{"name":"Korrigan","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"traditionnelle","avantages":"Aura mystérieuse, Trésor précieux","desavantages":"Kleptomane, Maladie du trésor","pouvoirsfeeriquesmasque":"Apnée, Capricorne, Au choix (définitif ) : Agilité accrue / Doigts de\nfée / Prestance accrue\nPouvoir profond : Alchimie de l’or (masqué)\n","pouvoirsfeeriquesdemasque":"Caméléon, Regard paralysant\nPouvoir légendaire : Toucher de Midas (démasqué)","atoutsfeeriques":"Ami d’un(e) ondin(e) , Beau parleur , Cadeau approprié , Gardien du trésor , Spécialités typiques : Crochetage dans Larcin et Argent dans Classe.","competences":"Classe, Discrétion, Larcin + Spécialité Pickpocket, Mouvement, Rhétorique\n+ Spécialité gratuite Nage dans Mouvement\n\nJoaillerie ou Orfèvrerie (au choix), Danse ou Musique (au choix)","capacitenaturelles":"Crocs et griffes, Vision thermique, Au choix (définitif ) : Agilité accrue / Perception accrue / Précision accrue","description":"

Aimant la mer mais moins que son précieux trésor, le korrigan est habile et discret, sauf quand il s’agit de briller en société !

\n

Sexe : masculin ou féminin (une korrigane)
Apparence : le korrigan est un être de petite taille d’environ un mètre trente, à la peau pâle et
verdâtre, aux cheveux vert sombre et aux yeux dorés dans lesquels on peut facilement se perdre. Doté de petites cornes et de puissants pieds caprins qui lui permettent de faire des bonds impressionnants et ne l’empêchent pas de nager à merveille, son apparence paraît toujours mystérieuse et fascinante à ceux qui le voient pour la première fois.
Taille : petite = + 1 en Esquive et au SD d’un Tir visant la créature
Mode de reproduction : mammifère
Habitat privilégié : on peut le rencontrer un peu partout, mais, du fait de sa propension à aimer tout
ce qui brille, le korrigan fréquente assidûment les cours féériques. Il aime également séjourner non
loin de la mer et n’oublie jamais sa prédilection pour la (Grande) Bretagne. Il possède souvent une maison en bord de mer, un peu retirée, où il peut jouir sans contrainte des embruns et de son trésor, sans être inquiété par les voleurs.-
Caractère : créature mystérieuse dont l’apparence fascine, le korrigan est attiré par ce qui est précieux. Il possède un trésor qu’il n’a de cesse de faire croître en l’augmentant régulièrement du fruit de ses rapines. Il a un penchant kleptomane et profite souvent de ses séjours dans les cours féériques pour ramener un petit souvenir. De plus, il aime ce qui brille, au sens propre comme au figuré, autant qu’il aime briller en société : il a toujours le mot juste et aime se faire admirer.
Personnages célèbres proches ou enfouis :  les corsaires Surcouf et Olivier Levasseur ; Benvenuto Cellini.
Traits de caractère fréquents ( un ou deux traits dominants à choisir) : Dilettante / fantasque / fureteur / poseur

\n


Caractéristiques :
Agilité : 3/7
 Esprit : 2/7
Constitution : 1/4
Force : 1/3
Précision : 3/8
Perception : 2/7
Prestance : 3/7
Sang-froid : 1/5

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.K6jNW3U3BEDUM7Zf"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678015867239,"modifiedTime":1682262649278,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"_id":"1NhJH4IJpxsGmLB8"} {"name":"Fée électricité","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"moderne","avantages":"Immunité électrique et thermique, Vivacité.","desavantages":"Émotions électriques, Luminescence persistante.","pouvoirsfeeriquesmasque":"","pouvoirsfeeriquesdemasque":"","atoutsfeeriques":"Amie des fées modernes, Identité discrète, Manipulation électrique, Muse des technophiles, Spécialités typiques.","competences":"Compétences utiles de prédilection : Conduite (Automobiles*), Mouvement, Observation, Sciences + Spécialité Physique-chimie, Tir\n\nCompétences futiles de prédilection : Cinématographe ou Photographie (au choix), Météorologie ou Astronomie","capacitenaturelles":"- Luminescence\n- Vision électrique\n- Au choix (définitif ) : Agilité accrue / Perception accrue / Précision accrue","description":"

Nerveuse et rapide, elle possède une affinité avec l’électricité qui lui permet de contrôler la foudre.

