From fc7f9dfceb2807026b275f836bf7838b9b1ffd81 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: LeRatierBretonnien Vous maudissez les lames, griffes et crocs de ceux autour de vous, afin de provoquer des blessures Infectéesyou. Pendant la durée du sort, chaque personnage dans l'aire d'effet reçoit le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté}. Le porteur de cet anneau peut l'activer en prononçant les mots ‘Parle et révèle-toi à moi’. Pendant l'heure qui suit, il comprend les langues suivantes comme s'il les parlait depuis sa naissance : classique, bretonnien, tiléen, eltharin, gospodarinyi et khazalid. When activated with the phrase ‘Grace is beyond style’, the wearer gains the benefits of the @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etiquette (Nobles, Guilders, or Servants)} Talent for as long as the boots remain on their feet. If they wish, they may speak the phrase again to change which version of the Talent they recieve the benefit of. @Compendium[wfrp4e-core.traits.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armour} @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Bite} @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Fear} @Compendium[wfrp4e-core.traits.FmHDbCOy3pH8yKhm]{Night Vision} @Compendium[wfrp4e-core.traits.ClOlztW6hH8rslbp]{Tracker} @Compendium[wfrp4e-core.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Weapon} @Compendium[wfrp4e-core.traits.GbDyBCu8ZjDp6dkj]{Belligerent} @Compendium[wfrp4e-core.traits.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial} @Compendium[wfrp4e-core.traits.a8MC97PLzl10WocT]{Big} @Compendium[wfrp4e-core.traits.5muSFXd6oc760uVj]{Blessed (Ulric)} @Compendium[wfrp4e-core.traits.4mF5Sp3t09kZhBYc]{Champion} @Compendium[wfrp4e-core.traits.UsJ2uIOOtHA7JqD5]{Die Hard} @Compendium[wfrp4e-core.traits.9MjH4xyVrd3Inzak]{Fast} @Compendium[wfrp4e-core.traits.yRhhOlt18COq4e1q]{Frenzy} @Compendium[wfrp4e-core.traits.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunity to Psychology} @Compendium[wfrp4e-core.traits.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Regenerate} @Compendium[wfrp4e-core.traits.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Size (Large)} This helm easily fits a Dwarf. It is a normal Plate Helm in all respects but provides 3 AP and benefits from the Fine and Unbreakable Item Qualities. Lukas would find it rather dishonourable to sell the helm unless the customer was a Dwarf. En activant les bottes à l'aide de la phrase ‘La grâce va au-delà du style’, le porteur bénéficie du Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Savoir-vivre (Noble, Guilde, Serviteur)} tant qu'il garde les bottes aux pieds. S'il le souhaite, il peut prononcer à nouveau la phrase pour changer la version du Talent dont il bénéficie. The dagger causes damage to creatures normally immune to non-magical attacks and benefits from the Fine and Durable Item Qualities. La dague inflige des dégâts aux créatures normalement immunisées aux attaques non magiques et bénéficie des Atouts d'objet Raffiné et Solide. The wearer of the ring activates it by stating the words ‘Speak and be known to me’. For the next hour they understand the following languages as if they were a native speaker: Classical, Bretonnian, Tilean, Elthárin, Gospodarinyi, and Khazalid. This terrible disease turns those who suffer from it into raving maniacs, driven to bite, scratch, and dismember anyone who crosses their path. The disease itself is spread through the infliction of injury, so as more violence is unleashed as the result of the disease, the more people succumb to it. @Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Wolf Kin} @Compendium[wfrp4e-core.traits.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armure} @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} @Compendium[wfrp4e-core.traits.FmHDbCOy3pH8yKhm]{Vision nocturne} @Compendium[wfrp4e-core.traits.ClOlztW6hH8rslbp]{Pisteur} @Compendium[wfrp4e-core.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Arme} @Compendium[wfrp4e-core.traits.GbDyBCu8ZjDp6dkj]{Belliqueux} @Compendium[wfrp4e-core.traits.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial} @Compendium[wfrp4e-core.traits.a8MC97PLzl10WocT]{Grand} @Compendium[wfrp4e-core.traits.5muSFXd6oc760uVj]{Béni (Ulric)} @Compendium[wfrp4e-core.traits.4mF5Sp3t09kZhBYc]{Champion} @Compendium[wfrp4e-core.traits.UsJ2uIOOtHA7JqD5]{Increvable} @Compendium[wfrp4e-core.traits.9MjH4xyVrd3Inzak]{Rapide} @Compendium[wfrp4e-core.traits.yRhhOlt18COq4e1q]{Frénésie} @Compendium[wfrp4e-core.traits.