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// If a full dose is imbibed,
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// the victim must pass a Hard (-20) Endurance Test.
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let test = await this.actor.setupSkill(game.i18n.localize("NAME.Endurance"), {fields: {difficulty: "hard"}})
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await test.roll()
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if (test.failed)
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{
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this.script.scriptMessage(`<p><strong>${this.actor.prototypeToken.name}</strong> Jo ne remarque rien d'anormal si ce n'est qu'ils se fatiguent un peu plus tôt que d'habitude. À ce stade, il est encore possible de sauver la victime via un antidote puissant ou des moyens magiques.</p>
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<p>Cependant, une fois qu’ils s’endorment, c’est presque impossible. À ce stade, la victime doit effectuer un test d'Endurance <strong>difficile (-20)</strong>. S'il échoue, il ne se réveille jamais.</p>`,
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{
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whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM"),
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blind: true
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})
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}
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return test.failed; |