\n

Sexe : masculin ou féminin

\n

Apparence : la fée électricité est une créature humanoïde, aux cheveux blonds-blancs sillonnés d’étincelles et toujours en mouvement, comme si une légère brise les parcourait. Sa peau diaphane et ses yeux blancs sont légèrement luminescents. Elle a des mouvements particulièrement vifs (voir son illustration p. 98).

\n

Taille : moyenne

\n

Mode de reproduction : mammifère

\n

Habitat privilégié : la fée électricité vit principalement dans les grandes villes où l’électricité
est largement présente.

\n

Caractère : nerveuse et colérique, la fée électricité se montre en général plutôt distante avec les gens, qu’elle craint toujours un peu de blesser par son contact électrique, surtout lorsqu’elle perd son calme. Elle se sent également différente : différente des humains car elle est fée, différente des fées car elle n’appartient pas à leur monde traditionaliste et passéiste. La fée électricité a beau représenter l’avenir, elle ne se sent chez elle nulle part. Cet état de fait a tendance à la rendre soit encore plus colérique, soit mélancolique.

\n

Personnages célèbres proches ou enfouis : Alessandro Volta ; Mary Shelley ; Nikola Tesla ;
Marie Curie.

\n

Traits de caractère fréquents (un ou deux traits dominants au choix) : Colérique / mélancolique / nerveux / sauvage

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.2xeVlkkTQC1KUGl1"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678011103855,"modifiedTime":1682262649328,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"2xeVlkkTQC1KUGl1","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}} {"name":"Femme renarde","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"traditionnelle","avantages":"Boussole, Zizanie","desavantages":"Senteur fauve, In vino veritas","pouvoirsfeeriquesmasque":"","pouvoirsfeeriquesdemasque":"","atoutsfeeriques":"Amie d’un humain, Autel particulier, Terrier, Cri de mauvais augure, Spécialités typiques : Pharmacopée* dans Médecine et Chasse dans Survie.","competences":"Compétences utiles : Comédie, Médecine, Mouvement + Spécialité Course, Séduction, Survie + Spécialité Orientation\n\nCompétences futiles : Chasse à courre, Kama sutra","capacitenaturelles":"Crocs effilés, Vision nocturne, Au choix (définitif) : Agilité accrue / Perception accrue / Prestance accrue","description":"

Sexe : féminin (parfois masculin, sous le nom d’homme-renard)

\n

Apparence : la femme-renarde est un être humanoïde à tête de renard. Elle possède un pelage argenté, marqué de blanc sur la gorge et le ventre. Ses yeux d’un jaune doré sont dotés d’une pupille légèrement elliptique et verticale. Elle possède également une longue queue argentée.

\n

Taille : moyenne

\n

Mode de reproduction : mammifère Habitat privilégié : ville et village ; le foyer de l’humain qu’elle protège

\n

Caractère : hommes-renards et femmes-renardes sont à la fois redoutés et recherchés pour leur caractère, enjoué voire enjôleur. Bien souvent, cependant, ils se montrent trompeurs et décevants, poursuivant leurs propres intérêts sous couvert de séduction. Certains parmi les plus redoutés adorent semer la zizanie et provoquer la déchéance d’une grande figure humaine voire d’un clan. Il arrive néanmoins qu’ils s’attachent exclusivement à un humain qu’ils protègent au péril de leur vie sans rien attendre. Ou presque.