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunité psycologique} @Compendium[wfrp4e-core.traits.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Régénération} @Compendium[wfrp4e-core.traits.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Taille (Grande)} he wielder of the sword may invoke its power by stating ‘Yield or die!’ gaining the @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Fear (2)}for [[/r 2d10]] rounds. The sword also causes damage to creatures normally immune to nonmagical attacks and benefits from the Fine and Durable Item Qualities Le porteur de l'épée peut invoquer son pouvoir en prononçant les mots ‘Rend-toi ou meurs!’, et obtien le Trait @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur (2)} (WFJDR, p. 190) pendant [[/r 2d10]] Rounds. L'épée inflige également des dégâts aux créatures normalement immunisées aux attaques non magique et bénéficie des Qualités d'objet Raffiné et Solide (WFJDR, p. 292). Ce heaume convient parfaitement à un nain. À tous les égards, il s'agit d'un heaume de plates normal, mais il accorde 3 PA et bénéficie des Atouts d'objet Raffiné et Incassable. À moins que le client soit un nain, Lukas trouverait peu honorable de vendre le heaume. Vous maudissez les lames, griffes et dents de ceux qui vous entourent pour entraîner des blessures infectées. Pour le durée du sort, chaque Personnage dans la zone d'effet compte comme possédant le Trait de créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté}. @Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup} Cette terrible maladie transforme ceux qui en souffrent en fous délirants, cherchant à mordre, griffer et démembrer quiconque croise leur chemin. La maladie elle-même se diffuse en infligeant une blessure, ce qui fait qu'à mesure que la violence se déchaîne en conséquence de la maladie, un nombre croissant de personnes y succombent. @Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Wolf Kin} @Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup} @Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Wolf Kin} @Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup} @Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Wolf Kin} @Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup} Contenant de la mystracine, cette potion épaisse au goût terreux procure une certaine euphorie et des hallucinations agréables. La otion offre un bonus de +10 aux Tests de Force Mentale, mais une pénalité de -10 aux Tests d’Agilité, d’Initiative et d’Intelligence. Durée: [[/r 1d10]] x 10 minutes Contenant de la mystracine, cette potion épaisse au goût terreux procure une certaine euphorie et des hallucinations agréables. La potion offre un bonus de +10 aux Tests de Force Mentale, mais une pénalité de -10 aux Tests d’Agilité, d’Initiative et d’Intelligence. Durée: [[/r 1d10]] x 10 minutes. This poison is created from combining fluids from the eyes and poison sacks of a freshly slain Basilisk. It is a foul tasting poison, and anyone ingesting food or drink laced with Basilisk’s Baleful Bile will be called to take an Easy (+40) Perception Test. Success indicates they detect the taint of something wrong before suffering the bile’s effects, but gain the @Condition[Stunned] Condition for one Round whilst they vomit it up. If ingested, the concoction inflicts 2 @Condition[Poisoned] Conditions, resisted with a Difficult (-10) Endurance Test. If the target fails to resist the @Condition[Poisoned] Conditions, they are permanently turned to stone. This poison is created from combining fluids from the eyes and poison sacks of a freshly slain Basilisk. It is a foul tasting poison, and anyone ingesting food or drink laced with Basilisk’s Baleful Bile will be called to take an Easy (+40) Perception Test. Success indicates they detect the taint of something wrong before suffering the bile’s effects, but gain the @Condition[Sonné] Condition for one Round whilst they vomit it up. If ingested, the concoction inflicts 2 @Condition[Empoisonné] Conditions, resisted with a Difficult (-10) Endurance Test. If the target fails to resist the @Condition[Empoisonné] Conditions, they are permanently turned to stone. Des kystes tremblotants bouillonnent sous votre chair, puis la douleur vous transperce alors que des pustules sanglantes émergent