{"name":"Extraplanaire","type":"historique","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/historique.webp","system":{"description":"
Vous venez d’un autre plan d’existence : + 2 en Savoir : Multivers.
\nPour mieux cerner votre personnage, répondez à ces trois questions : à quoi ressemble votre univers d’origine ? Pourquoi en êtes-vous parti ? Comment êtes-vous passé dans ce monde ?
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\nTant que vous n’aurez pas réussi à l’accomplir, lancez 1d20 au début de chaque séance. Sur un 1 ou un 11, vous subissez une Adversité bleue pour toute la séance (et vous ne pouvez pas la défausser).
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\nVotre expérience vous a considérablement endurci(e). Lorsque vous devez faire un test de Trempe x 2, le SD est abaissé d’un point.
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\nCette ascendance a cependant un désavantage : quelques-uns, dans la région, vous reprochent d’avoir une vie « trop facile ». Face à eux, le SD de vos tests de Persuasion est augmenté de 2.
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\nBalivernes ? C’est ce qu’on vous dit souvent. Cette prophétie vous trouble et vous avez tendance à interpréter les événements fâcheux à la lumière de ce texte.
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\nIl vous faut réussir un test de Trempe x 2 / 15 pour cela. En cas d’échec, il vous est impossible d’avoir une interaction paisible avec eux. Cependant, cette aversion vous a conduit à développer votre esprit rationnel. Le SD de vos tests de Terreur est abaissé de 1.
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\nSur un 1 ou un 11, vous subissez une Adversité bleue pour toute la séance (et vous ne pouvez pas la défausser).
","bonusmalus":"+ 1 point de Compétence"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"27RGjfUDQAanL4vE":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.2","coreVersion":"10.288","createdTime":1666644970796,"modifiedTime":1666644999156,"lastModifiedBy":"27RGjfUDQAanL4vE"},"_id":"HiCIpqv625oXSadk"} {"name":"Milieu Scientifique","type":"historique","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/historique.webp","system":{"description":"Vous venez d’une famille de sorciers.
\nVous possédez une Prédilection dans la Compétence Savoir : Sorcellerie, quel que soit le niveau de celle-ci et quel que soit votre Profil (voir le chapitre « Les Talents » au sujet de la Prédilection).
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\nVous commencez le jeu avec + 2 en Survie et + 2 en Savoir : Monde naturel. Mais vous n’avez pas eu l’occasion de développer vos Compétences de sociali-sation : – 1 en Présence.
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\nVous possédez une Prédilection dans la Compétence Filouterie, quel que soit votre niveau dans cette Compétence et quel que soit votre Profil (voir le chapitre « Les Talents » au sujet de la Prédilection).
\nSi votre Historique est révélé, attendez-vous à des réactions hostiles (sauf si le MJ juge que vos interlocuteurs y sont indifférents). Tous vos tests impliquant la Persuasion ou la Présence verraient alors leur SD augmenté de + 2.
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\nLancez un d20 au début de chaque séance. Sur un résultat pair supérieur à 10, le dernier de ces rêves vous a dévoilé un fragment de ce qui vous arrive. Vous bénéficiez d’1 point de Bonne Aventure supplémentaire pendant la durée de la séance.
\nNote : s’il le souhaite, le MJ peut, en lieu et place de ce point de BA, vous donner une information importante au sujet de ce qui pourrait vous arriver au cours du scénario.
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\nElle vous procure un + 1 dans un Attribut, ou un + 2 dans une Compétence, ou tout avantage équivalent (par exemple, des branchies ouvriraient la possi-bilité de respirer sous l’eau). En revanche, choisissez un Attribut défavorisé : vous ne pourrez jamais avoir plus de 4 dans cet Attribut.
\nPar ailleurs, si votre mutation est révélée, attendez-vous à des réactions violentes (sauf si le MJ juge que vos interlocuteurs ne sont pas hostiles aux mutants). Tous vos tests impliquant la Persuasion ou la Présence verraient leur SD augmenté de + 3.
\n
Note : le supplément Résistance propose un système approfondi de création de mutant.
Vous avez été victime de la cruauté sans limite des soldats de l’Empire ou vous avez assisté à des exactions innommables.
