScille (commun, de montagne), 
\n \n\nMarjolaine (commun, forêt / prairie). 
\n \n \nPréparer la Potion sous la lumière de certains signes astrologiques permet d’augmenter l’Affinité (Azur). Cela nécessite l’utilisation d’une lentille de mise au point placée au dessus du chaudron, et une nuit avec un ciel clair. 
\nUn test de  Savoir (Astrologie) difficile (-30)  doit être effectué, et permet d’ajouter une Puissance égale au DR obtenu (celui-ci peut être négatif). Si Morrsleib est présent, cela double la puissance, mais accorde également la moitié de ce total en tant qu’ Affinité ( Dhar ). 
\nLa préparation d'une Potion pendant un orage peut également servir d'Ingrédient. Si un paratonnerre est placé dans le chaudron, et qu'il est frappé par la foudre (ce qui nécessite un  Test de Savoir (Science) difficile (-30) , modifié éventuellement selon la décision du MJ), alors la Puissance est augmentée de +8. 
\nLes saphirs ont une affinité ( Azur ) égale à leur encombrement × 5, avec un minimum de 1. 
\nInstruments astronomiques, cartes, lentilles, symboles astrologiques, entrailles d'animaux, miroirs, boules de verre et éclats de métaux conducteurs peuvent être disposés en décor ésotérique sur le sol autour d'une potion qui infuse comme des Ingrédients avec Affinité ( Azur ). Les objets utilisés ne sont pas détruits dans ce cas. 
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-{"name":"03 - Fabrication","permission":{"default":0,"PUbSqHZZpInnqVaN":3},"flags":{},"content":"Maintenant que nous savons ce qu’il faut utiliser pour réaliser des Potions, et ce qu’elles peuvent faire, il est temps de s’intéresser à comment les fabriquer. Fabriquer une Potion requiert un certain nombre d’équipements, et se déroule selon deux méthodes: soit entre les aventures avec l’Activité Fabrication de Potions, soit en jeu avec une règle optionnelle spécialement écrite pour cette version française. Ces deux méthodes sont décrites ci-dessous. 
\nIl y a deux catégories d’éléments nécessaires pour réaliser une Activité de Fabrication de Potions : des possessions ou matériel - comme  Outils (Apothicaire)  – et des compétences – comme  Métier (Apothicaire) . 
\nPour réaliser cette activité, le personnage doit au moins posséder des  Outils (Apothicaire) , et éventuellement  Outils (Herboriste) , si il veut préparer ses propres Ingrédients. De plus, un  Atelier (Apothicaire)  est nécessaire pour les Potions avec une Puissance de plus de 5. Un livre peut également être utile pour noter ses Potions et pour augmenter les Effets que vous pouvez créer en tant qu’Apothicaire (voir page 22). Un  Livre (Apothicaire)  a une recette (c’est à dire 1 Effet) par CO dépensé dans son achat, avec un minimum de 1. Ces matériels sont chers, il est donc recommandé que les Apothicaires débutants utilisent du matériel avec des défauts pour baisser leur coût. 
\nLa compétence  Métier (Apothicaire)  est nécessaire pour fabriquer une Potion. C’est une compétence avancée, aussi est-il impossible de faire des Potions sans l’avoir acquise avec au moins une Avance. De plus, les Apothicaires peuvent avoir besoin de  Métier (Herboriste)  ou  Métier (Boucher)  pour collecter les Ingrédients de types plantes ou animaux, respectivement. La compétence  Survie en Extérieure  peut éventuellement être utilisée, mais avec moins d’efficacité (à la discrétion du MJ). 
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-{"_id":"Sy3WHALIGkbkYI1J","name":"Dons de Rhya","permission":{"default":0,"PUbSqHZZpInnqVaN":3},"folder":"","flags":{},"content":"@JournalEntry[G14LMoFcGyCaYkSv]{01 - Ingrédients} \n\n@JournalEntry[pcy7d0f1cIWMfKC8]{01a - Bête (Ghur)} \n@JournalEntry[pZKAN4ae1ixrxkhX]{01b - La Mort (Shyish)} \n@JournalEntry[OKsRzoqz0PiqHf03]{01c - Feu (Aqshy)} \n@JournalEntry[dtU5YxNdpFMlI5au]{01d - Cieux (Azur)} \n@JournalEntry[Mh5bKz12KVtAVOOD]{01e - Métal (Chamon)} \n@JournalEntry[zkYcDr2lHCsuNxgp]{01f - La Vie (Ghyran)} \n@JournalEntry[pLywMAY1DBvebq8D]{01g - Lumière (Hysh)} \n@JournalEntry[RP2rYw1ou0lV2RBb]{01h - Ombres (Uglu)} \n \n@JournalEntry[sioCdNSCvQ6eQsW9]{02 - Effets} \n\n@JournalEntry[nYXYk5BRl80dhmIi]{02a - Bêtes (Ghur)} \n@JournalEntry[YnSSX6bNYYsmFwZQ]{02b - Mort (Shyish)} \n@JournalEntry[JoKwaeEgN4FfzG2O]{02c - Fire (Aqshy)} \n@JournalEntry[T7LjTQUKvgzHYbAw]{02d - Heavens (Azur)} \n@JournalEntry[WORRfQIXnFnX1Mca]{02e - Métal (Chamon)} \n@JournalEntry[i8VUWTfgHoYx2caU]{02f - Life (Ghyran)} \n@JournalEntry[jwdo4SaOBP5uP76V]{02g - Lumière (Hysh)} \n@JournalEntry[O8IBqTIS8Bd1I2FJ]{02h - Ombres (Ulgu)} \n@JournalEntry[NuUFUhtheS4XESg6]{02i - Sorcellerie} \n \n@JournalEntry[m6qLjFXdNRjFeO1W]{03 - Fabrication} \n\n@JournalEntry[GpXyIHbWPdpv34Y7]{03a - Méthode 1 : Activité Fabrication de Potions} \n@JournalEntry[9ERaQOJsDs76K4wz]{03b - Méthode 2 : Fabriquer des Potions en Jeu} \n "}
-{"name":"02a - Bêtes (Ghur)","permission":{"default":0,"PUbSqHZZpInnqVaN":3},"flags":{},"content":"Hémorragie \nLa Potion agit comme un anticoagulant, faisant suinter votre sang par vos pores. Le buveur gagne 2 états Hémorragie .
\nLa Potion est imprégnée des forces de la Créature utilisée dans sa fabrication. Si un ingrédient utilisé provient d'une créature qui avait des scores plus élevés que les caractéristiques du buveur, le buveur gagne +10 à ces caractéristiques pour [[/r 1d10]] rounds. 
\nCette Potion est essentiellement un distillat de  Ghur . Le buveur gagne le Trait  Peur (1)  pour [[/r 1d10]] rounds. De plus, tout  Test de Focalisation (Ghur)  fait par le buveur gagne un bonus de +20 pour la même durée. 
\nL’Apothicaire peut choisir d’annuler l’un de ses deux Effets lors de la fabrication de la Potion. 
\nLa Potion est infusée avec un sort du Domaine des Bêtes ou un sort d’Arcane, que l’Apothicaire est capable d’incanter. Le sort doit avoir une cible et une portée à ‘Vous’. Cet Effet ne peut être doublé par aucun moyen. Le Sort ne bénéficie pas du bonus du Domaine des Bêtes, et coûte au lanceur le NI du sort +2 en points de Puissance (au lieu des 5 habituels). 
\nLa Potion est rendue plus agréable et moins agressive pour le buveur. Il gagne un bonus de +20 à son test d'Endurance pour annuler tous les effets de la Détérioration. 
\nLa Potion est infusée avec l’essence même de la Créature utilisée dans sa fabrication. Le buveur gagne les Traits suivants pendant 1d10 rounds, si la/les Créatures utilisées dans la fabrication de la Potion les possédait : 
\nAmphibie, Arboricole, Armure (Valeur), Belliqueux, Bestial, Grand, Morsure (Valeur), Bond, Brutal, A Sang-Froid, Constricteur, Sang corrosif, Infravision, Dur à cuire, Perturbant, Rapide, Peur (Valeur), Vol (Valeur), Frénésie, Rage, Endurant, Cornes (Valeur), Affamé, Infecté, Parasité, Vision Nocturne, Insensible à la douleur, Taille (Petit, Moyen, Grand), Nerveux, Furtif, Foulée, Stupide, Limicole, Coriace, Pisteur, Vampirique, Venin (Difficulté), Vomissement, Arme (Valeur), Grimpant, Toile( Valeur). 
\nLorsqu’une valeur est nécessaire, il convient d’utiliser la valeur du Trait de la Créature. 
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-{"name":"03a - Méthode 1 : Activité Fabrication de Potions","permission":{"default":0,"PUbSqHZZpInnqVaN":3},"flags":{},"content":"Pour produire une Potion, un personnage doit posséder l’équipement et les compétences listés ci-dessus, ainsi que les ingrédients de la Potion. 
\nAvec les ingrédients assemblés, le personnage réalise un  Test Etendu Intermédiaire (+0) de Métier (Apothicaire) , et peut ajouter 1 Ingrédient par DR. Chaque DR négatif consomme un Ingrédient supplémentaire, ingrédient qui est donc perdu. L’Apothicaire a le choix de l’ingrédient ainsi perdu. Un seul test de ce type peut-être réalisé pour faire une Potion pendant une session de fabrication. 
\nUne fois que les Ingrédients ont été ajoutés, un second  Test Etendu Intermédiaire (+0) de Métier (Apothicaire)  doit être effectué pour chaque Affinité présente dans les Ingrédients, avec le DR à atteindre égale à la Puissance totale à obtenir. Si l’Apothicaire a une Compétence de Focalisation correspondant un une Affinité de la Potion, il peut également effectuer un Test de Focalisation pour ajouter des DR à la puissance de cette Affinité. Chaque DR négatif donne un Point de Puissance de  Dhar , mais n’a pas d’autre effet. Un seul Test de ce type est effectué par activité de fabrication. 
\nDurant cette étape, l’Apothicaire peut effectuer des tests de  Métier (Apothicaire)  pour supprimer la Puissance ou les Affinités qu’il ne souhaite pas conserver dans sa Potion. 
\nCes tests requièrent un DR égale à la Puissance devant être enlevée. Un échec signifie que la Puissance concernée ne peut être retirée. Un seul Test de ce type peut être effectué par Affinité. 
\nUne fois que la Puissance a été déterminée pour chaque Affinité, l’Apothicaire peut choisir quels Effets il cherche à créer, sur la base de ceux qu’il connaît, soit via son talent  Recettes de Potions  ou par un livre. La Potion est alors disponible. 
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-{"name":"02e - Métal (Chamon)","permission":{"default":0,"PUbSqHZZpInnqVaN":3},"flags":{},"content":"Essence \nLa Potion est essentiellement composée de  Chamon . Le buveur bénéficie du Trait  Armure (2)  sur une localisation choisie par l’Apothicaire pendant [[/r 1d10]] Rounds. De plus, toute Focalisation ( Chamon ) effectuée par le buveur gagne un bonus de +20 pour la même durée. L’Apothicaire peut choisir d’annuler l’un de ses deux Effets lors de la fabrication de la Potion. 
\nLa Potion est infusée avec un sort du Domaine du Métal ou un sort d’Arcane, que l’Apothicaire est capable d’incanter. Le sort doit avoir une cible et une portée à ‘Vous’. Cet Effet ne peut être doublé par aucun moyen. Le Sort ne bénéficie pas du bonus du Domaine du Métal, et coûte au lanceur le NI du sort +2 en points de Puissance (au lieu des 5 habituels). 
\nLe buveur de cette Potion a tout d’un coup les jambes lourdes et lentes, jusqu’à ne plus pouvoir bouger du tout. Le buveur gagne 2 états  Assommé . 
\nLa Potion est épaissie et rendue plus dense, et s’accroche plus longtemps aux muscles et aux veines du buveur. La durée des Effets de la Potion est augmentée de [[/r 1d10]] rounds. 
\nLa Potion est infusée avec l’essence même de la Créature utilisée dans sa fabrication. Le buveur gagne les Traits suivants pendant [[/r 1d10]] rounds, si la/les Créatures utilisées dans la fabrication de la Potion les possédait :  Armure(Valeur), Souffle (Corrosif), Arme (Valeur)  Lorsqu’une valeur est nécessaire, il convient d’utiliser la valeur du Trait de la Créature. 
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-{"name":"01b - La Mort (Shyish)","permission":{"default":0,"PUbSqHZZpInnqVaN":3},"flags":{},"content":"Parties d'animaux \nLes parties animales (uniquement les os) ont une Affinité ( Shyish ) avec une puissance égale aux Points de Blessures maximaux de la créature (de son vivant) divisé par 5, arrondi à l'inférieur, avec les conditions suivantes : 
\n\n\nL'Ingrédient doit être récolté sur une créature morte (la puissance est réduite de moitié si la créature est morte depuis moins d'une heure, ou plus d’une semaine), 
\n \n\nL'ingrédient a une puissance × 2 pour les créatures avec le Trait  Mort-vivant , 
\n \n\nL'ingrédient ne peut pas provenir d'une créature avec le Trait  Fabriqué  ou  Démoniaque . 
\n \n \nNormalement très peu de plantes ont une Affinité ( Shyish ), avec les exceptions suivantes : 
\n\n\nCâpre (commune, marais / lande), 
\n \n\nCiboulette (commune, forêt / prairie), 
\n \n\nCiguë aquatique (limité, aquatique / marais), 
\n \n\nPrimevère officinale (commun, forêt / prairie), 
\n \n\nBelladone (limité, Forest), 
\n \n\nArmoise (Rare, Noir), 
\n \n\nRose (limité) - Roses noires cueillies dans les Jardins de Morr comptent comme  R are, et ont une puissance de 4. 
\n \n \nCependant, tous les ingrédients végétaux gagnent en Affinité ( Shyish ) dès qu'ils commencent à se détériorer - c'est-à-dire qu'ils commencent à perdre leur puissance dans leur principale Affinité. 
\nLa puissance de cette Affinité est égale à la moitié de la puissance perdue, arrondie a l’inférieur. Une fois qu'elle est complètement détériorée, cette Affinité est également perdue. 
\nExemple  : Un bois du Sud ( Hysh , rare, forêt) qui a été récolté depuis une semaine et 3 jours aurait une Affinité (Shyish) 1 encore pour 1 jour avant sa destruction complète. 
\nLaisser une potion en cours de fabrication dans une zone infestée par la mort – comme une crypte, ou un champ de bataille - pendant une semaine compte comme un Ingrédient avec une puissance de 8, et ajoute -30 au Test de Détérioration 
\nLes améthystes ont une Affinité ( Shyish ) égale à leur encombrement × 5, avec un minimum de 1. 
\nBois et clous de cercueils, liquides d'embaumement, sabliers, pièces d'argent ainsi que la terre des tombes peuvent être disposées en forme de spirale autour d'une Potion en cours de fabrication en tant qu'Ingrédients ayant une affinité ( Shyish ). 
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-{"name":"01f - La Vie (Ghyran)","permission":{"default":0,"PUbSqHZZpInnqVaN":3},"flags":{},"content":"Parties d'animaux \nLes parties animales ont une Affinité ( Ghyran ) avec une Puissance égale au Bonus d’Endurance de la créature ÷ 2, arrondi au chiffre inférieur, avec les conditions suivantes : 
\n\n\nL'Ingrédient doit être récolté sur une créature vivante ou récemment tué (la puissance est réduite de moitié si la créature est morte depuis plus longtemps d'une heure, et complètement disparu s'il y’a plus d'un jour), 
\n \n\nL'ingrédient doit être prélevé chez une créature avec le trait  Taille  ( Petit)  ou plus petit, ou avec le Trait  Régénérer, 
\n \n\nL'ingrédient a une puissance × 2 pour les créatures avec le Trait  Régénérer, 
\n \n\nL'ingrédient ne peut pas provenir d'une créature avec Le Trait  Fabriqué ,  Démoniaque,  ou  Morts-vivant . 
\n \n \nToutes les plantes ont une Affinité ( Ghyran ), mais certaines ont une puissance supplémentaire. Dans tous les exemples suivants, la puissance normale est augmentée de +1, en plus de la valeur déduite de leur disponibilité : 
\n\n\nAnis (commun, forêt / prairie), 
\n \n\nArnica (commune, prairie), 
\n \n\nCentaurium (commun, forêt / prairie), 
\n \n\nStellaire intermédiaire (commun, marais / prairie), 
\n \n\nTussilage (commun, prairie / lande), 
\n \n\nMolène thapsus (commune, montagne), 
\n \n\nNoisetier (commune, forêt) 
\n \n\nMillepertuis perforé (commun, marais / sombre), 
\n \n\nSouci officinal (commun, prairie), 
\n \n\nOrtie (commune, toutes sauf aquatique), 
\n \n\nCoquelicot (commun, prairie), 
\n \n\nSauge (commune, forêt), 
\n \n\nOseille (commune, forêt), 
\n \n\nThym (commun, forêt / prairie). 
\n \n \nLes morceaux de jade ont une Affinité ( Ghyran ) égale à leur encombrement × 5, avec un minimum de 1. 
\nLa sève des arbres, l'eau de source pure et le terreau peuvent être ajoutés à une Potion en tant qu'Ingrédients ayant une Affinité ( Ghyran ). 
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-{"name":"02h - Ombres (Ulgu)","permission":{"default":0,"PUbSqHZZpInnqVaN":3},"flags":{},"content":"Essence \nLa Potion est essentiellement composée d’ Uglu . Le buveur gagne le Trait  Ethéré  pendant [[/r 1d10]] rounds. De plus, toute Focalisation ( Uglu ) effectuée par le buveur gagne un bonus de +20 pour la même durée. L’Apothicaire peut choisir d’annuler l’un de ses deux Effets lors de la fabrication de la Potion. 
\n
\nLa Potion est infusée avec un sort du Domaine des Ombres ou un sort d’Arcane, que l’Apothicaire est capable d’incanter. Le sort doit avoir une cible et une portée à ‘Vous’. Cet Effet ne peut être doublé par aucun moyen. Le Sort ne bénéficie pas du bonus du Domaine des Ombres, et coûte au lanceur le NI du sort +2 en points de Puissance (au lieu des 5 habituels). 
\n
\nLa Potion est modifiée - son goût, son odeur et sa texture sont atténués - , lui permettant d’être mélangée à des boissons ou de la nourriture sans être immédiatement remarquée. 
\nSi le buveur ne sait pas qu'il est sur le point d'absorber la potion, il a une pénalité de -20 à sa Perception pour la détecter. 
\n
\nLa Potion est infusée avec l’essence même de la Créature utilisée dans sa fabrication. Le buveur gagne les Traits suivants pendant [[/r 1d10]] rounds, si la/les Créatures utilisées dans la fabrication de la Potion les possédait.  Infravision, Vision Nocturne, Nerveux, Furtif, Grimpant 
\n
\nLa Potion empoisonne le buveur, tandis le serpent d’ Uglu  envahit son corps. Le buveur reçoit 2 états  Empoisonné . 
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-{"name":"02g - Lumière (Hysh)","permission":{"default":0,"PUbSqHZZpInnqVaN":3},"flags":{},"content":"Essence \nLa Potion est essentiellement composée de  Hysh . Le buveur souffre d’un état  Aveuglé  pendant [[/r 1d10]] rounds. De plus, toute Focalisation ( Hysh ) effectuée par le buveur gagne un bonus de +20 pour la même durée. L’Apothicaire peut choisir d’annuler l’un de ses deux Effets lors de la fabrication de la Potion. 
\nLa Potion est infusée avec un sort du Domaine de la Lumière ou un sort d’Arcane, que l’Apothicaire est capable d’incanter. Le sort doit avoir une cible et une portée à ‘Vous’. Cet Effet ne peut être doublé par aucun moyen. Le Sort ne bénéficie pas du bonus du Domaine de la Lumière, et coûte au lanceur le NI du sort +2 en points de Puissance (au lieu des 5 habituels). 
\n
\nLa Potion est nettoyée de ses impuretés, laissant beaucoup moins de traces dans le corps et l’esprit. Le niveau de Corruption baisse de 1 point. 
\n
\nLa Potion est infusée avec l’essence même de la Créature utilisée dans sa fabrication. Le buveur gagne les Traits suivants pendant [[/r 1d10]] rounds, si la/les Créatures utilisées dans la fabrication de la Potion les possédait :  Magique, Résistance à la Magie (Valeur), Regard Pétrifiant (Valeur)  Lorsqu’une valeur est nécessaire, il convient d’utiliser la valeur du Trait de la Créature. 
","_id":"ksbR3sc9gX2YTSDl"}
-{"name":"02c - Feu (Aqshy)","permission":{"default":0,"PUbSqHZZpInnqVaN":3},"flags":{},"content":"Essence \nLa Potion est essentiellement composée de  Aqshy . Le buveur gagne +1 état  En Flammes  pour [[/r 1d10]] rounds. De plus, toute Focalisation (  Aqshy ) effectué par le buveur gagne un bonus de +20 pour la même durée. L’Apothicaire peut choisir d’annuler l’un de ses deux Effets lors de la fabrication de la Potion. 
\nLa Potion est infusée avec un sort du Domaine du Feu ou un sort d’Arcane, que l’Apothicaire est capable d’incanter. Le sort doit avoir une cible et une portée à ‘Vous’. Cet Effet ne peut être doublé par aucun moyen. Le Sort ne bénéficie pas du bonus du Domaine du Feu, et coûte au lanceur le NI du sort +2 en points de Puissance (au lieu des 5 habituels). 
\nLa potion est renforcée, gagnant la puissance d' Aqshy . Cet effet peut être acheté pour doubler l'effet (mais pas la durée) de tout autre Effet. Ce doublement s'ajoute à toute autre augmentation effectuée, comme d’avoir acheté un effet plusieurs fois. 
\nLa Potion est infusée avec l’essence même de la Créature utilisée dans sa fabrication. Le buveur gagne les Traits suivants pendant [[/r 1d10]] rounds, si la/les Créatures utilisées dans la fabrication de la Potion les possédait :  Souffle (Feu, Fumée), Sang corrosif, Frénésie, Rage, Immunité(Feu). 
","_id":"lS816rloMUoZ7myK"}
-{"name":"01h - Ombres (Uglu)","permission":{"default":0,"PUbSqHZZpInnqVaN":3},"flags":{},"content":"Membres d’Animaux \nLes parties d’animaux (seulement les pieds et les ongles) ont une Affinité ( Uglu ) avec une Puissance égal au Bonus d’Agilité de la Créature divisé par 2, arrondi à l’inférieur et sous les conditions suivantes : 
\n\n\nLes Ingrédients doivent avoir été pris sur une Créature possédant l’un des traits suivants :  Vision Nocturne, Nerveux, Furtif ou Grimpant , 
\n \n\nLes Ingrédients ont une Puissance multipliée par deux pour les Créatures avec le trait  Furtif , 
\n \n\nLes Ingrédients ne peuvent provenir d’une Créature avec les Traits  Fabriqué, Démoniaque  ou  Mort-vivant . 
\n \n \nPeu de plantes ont une Affinité ( Uglu ), à part ces quelques exceptions notables : 
\n\n\nChardon Béni (Rare, Prairies/Landes 
\n \n\nDigital pourpre (Commun, Forêts/Prairies) 
\n \n\nJusquiame (Rare, Forêts) 
\n \n\nMélisse (Exotique, Montagnes) 
\n \n\nNoix de Muscade (Rare, Désert/Prairies/Landes) 
\n \n\nSaule Blanc (Commun, Forêts) 
\n \n \nSi la Potion a été conçue entièrement dans une faible luminosité, l’un des Ingrédients peut avoir sa Puissance d’Affinité ( Uglu ) doublé. Si aucune autre âme vivante n’est au courant de la Potion en cours de fabrication, tout les Ingrédients avec l’Affinité ( Uglu ) augmentent leur Puissance de +1. 
\nDes éclats d’Obsidienne ont une Affinité ( Uglu ) égale à leur Encombrement fois 5, avec un minimum de 1. 
\nCosmétiques, parfums, foulards, lunettes, miroirs, perruques, masques, et épées peuvent toutes être utilisées et détruites de manière rituelle dans le processus de fabrication d'une potion, et comptent comme ingrédients avec l’Affinité ( Ulgu ). 
","_id":"rkf956vuKKlpid1k"}
-{"name":"02b - Mort (Shyish)","permission":{"default":0,"PUbSqHZZpInnqVaN":3},"flags":{},"content":"Essence \nLa Potion est essentiellement composée de  Shyish . Le buveur gagne +1 état  Exténué  pour [[/r 1d10]] rounds. De plus, toute Focalisation ( Shyish ) effectuée par le buveur gagne un bonus de +20 pour la même durée. L’Apothicaire peut choisir d’annuler l’un de ses deux Effets lors de la fabrication de la Potion. 
\nCette Potion est infusée avec les énergies temporelles de  Shyish , permettant de ralentir le temps pour le buveur. Tout les états – comme Empoisonné, Hémorragie, maladies, etc – qui agissent sur le métabolisme sont ralentis d’un facteur 10 pour [[/r 1d10]] jours. Pour les besoins des effets qui sont subis à chaque Round de combat, ils agissent soit toutes les minutes, soit tout les 10 rounds. 
\nLa Potion est infusée avec un sort du Domaine de la Mort ou un sort d’Arcane, que l’Apothicaire est capable d’incanter. Le sort doit avoir une cible et une portée à ‘Vous’. Cet Effet ne peut être doublé par aucun moyen. Le Sort ne bénéficie pas du bonus du Domaine de la Mort, et coûte au lanceur le NI du sort +2 en points de Puissance (au lieu des 5 habituels). 
\nLa Potion donne au buveur un sentiment de peur et de malheur. Le buveur reçoit 2 états  Brisé . 
\nla Potion est infusé avec l’essence de  Shyish , et la consommer est un moyen infaillible de mettre fin à ses jours. Le buveur subit [[/r 1d10]] états  Empoisonné  lorsqu’il consomme la Potion. 
\nLa potion a un effet tranquillisant, et permet de ralentir son effet dans le sang. Les Effets de la Potion sont retardés de [[/r 1d10]] rounds. 
\nLa Potion est infusée avec l’essence même de la Créature utilisée dans sa fabrication. Le buveur gagne les Traits suivants pendant [[/r 1d10]] rounds, si la/les Créatures utilisées dans la fabrication de la Potion les possédait. 
\nPeur (Valeur), Immunité à la Psychologie  Lorsqu’une valeur est nécessaire, il convient d’utiliser la valeur du Trait de la Créature. 
","_id":"t8oLPv9g0JreiWjG"}
-{"name":"03b - Méthode 2 : Fabriquer des Potions en Jeu","permission":{"default":0,"PUbSqHZZpInnqVaN":3},"flags":{},"content":"Ces règles permettent au jours de réaliser des Potions en jeu, pour les MJ qui le souhaite. 
\nLe matériel, les ingrédients et les compétences nécessaires restent les mêmes que pour l’Activité. 
\nIdentique à la règle de l’activité, mais chaque Test consomme 30 minutes de temps. 
\nIdentique à la règle de l’activité, mais chaque Test consomme 30 minutes de temps. 
\nIdentique à la règle de l’activité, mais chaque Test consomme 30 minutes de temps. Quel que soit le cumul de temps obtenu, la durée de fabrication est toujours au minimum de 3 heures. De plus, les potions fabriquées de cette manière reçoivent un +10 par jour pour les jets sur la Table de Détérioration , à compter du second jour (ie +0 le jour de la fabrication, +10 le lendemain, +20 le sur-lendemain, etc.). 
\nLorsque la Potion est consommée, un Test de Détérioration doit être effectué. Le test démarre avec un modificateur initial de -60, et chaque Test de Métier Apothicaire effectué pendant la fabrication ajoute +10. 
\nUn Test Intermédiaire (+0) de Résistance peut-être tenté pour vomir immédiatement la Potion avant que ses effets ne s’appliquent. Naturellement, en cas de succès, la Potion est perdue. 
\n 
\n\n\n\n\n\nJet 
\n \n\nRésultat 
\n \n \n\n\n<20
\n \n\nFraîche
\n \n \n\n\n21-30
\n \n\nMauvaise Haleine
\n \n \n\n\n31-40
\n \n\nFermentée
\n \n \n\n\n41-50
\n \n\nHaut le Cœur
\n \n \n\n\n51-60
\n \n\nAucun Effet
\n \n \n\n\n61-70
\n \n\nToxique
\n \n \n\n\n71-80
\n \n\nEmpoisonnée (1)
\n \n \n\n\n81-90
\n \n\nCorruption (Mineure)
\n \n \n\n\n91-100
\n \n\nEmpoisonnée (2)
\n \n \n\n\n101-110
\n \n\nCorruption (Modérée)
\n \n \n\n\n111-120
\n \n\nEmpoisonnée (3)
\n \n \n\n\n121-130
\n \n\nCorruption (Majeure)
\n \n \n\n\n131+
\n \n\nMort !
\n \n \n \n
\n \n \n 
\nLa Potion pue, et désormais votre haleine aussi. Vous avez un malus de -30 à tous vos Test de Sociabilité pendant [[/r 1d10]] heures si vous parlez à quelqu’un ayant de l’odorat. 
\n
\nLes essences de la magie initiale ont été supplantées par le  Dhar . Le buveur doit réaliser un  Test de Corruption  Physique, tel que décrit dans le Livre de Règles. 
\n
\nLa Potion est si nocive que le buveur tombe immédiatement raide mort… à moins de dépenser un Point de Destin 
\n
\nLa Potion a fermentée, et possède désormais un degré d’alcool. Le buveur doit effectuer un  Test Intermédiaire (0) de Résistance à l’Alcool , comme décrit dans le Livre de Règles. 
\n
\nLa Potion ne s’est pas détériorée, elle fonctionne donc comme prévu. 
\n
\nLa Potion a fermentée violemment, se transformant en alcool extrêmement fort, capable de mettre à terre même un Nain. Le buveur est considéré comme étant Ivre, et doit réaliser un test sur la table correspondante du Livre de Règles. 
\n
\nLa Potion s’est détériorée, et elle a perdu ses effets. Rien ne se passe, si ce n’est que le buveur a un mauvais goût en bouche. 
\n
\nLa Potion n’est pas bien digérée par votre estomac. Pour les 8 prochaines heures, le buveur subit l’état Nauséeux, tel que décrit dans le Livre de Règles. 
\n
\nLa Potion agit également comme un poison, fourni ssant ainsi (Valeur) états  Empoisonné  au buveur, pour une durée de [[/r 2d10]] rounds. 
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-{"name":"02f - Vie (Ghyran)","permission":{"default":0,"PUbSqHZZpInnqVaN":3},"flags":{},"content":"Essence \nLa Potion est essentiellement composée de  Ghyran . Le buveur enlève tout ses états  Exténué  et  Hémorragie . De plus, toute Focalisation ( Ghyran ) effectuée par le buveur gagne un bonus de +20 pour la même durée. 
\nL’Apothicaire peut choisir d’annuler l’un de ses deux Effets lors de la fabrication de la Potion. 
\nLa Potion confère le pouvoir régénérateur de la vie au buveur. Il guérit instantanément de [[/r 1d10]] Points de Blessures. 
\n
\nLa Potion est infusée avec un sort du Domaine de la Vie ou un sort d’Arcane, que l’Apothicaire est capable d’incanter. Le sort doit avoir une cible et une portée à ‘Vous’. Cet Effet ne peut être doublé par aucun moyen. Le Sort ne bénéficie pas du bonus du Domaine de la Vie, et coûte au lanceur le NI du sort +2 en points de Puissance (au lieu des 5 habituels). 
\nLa Potion est épaissie et double de volume sans perdre en efficacité. Une dose supplémentaire de la Potion est créée, avec les mêmes Effets que la première. 
\n
\nla Potion augmente les capacité des guérison naturelle du buveur, accélérant le processus de guérison par un facteur 10 pendant [[/r 1d10]] jours. Cela inclus la guérison des maladies, des blessures et des pertes de Points de Blessures. 
\nLa Potion est infusée avec l’essence même de la Créature utilisée dans sa fabrication. Le buveur gagne les Traits suivants pendant [[/r 1d10]] rounds, si la/les Créatures utilisées dans la fabrication de la Potion les possédait :  Souffle (Poison), Immunité (Poison), Régénérer. 
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-{"name":"02i - Sorcellerie","permission":{"default":0,"PUbSqHZZpInnqVaN":3},"flags":{},"content":"Les Effets de cette liste peuvent être achetés avec n’importe quelle Puissance d’Affinité, du moment qu’ils sont acquis avec au moins 3 affinités différentes. La Sorcellerie utilise de multiples Vents de Magie ensemble, et requiert donc leur mélange pour fabriquer des Potions.
\nLa Potion est infusée avec un sort du Domaine de la Sorcellerie, un sort d’Arcane ou un sort de Magie Mineure, que l’Apothicaire est capable d’incanter. Le sort doit avoir une cible et une portée à ‘Vous’. Cet Effet ne peut être doublé par aucun moyen. Le Sort ne bénéficie pas du bonus du Domaine de la Sorcellerie, et coûte au lanceur le NI du sort +2 en points de Puissance (ou au minimum 5 si le NI du sort est faible). Les sorts peuvent être incantés par quelqu’un d’autre (mais l’Apothicaire doit être capable de lancer au moins 1 sort) : dans ce cas, la Puissance nécessaire est doublée. 
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-{"_id":"0LoyZMCXQNdFa2eX","name":"Vanera","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Certains herbalistes dans L'Empire et la Tilée croient que le nom de cette plante dérive de la déesse humaine Véréna. Je ne le pense pas, car elle a également ce nom en Norsca et à Kislev, où Ulric est vénéré plutôt que Véréna. 
\nElle pousse sur le côté sud des collines de craie, où il y a beaucoup de soleil et peu de vent. Les feuilles sont ramassées, nettoyées, trempées dans de l'eau salée pendant deux semaines, puis bouillies et servies comme des épinards. Un peu de beurre et de poivre noir ajoutent de la saveur. Je ne l'utilise personnellement pas pour les convalescents, car les migraines arrivant après que l'herbe ait fini de prendre effet compensent généralement les effets stimulants de l'herbe. Cependant, je la prescris aux gardes, ou ceux devant passer la nuit à chercher des voyageurs perdus, ou toute personne devant rester éveillée quand elle devrait dormir et n'a pas peur d'en payer le prix plus tard. 
\nLa Vanera est un stimulant qui supprime le besoin de dormir. Elle est utilisée couramment pour les patients convalescents, si le patient ne peut pas se reposer pour quelque raison. 
\nAprès ingestion
\n\nConsidéré comme dormant, mais peut faire d'autres choses.  \nSi le personnage dort, les bénéfices sont doublés. \nDurée : 1d10 heures. \nQuand l'effet disparait:
\n\n Souffrez d'une atroce migraine et subissez +1 Etat Exténué  \nDurée : 1d4 heures \nForme : Stimulant
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Vanera
\nExcipient : Eau, Sel, Beurre, Poivre Noir
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-{"_id":"1pYAqAK39mR4BQwr","name":"Avarisia","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Une teinture inhabituelle faite de poussière d'argent et de ris de veau, Avarizia augmente les sens spécifiquement vers la valeur inhérente des choses.  L'utilisateur développe une teinte bleu argenté distinctive autour de ses ongles de doigts et d'orteils et sur le bord de ses paupières. Cette teinte se dissipera au bout d'une semaine si l'utilisateur ne consomme plus d'Avarizia. Si il continue à prendre de l'Avarizia pendant les Test d'Endurance  semaines suivantes, sa peau et ses cheveux prendront une teinte bleu argenté permanente.
\n    Après ingurgitation
\n    \n    Obtenez +10 en Evaluation , Pari  et Marchandage  \n    Durée : 1d3 heures \n    Forme : Poudre à ingurgiter
\n    Type : Concoction
\n    Artisanat : Métier (Apothicaire)
\n    Principe actif : Poussière d'Argent
\n    Excipient : Miel, Abats, Spiritueux
\n     
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-{"_id":"6EY41yCigD0TqJXW","name":"Herbe-aux-Poules","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"À la fois curatif et sédatif, il s'agit d'un stupéfiant qui peut finir par endormir son utilisateur, parfois jusqu'au coma. Cette plante fut d'abord utilisée par les herboristes pour atténuer la douleur et endormir les patients, mais ils ne furent pas longs à découvrir qu'elle pouvait également se montrer assez toxique et déclencher des troubles de la vision, une agitation allant jusqu'au délire et des convulsions. Effectivement, après quelques essais, ils furent en mesure de constater qu'après l'ingestion d'une dose de ce poison, la victime était susceptible de délirer pendant quelques minutes comme si elle était ivre morte avant de se rétablir complètement ; et qu'avec deux doses, celle-ci avait les mêmes chances de tomber dans un coma dont la durée fut estimée à une demi-année. Une drogue à manipuler avec précaution, mentionnèrent-ils, puisqu'il est évident qu'une personne plongée dans le coma, si elle n'est pas nourrie et lavée, mourra indubitablement d'inanition et ou de maladie. Toutefois, le goût de l'Herbe-aux-Poules est vraiment ignoble et il est facile de détecter sa présence dans la nourriture et les boissons, ce qui fait qu'on ne peut la mélanger qu'aux nourritures les plus épicées. 
\nAprès une simple dose ingurgité
\n\nSi Test de Résistance(+0)  raté, subissez Inconscient  \nDurée : 10d10 jours. \nForme : Poudre à ingurgiter
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Herboriste) et Métier (Empoisonneur)
\nPrincipe actif : Herbe-aux-Poules 
\nExcipient : Écorce, Spiritueux, Tourbe, Fleurs Sauvages
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-{"_id":"8NI90meY4Z8EgKeb","name":"Ombre Pourpre","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Concoctée à partir des feuilles du chêne sanguin d'Estalie, l'Ombre Pourpre est une drogue qui se fume, et provoque une forte dépendance, en plus d'augmenter considérablement l'agilité du consommateur et d'accroître modérément sa force pendant une heure. Malheureusement pour ce dernier, l'addiction est telle que l'individu éprouve souvent de légères difficultés à se battre, jusqu'à ce qu'il ait reprit une nouvelle dose. 
\nAprès avoir fumé cette drogue
\n\nObtenez +20 en Force  et Initiative  \nSi Test de Force Mentale(+20)  raté,  vous devenez dépendant à cette drogue \nDurée : 1 heure \nAprés chaque exposition suivantes
\n\nRefaites un Test de Force Mentale  en augmentant à chaque fois la difficulté du test. Les risques de devenir dépendant sont de plus en plus élevé \n \nForme : Fumé
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Apothicaire)
\nPrincipe actif : Feuilles de chêne sanguin d'Estalie
\nExcipient : Herbe, Feuilles, Fleurs Sauvages
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-{"_id":"DpK3xGLrMyXY6e46","name":"Menthe Poivrée","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"La menthe est utilisée pour la cuisine, le nettoyage et la médecine. Le thé à la menthe est généralement servi après un repas en tant que digestif. Il existe un nombre étonnant de variétés. Il est souvent utilisé pour créer des toniques pour traiter les nausées. 
\n    Après absorption
\n    \n    Traite temporairement les Nausée  \n    Dose:  1 par jourDurée : 2d6 heures \n    Forme : Tonique
\n    Type : Préparation
\n    Artisanat : Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
\n    Principe actif : Menthe Poivrée
\n    Excipient : Miel, Sel Doux, Eau, Fleurs Sauvages
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-{"_id":"EB8rMhglUIkBhiwa","name":"Bouquet Garni","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Le Bouquet Garni est un assortiment de plantes aromatiques, destiné à imprégner plats et sauces, dans de nombreuses recettes de cuisine mais aussi en Tonique Médicinal. Sous cette forme, le Bouquet Garni a pour  effet d'aiguiser l'esprit et d'améliorer la mémoire. 
\nAprès absorption
\n\nObtenez +5 en Intelligence  et Force Mentale  \nDurée : Bonus Intelligence  heures \nForme : Tonique
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Laurier, Romarin, Sauge, Thym
\nExcipient : Herbe, Feuilles, Eau, Fleurs Sauvages
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-{"_id":"IDodBdt6JuwOW33T","name":"Fleur de Lune","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Ce tranquilisant est une mousse séchée qui pousse seulement sur les feuilles de la forêt de Laurelorn.Les Elfes utilisent la Fleur de Lune pour traiter la Peste Noire, mais elle n'a pas cet effet sur les autres races. Ces autres races l'utilise pour ses propriètès hypnotiques afin de favoriser l'endormissement. 
\nAprès inhalation
\n\nSi Test de Force Mentale(-30)  raté, subissez +1 Etat Inconscient  \nSi Test de Force Mentale(-30)  réussi, obtenez +20 en Calme  mais subissez +1 Etat Exténué  \nDurée : 1d10+5 heures \nForme : Comprimé
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Apothicaire)
\nPrincipe actif : Mousse de Laurelorn.
\nExcipient : Écorce, Feuilles, Tourbe, Fleurs sauvages.
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-{"_id":"K592pPMOsaeS5b5y","name":"Feuille des Mages","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Je n'étais pas sûr à l'origine si je devais inclure cette herbe, comme elle n'a aucune valeur médicinale connue. Cependant, ses propriétés magiques sont assez bien connues pour mériter au moins une mention des différents noms de cette plante, afin d'éviter de croire qu'il existe plusieurs plantes différentes aux propriétés similaires. Le nom Elfe pour la Feuille de Mage est Daionillyseiwyn, qui d'après ce qu'on m'a dit veut dire \"la bonne plante\". En Norsca, elle s'appelle Troldblat, en Bretonnie la Feuille Sorcière, en Tilée Folimaggi, une corruption du classique Folia Magii et en Albion Draodill, voulant dire \"La feuille des Druides\" . 
\nLa Feuille des Mages est mangée crue, et reste utilisable trois jours après être ramassée. Comme son nom l'indique, elle est utilisée exclusivement par les mages. 
\nAprès ingurgitation
\n\nObtenez +10 au prochain Test de Focalisation  ou Test d'Incantation  \nLancez un 1d10 pour chaque dose; si le résultat est inférieur au nombre de doses déjà prises, la dose n'a aucun effet \n \nForme : Cru
\nPrincipe actif : Feuilles de Mages
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-{"_id":"L63FH8DBYlCw0JPg","name":"Absinthe","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Boire l'infusion des feuilles et des fleurs d'Absinthe est bon pour la digestion, vermifuge et antiseptique. 
\nSous sa forme de liqueur, cette substance prends une couleur verte  tout a fait caractéristique. Elle est tres prisée de la haute société car cet alcool rend étonnament perspicace mais à aussi la facheuse tendance à provoqué parfois des hallucinations ... 
\nAprès absortion saous forme d'infusion
\n\nTraite un effet d'Intoxication Alimentaire  \n \nAprès absortion saous forme de liqueur
\n\nObtenez +10 en Commérage , Intelligenceuition , Perception   \nSi Test de Résistance(-10)  raté, vous vous perdez dans une hallucination trés réaliste (que le MJ doit gérer) \nDurée : 2d10 minutes \nForme : Infusion ou Liqueur
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Absinthe
\nExcipient : Eau, Feuilles, Fleurs Sauvages, Spiritueux
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-{"_id":"LjQvSzW7e54D2qOw","name":"Bave","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Extrait des Oursins Caméléons des marais de l'Empire, cet hallucinogène extraordinairement puissant donne des visions d'un désir profond, comme un amour perdu, un ami décédé ou un enfant disparu. Appelé Bave dans les rues, il est populaire auprés des personnes désespérées. 
\nAprès ingurgitation
\n\nSur un Test de Résistance(-30)  raté, vous vous perdez dans un fantasme trés réaliste (que le MJ doit gérer) \nDurée : 1d10 minutes \nForme : Gruau
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Apothicaire)
\nPrincipe actif : Jus d'Oursin Caméléon
\nExcipient : Huile Minérale, Résine, Vinaigre
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-{"_id":"Ln02U2bjovRVpfOk","name":"Mystracine","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Une des drogues les plus courantes de l'Empire, la Mystracine doit être machée, pour apporter une sensation d'euphorie et des hallucinations agréables, dont certains suggèrent qu'elles pourraient être reliées aux Vents de la Magie. 