\n

Tempérament (un ou deux traits dominants à choisir) : Protectrice, Espiègle, Opportuniste ou Rusée

\n

 

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.3bBzqLt3m803ZF71"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678096112899,"modifiedTime":1682262649329,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"3bBzqLt3m803ZF71","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}} {"name":"Sylve","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"traditionnelle","avantages":"Capital sympathie, Naturophile","desavantages":"Ochlophobie, Régime alimentaire","pouvoirsfeeriquesmasque":"Calme, Communication animale et végétale, Égarement, Main verte\nPouvoir profond : Contrôle végétal (masqué)","pouvoirsfeeriquesdemasque":"Membres-lianes, Régénération végétale\nPouvoir légendaire : Métamorphose en dendrite (démasqué : homme-arbre)","atoutsfeeriques":"Ami des animaux, Domaine naturel, Empathique, Quartier bienveillant\nSpécialités typiques : Psychologie dans Sensibilité ; Premiers soins dans Médecine.","competences":"Discrétion + Spécialité Camouflage, Médecine, Rhétorique, Sensibilité, Survie + Spécialité Orientation\n\nBotanique, Zoologie ou Agriculture","capacitenaturelles":"Cheveux préhensiles, Dissimulation végétale, Au choix (définitif ) : \n Agilité accrue / Perception accrue / Précision accrue","description":"

Créature proche des plantes, le sylve est capable de contrôler la végétation. Notez que les sylves femmes sont souvent appelées dryades.

\n

Sexe : masculin ou féminin (une sylve mais on dit souvent une dryade)
Apparence : le sylve ressemble à un humain aux proportions harmonieuses, dont les cheveux sont
constitués de feuilles et de fleurs, dont la peau est légèrement verdâtre et couverte, çà et là, de petites écorces, et dont les pieds ont tendance à se ramifier en racines.
Taille : moyenne
Mode de reproduction : végétal. Pour se reproduire, il ou elle doit attendre le printemps.
Lorsque le temps est venu, il (ou elle) danse dans une prairie couverte de fleurs en secouant ses
cheveux qui laissent tomber quelques parcelles de pollen, fécondant ainsi les fleurs de la prairie.
Lorsque vient l’été, l’une de ces fleurs abritera un petit sylve, pas plus grand qu’une main, que son
père ou sa mère viendra alors chercher. 
Habitat privilégié : le sylve aime par-dessus tous les espaces paisibles et vierges de l’influence
humaine. Pourtant, il vit bien souvent en ville où il tente de sauvegarder les quelques parcs et jardins qui continuent d’y subsister.
Caractère : le sylve est à la fois maladivement timide et très volontaire lorsqu’il pense que
quelqu’un ou quelque chose a besoin de lui. Il est plutôt non-violent et supporte mal les mœurs de ses congénères féériques. Pourtant, le sylve est la force de la nature incarnée et sait également déchaîner cette dernière, mais uniquement pour poursuivre un but élevé ou sauver des innocents. 
Personnages célèbres proches ou enfouis : Eurydice ; Iseut ; Rousseau ; Goethe. 
Traits de caractère fréquents ( un ou deux traits dominants à choisir ) : Bienveillant / pacifique / timide / volontaire

\n

Caractéristiques :
Agilité : 2/6
 Esprit : 2/6
Constitution : 1/5
 Perception : 3/7
Force : 1/5
 Prestance : 3/7
Précision : 3/7
 Sang-froid : 1/5

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.K6jNW3U3BEDUM7Zf"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678015867239,"modifiedTime":1682262649278,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"_id":"43wKJGVynO0jL1cX"} {"name":"Succube / Incube","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"traditionnelle","avantages":"Immunité à la séduction, Obsession onirique","desavantages":"Beauté inoubliable, Jalousies","pouvoirsfeeriquesmasque":"Absorption sexuelle, Charme, Pensées impures, Sujet qui fâche\nPouvoir profond : Danse de Salomé (masqué)","pouvoirsfeeriquesdemasque":"Berceuse, Contact fiévreux\nPouvoir légendaire : Domination sexuelle et mentale (démasqué)","atoutsfeeriques":"Admirateurs, Amant(e) indéfectible , Impeccable, Odeur irrésistible Spécialités typiques : Beau Monde dans Entregent ; Élégance dans Classe.\n","competences":"Classe, Entregent, Monde du crime, Occultisme, Séduction + Spécialité Appâts + Spécialité gratuite Vol dans Mouvement (même si la Compétence est au rang 0)\n\nDanse, Kama Sutra","capacitenaturelles":"Ailes rétractiles, Griffes rétractiles, Au choix (définitif ) : Esprit accru / Prestance accrue / Vision thermique","description":"

