Raise Chariot of Bone (Ritual) <\/strong>This spell is a ritual—see the section on Ritual Magic for more details.<\/p>","id":"Raise Champion"},{"name":"Rally","description":"You cause a living person suffering from Broken Conditions, Fear and\/or Terror to immediately regroup. The affected target may move and act as normal when their Turn arrives, gaining +1 Advantage. <\/p>","id":"Rally"},{"name":"Lire à Haute Voix","description":"
Une voix désincarnée lira à haute voix,sans traduction ni inflexion, le texte d'un document, d'un parchemin, d'un livre, d'un signe ou d'une écriture similaire, d'une manière lente et claire que les personnes à proximité peuvent entendre. Une fois commencé, le texte entiersera lu à haute voix et ne pourra pas être arrêté sans dissiperle sort. Un auditeur est autorisé à passer un Test d'Intelligence Facile (+40) pour mémoriser l'information lue, avec une pénalité cumulée de -10 pour chaque 10 minutes d'écoute.Le sort n'activera pas et ne vous aidera pas à mémoriserles effets magiques, lesinvocations, les prières, etc. <\/p>","id":"Read Out"},{"name":"Renforcement","description":"
Voustouchez une porte, un portail, un coffre ou tout autre objet ou structure similaire et vousle rendez physiquement plusrésistant et plus difficile à endommager. Augmentez leBonus d'Endurance de l'objet de 1 et les Blessures de 2. Voir Ennemi dansles Ombres.<\/p>","id":"Reinforce"},{"name":"Croissance Renouvelée","description":"
Vous revitalisez la vie végétale d’une zone desséchée, flétrie ou désolée d’un champ, à condition que cette croissance ne soit pas contre-nature (ie jungle dans un désert). Les effets de la sécheresse, de l’empoisonnement, du feu, des maladies, des parasites, de la Corruption et des mutations sont tous supprimés et guéris. Vous pouvez choisir la zone d’effet dans la portée du sort. Les premiers signes visibles de la renaissance végétale arrivent au bout de 1d10 minutes et les effets sont permanents. Ce sort provoquera le retour des plantes et animaux autochtones pendant les prochains jours, semaines et mois <\/p>\n
<\/p>","id":"Renew Growth"},{"name":"Repousser","description":"
Vous vous entourez d'une aura qui effraie les animaux. Votre présence effraie les petites créatures voisines qui possèdent le Trait de la Créature Nerveux.<\/p>","id":"Repel Critters"},{"name":"Repress","description":"
You immediately block the memory of a particular event from the mind of another living character. You must know the details of the event and be able to speak to the character in a language they understand. If the blocked memory is of a terrifying nature, the character will have nightmares that vaguely suggest that memory. After each night's rest, the victim is allowed a Very Hard (-30) Intelligence Test to recover theirmemory; if regained the character must make a Difficult (-10) Cool Test or gain a Corruption point. <\/p>","id":"Repress"},{"name":"Résister au Feu (Feu)","description":"
Vous vous enveloppez dans une cape magique qui repousse le feu, les sorts et les armes enflammées. Vous gagnez le Trait Immunisé (Feu)<\/i> .<\/p>","id":"Resist Fire (Fire)"},{"name":"Ride Through the Night","description":"
You manipulate Dhar <\/i>into a small cloud, invigorating all mounts within the AoE. All mounts add +2 to their Movement score and gain the Ethereal <\/i>and Stride <\/i>Traits, as do their riders and any coaches they pull. Screaming Skull <\/b>See WFRP4 <\/b>Rulebook, page 257.<\/p>","id":"Ride Through the Night"},{"name":"Rituel du Printemps","description":"