\n    Après mastication
\n    \n    Obtenez +10 en Endurance  et Force Mentale  \n    Subissez -10 en Agilité , Initiative  et Intelligence  \n    Durée : Active tant qu'elle est machée plus 1d3 heures \n    Forme : Gomme à macher
\n    Type : Préparation
\n    Artisanat : Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
\n    Principe actif : Racine de Myst
\n    Excipient : Cendre, Farine, Feuilles
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-{"_id":"RFmBDqCzXDwiblBC","name":"Folia Vitae","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Egalement appelé Remuante ou Herbe Bondissante, cette plante pousse dans les régions ensoleillées, surtout les terres laissées en jachère. La racine est séchée, râpée, et laissée à macérer dans du vinaigre dilué pour dix jours. Le mélange est ensuite bouillie, filtré, et laissé dans une pièce sombre et fraîche pendant quatre jours de plus. Adoucie avec du miel et rajoutée à un thé ou du vin chaud, cette préparation soulage temporairement les patients de migraines, somnolences et léthargies. Elle ne doit être utilisée qu'à court terme; quand elle n'a plus d'effets, le patient se retrouve souvent pire qu'avant. 
\nCette herbe est un faible stimulant. 
\nAprès absorption
\n\nObtenez +10 en Initiative  \nDurée : 1d10+4 minutes \nA la fin des effets
\n\nSi Test de Résistance(+20)  raté, subissez +1/DR Etats Exténué  \nCeux qui ont le Trait Immunité(Poison)  peuvent bénéficier de la Folia Vitae sans souffrir de fatigue \n \nForme : Infusion
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Racines de Folia Vitae
\nExcipient : Vinaigre, Miel, Thé, Vin
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-{"_id":"UVXoCIrJozK9cRWV","name":"Délice de Ranald","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Ce stimulant très addictif est un composé synthétique à base de Soufre, de Mercure et d'autres éléments. 
\nAprès inhalation
\n\nObtenez +1 Mouvement  et +10 en Force , Endurance , Agilité  et Sociabilité  \nDurée : 3 heures \nAprès la fin de l'effet
\n\nSubissez -2 Mouvement  et -20 en CC , Force , Endurance  et Agilité  \nDurée : 1 jour \nForme : Poudre à inhaler
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Empoisonneur)
\nPrincipe actif : Mercure
\nExcipient : Cendre, Chaux, Potasse, Salpêtre, Soufre
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-{"_id":"YcfbgPMnLo89Ilj4","name":"Camomille","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Infusion typiquement prescrite pour les \"troubles féminins\", la Camomille favorise un sommeil réparateur et induit naturellement un agréable état de fatigue. 
\n    Après absorption
\n    \n    Si Test de Résistance(+40)  raté, subissez +1 Etat Exténué  \n    Si Test de Résistance(+40)  réussi, vous pouvez résister à l'effet de ce tonique \n    Dose : 1 par jour \n    Forme : Infusion
\n    Type : Préparation
\n    Artisanat : Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
\n    Principe actif : Camomille
\n    Excipient : Miel, Eau, Fleurs Sauvages
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-{"_id":"d9AFLV8FiwXQtwFe","name":"Racine de Mandragore","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Il s'agit d'une puissante drogue utilisée pour soulager les souffrances des aliénés du Vieux Monde dans les tortures de leurs misérables vies. Celui qui en prend une dose se sent réchauffé et somnolent. Toutefois, une seule dose suffit pour déclencher une forte dépendance, ce qui oblige celui qui en a pris une fois à tenter de trouver, par tous les moyens, une nouvelle dose chaque jour au risque de voir ses capacités mentales s'affaiblir et son apparence physique se dégrader. Au point de plonger l'individu dans la folie et de devenir une loque humaine. 
\nAprès exposition à une première dose
\n\nObtenez +40 en Calme  \nSi Test de Force Mentale(-30)  raté, vous devenez dépendant à cette drogue \nDurée : Active tant qu'elle est machée plus 1d100 minutes supplémentaires \nAprés exposition à une seconde dose et aux suivantes
\n\nDevenez automatiquement dépendant à cette drogue \nObtenez +20 en Calme  \nDurée : Active tant qu'elle est machée plus 1d20 minutes supplémentaires \nTous les mois en cas d'addiction
\n\nSi Test de Force Mentale(+0)  raté, subissez +1 Traumatisme \nSubissez -2 en Force , Endurance , Intelligence], Force Mentale  et Sociabilité  \n \nForme : Gomme à macher
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Racine de Mandragore
\nExcipient : Farine d'Os, Charbon de Bois, Feuilles, Potasse
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-{"_id":"o7vYV8sPMv3PNdHX","name":"Bonnet de Fou","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Ces champignons hallucinogènes sont très appréciés dans les tribus de Gobelins de la Nuit des Montagnes du Bord du Monde qui en font une espèce de bière au champignon. Consommés avant la bataille, ils plongent celui qui les ingurgite dans une rage folle et destructrice, augmentant prodigieusement sa force (ce qui permet aux Fanatiques de faire tournoyer un boulet plus lourd qu'eux) et ôtant toute notion de danger à tel point que la personne n'essayera même plus de parer ou d'esquiver les attaques qui lui seront portée. Non contente d'augmenter sa puissance, elle la rend également plus résistante face aux blessures occasionnées. Lorsque l'effet prend fin, la victimes s'écroule à bout de force, un sourire crispé et extatique sur le visage. En revanche, il ne faut pas en négliger les effets secondaires : totalement siphonnés, les créatures sous influence sont aussi dangereux pour les ennemis que pour leurs alliés (ils n'arrivent plus vraiment à faire la différence), de plus la toxine est assez néfaste pour l'organisme, mais ça, les Gobelins s'en moquent un peu. 
\nDurant le mastiquage de la gomme
\n\nObtenez +10 en Force , +4 Blessures  et le Talent Frénésie  \nSur un Test de Résistance(+0)  raté, vous contractez une Infection Mineure \nDurée : Actif tant qu'il est machonné plus 2d10 minutes supplémentaires \nForme : Gomme à macher
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Bonnet de Fou
\nExcipient : Cendre, Farine, Chaux, Soufre, Potasse
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-{"_id":"peunjddZVUC9itgI","name":"Lait du Moot","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Cette épaisse substance laiteuse au goût horrible est assez longue à agir ; il faut attendre une dizaine de minutes avant d'en voir les effets. Passé ce délai, la personne l'ayant ingéré acquiert un bien meilleur équilibre et des réflexes plus vifs. Toutefois, il ne faut pas oublier de mentionner que la mixture fait flancher la détermination de celui qui l'ingurgite, l'incitant d'avantage à éprouver les effets de la peur devant une créature qui a des chances de la provoquer, tout en entravant ses capacités de réflexion. 
\nAprès ingurgitation
\n\nObtenez +10 en Agilité  et Esquive  \nSubissez -10 en Force Mentale  et Calme  \nDurée:  2d10 minutes \nForme : Grau
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Herbe à Lait
\nExcipient : Charbon de Bois, Feuilles, Eau, Fleurs Sauvages
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-{"_id":"ylFhk7mGZOnAJTUT","name":"Feuille de Rêve","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Appelé Dormifolio en Tilée et Paraudiel chez les elfes, cette plante pousse principalement dans les prairies, et se trouve surtout durant la fonte des neiges d'hiver. Elle pousse aussi dans les zones marécageuses et aux bords des courants dont les rives ne sont pas trop hautes. C'est un excellent sédatif et somnifère, et peut être combiné avec d'autres préparations, sans peur d'effets secondaires. Les feuilles séchées sont mises dans de l'eau bouillante qu'on aura laissé refroidir une minute, si l'eau est bouillante quand on y met les feuilles, elles seront ébouillantées et le résultat sera amer et moins efficace. Les feuilles peuvent également être ajoutées à du thé ou du vin chaud; un peu de miel adoucira toute âcreté qu'elles pourraient ajouter. . 
\nAprès 2d10+10 minutes de l'ingestion
\n\nendormissement menant à un sommeil normal; durant les quatre premières heures, les chances que le patient soit réveillé par un bruit sont divisées par deux \nAprès 4 heures, l'effet de l'herbe disparaît, et le patient dort maintenant normalement \n \nSi le patient se réveille durant les 4 premières heures
\n\nSi Test de Résistance(+0)  raté, subissez +3 Etats Exténué  \n \nSi le patient tente de résister au sommeil
\n\nRéussir un Test de Force Mentale(+0) pour rester éveiller \nUn  Test de Résistance(+0)  est toujours nécessaire pour éviter de subir les états de fatigue \n \nForme : Infusion
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Feuille de Rêve
\nExcipient : Eau, Thé, Vin, Miel
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deleted file mode 100644
index 6b810d3..0000000
--- a/packs_deprecated/pansements-and-cataplasmes.db
+++ /dev/null
@@ -1,15 +0,0 @@
-{"_id":"25lWFfePrPzoL9qs","name":"Passiflore","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Un autre composant commun à la plupart des cataplasmes de guérison, la pommade de Passiflore appliquée sur la peau d'un patient induira un sommeil profond, reposant et paisible, supprimant tous les états de fatigue. Les patients qui résistent volontairement aux effets de la maladie, deviennent fatigués . 
\nAprès application
\n\nTraite tous les Etats Exténué  \nSi vous decidez de lutter contre le sommeil, subissez en retour 1d3 Etats Exténué  \n \nForme : Baume
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Passiflore
\nExcipient : Cendre, Beurre, Graisse, Huile Minérale, Boue
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-{"_id":"AtOTELac7ryeGwcd","name":"Don de Shallya","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Composant de base de nombreux composés curatifs, Le Don de Shallya (ou moût de Shallya), lorsqu'elle est correctement préparée sous forme de liniment, est utile pour le traitement des blessures critiques, y compris les blessures dues aux brûlures et à l'acide, et en chirurgie. . 
\nAprès application sur une plaie ou sur des sutures après une opération
\n\nObtenez +20 en Guérison  et +10 en Chirurgie  pour soigner et guérir les blessures et traumatismes. \n \nForme : Liniment
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Apothicaire)
\nPrincipe actif : Millepertuis
\nExcipient : Beurre, Graisse, Feuilles, Tourbe, Huile Végétale
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-{"_id":"GjuycrrHfhk47bH8","name":"Feuille de Sigmar","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Composant commun à la plupart des Cataplasme de Guérison, l'herbe peut également être fumée à la pipe et procurer une légère euphorie pendant une heure environ. 
\nAprès avoir fumer cette herbe
\n\nObtenez +10 en Guérison  \nDurée : 1 heure \nForme : Fumé
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Feuille de Sigmar
\nExcipient : Herbe, Feuilles, Fleurs Sauvages
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-{"_id":"L9S8lW1MBxEa7x7T","name":"Feuille d'Araignée","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Les Feuilles d'Araignée peuvent être enduites sur les plaies critiques qui saignent, comme le Faxtoryll, ou infusées dans un tonique à boire pour traiter les plaies critiques qui saignent à l'intérieur.  
\nAprès application ou absorption
\n\nSi Test d'Endurance(+0)  réussi, annule DR Etat Hémorragie  \nDose : 1 par blessure critique \nForme : Cataplasme ou Tonique
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Feuille d'Araignée
\nExcipient : Cendre, Ecorce, Miel, Sel Doux, Eau
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-{"_id":"UBqPH9WiKOtmYGxD","name":"Sève d'Ortie","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Poussant dans les forêts et fleurissant avant que les arbres n'aient assez de feuilles pour empêcher la lumière du jour d'atteindre le sol, la  Sève d'Ortie est é galement appelé Juck, Klosaft, Herbe à démangeaisons et par d'autres noms du même genre. 
\nCette plante est bien connue des enfants des zones rurales, qui l'utilisent pour toutes sortes de farces.  
\nUne utilisation plus utile, bien que moins courante, de la Sève d'Ortie est le traitement  des gelures. L a sève de cette plante peut en effet être utilisée pour ramener les sensations dans la peau en cas d'engourdissements causés par le froid ou une blessure grace à l 'application d'un cataplasme sur l es extrémités endommagées, pouvant ainsi aider à accélérer la guérison.  En raison des démangeaisons qu'elle cause, vous devrez parfois administrer un léger sédatif au patient, surtout si vous en utilisez à plusieurs reprises, ou sur une large zone comme une jambe entière. . 
\nAprés 1d10 minutes d'application en pommade
\n\nSubissez -20 à tous les tests pendant 2d10+40 minutes en raison de la distraction et du besoin terrible de vous gratter \nRéussir un Test de Force Mentale(+0)  permet d'ignorer les démangeaisons pendant 10 minutes et chaque DR réduit la sanction de 10, annulant totalement la sanction avec 2 ou plus de DR \n \nAprès application en cataplasme
\n\nSoigne jusqu'à 1d10 Blessures résultant d'une expostition au Froid (cf. p.181) \nCe traitement peut être répété quotidiennement \n \nForme : Pommade, Cataplasme
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Sève d'Ortie
\nExcipient : Eau, Farine, Potasse
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-{"_id":"UeQIcQjCqSARsiEc","name":"Volubilis","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Je sais qu'il y en a qui ne voit cette plante que comme un poison, mais je l'ai trouvé utile dans des cas extrêmes d'hystérie nerveuse où l'on doit empêcher le patient de se blesser, et aussi dans les cas où la douleur d'une blessure ou infection empêche le patient de dormir. Pourvu que la dose soit bien contrôlée, et que la température et la respiration du patient soient surveillées, je ne crois pas qu'il y ait de risques particuliers. 
\nLa racine de cette plante, qui pousse dans les zones marécageuses et se trouve souvent près des nénuphars, est d'abord trempée dans de l'eau salée pendant trois jours et nuits pour enlever toute impureté, puis est séchée sur une poêle devant un feu pour deux jours, ou jusqu'à ce qu'elle fasse un bruit de bois lorsque frappée avec une fourchette. Il faut alors la râper finement, avec un peu de noix de muscade si possible, dans un sac de tissu et l'accrocher dans la cheminée pour le fumer pendant deux jours. La poudre est alors bouillie pendant deux jours dans de l'eau avec un peu de vinaigre, filtrée et ajoutée en petite quantité à un thé sucré ou du vin chaud. 
\nUne infusion de racines de Volubilis diffuse une toxine qui atteint le système nerveux de celui qui la boit. Cependant elle a un goût amer distinct, et si rajouté à une boisson, il y a une chance normale de la détecter. Cette toxine débilitante sert toutefois à calmer les patients souffrant d'hystérie violente ou de démence. 
\nAprès avoir absorber l'infusion
\n\nSi Test de Perception(-10)  réussi, la toxine est détecter \nSinon, réussissez Test d'Endurance(+10)  ou subissez –10 en Intelligence  et Force Mentale  pendant 2d10+4 heures \n \nUtilisée en cataplasme
\n\nEnduit sur une plaie fraîche, chaque dose enlève immédiatement +1 Etat Hémorragie  \nToutefois, plus d'une dose suffit pour exiger un Test d'Endurance(+10)  pour éviter la même les effets négatifs causés par la consommation d'une infusion de Volubilis, comme ci-dessus \n \nForme : Infusion, Cataplasme
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Herboriste) et Métier (Empoisonneur)
\nPrincipe actif : Racine de Volubilis
\nExcipient : Eau, Sel, Muscade, Vinaigre, Thé, Vin
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-{"_id":"Z7VOM0f9NOdGduHi","name":"Faxtoryll","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Appliqués sur une plaie, les cataplasmes constitués de ce végétal favorisent la coagulation. 
\nAprès application
\n\nRetire tous les Etats Hémorragie  sans tests de Guérison  \nDose : 1 par Blessure Critique \nForme : Cataplasme
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Faxtoryll
\nExcipient : Cendre, Ecorce, Miel, Salpêtre, Urine
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-{"_id":"aNO64IF5bxVMjWzT","name":"Cataplasme de Guérison","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Cette compresse médicinale malodorante est fabriquée à partir d'excréments et d'urine d'animaux combinés avec un nombre quelconque d'herbes communes telles que la Datura, la Sigmafoil ou la Valériane. 
\nAprès application
\n\nAucune infection mineure issue d'une Blessure Critique ne sera appliqué \n \nForme : Cataplasme
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Passiflore, Feuille de Sigmar, Valériane.
\nExcipient : Fumier, Herbe, Feuilles, Urine, Mousse.
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-{"_id":"aZQauHNUAXCKy6Fh","name":"Mauve Musquée","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Un ingrédient à de nombreux traitements, la liste des propriétés curatives de la mauve musquée est étendue et non exhaustive. Cependant, c'est un liniment efficace pour le traitement des symptômes de la Vérole Honteuse. Il peut également être utilisé pour aider à la guérison des contusions, des entorses et des déchirures musculaires. 
\nAprès application
\n\nObtenez +20 en Guérison  des déchirures musculaires mineures  \nTraite temporairement les symptômes de la Vérole Honteuse \nDurée : 2d6 heuresDose : 1 par jour \nForme : Liniment
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Mauve Musquée
\nExcipient : Écorce, Graisse, Feuilles, Huile Minérale, Résine
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-{"_id":"fQTc9E36wKPxGJVy","name":"Racine des Tombes","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Aussi appelée, Doigt du Mort, Fléau des Esprits et Racine de Mòrr, cette plante est attirée par les endroits sombres et isolés avec un sol légèrement humide. Elle se développe tout particulièrement dans les cimetières, qui, avec leurs propriétés magiques bien connus, a conduit certains à théoriser qu'elle se nourrit des énergies magiques des corps enterrés là. 
\nLa racine, lorsque séchée et râpée, peut être utilisé dans de nombreuses préparations et sorts concernant les Mort-vivants, et elle semble les affecter comme un poison affecterait une créature vivante. Une infusion de la racine semble n'avoir aucun effet particulier sur un patient vivant, si ce n'est des vomissements à fortes doses. Moins connus est le fait qu'un cataplasme chaud fait des feuilles et racines de cette plante accélère la guérison des blessures infectées causées par les créatures mort-vivantes. 
\nAprès application sous forme de cataplasme
\n\nEtalé sur une plaie en fermentation causé par une créature morte-vivante ayant le Trait Infecté, accorde au patient un bonus de +20 à tous les tests effectués ce jour-là contre une Blessure Purulente  \nElle n'a aucun effet sur les blessures provoquées par des créatures qui ne sont pas des morts-vivants \n \nAprés application sous forme d'Exsudat
\n\nEnrobée sur une lame, la sève congelée du tubercule brut de cette plante est toxique pour les créatures ayant le Trait Mort-Vivant, causant +1 Etat Empoisonné  à moins que la victime ne réussisse un Test d'Endurance(-10)  \n \nAprés ingestion sous forme d'infusion
\n\nCurieusement, une infusion de Racine des Tombes bien préparé induit une pâleur mortelle chez quiconque la consomme, et la chair devient froide au toucher pendant 1d10+2 heures. L'interêt de cette propriété reste encore à débattre ! \n \nForme : Infusion, Exsudat ou Cataplasme
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Empoisonneur)
\nPrincipe actif : Racine des Tombes
\nExcipient : Cendres, Farine d'Os, Spiritueux
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-{"_id":"npTbgNiwpIlOIEZt","name":"Serpolet","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Le Serpolet est champignon grimpant qui enserre les hêtres de la forêt de la Drakwald. Ses propriétés constrictives et le suc qu'il sécrète donnent au cataplasme de Serpolet la faculté de favoriser la bonne guérison des fractures ouvertes et des plaies supurentes. 
\nAprès application
\n\nObtenez +20 en Guérison  des Fractures Mineures  \nTraite temporairement les symptômes d'une Blessure Purulente \nDurée : 2d6 heuresDose : 1 par jour \nForme : Cataplasme
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Serpolet
\nExcipient : Écorce, Feuilles, Miel, Spiritueux
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-{"_id":"qsYNfbIjJrTj8QJ0","name":"Myrte","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Une plante très parfumée, utilisée aussi bien par les classes supérieures que dans les cérémonies liturgiques, en particulier celles de Rhya. Un prêtre peut obtenir un bienfait en trempant un brin de Myrte dans de l'eau pure et en s'aspergeant avec. 
\nAprès s'être aspergé 
\n\nObtenez +10 aux Test de Prière  pour délivrer une Bénédiction ou un Miracle \nLes prêtres de Rhya obtiennent un bonus de +10 \nDose : 1 brin de Myrte différent par Test de Prière  \nForme : Ablution
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Brin de Myrte
\nExcipient : Eau
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-{"_id":"sUaKnak88Z2UvAYr","name":"Bandage en Lin","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"\n
Bande de tissu ou assemblage de bandes, souvent à base de lin, appliquées sur une blessure ou une partie du corps pour la protéger, la maintenir fermée et appliquer une pression réduite afin d'arrêter une éventuelle hémorragie. 
\n
\n
Après application
\n
\nSi Test de Guérison(+0)  ou Test de Dextérité(+0)  réussi, retire +1 Etat Hémorragie  supplémentaire Dose : 1 par Blessure \n
\n
Forme : Bandage
\n
Type : Préparation
\n
Artisanat : Tout le monde
\n
Principe actif : Lin tissé
\n
Appliquée sur la zone blessée, cette herbe réduit de moitié le temps de guérison des os cassés. 
\nAprès application
\n\nRéduit la Guérison  des Fractures à 1d5+20 jours \n \nForme : Baume
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Alfunas
\nExcipient : Résine, Huile Végétale, Eau
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-{"_id":"t9Z8fy9D9bcgBzj0","name":"Armoise","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"L'Armoise était destinée à repousser les insectes - en particulier les papillons de nuit - des jardins et des personnes. Il peut apaiser les fatigues musculaires et, selon certains, repousser les mauvais esprits. En crème, il est avéré que l'Armoise peut être tartinée sur le corps pour repousser les insectes et soulager la fatigue musculaire. Concernant les mauvais esprit, tout cela reste à prouver mais pourquoi s'en priver ? 
\nAprès application
\n\nSoulage 1 Etat Exténué  \nLes insectes doivent surmonter un Test d'Endurance(-10)  pour approcher une personne couverte de crème d'Armoise \nLes esprits et les démons doivent surmonter un Test de Force Mentale(+0)  pour approcher une personne couverte de crème d'Armoise \n \nForme : Crème
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Armoise
\nExcipient : Beurre, Graisse, Feuilles, Tourbe, Potasse
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-{"_id":"4l60Lxv8cpsyy2Cg","name":"PlatsQualité","permission":{"default":0,"Kpf9UoAn5sUsof48":3},"flags":{"exportSource":{"world":"wh4_strikes_back","system":"wfrp4e","coreVersion":"0.5.5","systemVersion":"1.2.5"}},"img":"icons/svg/d20-grey.svg","description":"Plats de Bonne Qualité","results":[{"_id":"xVAW8sgAStUllMo7","flags":{},"type":0,"text":"Jambon aux haricots et poires","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[1,4],"drawn":false},{"_id":"mDOQKlvk8huxkxer","flags":{},"type":0,"text":"Bouillon de bœuf à l'orge et à la moelle","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[5,8],"drawn":false},{"_id":"v0TOBpsFLHuztEfA","flags":{},"type":0,"text":"Pouding noir au vinaigre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[9,12],"drawn":false},{"_id":"RYg5Y6XEurh22Vi5","flags":{},"type":0,"text":"Saucisse de bœuf et choux","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[13,16],"drawn":false},{"_id":"sUFyg7tMWlCz7P8G","flags":{},"type":0,"text":"Pot au feu aux pommes et au raifort","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[17,20],"drawn":false},{"_id":"hPm3mlVqSa40Orkg","flags":{},"type":0,"text":"Côte de porc grillée à la moutarde douce","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[21,24],"drawn":false},{"_id":"r1L10STMUrvaV3AH","flags":{},"type":0,"text":"Côtelette de porc panée","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[25,28],"drawn":false},{"_id":"p7hxQmw1HS95Fnyi","flags":{},"type":0,"text":"Foie de volaille à la sauce au bleu","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[29,32],"drawn":false},{"_id":"47RjrwHmsq6WbOpD","flags":{},"type":0,"text":"Faisan à la sauce au vin","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[33,36],"drawn":false},{"_id":"rM9Gm2NmlDuWkacM","flags":{},"type":0,"text":"Boulette de viande dans leur soupe au lait","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[37,40],"drawn":false},{"_id":"udWjw0iuXxPZN0zk","flags":{},"type":0,"text":"Oignons frits au fromage","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[41,44],"drawn":false},{"_id":"OS6v89ehvSeraA5s","flags":{},"type":0,"text":"Steack dans sa sauce","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[45,48],"drawn":false},{"_id":"9nKCy9zbk74J6bqf","flags":{},"type":0,"text":"Champignon en sauce","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[49,52],"drawn":false},{"_id":"HWYEDGPeboWtEa8u","flags":{},"type":0,"text":"Pain aux noisettes dans sa sauce au vin","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[53,56],"drawn":false},{"_id":"9nRUtTXjh5Cgxx1x","flags":{},"type":0,"text":"Joues de porc au raifort","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[57,60],"drawn":false},{"_id":"YcoXt8g66vIRdgkI","flags":{},"type":0,"text":"Tourte aux oignons et au vin","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[61,64],"drawn":false},{"_id":"Ol7ZgD5rz1wctpXR","flags":{},"type":0,"text":"Boulette de porc en sauce","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[65,68],"drawn":false},{"_id":"ngIF9duLUecdqqoR","flags":{},"type":0,"text":"Côtes de porc au cidre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[69,72],"drawn":false},{"_id":"yvbwKursaixh2dby","flags":{},"type":0,"text":"Mouton roti sur toast","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[73,76],"drawn":false},{"_id":"BilOY9jsiWyLiZMD","flags":{},"type":0,"text":"Porc grillé aux pommes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[77,80],"drawn":false},{"_id":"MAcjSFeXuy1gXVxH","flags":{},"type":0,"text":"Saucisse aux œufs en sauce","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[81,84],"drawn":false},{"_id":"WLIdokO8Ol4EevBh","flags":{},"type":0,"text":"Boulette d'épinards à l'ail","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[85,88],"drawn":false},{"_id":"BFgriuTuPtYEe4pF","flags":{},"type":0,"text":"Lapin bouilli aux échalotes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[89,92],"drawn":false},{"_id":"Tjl6LzeiGtsiIxBG","flags":{},"type":0,"text":"Saucisse de veau et choux à l'étouffé","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[93,96],"drawn":false},{"_id":"gg7YzjUvrGOd4RSs","flags":{},"type":0,"text":"Steack de chevreuil aux truffes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[97,100],"drawn":false}],"formula":"1d100","replacement":true,"displayRoll":false}
-{"_id":"Deyo5SQa9ZpjS4xL","name":"PlatsRivières","permission":{"default":0,"Kpf9UoAn5sUsof48":3},"flags":{"exportSource":{"world":"wh4_strikes_back","system":"wfrp4e","coreVersion":"0.5.5","systemVersion":"1.2.5"}},"img":"icons/svg/d20-grey.svg","description":"Plats d'Auberges de Rivières","results":[{"_id":"xVAW8sgAStUllMo7","flags":{},"type":0,"text":"Truite au four aux boulettes de fromage","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[1,4],"drawn":false},{"_id":"mDOQKlvk8huxkxer","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de tortue","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[5,8],"drawn":false},{"_id":"v0TOBpsFLHuztEfA","flags":{},"type":0,"text":"Carpe au beurre et à l'ail","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[9,12],"drawn":false},{"_id":"RYg5Y6XEurh22Vi5","flags":{},"type":0,"text":"Poisson du jour à la chapelure et au four","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[13,16],"drawn":false},{"_id":"sUFyg7tMWlCz7P8G","flags":{},"type":0,"text":"Ecrevisse à la crème avec croutons","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[17,20],"drawn":false},{"_id":"hPm3mlVqSa40Orkg","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de champignons à la crème","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[21,24],"drawn":false},{"_id":"r1L10STMUrvaV3AH","flags":{},"type":0,"text":"Oeufs de poissons au fromage de chèvre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[25,28],"drawn":false},{"_id":"p7hxQmw1HS95Fnyi","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de poissons","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[29,32],"drawn":false},{"_id":"47RjrwHmsq6WbOpD","flags":{},"type":0,"text":"Brochet frit aux oignons","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[33,36],"drawn":false},{"_id":"rM9Gm2NmlDuWkacM","flags":{},"type":0,"text":"Saumon poché au vinaigre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[37,40],"drawn":false},{"_id":"udWjw0iuXxPZN0zk","flags":{},"type":0,"text":"Crevette d'eau douce à l'ail","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[41,44],"drawn":false},{"_id":"OS6v89ehvSeraA5s","flags":{},"type":0,"text":"Canard roti aux navets","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[45,48],"drawn":false},{"_id":"9nKCy9zbk74J6bqf","flags":{},"type":0,"text":"Anguille rotie à la betterave","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[49,52],"drawn":false},{"_id":"HWYEDGPeboWtEa8u","flags":{},"type":0,"text":"Saucisse au radis noir","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[53,56],"drawn":false},{"_id":"9nRUtTXjh5Cgxx1x","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de poisson-chat au panais","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[57,60],"drawn":false},{"_id":"YcoXt8g66vIRdgkI","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de perche au choux","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[61,64],"drawn":false},{"_id":"Ol7ZgD5rz1wctpXR","flags":{},"type":0,"text":"Soupe à l'échalotte et aux radis","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[65,68],"drawn":false},{"_id":"ngIF9duLUecdqqoR","flags":{},"type":0,"text":"Esturgeon à la soupe de pois","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[69,72],"drawn":false},{"_id":"yvbwKursaixh2dby","flags":{},"type":0,"text":"Tanche avec ses haricots bouillis","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[73,76],"drawn":false},{"_id":"BilOY9jsiWyLiZMD","flags":{},"type":0,"text":"Truite grillée aux noisettes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[77,80],"drawn":false},{"_id":"MAcjSFeXuy1gXVxH","flags":{},"type":0,"text":"Saucisse fumée et choux braisé","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[81,84],"drawn":false},{"_id":"WLIdokO8Ol4EevBh","flags":{},"type":0,"text":"Poulet à l'étouffée et petits légumes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[85,88],"drawn":false},{"_id":"BFgriuTuPtYEe4pF","flags":{},"type":0,"text":"Porc bouillie aux rognons","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[89,92],"drawn":false},{"_id":"Tjl6LzeiGtsiIxBG","flags":{},"type":0,"text":"Céréales grillées au lait","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[93,96],"drawn":false},{"_id":"gg7YzjUvrGOd4RSs","flags":{},"type":0,"text":"Abats de canard à la prune","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[97,100],"drawn":false}],"formula":"1d100","replacement":true,"displayRoll":false}
-{"_id":"JnyDB6XHm0QLBF7h","name":"PlatsMédiocres","permission":{"default":0,"Kpf9UoAn5sUsof48":3},"flags":{"exportSource":{"world":"wh4_strikes_back","system":"wfrp4e","coreVersion":"0.5.5","systemVersion":"1.2.5"}},"img":"icons/svg/d20-grey.svg","description":"Plats Médiocres","results":[{"_id":"xVAW8sgAStUllMo7","flags":{},"type":0,"text":"Purée d'orge","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[1,4],"drawn":false},{"_id":"mDOQKlvk8huxkxer","flags":{},"type":0,"text":"Chou bouille et oignons","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[5,8],"drawn":false},{"_id":"v0TOBpsFLHuztEfA","flags":{},"type":0,"text":"Chien bouilli et lard","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[9,12],"drawn":false},{"_id":"RYg5Y6XEurh22Vi5","flags":{},"type":0,"text":"Chou frisé bouilli et sa saucisse","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[13,16],"drawn":false},{"_id":"sUFyg7tMWlCz7P8G","flags":{},"type":0,"text":"Tartine de fromage à l'oignon","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[17,20],"drawn":false},{"_id":"hPm3mlVqSa40Orkg","flags":{},"type":0,"text":"Fromage de lait caillé dans son babeurre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[21,24],"drawn":false},{"_id":"r1L10STMUrvaV3AH","flags":{},"type":0,"text":"Jambon haché aux oignons","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[25,28],"drawn":false},{"_id":"p7hxQmw1HS95Fnyi","flags":{},"type":0,"text":"Saucisse froide","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[29,32],"drawn":false},{"_id":"47RjrwHmsq6WbOpD","flags":{},"type":0,"text":"Lait caillé au vinaigre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[33,36],"drawn":false},{"_id":"rM9Gm2NmlDuWkacM","flags":{},"type":0,"text":"Pain trempé au jus de poulet","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[37,40],"drawn":false},{"_id":"udWjw0iuXxPZN0zk","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de lentille","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[41,44],"drawn":false},{"_id":"OS6v89ehvSeraA5s","flags":{},"type":0,"text":"Tartine de purée de petit pois","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[45,48],"drawn":false},{"_id":"9nKCy9zbk74J6bqf","flags":{},"type":0,"text":"Pièce de mouton au raifort","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[49,52],"drawn":false},{"_id":"HWYEDGPeboWtEa8u","flags":{},"type":0,"text":"Porridge d'orge","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[53,56],"drawn":false},{"_id":"9nRUtTXjh5Cgxx1x","flags":{},"type":0,"text":"Choux et hareng salé","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[57,60],"drawn":false},{"_id":"YcoXt8g66vIRdgkI","flags":{},"type":0,"text":"Morceaux de porcs grillés","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[61,64],"drawn":false},{"_id":"Ol7ZgD5rz1wctpXR","flags":{},"type":0,"text":"Purée de céréales au lait","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[65,68],"drawn":false},{"_id":"ngIF9duLUecdqqoR","flags":{},"type":0,"text":"Pot au feu de porc et haricots","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[69,72],"drawn":false},{"_id":"yvbwKursaixh2dby","flags":{},"type":0,"text":"Potage à l'avoine et aux lentilles","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[73,76],"drawn":false},{"_id":"BilOY9jsiWyLiZMD","flags":{},"type":0,"text":"Pain de seigle au jus de viande","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[77,80],"drawn":false},{"_id":"MAcjSFeXuy1gXVxH","flags":{},"type":0,"text":"Bretzel salé à la moutarde","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[81,84],"drawn":false},{"_id":"WLIdokO8Ol4EevBh","flags":{},"type":0,"text":"Saucisson brioché","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[85,88],"drawn":false},{"_id":"BFgriuTuPtYEe4pF","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de betterave et oignons","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[89,92],"drawn":false},{"_id":"Tjl6LzeiGtsiIxBG","flags":{},"type":0,"text":"Purée de seigle aigre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[93,96],"drawn":false},{"_id":"gg7YzjUvrGOd4RSs","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de haricots et de grains d'orges","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[97,100],"drawn":false}],"formula":"1d100","replacement":true,"displayRoll":false}
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-{"_id":"T2z2KRDqLkc8DW7i","name":"PlatsMaritimes","permission":{"default":0,"Kpf9UoAn5sUsof48":3},"flags":{"exportSource":{"world":"wh4_strikes_back","system":"wfrp4e","coreVersion":"0.5.5","systemVersion":"1.2.5"}},"img":"icons/svg/d20-grey.svg","description":"Plats Maritimes","results":[{"_id":"xVAW8sgAStUllMo7","flags":{},"type":0,"text":"Filet de baudroie","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[1,4],"drawn":false},{"_id":"mDOQKlvk8huxkxer","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de haricots et pain noir","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[5,8],"drawn":false},{"_id":"v0TOBpsFLHuztEfA","flags":{},"type":0,"text":"Carottes bouillies","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[9,12],"drawn":false},{"_id":"RYg5Y6XEurh22Vi5","flags":{},"type":0,"text":"Tranche de baleine grillée","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[13,16],"drawn":false},{"_id":"sUFyg7tMWlCz7P8G","flags":{},"type":0,"text":"Filet de morue et navets bouillis","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[17,20],"drawn":false},{"_id":"hPm3mlVqSa40Orkg","flags":{},"type":0,"text":"Crabe à l'ail et au beurre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[21,24],"drawn":false},{"_id":"r1L10STMUrvaV3AH","flags":{},"type":0,"text":"Filet de sole et betteraves","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[25,28],"drawn":false},{"_id":"p7hxQmw1HS95Fnyi","flags":{},"type":0,"text":"Oeufs de poisson à la sauce au vin","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[29,32],"drawn":false},{"_id":"47RjrwHmsq6WbOpD","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de poissons et croutons","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[33,36],"drawn":false},{"_id":"rM9Gm2NmlDuWkacM","flags":{},"type":0,"text":"Poisson plat frit à la crème","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[37,40],"drawn":false},{"_id":"udWjw0iuXxPZN0zk","flags":{},"type":0,"text":"Steak de Haddock aux herbes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[41,44],"drawn":false},{"_id":"OS6v89ehvSeraA5s","flags":{},"type":0,"text":"Pain dur et beurre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[45,48],"drawn":false},{"_id":"9nKCy9zbk74J6bqf","flags":{},"type":0,"text":"Hareng au carottes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[49,52],"drawn":false},{"_id":"HWYEDGPeboWtEa8u","flags":{},"type":0,"text":"Saucisse de foie et choux","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[53,56],"drawn":false},{"_id":"9nRUtTXjh5Cgxx1x","flags":{},"type":0,"text":"Homard au vinaigre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[57,60],"drawn":false},{"_id":"YcoXt8g66vIRdgkI","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de maquereaux","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[61,64],"drawn":false},{"_id":"Ol7ZgD5rz1wctpXR","flags":{},"type":0,"text":"Moules au beurre fondu","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[65,68],"drawn":false},{"_id":"ngIF9duLUecdqqoR","flags":{},"type":0,"text":"Ragout d'huitres et pain au four","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[69,72],"drawn":false},{"_id":"yvbwKursaixh2dby","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de pois au pain croustillant","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[73,76],"drawn":false},{"_id":"BilOY9jsiWyLiZMD","flags":{},"type":0,"text":"Maquereau salé au pain","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[77,80],"drawn":false},{"_id":"MAcjSFeXuy1gXVxH","flags":{},"type":0,"text":"Sardines à la chapelure","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[81,84],"drawn":false},{"_id":"WLIdokO8Ol4EevBh","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de jambon et pois","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[85,88],"drawn":false},{"_id":"BFgriuTuPtYEe4pF","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de requin aux échalottes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[89,92],"drawn":false},{"_id":"Tjl6LzeiGtsiIxBG","flags":{},"type":0,"text":"Coquillage à la vapeur et à la crème","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[93,96],"drawn":false},{"_id":"gg7YzjUvrGOd4RSs","flags":{},"type":0,"text":"Pétoncles au choux","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[97,100],"drawn":false}],"formula":"1d100","replacement":true,"displayRoll":false}
-{"_id":"axyKWutoIRuWDmhp","name":"PlatsCommuns","permission":{"default":0,"Kpf9UoAn5sUsof48":3},"flags":{"exportSource":{"world":"wh4_strikes_back","system":"wfrp4e","coreVersion":"0.5.5","systemVersion":"1.2.5"}},"img":"icons/svg/d20-grey.svg","description":"Plats Communs","results":[{"_id":"xVAW8sgAStUllMo7","flags":{},"type":0,"text":"Chapon au four avec rondelles de radis","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[1,4],"drawn":false},{"_id":"mDOQKlvk8huxkxer","flags":{},"type":0,"text":"Tourte au rognons de bœuf","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[5,8],"drawn":false},{"_id":"v0TOBpsFLHuztEfA","flags":{},"type":0,"text":"Gâteau de sarrasin à la mélasse","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[9,12],"drawn":false},{"_id":"RYg5Y6XEurh22Vi5","flags":{},"type":0,"text":"Chapon dans son bouillon de légumes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[13,16],"drawn":false},{"_id":"sUFyg7tMWlCz7P8G","flags":{},"type":0,"text":"Tripes farcies à l'orge","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[17,20],"drawn":false},{"_id":"hPm3mlVqSa40Orkg","flags":{},"type":0,"text":"Cou de canard aux raifort","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[21,24],"drawn":false},{"_id":"r1L10STMUrvaV3AH","flags":{},"type":0,"text":"Jarret de porc à la moutarde","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[25,28],"drawn":false},{"_id":"p7hxQmw1HS95Fnyi","flags":{},"type":0,"text":"Œufs battus au vinaigre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[29,32],"drawn":false},{"_id":"47RjrwHmsq6WbOpD","flags":{},"type":0,"text":"Potage de concombre aux herbes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[33,36],"drawn":false},{"_id":"rM9Gm2NmlDuWkacM","flags":{},"type":0,"text":"Cotelettes d'agneaux aux pommes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[37,40],"drawn":false},{"_id":"udWjw0iuXxPZN0zk","flags":{},"type":0,"text":"Foie avec tourte au fromage","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[41,44],"drawn":false},{"_id":"OS6v89ehvSeraA5s","flags":{},"type":0,"text":"Côte de mouton et tourte à la sauge","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[45,48],"drawn":false},{"_id":"9nKCy9zbk74J6bqf","flags":{},"type":0,"text":"Tarte à l'oignon","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[49,52],"drawn":false},{"_id":"HWYEDGPeboWtEa8u","flags":{},"type":0,"text":"Bouillon d'oie aux oignons","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[53,56],"drawn":false},{"_id":"9nRUtTXjh5Cgxx1x","flags":{},"type":0,"text":"Crêpe au jambon frit","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[57,60],"drawn":false},{"_id":"YcoXt8g66vIRdgkI","flags":{},"type":0,"text":"Tourte aux épinards et au pourpier","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[61,64],"drawn":false},{"_id":"Ol7ZgD5rz1wctpXR","flags":{},"type":0,"text":"Tourte de poulet à la betterave","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[65,68],"drawn":false},{"_id":"ngIF9duLUecdqqoR","flags":{},"type":0,"text":"Saucisse de porc aux oignons frits","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[69,72],"drawn":false},{"_id":"yvbwKursaixh2dby","flags":{},"type":0,"text":"Lapin grillé aux herbes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[73,76],"drawn":false},{"_id":"BilOY9jsiWyLiZMD","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de mouton au radis","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[77,80],"drawn":false},{"_id":"MAcjSFeXuy1gXVxH","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de pois blanc à l'ail","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[81,84],"drawn":false},{"_id":"WLIdokO8Ol4EevBh","flags":{},"type":0,"text":"Tourte épicée à la betterave","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[85,88],"drawn":false},{"_id":"BFgriuTuPtYEe4pF","flags":{},"type":0,"text":"Steack et haricots rouges","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[89,92],"drawn":false},{"_id":"Tjl6LzeiGtsiIxBG","flags":{},"type":0,"text":"Ragout de cheval aux noisettes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[93,96],"drawn":false},{"_id":"gg7YzjUvrGOd4RSs","flags":{},"type":0,"text":"Mijoté de pois à l'ail","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[97,100],"drawn":false}],"formula":"1d100","replacement":true,"displayRoll":false}
-{"_id":"klM8yvdkZjbEywnn","name":"BoissonsFortes","permission":{"default":0,"Kpf9UoAn5sUsof48":3},"flags":{"exportSource":{"world":"wh4_strikes_back","system":"wfrp4e","coreVersion":"0.5.5","systemVersion":"1.2.5"}},"img":"icons/svg/d20-grey.svg","description":"","results":[{"_id":"xVAW8sgAStUllMo7","flags":{},"type":0,"text":"Eau de vie de pomme","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[1,4],"drawn":false},{"_id":"mDOQKlvk8huxkxer","flags":{},"type":0,"text":"Eau de vie de cassis","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[5,8],"drawn":false},{"_id":"v0TOBpsFLHuztEfA","flags":{},"type":0,"text":"Bière forte","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[9,12],"drawn":false},{"_id":"RYg5Y6XEurh22Vi5","flags":{},"type":0,"text":"Vin de Bordeleaux","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[13,16],"drawn":false},{"_id":"sUFyg7tMWlCz7P8G","flags":{},"type":0,"text":"Vieille eau de vie","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[17,20],"drawn":false},{"_id":"hPm3mlVqSa40Orkg","flags":{},"type":0,"text":"Vieille eau de vie au lait","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[21,24],"drawn":false},{"_id":"r1L10STMUrvaV3AH","flags":{},"type":0,"text":"Vieille eau de vie de Bretonnie","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[25,28],"drawn":false},{"_id":"p7hxQmw1HS95Fnyi","flags":{},"type":0,"text":"Bière brune des Nains","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[29,32],"drawn":false},{"_id":"47RjrwHmsq6WbOpD","flags":{},"type":0,"text":"Bière noire des Nains","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[33,36],"drawn":false},{"_id":"rM9Gm2NmlDuWkacM","flags":{},"type":0,"text":"Eau de lavande","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[37,40],"drawn":false},{"_id":"udWjw0iuXxPZN0zk","flags":{},"type":0,"text":"Vin de mûres","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[41,44],"drawn":false},{"_id":"OS6v89ehvSeraA5s","flags":{},"type":0,"text":"Vin chaud","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[45,48],"drawn":false},{"_id":"9nKCy9zbk74J6bqf","flags":{},"type":0,"text":"Jus de pêche","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[49,52],"drawn":false},{"_id":"HWYEDGPeboWtEa8u","flags":{},"type":0,"text":"Vin vieux","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[53,56],"drawn":false},{"_id":"9nRUtTXjh5Cgxx1x","flags":{},"type":0,"text":"Alcool de grain","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[57,60],"drawn":false},{"_id":"YcoXt8g66vIRdgkI","flags":{},"type":0,"text":"Bière rouge","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[61,64],"drawn":false},{"_id":"Ol7ZgD5rz1wctpXR","flags":{},"type":0,"text":"Scotch","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[65,68],"drawn":false},{"_id":"ngIF9duLUecdqqoR","flags":{},"type":0,"text":"Sherry","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[69,72],"drawn":false},{"_id":"yvbwKursaixh2dby","flags":{},"type":0,"text":"Vin aux épices","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[73,76],"drawn":false},{"_id":"BilOY9jsiWyLiZMD","flags":{},"type":0,"text":"Bière parfumée aux épices","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[77,80],"drawn":false},{"_id":"MAcjSFeXuy1gXVxH","flags":{},"type":0,"text":"Vin rouge de Tilée","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[81,84],"drawn":false},{"_id":"WLIdokO8Ol4EevBh","flags":{},"type":0,"text":"Kvas","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[85,88],"drawn":false},{"_id":"BFgriuTuPtYEe4pF","flags":{},"type":0,"text":"Whisky","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[89,92],"drawn":false},{"_id":"Tjl6LzeiGtsiIxBG","flags":{},"type":0,"text":"Vin aux œufs","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[93,96],"drawn":false},{"_id":"gg7YzjUvrGOd4RSs","flags":{},"type":0,"text":"Vin blanc de Bretonnie","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[97,100],"drawn":false}],"formula":"1d100","replacement":true,"displayRoll":false}
-{"_id":"rlQcmLqbA97NE84f","name":"PlatsExcellents","permission":{"default":0,"Kpf9UoAn5sUsof48":3},"flags":{"exportSource":{"world":"wh4_strikes_back","system":"wfrp4e","coreVersion":"0.5.5","systemVersion":"1.2.5"}},"img":"icons/svg/d20-grey.svg","description":"Plats de Haute Qualité","results":[{"_id":"xVAW8sgAStUllMo7","flags":{},"type":0,"text":"Pigeon au four en sauce","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[1,4],"drawn":false},{"_id":"mDOQKlvk8huxkxer","flags":{},"type":0,"text":"Poitrine de bœuf aux carottes en sauce","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[5,8],"drawn":false},{"_id":"v0TOBpsFLHuztEfA","flags":{},"type":0,"text":"Hachis de bœuf aux navets","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[9,12],"drawn":false},{"_id":"RYg5Y6XEurh22Vi5","flags":{},"type":0,"text":"Perdrix braisée au gingembre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[13,16],"drawn":false},{"_id":"sUFyg7tMWlCz7P8G","flags":{},"type":0,"text":"Boulette de pain en soupe","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[17,20],"drawn":false},{"_id":"hPm3mlVqSa40Orkg","flags":{},"type":0,"text":"Veau pané au persil","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[21,24],"drawn":false},{"_id":"r1L10STMUrvaV3AH","flags":{},"type":0,"text":"Tête de veau avec sa soupe aux lentilles","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[25,28],"drawn":false},{"_id":"p7hxQmw1HS95Fnyi","flags":{},"type":0,"text":"Oeil de bœuf au poisson","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[29,32],"drawn":false},{"_id":"47RjrwHmsq6WbOpD","flags":{},"type":0,"text":"Canard grillé au gingembre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[33,36],"drawn":false},{"_id":"rM9Gm2NmlDuWkacM","flags":{},"type":0,"text":"Cervelle de chèvre à la bière","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[37,40],"drawn":false},{"_id":"udWjw0iuXxPZN0zk","flags":{},"type":0,"text":"Foie d'oie aux œufs bouillis","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[41,44],"drawn":false},{"_id":"OS6v89ehvSeraA5s","flags":{},"type":0,"text":"Lièvre bouilli cuisiné à la sauge","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[45,48],"drawn":false},{"_id":"9nKCy9zbk74J6bqf","flags":{},"type":0,"text":"Potage paon et de pois","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[49,52],"drawn":false},{"_id":"HWYEDGPeboWtEa8u","flags":{},"type":0,"text":"Tête de veau au chou","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[53,56],"drawn":false},{"_id":"9nRUtTXjh5Cgxx1x","flags":{},"type":0,"text":"Cygne poché et navets aux herbes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[57,60],"drawn":false},{"_id":"YcoXt8g66vIRdgkI","flags":{},"type":0,"text":"Cou de porc à la bière et à la moutarde","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[61,64],"drawn":false},{"_id":"Ol7ZgD5rz1wctpXR","flags":{},"type":0,"text":"Oie rotie avec pommes au four","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[65,68],"drawn":false},{"_id":"ngIF9duLUecdqqoR","flags":{},"type":0,"text":"Coeur de bœuf aux carottes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[69,72],"drawn":false},{"_id":"yvbwKursaixh2dby","flags":{},"type":0,"text":"Chevreuil séché en sauce","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[73,76],"drawn":false},{"_id":"BilOY9jsiWyLiZMD","flags":{},"type":0,"text":"Tranche de porc au jus de raisin","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[77,80],"drawn":false},{"_id":"MAcjSFeXuy1gXVxH","flags":{},"type":0,"text":"Escargots et sauce au foie","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[81,84],"drawn":false},{"_id":"WLIdokO8Ol4EevBh","flags":{},"type":0,"text":"Pièce de veau","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[85,88],"drawn":false},{"_id":"BFgriuTuPtYEe4pF","flags":{},"type":0,"text":"Pot au feu de bœuf aux champignons","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[89,92],"drawn":false},{"_id":"Tjl6LzeiGtsiIxBG","flags":{},"type":0,"text":"Cochon de lait","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[93,96],"drawn":false},{"_id":"gg7YzjUvrGOd4RSs","flags":{},"type":0,"text":"Crêpe fourrée aux champignons","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[97,100],"drawn":false}],"formula":"1d100","replacement":true,"displayRoll":false}
-{"_id":"tfaYKDZqu7kgZvRG","name":"Desserts","permission":{"default":0,"Kpf9UoAn5sUsof48":3},"flags":{"exportSource":{"world":"wh4_strikes_back","system":"wfrp4e","coreVersion":"0.5.5","systemVersion":"1.2.5"}},"img":"icons/svg/d20-grey.svg","description":"Desserts d'Auberge","results":[{"_id":"xVAW8sgAStUllMo7","flags":{},"type":0,"text":"Beignets à la pomme","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[1,4],"drawn":false},{"_id":"mDOQKlvk8huxkxer","flags":{},"type":0,"text":"Batonnets de pommes au four","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[5,8],"drawn":false},{"_id":"v0TOBpsFLHuztEfA","flags":{},"type":0,"text":"Betteraves à la crème","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[9,12],"drawn":false},{"_id":"RYg5Y6XEurh22Vi5","flags":{},"type":0,"text":"Bouillie d'avoine aux figues et au miel","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[13,16],"drawn":false},{"_id":"sUFyg7tMWlCz7P8G","flags":{},"type":0,"text":"Pudding de carottes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[17,20],"drawn":false},{"_id":"hPm3mlVqSa40Orkg","flags":{},"type":0,"text":"Gateau crémeux au fromage","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[21,24],"drawn":false},{"_id":"r1L10STMUrvaV3AH","flags":{},"type":0,"text":"Crême sucrée","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[25,28],"drawn":false},{"_id":"p7hxQmw1HS95Fnyi","flags":{},"type":0,"text":"Fruits secs à la melasse","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[29,32],"drawn":false},{"_id":"47RjrwHmsq6WbOpD","flags":{},"type":0,"text":"Poires et Pommes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[33,36],"drawn":false},{"_id":"rM9Gm2NmlDuWkacM","flags":{},"type":0,"text":"Pain d'épices","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[37,40],"drawn":false},{"_id":"udWjw0iuXxPZN0zk","flags":{},"type":0,"text":"Tarte aux cassis","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[41,44],"drawn":false},{"_id":"OS6v89ehvSeraA5s","flags":{},"type":0,"text":"Gateaux plats à la fraise","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[45,48],"drawn":false},{"_id":"9nKCy9zbk74J6bqf","flags":{},"type":0,"text":"Tartines au miel","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[49,52],"drawn":false},{"_id":"HWYEDGPeboWtEa8u","flags":{},"type":0,"text":"Petits gateaux au miel","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[53,56],"drawn":false},{"_id":"9nRUtTXjh5Cgxx1x","flags":{},"type":0,"text":"Tartines de confiture","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[57,60],"drawn":false},{"_id":"YcoXt8g66vIRdgkI","flags":{},"type":0,"text":"Lait au miel","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[61,64],"drawn":false},{"_id":"Ol7ZgD5rz1wctpXR","flags":{},"type":0,"text":"Pâtisserie à la menthe","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[65,68],"drawn":false},{"_id":"ngIF9duLUecdqqoR","flags":{},"type":0,"text":"Mûres à la crème","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[69,72],"drawn":false},{"_id":"yvbwKursaixh2dby","flags":{},"type":0,"text":"Pêches farcies à la confiture","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[73,76],"drawn":false},{"_id":"BilOY9jsiWyLiZMD","flags":{},"type":0,"text":"Poires frites","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[77,80],"drawn":false},{"_id":"MAcjSFeXuy1gXVxH","flags":{},"type":0,"text":"Tarte à la prune","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[81,84],"drawn":false},{"_id":"WLIdokO8Ol4EevBh","flags":{},"type":0,"text":"Pâtisserie à la framboise","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[85,88],"drawn":false},{"_id":"BFgriuTuPtYEe4pF","flags":{},"type":0,"text":"Tranches d'abricot à la crème","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[89,92],"drawn":false},{"_id":"Tjl6LzeiGtsiIxBG","flags":{},"type":0,"text":"Pain sucré à la melasse","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[93,96],"drawn":false},{"_id":"gg7YzjUvrGOd4RSs","flags":{},"type":0,"text":"Raisin à l'hydromel","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[97,100],"drawn":false}],"formula":"1d100","replacement":true,"displayRoll":false}
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-{"_id":"7NSF4hTW0QUkYCnZ","name":"Venin Fuligineux","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Ce poison est tiré des horribles Heldrakes, les serpents de mers géants qui infestent l’Océan Occidentale et la côte de Naggaroth. La moindre égratignure infectée par ce poison provoque une douleur insoutenable qui neutralise même le plus brave des hommes. 