La beauté irrésistible et les talents de manipulation de la succube sont proprement démoniaques.
Sexe : féminin (succube) ou masculin (incube). Nous désignerons ici ces créatures sous le nom
générique de succube parce qu’elles sont plus
nombreuses que les incubes.
Apparence : la succube est une créature généralement associée aux démons de la nuit, dotée de grandes ailes rétractiles rappelant celles d’une chauve-souris. Malgré cet aspect démoniaque, sa beauté est souvent qualifiée d’indescriptible. Ses traits, son teint, sa silhouette, ses mouvements, sa voix sont parfaits. Cette perfection irradie d’un charme sauvage qui a généralement pour effet de provoquer la naissance d’un désir charnel quasiment irrésistible sur ceux qui ont l’audace de la contempler (voir son illustration p. 178).
Taille : moyenne
Mode de reproduction : mammifère
Habitat privilégié : elle ne vit qu’en société, et de préférence dans la haute société. Rares sont les
succubes à finir dans le ruisseau, et même lorsque cela leur arrive, elles finissent toujours par s’attirer les faveurs et la fortune d’un riche humain ignorant et facile à manipuler.
Caractère : aimant absorber l’énergie sexuelle de ses proies, la succube est aussi manipulatrice que
belle. Son cœur de glace, son esprit d’acier et son âme de marbre contrastent avec la chaleur des
désirs qu’elle suscite. Rien ne peut la toucher si elle ne l’a pas décidé. Certaines succubes éprouvent une profonde mélancolie devant le manque de beauté du monde et devant la niaiserie de leurs admi-
rateurs. Elles se désennuient en explorant leurs perversions. Elles tombent très rarement amoureuses. Parfois, une succube rencontre un incube et tous deux décident de vivre un amour fou en acceptant de tomber dans les rets l’un de l’autre. 
Personnages célèbres proches ou enfouis : Lilith ; Salomé ; Cléopâtre ; Don Juan ; la Marquise de Merteuil ; le Vicomte de Valmont.
Traits de caractère fréquents ( un ou deux traits dominants à choisir ) : Cruelle / désenchantée / langoureuse / manipulatrice

\n

Caractéristiques :
Agilité : 2/6
 Esprit : 3/6
Constitution : 1/4
 Perception : 3/7
Force : 1/4
 Prestance : 4/9
Précision : 1/6
 Sang-froid : 1/6

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.K6jNW3U3BEDUM7Zf"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678015867239,"modifiedTime":1682262649276,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"_id":"4lEprBCbGZxbcgr3"} {"name":"Jiangshi","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"traditionnelle","avantages":"Poing de la justice, Intelligence contagieuse, ","desavantages":"Réputation exécrable, Peur des prêtres","pouvoirsfeeriquesmasque":"","pouvoirsfeeriquesdemasque":"","atoutsfeeriques":"Fausse monnaie, Cerf-volant, Bibliothèque portative, Ami taoïste, Spécialités typiques : Armes naturelles dans Mêlée ; Esquive dans Mouvement.","competences":"Compétences utiles : Culture, Discrétion, Fortitude + Spécialité Concentration, Mêlée, Mouvement\n\nCompétences futiles : Calligraphie, Critique littéraire","capacitenaturelles":"Vision nocturne, Crochets d’escalade, Au choix (définitif) : Agilité accrue / Esprit accru / Force accrue","description":"

Sexe : masculin et féminin

\n

Apparence : le jiangshi porte un costume de mandarin mandchou pour les hommes ou de dame du palais pour les femmes. Il possède des yeux rouges qu’il dissimule d’ordinaire derrière des lunettes noires rondes. Son visage est terriblement pâle et porte un maquillage mortuaire et des ongles griffus. Sur son front est généralement collé un talisman de papier jaune calligraphié.