Votre cible gagne les Traits Magique et Régénération.<\/p>\n
<\/p>","id":"Rite of Spring"},{"name":"Sens de la Nature","description":"
Votre familier sonde les environs et détermine si la faune et la flore sont naturelles. Les prédateurs non-naturels et les plantes non-natives de la région comme les mousses, les champignons, les plantes du Chaos, les créatures corrompues, les entités démoniaques et les illusions hostiles seront détectées pour ce qu’elles sont réellement. Vous sentez l'emplacement et le type de pièges non magiques, ainsi que la position des petites constructions jusqu’à Force Mentale<\/strong> mètres. De plus, vous gagnez un bonus de +1 DR aux tests d’Emprise sur les Animaux<\/i> et de Pistage<\/i> ..<\/p>\n <\/p>","id":"Sense of the Green"},{"name":"Sentir l’Eau","description":"
Vous pouvez détecter la direction et la distance d’une zone humide, comme un lac, un cours d’eau ou l’Ocean - même si il est souterrain - , un oasis dans le désert, ou un puits hors de portée de vue. Ce sort permet également de mettre à jour les illusions qui utiliseraient des représentations d’eau.<\/p>\n
<\/p>","id":"Sense Water"},{"name":"Sentir la Vie Sauvage","description":"
Si ce sort est lancé dans la nature, vous pouvez détecter la direction d’un animal commun connu ou d’une plante, s’il en existe à portée. Vous devez nommer l’animal ou la plante recherché pendant le lancer du Sort, et si la chose n’est pas présente pendant la durée et dans la portée du sort, vous ne serez pas informé. Ce Sort ajoute un bonus de +20 à tout les Tests liés à la recherche d’herbes ou de nourriture. <\/p>\n
<\/p>","id":"Sense Wildlife"},{"name":"Façonneur D’Elementaire","description":"
Vous chantez une incantation à proximité d’un élément ciblé à portée et façonnez son énergie naturelle amorphe en une forme humanoïde d’une taille Grande. Vous devez maintenant la contrôler avec un Test de Focalisation<\/strong> réussi. Pour chaque degré de taille supérieure à la vôtre, augmenter d’un degré la difficulté du Test (de Intermédiaire à Difficile). Si vous réussissez, il bouge et agit selon vos ordres. Si vous échouez, le MJ contrôle la créature ou lance 1d10 à chaque Round: Sur 1-5, rien ne se passe ou il continue ce qu’il faisait; sur 6-7, il attaque son invocateur; sur 8-10, il attaque la créature la plus proche. Surincantation<\/strong>: Pour chaque +3 DR, vous pouvez augmenter sa Taille d’un degré. <\/p>","id":"Shape Elemental"},{"name":"Silence","description":"You target an area that blocks out all noise. No speech or sound may pass into or out of the AoE, no matter how loud. Spellcasting is impossible inside the area. <\/p>","id":"Silence"},{"name":"Slippery Ground","description":"
You target a patch of ground, dousing it in a magical substance that has the viscousity of oil (but isn’t flammable). The area becomes difficult ground to cross. Any creature with two legs moving along the AoE must pass a Challenging (+0) Athletics Test or gain the Prone condition. A falling creature must pass a Dexterity Test or drop any items held in its hands. <\/p>\n
Overcast: For every +2 SL, you may increase the Difficulty of this Test by one step (ie, from Challenging to Difficult). <\/p>","id":"Slippery Ground"},{"name":"Sluggish","description":"
Your target becomes slow as molasses. The affected creature gains the Slow Flaw for all attacks, and may only Move at Walking Rate. Charge, Run, Sprint, or Flee are not allowed. The creature may Engage with an opponent, but no Advantage bonus is gained. <\/p>","id":"Sluggish"},{"name":"Smash","description":"