\nAprés une blessure subit par une arme empoissonnée
\n\nSi Test de Résistance(-10)  raté, subissez +DR Etats Assommé  \n \nForme : Exsudat
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Empoisonneur)
\nPrincipe actif : Venin d'Helldrake
\nExcipient : Huile Minérale, Résine, Potasse
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-{"_id":"HWG8nPTYsnVV0XVV","name":"Brise-Coeur","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Le Brise-Cœur résulte d’un savant mélange entre les toxines de deux serpents : l'Amphisbène et le Jabberwock. Si certains venins sont déjà mortels, d’autres ne le deviennent que d’avantage lorsqu’ils sont mélangés entre-eux ; c’est le cas du Brise-Cœur, un liquide transparent qui, non content d’être inodore, est pratiquement indécelable dans la nourriture ou la boisson, faute de goût. Ce poison est si nocif qu’il est assez difficile d’y résister, et quiconque en consommant bien malgré lui se verra mourir en une dizaine de minutes. 
\nAprès absorption
\n\nSi Test de Résistance(-10)  raté, subissez +4 Etats Empoisonné  \n \nForme : Philtre
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Empoisonneur)
\nPrincipe actif : Venin d'Amphisbène et de Jabberwock
\nExcipient : Eau, Vin, Spiritueux
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-{"_id":"PmpCp7HhymYKQQN4","name":"Belladone","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Aussi appelée Belle Dame ou Cerise du Diable, la Belladone est utilisée par les femmes Estaliennes comme produit de beauté car une seule goutte dilate les pupilles. En cas d’ingestion, la victime d’un empoisonnement à la Belladone présente une sécheresse de la bouche et de la gorge, d’étranges éruptions écarlates et des convulsions, avant de mourir une dizaine d’heures plus tard. C’est un poison typiquement féminin. 
\nAprès ingurgitation
\n\nSur un Test de Résistance(+0)  raté, subissez +1 Etat Empoisonné  et Convulsions  \nla gravité des convulsions dépendent du DR du Test de Résistance . \nLes convulsions persistent jusqu'à la fin de l'empoissonnement \n \nForme : Poudre à ingurgité
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Herboriste) ou Métier (Empoisonneur)
\nPrincipe actif : Belladone
\nExcipient : Huile végétale, Sel
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-{"_id":"SyLueBks2ifFdnSg","name":"Cyanure","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Extrait des baies du Laurier-Cerise et de l’Amande Amère ou encore de noyaux de Prunes, d’Abricots ou de Cerises et des pépins de Pommes, le cyanure est un poison dangereux. L’inhalation de fortes concentrations de cyanure entraîne apnée, convulsions, coma, arrêt cardio-circulatoire et la mort survient en quelques dizaines de secondes. À des doses plus faibles, la perte de conscience peut être précédée par une faiblesse générale, des vertiges, de la confusion et une gêne respiratoire perceptible. Lors de la première phase de perte de conscience, la respiration est souvent normale, parfois même rapide, bien que l’état de la victime évolue vers un coma profond et finalement conduire à l’arrêt cardiaque. La couleur de la peau devient rose à cause d’une saturation élevée du sang en oxygène. Tenace, il est assez difficile pour l’organisme d’en purger les toxines. 
\nAprès ingurgitation
\n\nSi Test de Résistance(+0)  raté, subissez DR+1 statuts Empoisonné  \n \nForme : Poudre à ingurgiter
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Empoisonneur)
\nPrincipe actif :  Baies de Laurier, Amandes, Fruits à Noyau
\nExcipient : Cendre, Ecorce, Farine, Potasse
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-{"_id":"XRGCXpN9Z2oRGDzr","name":"Mucus d’Araignée","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Généralement, on recueille cette toxine à l’aide de rats, de souris ou d’autres petits animaux que l’on fait mordre par une araignée venimeuse. Une fois morts, ils sont mis à sécher puis réduits en poudre. Le résultat de cette affreuse opération est ensuite enduit sur une lame qui, en plus d’aggraver les lésions faites par ladite lame, paralysera la cible pendant une dizaine de minutes. 
\nAprés une blessure subit par une arme empoissonnée
\n\nSi Test de Résistance(+0)  raté, subissez +1 Etat Empêtré  et +1 Etat A Terre  \nSi DR<-3, subissez +1 Etat Inconscient  \nDurée : 2d10 ToursDose : 1 par application \nForme : Exsudat
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Empoisonneur)
\nPrincipe actif : Petit animal tué par le venin d'une araignée
\nExcipient : Huile Minérale, Résine, Urine
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-{"_id":"cixgmpkdK9TcnkYH","name":"Lotus Noir","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Le Lotus Noir est une plante extrémement vénéneuse poussant au plus profond des forêts du sud de l’Empire et dans la Forêt Noire de Naggaroth qui est très recherché par les assassins. On en extrait le suc qui, une fois distillé, donne un poison extrêmement toxique et douloureux lorsqu’il est injectée dans le sang, sans pour autant tuer la victime. Il posséde des effets destructeur sur le cerveau de la victime, et est capable de faire sombrer un individu dans la folie en quelques secondes. 
\nAprés une blessure subit par une arme empoissonnée
\n\nSi Test de Résistance(-10)  raté, subissez + 2 Etats Empoisonné  \n \nForme : Exsudat
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Empoisonneur)
\nPrincipe actif : Suc de Lotus Noir
\nExcipient : Huile Minérale, Résine, Urine
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-{"_id":"fBdrJTxa77zHRVqx","name":"Venin de Scorpion Vert","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Parmi les produits que l’on peut acquérir dans les officines louches de certains marchands venus d'Arabie, ce venin est l’un des plus dangereux. Fabriqué de la même façon que le Mucus d’Araignée (en utilisant le cadavre d’un petit animal piqué par le scorpion), le résultat peut ensuite être mêlé à de la nourriture, à un breuvage ou être mélangé à de l’huile pour en enduire une lame. Le poison, non content de résister avec facilité au système immunitaire de la victime, tue cette dernière en quelques minutes. 
\nCe venin est si méchant qu'il présente un danger important pour son créateur et son utilisateur. 
\npendant la fabrication ou lors de la tentative d'utilisation
\n\nSi Test d'Agilité(+0)  raté, vous vous empoissonnez ! \n \nAprés ingurgitation ou blessure subit par une arme empoissonnée
\n\nSi Test de Résistance(-30)  raté, subissez DRx2 Etats Empoisonné  \n \nForme : Poudre à ingurgiter ou Exsudat
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Empoisonneur)
\nPrincipe actif : Cadavre d’un petit animal piqué par le scorpion
\nExcipient : Cendres, Charbon de Bois, Tourbe, Potasse
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-{"_id":"g3W8meVUZu96OLTC","name":"Sauge Mortifère","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Le Vieux Monde n’a commencé à découvrir ce poison qu’après le suicide de Syclus l’Avisé, un des plus grands sage et philosophes qui fut. Si ce liquide a un goût abominable, ses effets sont en revanche indolores, difficile à purger, et se traduisent par une perte de la sensibilité des mains et des jambes en quelques minutes, rendant la victime incapable de se mouvoir ou de tenir une arme. Cette dernière souffre alors de gros vertiges, amenuisant encore ses capacités physiques et mentales, avant de mourir très peu de temps après par une paralysie du cœur et des poumons. 
\nAprès absorption
\n\nSi Test de Résistance(-20)  raté, subissez DR Etats Empoisonné  \nSi DR ⩽ -2 , subissez Convulsions  (Modéré) \nSi DR ⩽ -4 , subissez +1 Etat Inconscient  \nDose : 1 par personne \nForme : Potion
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Empoisonneur)
\nPrincipe actif : Ciguë
\nExcipient : Eau, Spiritueux, Vin, Vinaigre
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-{"_id":"jgOc7IFajwCMbrYA","name":"Fumet de Manticore","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Il s’agit là d’un poison mortel somme toute assez curieux ; préparé grâce aux excrément d’une Manticore, cette toxine a le pouvoir d’endormir sur le champ quiconque n’arriverait pas à résister à ses effets après avoir été blessé par une lame qui en serait enduite. Pire encore, le poison s’en prend par la suite avec véhémence au corps de la victime qui mourra sur le coup si son organisme n’est pas capable de purger immédiatement la toxine. 
\nAprés une blessure subit par une arme empoissonnée
\n\nSi Test de Résistance(+0)  raté, subissez +1 Etat Inconscient  \nDose : 1 par application \nSi vous tombez inconscient
\n\nSi Test de Résistance(-20)  raté, subissez +DR Etats Empoisonné  \n \nForme : Exsudat
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Empoisonneur)
\nPrincipe actif : Excrément de Manticore
\nExcipient : Fumier, Huile Minérale, Résine, Urine
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-{"_id":"mUJsFzdUueWR19aC","name":"Arsenic","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"L’Arsenic, parfois désigné sous le nom d'E xtrait de Rubis Sulfureux , est le poison le plus estimé pour ceux qui peuvent se le permettre. Il est très onéreux et on ne le trouve que dans une seule région du Vieux Monde, ce qui le met hors de la portée de la plupart des tueurs en puissance. Toutefois, il existe des rumeurs selon lesquelles les marchands du Cathay transporteraient quelquefois de petites quantités de cette poudre. Lesdits tueurs ont pour habitude d’en mêler au repas de leur victime, d’en dissoudre dans leur breuvage, ou même d’en imprégner un mouchoir ou une écharpe. 
\nAprès ingestion ou inhalation
\n\nSi Test de Résistance(-10)  raté, subissez +DR Etats Empoisonné  \n Il n'y a pas d'antidote connu \n \nForme : Poudre à ingerer ou inhaler
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Empoisonneur)
\nPrincipe actif : Soufre Rubis
\nExcipient : Cendres, Chaux, Potasse, Salpêtre, Soufre
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-{"_id":"n0fkLJ3KU2KpUQln","name":"Aconit Napel","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Obtenu à partir d’une plante toxique appelée Capuchon-de-Moine ou Tue-Loup, l’Aconit Napel est l’un des poisons connus les plus anciens du Vieux monde. En raison de son odeur amère et de son goût qui l’est tout autant, il est difficile de pouvoir le mêler à des aliments, à moins que ces derniers ne soient particulièrement relevés, épicés, ou assaisonnés d’ail ou d’oignons. Si l’organisme de la victime n’arrive pas à purger le poison, alors elle mourra en quelques jours. 
\nAprès ingurgitation
\n\nSi Test de Résistance(-20)  raté, subissez +1 Etat Empoisonné  \nLa condition fonctionne normalement, sauf que l'échelle de temps se compte en Heures, plutot qu'en Tours, et qu'elle ne peut être supprimée que par un Miracle ou par une potion d'Aconit Anti-toxine \n \nForme : Poudre à ingurgiter
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Empoisonneur)
\nPrincipe actif : Capuchon-de-Moine ou Tue-Loup
\nExcipient : Moisissures, Insectes, Feuilles, Spiritueux
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-{"_id":"qI3L6zaHypcwRIqj","name":"Caresse de Vipère","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"La Caresse de Vipère, comme son nom l’indique, est préparée grâce au venin des vipères tigrée noires d’Arabie, l’un des serpents les plus venimeux qui existe. Seuls quelques rares élus parviennent à dresser ces reptiles dans le but d’en récolter le venin, et il est intéressant de noter que, quand bien même ceux qui s’y risquent sont des charmeurs de serpents des plus habiles, rares sont ceux qui parviennent à demeurer en vie en tentant cette périlleuse entreprise. Tandis que le poison brûle la peau dès le moindre contact, ses vapeurs irritent les yeux. Il est si dangereux que la moindre plaie occasionnée par une lame enduite de ce venin conduit à la mort en quelques minutes, à moins que, chose aussi rare qu’impensable, le corps de la victime ne parvienne à purger le mal. Comme si cela n’était pas assez, cette dernière, tout au long de son agonie, voit son esprit se faire endiguer par une faiblesse et une douleur sans nom, la rendant inapte à la moindre tentative de défense contre un quelconque assaillant. 
\nAprés une blessure subit par une arme empoissonnée
\n\nSi Test de Résistance(-20)  raté, subissez +1 Blessure  et +1 Etat Empoisonné  \n \n\nRépétez l'opération pendant les 2d3 Tours suivants \nDose : 1 par application \nForme : Exsudat
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Empoisonneur)
\nPrincipe actif : Venin de vipère à rayures noires
\nExcipient : Huile Minérale, Résine, Urine
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-{"_id":"rGa2B9mfFO0ucBYD","name":"Salive de Chimère","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Ce venin, récolté sur une Chimère, est extrêmement corrosif. Une simple goûte peut brûler en profondeur la peau imprudemment mise en contact, à tel point qu’une certaine habileté est requise pour en enduire une lame sans dommages collatéraux. Mais il ne suffit que d’une coupure à l’aide de ladite lame pour que les tissus de la victime soient obligatoirement et violemment attaqués par la Salive de chimère, qui, par la suite et si l’organisme n’arrive pas à s’en purger, foudroiera la victime en l’espace de quelques minutes. Étant donné que la seule source d’approvisionnement de ce poison se trouve être un des monstres les plus dangereux du monde, il est assez difficile d’en trouver. 
\nLors de l'application du poison sur la lame
\n\nSi Test de Dextérité(+0)  raté, subissez 1d4 Blessures  \nDose : 1 par application \nAprés une blessure subit par une arme empoissonnée
\n\nSi Test d'Endurance(-20)  raté, subissez +2d4 Etats Empoisonné  \nLa chair est marquée de façon permanente comme une brûlure acide \n \nForme : Exsudat
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Empoisonneur)
\nPrincipe actif : Salive de Chimère
\nExcipient : Huile Minérale, Résine, Potasse
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-{"_id":"slNl7qU0JZgzlp6c","name":"Agurk","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Dans le Moot, nous appelons cette herbe Shiverweed. Elle se nomme Zitterwort dans l'Empire, Trema en Tilée et Gysenglat en Norsca. Les elfes l'appellent Echryddeillen. Elle pousse dans les prairies où le sol est bien drainé mais pas trop sableux. Pour la préparer, ramassez les feuilles, retirez les tiges, et laissez les sécher près du feu pour au moins une semaine. Cette herbe est utile pour améliorer la circulation, et aussi pour aider un patient à se débarrasser d'un gros rhume. Ne jamais utiliser pour une fièvre, car elle cause l'augmentation de la température d'un patient. Pour utiliser l'herbe, ajouter les feuilles à un bol d'eau bouillante, attendez une minute ou deux jusqu'à ce que l'eau prenne un peu de couleur, et laissez le patient inhaler les vapeurs pendant trois ou quatre minutes. Après ça, le patient devrait commencer à trembler; mettez le à l'aise et garder un oeil sur lui pour trois ou quatre heures. Si les tremblements ne s'arrêtent pas après, vous pouvez lui donner sans risque un sédatif léger. Débarrassez vous correctement de l'infusion, et ne laissez personne la boire, elle peut causer des convulsions fatales ainsi prise. 
\nInhaler les vapeurs d'une infusion d'Agurk peut causer  de légers tremblements tandis qu'inhaler l'Agurk sous sa forme de poudre peut être potentiellement léthal. 
\nAprès inhalation sous forme de fumigation
\n\nSi Test de Résistance(+0)  raté,  subissez -20 en Dextérité  \nDurée : 3 heures \nAprès ingurgitation sous forme de poudre
\n\nSi Test de Résistance(-10)  raté,  subissez + 2 Etats Empoisonné  \n \nForme : Fumigation ou Poudre à ingurgiter
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Agurk
\nExcipient : Eau
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-{"_id":"xobXk8u7SVQ49eP8","name":"Fléau des Mages","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Fléau des Mages  est le nom sous lequel cette plante est connue dans le Moot. D'autres noms sont Unzauber, Feuille Contraire et l'Ami du Répurgateur. Elle est d'apparence similaire à la Feuille de Mage, et quelqu'un sans expérience des plantes peut facilement les confondre. Sous forme de thé, les feuilles séchées peuvent aider un patient à résister à une maladie d'origine magique. Il vaut mieux conserver le Fléau des Mages à l'écart d'ingrédients comme la Racine des Tombes et la Feuille de Mage, car j'ai découvert que leurs propriétés magiques s'émoussaient parfois par contact avec du Fléau des Mages pendant un certain temps . 
\nLe Fléau des Mages est de la même famille que la Feuille de Mage, mais a un effet légèrement différent. Au lieu d'augmenter l'énergie magique, il interfère avec. 
\nAprès ingurgitation cru:
\n\nSubissez -10 au prochain Test de Focalisation  ou Test d'Incantation   \nDurée : 1d4+2 heures. \nAprés absorption sous forme d'infusion:
\n\nObtenez +10 aux Test de Résistance  impliquant de la magie durant ce même temps. \n \nForme : Cru ou Infusion
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Fléau des Mages
\nExcipient : Eau, Miel, Feuilles
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diff --git a/packs_deprecated/potions-and-decoctions.db b/packs_deprecated/potions-and-decoctions.db
deleted file mode 100644
index 211c56b..0000000
--- a/packs_deprecated/potions-and-decoctions.db
+++ /dev/null
@@ -1,14 +0,0 @@
-{"_id":"0iQg3XJmxAAbFief","name":"Philtre d'Amour","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Il semblerait que presque tout le monde visite son herboriste ou son apothicaire au moins une fois pour un Philtre d'Amour. La plupart des philtres sont pures balivernes, à peine plus qu'une mauvaise blague. Mais certains Philtres d'Amour ont en effet de l'efficacité. Ces philtres véritables rendent leur utilisateur plus attirant qu'à l'accoutumé pour les individus du sexe opposé ou non. Ce philtre est d'autant plus efficace que, si il est utilisé régulierement auprés d'une personne spécifique, celle ci risque de tombé amoureux de son utilisateur. Un philtre d'amour ne peut cependant pas surmonter l'Animosité ou la Haine. 
\nAprès absorption
\n\nObtenez +10 en Sociabilité  \nObtenez +30 en Charme  auprés d'une personne auprés de qui vous utilisé régulierement un Philtre d'Amour. \n \nForme : Philtre
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif :  Testicules de Buf
\nExcipient : Écorce, Ortie, Spiritueux, Vin, Fleurs Sauvages
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-{"_id":"1ZfXvCe2c9K1wy9E","name":"Passion Brûlante","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Selon la croyance populaire, cet aphrodisiaque déchaîne la passion amoureuse. Mais cela n’est qu’une partie de la vérité. Ce poison déclenche une éruption de cloques et de brûlures dans les voies digestives et urinaires, ce qui stimule la victime par la même occasion. Mais tandis qu’elle augmente réellement les performances amoureuses, la potion peut aussi provoquer des convulsions mortelles pour le sujet à tel point qu’il se retrouve paralysé par ces dernières pendant une dizaine de minutes. Il arrive, après de telles crises, que le corps parvienne à surmonter cette épreuve. S’il n’y arrive pas, l’individu meurt sur le champ. 
\nAprès absorption
\n\nObtenez +20 en Charme  pendant 1 heure \nSi Test d'Endurance(+0)  raté, subissez +1 Etat Empoisonné  tous les -2 DR \nSubissez enfin les symptômes Convulsions  \nLes convulsions persistent jusqu'à la fin de l'empoisonnement \n \nForme : Elixir
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Empoisonneur)
\nPrincipe actif : Racine de Mandragore
\nExcipient : Abats, Spiritueux
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-{"_id":"5VJ2sO1HPYGdMHPU","name":"Nectar Apaisant d'Esméralda","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Le Nectar Apaisant d'Esméralda est un fluide bleu vif, qui, administré à un individu souffrant de folie, lui rend une partie de sa lucidité pendant une dizaine de minutes. Après quoi, si la volonté du malade n'est pas assez forte, l'esprit fragile de ce dernier ne plonge que d'avantage dans une folie encore plus profonde. 
\nAprès absorption
\n\nSi Test de Force Mentale(+20)  réussi, annule les effets d'une condition psychologique \nDurée : 1 jour par DR \nA la fin de l'effet du Philtre
\n\nSi Test de Force Mentale(+0)  raté, si DR ⩽  -4, aggrave les effets de la condition psychologique \n \nForme : Philtre
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Apothicaire)
\nPrincipe actif : Plumes de Colombe
\nExcipient : Miel, Feuilles, Eau, Fleurs Sauvages
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-{"_id":"9FXbESmYTEqVYi5M","name":"Fléau des Vampires","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Une huile fabriquée à partir d'Ail et de Myrte qui fournit une protection contre les vampires et peut aider un chasseur de vampires à traquer sa proie. Les chasseurs de vampires utiliseront cette huile en l'appliquant sur leur peau ou en aspergeant la substance sur le vampire présumé afin de mesurer sa réaction. 
\nA moins de 2 mètres de l'huile
\n\nUn vampire doit réussir un Test de Force Mentale(-20)  ou réagir avec extrême répulsion. \n \nForme : Huile
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Ail, Myrte
\nExcipient : Feuilles, Huile Végétale, Fleurs Sauvages
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-{"_id":"E3Xxm9Fk6bC1EFYU","name":"Panacée","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"La peste est probablement l'un des pires fléaux qu'est connu le Vieux Monde, et pour cause, non contente de pouvoir être combattue efficacement, elle se répand très rapidement par l'intermédiaire des marchands ou de n'importe quel voyageur. Si certains médecins utilisent des sangsues ou enferment leurs patients dans une chambre dans laquelle ils font brûler un grand feu pour faire transpirer les humeurs malignes, d'autres usent de la Panacée, une veille et antique potion. Boire une potion de cet acabit convenablement préparée permet d'éliminer n'importe quelle maladie.  
\nAprès aborption
\n\nTraite tous les symptômes et soigne toutes les maladies d'un individu qui aurait la chance de pouvoir boire cet elixir \nDose : 1 par personne \nForme : Elixir
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Apothicaire)
\nPrincipe actif : Inconnu
\nExcipient : Inconnus
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-{"_id":"V9Z6V4HQZ67VhiJi","name":"Baiser de la Courtisane","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Le Baiser de la Courtisane, une boisson très prisée à Altdorf, est une infusion d'excellente eau-de-vie et de substances narcotiques. Elle accroît la confiance en lui-même de l'utilisateur, ainsi que ses talents naturels en lui donnant plus de charme et d'esprit, mais son intellect s'en trouve amoindri à mesure que ses instincts pour le plaisir augmentent. Il est facile de reconnaître les courtisans de l'Empereur qui se trouvent sous l'influence de cette boisson à leur teint empourpré et à leurs yeux larmoyants. 
\nAprès absorption
\n\nObtenez +10 en Sociabilité  \nSubissez -10 en Intelligence  \nDurée:  1d3 heuresDose : 1 par jour \nForme : Philtre
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Apothicaire)
\nPrincipe actif : Pavot à Opium
\nExcipient : Écorce, Miel, Spiritueux, Tourbe, Fleurs Sauvages
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-{"_id":"VPfLtgwnajtaOZSg","name":"Potion de Guérison","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Une Potion de Guérison permet, comme son nom l'indique, de guérir les blessures et même de réparer les os brisés, dans certaines limites, toutefois. La potion ne fera pas repousser les membres, et restera sans effets sur quelqu'un de blessé à mort.  
\nAprès absorption
\n\nSi vous avez plus de 0 Blessures, récupérez jusqu'à Bonus d'Endurance  Blessures supplémentaires immédiatement \n \nForme : Potion
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Apothicaire) et Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Ciguë, Mauve Musquée
\nExcipient : Écorce, Miel, Spiritueux, Tourbe, Fleurs Sauvages
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-{"_id":"Wj0CtrBnSpfBHOzb","name":"Liqueur de Tzeentch","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"La Liqueur de Tzeentch est composée d'eau dans laquelle on dissout une poudre obtenue par le broyage d'une plume ou d'une griffe ayant appartenu à un Duc du Changement. Seuls les Démons et les Sorciers du Chaos voués à Tzeentch sont capables de préparer ce breuvage. Il va sans dire que cette préparation est incroyablement rare et que les disciples de Tzeentch y attachent une énorme importance. Les propriétés physiques de la liqueur varient sans arrêt : elle ne possède ni couleur, ni odeur, ni viscosité propre. La possession d'une fiole de Liqueur de Tzeentch est considérée comme un crime majeur, passible de la peine capitale, bien que la plupart des sorciers s'efforcent de préserver cette précieuse substance afin de l'étudier et répugnent à la voir détruite par le feu purificateur.  
\nAprès absorption
\n\nLes effets de a liqueur de Tzeentch sont si imprévisibles qu'ils dépendent de la situation, de la force des Vents de Magie et de nombreux autres facteurs ... le résultat est donc laissé à l'interprétation du Mj !  \n \nForme : Liqueur
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Apothicaire)
\nPrincipe actif : Plume ou griffe d'un Duc du Changement
\nExcipient : Spiritueux, Cendre, Sang, Ether
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-{"_id":"Xi5RXWz2BPbMGXsa","name":"Tonique Digestif","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Le Digestif Tonique est une concoction homéopathique qui tire ses vertus digestives et purifiantes de diverses plantes de la pharmacopée traditionnelle. 
\nAprès absorption
\n\nObtenez +20 aux tests pour se remettre des maux d'estomacs tels que la Courante Galopante  ou le Flux Sanglant  \n \nForme : Tonique
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Apothicaire)
\nPrincipe actif : Angelique, Menthe Poivrée et Sauge
\nExcipient : Herbe, Feuilles, Eau
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-{"_id":"cOdEQFLbM4UqsMLj","name":"Feyeyès","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Le Feyeyès est un philtre d'origine elfique, provenant d'Athel Loren, désormais accessible dans le Vieux Monde par le biais de trafics illicites. Le philtre, généralement usité par des veilleurs ou des gardiens, tient à l'écart le sommeil tant que durent ses effets, et améliore la perception de celui qui la boit.  Lorsque l'effet prend fin, le consommateur souffre d'un inconfort oculaire aigu en présence d'une lumière plus vive qu'une bougie. S'il consomme à nouveau de ce produit, il peut éviter cet effet secondaire. On dit que trop de choses rendent un homme incapable de fermer les yeux pour toujours. 
\nAprès absorption:
\n\nObtenez +10 en Perception.  \nVous ne ne pouvez pas cligner des yeux ou dormir tant que les effets ne se sont pas dissipés. \nDurée : 1d4 heures. \nAprés la fin de l'effet:
\n\nSubissez +1 Etat Aveuglé . \nDurée : 1 heures. \nForme : Philtre
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Apothicaire)
\nPrincipe actif : Oeil de monstre possédant le Trait Infravision
\nExcipient : Écorce, Feuilles, Huile de Foie, Spiritueux
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-{"_id":"ofb68ZGMcMKL7cMl","name":"Essence du Chaos","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"L'Essence du Chaos, préparée à partir du cerveau d'Homme-Bêtes, pousse à un début de folie celui qui la boit, emplissant son esprit de visions effroyables. Le goût est également si infecte et dérangeant qu'il ne serait pas impossible que le liquide s'attaque quelque peu à l'organisme. En contrepartie, l'individu voit sa perception de l'Aethyr augmenter, ce qui augmente légèrement ses capacités magiques et son habileté à réussir un sortilège.  Comme effet secondaire utile, le buveur a une capacité étonnante à sentir les Vents de la Magie. 
\nAprès absorption
\n\nObtenez +10 en Intuition , Perception  et Pistage  des Vents de Magie Aethyriques. \nObtenez +1 DR aux résultats pour tout sort lancé. \nDurée : 2d10 minutes \nForme : Philtre
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Apothicaire)
\nPrincipe actif : Cerveau de Gor
\nExcipient : Graisse, Champignons, Abats, Vinaigre
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-{"_id":"pADI5qF5L5lzNlt0","name":"Don de Greta","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Le Don de Greta est une curieuse mixture alchimique qui, lorsqu'elle est inhalée, augmente légèrement la clairvoyance de la personne et ses capacités intellectuelles. 
\nAprès inhalation
\n\nObtenez +10 en Initiative  et Intelligence  \nDurée : 2d10 Minutes \nA la fin de l'effet
\n\nSubissez +1 Etat Exténué  \n \nForme : Emanation
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Apothicaire)
\nPrincipe actif : Pavot à Opium
\nExcipient :  Écorce, Charbon de Bois, Herbe, Tourbe
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-{"_id":"twJTgDeZaq87sN3C","name":"Potion de Vitalité","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"La potion de Vitalité est trés prisé par les fétards les lendemain de beuverie car elle vous requinque en un instant ! 
\nAprès absorption
\n\nTraite instantanément tous les Etats Exténué  \n \nForme : Potion
\nType : Concoction
\nArtisanat : Métier (Apothicaire)
\nPrincipe actif : Fiel de Sanglier
\nExcipient : Écorce, Farine d'Os, Huile de Foie, Ortie
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-{"_id":"uwcMzO6u0rnhqLdf","name":"Asphodele","permission":{"default":0,"BnP1htmXWwH7JbHW":3},"type":"trapping","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Un simple tonique d'Asphodele est un traitement efficace contre l'inflammation et la fièvre. 
\nAprès absorption
\n\nObtenez +10 aux tests pour se remettre des maladies dont un symptôme est la Fièvre  \nDose : 1 par jour \nForme : Tonique
\nType : Préparation
\nArtisanat : Métier (Herboriste)
\nPrincipe actif : Asphodele
\nExcipient : Miel, Sel Doux, Eau, Fleurs Sauvages
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-{"_id":"2NuLGbLlyHPck2Je","name":"Confort","type":"spell","img":"modules/wfrp4e-core/icons/spells/fire.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Vous étendez les vents d'Aqshy selon une délicate toile, qui réchauffe subtilement l'aire d'effet.Ce sort crée une zone de chaleur confortable qui par ailleurs évite même dans les environnements les plus glaciaux, les effets de l'exposition au froid. L'air chaud produit des tourbillons autour de la zone d'effet, détournant les fortes rafales de vent et les intempéries les plus rigoureuses. Avec ce sort, la difficulté de monter un camp ne peut exiger un jet de Survie en extérieur plus difficile que Accessible (+20).
\nDomaine:  Vous pouvez infliger +1 Etat Enflammé à quiconque est ciblé par les Sorts du Domaine du Feu, à moins qu'ils ne possèdent également le Talent Magie des Arcanes (Feu). Chaque Etat Enflammé situé à une distance en mètres égale à votre Bonus de Force Mentale ajoute +10 aux tentatives de Focalisation ou d'Incantation avec Aqshy .
\n 
"},"gmdescription":{"type":"String","label":"Description","value":""},"lore":{"type":"String","label":"Lore","value":"fire","effect":""},"range":{"type":"String","label":"Range","value":"Force Mentale mètres."},"target":{"type":"String","label":"Target","value":"Bonus de Force Mentale mètre","aoe":true},"duration":{"type":"String","label":"Duration","value":"Bonus de Force Mentale heures","extendable":false},"damage":{"type":"String","label":"Damage","dice":"","value":""},"cn":{"type":"Number","label":"Casting Number","value":3,"SL":0},"magicMissile":{"type":"Boolean","label":"Magic Missile","value":false},"memorized":{"type":"Boolean","label":"Memorized","value":false},"skill":{"value":""},"ingredients":[],"currentIng":{"type":"Number","label":"Ingredient","value":0},"wind":{"value":""},"overcast":{"enabled":false,"label":"","valuePerOvercast":{"type":"","value":1,"SL":false,"characteristic":"","bonus":false},"initial":{"type":"","value":1,"SL":false,"characteristic":"","bonus":false}},"source":{"type":"String","label":"Source"}},"effects":[{"_id":"kNTwaivtonPJpdY6","changes":[],"duration":{"startTime":null},"flags":{"wfrp4e":{"effectApplication":"apply","effectTrigger":"oneTime","lore":true,"script":"\n                    if (args.actor.isOwner)\n                    {\n                        args.actor.addCondition(\"ablaze\")\n                    }"}},"icon":"modules/wfrp4e-core/icons/spells/fire.png","label":"Domaine du Feu","transfer":true,"disabled":false}],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"_sheetTab":"description","babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Mundane Aura (Fire)"},"core":{"sourceId":"Compendium.wfrp4e-core.spells.7pHcU30nMhgd0V5N"},"exportSource":{"world":"warhammer-9","system":"wfrp4e","coreVersion":"9.269","systemVersion":"5.3.0"}}}
-{"_id":"VexogjUDXdGAHWmN","name":"Cuisine rapide","type":"spell","img":"modules/wfrp4e-core/icons/spells/fire.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"Vous faites trés rapidement chauffer un morceau de viande, une marmitte de ragoût, ou tout autre plat de nourriture similaire.C'est instantannément cuit à la perfection, selon vos goûts. Notons que cela n'apporte aucun ingrédient culinaire supplémentaire, et qu'un test de Métier (Cuisine) est nécessaire pour réaliser un plat vraiment succulent.
\nDomaine:  Vous pouvez infliger +1 Etat Enflammé à quiconque est ciblé par les Sorts du Domaine du Feu, à moins qu'ils ne possèdent également le Talent Magie des Arcanes (Feu). Chaque Etat Enflammé situé à une distance en mètres égale à votre Bonus de Force Mentale ajoute +10 aux tentatives de Focalisation ou d'Incantation avec Aqshy .