et s’ouvrent, révélant une portée de nouveaux yeux horrifiés. Jetez @Table[hitloc]{Hit Location} pour déterminer la Localisation de ces nouveaux yeux. Vous pouvez désormais voir depuis cette Localisation.Augmentez votre Caractéristique d’Initiative de [[/r 1d10]]. Si vous ne possédiez pas de Caractéristique d’Initiative, vous gagnez +[[/r 2d10]] supplémentaires dans celle-ci. Tous les coups qui atteignent la Localisation dotée de votre Pullulement d’Yeux infligent également un État @Condition[Blinded]. Des kystes tremblotants bouillonnent sous votre chair, puis la douleur vous transperce alors que des pustules sanglantes émergent et s’ouvrent, révélant une portée de nouveaux yeux horrifiés. Jetez @Table[hitloc]{Hit Location} pour déterminer la Localisation de ces nouveaux yeux. Vous pouvez désormais voir depuis cette Localisation.Augmentez votre Caractéristique d’Initiative de [[/r 1d10]]. Si vous ne possédiez pas de Caractéristique d’Initiative, vous gagnez +[[/r 2d10]] supplémentaires dans celle-ci. Tous les coups qui atteignent la Localisation dotée de votre Pullulement d’Yeux infligent également un État @Condition[Aveuglé]. Gagnez un État @Condition[Stunned]. Tous les Tests subissent un malus de -10 jusqu’à ce que vous receviez un Test de Soins réussi. Gagnez un État @Condition[Sonné]. Tous les Tests subissent un malus de -10 jusqu’à ce que vous receviez un Test de Soins réussi. Gagnez un État @Condition[Prone] qui ne peut être enlevé que grâce à un Test Simple de Soins réussi. Tous les Tests subissent un malus de -20 jusqu’à ce que vous receviez cette Aide Médicale, et passiez au moins une semaine à vous reposer. Gagnez un État @Condition[A terre]{À Terre} qui ne peut être enlevé que grâce à un Test Simple de Soins réussi. Tous les Tests subissent un malus de -20 jusqu’à ce que vous receviez cette Aide Médicale, et passiez au moins une semaine à vous reposer. Gagnez 4 États @Condition[Bleeding]. Toute nouvelle blessure reçue sur la Localisation affectée au cours des 4 prochaines semaines infligera également 2 États Hémorragiques suite à la réouverture de la plaie. The Active Effect script for this item needs your input. Once applied to an Actor, replace LOCATION_HERE with head, body, lArm, rArm, lLeg, or rLeg, matching which location was hit Gagnez 4 États @Condition[Hémorragique]. Toute nouvelle blessure reçue sur la Localisation affectée au cours des 4 prochaines semaines infligera également 2 États Hémorragiques suite à la réouverture de la plaie. The Active Effect script for this item needs your input. Once applied to an Actor, replace LOCATION_HERE with head, body, lArm, rArm, lLeg, or rLeg, matching which location was hit Ce Philtre, sombre et amer, permet de focaliser son esprit et aide à se concentrer. Il confère un bonus de +20 aux Tests d’Intelligence et d’Endurance. Lorsque son effet se dissipe, subissez 1 État @Condition[Fatigued] qui perdurera au moins une journée entière. Durée: [[/r 1d10]] heures. Ce Philtre, sombre et amer, permet de focaliser son esprit et aide à se concentrer. Il confère un bonus de +20 aux Tests d’Intelligence et d’Endurance. Lorsque son effet se dissipe, subissez 1 État @Condition[Extenué]{Exténué} qui perdurera au moins une journée entière. Durée: [[/r 1d10]] heures. Gagnez un État @Condition[Stunned]. Réussissez un Test Simple de Résistance ou obtenez également l’État @Condition[Prone]. Tous les Tests subissent un malus de -10 pendant les 4 prochaines semaines. Gagnez un État @Condition[Sonné]. Réussissez un Test Simple de Résistance ou obtenez également l’État @Condition[A terre]{À Terre}. Tous les Tests subissent un malus de -10 pendant les 4 prochaines semaines. Gagnez 3 États @Condition[Bleeding]. Toute nouvelle blessure reçue sur la Localisation affectée au cours de la semaine suivante infligera un État Hémorragique supplémentaire, car cette blessure se sera rouverte. The Active Effect script for this item needs your input. Once applied to an Actor, replace LOCATION_HERE avec style=\"font-family: Courier New\">head, body, lArm, rArm, lLeg, or rLeg, matching which location was hit Gagnez 3 États @Condition[Hémorragique]. Toute nouvelle blessure reçue sur la Localisation affectée au cours de la semaine suivante infligera un État Hémorragique supplémentaire, car cette blessure se sera rouverte. The Active Effect script for this item needs your input. Once applied to an Actor, replace LOCATION_HERE with