You target a door, inanimate object, or a small surface or section of wall with an AoE of Willpower Bonus yards. The target is pummelled with a magic missile of Damage +10. Creatures are not affected by this spell. <\/p>","id":"Smash"},{"name":"Apaiser la Flore","description":"
Vous mettez en sommeil une seule plante ou arbre hostile pendant la durée du Sort. Ce sort n’a aucun effet sur les plantes avec une Intelligence<\/strong> supérieure à 10, comme les Hommes-Arbres.<\/p>\n <\/p>","id":"Soothe the Savage Plant"},{"name":"Speed Read","description":"
Vous êtes imprégné de la capacité à lire n'importe quoi (lettres, livres, parchemins, etc.) beaucoup plus rapidement que la normale et à conserver la même quantité d'informations. Gagnez le Talent de Lecture Rapide, chaque +1 DR vous permettant d'obtenir un niveau supplémentaire de ce Talent.<\/p>","id":"Speed Read"},{"name":"Moi Spirituel","description":"
Votre corps devient intangible et presque invisible. Les autres vous voient comme une aura subtile, avec des yeux verts-brillants. Vous gagnez le Trait Éthéré. Vous ne pouvez interagir avec le monde physique et ne pouvez pas lancer de sort. Vous gagnez +20 à vos Test de Discrétion<\/strong> et les Créatures subissent une pénalité de -20 sur leurs Tests de Perception<\/strong> pour vous voir.. <\/p>\n <\/p>","id":"Spirit Self"},{"name":"Sens du Familier","description":"
Vous fermez vos yeux et méditez, ce qui vous permet de ressentir via les sens de votre Familier. Vous ne pouvez pas parler ou communiquer pendant la durée du Sort, et vous êtes donc une cible Facile.<\/p>\n
<\/p>","id":"Spirit Sense"},{"name":"Lumières des Étoiles","description":"
Vous utiliser le Vent d'Azyr pour conjurer la lumière des étoiles autour de vous, en illuminant la Zone d'Effect d'une lumière douce qui révèle ce qui est caché. Les ténèbres (magiques et ordinaires) sont chassées, l'invisible est rendu visible, les illusions sont bannies, les personnages cachés ou déguisés sont mis à nu et les zones secrètes (portes, chambres, etc.) sont révélées. <\/p>","id":"Starshine"},{"name":"Steal Aura","description":"
You conjure a pair of shimmering magical hands that launch at your target, who must be a single creature protected by a magical spell or aura. Perform an Opposed Channelling\/Cool Test against the targeted creature. If you win, the shimmering hands strip away the protective magics from the target and bestow them to you. The stolen spell’s Duration now resets using your Profile instead. You do not gain any Lore benefit from the stolen spell. Examples of protective spells include: Protection from Rain, Aethyric Armour, Arrow Shield, Dome, Magic Shield, Mundane Aura, Ward, Comfort, Painless, Protective Aura, Word of Invulnerability, Hunter’s Hide, Purple Pall of Shyish, Aqshy’s Aegis, Purge, Cerulean Shield, Glittering Robe, Barkskin, Regenerate, Banishment, Pha’s Protection, Shroud of Invisibility. <\/em><\/p>\nOvercast: For every +2 SL, you may add 1 SL to your Opposed Test. <\/p>","id":"Steal Aura"},{"name":"Attiser les Flammes (Feu)","description":"
YVous enflammez une source de matériau inflammable à portée, ce qui la fait s’enflammer, et lui fait gagner 1 Etat @Condition[Ablaze]. C’est à la discrétion du MJ de déterminer ce qui est inflammable et à quelle vitesse le feu pourrait s’étendre. Surincantation<\/strong>: Vous pouvez causer +1 Etat @Condition[Ablaze] pour chaque +2 DR obtenu.<\/p>","id":"Stoke Fire (Fire)"},{"name":"Alimenter la Forge","description":"Vous provoquez un feu brûlant dans une forge, une cheminée, un four ou un autre endroit similaire dans lequel la chaleur et les flammes sont alimentées pour brûler le plus naturellement possible, sans consommer de combustible supplémentaire.<\/p>","id":"Stoke the Forge"},{"name":"Renfort de Bâton","description":"