\n 
"},"gmdescription":{"type":"String","label":"Description","value":""},"lore":{"type":"String","label":"Lore","value":"fire","effect":""},"range":{"type":"String","label":"Range","value":"Contact"},"target":{"type":"String","label":"Target","value":"Spécial","aoe":false},"duration":{"type":"String","label":"Duration","value":"Instantannée","extendable":false},"damage":{"type":"String","label":"Damage","dice":"","value":""},"cn":{"type":"Number","label":"Casting Number","value":2,"SL":0},"magicMissile":{"type":"Boolean","label":"Magic Missile","value":false},"memorized":{"type":"Boolean","label":"Memorized","value":false},"skill":{"value":""},"ingredients":[],"currentIng":{"type":"Number","label":"Ingredient","value":0},"wind":{"value":""},"overcast":{"enabled":false,"label":"","valuePerOvercast":{"type":"","value":1,"SL":false,"characteristic":"","bonus":false},"initial":{"type":"","value":1,"SL":false,"characteristic":"","bonus":false}},"source":{"type":"String","label":"Source"}},"effects":[{"_id":"kNTwaivtonPJpdY6","changes":[],"duration":{"startTime":null},"flags":{"wfrp4e":{"effectApplication":"apply","effectTrigger":"oneTime","lore":true,"script":"\n                    if (args.actor.isOwner)\n                    {\n                        args.actor.addCondition(\"ablaze\")\n                    }"}},"icon":"modules/wfrp4e-core/icons/spells/fire.png","label":"Domaine du Feu","transfer":true,"disabled":false}],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"_sheetTab":"description","babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Mundane Aura (Fire)"},"core":{"sourceId":"Compendium.wfrp4e-core.spells.7pHcU30nMhgd0V5N"},"exportSource":{"world":"warhammer-9","system":"wfrp4e","coreVersion":"9.269","systemVersion":"5.3.0"}}}
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@@ -1,12 +0,0 @@
-{"_id":"056ILNNrLiPq3Gi3","name":"Traduction du Bestiaire","permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{},"content":"Basilisk @Compendium[wfrp4e-core.actors.z8f3vySKIpTxGr62]{Basilic} Bear @Compendium[wfrp4e-core.actors.NtEj1B9oWBRWXZZn]{Ours} Bloodletter of Khorne @Compendium[wfrp4e-core.actors.KZkuwdOYmE3nwB2n]{Bloodletter de Khorne} Boar @Compendium[wfrp4e-core.actors.7629Eaow3acVS59H]{Sanglier} Bog Octopus @Compendium[wfrp4e-core.actors.FmEDHnfAe2iIugpt]{Pieuvre des Tourbières} Bray-Shaman @Compendium[wfrp4e-core.actors.cHVOdcEkuatqjYV1]{Chaman-Bray} Cairn Wraith @Compendium[wfrp4e-core.actors.hMbcLVjk7eUdxtqC]{Spectre de Cairn} Cave Squig @Compendium[wfrp4e-core.actors.VMceSpLje0J7lfP0]{Squig des Cavernes} Chaos Warrior @Compendium[wfrp4e-core.actors.a05lQsGjSv62wF0U]{Guerrier du Chaos} Clanrat @Compendium[wfrp4e-core.actors.F1vAZZcmVKkRw8xn]{Guerrier des Clans} Crypt Ghoul @Compendium[wfrp4e-core.actors.6B7LMdYtunAftsFN]{Goule de Crypte} Cultist @Compendium[wfrp4e-core.actors.jfMhkQGzjFWDxVOm]{Cultiste} Daemonette of Slaanesh @Compendium[wfrp4e-core.actors.8gG2Wim6wAlJWRax]{Démonette of Slaanesh} Demigryph @Compendium[wfrp4e-core.actors.MLtDY4bwzGQpaABN]{Demigriffon} Dire Wolf @Compendium[wfrp4e-core.actors.umddAQkmxVYG0AzO]{Loup funeste} Dog @Compendium[wfrp4e-core.actors.R1iWvfV9EvgIc8bJ]{Chien} Dragon @Compendium[wfrp4e-core.actors.LZttdCIxmFr1sGsS]{Dragon} Fenbeast @Compendium[wfrp4e-core.actors.HKSn8iNSS9WcAuJc]{Bête des marais} Fimir @Compendium[wfrp4e-core.actors.kt9ob9BdK6zLDWxn]{Fimir} Fr'hough Mournbreath @Compendium[wfrp4e-core.actors.vK0WXrRDUjztB6QK]{Fr'hough Mournbreath} Ghost @Compendium[wfrp4e-core.actors.GgSxlomoV220kd3G]{Fantôme} Giant @Compendium[wfrp4e-core.actors.HZfZaCjdniz5Z4CP]{Géant} Giant Rat @Compendium[wfrp4e-core.actors.oenbbB0PitRWUBfZ]{Rat géant} Giant Spider @Compendium[wfrp4e-core.actors.VPVnyae6VHeD9cEP]{Araignée Géante} Goblin @Compendium[wfrp4e-core.actors.zzdOpKqBC28J66Mn]{Gobelin} Gor @Compendium[wfrp4e-core.actors.R37OtN5gmPWCYOP3]{Gor} Griffon @Compendium[wfrp4e-core.actors.8g9rnHLiZ1pJcPPt]{Griffon} Hippogryph @Compendium[wfrp4e-core.actors.RiXpMLex8SZf6gaQ]{Hippogryffe} Horse @Compendium[wfrp4e-core.actors.b1R5sW6lYIViJ2ki]{Cheval} Hydra @Compendium[wfrp4e-core.actors.A4G4bTYxot3ZygZO]{Hydre} Jabberslythe @Compendium[wfrp4e-core.actors.9q8QzWB4o7aj6ZxL]{Jabberslythe} Manticore @Compendium[wfrp4e-core.actors.XtVkAVgZRIIgrBXb]{Manticore} Minotaur @Compendium[wfrp4e-core.actors.cAK1bMj1ne7HPcxI]{Minotaure} Mutant @Compendium[wfrp4e-core.actors.P0GkA7DPaLbeOTkf]{Mutant} Ogre @Compendium[wfrp4e-core.actors.nPvDzBcqDGuRaS7x]{Ogre} Orc @Compendium[wfrp4e-core.actors.E7BiDqsB55BrOQut]{Orc} Pegasus @Compendium[wfrp4e-core.actors.Yee9gwxJUceGbnO2]{Pégase} Pigeon @Compendium[wfrp4e-core.actors.ge5zXH2qboxaac7v]{Pigeon} Rat Ogre @Compendium[wfrp4e-core.actors.VfJgGmCTWqb0IDSW]{Rat Ogre} Skeleton @Compendium[wfrp4e-core.actors.Mt5JAoOSaEH1PdcP]{Squelette} Slenderthigh Whiptongue @Compendium[wfrp4e-core.actors.28MwFcDPwpcO12kt]{Slenderthigh Whiptongue} Snake @Compendium[wfrp4e-core.actors.AAiKqD1IoweDpJI7]{Serpent} Snotling @Compendium[wfrp4e-core.actors.wdnXbjtKK7MtsZzc]{Snotling} Stormvermin @Compendium[wfrp4e-core.actors.kl4qHg0mqWOApBqH]{Vermine de choc} Tomb Banshee @Compendium[wfrp4e-core.actors.TWy5l4uYTRAtjfit]{Banshee} Troll @Compendium[wfrp4e-core.actors.7qslmdLa7so3BmFk]{Troll} Ungor @Compendium[wfrp4e-core.actors.vrYs3cbxvXtre6rv]{Ungor} Vampire @Compendium[wfrp4e-core.actors.T5qAtpoKtB8iwTBd]{Vampire} Varghulf @Compendium[wfrp4e-core.actors.XoSSlIsqXkiBlycn]{Chauve-Souris Vampire} Wolf @Compendium[wfrp4e-core.actors.lSvYEInG8sZ03vqd]{Loup} Wyvern @Compendium[wfrp4e-core.actors.KeB0khEeq462qTJw]{Vouivre} Zombie @Compendium[wfrp4e-core.actors.T79RqnDOAQLn3I1s]{Zombie} 
"}
-{"_id":"2y5tmE1nULbvndIM","name":"Traduction des Compétences","permission":{"default":0,"WpJo3fNJMmmfTMDk":3},"flags":{},"content":"Animal Care @Compendium[wfrp4e-core.items.MXy22hFCgntdlQrn]{Soins aux animaux} Animal Training ( ) @Compendium[wfrp4e-core.items.uZpeJ8P0g10UBRdE]{Dressage ()} Animal Training (Demigryph) @Compendium[wfrp4e-core.items.A5I729L56i4WQXfB]{Dressage (Hippogriffe)} Animal Training (Dog) @Compendium[wfrp4e-core.items.W0GnDjtcocY6m07J]{Dressage (Chien)} Animal Training (Horse) @Compendium[wfrp4e-core.items.6am9EDNE43mzwDvG]{Dressage (Cheval)} Animal Training (Pegasus) @Compendium[wfrp4e-core.items.c2HVWH6ZLRn3QjhH]{Dressage (Pégase)} Animal Training (Pigeon) @Compendium[wfrp4e-core.items.4HgOG0Ud3V2P52so]{Dressage (Pigeon)} Art ( ) @Compendium[wfrp4e-core.items.fdq3RFSOKl5b3WzW]{Art ()} Art (Cartogrpahy) @Compendium[wfrp4e-core.items.h7OXI7PXcs8EHdxf]{Art (Cartographie)} Art (Engraving) @Compendium[wfrp4e-core.items.v2eVrGuRfN4p6NCA]{Art (Gravure)} Art (Mosaics) @Compendium[wfrp4e-core.items.GPrunawhB8das1O7]{Art (Mosaïque)} Art (Painting) @Compendium[wfrp4e-core.items.bJZ8le54J5OwGqFx]{Art (Peinture)} Art (Sculpture) @Compendium[wfrp4e-core.items.sUaPQdDiyWcTzC9p]{Art (Sculpture)} Art (Tattoo) @Compendium[wfrp4e-core.items.AaXk4bfDRTPeeYjn]{Art (Tattouage)} Art (Weaving) @Compendium[wfrp4e-core.items.RitSkR0YDixuUei9]{Art (Tissage)} Athletics @Compendium[wfrp4e-core.items.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athlétisme} Bribery @Compendium[wfrp4e-core.items.d3VZwO4Y5JH5DXdT]{Subornation} Channelling @Compendium[wfrp4e-core.items.V8eRx66SxB9Jha0Q]{Focalisation} Channelling ( ) @Compendium[wfrp4e-core.items.3MbQF1W8U18ba9fb]{Focalisation ()} Channelling (Aqshy) @Compendium[wfrp4e-core.items.gh91jaxzTBgbMoi5]{Focalisation (Aqshy)} Channelling (Azyr) @Compendium[wfrp4e-core.items.hpc8g8Z9rl3fJECS]{Focalisation (Azyr)} Channelling (Chamon) @Compendium[wfrp4e-core.items.QJ1sfMkNmIh04nky]{Focalisation (Chamon)} Channelling (Dhar) @Compendium[wfrp4e-core.items.dBwnAzhe0bvobgbY]{Focalisation (Dhar)} Channelling (Ghur) @Compendium[wfrp4e-core.items.ssCqvqr2ORFX6lPL]{Focalisation (Ghur)} Channelling (Ghyran) @Compendium[wfrp4e-core.items.RLSVcLqPvnd1cg4U]{Focalisation (Ghyran)} Channelling (Hysh) @Compendium[wfrp4e-core.items.ChI09rjm2afh1bqI]{Focalisation (Hysh)} Channelling (Shyish) @Compendium[wfrp4e-core.items.IQ5MxF1XlWoRomfj]{Focalisation (Shyish)} Channelling (Ulgu) @Compendium[wfrp4e-core.items.e6uURn9IFt09beNU]{Focalisation (Ulgu)} Charm @Compendium[wfrp4e-core.items.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme} Charm Animal @Compendium[wfrp4e-core.items.4IGdIhnwTaZijzg7]{Emprise sur les animaux} Climb @Compendium[wfrp4e-core.items.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Escalade} Consume Alcohol @Compendium[wfrp4e-core.items.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Résistance à l'alcool} Cool @Compendium[wfrp4e-core.items.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Calme} Dodge @Compendium[wfrp4e-core.items.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Esquive} Drive @Compendium[wfrp4e-core.items.iYan4z52v7HYM9u9]{Conduite d'attelage} Endurance @Compendium[wfrp4e-core.items.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Résistance} Entertain () @Compendium[wfrp4e-core.items.0CwV96kTDRF0jUhk]{Divertissement ()} Entertain (Comedy) @Compendium[wfrp4e-core.items.1SVd48nGAHbASqr8]{Divertissement (Comédie)} Entertain (Singing) @Compendium[wfrp4e-core.items.UFunAopCNaD8Zdc7]{Divertissement (Chant)} Entertain (Storytelling) @Compendium[wfrp4e-core.items.qBm2fu3oMhxsDBNQ]{Divertissement (Narration)} Evaluate @Compendium[wfrp4e-core.items.bSWoV1IiS5qWNw39]{Evaluation} Gamble @Compendium[wfrp4e-core.items.7pQo66cESWttzIlb]{Pari} Gossip @Compendium[wfrp4e-core.items.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Ragot} Haggle @Compendium[wfrp4e-core.items.pKLMbmG3Ivt6mzMf]{Marchandage} Heal @Compendium[wfrp4e-core.items.HXZaV1CJhmTvcAz4]{Guérison} Intimidate @Compendium[wfrp4e-core.items.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidation} Intuition @Compendium[wfrp4e-core.items.cYtU0ORRFCOpQLWz]{Intuition} Language () @Compendium[wfrp4e-core.items.XQiiwS9m2Du1IMUz]{Langue ()} Language (Albion) @Compendium[wfrp4e-core.items.Nemd0MJ4MOcOJYhT]{Langue (Albionais)} Language (Battle Tongue) @Compendium[wfrp4e-core.items.nqhgjUbJWglxU59j]{Langue (Bataille)} Language (Bretonnian) @Compendium[wfrp4e-core.items.5EvSIh1khpt77uM7]{Langue (Bretonnien)} Language (Classical) @Compendium[wfrp4e-core.items.61L9aX2z164cjm7K]{Langue (Classique)} Language (Elthárin) @Compendium[wfrp4e-core.items.5MzxtQSzv5RtJGbw]{Langue (Elthárin)} Language (Estalian) @Compendium[wfrp4e-core.items.Emd8lVdIpaXTxLwL]{Langue (Estalien)} Language (Gospodarinyi) @Compendium[wfrp4e-core.items.EXysjCwmGzCOiRDx]{Langue (Gospodarin)} Language (Grumbarth) @Compendium[wfrp4e-core.items.xeGpCLz8uGaZb1nL]{Langue (Grumbarth)} Language (Khazalid) @Compendium[wfrp4e-core.items.XzPlUWFDtOOjG98P]{Langue (Khazalid)} Language (Magick) @Compendium[wfrp4e-core.items.e3McIND4Rrsn5cE6]{Langue (Magick)} Language (Mootish) @Compendium[wfrp4e-core.items.Cg2b92BRjvxYXZiE]{Langue (Halfling)} Language (Norse) @Compendium[wfrp4e-core.items.fPVnjkCnm5nKdKBh]{Langue (Norse)} Language (Queekish) @Compendium[wfrp4e-core.items.kEI7TLacmDfwcM3A]{Langue (Queekique)} Language (Reikspiel) @Compendium[wfrp4e-core.items.I0QRyEA0tk4IAEAn]{Langue (Reikspiel)} Language (Thieves Tongue) @Compendium[wfrp4e-core.items.Uxnxmtvshz8OAVaX]{Langue (Langage des voleurs)} Language (Tilean) @Compendium[wfrp4e-core.items.12e3H6NX4JH0bwI3]{Langue (Tiléen)} Language (Wastelander) @Compendium[wfrp4e-core.items.X16IoUlKcVLI4MRw]{Langue (Wastelander)} Leadership @Compendium[wfrp4e-core.items.oMaJZ5cvCJeOUq9H]{Commandement} Lore () @Compendium[wfrp4e-core.items.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir ()} Lore (Engineering) @Compendium[wfrp4e-core.items.osMw1Be6YgRBolTm]{Savoir (Ingénierie)} Lore (Geology) @Compendium[wfrp4e-core.items.VNjHDKWD6sIbF6BI]{Savoir (Géologie)} Lore (Heraldry) @Compendium[wfrp4e-core.items.DiP9cmbqUir3HkkK]{Savoir (Généalogie)} Lore (History) @Compendium[wfrp4e-core.items.FChdV10BCuXQyUhU]{Savoir (Histoire)} Lore (Law) @Compendium[wfrp4e-core.items.2LDCVJQWkTFszMok]{Savoir (Loi)} Lore (Magick) @Compendium[wfrp4e-core.items.ZQzRZkB9JK1CveMW]{Savoir (Magick)} Lore (Metallurgy) @Compendium[wfrp4e-core.items.nLlRDNRC95plBgXs]{Savoir (Métallurgie)} Lore (Science) @Compendium[wfrp4e-core.items.7ToyUcqJDkceoJRd]{Savoir (Science)} Lore (Theology) @Compendium[wfrp4e-core.items.d9bGxy6Y3u3rOHIN]{Savoir (Théologie)} Melee () @Compendium[wfrp4e-core.items.F8NfBZdVSEIGCMtu]{Corps à corps ()} Melee (Basic) @Compendium[wfrp4e-core.items.rOPmyLWa37e7s9v6]{Corps à corps (Base)} Melee (Brawling) @Compendium[wfrp4e-core.items.jLyoyqwmBVPjRjhM]{Corps à corps (Bagarre)} Melee (Cavalry) @Compendium[wfrp4e-core.items.rt1yfcjZoeSulddW]{Corps à corps (Cavalerie)} Melee (Fencing) @Compendium[wfrp4e-core.items.4mJoPBw4drm1kv2D]{Corps à corps (Escrime)} Melee (Flail) @Compendium[wfrp4e-core.items.ZqYYWZuWwqMb3wVf]{Corps à corps (Fléau)} Melee (Parry) @Compendium[wfrp4e-core.items.bJBesrdCaDqaXbQg]{Corps à corps (Parade)} Melee (Polearm) @Compendium[wfrp4e-core.items.PzimjNx9Ojq4g6mV]{Corps à corps (Armes d'hast)} Melee (Two-Handed) @Compendium[wfrp4e-core.items.Lst4xxUcxTYMlD3U]{Corps à corps (A deux mains)} Navigation @Compendium[wfrp4e-core.items.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Navigation} Outdoor Survival @Compendium[wfrp4e-core.items.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Survie en extérieur} Perception @Compendium[wfrp4e-core.items.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Perception} Perform () @Compendium[wfrp4e-core.items.HO8vIjGTHjmenIaV]{Représentation ()} Perform (Acrobatics) @Compendium[wfrp4e-core.items.vQtJqX0qb0bbpVDg]{Représentation (Acrobaties)} Perform (Clowning) @Compendium[wfrp4e-core.items.c6I7wHp56nulRLic]{Représentation (Pitreries)} Perform (Dancing) @Compendium[wfrp4e-core.items.OZMvB887CeshFy7b]{Représentation (Danser)} Perform (Firebreathing) @Compendium[wfrp4e-core.items.1dVlA24UQGuWCiPT]{Représentation (Cracheur de feu)} Perform (Juggling) @Compendium[wfrp4e-core.items.TXsoAJQZWcilgUli]{Représentation (Jonglage)} Perform (Miming) @Compendium[wfrp4e-core.items.qce9bEiaA9ICpl7V]{Représentation (Mime)} Perform (Rope Walking) @Compendium[wfrp4e-core.items.nCnEDGtiGYgv80xJ]{Représentation (Funambule)} Pick Lock @Compendium[wfrp4e-core.items.AkjRsazdAppqveZu]{Crochetage} Play () @Compendium[wfrp4e-core.items.bBLK2hznjPlby6Jb]{Musicien ()} Play (Bagpipe) @Compendium[wfrp4e-core.items.kFfdmvE78pEUVB6f]{Musicien (Cornemuse)} Play (Harpsichord) @Compendium[wfrp4e-core.items.GJt5I57Fbb7pj1mF]{Musicien (Clavecin)} Play (Horn) @Compendium[wfrp4e-core.items.EsgYCZZbWaDZsLYx]{Musicien (Cor)} Play (Lute) @Compendium[wfrp4e-core.items.QXQA1ycrJHzZkIou]{Musicien (Luth)} Play (Violin) @Compendium[wfrp4e-core.items.nQPMcmt3Q1SXAzEd]{Musicien (Violon)} Pray @Compendium[wfrp4e-core.items.9xR9uO8FIvi4YsJp]{Prière} Ranged () @Compendium[wfrp4e-core.items.Z9hQe46ykQBZneoU]{Projectiles ()} Ranged (Blackpowder) @Compendium[wfrp4e-core.items.H2upcZ7q7qAPtPic]{Projectiles (Poudre noire)} Ranged (Bow) @Compendium[wfrp4e-core.items.ZQSm2AwrgT2cHG0C]{Projectiles (Arc)} Ranged (Crossbow) @Compendium[wfrp4e-core.items.OuDdJRDo3W56zk0Z]{Projectiles (Arbalète)} Ranged (Engineering) @Compendium[wfrp4e-core.items.2Y91ebFapH6zRfHk]{Projectiles (Ingénierie)} Ranged (Entangling) @Compendium[wfrp4e-core.items.MWyxcAft5lonB1mB]{Projectiles (Entraves)} Ranged (Explosives) @Compendium[wfrp4e-core.items.UQgNIecnmaguYegE]{Projectiles (Explosifs)} Ranged (Sling) @Compendium[wfrp4e-core.items.KQjZ85kKz42YQGYT]{Projectiles (Fronde)} Ranged (Throwing) @Compendium[wfrp4e-core.items.NSnpJQiky8JcMnme]{Projectiles (Lancer)} Research @Compendium[wfrp4e-core.items.9tbHTeuvEMZrp0rx]{Recherche} Ride () @Compendium[wfrp4e-core.items.MeXCAQ3wqJzX07X7]{Chevaucher ()} Ride (Demigryph) @Compendium[wfrp4e-core.items.yr4ikZaXnYt7kOZd]{Chevaucher (Hippogriffe)} Ride (Great Wolf) @Compendium[wfrp4e-core.items.aD6f4BzQlKEGAM8d]{Chevaucher (Grand Loup)} Ride (Griffon) @Compendium[wfrp4e-core.items.dfuN0EpNQS6eqCxZ]{Chevaucher (Griffon)} Ride (Horse) @Compendium[wfrp4e-core.items.oSbEE6eXH1S3LfUU]{Chevaucher (Cheval)} Ride (Pegasus) @Compendium[wfrp4e-core.items.NzmG8oghB65XqdDd]{Chevaucher (Pégase)} Row @Compendium[wfrp4e-core.items.KL4pCOqma5E7fLG4]{Ramer} Sail () @Compendium[wfrp4e-core.items.n8IfmLt4kzMhIKIv]{Voile ()} Sail (Barge) @Compendium[wfrp4e-core.items.WuGqleOpKoMCfhO0]{Voile (Chaland)} Sail (Caravel) @Compendium[wfrp4e-core.items.FR60c6AX1pWZz6Mc]{Voile (Caravelle)} Sail (Cog) @Compendium[wfrp4e-core.items.ZUldeWVqTnMRw5xD]{Voile (Cogue)} Sail (Frigate) @Compendium[wfrp4e-core.items.9s8S1BlR4cd5UeN8]{Voile (Frégate)} Sail (Wolfship) @Compendium[wfrp4e-core.items.5WfSy7tUYgjvChyN]{Voile (Drakkar)} Secret Signs () @Compendium[wfrp4e-core.items.bVdhLdfuSAfMi3qq]{Signes secrets ()} Secret Signs (Grey Order) @Compendium[wfrp4e-core.items.CJxLsDRzVMguEpF1]{Signes secrets (Ordre Gris)} Secret Signs (Guilder) @Compendium[wfrp4e-core.items.D4JNPSl6VOpsVmSi]{Signes secrets (Guilde)} Secret Signs (Ranger) @Compendium[wfrp4e-core.items.6l2JkMfD3mNxqiep]{Signes secrets (Ruraux)} Secret Signs (Scout) @Compendium[wfrp4e-core.items.COND1RfSn9v58QiN]{Signes secrets (Guetteur)} Secret Signs (Thief) @Compendium[wfrp4e-core.items.AIueed3kikw3euvn]{Signes secrets (Voleur)} Secret Signs (Vagabond) @Compendium[wfrp4e-core.items.eXLVhJVuIhm8wPUF]{Signes secrets (Vagabond)} Set Trap @Compendium[wfrp4e-core.items.HngrTVqKis08Nvcf]{Piégeage} Sleight of Hand @Compendium[wfrp4e-core.items.rvd0S8Z0v2m0MHmD]{Escamotage} Stealth () @Compendium[wfrp4e-core.items.McTtmZu3Ac8Lh48W]{Discrétion ()} Stealth (Rural) @Compendium[wfrp4e-core.items.Xk5tp3aasPNtk4zt]{Discrétion (Rurale)} Stealth (Underground) @Compendium[wfrp4e-core.items.cHbQeJQ7cVZZyDyl]{Discrétion (Souterrains)} Stealth (Urban) @Compendium[wfrp4e-core.items.zkI6tIqbyAZvh0Th]{Discrétion (Urbaine)} Swim @Compendium[wfrp4e-core.items.hodHqFNKAmu40ajh]{Natation} Track @Compendium[wfrp4e-core.items.rt2rGSwFDCDHPh0A]{Pistage} Trade () @Compendium[wfrp4e-core.items.wKwel9MG7NIG3i3w]{Métier ()} Trade (Apothecary) @Compendium[wfrp4e-core.items.0qQqFANTRUDTDpRg]{Métier (Apothicaire)} Trade (Calligrapher) @Compendium[wfrp4e-core.items.SMBkaNJzNKypJMA2]{Métier (Calligraphie)} Trade (Carpenter) @Compendium[wfrp4e-core.items.qy68sCupAbzhlvVU]{Métier (Charpentier)} Trade (Chandler) @Compendium[wfrp4e-core.items.PFQYm0XaYcoeSYxE]{Métier (Cirier)} Trade (Cook) @Compendium[wfrp4e-core.items.epSHxgJWtT1S0yMY]{Métier (Cuisinier)} Trade (Embalmber) @Compendium[wfrp4e-core.items.QNVlucN2nC2yBP5Q]{Métier (Embaumeur)} Trade (Smith) @Compendium[wfrp4e-core.items.Ml6ZblglcSbVhXyh]{Métier (Forgeron)} Trade (Tanner) @Compendium[wfrp4e-core.items.u9dLyalenY0AIzCT]{Métier (Tanneur)} 
"}
-{"_id":"Pa2AILhijWDBZVxS","name":"Traduction des Sorts","permission":{"default":0,"WpJo3fNJMmmfTMDk":3},"flags":{},"content":"Acquiescence @Compendium[wfrp4e-core.items.2fBaYkBsPZzxNSNj]{Consentement} Aethyric Armour @Compendium[wfrp4e-core.items.pHITBuvCatCOBhZb]{Armure Aethyrique} Aethyric Armour (Beasts) @Compendium[wfrp4e-core.items.6XVrv2zgdL3CSJHX]{Armure Aethyrique (Bête)} Aethyric Armour (Daemonology) @Compendium[wfrp4e-core.items.pjZwhUmipn2XA6h1]{Armure Aethyrique (Démonologie)} Aethyric Armour (Death) @Compendium[wfrp4e-core.items.ojamLp1DFHJfgX6J]{Armure Aethyrique (Mort)} Aethyric Armour (Fire) @Compendium[wfrp4e-core.items.YNZdL7VIaShNfdnb]{Armure Aethyrique (Feu)} Aethyric Armour (Heavens) @Compendium[wfrp4e-core.items.kMu92bwMe2jyXSjM]{Armure Aethyrique (Cieux)} Aethyric Armour (Life) @Compendium[wfrp4e-core.items.5srkF8mJss2fJbnH]{Armure Aethyrique (Vie)} Aethyric Armour (Light) @Compendium[wfrp4e-core.items.HVtGSSEFgyQgpbx4]{Armure Aethyrique (Lumière)} Aethyric Armour (Metal) @Compendium[wfrp4e-core.items.HAnyF2QUfYGuXkPn]{Armure Aethyrique (Métal)} Aethyric Armour (Necromancy) @Compendium[wfrp4e-core.items.3GDfAQLXIOuaDo1d]{Armure Aethyrique (Nécromancie)} Aethyric Armour (Shadow) @Compendium[wfrp4e-core.items.k2DXiabtQZcgFggb]{Armure Aethyrique (Ombres)} Aethyric Arms @Compendium[wfrp4e-core.items.OnaQ9kiK5S2d31pE]{Arme aethyrique} Aethyric Arms (Beasts) @Compendium[wfrp4e-core.items.UjgiulCattmtfeGL]{Arme aethyrique (Bête)} Aethyric Arms (Daemonology) @Compendium[wfrp4e-core.items.ZqjcMFgrlsaS8zLZ]{Arme aethyrique (Démonologie)} Aethyric Arms (Death) @Compendium[wfrp4e-core.items.Kv2amawh7q3zGEij]{Arme aethyrique (Mort)} Aethyric Arms (Fire) @Compendium[wfrp4e-core.items.89Xcjrqa44LEluU5]{Arme aethyrique (Feu)} Aethyric Arms (Heavens) @Compendium[wfrp4e-core.items.bLCz5iBxd2wjfStI]{Arme aethyrique (Cieux)} Aethyric Arms (Life) @Compendium[wfrp4e-core.items.UMsw5Mi0Gs90yp5J]{Arme aethyrique (Vie)} Aethyric Arms (Light) @Compendium[wfrp4e-core.items.mOMiylDui4p0nDcO]{Arme aethyrique (Lumière)} Aethyric Arms (Metal) @Compendium[wfrp4e-core.items.w0pZ963P6QS7Eh2a]{Arme aethyrique (Métal)} Aethyric Arms (Necromancy) @Compendium[wfrp4e-core.items.dJYAXtG1e5pmo5NZ]{Arme aethyrique (Nécromancie)} Aethyric Arms (Shadow) @Compendium[wfrp4e-core.items.dUX1XGppNdZpUZyA]{Arme aethyrique (Ombres)} Amber Talons @Compendium[wfrp4e-core.items.tCCaNirq3zCIkyri]{Serres d'ambre} Animal Friend @Compendium[wfrp4e-core.items.gQ14yfwjfcJgNpMp]{Amitié animale} Aqshy’s Aegis @Compendium[wfrp4e-core.items.UktSswGGaToftXFk]{L'Égide d'Aegis} Arrow Shield @Compendium[wfrp4e-core.items.9uRDDAjndugmNmZr]{Bouclier anti-flèches} Arrow Shield (Beasts) @Compendium[wfrp4e-core.items.bd9bf1D55v6ov1UV]{Bouclier anti-flèches (Bête)} Arrow Shield (Daemonology) @Compendium[wfrp4e-core.items.wi9BBLoL1TIf5aUf]{Bouclier anti-flèches (Démonologie)} Arrow Shield (Death) @Compendium[wfrp4e-core.items.zwQQb0upMLj8bFe9]{Bouclier anti-flèches (Mort)} Arrow Shield (Fire) @Compendium[wfrp4e-core.items.WbaCw5ZrN1sZtbzu]{Bouclier anti-flèches (Feu)} Arrow Shield (Heavens) @Compendium[wfrp4e-core.items.nKmrZwwjvYcS0XhE]{Bouclier anti-flèches (Cieux)} Arrow Shield (Life) @Compendium[wfrp4e-core.items.teHEJyd80PqNHT9q]{Bouclier anti-flèches (Vie)} Arrow Shield (Light) @Compendium[wfrp4e-core.items.YsBRTjGGyISyUudZ]{Bouclier anti-flèches (Lumière)} Arrow Shield (Metal) @Compendium[wfrp4e-core.items.AywiuNyA8bMS7yFi]{Bouclier anti-flèches (Métal)} Arrow Shield (Necromancy) @Compendium[wfrp4e-core.items.iEZnh3fR7X0E0wqb]{Bouclier anti-flèches (Nécromancie)} Arrow Shield (Shadow) @Compendium[wfrp4e-core.items.G2LKMsTYXJhzF1Tn]{Bouclier anti-flèches (Ombres)} Banishment @Compendium[wfrp4e-core.items.sknoH0n9P9uC0qvW]{Bannissement} Barkskin @Compendium[wfrp4e-core.items.B7iwAtfa9EgNvKMz]{Écorce} Bearing @Compendium[wfrp4e-core.items.MIgKjszwK6hk7Pps]{Repères} Beast Form @Compendium[wfrp4e-core.items.WkItvLT52Bob8Up3]{Forme bestiale} Beast Master @Compendium[wfrp4e-core.items.FaHVRxdljzqklNTC]{Maître de la bête} Beast Tongue @Compendium[wfrp4e-core.items.gwnNz34Rh0jW4WmF]{Langue bestiale} Blast @Compendium[wfrp4e-core.items.gJYXrZa4pW49R9Vu]{Explosion} Blast (Beasts) @Compendium[wfrp4e-core.items.HhfVsm3ZRwSahyMU]{Explosion (Bête)} Blast (Daemonology) @Compendium[wfrp4e-core.items.3mZ76XJX38pT2d7r]{Explosion (Démonologie)} Blast (Death) @Compendium[wfrp4e-core.items.1QNOsOlEtjXccQjl]{Explosion (Mort)} Blast (Fire) @Compendium[wfrp4e-core.items.ROmZq14yqEXx6zYN]{Explosion (Feu)} Blast (Heavens) @Compendium[wfrp4e-core.items.TtiLLfX0a21t2YpO]{Explosion (Cieux)} Blast (Life) @Compendium[wfrp4e-core.items.Kh8kZ4aq8Xjp0cyL]{Explosion (Vie)} Blast (Light) @Compendium[wfrp4e-core.items.qiLudcBEdA7qgrZp]{Explosion (Lumière)} Blast (Metal) @Compendium[wfrp4e-core.items.K0zoHArrRehHV8t2]{Explosion (Métal)} Blast (Necromancy) @Compendium[wfrp4e-core.items.vzaBW9F5LVSAAV5H]{Explosion (Nécromancie)} Blast (Shadow) @Compendium[wfrp4e-core.items.8rRCSJGIdecFcpxm]{Explosion (Ombres)} Blight @Compendium[wfrp4e-core.items.NytMCgP0IXtHnFwm]{Dégradation} Blinding Light @Compendium[wfrp4e-core.items.57d5ugakBYcsphah]{Lumière aveuglante} Bolt @Compendium[wfrp4e-core.items.QmjYLCaEn3YKHxdv]{Carreau} Bolt (Beasts) @Compendium[wfrp4e-core.items.UWg4WPFALcsoPKau]{Carreau (Bête)} Bolt (Daemonology) @Compendium[wfrp4e-core.items.Rkg1tMICxdRsH1zB]{Carreau (Démonologie)} Bolt (Death) @Compendium[wfrp4e-core.items.zNobG855V6XwHTXh]{Carreau (Mort)} Bolt (Fire) @Compendium[wfrp4e-core.items.WqJubE8GuApAeIbb]{Carreau (Feu)} Bolt (Heavens) @Compendium[wfrp4e-core.items.ha5MaHoDPxGtzP2b]{Carreau (Cieux)} Bolt (Life) @Compendium[wfrp4e-core.items.Vk12kqjcz6aV9o7w]{Carreau (Vie)} Bolt (Light) @Compendium[wfrp4e-core.items.WNJuabKOre8IAu8y]{Carreau (Lumière)} Bolt (Metal) @Compendium[wfrp4e-core.items.mC2uukGCM4zykxUu]{Carreau (Métal)} Bolt (Necromancy) @Compendium[wfrp4e-core.items.B8dvTJtaLCHgfFuP]{Carreau (Nécromancie)} Bolt (Shadow) @Compendium[wfrp4e-core.items.mifZY3mi9Ed23DAv]{Carreau (Ombres)} Breath @Compendium[wfrp4e-core.items.cfvdViThaoOHyuSk]{Souffle} Breath (Beasts) @Compendium[wfrp4e-core.items.QkBpHcb2BuZMSDZt]{Souffle (Bête)} Breath (Daemonology) @Compendium[wfrp4e-core.items.XS9i8PasJ33rNA2g]{Souffle (Démonologie)} Breath (Death) @Compendium[wfrp4e-core.items.QcJfSMq3c50pGBen]{Souffle (Mort)} Breath (Fire) @Compendium[wfrp4e-core.items.FOmZlLUDNDfMAPuT]{Souffle (Feu)} Breath (Heavens) @Compendium[wfrp4e-core.items.44AO7oTKwqUu78C1]{Souffle (Cieux)} Breath (Life) @Compendium[wfrp4e-core.items.KGRIdIDE57BV54Ub]{Souffle (Vie)} Breath (Light) @Compendium[wfrp4e-core.items.3eGh2vUgXRk3Czj8]{Souffle (Lumière)} Breath (Metal) @Compendium[wfrp4e-core.items.ZvNSOZZzAcjRBVBk]{Souffle (Métal)} Breath (Necromancy) @Compendium[wfrp4e-core.items.nbqYJUSsVCSzmOU5]{Souffle (Nécromancie)} Breath (Shadow) @Compendium[wfrp4e-core.items.BKHMI2wI74a42ZQa]{Souffle (Ombres)} Bridge @Compendium[wfrp4e-core.items.3DvCrKaYw2mF42Nr]{Pont} Bridge (Beasts) @Compendium[wfrp4e-core.items.UkRsdBSzr4K0JsM8]{Pont (Bête)} Bridge (Daemonology) @Compendium[wfrp4e-core.items.Ofrbz80hutlvBXUe]{Pont (Démonologie)} Bridge (Death) @Compendium[wfrp4e-core.items.enG7NVLPcWHfRXg8]{Pont (Mort)} Bridge (Fire) @Compendium[wfrp4e-core.items.xQVVrzVD7V7yCq31]{Pont (Feu)} Bridge (Heavens) @Compendium[wfrp4e-core.items.hFjPSbBEQXVQNXmW]{Pont (Cieux)} Bridge (Life) @Compendium[wfrp4e-core.items.PKuHxRwZ2SVVIE0y]{Pont (Vie)} Bridge (Light) @Compendium[wfrp4e-core.items.PiX6AORRMfW2xB6f]{Pont (Lumière)} Bridge (Metal) @Compendium[wfrp4e-core.items.IlDSC7F3Ns4NDbyi]{Pont (Métal)} Bridge (Necromancy) @Compendium[wfrp4e-core.items.hNOnwU998jZlnGuk]{Pont (Nécromancie)} Bridge (Shadow) @Compendium[wfrp4e-core.items.tHjTlaoBNbBHbW6z]{Pont (Ombres)} Careful Step @Compendium[wfrp4e-core.items.cjD53QYSatQwL6CR]{Pas léger} Caress of Laniph @Compendium[wfrp4e-core.items.vEuljwoWR2rOTU5y]{Caresse de Laniph} Cauterise @Compendium[wfrp4e-core.items.aWxO2jpMvmZUEsK9]{Cauteriser} Cerulean Shield @Compendium[wfrp4e-core.items.wTfoDOFOnvQykpdm]{Bouclier céruléen} Chain Attack @Compendium[wfrp4e-core.items.Bx5CC17pRNITWhg8]{Attaques en chaîne} Chain Attack (Beasts) @Compendium[wfrp4e-core.items.ET5sNnUsGslSNEAm]{Attaques en chaîne (Bête)} Chain Attack (Daemonology) @Compendium[wfrp4e-core.items.fdhFU2wkYwpJIssM]{Attaques en chaîne (Démonologie)} Chain Attack (Death) @Compendium[wfrp4e-core.items.HM9WbGOtUngY5TEm]{Attaques en chaîne (Mort)} Chain Attack (Fire) @Compendium[wfrp4e-core.items.mYXcxTjAUlIHhlPo]{Attaques en chaîne (Feu)} Chain Attack (Heavens) @Compendium[wfrp4e-core.items.w5b653yUVENuVHzy]{Attaques en chaîne (Cieux)} Chain Attack (Life) @Compendium[wfrp4e-core.items.NUTVPuhPWA7xCCg3]{Attaques en chaîne (Vie)} Chain Attack (Light) @Compendium[wfrp4e-core.items.kWo9eTmKWa0MxtrB]{Attaques en chaîne (Lumière)} Chain Attack (Metal) @Compendium[wfrp4e-core.items.urBvn79ntZ0q44Op]{Attaques en chaîne (Métal)} Chain Attack (Necromancy) @Compendium[wfrp4e-core.items.oqV2s1CJix4eAUW7]{Attaques en chaîne (Nécromancie)} Chain Attack (Shadow) @Compendium[wfrp4e-core.items.2jXYoW0CJoA5BoMd]{Attaques en chaîne (Ombres)} Choking Shadows @Compendium[wfrp4e-core.items.qTVOlj1aU6776dep]{Ombres étrangleuses} Clarity of Thought @Compendium[wfrp4e-core.items.82mmGLTAKQ4mrsBl]{Clarté d'esprit} Comet of Casandora @Compendium[wfrp4e-core.items.208BiJLY0jXxelbd]{Comète de Cassandora} Conserve @Compendium[wfrp4e-core.items.cSjAAjixcMdYrKBz]{Conservation} Corrosive Blood @Compendium[wfrp4e-core.items.qgWy2MsylxyyIm6V]{Sang corrosif} Corrosive Blood (Beasts) @Compendium[wfrp4e-core.items.MasblfJG8SmHrVCF]{Sang corrosif (Bête)} Corrosive Blood (Daemonology) @Compendium[wfrp4e-core.items.iR1C4icHTLBIH2Mk]{Sang corrosif (Démonologie)} Corrosive Blood (Death) @Compendium[wfrp4e-core.items.Rpc1VfsdIfw0Zjzk]{Sang corrosif (Mort)} Corrosive Blood (Fire) @Compendium[wfrp4e-core.items.qwGYRwFkwMSHZDDj]{Sang corrosif (Feu)} Corrosive Blood (Heavens) @Compendium[wfrp4e-core.items.a0rkY56nliMmxoCf]{Sang corrosif (Cieux)} Corrosive Blood (Life) @Compendium[wfrp4e-core.items.LKrfb4o45tmEOmeg]{Sang corrosif (Vie)} Corrosive Blood (Light) @Compendium[wfrp4e-core.items.7QaIq838arGHgzKl]{Sang corrosif (Lumière)} Corrosive Blood (Metal) @Compendium[wfrp4e-core.items.E5M0Thnx6HFj46At]{Sang corrosif (Métal)} Corrosive Blood (Necromancy) @Compendium[wfrp4e-core.items.yiI4a3Yufcm8NXN6]{Sang corrosif (Nécromancie)} Corrosive Blood (Shadow) @Compendium[wfrp4e-core.items.YijozJARkRLN9iGA]{Sang corrosif (Ombres)} Creeping Menace @Compendium[wfrp4e-core.items.a8npXWG2o4BxhtVV]{Menace rampante} Crown of Flame @Compendium[wfrp4e-core.items.dzfhqgUxWleNZbyW]{Couronne de Flammes} Crucible of Chamon @Compendium[wfrp4e-core.items.wHaglsPNfRMpKB9K]{Creuset de Chamon} Curse of Crippling Pain @Compendium[wfrp4e-core.items.ZOlM8KjLfNIefAb0]{Malédiction de douleur paralysante} Curse of Ill-Fortune @Compendium[wfrp4e-core.items.sq47SZ1v9Pofa4L1]{Malédiction de malchance} Daemonbane @Compendium[wfrp4e-core.items.PIL4yBcGlk96cvcb]{Fauche-démon} Dark Vision @Compendium[wfrp4e-core.items.wx23bbK7pPqY2quI]{Vision dans l'obscurité} Dark Vision (Beasts) @Compendium[wfrp4e-core.items.aPhKykUG3I5R9P4u]{Vision dans l'obscurité (Bête)} Dark Vision (Daemonology) @Compendium[wfrp4e-core.items.ovBsMewZzi7r6Ffx]{Vision dans l'obscurité (Démonologie)} Dark Vision (Death) @Compendium[wfrp4e-core.items.0Aec8e6nNCmSWIvQ]{Vision dans l'obscurité (Mort)} Dark Vision (Fire) @Compendium[wfrp4e-core.items.v0agvdbIs8UC85IE]{Vision dans l'obscurité (Feu)} Dark Vision (Heavens) @Compendium[wfrp4e-core.items.bgQpVEP0PZNsAheP]{Vision dans l'obscurité (Cieux)} Dark Vision (Life) @Compendium[wfrp4e-core.items.zcH25H2Zr7Xwq1Xd]{Vision dans l'obscurité (Vie)} Dark