if (args.applyAP && args.modifiers.ap.metal) { args.modifiers.ap.ignored += args.modifiers.ap.metal args.modifiers.other.push({value : args.modifiers.ap.metal, label : this.effect.name, details : "Add Metal AP to Damage" }) args.modifiers.ap.details.push("" + this.effect.name + ": Ignore Metal (" + args.modifiers.ap.metal + ")"); args.modifiers.ap.metal = 0 }