Vous investissez votre énergie dans votre bâton, lui donnant le Trait Magique.<\/p>\n
<\/p>","id":"Stoutstaff"},{"name":"Subversion de la Bénédiction","description":"
Une énergie agressive jaillit de vous, enfermant une seule cible affecté par une ou plusieurs bénédictions. Toutes les bénédictions sur la cible sont éliminées. <\/p>","id":"Subvert Blessing"},{"name":"Subvert Miracle","description":"
Hostile energy spills out from you towards the target of an active Miracle. The Miracle ends immediately and all its effects are nullified. <\/p>","id":"Subvert Miracle"},{"name":"Pluie d’Eté","description":"
Vos paroles magiques invoquent des sombres nuages venus de nul part, libérant une pluie torrentielle dans tous environnement extérieur, sauf les déserts. Ce déluge éteint les feux, les Projectiles à Poudre Noire et les explosifs. Toutes les attaques à distance sont considérées avec une portée supplémentaire de 2 niveaux: à bout portant compte comme Moyenne, Courte compte comme Extrême, et tout autre distance est impossible. La zone environnante devient un terrain difficile jusqu’à ce que le sol sèche. La pluie fourni de l’eau pour la vie locale, créant des petites mares d’eau pure et potable.<\/p>\n
<\/p>","id":"Summer Rain"},{"name":"Nuée (Terre)","description":"
En posant vos mains sur le sol ou la roche, vous envoyez de l'énergie qui attire une nuée d'insectes ordinaires, araignées, de scorpions,serpents, lézards, etc. de taille moyenne.Le nuée suivra vosinstructionssimplesjusqu'à ce que vous ou la nuée soyez détruit ou que le sortse termine. Surincantation<\/strong>: Pour chaque +3 SL, vous pouvez augmentersa taille d'un degré. <\/p>","id":"Swarm (Earth)"},{"name":"Histoire du Métal","description":"Vous touchez n'importe quel objet en métal et vous vous plongez dans son passé, révélant ses secrets et visualisant les circonstances de sa création et de sa forge comme si vous y étiez. Vous pouvez effectuer un Test de Focalisation Intermédiaire (+0) pour discerner les propriétés spéciales d'un objet magique, en apprenant une propriété spéciale choisie par le MJ par DR (minimum 1). Dans le cas d'objets maudits, corrompus ou abîmés, vous découvrez les propriétés dangereuses en dernier.
","id":"Tale of Metal"},{"name":"Entrave de la Ronce","description":"
Vous ciblez une parcelle de terre nue, invoquant une haie dense de ronces, de lianes et d’épines. Les plantes se saisissent de tout ce qui bouge à l’intérieur de la zone, infligeant l’équivalent d’un Projectile Magique de Dégâts 0 à la fin de votre tour, pendant chaque Round. La zone devient un terrain difficile. Toute créature essayant de sortie de la zone à pied doit réussir un test d’Agilité Complexe (-10)<\/strong> ou recevoir 1 état Empêtré<\/i>, avec votre Force Mentale comme Force. Lorsque le sort se termine, les ronces perdent leur propriétés surnaturelles. <\/p>\n <\/p>","id":"Tanglethorn"},{"name":"Le Pouvoir de la Vérité","description":"
Votre cible est imprégnée de la certitude convaincante de la vérité et de la droiture, mais seulement si elle parle honnêtement (comme elle le sait ou le croit). Si c'est le cas, la cible obtient un bonus de +40 aux Tests de Charme ainsi que leur limite maximale aux Talents Orateur et Grand Orateur.
