Manage weapons
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8e00d3e599
commit
108cda292e
@ -242,8 +242,8 @@ export class Avd12Actor extends Actor {
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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prepareWeapon(weapon) {
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prepareWeapon(weapon) {
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console.log(weapon)
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//console.log(weapon)
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weapon.attackBonus = this.system.bonus.weapon.attack + this.system.bonus[weapon.system.weapontype].attack
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weapon.attackBonus = this.system.bonus.weapon.attack + weapon.system.attackbonus + this.system.bonus[weapon.system.weapontype].attack
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||||||
let bonusDamage = this.system.bonus.weapon.damage + this.system.bonus[weapon.system.weapontype].damage
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let bonusDamage = this.system.bonus.weapon.damage + this.system.bonus[weapon.system.weapontype].damage
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this.addDamages(weapon.system.damages.primary, bonusDamage)
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this.addDamages(weapon.system.damages.primary, bonusDamage)
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||||||
bonusDamage = this.system.bonus.weapon.damage + this.system.bonus[weapon.system.weapontype].crits
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bonusDamage = this.system.bonus.weapon.damage + this.system.bonus[weapon.system.weapontype].crits
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@ -64,7 +64,7 @@
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],
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],
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"title": "AnyVenture D12 RPG",
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"title": "AnyVenture D12 RPG",
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"url": "https://www.uberwald.me/gitea/public/fvtt-avd12",
|
"url": "https://www.uberwald.me/gitea/public/fvtt-avd12",
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"version": "10.0.21",
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"version": "10.0.22",
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"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/fvtt-avd12/archive/fvtt-avd12-v10.0.22.zip",
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@ -492,6 +492,7 @@
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"commonitem"
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@ -54,7 +54,7 @@
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@ -1,43 +1,3 @@
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Focus Points Bonus
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Focus Regen Bonus
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<li class='flexrow'>
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<label class='item-field-label-long'>
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Burn Chance Bonus
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<input
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<li class='flexrow'>
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<li class='flexrow'>
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<h3 class='item-field-label-long'>
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<h3 class='item-field-label-long'>
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@ -91,6 +51,26 @@
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{{/each}}
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{{/each}}
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</li>
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</li>
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{{#if (eq type "weapon")}}
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<label class='item-field-label-short'>
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Attack Bonus
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<input
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</div>
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</li>
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{{/if}}
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<li class='flexrow'>
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<li class='flexrow'>
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<h3 class='item-field-label-long'>
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<h3 class='item-field-label-long'>
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Focus
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Focus
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@ -126,6 +106,46 @@
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<span>Spell Damage Bonus : {{focusData.spellDamageBonus}} </span>
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<span>Spell Damage Bonus : {{focusData.spellDamageBonus}} </span>
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</li>
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</li>
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{{/if}}
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{{/if}}
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<li class='flexrow'>
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<label class='item-field-label-long'>
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Focus Points Bonus
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<input
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<label class='item-field-label-short'>
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</label>
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<label class='item-field-label-long'>
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Focus Regen Bonus
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<input
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<label class='item-field-label-long'>
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Burn Chance Bonus
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<input
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|
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||||||
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</li>
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<li class='flexrow'>
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<h3 class='item-field-label-long'>
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<h3 class='item-field-label-long'>
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