\nLancez un d20 au début de chaque séance. Sur un 1 ou un 11, ce traumatisme se réveille et vous souffrez d’un Adversité bleue pendant toute la durée de la séance (vous ne pouvez pas le défausser).
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\nMais, y aurait-il un lien ?, votre constitution est inexplicablement plus fragile : votre Seuil de Vigueur est abaissé de 1.
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\nVous vous tenez à distance de tout ce qui a trait à ces objets que vous jugez dangereux.
\nIl vous faut réussir un test de Trempe x 2 / 15 pour surmonter cette aversion si les circonstances vous y obligent.
\nEn cas d’échec, vous refusez d’utiliser l’artefact ou de rester à proximité d’un sorcier. Vous subissez 2 Adversités bleues si vous ne pouvez faire autrement.
","bonusmalus":"+2 points de compétences"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"27RGjfUDQAanL4vE":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.2","coreVersion":"10.288","createdTime":1666644850012,"modifiedTime":1666644891180,"lastModifiedBy":"27RGjfUDQAanL4vE"},"_id":"Vrl7Vb3WSl5sUrEJ"} {"name":"Vocation Contrariée","type":"historique","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/historique.webp","system":{"description":"Vous n’avez, pour l’instant, pas eu l’occasion de suivre la voie que vous aviez choisie. Vous bénéficiez cependant d’un bonus de + 2 dans une Compétence non exercée (hors de votre Profil, donc).
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\nVous bénéficiez de la Prédilection Commandement (Coercition), quel que soit votre niveau dans cette Compétence et quel que soit votre Profil.
\nMais vous n’avez pas l’habitude de faire profil bas : les SD des tests pour se déguiser ou pour passer inaperçu(e) sont augmentés de + 2 (voir le chapitre « Les Talents » au sujet de la Prédilection).
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","bonusmalus":"Arme +1 dégâts"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"27RGjfUDQAanL4vE":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.2","coreVersion":"10.288","createdTime":1666644715221,"modifiedTime":1666644763116,"lastModifiedBy":"27RGjfUDQAanL4vE"},"_id":"a1MGaCnHLyrhJpuR"} {"name":"Communauté Soudée","type":"historique","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/historique.webp","system":{"description":"Vous venez d’un milieu, familial ou social, où la solidarité constituait un socle puissant. Habitué à l’entraide, vous avez, chevillé au corps, le sens du sacrifice au bénéfice de la communauté.
\nUne fois par séance, vous pouvez donner l’un de vos points de Bonne Aventure à l’un des membres de votre Cellule ou à une personne dont vous vous sentez très proche.
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\nCette haine vous a endurci(e) : + 1 en Trempe. Mais vous avez tendance à vous croire l’objet de moqueries ou de regards malveillants : il vous est impossible d’utiliser un point de Bonne Aventure pour un test de Capacité mobilisant la Présence.
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\nSon identité vous intrigue et vous cherchez à la percer à jour.
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\nLancez 1d20 au début de chaque séance. Sur un 1 ou un 11, cette maladie vous affecte et vous souffrez de 2 Adversités bleues pendant toute la durée de la séance (vous ne pouvez pas les défausser).
","bonusmalus":"+ 3 points de Compétence"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"27RGjfUDQAanL4vE":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.2","coreVersion":"10.288","createdTime":1666645639493,"modifiedTime":1666645651694,"lastModifiedBy":"27RGjfUDQAanL4vE"},"_id":"gdNfyw5u9idKbSCz"} {"name":"Ex-Collabo","type":"historique","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/historique.webp","system":{"description":"Vous avez, jusqu’à une date récente, été au service de la Granbretanne dans une zone occupée ou en passe de l’être (à vous de déterminer quelle forme a prise cette collaboration).
\nVous bénéficiez d’un + 2 en Savoir : Empire granbreton.
\nPar ailleurs, si votre Historique est révélé, attendez-vous à des réactions violentes (sauf si le MJ juge que vos interlocuteurs ne sont pas hostiles aux Granbretons). Tous vos tests impliquant la Persua-sion ou la Présence verraient alors leur SD augmenté de + 2.