head, body, lArm, rArm, lLeg, or rLeg, matching which location was hit Gagnez 1 État @Condition[Bleeding]. Gagnez 1 État @Condition[Hémorragique]. Gagnez 1 État @Condition[Stunned]. Gagnez 1 État @Condition[Sonné]. Ce liquide bleu brillant exhale une légère odeur de réglisse. Le boire confère +1 Point de Chance. De plus, alors que la Liqueur est active, lancez roll [[/r 1d100]] lorsque vous dépensez un Point de Chance. Si vous obtenez un double, vous regagnez un Point de Chance. Lorsque l’effet se dissipe, perdez tous les Points de Chance et subissez un État @Condition[Fatigued] qui perdurera au moins une journée entière. Durée : [[/r 1d10]] minutes. Ce liquide bleu brillant exhale une légère odeur de réglisse. Le boire confère +1 Point de Chance. De plus, alors que la Liqueur est active, lancez roll [[/r 1d100]] lorsque vous dépensez un Point de Chance. Si vous obtenez un double, vous regagnez un Point de Chance. Lorsque l’effet se dissipe, perdez tous les Points de Chance et subissez un État @Condition[Extenué]{Exténué} qui perdurera au moins une journée entière. Durée : [[/r 1d10]] minutes. Obtenez 1 État @Condition[Stunned]. Réussissez un Test Simple de Résistance Difficile (-20) ou gagnez 2 États Sonné supplémentaires. Obtenez 1 État @Condition[Sonné]. Réussissez un Test Simple de Résistance Difficile (-20) ou gagnez 2 États Sonné supplémentaires. Gagnez 2 États @Condition[Bleeding] et un État @Condition[Stunned]. Réussissez un Test Simple de Résistance Difficile (-20) ou obtenez l’État @Condition[Unconscious] en vous évanouissant sous la douleur. Gagnez 2 États @Condition[Hémorragique] et un État @Condition[Sonné]. Réussissez un Test Simple de Résistance Difficile (-20) ou obtenez l’État @Condition[Inconscient] en vous évanouissant sous la douleur. Liquide rouge sang épais au goût répugnant, ce breuvage augmente considérablement les réactions au danger de celui qui l’ingère. Tant que son effet perdure, vous ne pouvez jamais subir l’État @Condition[Surprised]. Lorsque son effet se dissipe, subissez 1 État @Condition[Fatigued] qui perdurera au moins une journée entière. Durée : [[/r 1d10]] heures. Liquide rouge sang épais au goût répugnant, ce breuvage augmente considérablement les réactions au danger de celui qui l’ingère. Tant que son effet perdure, vous ne pouvez jamais subir l’État @Condition[Surpris]. Lorsque son effet se dissipe, subissez 1 État @Condition[Extenué]{Exténué} qui perdurera au moins une journée entière. Durée : [[/r 1d10]] heures. Gagnez un État @Condition[Unconscious] qui ne peut être enlevé que grâce à un Test Simple de Soins réussi. La Localisation affectée est inutilisable tant que vous n’avez pas passé un mois à garder le lit. Gagnez un État @Condition[Inconscient] qui ne peut être enlevé que grâce à un Test Simple de Soins réussi. La Localisation affectée est inutilisable tant que vous n’avez pas passé un mois à garder le lit. Gagnez un État @Condition[Stunned] qui ne peut être enlevé que grâce à un Test Simple de Soins réussi. Tous les Tests subissent un malus de -20 jusqu’à ce que vous receviez cette Aide Médicale, et passiez au moins une semaine à vous reposer. Gagnez un État @Condition[Sonné] qui ne peut être enlevé que grâce à un Test Simple de Soins réussi. Tous les Tests subissent un malus de -20 jusqu’à ce que vous receviez cette Aide Médicale, et passiez au moins une semaine à vous reposer. Ce liquide écœurant diffuse une odeur de poisson, et quiconque souhaite ingérer cette décoction doit dans un premier temps réussir un Test Moyen (+20) de Calme. Ensuite, cette personne subit un État @Condition[Fatigued], qui ne disparaîtra qu’après une bonne nuit de repos. La potion ne déclenche aucun autre effet. Cependant, son goût est si abject que les clients de von Holzenauer sont convaincus de son efficacité à guérir n’importe quel malaise Ce liquide écœurant diffuse une odeur de poisson, et quiconque souhaite ingérer cette décoction doit dans un premier temps réussir un Test Moyen (+20) de Calme. Ensuite, cette personne subit un État @Condition[Extenué]{Exténué}, qui ne disparaîtra qu’après une bonne nuit de repos. La potion ne déclenche aucun autre effet. Cependant, son goût est si abject que les clients de von Holzenauer sont convaincus de son efficacité à guérir n’importe quel malaise Gagnez 2 État @Condition[Bleeding]. Gagnez 2 État @Condition[Hémorragique].Traits
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