Vision (Light) @Compendium[wfrp4e-core.items.wzDP2S8dphUGFWO3]{Vision dans l'obscurité (Lumière)} Dark Vision (Metal) @Compendium[wfrp4e-core.items.EfUTKGyYDR361dVu]{Vision dans l'obscurité (Métal)} Dark Vision (Necromancy) @Compendium[wfrp4e-core.items.hbWZeX5jVtGJXoTe]{Vision dans l'obscurité (Nécromancie)} Dark Vision (Shadow) @Compendium[wfrp4e-core.items.NwZeZd81PTXTK1WO]{Vision dans l'obscurité (Ombres)} Dart @Compendium[wfrp4e-core.items.T8nErqWnkqdvcNVz]{Fléchette} Dazzle @Compendium[wfrp4e-core.items.IFuUxTGFQAxp40si]{Éblouissant} Destroy Lesser Demon @Compendium[wfrp4e-core.items.Qg98e2pFgCW63aB1]{Destruction de Démon Mineur} Detect Daemon @Compendium[wfrp4e-core.items.MlF3ci9vxiDZYhmZ]{Détection de démon} Distracting @Compendium[wfrp4e-core.items.tNMQQhBYzHoRq7AD]{Perturbant} Distracting (Beasts) @Compendium[wfrp4e-core.items.JpKZSkyF2CZqkZ6d]{Perturbant (Bête)} Distracting (Daemonology) @Compendium[wfrp4e-core.items.7HSRFiY46vA8M2zY]{Perturbant (Démonologie)} Distracting (Death) @Compendium[wfrp4e-core.items.14tKnA2ILXw2oaMK]{Perturbant (Mort)} Distracting (Fire) @Compendium[wfrp4e-core.items.MdNzPNRgxkdMwbjj]{Perturbant (Feu)} Distracting (Heavens) @Compendium[wfrp4e-core.items.fxdXQBC34eLXcySP]{Perturbant (Cieux)} Distracting (Life) @Compendium[wfrp4e-core.items.tbgyz5b4lR8k1Nk4]{Perturbant (Vie)} Distracting (Light) @Compendium[wfrp4e-core.items.vxbYDthV1f7D2nyx]{Perturbant (Lumière)} Distracting (Metal) @Compendium[wfrp4e-core.items.QNkxj6vyBm2WEdOA]{Perturbant (Métal)} Distracting (Necromancy) @Compendium[wfrp4e-core.items.iLOpRevlkpP4zLMx]{Perturbant (Nécromancie)} Distracting (Shadow) @Compendium[wfrp4e-core.items.aT6shbEGQSOfHx57]{Perturbant (Ombres)} Dome @Compendium[wfrp4e-core.items.uZdUrRFgNpTtY00H]{Dôme} Dome (Beasts) @Compendium[wfrp4e-core.items.ILOsg4RfvpUhXhQa]{Dôme (Bête)} Dome (Daemonology) @Compendium[wfrp4e-core.items.mJAINJ9ufafeIUmq]{Dôme (Démonologie)} Dome (Death) @Compendium[wfrp4e-core.items.qh3sckvH1ioaHODD]{Dôme (Mort)} Dome (Fire) @Compendium[wfrp4e-core.items.rxFZ0x4pfbK3LfZy]{Dôme (Feu)} Dome (Heavens) @Compendium[wfrp4e-core.items.sWILR54qy3qsdQYQ]{Dôme (Cieux)} Dome (Life) @Compendium[wfrp4e-core.items.nZw4oN4yDo5ycrmk]{Dôme (Vie)} Dome (Light) @Compendium[wfrp4e-core.items.NM9FGsijRFByrl3M]{Dôme (Lumière)} Dome (Metal) @Compendium[wfrp4e-core.items.Ft0YBUCMN0VzE39c]{Dôme (Métal)} Dome (Necromancy) @Compendium[wfrp4e-core.items.SAjnT6vjJXmh8tDy]{Dôme (Nécromancie)} Dome (Shadow) @Compendium[wfrp4e-core.items.zXlqNl9jSTRWyKpm]{Dôme (Ombres)} Doppelganger @Compendium[wfrp4e-core.items.OcYPErjJzQKOX2aI]{Jumeau maléfique} Drain @Compendium[wfrp4e-core.items.O7G5olv0aWLpb7Ea]{Drain} Drop @Compendium[wfrp4e-core.items.Wt6ikb1n9CivB3JN]{Chute} Drop (Beasts) @Compendium[wfrp4e-core.items.1PXlilHc99nrt0zn]{Chute (Bête)} Drop (Daemonology) @Compendium[wfrp4e-core.items.rL22KLFNVzGrE9mG]{Chute (Démonologie)} Drop (Death) @Compendium[wfrp4e-core.items.gQAE2ifjBM5Cp9Gi]{Chute (Mort)} Drop (Fire) @Compendium[wfrp4e-core.items.0FlFXS9yDuLnr92k]{Chute (Feu)} Drop (Heavens) @Compendium[wfrp4e-core.items.R0n47B7PvdOaTl23]{Chute (Cieux)} Drop (Life) @Compendium[wfrp4e-core.items.1ltl7lPCsWIr4H6h]{Chute (Vie)} Drop (Light) @Compendium[wfrp4e-core.items.jsWKM8TEIwgacZfm]{Chute (Lumière)} Drop (Metal) @Compendium[wfrp4e-core.items.ZbJqeT8ffXMOPTMI]{Chute (Métal)} Drop (Necromancy) @Compendium[wfrp4e-core.items.aMQMBNGgolHJAzXF]{Chute (Nécromancie)} Drop (Shadow) @Compendium[wfrp4e-core.items.P136wDtdbsbvOsAk]{Chute (Ombres)} Dying Words @Compendium[wfrp4e-core.items.jD1PJib6NkYkatmq]{Dernières paroles} Earthblood @Compendium[wfrp4e-core.items.BU56aMyn8Hfaamrb]{Sang de la Terre} Earthpool @Compendium[wfrp4e-core.items.2cwR2BPkdi7IuV3e]{Eau de la terre} Eavesdrop @Compendium[wfrp4e-core.items.fmx1OeOsxkGf21wa]{Tendre l'oreille} Enchant Weapon @Compendium[wfrp4e-core.items.YDGi3tMQuK9MxXpt]{Arme enchantée} Entangle @Compendium[wfrp4e-core.items.WeIdAA7KArjUZfyH]{Enchevêtrement} Entangle (Beasts) @Compendium[wfrp4e-core.items.ZwyxHwGUEIEAwgg6]{Enchevêtrement (Bête)} Entangle (Daemonology) @Compendium[wfrp4e-core.items.bVcEr9YvMfBcE3tH]{Enchevêtrement (Démonologie)} Entangle (Death) @Compendium[wfrp4e-core.items.cuN77AhQ490wCmk6]{Enchevêtrement (Mort)} Entangle (Fire) @Compendium[wfrp4e-core.items.h71V7JrSChemeLxk]{Enchevêtrement (Feu)} Entangle (Heavens) @Compendium[wfrp4e-core.items.IYclEWSEVogFXf3w]{Enchevêtrement (Cieux)} Entangle (Life) @Compendium[wfrp4e-core.items.dQqsVfVNdO1PTdah]{Enchevêtrement (Vie)} Entangle (Light) @Compendium[wfrp4e-core.items.RShhxeal5U14P8Bh]{Enchevêtrement (Lumière)} Entangle (Metal) @Compendium[wfrp4e-core.items.dBIIdzVZh6cnbWDG]{Enchevêtrement (Métal)} Entangle (Necromancy) @Compendium[wfrp4e-core.items.3BB6QnnDq8OvchRk]{Enchevêtrement (Nécromancie)} Entangle (Shadow) @Compendium[wfrp4e-core.items.J0DWeBBIa40gzWqV]{Enchevêtrement (Ombres)} Fat of the Land @Compendium[wfrp4e-core.items.JGRyUj4AZq8oGpKs]{Graisse de la terre} Fate’s Fickle Fingers @Compendium[wfrp4e-core.items.lzTmKnhO1MY9ycPU]{Ironie du Destin} Fearsome @Compendium[wfrp4e-core.items.neCKUJ2yMwEl6GAX]{Effrayant} Fearsome (Beasts) @Compendium[wfrp4e-core.items.X6dcIMLvfo9aiOoA]{Effrayant (Bête)} Fearsome (Daemonology) @Compendium[wfrp4e-core.items.pMPYQC15eRIaJ2eL]{Effrayant (Démonologie)} Fearsome (Death) @Compendium[wfrp4e-core.items.cVDkOI7AQdpJo0kj]{Effrayant (Mort)} Fearsome (Fire) @Compendium[wfrp4e-core.items.eJJRmbyFlNheGjMG]{Effrayant (Feu)} Fearsome (Heavens) @Compendium[wfrp4e-core.items.3XZDELqDQ1BBUAmI]{Effrayant (Cieux)} Fearsome (Life) @Compendium[wfrp4e-core.items.pzccnv4TOgIyrf9R]{Effrayant (Vie)} Fearsome (Light) @Compendium[wfrp4e-core.items.pToozYRwOH6rC7ol]{Effrayant (Lumière)} Fearsome (Metal) @Compendium[wfrp4e-core.items.3dpFC0lsOPXEcTMX]{Effrayant (Métal)} Fearsome (Necromancy) @Compendium[wfrp4e-core.items.31sQbAwCE7viJDXi]{Effrayant (Nécromancie)} Fearsome (Shadow) @Compendium[wfrp4e-core.items.N9ICWNGmsYcBzmtv]{Effrayant (Ombres)} Feather of Lead @Compendium[wfrp4e-core.items.oMTXHeEhzlQ3sx5M]{Plume de plomb} Firewall @Compendium[wfrp4e-core.items.1RjTFiv9ooOW35LV]{Mur de feu} Flaming Hearts @Compendium[wfrp4e-core.items.nTbPOZJx5WB6Y4lL]{Coeurs ardents} Flaming Sword of Rhuin @Compendium[wfrp4e-core.items.3SzMz3ZiGzbHRjTP]{L'Épée ardente de Rhuin} Flight @Compendium[wfrp4e-core.items.9wmmln3DunIqGXM2]{Envol} Flight (Beasts) @Compendium[wfrp4e-core.items.yC4ry3bNP2Lc04WK]{Envol (Bête)} Flight (Daemonology) @Compendium[wfrp4e-core.items.hf9G7f8sMqZ0xweB]{Envol (Démonologie)} Flight (Death) @Compendium[wfrp4e-core.items.tkPrVMoZibf5kbhe]{Envol (Mort)} Flight (Fire) @Compendium[wfrp4e-core.items.eYrq2tyVjW8C84w6]{Envol (Feu)} Flight (Heavens) @Compendium[wfrp4e-core.items.U6P57Y8nJ3H7pFvx]{Envol (Cieux)} Flight (Life) @Compendium[wfrp4e-core.items.Q8LodCIteEa4ufrn]{Envol (Vie)} Flight (Light) @Compendium[wfrp4e-core.items.Pw4GYr6PZgFuOiT5]{Envol (Lumière)} Flight (Metal) @Compendium[wfrp4e-core.items.5QO1LkRkxCfaWCtS]{Envol (Métal)} Flight (Necromancy) @Compendium[wfrp4e-core.items.vLhS0qwea9LjvK6u]{Envol (Nécromancie)} Flight (Shadow) @Compendium[wfrp4e-core.items.lpSjuZSgTF8U62RG]{Envol (Ombres)} Flock of Doom @Compendium[wfrp4e-core.items.yR82MDHEF4zQoYyR]{Vol du destin} Fool’s Gold @Compendium[wfrp4e-core.items.druJd5YFjyW5liTz]{L'Or de fous} Forest of Thorns @Compendium[wfrp4e-core.items.H1Q0YjIX1wuS4phQ]{Forêt d'épines} Forge of Chamon @Compendium[wfrp4e-core.items.ddnMcWMN4MftxGLr]{Forge de Chamon} Glittering Robe @Compendium[wfrp4e-core.items.v1Qrow72mtUtgkFC]{Écaille d'acier} Goodwill @Compendium[wfrp4e-core.items.YaG8xthJF0zLy7xs]{Bonne Volonté} Great Fires of U’Zhul @Compendium[wfrp4e-core.items.HpFkVJ2lYPAWumUL]{Grands Feux d'U'Zhul} Gust @Compendium[wfrp4e-core.items.NeERYZQcEa0lI9kz]{Coup de vent} Haunting Horror @Compendium[wfrp4e-core.items.PkqPqy3Fy9fawQZ8]{Horreur obsédante} Healing Light @Compendium[wfrp4e-core.items.HOqmAugvYdgLwoQt]{Lumière de guérison} Hunter's Hide @Compendium[wfrp4e-core.items.QSHKYMNy2yr1n9ww]{Hunter's Hide} Illusion @Compendium[wfrp4e-core.items.OwH4hpe1EReh06t3]{Illusion} Lie of the Land @Compendium[wfrp4e-core.items.DOfyDATb1gcGOMry]{Configuration du terrain} Lifebloom @Compendium[wfrp4e-core.items.K37ME8M75JvtM3Vr]{Don de Vie} Light @Compendium[wfrp4e-core.items.wj5pXiyhNjaP6pom]{Lumière} Magic Flame @Compendium[wfrp4e-core.items.rZqr5r61z1kw9Zg5]{Flamme magique} Magic Shield @Compendium[wfrp4e-core.items.mJVPaGIUEg8cfpJj]{Bouclier magique} Magic Shield (Beasts) @Compendium[wfrp4e-core.items.4ZtCco8IAK6cucSc]{Bouclier magique (Bête)} Magic Shield (Daemonology) @Compendium[wfrp4e-core.items.24ichKVP2EzyO5ob]{Bouclier magique (Démonologie)} Magic Shield (Death) @Compendium[wfrp4e-core.items.6ax6mO8DPMTrG5Sp]{Bouclier magique (Mort)} Magic Shield (Fire) @Compendium[wfrp4e-core.items.f8bYT3ZqKLUZSZBY]{Bouclier magique (Feu)} Magic Shield (Heavens) @Compendium[wfrp4e-core.items.6eu6VVbYzq5mCNGW]{Bouclier magique (Cieux)} Magic Shield (Life) @Compendium[wfrp4e-core.items.PpMxNEHPJag1i9WJ]{Bouclier magique (Vie)} Magic Shield (Light) @Compendium[wfrp4e-core.items.pxfB6tZZVwKK8SG3]{Bouclier magique (Lumière)} Magic Shield (Metal) @Compendium[wfrp4e-core.items.Y7JOj3hCqq2OSzAb]{Bouclier magique (Métal)} Magic Shield (Necromancy) @Compendium[wfrp4e-core.items.eTAzKM5j06KwtdBt]{Bouclier magique (Nécromancie)} Magic Shield (Shadow) @Compendium[wfrp4e-core.items.gWMhBQ8wm1Td78Si]{Bouclier magique (Ombres)} Manifest Lesser Daemon @Compendium[wfrp4e-core.items.soyujZNyzu7NKxMs]{Manifestation de Démon Mineur} Marsh Lights @Compendium[wfrp4e-core.items.jdv7gnwKk6eEPtQK]{Feux follets} Mindslip @Compendium[wfrp4e-core.items.dGSUQiUmXHrGqwxY]{Perte de mémoire} Mirkride @Compendium[wfrp4e-core.items.xiTk3pZX0GYVO2TQ]{Chevaucher l'Obscurité} Move Object @Compendium[wfrp4e-core.items.wQ5ld4yCCqhG0lqL]{Déplacement d'objet} Move Object (Beasts) @Compendium[wfrp4e-core.items.CL2ysmNjmJopV9Tu]{Déplacement d'objet (Bête)} Move Object (Daemonology) @Compendium[wfrp4e-core.items.d9VeHlESTpPYww5o]{Déplacement d'objet (Démonologie)} Move Object (Death) @Compendium[wfrp4e-core.items.RuwPnfpvjAWQZzS3]{Déplacement d'objet (Mort)} Move Object (Fire) @Compendium[wfrp4e-core.items.TtuJjGh4fdU4mwBN]{Déplacement d'objet (Feu)} Move Object (Heavens) @Compendium[wfrp4e-core.items.MhpmVs0WVP96uOnw]{Déplacement d'objet (Cieux)} Move Object (Life) @Compendium[wfrp4e-core.items.cwnBquEIHjnvkJ7E]{Déplacement d'objet (Vie)} Move Object (Light) @Compendium[wfrp4e-core.items.fTjzN0fg1SmqvHYI]{Déplacement d'objet (Lumière)} Move Object (Metal) @Compendium[wfrp4e-core.items.0JlQdHgFqT4RcPh1]{Déplacement d'objet (Métal)} Move Object (Necromancy) @Compendium[wfrp4e-core.items.5rRSPXB064kaD7S6]{Déplacement d'objet (Nécromancie)} Move Object (Shadow) @Compendium[wfrp4e-core.items.kD7mJjGJ6owqV9nI]{Déplacement d'objet (Ombres)} Mundane Aura @Compendium[wfrp4e-core.items.T9cEYAUhqBiTxrp2]{Aura ordinaire} Mundane Aura (Beasts) @Compendium[wfrp4e-core.items.bNdVPhv1OT8LJnnt]{Aura ordinaire (Bête)} Mundane Aura (Daemonology) @Compendium[wfrp4e-core.items.aCOdKvw68yopHYJ2]{Aura ordinaire (Démonologie)} Mundane Aura (Death) @Compendium[wfrp4e-core.items.Ynbfu2VJDrYqN9aW]{Aura ordinaire (Mort)} Mundane Aura (Fire) @Compendium[wfrp4e-core.items.7pHcU30nMhgd0V5N]{Aura ordinaire (Feu)} Mundane Aura (Heavens) @Compendium[wfrp4e-core.items.QtWY9ruGFQ6cncLQ]{Aura ordinaire (Cieux)} Mundane Aura (Life) @Compendium[wfrp4e-core.items.CJvmSabjtw2SNmMA]{Aura ordinaire (Vie)} Mundane Aura (Light) @Compendium[wfrp4e-core.items.kLkvuZtSsedoypGm]{Aura ordinaire (Lumière)} Mundane Aura (Metal) @Compendium[wfrp4e-core.items.2hxE68YnEOLIceHb]{Aura ordinaire (Métal)} Mundane Aura (Necromancy) @Compendium[wfrp4e-core.items.pqdLI8MBZlExTRmV]{Aura ordinaire (Nécromancie)} Mundane Aura (Shadow) @Compendium[wfrp4e-core.items.oNnQmw8hJH6f5ct0]{Aura ordinaire (Ombres)} Murmured Whisper @Compendium[wfrp4e-core.items.pDvOunMrvaYoXjd9]{Murmures} Mutable Metal @Compendium[wfrp4e-core.items.jHMsJaaIQjyhYAgV]{Métal changeant} Mystifying Miasma @Compendium[wfrp4e-core.items.Tv9BIBNTPT6JV0HG]{Miasme mystifiant} Nepenthe @Compendium[wfrp4e-core.items.aVUKVQTwtWuQXIgx]{Nepenthès} Net of Amyntok @Compendium[wfrp4e-core.items.38qRyF13jCszeOe1]{Filet d'Amyntok} Nostrum @Compendium[wfrp4e-core.items.sxFriQ3XAtvwlmMq]{Panacée} Octagram @Compendium[wfrp4e-core.items.NwVgP5msZHERwEfK]{Octogramme} Open Lock @Compendium[wfrp4e-core.items.jWfYyh7QyK6XaQRU]{Serrure ouverte} Part the Branches @Compendium[wfrp4e-core.items.TL2IelDsaRWflCeY]{Séparer les branches} Phâ’s Protection @Compendium[wfrp4e-core.items.dS5zK3lMCumvuAAF]{Protection de Phâ} Produce Small Animal @Compendium[wfrp4e-core.items.EyBc9yQqFUNIP9S1]{Créer un petit animal} Protection from Rain @Compendium[wfrp4e-core.items.NXHZ3RtPN3SrSH8I]{Protection contre la pluie} Protective Charm @Compendium[wfrp4e-core.items.ngOHho544P05W7Qi]{Charme protecteur} Purge @Compendium[wfrp4e-core.items.RiqCDDKRHTEJp3Bm]{Purification} Purify Water @Compendium[wfrp4e-core.items.hW0jBCKx6noFKNMc]{Purificateur de l'eau} Purple Pall of Shyish @Compendium[wfrp4e-core.items.RkBdnQ4cjTLPUSim]{Le Voile violent de Shyish} Push @Compendium[wfrp4e-core.items.lM8c3LlW4s3KBVHR]{Poussée} Push (Beasts) @Compendium[wfrp4e-core.items.3Wilae1bkHUDR7Aj]{Poussée (Bête)} Push (Daemonology) @Compendium[wfrp4e-core.items.7wK4srcIgc8USRYt]{Poussée (Démonologie)} Push (Death) @Compendium[wfrp4e-core.items.RmIJdvjohr7n6nio]{Poussée (Mort)} Push (Fire) @Compendium[wfrp4e-core.items.99QJoyyHfYBQz5Wz]{Poussée (Feu)} Push (Heavens) @Compendium[wfrp4e-core.items.cfuqgV2PTnjMrgT7]{Poussée (Cieux)} Push (Life) @Compendium[wfrp4e-core.items.RYrUWrXH6O22FZY8]{Poussée (Vie)} Push (Light) @Compendium[wfrp4e-core.items.W47xmdZ3ztckm89t]{Poussée (Lumière)} Push (Metal) @Compendium[wfrp4e-core.items.S51eCqcrjMv7u7uH]{Poussée (Métal)} Push (Necromancy) @Compendium[wfrp4e-core.items.KvapXfYXiCcAOe7S]{Poussée (Nécromancie)} Push (Shadow) @Compendium[wfrp4e-core.items.BWjNKaTolhIPbNcO]{Poussée (Ombres)} Raise Dead @Compendium[wfrp4e-core.items.FRfAqPlOdwiIitR5]{Relever les morts} Reanimate @Compendium[wfrp4e-core.items.7BJDTRG65hwt1fUK]{Réanimation} Regenerate @Compendium[wfrp4e-core.items.4NQUrs2PUNpYxlWs]{Régénération} Rot @Compendium[wfrp4e-core.items.Wz1bb0g1mklJHfft]{Putréfaction} Sanctify @Compendium[wfrp4e-core.items.0HjjloXfVly8tZ4E]{Sanctifier} Screaming Skull @Compendium[wfrp4e-core.items.HqInHmOviuLqymdm]{Crane Hurlant} Scythe of Shyish @Compendium[wfrp4e-core.items.SQJQrAsAKc2Icatv]{La Faux de Shyish} Shadowsteed @Compendium[wfrp4e-core.items.1ndRohs7YMmV2OHh]{Destrier d'Ombre} Shadowstep @Compendium[wfrp4e-core.items.VFWBB9zlwCe5J9EZ]{Portail d'Ombre} Shock @Compendium[wfrp4e-core.items.hKFeMAsntzXscIGy]{Choc} Shroud of Invisibility @Compendium[wfrp4e-core.items.2ccKksxXFIMD2YLs]{Linceul d'Invisibilité} Sleep @Compendium[wfrp4e-core.items.4ePe5oNQakA8nJlk]{Sommeil} Sly Hands @Compendium[wfrp4e-core.items.BMnu4XfgsSqVnCB8]{En catimini} Soul Vortex @Compendium[wfrp4e-core.items.eJPjVeW9UEH891rm]{Vortex d'âmes} Sounds @Compendium[wfrp4e-core.items.lghYQXa227Sf8ofT]{Bruits} Speed of Thought @Compendium[wfrp4e-core.items.OB05oGoSZDzNYLjW]{Pensée rapide} Spring @Compendium[wfrp4e-core.items.XnNAe4R8hSXY5IsS]{Source} Starcrossed @Compendium[wfrp4e-core.items.XXEIfkXpNxpfkamo]{Maudit} Steal Life @Compendium[wfrp4e-core.items.ifjDVtgGEh787p20]{Vol de vie} Stream of Corruption @Compendium[wfrp4e-core.items.XhyZ140R1iA1J7wZ]{Flot de Corruption} Swift Passing @Compendium[wfrp4e-core.items.fWZxupuKCC2rZ2g7]{Mort rapide} T'Essla's Arc @Compendium[wfrp4e-core.items.r3BgUFaaCzsLIUDi]{Arc de T'essla} Teleport @Compendium[wfrp4e-core.items.CVam8L1cNsnxZHRR]{Téléportation} Teleport (Beasts) @Compendium[wfrp4e-core.items.4mUZ6UbD79OwrjqX]{Téléportation (Bête)} Teleport (Daemonology) @Compendium[wfrp4e-core.items.xyCPobJtYNSpYtr6]{Téléportation (Démonologie)} Teleport (Death) @Compendium[wfrp4e-core.items.vwphk8DwbBkUABDZ]{Téléportation (Mort)} Teleport (Fire) @Compendium[wfrp4e-core.items.uej1rqpQSyzK9wRT]{Téléportation (Feu)} Teleport (Heavens) @Compendium[wfrp4e-core.items.AwRVLEJZCLwPJKy2]{Téléportation (Cieux)} Teleport (Life) @Compendium[wfrp4e-core.items.4jNBpvM21vnZgUFw]{Téléportation (Vie)} Teleport (Light) @Compendium[wfrp4e-core.items.lniqTi6PlyCuLji6]{Téléportation (Lumière)} Teleport (Metal) @Compendium[wfrp4e-core.items.SJNRH1G9RJJftD5g]{Téléportation (Métal)} Teleport (Necromancy) @Compendium[wfrp4e-core.items.HZh2wueRro8Ks3yF]{Téléportation (Nécromancie)} Teleport (Shadow) @Compendium[wfrp4e-core.items.6GaqchV2dL60Xfsm]{Téléportation (Ombres)} Terrifying @Compendium[wfrp4e-core.items.J0wUSVSnos7fBprP]{Terrifiant} Terrifying (Beasts) @Compendium[wfrp4e-core.items.o1FW2B7PwFhcT53j]{Terrifiant (Bête)} Terrifying (Daemonology) @Compendium[wfrp4e-core.items.Iz88EUCTmIYQXOY9]{Terrifiant (Démonologie)} Terrifying (Death) @Compendium[wfrp4e-core.items.0IzOYTDhNWrgHoXJ]{Terrifiant (Mort)} Terrifying (Fire) @Compendium[wfrp4e-core.items.5BZJbIORcBTnHCKL]{Terrifiant (Feu)} Terrifying (Heavens) @Compendium[wfrp4e-core.items.N1aBnhPpQUu0Bkuh]{Terrifiant (Cieux)} Terrifying (Life) @Compendium[wfrp4e-core.items.rtnNRlwNbYst1gZz]{Terrifiant (Vie)} Terrifying (Light) @Compendium[wfrp4e-core.items.IuKAeoZqCEAC9NtH]{Terrifiant (Lumière)} Terrifying (Metal) @Compendium[wfrp4e-core.items.fHYVckKx4fnqz75K]{Terrifiant (Métal)} Terrifying (Necromancy) @Compendium[wfrp4e-core.items.SfYwurel0h4mLYV0]{Terrifiant (Nécromancie)} Terrifying (Shadow) @Compendium[wfrp4e-core.items.cSmcBYrwV385Tgbt]{Terrifiant (Ombres)} The Amber Spear @Compendium[wfrp4e-core.items.LTUC1fqIuuGSUaQ1]{La lance d'Ambre} The Evil Eye @Compendium[wfrp4e-core.items.CnydL8p3PVAuF98w]{Mauvais Oeil} The First Portent of Amul @Compendium[wfrp4e-core.items.04Qv4t0qMMZIUhRw]{Le Premier Signe d'Amul} The Second Portent of Amul @Compendium[wfrp4e-core.items.xPTG5wLvHULLEM2p]{Le Second Signe d'Amul} The Third Portent of Amul @Compendium[wfrp4e-core.items.uIamxlmA6SWAa3YR]{Le Troisième Signe d'Amul} Transmutation of Chamon @Compendium[wfrp4e-core.items.oZV3ImfM1kxQUCSD]{Transmutation de Chamon} Treason of Tzeentch @Compendium[wfrp4e-core.items.xhGjRScyU149nK3i]{Trahison de Tzeentch} Twitch @Compendium[wfrp4e-core.items.u0ykDg71xyZWSxn6]{Secousse} Vanhel's Call @Compendium[wfrp4e-core.items.foqexF06lguqPFK6]{L'appel de Vanhel} Ward @Compendium[wfrp4e-core.items.LOEdFN7fP0JHuGoE]{Protection} Ward (Beasts) @Compendium[wfrp4e-core.items.U9eqCSFiwY04tN1F]{Protection (Bête)} Ward (Daemonology) @Compendium[wfrp4e-core.items.W8VbsItRrBVRg9kg]{Protection (Démonologie)} Ward (Death) @Compendium[wfrp4e-core.items.4iSZ7vop0NVz8xih]{Protection (Mort)} Ward (Fire) @Compendium[wfrp4e-core.items.UZux81S2ZnD9sx6U]{Protection (Feu)} Ward (Heavens) @Compendium[wfrp4e-core.items.uaCXMXoY3UaJ26ne]{Protection (Cieux)} Ward (Life) @Compendium[wfrp4e-core.items.mRQTe8QOSt7MEwa0]{Protection (Vie)} Ward (Light) @Compendium[wfrp4e-core.items.SGREGarfzIreXelO]{Protection (Lumière)} Ward (Metal) @Compendium[wfrp4e-core.items.JvK9jnniMihpDuDX]{Protection (Métal)} Ward (Necromancy) @Compendium[wfrp4e-core.items.ondTnKp6pE0s0bDD]{Protection (Nécromancie)} Ward (Shadow) @Compendium[wfrp4e-core.items.aCDDeeYF24waaPgT]{Protection (Ombres)} Warning @Compendium[wfrp4e-core.items.PbCD8mjAKQSnxAe6]{Alerte} Wyssan’s Wildform @Compendium[wfrp4e-core.items.trieNRiCCulTerPb]{Incarnation de Wyssan} 
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-{"_id":"VmBVwV9hT2OvecVy","name":"Traduction des Bestiaire","permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{},"content":"Basilisk @Compendium[wfrp4e-core.actors.z8f3vySKIpTxGr62]{Basilic} Bear @Compendium[wfrp4e-core.actors.NtEj1B9oWBRWXZZn]{Ours} Bloodletter of Khorne @Compendium[wfrp4e-core.actors.KZkuwdOYmE3nwB2n]{Bloodletter de Khorne} Boar @Compendium[wfrp4e-core.actors.7629Eaow3acVS59H]{Sanglier} Bog Octopus @Compendium[wfrp4e-core.actors.FmEDHnfAe2iIugpt]{Pieuvre des Tourbières} Bray-Shaman @Compendium[wfrp4e-core.actors.cHVOdcEkuatqjYV1]{Chaman-Bray} Cairn Wraith @Compendium[wfrp4e-core.actors.hMbcLVjk7eUdxtqC]{Spectre de Cairn} Cave Squig @Compendium[wfrp4e-core.actors.VMceSpLje0J7lfP0]{Squig des Cavernes} Chaos Warrior @Compendium[wfrp4e-core.actors.a05lQsGjSv62wF0U]{Guerrier du Chaos} Clanrat @Compendium[wfrp4e-core.actors.F1vAZZcmVKkRw8xn]{Guerrier des Clans} Crypt Ghoul @Compendium[wfrp4e-core.actors.6B7LMdYtunAftsFN]{Goule de Crypte} Cultist @Compendium[wfrp4e-core.actors.jfMhkQGzjFWDxVOm]{Cultiste} Daemonette of Slaanesh @Compendium[wfrp4e-core.actors.8gG2Wim6wAlJWRax]{Démonette of Slaanesh} Demigryph @Compendium[wfrp4e-core.actors.MLtDY4bwzGQpaABN]{Demigriffon} Dire Wolf @Compendium[wfrp4e-core.actors.umddAQkmxVYG0AzO]{Loup funeste} Dog @Compendium[wfrp4e-core.actors.R1iWvfV9EvgIc8bJ]{Chien} Dragon @Compendium[wfrp4e-core.actors.LZttdCIxmFr1sGsS]{Dragon} Fenbeast @Compendium[wfrp4e-core.actors.HKSn8iNSS9WcAuJc]{Bête des marais} Fimir @Compendium[wfrp4e-core.actors.kt9ob9BdK6zLDWxn]{Fimir} Fr'hough Mournbreath @Compendium[wfrp4e-core.actors.vK0WXrRDUjztB6QK]{Fr'hough Mournbreath} Ghost @Compendium[wfrp4e-core.actors.GgSxlomoV220kd3G]{Fantôme} Giant @Compendium[wfrp4e-core.actors.HZfZaCjdniz5Z4CP]{Géant} Giant Rat @Compendium[wfrp4e-core.actors.oenbbB0PitRWUBfZ]{Rat géant} Giant Spider @Compendium[wfrp4e-core.actors.VPVnyae6VHeD9cEP]{Araignée Géante} Goblin @Compendium[wfrp4e-core.actors.zzdOpKqBC28J66Mn]{Gobelin} Gor @Compendium[wfrp4e-core.actors.R37OtN5gmPWCYOP3]{Gor} Griffon @Compendium[wfrp4e-core.actors.8g9rnHLiZ1pJcPPt]{Griffon} Hippogryph @Compendium[wfrp4e-core.actors.RiXpMLex8SZf6gaQ]{Hippogryffe} Horse @Compendium[wfrp4e-core.actors.b1R5sW6lYIViJ2ki]{Cheval} Hydra @Compendium[wfrp4e-core.actors.A4G4bTYxot3ZygZO]{Hydre} Jabberslythe @Compendium[wfrp4e-core.actors.9q8QzWB4o7aj6ZxL]{Jabberslythe} Manticore @Compendium[wfrp4e-core.actors.XtVkAVgZRIIgrBXb]{Manticore} Minotaur @Compendium[wfrp4e-core.actors.cAK1bMj1ne7HPcxI]{Minotaure} Mutant @Compendium[wfrp4e-core.actors.P0GkA7DPaLbeOTkf]{Mutant} Ogre @Compendium[wfrp4e-core.actors.nPvDzBcqDGuRaS7x]{Ogre} Orc @Compendium[wfrp4e-core.actors.E7BiDqsB55BrOQut]{Orc} Pegasus @Compendium[wfrp4e-core.actors.Yee9gwxJUceGbnO2]{Pégase} Pigeon @Compendium[wfrp4e-core.actors.ge5zXH2qboxaac7v]{Pigeon} Rat Ogre @Compendium[wfrp4e-core.actors.VfJgGmCTWqb0IDSW]{Rat Ogre} Skeleton @Compendium[wfrp4e-core.actors.Mt5JAoOSaEH1PdcP]{Squelette} Slenderthigh Whiptongue @Compendium[wfrp4e-core.actors.28MwFcDPwpcO12kt]{Slenderthigh Whiptongue} Snake @Compendium[wfrp4e-core.actors.AAiKqD1IoweDpJI7]{Serpent} Snotling @Compendium[wfrp4e-core.actors.wdnXbjtKK7MtsZzc]{Snotling} Stormvermin @Compendium[wfrp4e-core.actors.kl4qHg0mqWOApBqH]{Vermine de choc} Tomb Banshee @Compendium[wfrp4e-core.actors.TWy5l4uYTRAtjfit]{Banshee} Troll @Compendium[wfrp4e-core.actors.7qslmdLa7so3BmFk]{Troll} Ungor @Compendium[wfrp4e-core.actors.vrYs3cbxvXtre6rv]{Ungor} Vampire @Compendium[wfrp4e-core.actors.T5qAtpoKtB8iwTBd]{Vampire} Varghulf @Compendium[wfrp4e-core.actors.XoSSlIsqXkiBlycn]{Chauve-Souris Vampire} Wolf @Compendium[wfrp4e-core.actors.lSvYEInG8sZ03vqd]{Loup} Wyvern @Compendium[wfrp4e-core.actors.KeB0khEeq462qTJw]{Vouivre} Zombie @Compendium[wfrp4e-core.actors.T79RqnDOAQLn3I1s]{Zombie} 
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-{"_id":"XriaVUeLgTL0adB7","name":"Traduction des Blessures","permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{},"content":"Amputated Part @Compendium[wfrp4e-core.items.04OvfETcxQK8UMcR]{Oreille Amputée} Amputated Part @Compendium[wfrp4e-core.items.8INWQxvtMaK9oeV4]{Dent perdue} Amputated Part @Compendium[wfrp4e-core.items.8sM5Mdk6gP6mdjoM]{Main Amputée} Amputated Part @Compendium[wfrp4e-core.items.C0BX3ywcMgTUWKXJ]{Pied Amputé} Amputated Part @Compendium[wfrp4e-core.items.EnqT2PdAvzbd7Rok]{Orteil Amputé} Amputated Part @Compendium[wfrp4e-core.items.ISdiZbcuTA16EyDS]{Langue coupée} Amputated Part @Compendium[wfrp4e-core.items.JaadlZPkwb5ozp4f]{Nez Amputé} Amputated Part @Compendium[wfrp4e-core.items.KauMO1CodRLWmhv4]{Bras Amputé} Amputated Part @Compendium[wfrp4e-core.items.ryG4x0tj6psMSXI2]{Doigt Amputée} Amputated Part @Compendium[wfrp4e-core.items.uTJccLaYFfaJReIg]{Oeil crevé} Amputated Part @Compendium[wfrp4e-core.items.xTtDVDXCClQieIW5]{Jambe Amputée} Broken Bone (Major) @Compendium[wfrp4e-core.items.2A7SW9eXsm7MvLsk]{Bras Fracturé (Majeure)} Broken Bone (Major) @Compendium[wfrp4e-core.items.AoJLxDfZtmWXCiDi]{Jambe Fracturée (Majeure)} Broken Bone (Major) @Compendium[wfrp4e-core.items.B4EzqsaO3Q0okZ9d]{Fracture Crânienne (Majeure)} Broken Bone (Major) @Compendium[wfrp4e-core.items.rIJz5nxmvxZTozmB]{Torse Fracturé (Majeure)} Broken Bone (Minor) @Compendium[wfrp4e-core.items.6M98mPfnL3hmXW3g]{Jambe Fracturée (Mineure)} Broken Bone (Minor) @Compendium[wfrp4e-core.items.FmmVJn6T63vOD2Q6]{Bras Fracturé (Mineure)} Broken Bone (Minor) @Compendium[wfrp4e-core.items.IEK2WP1ysSIX1gie]{Torse Fracturé (Mineure)} Broken Bone (Minor) @Compendium[wfrp4e-core.items.mS1aAjNcH9zZK3Hq]{Fracture Crânienne (Mineure)} Torn Muscle (Major) @Compendium[wfrp4e-core.items.XSlFkJD3Ef842LZo]{Déchirure musculaire Jambe (Majeure)} Torn Muscle (Major) @Compendium[wfrp4e-core.items.fTLRTydQWwFSrMjV]{Déchirure Musculaire Bras (Majeure)} Torn Muscle (Major) @Compendium[wfrp4e-core.items.kCmBuxQqSXPqfgJ4]{Déchirure Musculaire Torse (Majeure)} Torn Muscle (Major) @Compendium[wfrp4e-core.items.uijeixndSjrnRAK2]{Déchirure Musculaire Tête (Majeure)} Torn Muscle (Minor) @Compendium[wfrp4e-core.items.HjBumJm1eqc8qbzJ]{Déchirure Musculaire Torse (Mineure)} Torn Muscle (Minor) @Compendium[wfrp4e-core.items.JMm9hqyAX6HBTqZO]{Déchirure Musculaire Bras (Mineure)} Torn Muscle (Minor) @Compendium[wfrp4e-core.items.hPEpGFB9GuYI3kOC]{Déchirure Musculaire Tête (Mineure)} Torn Muscle (Minor) @Compendium[wfrp4e-core.items.rlXUw5Bgz2xUjVbU]{Déchirure musculaire Jambe (Mineure)} 