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\nVous bénéficiez d’un bonus de + 2 en Discrétion ou d’un Allié supplémentaire de niveau 2.
\nEn revanche, attendez-vous à figurer rapidement sur la liste des « suspects de sédition » que les Granbretons ne manqueront pas de dresser dans votre région d’origine.
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\nIl vous est très difficile de réfréner votre haine en leur présence. Il vous faut réussir un test de Trempe x 2 / 15 pour cela. En cas d’échec, il vous est impossible d’avoir une interaction paisible avec eux.
","bonusmalus":"+ 2 points de Compétence"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"27RGjfUDQAanL4vE":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.2","coreVersion":"10.288","createdTime":1666645491469,"modifiedTime":1666645514621,"lastModifiedBy":"27RGjfUDQAanL4vE"},"_id":"mXgxYTtwx9YTZ6vE"} {"name":"Granbreton(ne) félon(e)","type":"historique","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/historique.webp","system":{"description":"Vous êtes un ancien sujet du Ténébreux Empire. Vous bénéficiez d’un + 3 dans la Compétence Savoir : Empire granbreton et d’un + 1 dans votre meilleur Attribut.
\nEn revanche, votre jauge de Bonne Aventure est diminuée de 2 points à la créa-tion. Par ailleurs, si votre identité est révélée, attendez-vous à des réactions violentes (sauf si le MJ juge que vos interlocuteurs ne sont pas hostiles aux Granbretons).
\nTous vos tests impliquant la Persuasion ou la Présence verraient alors leur SD augmenté de + 3.
\n","bonusmalus":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"27RGjfUDQAanL4vE":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.2","coreVersion":"10.288","createdTime":1666645444316,"modifiedTime":1666645477416,"lastModifiedBy":"27RGjfUDQAanL4vE"},"_id":"pArJdpVimpqIoS0Y"} {"name":"Armure Exceptionnelle","type":"historique","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/historique.webp","system":{"description":"
Héritage ? Affaire en or ? Vous avez en votre possession une armure d’une qualité rare. Choisissez de quel type d’armure il s’agit et ajoutez + 1 à sa valeur de Protection.
","bonusmalus":"Armure +1 protection"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"27RGjfUDQAanL4vE":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.2","coreVersion":"10.288","createdTime":1666644782741,"modifiedTime":1666644809892,"lastModifiedBy":"27RGjfUDQAanL4vE"},"_id":"tDxOgkZTMGjnrna5"} {"name":"Recherché(e)","type":"historique","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/historique.webp","system":{"description":"Erreur judiciaire ? Faute de jeunesse ? Dans votre région d’origine, vous êtes recherché(e) par les autorités et risquez une lourde peine si vous êtes retrouvé. Attendez-vous à ce que cette ancienne affaire ne vous laisse pas tranquille…
","bonusmalus":"+ 1 ou + 2 points de Compétence, selon l’intensité de la recherche"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"27RGjfUDQAanL4vE":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.2","coreVersion":"10.288","createdTime":1666645993629,"modifiedTime":1666646005997,"lastModifiedBy":"27RGjfUDQAanL4vE"},"_id":"thBwDSGebZffFvMF"} {"name":"Vieille Blessure","type":"historique","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/historique.webp","system":{"description":"Vous souffrez d’une blessure mal guérie.
\nLancez 1d20 au début de chaque séance. Sur un 1 ou un 11, cette blessure se réveille et vous souffrez d’une Adversité bleue pendant toute la durée de la séance (vous ne pouvez pas la défausser).
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\nSans doute est-elle source de contraintes quotidiennes, à déterminer avec le MJ. Cependant, si vous prenez le temps de communier avec ce qui fait l’objet de votre croyance (une heure au moins), vous atteignez un état de sérénité intérieure qui vous permet de défausser une Adversité bleue (une fois par séance au maximum).
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\nVous possédez la Prédilection Routes quel que soit votre niveau en Commerce, et + 2 en Savoir : Europe, mais vous subissez une Adversité bleue lorsque vous restez plus d’une semaine au même endroit (voir le chapitre « Les Talents » au sujet de la Prédilection).
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