L'influence de ce sort n'est pas visible pour les autres, il n'y a donc pas de moyen facile d'évaluer l'honnêteté de la cible. Vous pouvez lancer ce sort sur vous-même.<\/p>","id":"The Power of Truth"},{"name":"The Standing Ox","description":"
You shout out to all allies within range, bolstering their courage and resolve. Any ally affected by @Condition[Fear], @Condition[Terror] or @Condition[Broken] Conditions no longer suffer these effects. In addition, each ally gains a Resolve point which is automatically lost at the end of the scene. This spell does not protect against future sources of Fear or Terror, etc.<\/p>","id":"The Standing Ox"},{"name":"Tongues","description":"
You are able to speak and make yourself understood in any common spoken language. <\/p>","id":"Tongues"},{"name":"Tormenting Vision","description":"
You channel Dhar <\/i>and direct it to strike one creature within range, inflicting a hellish vision upon the target. The creature must pass a Challenging (+0) Cool <\/b>Test or take 1 + SL @Condition[Stunned] Conditions. If the target does not remove these Conditions within its Willpower Bonus Rounds, it suffers as many Mental Corruption points as it then has Conditions.<\/p>","id":"Tormenting Vision"},{"name":"Walk on Water (Water)","description":"
Water magically repels your feet slightly while you move, allowing you to cross rivers, streams, lakes, marshes, pools, mud, slippery ground and the like without difficulty. You must step onto the watery surface within a minute of casting and the spell ends when you step onto dry land.<\/p>","id":"Walk on Water (Water)"},{"name":"Secouer les Murs (Terre)","description":"
Vous faites trembler et gronder le sol, fissurant les fondations et les supports de tous les bâtiments à portée. Effectuez un Test Opposé Focalisation\/ Endurance<\/strong> pour chaque bâtiment (vous effectuez le test une fois et le MJ lance pour chaque bâtiment):<\/p>\n\n\n\n\n Matériau du bâtiment<\/strong><\/p>\n<\/td>\n\n E<\/strong><\/p>\n<\/td>\n\n Matériau du bâtiment<\/strong><\/p>\n<\/td>\n\n E<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n\n\n Terre\/Boue\/Paille;<\/p>\n<\/td>\n | 40<\/td>\n | Bois solide<\/td>\n | 75<\/td>\n<\/tr>\n | \nClayonnage, Torchis<\/td>\n | 55<\/td>\n | Structure en brique<\/td>\n | 90<\/td>\n<\/tr>\n | \nArgile\/Bois léger<\/td>\n | 65<\/td>\n | Structure de pierre<\/td>\n | 100<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n <\/p>\n Chaque Test gagné provoque l’effondrement du bâtiment ciblé (à la discrétion du MJ). Toutes les créatures à l’intérieur subissent des Dommages liés à l’Effondrement. La réplique provoquée par le sort se réverbère des kilomètres à la ronde, alertant quiconque avec le Talent Seconde vue , qui pourra se révéler hostiles face à un tel usage flagrant d’une force aussi dévastatrice.<\/p>","id":"Wall Shaker (Earth)"},{"name":"Wave of Withering","description":" With a wave of your hand, you unleash the devastating power of Dhar <\/i>that withers the life from your opponents, shrivelling their skin, turning their blood to dust, shattering their bones. All living creatures within the AoE suffer a magic missile <\/i>with a Damage equal to your Willpower Bonus, ignoring Toughness Bonus and Armour Points.<\/p>","id":"Wave of Withering"},{"name":"Météo","description":" Vous méditez pendant dix minutes à l'extérieur, en attirant les vents magiques, et vous vous faites une idée du temps qu'il fera dans la zone actuelle pendant les prochaines 24 heures. Le MJ peut choisir ou lancer un dé sur la table météo fournie dans Enemy in Shadows Companion <\/strong>p32.<\/p>","id":"Weather"},{"name":"Souffle du Vent","description":"Vous appelez les vents violents du ciel. Tous ceux qui se trouvent dans la zone d'Effect prennent un État Assommé , qui dure jusqu'à ce qu'ils sortent de la ZdE ou que le sort se termine. Les personnes affectées doivent passer un Test d'Agilité ou de Résistance Dur (-20) ou obtenir un État A Terre. Les attaques à distance sont impossibles dans ou à l'intérieur de la zone. Toute attaque Selon le Tableau de Difficulté de Combat (WFRP4 p161), sont effectuées à -20 dans la ZdE. <\/p>","id":"Wind Blast"},{"name":"Piqûre de l’Hiver","description":" Ce sort ne peut-être lancé qu’en extérieur. Vous provoquez une tempête de grêle soudaine et violente . Tant que la tempête dure, les cibles dans l’aire d’effet subissent un Projectile Magique de Dégâts 0 et doivent réussir un Test de Calme Accessible (+20)<\/strong> ou subir un état Brisé<\/i> (pour chercher un abri). La visibilité dans la zone est gênée par votre Bonus de FM états Aveuglé. Les feux, les tirs de Poudre Noire et les explosifs sont éteints durant la tempête. Le terrain devient également difficile pendant 1d10 minutes après la fin du sort. Se déplacer plus rapidement qu’en marchant requiert un Test d’Athlétisme Accessible (+20)<\/strong> (modifié par les états) ou la cible reçoit l’état A Terre<\/i>. Le sprint est impossible.