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-{"_id":"ZOBHel03IV3YXiIa","name":"Traduction des Equipements","permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{},"content":"Abacus @Compendium[wfrp4e-core.items.Ldf5kDBob8H0v6iV]{Boulier} Ale, Keg @Compendium[wfrp4e-core.items.jyphOMwPqNU9KgmS]{Cervoise, Tonnelet} Ale, pint @Compendium[wfrp4e-core.items.N8HJlumE3hOgpPC2]{Cervoise, pinte} Amulet @Compendium[wfrp4e-core.items.o6VOoj3KUlkfLCia]{Amulette} Animal Trap @Compendium[wfrp4e-core.items.k0KeWhPgFGUcOgs0]{Pièges à animal} Antitoxin Kit @Compendium[wfrp4e-core.items.hhImniNwHKmcC6FK]{Nécessaire anti-poison} Arrow @Compendium[wfrp4e-core.items.6GNNpWIGxO9CkTCR]{Flèche} Backpack @Compendium[wfrp4e-core.items.kJziKlct30lfAiYA]{Sac à dos} Ball @Compendium[wfrp4e-core.items.EE0feq68GJtdw1Nq]{Balle} Bandage @Compendium[wfrp4e-core.items.1wtW4N8l3UKwlLI3]{Bandages} Barrel @Compendium[wfrp4e-core.items.4hyL1z3ayI3ligQE]{Baril} Bastard Sword @Compendium[wfrp4e-core.items.F7jJaldf3lbkjABW]{Epée Batârde} Baton  @Compendium[wfrp4e-core.items.utRev4dXTLI0A2GL]{Baton } Bedroll  @Compendium[wfrp4e-core.items.IFtoI87gZ4phMHy9]{Sac de couchage } Black Lotus @Compendium[wfrp4e-core.items.qfd01sggD9xbCuJY]{Lotus Noir} Blanket @Compendium[wfrp4e-core.items.3GlaCQyLuugXHEM2]{Couverture} Blunderbuss @Compendium[wfrp4e-core.items.ByHt0vTWRIuHS2r8]{Tromblon} Boat Hook @Compendium[wfrp4e-core.items.1XRNUP7fKAT2x7wR]{Gaffe} Boiled Leather Breastplate @Compendium[wfrp4e-core.items.tIG1TGcmU2i4rgFh]{Plastron en Cuir Bouilli} Bolas @Compendium[wfrp4e-core.items.qim3Ad0ldTS9mXDj]{Bolas} Bolt @Compendium[wfrp4e-core.items.kFROfGFdExfyJTg9]{Carreau} Bomb @Compendium[wfrp4e-core.items.X8WFQf0HB9yXKjdD]{Bombe} Book, Apothecary @Compendium[wfrp4e-core.items.AWx6rqwOlN68pN6I]{Livre, Apothicaire} Book, Art @Compendium[wfrp4e-core.items.H5CqkYPVVUslaORH]{Livre, Art} Book, Cryptography @Compendium[wfrp4e-core.items.z8X2CMJdAZKoE3lk]{Livre, Cryptographie} Book, Engineer @Compendium[wfrp4e-core.items.25Ek5A1EmQqzOcSK]{Livre, Ingénierie} Book, Law @Compendium[wfrp4e-core.items.o4FSm7YgmfNV4Qgq]{Livre, Juridique} Book, Magic @Compendium[wfrp4e-core.items.qQQ6rRUqcRIaU7kr]{Livre, Magick} Book, Medicine @Compendium[wfrp4e-core.items.aQIxzS4uOcIe9oxd]{Livre, Médecine} Book, Religion @Compendium[wfrp4e-core.items.PKkGM5Q0Chmt5qFe]{Livre, Religion} Boots @Compendium[wfrp4e-core.items.nrIcHcULt5fjRKbL]{Bottes} Bow @Compendium[wfrp4e-core.items.U94l3IDj3xfIc78i]{Arc} Bowl @Compendium[wfrp4e-core.items.8TKV6yGaUHrf75UH]{Bol} Brass Penny @Compendium[wfrp4e-core.items.0MYOJFx3vkYA95B4]{Sous de Cuivre} Broom @Compendium[wfrp4e-core.items.w9VCyP12U7MrC3jk]{Balai} Bucket @Compendium[wfrp4e-core.items.lq7bDxEeIIVSmLOg]{Seau} Bugman’s XXXXXX Ale, pint  @Compendium[wfrp4e-core.items.KzJkoB12jpidtngo]{Cervoise de Bugman, pinte } Bullet and Powder @Compendium[wfrp4e-core.items.xdAP96GGDb87m0Pr]{Poudre et Balles} Candle @Compendium[wfrp4e-core.items.TW3etL7RIU2EWTXp]{Bougie} Canvas Tarp @Compendium[wfrp4e-core.items.Zhd2HM8nVcsfHRcI]{Bâche de toile} Cart @Compendium[wfrp4e-core.items.oxZ02e5bphR9xHVu]{Charette} Cask @Compendium[wfrp4e-core.items.t9I9s3MZQCIVjEpX]{Tonneau} Cavalry Hammer @Compendium[wfrp4e-core.items.HDQVaCTpIy2PBdYu]{Marteau de Cavalerie} Chalk @Compendium[wfrp4e-core.items.elraWaIlaaHeKwKl]{Craie} Charcoal stick @Compendium[wfrp4e-core.items.b8SJ8qB0TpSjUGA6]{Batonnet de fusain} Chicken @Compendium[wfrp4e-core.items.M5rVGn8jfQXVkY57]{Poulet} Chisel @Compendium[wfrp4e-core.items.yMn4pNpf0KLCt3Z1]{Ciseau} Cloak @Compendium[wfrp4e-core.items.GIFrMVqk0SimaBOM]{Cape} Clothing @Compendium[wfrp4e-core.items.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Vêtement} Coach @Compendium[wfrp4e-core.items.LORTDrR65x2k9raH]{Diligence} Coat @Compendium[wfrp4e-core.items.Ieyr3r0Skl57DkAJ]{Manteau} Comb @Compendium[wfrp4e-core.items.wrFLHWygOlwFG2q3]{Peigne} Cooking Pot @Compendium[wfrp4e-core.items.dyt9NYLGBcgOxaMQ]{Marmite} Coracle @Compendium[wfrp4e-core.items.BJDCewsSihieuEwE]{Coracle} Courtly Garb  @Compendium[wfrp4e-core.items.7hRfHr1ZCUigByms]{Courtly Garb } Crossbow @Compendium[wfrp4e-core.items.ksRqHiMVpIL07Ij1]{Arbalète} Crossbow Pistol @Compendium[wfrp4e-core.items.M71CyisSXU0I7V1S]{Arbalète de Poing} Crowbar @Compendium[wfrp4e-core.items.WDawuBcvsglWEVMg]{Pied de Biche} Cup @Compendium[wfrp4e-core.items.VIq5ronFVkpzF8Vb]{Coupe} Cutlery @Compendium[wfrp4e-core.items.gLGSO3xrpAua0ydw]{Couvert} Dagger @Compendium[wfrp4e-core.items.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dague} Dart @Compendium[wfrp4e-core.items.ddXgrDWZXSM3nXaf]{Fléchette} Davrich Lamp @Compendium[wfrp4e-core.items.JX4Qy1qVog3PZBvA]{Lampe Davrich} Deck of Cards @Compendium[wfrp4e-core.items.F65NP8BmRo66nQOm]{Paquet de cartes} Destrier @Compendium[wfrp4e-core.items.ebsbEIJOY0Jy5raF]{Destrier} Dice @Compendium[wfrp4e-core.items.eZN8HuDV0OnjIWM9]{Dé} Digestive Tonic @Compendium[wfrp4e-core.items.aUQDbW33bWqVeY9V]{Tonique digestif} Disguise Kit @Compendium[wfrp4e-core.items.gx451Vn2Ru3eKLIg]{Nécessaire de déguisement} Dog collar and lead @Compendium[wfrp4e-core.items.gzriPtNbRFltaAsh]{Collier et laisse} Doll @Compendium[wfrp4e-core.items.QpqxyJ8dkzG3qKrE]{Poupée} Draught Horse @Compendium[wfrp4e-core.items.94SiNp9Iqq6HiOsG]{Cheval de trait} Ear Pick @Compendium[wfrp4e-core.items.8bxAt6ru3cCyGr6N]{Cure Oreilles} Earth Root @Compendium[wfrp4e-core.items.WiPzDDFjCAo2EQDT]{Racine de Terre} Elf Arrow @Compendium[wfrp4e-core.items.NQ4OVp1ZfinJ7lQH]{Flèche Elfe} Elf Bow @Compendium[wfrp4e-core.items.2mE771fGEEB38OqG]{Arc Elfique} Engineering Marvel @Compendium[wfrp4e-core.items.KGW0J62iYLqRIfS4]{Merveille d'ingénierie} Eye patch @Compendium[wfrp4e-core.items.1H8pOSNxRS69PADr]{Cache Oeil} Face Powder @Compendium[wfrp4e-core.items.WECvYThPGMkyagcw]{Poudre pour le visage} False Eye @Compendium[wfrp4e-core.items.wVL0ugPXCBLGzdNm]{Oeil de verre} False Leg @Compendium[wfrp4e-core.items.lJ6Av6wQfORR4mnu]{Fausse jambe} Faxtoryll @Compendium[wfrp4e-core.items.nRfcszo6wF2sVFDn]{Faxtoryll} Fish Hooks @Compendium[wfrp4e-core.items.HozjxIwCSwkItBu5]{Hameçons} Flail @Compendium[wfrp4e-core.items.bBX8MP6QfcyU6Fy3]{Fléau} Flask @Compendium[wfrp4e-core.items.Hrs3p9z8NqyYEtRz]{Flasque} Flask of Spirits @Compendium[wfrp4e-core.items.f6cvUapo8tQHp2OL]{Fasque de Liqueur} Floor Brush @Compendium[wfrp4e-core.items.mu9ysWvO9QwQbd8S]{Brosse} Foil @Compendium[wfrp4e-core.items.uSxXVJogASbJ62hl]{Fleuret} Food, groceries/day @Compendium[wfrp4e-core.items.jA5TSMX64RR5paKk]{Nourriture, rations/jour} Gavel @Compendium[wfrp4e-core.items.tzMoFhFAWUGaqhxq]{Marteau} Gilded Nose @Compendium[wfrp4e-core.items.qDEu30xKhIxfSckg]{Nez doré} Gloves @Compendium[wfrp4e-core.items.YmElVMceT7qNqd9S]{Gants} Gold Crown @Compendium[wfrp4e-core.items.Ggx0bRaCuq8MbF0g]{Couronne d'Or} Grain Flail @Compendium[wfrp4e-core.items.56Y8YRC8wF2e6yye]{Fléau à Grain} Grappling Hook @Compendium[wfrp4e-core.items.VzwUlz7gZePXWuYz]{Grappin} Great Axe @Compendium[wfrp4e-core.items.QnFLWJmz2DN76Dx5]{Grande Hache} Guild License @Compendium[wfrp4e-core.items.ZgpVhv100Kd9rsao]{License de Guilde} Halberd @Compendium[wfrp4e-core.items.CXg7XOFJwu4LZ9LM]{Hallebarde} Hammer @Compendium[wfrp4e-core.items.HyfQNt0QGGa0EltW]{Marteau} Hand Mirror @Compendium[wfrp4e-core.items.H4nKliXRB93HKH4r]{Miroir à main} Hand Weapon @Compendium[wfrp4e-core.items.1zaqojk0Oq1m8vYv]{Arme à 1 main} Handgun @Compendium[wfrp4e-core.items.zuFTVmBtN51K94Xy]{Arquebuse} Hat @Compendium[wfrp4e-core.items.LrYz9nSsmH4H3He4]{Chapeau} Healing Draught @Compendium[wfrp4e-core.items.gxdjLQoQUTYgD6fm]{Potion de Guérison} Healing Poultice @Compendium[wfrp4e-core.items.s2lBWQFQt6M5Pngb]{Cataplasme de Guérison} Heartkill @Compendium[wfrp4e-core.items.JbSjlgUdzsl5ok95]{Brise-coeur} Heavy Crossbow @Compendium[wfrp4e-core.items.K34pxV6XsxhoZRiQ]{Arbalète Lourde} Hochland Long Rifle @Compendium[wfrp4e-core.items.1tHkTZYaauicIh8I]{Long Fusil d'Hochland} Hoe @Compendium[wfrp4e-core.items.aRvo3nkgPrPcKXVF]{Binette} Homing Pigeon @Compendium[wfrp4e-core.items.AA7nhcqscDj1zoU9]{Pigeon Voyageur} Hood @Compendium[wfrp4e-core.items.lM6cdnWRA3sVjiF9]{Capuchon} Hook @Compendium[wfrp4e-core.items.YivL32R2L3J098VD]{Crochet} Hunting Dog @Compendium[wfrp4e-core.items.y28P2G0NEVZvMzS5]{Chien de chasse} Improvised Shot and Powder @Compendium[wfrp4e-core.items.CdsNf9MFRUhrJ3YA]{Munitions Improvisées Balles et Poudres} Improvised Weapon @Compendium[wfrp4e-core.items.mRU10yAWWWs5WoKt]{Arme Improvisée} Incendiary @Compendium[wfrp4e-core.items.vI0oorwbZdlszudf]{Molotof} Instrument @Compendium[wfrp4e-core.items.Wp9qIwlQo6dpszOw]{Instrument} Javelin @Compendium[wfrp4e-core.items.q3dEaQLL3ZYCZtU4]{Javelot} Jewellry @Compendium[wfrp4e-core.items.8MpTb12W1x6ECZzt]{Bijoux} Jug @Compendium[wfrp4e-core.items.vbNHaU50jr9T2dCQ]{Cruche} Key @Compendium[wfrp4e-core.items.aExcYp7UPS5SL4ve]{Clé} Knife @Compendium[wfrp4e-core.items.83KlMxHxGfKUdMfq]{Couteau} Knife @Compendium[wfrp4e-core.items.Ao7DRZ1hS6uCGONP]{Couteau} Knuckledusters @Compendium[wfrp4e-core.items.kOfcQJQOgmGsqA5U]{Cestes} Lamp Oil @Compendium[wfrp4e-core.items.Bal23aLiOmnht42h]{Lampe à Huile} Lance @Compendium[wfrp4e-core.items.O2jqCh3Zb5eR4yXe]{Lance} Lantern @Compendium[wfrp4e-core.items.mcJi9yqMFRJRkhJs]{Lanterne} Lasso @Compendium[wfrp4e-core.items.k0JKY8ck2QUx5mKS]{Lasso} Lead Bullet @Compendium[wfrp4e-core.items.4hV1PpYm9Q2pyUNf]{Balle de plomb} Leaflet @Compendium[wfrp4e-core.items.MtAmDCEzeM8LjtRn]{Brochure} Leather Jack @Compendium[wfrp4e-core.items.OjcHE0VOGr1aRdy9]{Veste de cuir} Leather Jerkin @Compendium[wfrp4e-core.items.ipaDvYY3qS66o593]{Justaucorps de cuir} Leather Leggings @Compendium[wfrp4e-core.items.MzppW5E5c3by9iBU]{Jambières de cuir} Leather Skullcap @Compendium[wfrp4e-core.items.0W0kEpa2kNEcRGK0]{Calotte de cuir} Legal Document @Compendium[wfrp4e-core.items.s4Cds5JoW0YWhNzG]{Document légal} Light Warhorse @Compendium[wfrp4e-core.items.pXDWUzKhyW83rBHB]{Cheval de guerre léger} Lock Picks @Compendium[wfrp4e-core.items.oGzxLBKOwJ8C0q3E]{Outil de crochetage} Longbow @Compendium[wfrp4e-core.items.RHkj94yUJp620xr1]{Arc long} Mad Cap Mushrooms @Compendium[wfrp4e-core.items.CihEl1pzvTiMQswA]{Bonnet de Fou} Mail Chausses @Compendium[wfrp4e-core.items.XWlkZVUhzO0CwaiJ]{Chausses de Mailles} Mail Coat @Compendium[wfrp4e-core.items.i76oPVM2eFEs5IBh]{Cotte de Mailles} Mail Coif @Compendium[wfrp4e-core.items.4xV16ttsxCa311vl]{Coiffe de Mailles} Mail Shirt @Compendium[wfrp4e-core.items.cJdfHOVbghTf4Eo0]{Chemise de Mailles} Main Gauche @Compendium[wfrp4e-core.items.5DOi1id1tatHp9Q5]{Main Gauche} Manacles @Compendium[wfrp4e-core.items.zIf0i6DBqGlyQ5By]{Menottes} Mandrake Root @Compendium[wfrp4e-core.items.5fowsr8vslorjeB2]{Racine de Mandragore} Map @Compendium[wfrp4e-core.items.5PWRfQbGcYm4OnKP]{Carte} Mask @Compendium[wfrp4e-core.items.ZLIG9CAgCgIa38hU]{Masque} Match @Compendium[wfrp4e-core.items.AOLsFkqblrcCLv23]{Allumette} Meal, inn @Compendium[wfrp4e-core.items.USL6G7P9pbdWHodY]{Nourriture, auberge} Military Flail @Compendium[wfrp4e-core.items.N3aHfG4XASsiNoRv]{Fléau d'armes} Monkey @Compendium[wfrp4e-core.items.9n8P8hWUzJw1oZ8Z]{Singe} Moonflower @Compendium[wfrp4e-core.items.wgFj3lFhCuO8OeDb]{Fleur de Lune} Mop @Compendium[wfrp4e-core.items.d4iZk3dpNCZvsRJE]{Serpillière} Mule @Compendium[wfrp4e-core.items.Yf5KzF7u0gAbxam9]{Mule} Nails  @Compendium[wfrp4e-core.items.yqgOaCsgMNq6VDC7]{Clous } Nightshade @Compendium[wfrp4e-core.items.OfGoWncevRmuj5TX]{Belladone} Paint Brush @Compendium[wfrp4e-core.items.Q2Ip5ItHNSyBNwkg]{Pinceau} Pan @Compendium[wfrp4e-core.items.YIUJ8FnHDm4OMRES]{Poêle} Parchment/sheet @Compendium[wfrp4e-core.items.fHb7bFU8QX3oi33F]{Feuille de Parchemin} Perfume @Compendium[wfrp4e-core.items.1BgoTqp0i0z8cA28]{Parfum} Pestle & Mortar @Compendium[wfrp4e-core.items.tv7m7LS9MLTbTzaB]{Mortier et Pilon} Pewter Stein @Compendium[wfrp4e-core.items.lIaPOGOBdJBvDZf4]{Chope en étain} Pick @Compendium[wfrp4e-core.items.3RttGMwfxEuxRLYu]{Pioche} Pick @Compendium[wfrp4e-core.items.FRI9L7BfKNB20aks]{Pioche} Pike @Compendium[wfrp4e-core.items.Bda4Wvnlt3q5zkKC]{Pique} Pins @Compendium[wfrp4e-core.items.HXUQCiVOii3sNKGe]{Epingle} Pipe and Tobacco @Compendium[wfrp4e-core.items.Gr10zyYyGwAkrwnV]{Pipe et Tabac} Pistol @Compendium[wfrp4e-core.items.PnYGK5FPgEGM1Ck3]{Pistolet} Placard @Compendium[wfrp4e-core.items.jQGw8o4fY8swlmfM]{Placard} Plate @Compendium[wfrp4e-core.items.68cSNeXpwBdXLPgb]{Assiette} Plate Bracers @Compendium[wfrp4e-core.items.oW7wSkl4JMb5sBH8]{Brassards d'acier} Plate Breastplate @Compendium[wfrp4e-core.items.oBNXxRFPh1sOT4K2]{Plastron d'acier} Plate Helm @Compendium[wfrp4e-core.items.e9WmLbD7AuXSeWp0]{Heaume} Plate Leggings @Compendium[wfrp4e-core.items.bY6M9XxbqmFmqpA8]{Jambières d'acier} Plate Open Helm @Compendium[wfrp4e-core.items.TvUKzvXjc2VChuTT]{Plate Open Helm} Pole (3 yards) @Compendium[wfrp4e-core.items.i2DKz375sriXqfkS]{Perche (3 mètres)} Pony @Compendium[wfrp4e-core.items.nVf2096t5ynzh0Qq]{Poney} Pouch @Compendium[wfrp4e-core.items.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Bourse} Quarterstaff @Compendium[wfrp4e-core.items.GkeMJrsqxQIek1xK]{Bâton de combat} Quill Pen @Compendium[wfrp4e-core.items.61Fx3RHhSqaLCnao]{Plume d'oie} Rags @Compendium[wfrp4e-core.items.TfRdF6baYuGd6i53]{Chiffons} Rake @Compendium[wfrp4e-core.items.Y55qCcUkHVZAbG8s]{Rateau} Ranald's Delight @Compendium[wfrp4e-core.items.jTFOrokjEHbi12rT]{Délice de Ranald} Rapier @Compendium[wfrp4e-core.items.Uuu0bA2DmNp8o2JF]{Rapière} Rations, 1 day @Compendium[wfrp4e-core.items.EVERNFcYxY7WY8ur]{Rations, 1 jour} Reading Lens @Compendium[wfrp4e-core.items.ZaJHpJKlib0LoOd2]{Bésicles/Lentille} Religious Symbol @Compendium[wfrp4e-core.items.hEr7pIXzUCHOXZIX]{Symbole Religieux} Repeater Handgun @Compendium[wfrp4e-core.items.M23N8sjzEp16abQQ]{Arquebuse à Répétition} Repeater Pistol @Compendium[wfrp4e-core.items.8dKmuti5IuIs9AJA]{Pistolet à Répétition} Riding Horse @Compendium[wfrp4e-core.items.tL7ka28KOIvEi6Rc]{Cheval de selle} River Barge @Compendium[wfrp4e-core.items.g796u6AgEQvRPlp7]{Chaland} Robes @Compendium[wfrp4e-core.items.EDnMXoxQTU4TMrRV]{Robes} Rock @Compendium[wfrp4e-core.items.NyIwm2Ge60jnUZft]{Pierre} Room, common/night @Compendium[wfrp4e-core.items.BZmUt37Jk1UCokqS]{Chambre, commune/nuit} Room, private/night @Compendium[wfrp4e-core.items.0TGOFL99jG1RJ4ft]{Chambre, privée/nuit} Rope, 10 yards @Compendium[wfrp4e-core.items.horFAtaDz0EbuY3R]{Corde, 10 mètres} Row Boat @Compendium[wfrp4e-core.items.zAXq89sUgwR4aU1p]{Barque} Sack @Compendium[wfrp4e-core.items.RHqux3m4dgJoDkqG]{Sac} Sack, Large @Compendium[wfrp4e-core.items.2znfMGBp5GOQ12M0]{Sac, Grand} Saddle and Harness @Compendium[wfrp4e-core.items.5TDwZGuGwX1QJWAg]{Selle et Harnais} Saddlebags @Compendium[wfrp4e-core.items.LKGrjbTZgEh3GUMF]{Fontes de selle} Salwort @Compendium[wfrp4e-core.items.mUTrC5DA6bF8DDWz]{Soude Commune} Saw @Compendium[wfrp4e-core.items.X7c87KbjSJ7F3yha]{Scie} Scepter @Compendium[wfrp4e-core.items.XAJUqtLiM0Dqk5Wb]{Sceptre} Scroll Case @Compendium[wfrp4e-core.items.sgJL9NtVEZZvgkys]{Etui à Parchemins} Shield @Compendium[wfrp4e-core.items.8nJ9R8tbhW42VGhr]{Bouclier} Shield (Buckler) @Compendium[wfrp4e-core.items.J9sVeK9nbQLFyUMU]{Bouclier (Parma)} Shield (Large) @Compendium[wfrp4e-core.items.CYkA9Ax6BN7eiTvf]{Bouclier (Grand)} Shoes @Compendium[wfrp4e-core.items.kCL3RKzIiGImZVZa]{Chaussures} Shortbow @Compendium[wfrp4e-core.items.CRNrEnLXTGXVT1UW]{Arc court} Sickle @Compendium[wfrp4e-core.items.hnuZUd35SCjKkJc2]{Faucille} Signet Ring @Compendium[wfrp4e-core.items.BBiL0DSHcdPakVBS]{Chevalière} Silver Shilling @Compendium[wfrp4e-core.items.KB8HgDz56dh2w7w1]{Pistole d'Argent} Sling @Compendium[wfrp4e-core.items.7Bpc5I8Arucy3w4q]{Fronde} Sling Bag @Compendium[wfrp4e-core.items.bImtd1QDrQWp53Ua]{Sac en Bandoulière} Small shot and Powder @Compendium[wfrp4e-core.items.5wItcVAcA6mfa62q]{Petites munitions et Poudre} Spade @Compendium[wfrp4e-core.items.VakWbquag1kV5WtT]{Pelle} Spear @Compendium[wfrp4e-core.items.zIuarD5mB0EF0ji0]{Sarisse} Spike @Compendium[wfrp4e-core.items.482LVHdTtG0WPzis]{Pointe/Clou} Spirits, pint @Compendium[wfrp4e-core.items.lgYfVzNVZzKNoWd2]{Liqueur, pinte} Spit @Compendium[wfrp4e-core.items.W4X1Jx8AN84yRPDx]{Bave} Stables/night @Compendium[wfrp4e-core.items.JBRSMYhicrhD3b9v]{Etables/nuit} Staff Sling @Compendium[wfrp4e-core.items.KSwMbO8dqISoGuIo]{Fustibale} Stamp, engraved @Compendium[wfrp4e-core.items.QCgsQbeEvV4dPB2D]{Cachet, gravé} Stone Bullet @Compendium[wfrp4e-core.items.mik7s6AqS8SMSaJ8]{Projectile de Pierre} Storm Lantern @Compendium[wfrp4e-core.items.9pJenZDZD2lV75vq]{Lampe Tempête} Swordbreaker @Compendium[wfrp4e-core.items.uDavMIqhDl5aDNOy]{Brise-Epée} Tattoo @Compendium[wfrp4e-core.items.o51gUXXozGz4ON0h]{Tatouage} Telescope @Compendium[wfrp4e-core.items.lJfy4k1wXI25Dq9D]{Téléscope} Tent @Compendium[wfrp4e-core.items.MF43A52UBH8SHOnd]{Tente} Throwing Axe @Compendium[wfrp4e-core.items.Xjwk84KnOKDaiZs1]{Hache de Lancer} Throwing Knife @Compendium[wfrp4e-core.items.bwyUJua7I9hNg9WS]{Couteau de Lancer} Tinderbox @Compendium[wfrp4e-core.items.aVLjCqY3guj1DD06]{Boîte d'Amadou} Tongs, steel @Compendium[wfrp4e-core.items.RN1IeSarIRaqyT95]{Pinces en acier} Trade Tools (Type) @Compendium[wfrp4e-core.items.OD83JAlc9KhDpHK5]{Outils Professionnels (Type)} Tweezers @Compendium[wfrp4e-core.items.3OdiPr3vLqGiMeCB]{Pince à épiler} Unarmed @Compendium[wfrp4e-core.items.KlT5qZzI1bsdvoHv]{Désarmé} Uniform @Compendium[wfrp4e-core.items.CB6cxxqy5vXcV6gf]{Uniforme} Vitality Draught @Compendium[wfrp4e-core.items.ZBBi7LpWvNgQgRcw]{Potion de vitalité} Wagon @Compendium[wfrp4e-core.items.HvZ019niuZcDJ5P0]{Chariot} Walking Cane @Compendium[wfrp4e-core.items.mAhbJCYGkeqLl6CJ]{Canne} Warhammer @Compendium[wfrp4e-core.items.XduZyBViaSuCV7Yo]{Marteau de Guerre} Waterskin @Compendium[wfrp4e-core.items.hG90GkelSekqH7i8]{Outre d'eau} Weirdroot @Compendium[wfrp4e-core.items.b6tGqvNe1jYBdeN5]{Mystracine} Whip @Compendium[wfrp4e-core.items.xiOYNJcfqPselfwT]{Fouet} Wine & Spirits, drink @Compendium[wfrp4e-core.items.6x4YAR4iYsA5tjnC]{Vin et Liqueurs, boisson} Wine, bottle @Compendium[wfrp4e-core.items.7CJfiEV10299s7c1]{Vin, bouteille} Wooden Teeth @Compendium[wfrp4e-core.items.0ohrc7pJtVTo9IFk]{Dent en Bois} Workshop (Type) @Compendium[wfrp4e-core.items.ixOMVrEC1ISyYdDU]{Atelier (Type)} Worms @Compendium[wfrp4e-core.items.fSo6LWBvDMZQqfKC]{Vers} Writing Kit @Compendium[wfrp4e-core.items.6OmsMPtz0NzCwvzL]{Nécessaire d'écriture} Zweihander @Compendium[wfrp4e-core.items.039vRQ8jv5cY3P4o]{Zweihander} 
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-{"_id":"egICsLEJ7yFUooAb","name":"Traduction des Talents","permission":{"default":0,"WpJo3fNJMmmfTMDk":3},"flags":{},"content":"Accurate Shot @Compendium[wfrp4e-core.items.XIcDsaW4D8wScezw]{Tir précis} Acute Sense @Compendium[wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens Aiguisé} Aethyric Attunement @Compendium[wfrp4e-core.items.1IZWRr7BYOIcqPlQ]{Harmonisation Aethyrique} Alley Cat @Compendium[wfrp4e-core.items.wBhPFggGqIXwbx1r]{Chat de gouttière} Ambidextrous @Compendium[wfrp4e-core.items.IFKWu98qmWpaSfUi]{Ambidextre} Animal Affinity @Compendium[wfrp4e-core.items.9fq6p9Q6H02LjaSi]{Affinité avec les animaux} Arcane Magic @Compendium[wfrp4e-core.items.3O9clK7LGyuLTHPW]{Magie des Arcanes} Argumentative @Compendium[wfrp4e-core.items.41JhsSNW1Ttza3JK]{Ergoteur} Artistic @Compendium[wfrp4e-core.items.2eq8Ejotk54AZYwX]{Artiste} Attractive @Compendium[wfrp4e-core.items.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attirant} Battle Rage @Compendium[wfrp4e-core.items.FtjMeeGEO4YuGIBv]{Contrôle de la Frénésie} Beat Blade @Compendium[wfrp4e-core.items.L1MoarOIAlia1Ti4]{Battement} Beneath Notice @Compendium[wfrp4e-core.items.5KP9sOoLSGvj9EXp]{Insignifiant} Berserk Charge @Compendium[wfrp4e-core.items.oRx92ByVNEBN6YkK]{Charge Berserk} Blather @Compendium[wfrp4e-core.items.77p3QRKgFWakkndF]{Baratiner} Bless @Compendium[wfrp4e-core.items.QyjWtSdnVMT04l5Y]{Béni} Bookish @Compendium[wfrp4e-core.items.zv3IyoU2wkPZu8pD]{Studieux} Break and Enter @Compendium[wfrp4e-core.items.wrpVYmdiIy1jPulc]{Effraction} Briber @Compendium[wfrp4e-core.items.34EBUkHQkrqF1sq7]{Suborneur} Cardsharp @Compendium[wfrp4e-core.items.Yiw5h1Kj4B2WLlfm]{Tricheur} Careful Strike @Compendium[wfrp4e-core.items.GU1KpgY3MeFIaDaq]{Frappe précise} Carouser @Compendium[wfrp4e-core.items.hTgrGkWnmIR4xhVe]{Noctambule} Cat-tongued @Compendium[wfrp4e-core.items.LzgxyMknSHjSkkeQ]{Menteur} Catfall @Compendium[wfrp4e-core.items.g4Q6AtzZuo5iIvD4]{Souplesse féline} Chaos Magic @Compendium[wfrp4e-core.items.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Magie du Chaos} Combat Aware @Compendium[wfrp4e-core.items.0LdHytqyNmg2pcAX]{Vigilance} Combat Master @Compendium[wfrp4e-core.items.NDetl9BhAQBVnHKf]{Maîtrise du combat} Combat Reflexes @Compendium[wfrp4e-core.items.tXKX29QZBdHmyMc7]{Combat Instinctif} Commanding Presence @Compendium[wfrp4e-core.items.x8g3U68oi8XzWiYr]{Présence imposante} Concoct @Compendium[wfrp4e-core.items.wXcJWxJdw0ib5b8W]{Concocter} Contortionist @Compendium[wfrp4e-core.items.TaYriYcJkFuIdBKp]{Contortionniste} Coolheaded @Compendium[wfrp4e-core.items.JLzJws09GMw9GWBV]{Imperturbable} Crack the Whip @Compendium[wfrp4e-core.items.edsenrEYTLOtpa6b]{Claquer le fouet} Craftsman @Compendium[wfrp4e-core.items.GRRN3XAKIpEVCY7z]{Maitre Artisan} Criminal @Compendium[wfrp4e-core.items.r180vP86SlwyJc8W]{Criminel} Deadeye Shot @Compendium[wfrp4e-core.items.jLJzZb4keVvE0qRv]{Tir mortel} Dealmaker @Compendium[wfrp4e-core.items.epPBu7x6BRWp2PHG]{Négociateur} Detect Artifact @Compendium[wfrp4e-core.items.g3y373FnWJEAxgEB]{Détection d'artefact} Diceman @Compendium[wfrp4e-core.items.cAxNctMFWIAjDgV3]{Maîtrise des dés} Dirty Fighting @Compendium[wfrp4e-core.items.2Nzqsc9aclP6rpnl]{Combat déloyal} Disarm @Compendium[wfrp4e-core.items.DS44h27iCOvUBa4O]{Désarmer} Distract @Compendium[wfrp4e-core.items.MoiYSfJRPHu7SZCQ]{Distraire} Doomed @Compendium[wfrp4e-core.items.fn8QNQQ1S2rh12Us]{Destinée} Drilled @Compendium[wfrp4e-core.items.J9MK0AIaTbvd5oF6]{Coude-à-coude} Dual Wielder @Compendium[wfrp4e-core.items.URwIDtInCsxOoGqM]{Maniement de 2 armes} Embezzle @Compendium[wfrp4e-core.items.HIofcsDLjXGKzSZf]{Escroqueur} Enclosed Fighter @Compendium[wfrp4e-core.items.VscjNv6RzHFb9CQp]{Combattant en espace clos} Etiquette @Compendium[wfrp4e-core.items.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Savoir-vivre} Fast Hands @Compendium[wfrp4e-core.items.9sMAf0xmehjEmUao]{Mains agiles} Fast Shot @Compendium[wfrp4e-core.items.5eDd6iFeR9G6cCfz]{Tir Rapide} Fearless @Compendium[wfrp4e-core.items.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Sans peur} Feint @Compendium[wfrp4e-core.items.0pXva9EODy9bngQX]{Feinte} Field Dressing @Compendium[wfrp4e-core.items.fEFAMNqh8nJIfBkM]{Pansement de fortune} Fisherman @Compendium[wfrp4e-core.items.1kgHcImgfyKI1IYp]{Pêcheur} Flagellant @Compendium[wfrp4e-core.items.Gs10qhA4CDmZyb1g]{Flagellant} Flee! @Compendium[wfrp4e-core.items.jrFIFLhyOYwcyMUl]{Fuite!} Fleet Footed @Compendium[wfrp4e-core.items.E3vTSCzgrasNijUO]{Véloce} Frenzy @Compendium[wfrp4e-core.items.hXcfygzujgyMN1uI]{Frénésie} Frightening @Compendium[wfrp4e-core.items.mqo51ORnxijcqNNu]{Effrayant} Furious Assault @Compendium[wfrp4e-core.items.BlHVzfs0Ow6IYEDw]{Assaut féroce} Gregarious @Compendium[wfrp4e-core.items.8lSoPDGrmeTIaapm]{Sociable} Gunner @Compendium[wfrp4e-core.items.0ep8BNMiZGVLTHpr]{Artilleur} Hardy @Compendium[wfrp4e-core.items.zImcTgEl2XNnbu5W]{Dur à cuire} Hatred @Compendium[wfrp4e-core.items.E98mVLZgE8bX5vQW]{Haine} Holy Hatred @Compendium[wfrp4e-core.items.RyxOZqcBNZ7Zw721]{Haine sacrée} Holy Visions 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@Compendium[wfrp4e-core.items.726gbrANZt8OqXr5]{Linguistique} Lip Reading @Compendium[wfrp4e-core.items.OXfa9uwG36syzaix]{Lire sur les Lèvres} Luck @Compendium[wfrp4e-core.items.u0CFf3xwiyidD9T5]{Chanceux} Magic Resistance @Compendium[wfrp4e-core.items.eowbsW6oHGSNJmxV]{Résistance à la Magie} Magical Sense @Compendium[wfrp4e-core.items.6w30u0VPsAicrqb5]{Perception de la magie} Magnum Opus @Compendium[wfrp4e-core.items.QdvY9hoDTbr12jXq]{Magnum Opus} Marksman @Compendium[wfrp4e-core.items.5lcttqGToT54WFrl]{Tireur de précision} Master Orator @Compendium[wfrp4e-core.items.ZWcTbeK8i9vKph2a]{Grand Orateur} Master Tradesman @Compendium[wfrp4e-core.items.GHmXS9zGNx3PWYZc]{Travailleur qualifié} Master of Disguise @Compendium[wfrp4e-core.items.WoXShzaYkV5F6c48]{Maitre en déguisement} Menacing @Compendium[wfrp4e-core.items.0hn6UaKq8CoZP2zD]{Menaçant} Mimic @Compendium[wfrp4e-core.items.LU6Ycl5z4kp1Wr04]{Imitation} Night Vision @Compendium[wfrp4e-core.items.x0WMGwuQzReXcQrs]{Vision Nocturne} Nimble Fingered @Compendium[wfrp4e-core.items.7bZjB82f6LSkeczP]{Doigts de fée} Noble Blood @Compendium[wfrp4e-core.items.1IVGksL10N7GVrw3]{Noblesse} Nose for Trouble @Compendium[wfrp4e-core.items.AcnFuDKRemLI9ey7]{Flairer les ennuis} Numismatics @Compendium[wfrp4e-core.items.5QcrpLQWWrsbKR79]{Numismate} Old Salt @Compendium[wfrp4e-core.items.L74MT9BDwE4CfutY]{Loup de mer} Orientation @Compendium[wfrp4e-core.items.afREA9q7v4Scuozn]{Orientation} Panhandle @Compendium[wfrp4e-core.items.eEHauevJWhmzvCSx]{Faire la manche} Perfect Pitch @Compendium[wfrp4e-core.items.pQjZdMJDDaz0DpAD]{Oreille absolue} Petty Magic @Compendium[wfrp4e-core.items.mdPGZsn2396dEpOf]{Magie Mineure} Pharmacist @Compendium[wfrp4e-core.items.G4rPR0XGiYFUZWKi]{Pharmacologie} Pilot @Compendium[wfrp4e-core.items.WEH97InIX29nzgW1]{Pilote} Public Speaker @Compendium[wfrp4e-core.items.XU7D9CCmumuhqDUi]{Orateur} Pure Soul @Compendium[wfrp4e-core.items.wNvPXAhlKABl6hpk]{Ame pure} Rapid Reload 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@Compendium[wfrp4e-core.items.QUjbPexRsKhqVDgq]{Maître contrebandier} Master Thief @Compendium[wfrp4e-core.items.4xxp72XMEqj6y25g]{Maître voleur} Master Wizard @Compendium[wfrp4e-core.items.1DIMUn1Cj5rohWJV]{Maître Sorcier} Menial @Compendium[wfrp4e-core.items.6846o00SGHkRuZB8]{Domestique} Merchant @Compendium[wfrp4e-core.items.eFMNueIi3zp6vs6e]{Marchand} Merchant Prince @Compendium[wfrp4e-core.items.8llxzvd0M3P59ctr]{Prince Marchand} Messenger @Compendium[wfrp4e-core.items.F6Q1mrBHZvKzHDkT]{Messager} Mine Foreman @Compendium[wfrp4e-core.items.3qe5qu3es4bnKwwR]{Contremaître de Mine} Miner @Compendium[wfrp4e-core.items.oVOBKzVocBrnrpZX]{Mineur} Mystic @Compendium[wfrp4e-core.items.5C8dpF6YYiz7clnl]{Mystique} Noble @Compendium[wfrp4e-core.items.GYIOEWXugK9Dofg7]{Noble} Noble Lord @Compendium[wfrp4e-core.items.huYKd0sYPnF4ReB0]{Noble Seigneur} Novitiate @Compendium[wfrp4e-core.items.OERQpwcRziRTeQRb]{Novice} Novitiate @Compendium[wfrp4e-core.items.Zst72kU4epCqabW9]{Novice} Nun @Compendium[wfrp4e-core.items.Lkk2NQC1dkUb6yOS]{Nonne} Officer @Compendium[wfrp4e-core.items.RjhqM27l48WfRepK]{Officier} Outlaw @Compendium[wfrp4e-core.items.9631KpCQa7jvhmgS]{Hors-la-loi} Outlaw Chief @Compendium[wfrp4e-core.items.qXOceBlJefsWFlUI]{Chef de bande} Pamphleteer @Compendium[wfrp4e-core.items.OecIbh44q1oXuOAT]{Pamphlétaire} Pathfinder @Compendium[wfrp4e-core.items.nCijLyJxZ8UfeNfV]{Guide} Pauper @Compendium[wfrp4e-core.items.s6I8dderSh1Iu3fe]{Indigent} Peasant @Compendium[wfrp4e-core.items.wlH2GnvZKA4zvdn8]{Paysan} Pedlar @Compendium[wfrp4e-core.items.XseDIYgXCdNuV0pL]{Colporteur} Penitent @Compendium[wfrp4e-core.items.zZ2QaJ9EHJlh1QbW]{Pénitent} Physician @Compendium[wfrp4e-core.items.8bbV2yHKeT6QeOKd]{Médecin} Physician's Apprentice @Compendium[wfrp4e-core.items.qwNXUbgbXcegmh8l]{Apprenti Medecin} Pilot @Compendium[wfrp4e-core.items.PIPU1glIR4jx1Z2E]{Pilote} Pit Champion @Compendium[wfrp4e-core.items.KVAOh3zmvzqAbhBr]{Champion de Fosse} Pit Fighter @Compendium[wfrp4e-core.items.rCoMyLXDnggBFqUB]{Gladiateur} Pit Legend @Compendium[wfrp4e-core.items.QdEWdjfjIdrQAKUO]{Légende de la Fosse} Postilion @Compendium[wfrp4e-core.items.GPruqXhcAaHQYucf]{Postillon} Priest @Compendium[wfrp4e-core.items.AtWEBwIobFnhbQy7]{Prêtre} Priest Captain @Compendium[wfrp4e-core.items.20R2NFpiGkiyhwdE]{Prêtre Capitaine} Priest Sergeant @Compendium[wfrp4e-core.items.6D6FQRqfc6F3L5vZ]{Prêtre Sergent} Prioress General @Compendium[wfrp4e-core.items.qG1ICjU4hcAhrpmW]{Prieure Générale} Procurer @Compendium[wfrp4e-core.items.BLHdxZVBGTrrGdxO]{Souteneur} Professor @Compendium[wfrp4e-core.items.IeHydxYWUYrmEdPy]{Pofesseur} Prophet of Doom @Compendium[wfrp4e-core.items.zDdI21hXufHuDarS]{Prophète du Destin} Prospector @Compendium[wfrp4e-core.items.tJEgkiklMFep6FMN]{Prospecteur} Protagonist @Compendium[wfrp4e-core.items.ZydFv9TTPvmihnR1]{Spadassin} Prowler @Compendium[wfrp4e-core.items.Ahe89KQIXpeadscI]{Rôdeur} Pugilist @Compendium[wfrp4e-core.items.PGhUdEZmFUe7vTWK]{Pugiliste} Rabble Rouser @Compendium[wfrp4e-core.items.KuG92SPVmXnbtdF5]{Fauteur de Troubles} Racketeer @Compendium[wfrp4e-core.items.5WR3ZoMOeEzz5iPc]{Rançonneur} Rat Catcher @Compendium[wfrp4e-core.items.rydO4uzu7Ehatm5t]{Ratier} Rat Hunter @Compendium[wfrp4e-core.items.aUb8sUfqyVyjGYO5]{Chasseur de Rat} Recruit @Compendium[wfrp4e-core.items.wSEGXXkc6swDkuJJ]{Recrue} Reeve @Compendium[wfrp4e-core.items.albRTMyj0Fsr2u6A]{Préfet} Ringleader @Compendium[wfrp4e-core.items.Q1sXSEtjvMVxd5xi]{Meneur} River Elder @Compendium[wfrp4e-core.items.7A4HCcddeMYG3EZ6]{Sage des rivières} River Pirate @Compendium[wfrp4e-core.items.qLoFG3o3tIgiYJOv]{Pirate des rivières} River Recruit @Compendium[wfrp4e-core.items.RqHOwFXhYtTWKiNP]{Recrue fluviale} River Runner @Compendium[wfrp4e-core.items.v6OhQFxpriyKJyVO]{Coureur de rivières} Riverguide @Compendium[wfrp4e-core.items.YCyo4r3rZ2gMUz9Q]{Guide de rivière} Riverwarden @Compendium[wfrp4e-core.items.CXSKOpjA7a2kqWSq]{Patrouilleur fluvial} Riverwise @Compendium[wfrp4e-core.items.AJTl72JcueF1YGgg]{Sage des rivières} Riverwoman @Compendium[wfrp4e-core.items.gmQjHw6wYJu4gd7b]{Femme du fleuve} Road Captain @Compendium[wfrp4e-core.items.XV2OQCwhnLVdAgON]{Capitaine de la Route} Road Sergeant @Compendium[wfrp4e-core.items.91unnpsRgrNFLZ18]{Sergent de la route} Road Warden @Compendium[wfrp4e-core.items.fyeFolXwsxNfU30b]{Patrouilleur routier} Route Master @Compendium[wfrp4e-core.items.G6o2q7tPhw4sgdOY]{Maître des routes} Runner @Compendium[wfrp4e-core.items.t87v2oOpnztzrBPW]{Coureur} Sage @Compendium[wfrp4e-core.items.L4FGhEguFJVNWk6O]{Sage} Scholar @Compendium[wfrp4e-core.items.zmC4qBprmNxFNo2W]{Erudit} Scion @Compendium[wfrp4e-core.items.BmttbXNr3ZwydNUo]{Héritier} Scoundrel @Compendium[wfrp4e-core.items.yRRDOZ82C4ZLR6ju]{Vaurien} Scout @Compendium[wfrp4e-core.items.4bCFwNAaudD9wb40]{Eclaireur} Seaman @Compendium[wfrp4e-core.items.w5rHYhqw0bT15LCr]{Marin} Seer @Compendium[wfrp4e-core.items.zS1aRUvoj8fJIF3P]{Prophète} Seneschal @Compendium[wfrp4e-core.items.m2viFvv0MaXuxRit]{Sénéchal} Sentry @Compendium[wfrp4e-core.items.gTxHixydLdCoWRmj]{Sentinelle} Sergeant @Compendium[wfrp4e-core.items.8vPHNztfk9x7K2Na]{Sergent} Servant @Compendium[wfrp4e-core.items.S8MLQJK4n7pTGKHn]{Serviteur} Sewer Jack @Compendium[wfrp4e-core.items.fGwpty6AE9ZmRs9B]{Egoutier} Ship's Master @Compendium[wfrp4e-core.items.Ot8ZcvD78wPnJzkE]{Commandant de navire} Shipsword @Compendium[wfrp4e-core.items.FOGWbyemEGAkK746]{Abordeur} Shipsword Master @Compendium[wfrp4e-core.items.VIEEddQ4IW7Fjq2b]{Maître abordeur} Sleuth @Compendium[wfrp4e-core.items.AQmofCPcdFZNXCV6]{Limier} Smuggler @Compendium[wfrp4e-core.items.pVOuGshzCvWjNv2q]{Contrebandier} Smuggler King @Compendium[wfrp4e-core.items.XCfd7wimn69mZW9T]{Roi des contrebandiers} Soldier @Compendium[wfrp4e-core.items.FgVH1pPS9oRq0o2Z]{Soldat} Spy @Compendium[wfrp4e-core.items.QXZoHPoHFmDuTHpy]{Espion} Spymaster @Compendium[wfrp4e-core.items.cd8BJlDQUF1xoiSm]{Maître Espion} Squire @Compendium[wfrp4e-core.items.FrPCbQ7fq1Fchthn]{Ecuyer} Stevedore @Compendium[wfrp4e-core.items.oce4kxrsImFS7zlW]{Débardeur} Steward @Compendium[wfrp4e-core.items.WO6jKc1N37H2ZzwN]{Régisseur} Student @Compendium[wfrp4e-core.items.PiHjiktsOzTTn6U7]{Etudiant érudit} Student Engineer @Compendium[wfrp4e-core.items.4TgG1CMJ0zoVPbiZ]{Etudiant} Student Lawyer @Compendium[wfrp4e-core.items.ZSet34kUw1Bu1PDx]{Juriste étudiant} Swindler @Compendium[wfrp4e-core.items.5hmNqNxXRy3RjcFV]{Escroc} Tax Collector @Compendium[wfrp4e-core.items.kOmgIJIYcylhEUWK]{Percepteur} Thief @Compendium[wfrp4e-core.items.KEEmMZK5mpcoRU69]{Voleur} Thief-taker @Compendium[wfrp4e-core.items.t1TD7YCRFbjiicvi]{Chasseur de voleurs} Thug @Compendium[wfrp4e-core.items.VPKFN1VePTy3CY7V]{Voyou} Toll Keeper @Compendium[wfrp4e-core.items.4a69lleVImbw3JhI]{Garde barrière} Tomb Robber @Compendium[wfrp4e-core.items.FaAdpduKD4aUWAOg]{Pilleur de tombeaux} Town Councilor @Compendium[wfrp4e-core.items.Gwp6K1rKShTQshqB]{Conseiller municipal} Townsman @Compendium[wfrp4e-core.items.WuNc5hU1HoUS5gPa]{Bourgeois} Tracker @Compendium[wfrp4e-core.items.mokSUD62vhpKue2Z]{Pisteur} Trader @Compendium[wfrp4e-core.items.2aKiMpKfVnXWNfmy]{Négociant} Trapper @Compendium[wfrp4e-core.items.LYBKDZ0AhutYewfD]{Trappeur} Treasure Hunter @Compendium[wfrp4e-core.items.ufAAH4fyE4qfkH2c]{Chasseur de trésor} Troll Slayer @Compendium[wfrp4e-core.items.ltGl3eXxujQ23al3]{Tueur de Trolls} Troubadour @Compendium[wfrp4e-core.items.bNwRfl5P64gXgZON]{Troubadour} Troupe Leader @Compendium[wfrp4e-core.items.dNd0JKvUqjP3kiuy]{Chef de Troupe} Vagabond @Compendium[wfrp4e-core.items.eyKlEVLcSOvemRzp]{Vagabond} Village Elder @Compendium[wfrp4e-core.items.3UCjABRxB1GhbThg]{Doyen} Villager @Compendium[wfrp4e-core.items.TvTXvNwAR0hYz0FM]{Villageois} Wandering Trader @Compendium[wfrp4e-core.items.vkfLXwz3Vpi13LqP]{Négociant itinérant} Warden @Compendium[wfrp4e-core.items.ET4PZxqQ4RyBBWgN]{Intendant} Warlock @Compendium[wfrp4e-core.items.B0RRDSUqaCVp6P7h]{Démoniste} Warrior Priest @Compendium[wfrp4e-core.items.y8XGpUCRkxdnn0ys]{Prêtre Guerrier} Watch Captain @Compendium[wfrp4e-core.items.MR0d08qmDDbqujmS]{Capitaine de Milice} Watch Recruit @Compendium[wfrp4e-core.items.C8pqV1AJgqS6vUd6]{Recrue de la Milice} Watch Sergeant @Compendium[wfrp4e-core.items.1N1QMGBQJUV072w4]{Sergent de Milice} Watchman @Compendium[wfrp4e-core.items.LobXt1Wa3x3EogpB]{Milicien} Witch @Compendium[wfrp4e-core.items.NcLVAmFCMddUGUl3]{Sorcier sauvage} Witch Hunter @Compendium[wfrp4e-core.items.fixdd2ulR5HUyeoi]{Répurgateur} Witchfinder General @Compendium[wfrp4e-core.items.vsfAkV0SktCjFgKA]{Répurgateur vétéran} Wizard @Compendium[wfrp4e-core.items.JeWuOwm0nM4V1brh]{Sorcier} Wizard Lord @Compendium[wfrp4e-core.items.bTPBxrayfzeVmGsh]{Seigneur Sorcier} Wizard's Apprentice @Compendium[wfrp4e-core.items.WiMLDa950d9wsbbZ]{Apprenti Sorcier} Wrecker @Compendium[wfrp4e-core.items.SZLtCpySoeyZ6Sgw]{Naufrageur} Wrecker Captain @Compendium[wfrp4e-core.items.ho9cOHfrG2Zbeb7q]{Capitaine Naufrageur} Wyrd @Compendium[wfrp4e-core.items.CNoXG2ZZUudm8paf]{Devin} Zealot @Compendium[wfrp4e-core.items.UQMYUKgXAi2QFhFn]{Zélote} 
