Fix arme à distance + modificateur de vigueur
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4344a5fbd3
commit
bb38705d52
@ -226,7 +226,7 @@ export class HawkmoonActor extends Actor {
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if (this.type == 'personnage') {
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let talentBonus = this.getVigueurBonus()
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let vigueur = Math.floor((this.system.attributs.pui.value + this.system.attributs.tre.value) / 2) + talentBonus
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let vigueur = Math.floor((this.system.attributs.pui.value + this.system.attributs.tre.value) / 2) + talentBonus + this.system.sante.vigueurmodifier
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if (vigueur != this.system.sante.vigueur) {
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this.update({ 'system.sante.vigueur': vigueur })
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}
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@ -156,7 +156,6 @@
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"background": "systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/ui/fond_hawkmoon.webp",
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"compatibility": {
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"minimum": "10",
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"maximum": "11",
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"verified": "11"
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"maximum": "11"
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}
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}
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@ -115,8 +115,8 @@
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{{#if isGM}}
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<div class="flexrow">
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<span class="item-name-label competence-name item-field-label-medium">Modificateur de Vigueur</span>
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<input type="text" class="padd-right numeric-input item-field-label-short" name="system.vigueur.vigueurmodifier"
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value="{{system.vitesse.vigueurmodifier}}" data-dtype="Number" />
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<input type="text" class="item-field-label-short" name="system.sante.vigueurmodifier"
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value="{{system.sante.vigueurmodifier}}" data-dtype="Number" />
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</div>
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{{/if}}
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</div>
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@ -159,7 +159,7 @@
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</select>
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</div>
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{{#if armeDefense}}
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{{#if (or armeDefense arme.system.isDistance)}}
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{{#if arme.system.isDistance}}
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<div class="flexrow">
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@ -168,7 +168,7 @@
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{{#select distanceTir}}
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<option value="porteecourte">Courte ({{protectionDefenseur}}+5)</option>
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<option value="porteemoyenne">Moyenne ({{protectionDefenseur}}+9)</option>
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<option value="porteelongue">Moyenne ({{protectionDefenseur}}+14)</option>
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<option value="porteelongue">Longue ({{protectionDefenseur}}+14)</option>
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{{/select}}
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</select>
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</div>
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