<\/p>\n <\/p>","id":"Winter's Sting"},{"name":"Winter’s Long Slumber","description":" Your touch causes a willing creature your size or smaller to fall into a deep sleep akin to a bear’s hibernation. The hibernation lasts for many months, until the following solstice or equinox. The target need not eat or drink. Any diseases, poisons, or similar ailments the character is suffering are interrupted, their damaging properties slowed to a crawl. Current penalties remain active, however. Natural healing occurs as normal. The target cannot be awakened before the enchantment ends unless the spell is dispelled. You may also cast this spell upon yourself.<\/p>","id":"Winter’s Long Slumber"},{"name":"Lueur de la Sorcière","description":" Vous sélectionnez une cible à portée et créez autour d'elle un subtil contour lumineux que seule une personne ayant le Talent de Second Vue peut percevoir. Le MJ détermine les avantages mineurs de cette lueur, comme le fait de ne pas nécessiter de Test de Perception pendant l'observation de la cible ou de pouvoir repérer la cible dans une foule. <\/p>","id":"Witch Glow"},{"name":"Lueur de la Sorcière","description":" Vous sélectionnez une cible à portée et créez autour d'elle un subtil contour lumineux que seule une personne ayant le Talent de Second Vue peut percevoir. Le MJ détermine les avantages mineurs de cette lueur, comme le fait de ne pas nécessiter de Test de Perception pendant l'observation de la cible ou de pouvoir repérer la cible dans une foule. <\/p>","id":"Witch Glow"},{"name":"Résistance aux Poisons","description":" Vous gagnez +20 à tout Test de Résistance aux Drogues et Poisons. Si le poison en question n'offre normalement pas de Test, vous êtes autorisé à effectuer un Test de Résistance Intermédiaire (+0).Ce sort ne fonctionne pas sur les poisons et les Etats qui ont déjà pris effet.<\/p>","id":"Withstand Poison"},{"name":"Wizard Duel","description":" You lock yourself into an immediate mental contest against a rival magician. If the target has no Channelling Skill, you immediately suffer a Minor Miscast. Once begun, you and your target are locked into your duel and you both count as having the Surprised Condition until the contest ends. <\/p>\n At the start of each Round, perform an Opposed Channelling<\/strong> Test. The loser gains +1 Fatigued Condition; if the opposed SL exceeds their Willpower Bonus, they must pass a Challenging (+0) Endurance<\/strong> Test or take the Unconscious Condition. If a combatant takes more Fatigued Conditions than their Toughness Bonus, they suffer the Unconscious Condition. <\/p>\nThe duel ends when either combatant takes an Unconscious Condition; an outsider interrupts either duellist, causing both duellists a Surprised Condition from the severed connection; or the winner of that Round decides to end the duel—immediately inflicting +1 Stunned Condition on the loser for each Round that you won. <\/p>\n Overcast: <\/strong>For every +1 SL, you may add 1 SL to the first Opposed Test if the Test is successful. <\/p>","id":"Wizard Duel"},{"name":"Word of Invulnerability","description":"You utter a magic word that wraps a protective cloak around you, absorbing Damage from non-Magical sources (such as attacks, falling, suffocation, etc). You are not protected from the additional effects of Critical Hits. The spell absorbs Willpower Bonus + SL Damage, then the cloak dissipates. <\/p>\n Overcast:<\/strong> For every +2 SL, you may increase the Damage absorbed by 1.<\/p>","id":"Word of Invulnerability"},{"name":"Word of Pain","description":"Instant You invoke a forbidden word, possibly of Daemonic origin, which inflicts excruciating pain to all living creatures within the AoE (except you). All affected targets suffer a magic missile <\/i>with a Damage of +8 that ignores Armour Points. Further, your targets must pass a Challenging (+0) Cool <\/b>Test or gain SL @Condition[Broken] Conditions (minimum of 1).<\/p>","id":"Word of Pain"}] | | | | |