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-{"_id":"lDEV1syhsfGkUcvw","name":"Traduction des Traits","permission":{"default":0,"WpJo3fNJMmmfTMDk":3},"folder":"","flags":{},"content":"# Tentacles @Compendium[wfrp4e-core.items.4xF7M6ylIiGntekh]{# Tentacules X} Afraid @Compendium[wfrp4e-core.items.4CMKeDTDrRQZbPIJ]{Craintif} Amphibious @Compendium[wfrp4e-core.items.sJ3yX1kvzu2hgNq5]{Amphibie} Animosity @Compendium[wfrp4e-core.items.0VpT5yubw4UL7j6f]{Animosité} Arboreal @Compendium[wfrp4e-core.items.rOV2s6PQBBrhpMOv]{Arboricole} Armour @Compendium[wfrp4e-core.items.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armure} Belligerent @Compendium[wfrp4e-core.items.GbDyBCu8ZjDp6dkj]{Belliqueux} Bestial @Compendium[wfrp4e-core.items.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial} Big @Compendium[wfrp4e-core.items.a8MC97PLzl10WocT]{Grand} Bite @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} Blessed @Compendium[wfrp4e-core.items.5muSFXd6oc760uVj]{Bienheureux} Bounce @Compendium[wfrp4e-core.items.j6v78dnOOdCB6c3d]{Bond} Breath @Compendium[wfrp4e-core.items.uqGxFOEqeurwkAO3]{Souffle} Brute @Compendium[wfrp4e-core.items.15ENOMf345S5AL68]{Brutal} Champion @Compendium[wfrp4e-core.items.4mF5Sp3t09kZhBYc]{Champion} Chill Grasp @Compendium[wfrp4e-core.items.7HSUM2iPZLX4ueIW]{Etreinte glaciale} Clever @Compendium[wfrp4e-core.items.Ni4hNAPv3LhTpgMA]{Intelligent} Cold Blooded @Compendium[wfrp4e-core.items.mCh1KK9jomwFZcLB]{A Sang Froid} Constrictor @Compendium[wfrp4e-core.items.KynNUYYKzTMeHrKl]{Constricteur} Construct @Compendium[wfrp4e-core.items.UB4mDroL6S1F9B4u]{Fabriqué} Corrosive Blood @Compendium[wfrp4e-core.items.M5QSWOYt2Rbv2yxW]{Sang corrosif} Corruption @Compendium[wfrp4e-core.items.xsGbDFqK2qh7lsIj]{Corruption} Cunning @Compendium[wfrp4e-core.items.3WI8mhTinC8inxyj]{Sournois} Daemonic @Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque} Dark Vision @Compendium[wfrp4e-core.items.JQa5DLnTs2SEzRrc]{Infravision} Die Hard @Compendium[wfrp4e-core.items.UsJ2uIOOtHA7JqD5]{Dur à cuire} Disease @Compendium[wfrp4e-core.items.PaW8i6JOxWyzAZCz]{Maladie} Distracting @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} Elite @Compendium[wfrp4e-core.items.9NROryHer1uXAKwY]{Élite} Ethereal @Compendium[wfrp4e-core.items.tNWrJUOArwfWXsPw]{Éthéré} Fast @Compendium[wfrp4e-core.items.9MjH4xyVrd3Inzak]{Rapide} Fear @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} Flight @Compendium[wfrp4e-core.items.EO05HX7jql0g605A]{Vol} Frenzy @Compendium[wfrp4e-core.items.yRhhOlt18COq4e1q]{Frénésie} Fury @Compendium[wfrp4e-core.items.fjd1u9VAgiYzhBRp]{Rage} Ghostly Howl @Compendium[wfrp4e-core.items.plVyl4vjS2fX16Rv]{Hurlement fantomatique} Hardy @Compendium[wfrp4e-core.items.HbrwGhUl0ZXz4kLA]{Endurant} Hatred @Compendium[wfrp4e-core.items.aE3pyW20Orvdjzj0]{Haine} Horns (Feature) @Compendium[wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes x (aspect)} Hungry @Compendium[wfrp4e-core.items.xneBqGOs1QS7kfUr]{Affamé} Immunity @Compendium[wfrp4e-core.items.3wCtgMDNnu8MFmyk]{Immunité} Immunity to Psychology @Compendium[wfrp4e-core.items.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunité Psychologique} Infected @Compendium[wfrp4e-core.items.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté} Infestation @Compendium[wfrp4e-core.items.TBcdTlYSRH8Rd1x0]{Parasité} Leader @Compendium[wfrp4e-core.items.wGTD2LezlI6Atyy0]{Meneur} Magic Resistance @Compendium[wfrp4e-core.items.yrkI7ATjqLPDTFmZ]{Résistance à la Magie} Magical @Compendium[wfrp4e-core.items.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magique} Mental Corruption @Compendium[wfrp4e-core.items.AGreVSdN2jDSenEl]{Corruption mentale} Miracles @Compendium[wfrp4e-core.items.c1T7MelXEZLQfpVv]{Miracles} Mutation @Compendium[wfrp4e-core.items.lV7Bxi3T3ps4QBlc]{Mutation} Night Vision @Compendium[wfrp4e-core.items.FmHDbCOy3pH8yKhm]{Vision Nocturne} Painless @Compendium[wfrp4e-core.items.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Insensible à la douleur} Petrifying Gaze @Compendium[wfrp4e-core.items.0eEJ280MIC0IbEop]{Regard pétrifiant} Prejudice @Compendium[wfrp4e-core.items.GwjvDLZz3PvK6xgs]{Préjugé} Ranged (Range) @Compendium[wfrp4e-core.items.Z1TGphWhic2E3Lfx]{A distance (Portée)} Rear @Compendium[wfrp4e-core.items.VFV2dmrfuVJ3RJnD]{Se cabrer} Regenerate @Compendium[wfrp4e-core.items.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Régénération} Size @Compendium[wfrp4e-core.items.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Taille} Skittish @Compendium[wfrp4e-core.items.IPKRMGry6WotuS1G]{Nerveux} Spellcaster @Compendium[wfrp4e-core.items.vY0CHKsJRV3gYBj3]{Lanceur de Sorts} Stealthy @Compendium[wfrp4e-core.items.OzwDT6kzoLYeeR2d]{Furtif} Stride @Compendium[wfrp4e-core.items.UmxGZRV0Lw3TZ0Kx]{Foulée} Stupid @Compendium[wfrp4e-core.items.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide} Swamp-strider @Compendium[wfrp4e-core.items.BxAvP2g1KbHPbbbA]{Limicole} Swarm @Compendium[wfrp4e-core.items.E2Es82TvBKa7CoDG]{Nuée} Tail Attack @Compendium[wfrp4e-core.items.UnJ25lL8aUzem5JO]{Attaque caudale} Territorial @Compendium[wfrp4e-core.items.JIAe7i7dqTQBu4do]{Territorial} Terror @Compendium[wfrp4e-core.items.kJNAY1YRaCy9IgmT]{Terreur} Tongue Attack (Range) @Compendium[wfrp4e-core.items.xg6z63j6BH5AaqLL]{Langue préhensible (Portée)} Tough @Compendium[wfrp4e-core.items.k9539MBTFplxsysT]{Coriace} Tracker @Compendium[wfrp4e-core.items.ClOlztW6hH8rslbp]{Pisteur} Trained @Compendium[wfrp4e-core.items.V0naR1YbYCl0KIxp]{Entraîné} Undead @Compendium[wfrp4e-core.items.PFTD9gDvRWW9uh5g]{Mort-vivant} Unstable @Compendium[wfrp4e-core.items.D0ImWEIMSDgElsnl]{Instable} Vampiric @Compendium[wfrp4e-core.items.3MDwUi7BVxwWVI2V]{Vampirique} Venom @Compendium[wfrp4e-core.items.gFkRm9wS65qe18Xv]{Venin} Vomit @Compendium[wfrp4e-core.items.JzeN9MZ0xUDvpE2l]{Vomissement} Wallcrawler @Compendium[wfrp4e-core.items.KII1gWnxIZ8HzmU5]{Grimpant} Ward @Compendium[wfrp4e-core.items.Bvd2aZ0gQUXHfCTh]{Protection} Weapon @Compendium[wfrp4e-core.items.AtpAudHA4ybXVlWM]{Arme} Web @Compendium[wfrp4e-core.items.Bw6tQyzOhcl7aQ46]{Toile} 
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-{"_id":"qk5Z0tPrHYO4E9Iq","name":"Traduction des Maladies","permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{},"content":"Blood Rot @Compendium[wfrp4e-core.items.M8XyRs9DN12XsFTQ]{Infection du Sang} Bronze Fever @Compendium[wfrp4e-core.items.yWaB18Oh1G1VgUM2]{Fièvre Dorée} Festering Wound @Compendium[wfrp4e-core.items.kKccDTGzWzSXCBOb]{Blessure Purulente} Galloping Trots @Compendium[wfrp4e-core.items.txeLd7R13qxSvmsr]{Courante Galopante} Itching Pox @Compendium[wfrp4e-core.items.UAwTqZ3hqNb7vq9s]{Vérole Urticante} Minor Infection @Compendium[wfrp4e-core.items.1hQuVFZt9QnnbWzg]{Infection Mineure} Packer's Pox @Compendium[wfrp4e-core.items.BC4QyBeYAiw8cRuM]{Vérole du Tanneur} Ratte Fever @Compendium[wfrp4e-core.items.QiHMX5OyXBhWCYoF]{Fièvre du rongeur} The Black Plague @Compendium[wfrp4e-core.items.aKiuGzlVO51JvsjV]{Peste Noire} The Bloody Flux @Compendium[wfrp4e-core.items.herUmN51D9TiL2Vn]{Flux Sanglant} 
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-{"_id":"t1rZcuX9msIZkpxn","name":"Traduction des Critiques","permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{},"content":"Arterial Damage @Compendium[wfrp4e-core.items.sgBDLL1iLenHJ5um]{Artère endommagée} Bad Cut @Compendium[wfrp4e-core.items.JcAgEHxuY9hwB4y5]{Mauvaise coupure} Badly Cut Toe @Compendium[wfrp4e-core.items.9UjOMeBtKdoL5S34]{Coupure à l'orteil} Badly Jarred Arm @Compendium[wfrp4e-core.items.VcKpiwNiQVwJJQVm]{Choc violent au bras} Badly Twisted Knee @Compendium[wfrp4e-core.items.TxXIUDqoon9TivpO]{Genou tordu} Black Eye @Compendium[wfrp4e-core.items.KB58O2LWcrzIb6do]{Cécité temporaire} Bleeding hand @Compendium[wfrp4e-core.items.Z9aSUtiwhqVHENnR]{Main ensanglantée} Broken Collar Bone @Compendium[wfrp4e-core.items.39906D4BcVGzsiQp]{Clavicule cassée} Broken Jaw @Compendium[wfrp4e-core.items.nZK8CBZTlWTQG2K8]{Mâchoire cassée} Broken Knee @Compendium[wfrp4e-core.items.njocSqK1sMPTi5K4]{Genou cassé} Broken Nose @Compendium[wfrp4e-core.items.fIjnRUF4xplU2mhP]{Nez cassé} Bruised Ribs @Compendium[wfrp4e-core.items.RLBB8XHqLDM4XejE]{Bleus aux côtes} Brutal Dismemberment @Compendium[wfrp4e-core.items.tZc5KDSVW36sFx5G]{Démembrement brutal} Carved Shin @Compendium[wfrp4e-core.items.heJZbvL0uXqKbljR]{Entaille au tibia} Clean Break @Compendium[wfrp4e-core.items.ZE7gT3UWkw7gKeMv]{Cassure nette} Cleft Hand @Compendium[wfrp4e-core.items.G8m6k3wEkhuXMjjp]{Main ouverte} Concussive Blow @Compendium[wfrp4e-core.items.3Tk4cX1ri20oUoBh]{Commotion cérébrale} Cracked Ribs @Compendium[wfrp4e-core.items.AXRma6wqpD5jvpuM]{Côtes fracturées} Crushed Elbow @Compendium[wfrp4e-core.items.JKm6YDR88Friuw6h]{Coude fracassé} Crushed Foot @Compendium[wfrp4e-core.items.NPhLsxsUV8wwdKWj]{Pied écrasé} Cut Tendon @Compendium[wfrp4e-core.items.9s7eE2U30R774sxO]{Tendon coupé} Damaged Artery @Compendium[wfrp4e-core.items.zXuy90mI1OLjxCvc]{Dégâts artériels} Decapitated @Compendium[wfrp4e-core.items.Bpt4ZS0eHJOsuDXE]{Décapitation} Deep Cut @Compendium[wfrp4e-core.items.Wpsybql9MWbWZUeH]{Coupure profonde} Devastated Eye @Compendium[wfrp4e-core.items.GBaH4wyVes6ds7Wv]{Oeil crevé} Disfiguring Blow @Compendium[wfrp4e-core.items.8WkGfg1oUsR16K3J]{Coup défigurant} Dislocated Knee @Compendium[wfrp4e-core.items.8GrHGyhYlbdxqluu]{Genou démis} Dislocated Shoulder @Compendium[wfrp4e-core.items.92vQ9g5DxlWNmD1c]{Epaule luxée} Dramatic Injury @Compendium[wfrp4e-core.items.sSSUZXOXK2DSpxGx]{Blessure spectaculaire} Ear Bash @Compendium[wfrp4e-core.items.cJ6raCFuP1diIXsy]{Frappe à l'oreille} Fractured Hip @Compendium[wfrp4e-core.items.LdqCjnTAiiRZU1Sq]{Hanche fracturée} Fractured Jaw @Compendium[wfrp4e-core.items.bAafQaKO9PdKQB8R]{Mâchoire fracturée} Gaping Arm Wound @Compendium[wfrp4e-core.items.jvemdUZh3iRF67us]{Blessure béante} Gaping Chest Wound @Compendium[wfrp4e-core.items.GmRF7GF7SZq6qeyj]{Blessure béante} Gut Blow @Compendium[wfrp4e-core.items.VAKUqXH9nGyBXiGy]{Coup au ventre} Gut Wound @Compendium[wfrp4e-core.items.pjJagbErW5tu3LJR]{Blessure au ventre} Hacked Leg @Compendium[wfrp4e-core.items.uU2ibNRgeEjuSN7e]{Jambe charcutée} Internal Bleeding @Compendium[wfrp4e-core.items.jma54Iat01N9X4Fb]{Hémorragie interne} Jarred Arm @Compendium[wfrp4e-core.items.iLHKw6w3Ipmzj5ma]{Choc au bras} Lost Footing @Compendium[wfrp4e-core.items.WRAuBX80vCwlnB0N]{Perte d'équilibre} Low Blow! @Compendium[wfrp4e-core.items.l5X3wwVvctgQ4k2Q]{Dans les bijoux de famille!} Major Chest Wound @Compendium[wfrp4e-core.items.zNzlJWzCqmyLtnFS]{Blessure majeure au torse} Major Ear Wound @Compendium[wfrp4e-core.items.GWGaNV2kGRTlMlG7]{Blessure majeure à l'oreille} Major Eye Wound @Compendium[wfrp4e-core.items.Ioxf9osVNGNyzIZA]{Blessure majeure à l'oeil} Mangled Ear @Compendium[wfrp4e-core.items.XqxT8WjUbhsibhWd]{Oreille mutilée} Mangled Hand @Compendium[wfrp4e-core.items.jeXKnpbV7xq8wDkH]{Main mutilée} Mangled Jaw @Compendium[wfrp4e-core.items.qWJ2HWWj2411KSau]{Mâchoire mutilée} Mauled Bicep @Compendium[wfrp4e-core.items.9NAkj43qHsH7Xok7]{Biceps déchiqueté} Minor Arm Cut @Compendium[wfrp4e-core.items.sJU1kEp6yoHPmhIc]{Coupure mineure} Minor Head Cut @Compendium[wfrp4e-core.items.btDTVsPFsOtBNpgF]{Coupure mineure} Minor Leg Cut @Compendium[wfrp4e-core.items.wTGR340dwvAgwA9v]{Coupure mineure} Painful Cut @Compendium[wfrp4e-core.items.GsBi7iz9z5tj9PiM]{Entaille douloureuse} Poked Eye @Compendium[wfrp4e-core.items.3B3QEz9ImmloEQxv]{Vision brouillée} Pulled Back @Compendium[wfrp4e-core.items.cWK3kNzvujhWi9jQ]{Dos froissé} Ragged Wound @Compendium[wfrp4e-core.items.S8sbrHd9zxaYiDFJ]{Chairs déchirées} Rattling Blow @Compendium[wfrp4e-core.items.M15Fg1Wdl047rD8L]{Coup percutant} Ruptered Ligament @Compendium[wfrp4e-core.items.263ic3ulLuR9DPzP]{Ligament rompu} Ruptured Tendon @Compendium[wfrp4e-core.items.9MKzpUh761nGa76M]{Tendon rompu} Severed Finger @Compendium[wfrp4e-core.items.H07sv4W1RPoES06K]{Doigt sectionné} Severed Foot @Compendium[wfrp4e-core.items.BzIaW1w6eTUFWgkk]{Pied sectionné} Shattered Pelvis @Compendium[wfrp4e-core.items.F9aFPBvoCdxg8oFJ]{Bassin fracassé} Sliced Ear @Compendium[wfrp4e-core.items.IZkWdvSwQPrnjdsD]{Oreille tranchée} Sliced Tendons @Compendium[wfrp4e-core.items.WWdCfTZCgcHK2soX]{Tendons coupés} Smashed Mouth @Compendium[wfrp4e-core.items.LZ8ThwJsGDgiPkAd]{Bouche explosée} Smashed Rib Cage @Compendium[wfrp4e-core.items.MZuAg4zB17prHXaG]{Cage thoracique perforée} Sprain @Compendium[wfrp4e-core.items.B6lS25BojearuvzW]{Torsion} Sprained Ankle @Compendium[wfrp4e-core.items.wbbDM7rUetyWYgLt]{Cheville foulée} Struck Forehead @Compendium[wfrp4e-core.items.GHa0StLRCchw6dQ0]{En plein front} Stubbed Toe @Compendium[wfrp4e-core.items.TMjbr94rrtCqM6bk]{Orteil contusionné} Thigh Strike @Compendium[wfrp4e-core.items.2ibzDR7EeMEq2QAe]{Coup à la cuisse} Tis But A Scratch! @Compendium[wfrp4e-core.items.PhCFqJif8iQaiOm0]{Rien qu'une égratignure !} Torn Apart @Compendium[wfrp4e-core.items.jY9wCTf7q86zk96P]{Éventré} Torn Muscles @Compendium[wfrp4e-core.items.ShiLe2LWvvwTIa4o]{Déchirure Musculaire} Torn Thigh @Compendium[wfrp4e-core.items.AUZLQkyu9kiqmzsq]{Cuisse lacérée} Twisted Ankle @Compendium[wfrp4e-core.items.9j0KwH1Je1RiuZX2]{Cheville tordue} Twisted Back @Compendium[wfrp4e-core.items.K0WjEuCqGDUwAPE6]{Torsion du dos} Twisted Knee @Compendium[wfrp4e-core.items.wnYgHZm503oOERSf]{Genou tordu} Winded @Compendium[wfrp4e-core.items.UC2zRorETcI8rheP]{Souffle coupé} Wrenched Arm @Compendium[wfrp4e-core.items.nnPZijQYZGya1NJM]{Clef de bras} Wrenched Collar Bone @Compendium[wfrp4e-core.items.P6opRTvzX1rgzfgE]{Clavicule tordue} 
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-{"_id":"yfZxl4I7XAuUF6r3","name":"Traduction des Bénédictions et Miracles","permission":{"default":0,"WpJo3fNJMmmfTMDk":3},"folder":"","flags":{},"content":"An Invitation  @Compendium[wfrp4e-core.items.cTZVEgAyT9l4vx3i]{Invitation } Anchorite's Endurance @Compendium[wfrp4e-core.items.uMECZBuDnb3qkc7k]{Endurance de l'anachorète} Animal Instincts @Compendium[wfrp4e-core.items.SZ88OXYo6F2q3vWb]{Instincts Animaux} As Verena is My Witness @Compendium[wfrp4e-core.items.jXyyzYWid3nruQmc]{Véréna est mon témoin} Balm to a Wounded Mind @Compendium[wfrp4e-core.items.8LcAFB6W37LDN70K]{Baume pour un esprit blessé} Beacon of Righteous Virtue @Compendium[wfrp4e-core.items.Dk0zjtcANtahntHx]{Flambeau de Vertu} Becalm @Compendium[wfrp4e-core.items.Geo6EAR39JzaP9P2]{Encalaminé} Bitter Catharsis @Compendium[wfrp4e-core.items.UtgGJK46K08TZpP5]{Amère Catharsis} Blazing Sun @Compendium[wfrp4e-core.items.Q91bWCEn0gt33fGT]{Ardent Soleil} Blessing of Battle @Compendium[wfrp4e-core.items.ElmLfnrXliStS9CP]{Bénédiction de Bataille} Blessing of Breath @Compendium[wfrp4e-core.items.TKHvOsihelBStO6i]{Bénédiction de Souffle} Blessing of Charisma @Compendium[wfrp4e-core.items.FElNQGNiPzaOwwKT]{Bénédiction de Charisme} Blessing of Conscience @Compendium[wfrp4e-core.items.tEMwdlHM8A40h6HE]{Bénédiction de Conscience} Blessing of Courage @Compendium[wfrp4e-core.items.Cg2Q3TV66cpmheHS]{Bénédiction de Courage} Blessing of Finesse @Compendium[wfrp4e-core.items.OkKWAfnMiHfxhTnB]{Bénédiction de Finesse} Blessing of Fortune @Compendium[wfrp4e-core.items.iIfYOlNrLb0uiV8c]{Bénédiction de Chance} Blessing of Grace @Compendium[wfrp4e-core.items.maUl7MoLvuvTOhM0]{Bénédiction de Grâce} Blessing of Hardiness @Compendium[wfrp4e-core.items.0r3moMIHXsBrcOyh]{Bénédiction de Vigueur} Blessing of Healing @Compendium[wfrp4e-core.items.C92dpJPRYpkZFsGu]{Bénédiction de Guérison} Blessing of Might @Compendium[wfrp4e-core.items.KSDrXcieyRc37YI7]{Bénédiction de Puissance} Blessing of Protection @Compendium[wfrp4e-core.items.K5DE9cceinUTIrem]{Bénédiction de Protection} Blessing of Recuperation @Compendium[wfrp4e-core.items.Jkt465WPdRcejLwl]{Bénédiction de Convalescence} Blessing of Righteousness @Compendium[wfrp4e-core.items.2WN0muIB2BFd4kBO]{Bénédiction de Droiture} Blessing of Savagery @Compendium[wfrp4e-core.items.eBRjKAF6U0yR0KK8]{Bénédiction de Sauvagerie} Blessing of Tenacity @Compendium[wfrp4e-core.items.GvaOlWY8iD5CO1WB]{Bénédiction de Tenacité} Blessing of The Hunt @Compendium[wfrp4e-core.items.By5dc8Q7ZAGpr177]{Bénédiction de La Chasse} Blessing of Wisdom @Compendium[wfrp4e-core.items.FRkIz2sR7ZC92W2G]{Bénédiction de Sagesse} Blessing of Wit @Compendium[wfrp4e-core.items.tMocig1z9dHKNiCT]{Bénédiction of Vivacité} Blind Justice @Compendium[wfrp4e-core.items.R6Q16WOXcPfaHnOb]{Justice Aveugle} Cat's Eyes @Compendium[wfrp4e-core.items.Bo3ukcaipFNb7Ljl]{Yeux de Chat} Death Mask @Compendium[wfrp4e-core.items.QQuIWTRGydpOfyZB]{Masque Mortuaire} Destroy Undead @Compendium[wfrp4e-core.items.sdSy4k7ygDhAjSSX]{Anéantir les Morts-vivants} Dooming @Compendium[wfrp4e-core.items.itARFNqBAbwNDAAy]{Condamné} Drowned Man's Face @Compendium[wfrp4e-core.items.i5DW3xX2lGu6Pps6]{Visage de l'homme noyé} Eagle's Eye @Compendium[wfrp4e-core.items.7KUKKbXBv8MbyEHt]{Oeil de l'Aigle} Fair Winds @Compendium[wfrp4e-core.items.nQ9Fydtqshroi11E]{Vents Favorables} Fury's Call @Compendium[wfrp4e-core.items.nyZNUwJ54MTLKQ7Y]{Appel à la Fureur} Heed Not the Witch @Compendium[wfrp4e-core.items.Ffm7xIlRUWyacvKU]{N'écoutez point la Sorcière} Hoarfrost's Chill @Compendium[wfrp4e-core.items.v28a5ilgxvDJfBqR]{Frisson du Givre} Howl of the Wolf @Compendium[wfrp4e-core.items.9ALNZLZUZSLrLvkd]{Hurlement du Loup} Inspiring @Compendium[wfrp4e-core.items.ezVl3vFWTwHfNXL3]{Inspirant} King of the Wild @Compendium[wfrp4e-core.items.n8MfaJhczROmscCR]{Roi de la Nature} Last Rites @Compendium[wfrp4e-core.items.rbdxcYoj8N2eMaqV]{Rites Funéraires} Leaping Stag @Compendium[wfrp4e-core.items.mXKrxO8WRZ9QLHA6]{Bondissant comme un cerf} Lord of the Hunt @Compendium[wfrp4e-core.items.JxmIQjVuoPcQnyPF]{Seigneur de la Chasse} Manann's Bounty @Compendium[wfrp4e-core.items.IKW03JiqXVdDoPA6]{Générosité de Mannan} Martyr @Compendium[wfrp4e-core.items.YCjWyU567vb4Rs11]{Martyr} Pelt of the Winter Wolf @Compendium[wfrp4e-core.items.3ONBOTaeWq657MQR]{Peau de Loup d'Hiver} Portal's Threshold @Compendium[wfrp4e-core.items.uE6AXjMjYvtvXQvy]{Seuil du portail} Ranald's Grace @Compendium[wfrp4e-core.items.hL7B3d7A0sYYjHXn]{Grace de Ranald} Rhya's Children @Compendium[wfrp4e-core.items.qB1T6ii29jreZBRP]{Enfants de Rhya} Rhya's Harvest @Compendium[wfrp4e-core.items.OiMiQmsv1mut24jD]{Récolte de Rhya} Rhya's Shelter @Compendium[wfrp4e-core.items.25trttu8NxFQQCo9]{Abri de Rhya} Rhya's Succour @Compendium[wfrp4e-core.items.pBWXlJDOE7tfl8hP]{Secours de Rhya} Rhya's Touch @Compendium[wfrp4e-core.items.0uT3mzx8v4H3gVQj]{Caresse de Rhya} Rhya's Union @Compendium[wfrp4e-core.items.dDxhGgBBM9CugxsH]{Union de Rhya} Rich Man, Poor Man, Beggar Man, Thief @Compendium[wfrp4e-core.items.QSwJNH8sotKjtdi4]{Riche, Pauvre, Mendiant, Voleur} Sea Legs @Compendium[wfrp4e-core.items.VUyCJ5LRPkuC5iZx]{Mer déchaînée} Shackles of Truth @Compendium[wfrp4e-core.items.oI3iwxVEXHRLSael]{Entraves à la Vérité} Shallya's Tears @Compendium[wfrp4e-core.items.YAauxOwJJa3JahxQ]{Larmes de Shallya} Shield of Myrmidia @Compendium[wfrp4e-core.items.V8GCeqgk1FNGFg76]{Bouclier de Myrmidia} Sigmar's Fiery Hammer @Compendium[wfrp4e-core.items.WgZx3xma6vYGz17e]{Marteau Ardent de Sigmar} Soulfire @Compendium[wfrp4e-core.items.5fVTY8TSua3trOW8]{Soufre} Spear of Myrmidia @Compendium[wfrp4e-core.items.BVZWihaal1zq3aJs]{Lance de Myrmidia} Stay Lucky @Compendium[wfrp4e-core.items.FfGboPdR54WHtkAE]{Que la Chance Persiste} Stay Morr's Hand @Compendium[wfrp4e-core.items.SjKFVBXgLC51dnQz]{Main de Morr} Sword of Justice @Compendium[wfrp4e-core.items.o5soyuEJoUk9HmCC]{Epée de Justice} Tanglefoot @Compendium[wfrp4e-core.items.ONz21FviMRk3AyvE]{Enchevêtrement} The Snow King's Judgement @Compendium[wfrp4e-core.items.GVMPSJwgscMVJzpX]{Jugement du Roi de la Neige} Tooth and Claw @Compendium[wfrp4e-core.items.PcKMAEF6UoaPSK6d]{Dent et Griffe} Truth Will Out @Compendium[wfrp4e-core.items.DA4ZB3HkOh51vhuB]{La Vérité Eclatera} Twin-tailed Comet @Compendium[wfrp4e-core.items.rjkMzFwN1trbSLL8]{Comètes à Deux-Queues} Ulric's Fury @Compendium[wfrp4e-core.items.F6iJdTrvBvGQ54G3]{Fureur d'Ulric} Unblemished Innocence @Compendium[wfrp4e-core.items.SItGUVYokyOo7csk]{Inocence Immaculée} Vanquish the Unrighteous @Compendium[wfrp4e-core.items.I8YPP2uRmUKyHEq2]{Vaincre les Impies} Waterwalk @Compendium[wfrp4e-core.items.iWVQRVDVDCx1SyPA]{Marcher sur les Eaux} Winter's Bite @Compendium[wfrp4e-core.items.rrfrmqCpy10u7c9o]{Morsure de l'Hiver} Wisdom of the Owl @Compendium[wfrp4e-core.items.fAlQcNUb6TZtPKqk]{Sagesse de la Chouette} You Ain’t Seen Me, Right? @Compendium[wfrp4e-core.items.fABd17NZvg2uUReL]{Vous ne m'avez pas vu, N'est ce pas ?} 
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@@ -1,6 +0,0 @@
-{"name":"Traduction du Bestiaire","permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{},"content":"Basilisk @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.z8f3vySKIpTxGr62]{Basilic} Bear @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.NtEj1B9oWBRWXZZn]{Ours} Bloodletter of Khorne @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.KZkuwdOYmE3nwB2n]{Bloodletter de Khorne} Boar @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.7629Eaow3acVS59H]{Sanglier} Bog Octopus @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.FmEDHnfAe2iIugpt]{Pieuvre des Tourbières} Bray-Shaman @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.cHVOdcEkuatqjYV1]{Chaman-Bray} Cairn Wraith @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.hMbcLVjk7eUdxtqC]{Spectre de Cairn} Cave Squig @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.VMceSpLje0J7lfP0]{Squig des Cavernes} Chaos Warrior @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.a05lQsGjSv62wF0U]{Guerrier du Chaos} Clanrat @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.F1vAZZcmVKkRw8xn]{Guerrier des Clans} Crypt Ghoul @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.6B7LMdYtunAftsFN]{Goule de Crypte} Cultist @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.jfMhkQGzjFWDxVOm]{Cultiste} Daemonette of Slaanesh @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.8gG2Wim6wAlJWRax]{Démonette of Slaanesh} Demigryph @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.MLtDY4bwzGQpaABN]{Demigriffon} Dire Wolf @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.umddAQkmxVYG0AzO]{Loup funeste} Dog @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.R1iWvfV9EvgIc8bJ]{Chien} Dragon @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.LZttdCIxmFr1sGsS]{Dragon} Fenbeast @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.HKSn8iNSS9WcAuJc]{Bête des marais} Fimir @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.kt9ob9BdK6zLDWxn]{Fimir} Fr'hough Mournbreath @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.vK0WXrRDUjztB6QK]{Fr'hough Mournbreath} Ghost @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.GgSxlomoV220kd3G]{Fantôme} Giant @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.HZfZaCjdniz5Z4CP]{Géant} Giant Rat @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.oenbbB0PitRWUBfZ]{Rat géant} Giant Spider @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.VPVnyae6VHeD9cEP]{Araignée Géante} Goblin @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.zzdOpKqBC28J66Mn]{Gobelin} Gor @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.R37OtN5gmPWCYOP3]{Gor} Griffon @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.8g9rnHLiZ1pJcPPt]{Griffon} Hippogryph @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.RiXpMLex8SZf6gaQ]{Hippogryffe} Horse @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.b1R5sW6lYIViJ2ki]{Cheval} Hydra @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.A4G4bTYxot3ZygZO]{Hydre} Jabberslythe @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.9q8QzWB4o7aj6ZxL]{Jabberslythe} Manticore @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.XtVkAVgZRIIgrBXb]{Manticore} Minotaur @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.cAK1bMj1ne7HPcxI]{Minotaure} Mutant @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.P0GkA7DPaLbeOTkf]{Mutant} Ogre @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.nPvDzBcqDGuRaS7x]{Ogre} Orc @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.E7BiDqsB55BrOQut]{Orc} Pegasus @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.Yee9gwxJUceGbnO2]{Pégase} Pigeon @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.ge5zXH2qboxaac7v]{Pigeon} Rat Ogre @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.VfJgGmCTWqb0IDSW]{Rat Ogre} Skeleton @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.Mt5JAoOSaEH1PdcP]{Squelette} Slenderthigh Whiptongue @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.28MwFcDPwpcO12kt]{Slenderthigh Whiptongue} Snake @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.AAiKqD1IoweDpJI7]{Serpent} Snotling @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.wdnXbjtKK7MtsZzc]{Snotling} Stormvermin @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.kl4qHg0mqWOApBqH]{Vermine de choc} Tomb Banshee @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.TWy5l4uYTRAtjfit]{Banshee} Troll @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.7qslmdLa7so3BmFk]{Troll} Ungor @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.vrYs3cbxvXtre6rv]{Ungor} Vampire @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.T5qAtpoKtB8iwTBd]{Vampire} Varghulf @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.XoSSlIsqXkiBlycn]{Chauve-Souris Vampire} Wolf @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.lSvYEInG8sZ03vqd]{Loup} Wyvern @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.KeB0khEeq462qTJw]{Vouivre} Zombie @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.T79RqnDOAQLn3I1s]{Zombie} 
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-{"name":"Traduction des Bestiaire","permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{},"content":"Basilisk @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.z8f3vySKIpTxGr62]{Basilic} Bear @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.NtEj1B9oWBRWXZZn]{Ours} Bloodletter of Khorne @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.KZkuwdOYmE3nwB2n]{Bloodletter de Khorne} Boar @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.7629Eaow3acVS59H]{Sanglier} Bog Octopus @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.FmEDHnfAe2iIugpt]{Pieuvre des Tourbières} Bray-Shaman @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.cHVOdcEkuatqjYV1]{Chaman-Bray} Cairn Wraith @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.hMbcLVjk7eUdxtqC]{Spectre de Cairn} Cave Squig @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.VMceSpLje0J7lfP0]{Squig des Cavernes} Chaos Warrior @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.a05lQsGjSv62wF0U]{Guerrier du Chaos} Clanrat @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.F1vAZZcmVKkRw8xn]{Guerrier des Clans} Crypt Ghoul @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.6B7LMdYtunAftsFN]{Goule de Crypte} Cultist @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.jfMhkQGzjFWDxVOm]{Cultiste} Daemonette of Slaanesh @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.8gG2Wim6wAlJWRax]{Démonette of Slaanesh} Demigryph @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.MLtDY4bwzGQpaABN]{Demigriffon} Dire Wolf @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.umddAQkmxVYG0AzO]{Loup funeste} Dog @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.R1iWvfV9EvgIc8bJ]{Chien} Dragon @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.LZttdCIxmFr1sGsS]{Dragon} Fenbeast @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.HKSn8iNSS9WcAuJc]{Bête des marais} Fimir @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.kt9ob9BdK6zLDWxn]{Fimir} Fr'hough Mournbreath @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.vK0WXrRDUjztB6QK]{Fr'hough Mournbreath} Ghost @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.GgSxlomoV220kd3G]{Fantôme} Giant @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.HZfZaCjdniz5Z4CP]{Géant} Giant Rat @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.oenbbB0PitRWUBfZ]{Rat géant} Giant Spider @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.VPVnyae6VHeD9cEP]{Araignée Géante} Goblin @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.zzdOpKqBC28J66Mn]{Gobelin} Gor @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.R37OtN5gmPWCYOP3]{Gor} Griffon @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.8g9rnHLiZ1pJcPPt]{Griffon} Hippogryph @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.RiXpMLex8SZf6gaQ]{Hippogryffe} Horse @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.b1R5sW6lYIViJ2ki]{Cheval} Hydra @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.A4G4bTYxot3ZygZO]{Hydre} Jabberslythe @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.9q8QzWB4o7aj6ZxL]{Jabberslythe} Manticore @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.XtVkAVgZRIIgrBXb]{Manticore} Minotaur @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.cAK1bMj1ne7HPcxI]{Minotaure} Mutant @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.P0GkA7DPaLbeOTkf]{Mutant} Ogre @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.nPvDzBcqDGuRaS7x]{Ogre} Orc @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.E7BiDqsB55BrOQut]{Orc} Pegasus @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.Yee9gwxJUceGbnO2]{Pégase} Pigeon @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.ge5zXH2qboxaac7v]{Pigeon} Rat Ogre @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.VfJgGmCTWqb0IDSW]{Rat Ogre} Skeleton @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.Mt5JAoOSaEH1PdcP]{Squelette} Slenderthigh Whiptongue @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.28MwFcDPwpcO12kt]{Slenderthigh Whiptongue} Snake @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.AAiKqD1IoweDpJI7]{Serpent} Snotling @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.wdnXbjtKK7MtsZzc]{Snotling} Stormvermin @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.kl4qHg0mqWOApBqH]{Vermine de choc} Tomb Banshee @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.TWy5l4uYTRAtjfit]{Banshee} Troll @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.7qslmdLa7so3BmFk]{Troll} Ungor @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.vrYs3cbxvXtre6rv]{Ungor} Vampire @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.T5qAtpoKtB8iwTBd]{Vampire} Varghulf @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.XoSSlIsqXkiBlycn]{Chauve-Souris Vampire} Wolf @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.lSvYEInG8sZ03vqd]{Loup} Wyvern @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.KeB0khEeq462qTJw]{Vouivre} Zombie @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.T79RqnDOAQLn3I1s]{Zombie} 
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-{"name":"Traduction des Blessures","permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{},"content":"Amputated Part @Compendium[wfrp4e-core.injuries.04OvfETcxQK8UMcR]{Oreille Amputée} Amputated Part @Compendium[wfrp4e-core.injuries.8INWQxvtMaK9oeV4]{Dent perdue} Amputated Part @Compendium[wfrp4e-core.injuries.8sM5Mdk6gP6mdjoM]{Main Amputée} Amputated Part @Compendium[wfrp4e-core.injuries.C0BX3ywcMgTUWKXJ]{Pied Amputé} Amputated Part @Compendium[wfrp4e-core.injuries.EnqT2PdAvzbd7Rok]{Orteil Amputé} Amputated Part @Compendium[wfrp4e-core.injuries.ISdiZbcuTA16EyDS]{Langue coupée} Amputated Part @Compendium[wfrp4e-core.injuries.JaadlZPkwb5ozp4f]{Nez Amputé} Amputated Part @Compendium[wfrp4e-core.injuries.KauMO1CodRLWmhv4]{Bras Amputé} Amputated Part @Compendium[wfrp4e-core.injuries.ryG4x0tj6psMSXI2]{Doigt Amputée} Amputated Part @Compendium[wfrp4e-core.injuries.uTJccLaYFfaJReIg]{Oeil crevé} Amputated Part @Compendium[wfrp4e-core.injuries.xTtDVDXCClQieIW5]{Jambe Amputée} Broken Bone (Major) @Compendium[wfrp4e-core.injuries.2A7SW9eXsm7MvLsk]{Bras Fracturé (Majeure)} Broken Bone (Major) @Compendium[wfrp4e-core.injuries.AoJLxDfZtmWXCiDi]{Jambe Fracturée (Majeure)} Broken Bone (Major) @Compendium[wfrp4e-core.injuries.B4EzqsaO3Q0okZ9d]{Fracture Crânienne (Majeure)} Broken Bone (Major) @Compendium[wfrp4e-core.injuries.rIJz5nxmvxZTozmB]{Torse Fracturé (Majeure)} Broken Bone (Minor) @Compendium[wfrp4e-core.injuries.6M98mPfnL3hmXW3g]{Jambe Fracturée (Mineure)} Broken Bone (Minor) @Compendium[wfrp4e-core.injuries.FmmVJn6T63vOD2Q6]{Bras Fracturé (Mineure)} Broken Bone (Minor) @Compendium[wfrp4e-core.injuries.IEK2WP1ysSIX1gie]{Torse Fracturé (Mineure)} Broken Bone (Minor) @Compendium[wfrp4e-core.injuries.mS1aAjNcH9zZK3Hq]{Fracture Crânienne (Mineure)} Torn Muscle (Major) @Compendium[wfrp4e-core.injuries.XSlFkJD3Ef842LZo]{Déchirure musculaire Jambe (Majeure)} Torn Muscle (Major) @Compendium[wfrp4e-core.injuries.fTLRTydQWwFSrMjV]{Déchirure Musculaire Bras (Majeure)} Torn Muscle (Major) @Compendium[wfrp4e-core.injuries.kCmBuxQqSXPqfgJ4]{Déchirure Musculaire Torse (Majeure)} Torn Muscle (Major) @Compendium[wfrp4e-core.injuries.uijeixndSjrnRAK2]{Déchirure Musculaire Tête (Majeure)} Torn Muscle (Minor) @Compendium[wfrp4e-core.injuries.HjBumJm1eqc8qbzJ]{Déchirure Musculaire Torse (Mineure)} Torn Muscle (Minor) @Compendium[wfrp4e-core.injuries.JMm9hqyAX6HBTqZO]{Déchirure Musculaire Bras (Mineure)} Torn Muscle (Minor) @Compendium[wfrp4e-core.injuries.hPEpGFB9GuYI3kOC]{Déchirure Musculaire Tête (Mineure)} Torn Muscle (Minor) @Compendium[wfrp4e-core.injuries.rlXUw5Bgz2xUjVbU]{Déchirure musculaire Jambe (Mineure)} 
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-{"name":"Traduction des Equipements","permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{},"content":"Abacus @Compendium[wfrp4e-core.trappings.Ldf5kDBob8H0v6iV]{Boulier} Ale, Keg @Compendium[wfrp4e-core.trappings.jyphOMwPqNU9KgmS]{Cervoise, Tonnelet} Ale, pint @Compendium[wfrp4e-core.trappings.N8HJlumE3hOgpPC2]{Cervoise, pinte} Amulet @Compendium[wfrp4e-core.trappings.o6VOoj3KUlkfLCia]{Amulette} Animal Trap @Compendium[wfrp4e-core.trappings.k0KeWhPgFGUcOgs0]{Pièges à animal} Antitoxin Kit @Compendium[wfrp4e-core.trappings.hhImniNwHKmcC6FK]{Nécessaire anti-poison} Arrow @Compendium[wfrp4e-core.trappings.6GNNpWIGxO9CkTCR]{Flèche} Backpack @Compendium[wfrp4e-core.trappings.kJziKlct30lfAiYA]{Sac à dos} Ball @Compendium[wfrp4e-core.trappings.EE0feq68GJtdw1Nq]{Balle} Bandage @Compendium[wfrp4e-core.trappings.1wtW4N8l3UKwlLI3]{Bandages} Barrel @Compendium[wfrp4e-core.trappings.4hyL1z3ayI3ligQE]{Baril} Bastard Sword @Compendium[wfrp4e-core.trappings.F7jJaldf3lbkjABW]{Epée Batârde} Baton  @Compendium[wfrp4e-core.trappings.utRev4dXTLI0A2GL]{Baton } Bedroll  @Compendium[wfrp4e-core.trappings.IFtoI87gZ4phMHy9]{Sac de couchage } Black Lotus @Compendium[wfrp4e-core.trappings.qfd01sggD9xbCuJY]{Lotus Noir} Blanket @Compendium[wfrp4e-core.trappings.3GlaCQyLuugXHEM2]{Couverture} Blunderbuss @Compendium[wfrp4e-core.trappings.ByHt0vTWRIuHS2r8]{Tromblon} Boat Hook @Compendium[wfrp4e-core.trappings.1XRNUP7fKAT2x7wR]{Gaffe} Boiled Leather Breastplate @Compendium[wfrp4e-core.trappings.tIG1TGcmU2i4rgFh]{Plastron en Cuir Bouilli} Bolas @Compendium[wfrp4e-core.trappings.qim3Ad0ldTS9mXDj]{Bolas} Bolt @Compendium[wfrp4e-core.trappings.kFROfGFdExfyJTg9]{Carreau} Bomb @Compendium[wfrp4e-core.trappings.X8WFQf0HB9yXKjdD]{Bombe} Book, Apothecary @Compendium[wfrp4e-core.trappings.AWx6rqwOlN68pN6I]{Livre, Apothicaire} Book, Art @Compendium[wfrp4e-core.trappings.H5CqkYPVVUslaORH]{Livre, Art} Book, Cryptography @Compendium[wfrp4e-core.trappings.z8X2CMJdAZKoE3lk]{Livre, Cryptographie} Book, Engineer @Compendium[wfrp4e-core.trappings.25Ek5A1EmQqzOcSK]{Livre, Ingénierie} Book, Law @Compendium[wfrp4e-core.trappings.o4FSm7YgmfNV4Qgq]{Livre, Juridique} Book, Magic @Compendium[wfrp4e-core.trappings.qQQ6rRUqcRIaU7kr]{Livre, Magick} Book, Medicine @Compendium[wfrp4e-core.trappings.aQIxzS4uOcIe9oxd]{Livre, Médecine} Book, Religion @Compendium[wfrp4e-core.trappings.PKkGM5Q0Chmt5qFe]{Livre, Religion} Boots @Compendium[wfrp4e-core.trappings.nrIcHcULt5fjRKbL]{Bottes} Bow @Compendium[wfrp4e-core.trappings.U94l3IDj3xfIc78i]{Arc} Bowl @Compendium[wfrp4e-core.trappings.8TKV6yGaUHrf75UH]{Bol} Brass Penny @Compendium[wfrp4e-core.trappings.0MYOJFx3vkYA95B4]{Sous de Cuivre} Broom @Compendium[wfrp4e-core.trappings.w9VCyP12U7MrC3jk]{Balai} Bucket @Compendium[wfrp4e-core.trappings.lq7bDxEeIIVSmLOg]{Seau} Bugman’s XXXXXX Ale, pint  @Compendium[wfrp4e-core.trappings.KzJkoB12jpidtngo]{Cervoise de Bugman, pinte } Bullet and Powder @Compendium[wfrp4e-core.trappings.xdAP96GGDb87m0Pr]{Poudre et Balles} Candle @Compendium[wfrp4e-core.trappings.TW3etL7RIU2EWTXp]{Bougie} Canvas Tarp @Compendium[wfrp4e-core.trappings.Zhd2HM8nVcsfHRcI]{Bâche de toile} Cart @Compendium[wfrp4e-core.trappings.oxZ02e5bphR9xHVu]{Charette} Cask @Compendium[wfrp4e-core.trappings.t9I9s3MZQCIVjEpX]{Tonneau} Cavalry Hammer @Compendium[wfrp4e-core.trappings.HDQVaCTpIy2PBdYu]{Marteau de Cavalerie} Chalk @Compendium[wfrp4e-core.trappings.elraWaIlaaHeKwKl]{Craie} Charcoal stick @Compendium[wfrp4e-core.trappings.b8SJ8qB0TpSjUGA6]{Batonnet de fusain} Chicken @Compendium[wfrp4e-core.trappings.M5rVGn8jfQXVkY57]{Poulet} Chisel @Compendium[wfrp4e-core.trappings.yMn4pNpf0KLCt3Z1]{Ciseau} Cloak @Compendium[wfrp4e-core.trappings.GIFrMVqk0SimaBOM]{Cape} Clothing @Compendium[wfrp4e-core.trappings.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Vêtement} Coach @Compendium[wfrp4e-core.trappings.LORTDrR65x2k9raH]{Diligence} Coat @Compendium[wfrp4e-core.trappings.Ieyr3r0Skl57DkAJ]{Manteau} Comb @Compendium[wfrp4e-core.trappings.wrFLHWygOlwFG2q3]{Peigne} Cooking Pot @Compendium[wfrp4e-core.trappings.dyt9NYLGBcgOxaMQ]{Marmite} Coracle @Compendium[wfrp4e-core.trappings.BJDCewsSihieuEwE]{Coracle} Courtly Garb  @Compendium[wfrp4e-core.trappings.7hRfHr1ZCUigByms]{Courtly Garb } Crossbow @Compendium[wfrp4e-core.trappings.ksRqHiMVpIL07Ij1]{Arbalète} Crossbow Pistol @Compendium[wfrp4e-core.trappings.M71CyisSXU0I7V1S]{Arbalète de Poing} Crowbar @Compendium[wfrp4e-core.trappings.WDawuBcvsglWEVMg]{Pied de Biche} Cup @Compendium[wfrp4e-core.trappings.VIq5ronFVkpzF8Vb]{Coupe} Cutlery @Compendium[wfrp4e-core.trappings.gLGSO3xrpAua0ydw]{Couvert} Dagger @Compendium[wfrp4e-core.trappings.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dague} Dart @Compendium[wfrp4e-core.trappings.ddXgrDWZXSM3nXaf]{Fléchette} Davrich Lamp @Compendium[wfrp4e-core.trappings.JX4Qy1qVog3PZBvA]{Lampe Davrich} Deck of Cards @Compendium[wfrp4e-core.trappings.F65NP8BmRo66nQOm]{Paquet de cartes} Destrier @Compendium[wfrp4e-core.trappings.ebsbEIJOY0Jy5raF]{Destrier} Dice @Compendium[wfrp4e-core.trappings.eZN8HuDV0OnjIWM9]{Dé} Digestive Tonic @Compendium[wfrp4e-core.trappings.aUQDbW33bWqVeY9V]{Tonique digestif} Disguise Kit @Compendium[wfrp4e-core.trappings.gx451Vn2Ru3eKLIg]{Nécessaire de déguisement} Dog collar and lead @Compendium[wfrp4e-core.trappings.gzriPtNbRFltaAsh]{Collier et laisse} Doll @Compendium[wfrp4e-core.trappings.QpqxyJ8dkzG3qKrE]{Poupée} Draught Horse @Compendium[wfrp4e-core.trappings.94SiNp9Iqq6HiOsG]{Cheval de trait} Ear Pick @Compendium[wfrp4e-core.trappings.8bxAt6ru3cCyGr6N]{Cure Oreilles} Earth Root @Compendium[wfrp4e-core.trappings.WiPzDDFjCAo2EQDT]{Racine de Terre} Elf Arrow @Compendium[wfrp4e-core.trappings.NQ4OVp1ZfinJ7lQH]{Flèche Elfe} Elf Bow @Compendium[wfrp4e-core.trappings.2mE771fGEEB38OqG]{Arc Elfique} Engineering Marvel @Compendium[wfrp4e-core.trappings.KGW0J62iYLqRIfS4]{Merveille d'ingénierie} Eye patch @Compendium[wfrp4e-core.trappings.1H8pOSNxRS69PADr]{Cache Oeil} Face Powder @Compendium[wfrp4e-core.trappings.WECvYThPGMkyagcw]{Poudre pour le visage} False Eye @Compendium[wfrp4e-core.trappings.wVL0ugPXCBLGzdNm]{Oeil de verre} False Leg @Compendium[wfrp4e-core.trappings.lJ6Av6wQfORR4mnu]{Fausse jambe} Faxtoryll @Compendium[wfrp4e-core.trappings.nRfcszo6wF2sVFDn]{Faxtoryll} Fish Hooks @Compendium[wfrp4e-core.trappings.HozjxIwCSwkItBu5]{Hameçons} Flail @Compendium[wfrp4e-core.trappings.bBX8MP6QfcyU6Fy3]{Fléau} Flask @Compendium[wfrp4e-core.trappings.Hrs3p9z8NqyYEtRz]{Flasque} Flask of Spirits @Compendium[wfrp4e-core.trappings.f6cvUapo8tQHp2OL]{Fasque de Liqueur} Floor Brush @Compendium[wfrp4e-core.trappings.mu9ysWvO9QwQbd8S]{Brosse} Foil @Compendium[wfrp4e-core.trappings.uSxXVJogASbJ62hl]{Fleuret} Food, groceries/day @Compendium[wfrp4e-core.trappings.jA5TSMX64RR5paKk]{Nourriture, rations/jour} Gavel @Compendium[wfrp4e-core.trappings.tzMoFhFAWUGaqhxq]{Marteau} Gilded Nose @Compendium[wfrp4e-core.trappings.qDEu30xKhIxfSckg]{Nez doré} Gloves @Compendium[wfrp4e-core.trappings.YmElVMceT7qNqd9S]{Gants} Gold Crown @Compendium[wfrp4e-core.trappings.Ggx0bRaCuq8MbF0g]{Couronne d'Or} Grain Flail @Compendium[wfrp4e-core.trappings.56Y8YRC8wF2e6yye]{Fléau à Grain} Grappling Hook @Compendium[wfrp4e-core.trappings.VzwUlz7gZePXWuYz]{Grappin} Great Axe @Compendium[wfrp4e-core.trappings.QnFLWJmz2DN76Dx5]{Grande Hache} Guild License @Compendium[wfrp4e-core.trappings.ZgpVhv100Kd9rsao]{License de Guilde} Halberd @Compendium[wfrp4e-core.trappings.CXg7XOFJwu4LZ9LM]{Hallebarde} Hammer @Compendium[wfrp4e-core.trappings.HyfQNt0QGGa0EltW]{Marteau} Hand Mirror @Compendium[wfrp4e-core.trappings.H4nKliXRB93HKH4r]{Miroir à main} Hand Weapon @Compendium[wfrp4e-core.trappings.1zaqojk0Oq1m8vYv]{Arme à 1 main} Handgun @Compendium[wfrp4e-core.trappings.zuFTVmBtN51K94Xy]{Arquebuse} Hat @Compendium[wfrp4e-core.trappings.LrYz9nSsmH4H3He4]{Chapeau} Healing Draught @Compendium[wfrp4e-core.trappings.gxdjLQoQUTYgD6fm]{Potion de Guérison} Healing Poultice @Compendium[wfrp4e-core.trappings.s2lBWQFQt6M5Pngb]{Cataplasme de Guérison} Heartkill @Compendium[wfrp4e-core.trappings.JbSjlgUdzsl5ok95]{Brise-coeur} Heavy Crossbow @Compendium[wfrp4e-core.trappings.K34pxV6XsxhoZRiQ]{Arbalète Lourde} Hochland Long Rifle @Compendium[wfrp4e-core.trappings.1tHkTZYaauicIh8I]{Long Fusil d'Hochland} Hoe @Compendium[wfrp4e-core.trappings.aRvo3nkgPrPcKXVF]{Binette} Homing Pigeon @Compendium[wfrp4e-core.trappings.AA7nhcqscDj1zoU9]{Pigeon Voyageur} Hood @Compendium[wfrp4e-core.trappings.lM6cdnWRA3sVjiF9]{Capuchon} Hook @Compendium[wfrp4e-core.trappings.YivL32R2L3J098VD]{Crochet} Hunting Dog @Compendium[wfrp4e-core.trappings.y28P2G0NEVZvMzS5]{Chien de chasse} Improvised Shot and Powder @Compendium[wfrp4e-core.trappings.CdsNf9MFRUhrJ3YA]{Munitions Improvisées Balles et Poudres} Improvised Weapon @Compendium[wfrp4e-core.trappings.mRU10yAWWWs5WoKt]{Arme Improvisée} Incendiary @Compendium[wfrp4e-core.trappings.vI0oorwbZdlszudf]{Molotof} Instrument @Compendium[wfrp4e-core.trappings.Wp9qIwlQo6dpszOw]{Instrument} Javelin @Compendium[wfrp4e-core.trappings.q3dEaQLL3ZYCZtU4]{Javelot} Jewellry @Compendium[wfrp4e-core.trappings.8MpTb12W1x6ECZzt]{Bijoux} Jug @Compendium[wfrp4e-core.trappings.vbNHaU50jr9T2dCQ]{Cruche} Key @Compendium[wfrp4e-core.trappings.aExcYp7UPS5SL4ve]{Clé} Knife @Compendium[wfrp4e-core.trappings.83KlMxHxGfKUdMfq]{Couteau} Knife @Compendium[wfrp4e-core.trappings.Ao7DRZ1hS6uCGONP]{Couteau} Knuckledusters @Compendium[wfrp4e-core.trappings.kOfcQJQOgmGsqA5U]{Cestes} Lamp Oil @Compendium[wfrp4e-core.trappings.Bal23aLiOmnht42h]{Lampe à Huile} Lance @Compendium[wfrp4e-core.trappings.O2jqCh3Zb5eR4yXe]{Lance} Lantern @Compendium[wfrp4e-core.trappings.mcJi9yqMFRJRkhJs]{Lanterne} Lasso @Compendium[wfrp4e-core.trappings.k0JKY8ck2QUx5mKS]{Lasso} Lead Bullet @Compendium[wfrp4e-core.trappings.4hV1PpYm9Q2pyUNf]{Balle de plomb} Leaflet @Compendium[wfrp4e-core.trappings.MtAmDCEzeM8LjtRn]{Brochure} Leather Jack @Compendium[wfrp4e-core.trappings.OjcHE0VOGr1aRdy9]{Veste de cuir} Leather Jerkin @Compendium[wfrp4e-core.trappings.ipaDvYY3qS66o593]{Justaucorps de cuir} Leather Leggings @Compendium[wfrp4e-core.trappings.MzppW5E5c3by9iBU]{Jambières de cuir} Leather Skullcap @Compendium[wfrp4e-core.trappings.0W0kEpa2kNEcRGK0]{Calotte de cuir} Legal Document @Compendium[wfrp4e-core.trappings.s4Cds5JoW0YWhNzG]{Document légal} Light Warhorse @Compendium[wfrp4e-core.trappings.pXDWUzKhyW83rBHB]{Cheval de guerre léger} Lock Picks @Compendium[wfrp4e-core.trappings.oGzxLBKOwJ8C0q3E]{Outil de crochetage} Longbow @Compendium[wfrp4e-core.trappings.RHkj94yUJp620xr1]{Arc long} Mad Cap Mushrooms @Compendium[wfrp4e-core.trappings.CihEl1pzvTiMQswA]{Bonnet de Fou} Mail Chausses @Compendium[wfrp4e-core.trappings.XWlkZVUhzO0CwaiJ]{Chausses de Mailles} Mail Coat @Compendium[wfrp4e-core.trappings.i76oPVM2eFEs5IBh]{Cotte de Mailles} Mail Coif @Compendium[wfrp4e-core.trappings.4xV16ttsxCa311vl]{Coiffe de Mailles} Mail Shirt @Compendium[wfrp4e-core.trappings.cJdfHOVbghTf4Eo0]{Chemise de Mailles} Main Gauche @Compendium[wfrp4e-core.trappings.5DOi1id1tatHp9Q5]{Main Gauche} Manacles @Compendium[wfrp4e-core.trappings.zIf0i6DBqGlyQ5By]{Menottes} Mandrake Root @Compendium[wfrp4e-core.trappings.5fowsr8vslorjeB2]{Racine de Mandragore} Map @Compendium[wfrp4e-core.trappings.5PWRfQbGcYm4OnKP]{Carte} Mask @Compendium[wfrp4e-core.trappings.ZLIG9CAgCgIa38hU]{Masque} Match @Compendium[wfrp4e-core.trappings.AOLsFkqblrcCLv23]{Allumette} Meal, inn @Compendium[wfrp4e-core.trappings.USL6G7P9pbdWHodY]{Nourriture, auberge} Military Flail @Compendium[wfrp4e-core.trappings.N3aHfG4XASsiNoRv]{Fléau d'armes} Monkey @Compendium[wfrp4e-core.trappings.9n8P8hWUzJw1oZ8Z]{Singe} Moonflower @Compendium[wfrp4e-core.trappings.wgFj3lFhCuO8OeDb]{Fleur de Lune} Mop @Compendium[wfrp4e-core.trappings.d4iZk3dpNCZvsRJE]{Serpillière} Mule @Compendium[wfrp4e-core.trappings.Yf5KzF7u0gAbxam9]{Mule} Nails  @Compendium[wfrp4e-core.trappings.yqgOaCsgMNq6VDC7]{Clous } Nightshade @Compendium[wfrp4e-core.trappings.OfGoWncevRmuj5TX]{Belladone} Paint Brush @Compendium[wfrp4e-core.trappings.Q2Ip5ItHNSyBNwkg]{Pinceau} Pan @Compendium[wfrp4e-core.trappings.YIUJ8FnHDm4OMRES]{Poêle} Parchment/sheet @Compendium[wfrp4e-core.trappings.fHb7bFU8QX3oi33F]{Feuille de Parchemin} Perfume @Compendium[wfrp4e-core.trappings.1BgoTqp0i0z8cA28]{Parfum} Pestle & Mortar @Compendium[wfrp4e-core.trappings.tv7m7LS9MLTbTzaB]{Mortier et Pilon} Pewter Stein @Compendium[wfrp4e-core.trappings.lIaPOGOBdJBvDZf4]{Chope en étain} Pick @Compendium[wfrp4e-core.trappings.3RttGMwfxEuxRLYu]{Pioche} Pick @Compendium[wfrp4e-core.trappings.FRI9L7BfKNB20aks]{Pioche} Pike @Compendium[wfrp4e-core.trappings.Bda4Wvnlt3q5zkKC]{Pique} Pins @Compendium[wfrp4e-core.trappings.HXUQCiVOii3sNKGe]{Epingle} Pipe and Tobacco @Compendium[wfrp4e-core.trappings.Gr10zyYyGwAkrwnV]{Pipe et Tabac} Pistol @Compendium[wfrp4e-core.trappings.PnYGK5FPgEGM1Ck3]{Pistolet} Placard @Compendium[wfrp4e-core.trappings.jQGw8o4fY8swlmfM]{Placard} Plate @Compendium[wfrp4e-core.trappings.68cSNeXpwBdXLPgb]{Assiette} Plate Bracers @Compendium[wfrp4e-core.trappings.oW7wSkl4JMb5sBH8]{Brassards d'acier} Plate Breastplate @Compendium[wfrp4e-core.trappings.oBNXxRFPh1sOT4K2]{Plastron d'acier} Plate Helm @Compendium[wfrp4e-core.trappings.e9WmLbD7AuXSeWp0]{Heaume} Plate Leggings @Compendium[wfrp4e-core.trappings.bY6M9XxbqmFmqpA8]{Jambières d'acier} Plate Open Helm @Compendium[wfrp4e-core.trappings.TvUKzvXjc2VChuTT]{Plate Open Helm} Pole (3 yards) @Compendium[wfrp4e-core.trappings.i2DKz375sriXqfkS]{Perche (3 mètres)} Pony @Compendium[wfrp4e-core.trappings.nVf2096t5ynzh0Qq]{Poney} Pouch @Compendium[wfrp4e-core.trappings.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Bourse} Quarterstaff @Compendium[wfrp4e-core.trappings.GkeMJrsqxQIek1xK]{Bâton de combat} Quill Pen @Compendium[wfrp4e-core.trappings.61Fx3RHhSqaLCnao]{Plume d'oie} Rags @Compendium[wfrp4e-core.trappings.TfRdF6baYuGd6i53]{Chiffons} Rake @Compendium[wfrp4e-core.trappings.Y55qCcUkHVZAbG8s]{Rateau} Ranald's Delight @Compendium[wfrp4e-core.trappings.jTFOrokjEHbi12rT]{Délice de Ranald} Rapier @Compendium[wfrp4e-core.trappings.Uuu0bA2DmNp8o2JF]{Rapière} Rations, 1 day @Compendium[wfrp4e-core.trappings.EVERNFcYxY7WY8ur]{Rations, 1 jour} Reading Lens @Compendium[wfrp4e-core.trappings.ZaJHpJKlib0LoOd2]{Bésicles/Lentille} Religious Symbol @Compendium[wfrp4e-core.trappings.hEr7pIXzUCHOXZIX]{Symbole Religieux} Repeater Handgun @Compendium[wfrp4e-core.trappings.M23N8sjzEp16abQQ]{Arquebuse à Répétition} Repeater Pistol @Compendium[wfrp4e-core.trappings.8dKmuti5IuIs9AJA]{Pistolet à Répétition} Riding Horse @Compendium[wfrp4e-core.trappings.tL7ka28KOIvEi6Rc]{Cheval de selle} River Barge @Compendium[wfrp4e-core.trappings.g796u6AgEQvRPlp7]{Chaland} Robes @Compendium[wfrp4e-core.trappings.EDnMXoxQTU4TMrRV]{Robes} Rock @Compendium[wfrp4e-core.trappings.NyIwm2Ge60jnUZft]{Pierre} Room, common/night @Compendium[wfrp4e-core.trappings.BZmUt37Jk1UCokqS]{Chambre, commune/nuit} Room, private/night @Compendium[wfrp4e-core.trappings.0TGOFL99jG1RJ4ft]{Chambre, privée/nuit} Rope, 10 yards @Compendium[wfrp4e-core.trappings.horFAtaDz0EbuY3R]{Corde, 10 mètres} Row Boat @Compendium[wfrp4e-core.trappings.zAXq89sUgwR4aU1p]{Barque} Sack @Compendium[wfrp4e-core.trappings.RHqux3m4dgJoDkqG]{Sac} Sack, Large @Compendium[wfrp4e-core.trappings.2znfMGBp5GOQ12M0]{Sac, Grand} Saddle and Harness @Compendium[wfrp4e-core.trappings.5TDwZGuGwX1QJWAg]{Selle et Harnais} Saddlebags @Compendium[wfrp4e-core.trappings.LKGrjbTZgEh3GUMF]{Fontes de selle} Salwort @Compendium[wfrp4e-core.trappings.mUTrC5DA6bF8DDWz]{Soude Commune} Saw @Compendium[wfrp4e-core.trappings.X7c87KbjSJ7F3yha]{Scie} Scepter @Compendium[wfrp4e-core.trappings.XAJUqtLiM0Dqk5Wb]{Sceptre} Scroll Case @Compendium[wfrp4e-core.trappings.sgJL9NtVEZZvgkys]{Etui à Parchemins} Shield @Compendium[wfrp4e-core.trappings.8nJ9R8tbhW42VGhr]{Bouclier} Shield (Buckler) @Compendium[wfrp4e-core.trappings.J9sVeK9nbQLFyUMU]{Bouclier (Parma)} Shield (Large) @Compendium[wfrp4e-core.trappings.CYkA9Ax6BN7eiTvf]{Bouclier (Grand)} Shoes @Compendium[wfrp4e-core.trappings.kCL3RKzIiGImZVZa]{Chaussures} Shortbow @Compendium[wfrp4e-core.trappings.CRNrEnLXTGXVT1UW]{Arc court} Sickle @Compendium[wfrp4e-core.trappings.hnuZUd35SCjKkJc2]{Faucille} Signet Ring @Compendium[wfrp4e-core.trappings.BBiL0DSHcdPakVBS]{Chevalière} Silver Shilling @Compendium[wfrp4e-core.trappings.KB8HgDz56dh2w7w1]{Pistole d'Argent} Sling @Compendium[wfrp4e-core.trappings.7Bpc5I8Arucy3w4q]{Fronde} Sling Bag @Compendium[wfrp4e-core.trappings.bImtd1QDrQWp53Ua]{Sac en Bandoulière} Small shot and Powder @Compendium[wfrp4e-core.trappings.5wItcVAcA6mfa62q]{Petites munitions et Poudre} Spade @Compendium[wfrp4e-core.trappings.VakWbquag1kV5WtT]{Pelle} Spear @Compendium[wfrp4e-core.trappings.zIuarD5mB0EF0ji0]{Sarisse} Spike @Compendium[wfrp4e-core.trappings.482LVHdTtG0WPzis]{Pointe/Clou} Spirits, pint @Compendium[wfrp4e-core.trappings.lgYfVzNVZzKNoWd2]{Liqueur, pinte} Spit @Compendium[wfrp4e-core.trappings.W4X1Jx8AN84yRPDx]{Bave} Stables/night @Compendium[wfrp4e-core.trappings.JBRSMYhicrhD3b9v]{Etables/nuit} Staff Sling @Compendium[wfrp4e-core.trappings.KSwMbO8dqISoGuIo]{Fustibale} Stamp, engraved @Compendium[wfrp4e-core.trappings.QCgsQbeEvV4dPB2D]{Cachet, gravé} Stone Bullet @Compendium[wfrp4e-core.trappings.mik7s6AqS8SMSaJ8]{Projectile de Pierre} Storm Lantern @Compendium[wfrp4e-core.trappings.9pJenZDZD2lV75vq]{Lampe Tempête} Swordbreaker @Compendium[wfrp4e-core.trappings.uDavMIqhDl5aDNOy]{Brise-Epée} Tattoo @Compendium[wfrp4e-core.trappings.o51gUXXozGz4ON0h]{Tatouage} Telescope @Compendium[wfrp4e-core.trappings.lJfy4k1wXI25Dq9D]{Téléscope} Tent @Compendium[wfrp4e-core.trappings.MF43A52UBH8SHOnd]{Tente} Throwing Axe @Compendium[wfrp4e-core.trappings.Xjwk84KnOKDaiZs1]{Hache de Lancer} Throwing Knife @Compendium[wfrp4e-core.trappings.bwyUJua7I9hNg9WS]{Couteau de Lancer} Tinderbox @Compendium[wfrp4e-core.trappings.aVLjCqY3guj1DD06]{Boîte d'Amadou} Tongs, steel @Compendium[wfrp4e-core.trappings.RN1IeSarIRaqyT95]{Pinces en acier} Trade Tools (Type) @Compendium[wfrp4e-core.trappings.OD83JAlc9KhDpHK5]{Outils Professionnels (Type)} Tweezers @Compendium[wfrp4e-core.trappings.3OdiPr3vLqGiMeCB]{Pince à épiler} Unarmed @Compendium[wfrp4e-core.trappings.KlT5qZzI1bsdvoHv]{Désarmé} Uniform @Compendium[wfrp4e-core.trappings.CB6cxxqy5vXcV6gf]{Uniforme} Vitality Draught @Compendium[wfrp4e-core.trappings.ZBBi7LpWvNgQgRcw]{Potion de vitalité} Wagon @Compendium[wfrp4e-core.trappings.HvZ019niuZcDJ5P0]{Chariot} Walking Cane @Compendium[wfrp4e-core.trappings.mAhbJCYGkeqLl6CJ]{Canne} Warhammer @Compendium[wfrp4e-core.trappings.XduZyBViaSuCV7Yo]{Marteau de Guerre} Waterskin @Compendium[wfrp4e-core.trappings.hG90GkelSekqH7i8]{Outre d'eau} Weirdroot @Compendium[wfrp4e-core.trappings.b6tGqvNe1jYBdeN5]{Mystracine} Whip @Compendium[wfrp4e-core.trappings.xiOYNJcfqPselfwT]{Fouet} Wine & Spirits, drink @Compendium[wfrp4e-core.trappings.6x4YAR4iYsA5tjnC]{Vin et Liqueurs, boisson} Wine, bottle @Compendium[wfrp4e-core.trappings.7CJfiEV10299s7c1]{Vin, bouteille} Wooden Teeth @Compendium[wfrp4e-core.trappings.0ohrc7pJtVTo9IFk]{Dent en Bois} Workshop (Type) @Compendium[wfrp4e-core.trappings.ixOMVrEC1ISyYdDU]{Atelier (Type)} Worms @Compendium[wfrp4e-core.trappings.fSo6LWBvDMZQqfKC]{Vers} Writing Kit @Compendium[wfrp4e-core.trappings.6OmsMPtz0NzCwvzL]{Nécessaire d'écriture} Zweihander @Compendium[wfrp4e-core.trappings.039vRQ8jv5cY3P4o]{Zweihander} 
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-{"name":"Traduction des Maladies","permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{},"content":"Blood Rot @Compendium[wfrp4e-core.diseases.M8XyRs9DN12XsFTQ]{Infection du Sang} Bronze Fever @Compendium[wfrp4e-core.diseases.yWaB18Oh1G1VgUM2]{Fièvre Dorée} Festering Wound @Compendium[wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb]{Blessure Purulente} Galloping Trots @Compendium[wfrp4e-core.diseases.txeLd7R13qxSvmsr]{Courante Galopante} Itching Pox @Compendium[wfrp4e-core.diseases.UAwTqZ3hqNb7vq9s]{Vérole Urticante} Minor Infection @Compendium[wfrp4e-core.diseases.1hQuVFZt9QnnbWzg]{Infection Mineure} Packer's Pox @Compendium[wfrp4e-core.diseases.BC4QyBeYAiw8cRuM]{Vérole du Tanneur} Ratte Fever @Compendium[wfrp4e-core.diseases.QiHMX5OyXBhWCYoF]{Fièvre du rongeur} The Black Plague @Compendium[wfrp4e-core.diseases.aKiuGzlVO51JvsjV]{Peste Noire} The Bloody Flux @Compendium[wfrp4e-core.diseases.herUmN51D9TiL2Vn]{Flux Sanglant} 
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-{"name":"Traduction des Critiques","permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{},"content":"Arterial Damage @Compendium[wfrp4e-core.criticals.sgBDLL1iLenHJ5um]{Artère endommagée} Bad Cut @Compendium[wfrp4e-core.criticals.JcAgEHxuY9hwB4y5]{Mauvaise coupure} Badly Cut Toe @Compendium[wfrp4e-core.criticals.9UjOMeBtKdoL5S34]{Coupure à l'orteil} Badly Jarred Arm @Compendium[wfrp4e-core.criticals.VcKpiwNiQVwJJQVm]{Choc violent au bras} Badly Twisted Knee @Compendium[wfrp4e-core.criticals.TxXIUDqoon9TivpO]{Genou tordu} Black Eye @Compendium[wfrp4e-core.criticals.KB58O2LWcrzIb6do]{Cécité temporaire} Bleeding hand @Compendium[wfrp4e-core.criticals.Z9aSUtiwhqVHENnR]{Main ensanglantée} Broken Collar Bone @Compendium[wfrp4e-core.criticals.39906D4BcVGzsiQp]{Clavicule cassée} Broken Jaw @Compendium[wfrp4e-core.criticals.nZK8CBZTlWTQG2K8]{Mâchoire cassée} Broken Knee @Compendium[wfrp4e-core.criticals.njocSqK1sMPTi5K4]{Genou cassé} Broken Nose @Compendium[wfrp4e-core.criticals.fIjnRUF4xplU2mhP]{Nez cassé} Bruised Ribs @Compendium[wfrp4e-core.criticals.RLBB8XHqLDM4XejE]{Bleus aux côtes} Brutal Dismemberment @Compendium[wfrp4e-core.criticals.tZc5KDSVW36sFx5G]{Démembrement brutal} Carved Shin @Compendium[wfrp4e-core.criticals.heJZbvL0uXqKbljR]{Entaille au tibia} Clean Break @Compendium[wfrp4e-core.criticals.ZE7gT3UWkw7gKeMv]{Cassure nette} Cleft Hand @Compendium[wfrp4e-core.criticals.G8m6k3wEkhuXMjjp]{Main ouverte} Concussive Blow @Compendium[wfrp4e-core.criticals.3Tk4cX1ri20oUoBh]{Commotion cérébrale} Cracked Ribs @Compendium[wfrp4e-core.criticals.AXRma6wqpD5jvpuM]{Côtes fracturées} Crushed Elbow @Compendium[wfrp4e-core.criticals.JKm6YDR88Friuw6h]{Coude fracassé} Crushed Foot @Compendium[wfrp4e-core.criticals.NPhLsxsUV8wwdKWj]{Pied écrasé} Cut Tendon @Compendium[wfrp4e-core.criticals.9s7eE2U30R774sxO]{Tendon coupé} Damaged Artery @Compendium[wfrp4e-core.criticals.zXuy90mI1OLjxCvc]{Dégâts artériels} Decapitated @Compendium[wfrp4e-core.criticals.Bpt4ZS0eHJOsuDXE]{Décapitation} Deep Cut @Compendium[wfrp4e-core.criticals.Wpsybql9MWbWZUeH]{Coupure profonde} Devastated Eye @Compendium[wfrp4e-core.criticals.GBaH4wyVes6ds7Wv]{Oeil crevé} Disfiguring Blow @Compendium[wfrp4e-core.criticals.8WkGfg1oUsR16K3J]{Coup défigurant} Dislocated Knee @Compendium[wfrp4e-core.criticals.8GrHGyhYlbdxqluu]{Genou démis} Dislocated Shoulder @Compendium[wfrp4e-core.criticals.92vQ9g5DxlWNmD1c]{Epaule luxée} Dramatic Injury @Compendium[wfrp4e-core.criticals.sSSUZXOXK2DSpxGx]{Blessure spectaculaire} Ear Bash @Compendium[wfrp4e-core.criticals.cJ6raCFuP1diIXsy]{Frappe à l'oreille} Fractured Hip @Compendium[wfrp4e-core.criticals.LdqCjnTAiiRZU1Sq]{Hanche fracturée} Fractured Jaw @Compendium[wfrp4e-core.criticals.bAafQaKO9PdKQB8R]{Mâchoire fracturée} Gaping Arm Wound @Compendium[wfrp4e-core.criticals.jvemdUZh3iRF67us]{Blessure béante} Gaping Chest Wound @Compendium[wfrp4e-core.criticals.GmRF7GF7SZq6qeyj]{Blessure béante} Gut Blow @Compendium[wfrp4e-core.criticals.VAKUqXH9nGyBXiGy]{Coup au ventre} Gut Wound @Compendium[wfrp4e-core.criticals.pjJagbErW5tu3LJR]{Blessure au ventre} Hacked Leg @Compendium[wfrp4e-core.criticals.uU2ibNRgeEjuSN7e]{Jambe charcutée} Internal Bleeding @Compendium[wfrp4e-core.criticals.jma54Iat01N9X4Fb]{Hémorragie interne} Jarred Arm @Compendium[wfrp4e-core.criticals.iLHKw6w3Ipmzj5ma]{Choc au bras} Lost Footing @Compendium[wfrp4e-core.criticals.WRAuBX80vCwlnB0N]{Perte d'équilibre} Low Blow! @Compendium[wfrp4e-core.criticals.l5X3wwVvctgQ4k2Q]{Dans les bijoux de famille!} Major Chest Wound @Compendium[wfrp4e-core.criticals.zNzlJWzCqmyLtnFS]{Blessure majeure au torse} Major Ear Wound @Compendium[wfrp4e-core.criticals.GWGaNV2kGRTlMlG7]{Blessure majeure à l'oreille} Major Eye Wound @Compendium[wfrp4e-core.criticals.Ioxf9osVNGNyzIZA]{Blessure majeure à l'oeil} Mangled Ear @Compendium[wfrp4e-core.criticals.XqxT8WjUbhsibhWd]{Oreille mutilée} Mangled Hand @Compendium[wfrp4e-core.criticals.jeXKnpbV7xq8wDkH]{Main mutilée} Mangled Jaw @Compendium[wfrp4e-core.criticals.qWJ2HWWj2411KSau]{Mâchoire mutilée} Mauled Bicep @Compendium[wfrp4e-core.criticals.9NAkj43qHsH7Xok7]{Biceps déchiqueté} Minor Arm Cut @Compendium[wfrp4e-core.criticals.sJU1kEp6yoHPmhIc]{Coupure mineure} Minor Head Cut @Compendium[wfrp4e-core.criticals.btDTVsPFsOtBNpgF]{Coupure mineure} Minor Leg Cut @Compendium[wfrp4e-core.criticals.wTGR340dwvAgwA9v]{Coupure mineure} Painful Cut @Compendium[wfrp4e-core.criticals.GsBi7iz9z5tj9PiM]{Entaille douloureuse} Poked Eye @Compendium[wfrp4e-core.criticals.3B3QEz9ImmloEQxv]{Vision brouillée} Pulled Back @Compendium[wfrp4e-core.criticals.cWK3kNzvujhWi9jQ]{Dos froissé} Ragged Wound @Compendium[wfrp4e-core.criticals.S8sbrHd9zxaYiDFJ]{Chairs déchirées} Rattling Blow @Compendium[wfrp4e-core.criticals.M15Fg1Wdl047rD8L]{Coup percutant} Ruptered Ligament @Compendium[wfrp4e-core.criticals.263ic3ulLuR9DPzP]{Ligament rompu} Ruptured Tendon @Compendium[wfrp4e-core.criticals.9MKzpUh761nGa76M]{Tendon rompu} Severed Finger @Compendium[wfrp4e-core.criticals.H07sv4W1RPoES06K]{Doigt sectionné} Severed Foot @Compendium[wfrp4e-core.criticals.BzIaW1w6eTUFWgkk]{Pied sectionné} Shattered Pelvis @Compendium[wfrp4e-core.criticals.F9aFPBvoCdxg8oFJ]{Bassin fracassé} Sliced Ear @Compendium[wfrp4e-core.criticals.IZkWdvSwQPrnjdsD]{Oreille tranchée} Sliced Tendons @Compendium[wfrp4e-core.criticals.WWdCfTZCgcHK2soX]{Tendons coupés} Smashed Mouth @Compendium[wfrp4e-core.criticals.LZ8ThwJsGDgiPkAd]{Bouche explosée} Smashed Rib Cage @Compendium[wfrp4e-core.criticals.MZuAg4zB17prHXaG]{Cage thoracique perforée} Sprain @Compendium[wfrp4e-core.criticals.B6lS25BojearuvzW]{Torsion} Sprained Ankle @Compendium[wfrp4e-core.criticals.wbbDM7rUetyWYgLt]{Cheville foulée} Struck Forehead @Compendium[wfrp4e-core.criticals.GHa0StLRCchw6dQ0]{En plein front} Stubbed Toe @Compendium[wfrp4e-core.criticals.TMjbr94rrtCqM6bk]{Orteil contusionné} Thigh Strike @Compendium[wfrp4e-core.criticals.2ibzDR7EeMEq2QAe]{Coup à la cuisse} Tis But A Scratch! @Compendium[wfrp4e-core.criticals.PhCFqJif8iQaiOm0]{Rien qu'une égratignure !} Torn Apart @Compendium[wfrp4e-core.criticals.jY9wCTf7q86zk96P]{Éventré} Torn Muscles @Compendium[wfrp4e-core.criticals.ShiLe2LWvvwTIa4o]{Déchirure Musculaire} Torn Thigh @Compendium[wfrp4e-core.criticals.AUZLQkyu9kiqmzsq]{Cuisse lacérée} Twisted Ankle @Compendium[wfrp4e-core.criticals.9j0KwH1Je1RiuZX2]{Cheville tordue} Twisted Back @Compendium[wfrp4e-core.criticals.K0WjEuCqGDUwAPE6]{Torsion du dos} Twisted Knee @Compendium[wfrp4e-core.criticals.wnYgHZm503oOERSf]{Genou tordu} Winded @Compendium[wfrp4e-core.criticals.UC2zRorETcI8rheP]{Souffle coupé} Wrenched Arm @Compendium[wfrp4e-core.criticals.nnPZijQYZGya1NJM]{Clef de bras} Wrenched Collar Bone @Compendium[wfrp4e-core.criticals.P6opRTvzX1rgzfgE]{Clavicule tordue} 
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diff --git a/scriptPacker.js b/scriptPacker.js
index 158f2af..eba10c2 100644
--- a/scriptPacker.js
+++ b/scriptPacker.js
@@ -17,5 +17,5 @@ let scriptLoader = `export default function()
 
 }`
 
-fs.writeFileSync("./loadScripts.js", scriptLoader)
+fs.writeFileSync(".modules/loadScripts.js", scriptLoader)
 console.log(`Packed ${count} scripts`);
\ No newline at end of file