\n

Taille : moyenne

\n

Mode de reproduction : inconnu

\n

Habitat privilégié : ils rôdent à côté des bibliothèques

\n

Caractère : l’histoire des jiangshi rappelle celle des golems : ils auraient été originellement créés à partir de cadavres et animés par des prêtres taoïstes grâce à un papier orné de mots de pouvoir. C’est pourquoi le jiangshi est considéré comme un mortvivant ou un vampyr dénué de volonté propre.
En réalité, les jiangshi ont une volonté propre et sont fascinés par l’écriture et le savoir. Ils sont extrêmement réservés et taiseux, plongés dans de profondes réflexions ou bien dans un livre. Quand ils n’étudient pas, ils pratiquent des arts martiaux avec autant d’appétence.

\n

Tempérament (un ou deux traits dominants à choisir) : Studieux ,Taiseux, Acharné ou Loyal

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.6TAdbU9aLAmC4kT4"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678096803800,"modifiedTime":1682262649329,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"6TAdbU9aLAmC4kT4","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}} {"name":"Phénix","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"traditionnelle","avantages":"Seigneur des oiseaux, Insensibilité aux flammes ","desavantages":"Code de l’honneur, Hydrophobe","pouvoirsfeeriquesmasque":"Feu sacré, Noblesse oblige, Régénération ardente, Souffle enflammé\nPouvoir profond : Contrôle du feu (masqué)\n","pouvoirsfeeriquesdemasque":"Éblouissement, Halo de flammèches\nPouvoir légendaire : Résurrection (démasqué)","atoutsfeeriques":"Bel hidalgo, Rapière ancestrale, Serviteur débrouillard, Titre de noblesse\nSpécialités typiques : Armes blanches légères dans Mêlée ; Histoire dans Culture.","competences":"Art de la guerre, Autorité, Culture, Mêlée, Rhétorique + Spécialité gratuite Vol dans Mouvement (même si la Compétence est au rang 0)\n\nFauconnerie, Héraldique","capacitenaturelles":"Ailes, Griffes rétractiles, Au choix (définitif ) : Vue décuplée / Agilité\naccrue / Prestance accrue","description":"

Le phénix, fier, majestueux et flamboyant, maîtrise le feu et redoute l’eau.

\n

Sexe : masculin ou féminin (une phénix)
Apparence : le phénix est un oiseau humanoïde de taille moyenne, couleur de feu, aux yeux rougeoyants, aux griffes acérées et à l’air noble. Ses membres supérieurs sont à la fois ses bras et ses ailes, qui se prolongent un peu au-delà de ses mains. Un phénix sans son masque rayonne de puissance et de majesté. 
Taille : moyenne
Mode de reproduction : ovipare. Le phénix a tendance à construire ses nids au plus profond des
montagnes, dans la roche nue qu’il peut brûler à son aise.
Habitat privilégié : il vit principalement dans les montagnes, loin de la mer et de l’eau en général. Le phénix a des tendances solitaires du fait de sa nature spéciale. Pourtant, beaucoup de Faux- Semblants phénix sont devenus, au fil des siècles, de grands aristocrates titrés. Par conséquent, ils vivent également très souvent dans les cours féériques.
Caractère : le phénix est un être de solitude, mal compris et très fier à la fois des siens et de sa
lignée qui remonte bien souvent aux débuts de la Monarchie. C’est pourquoi le phénix est le type
même de l’aristocrate guerrier, aujourd’hui déphasé. Il a effectivement beaucoup de mal à s’adapter au monde moderne et aux changements qui s’opèrent dans la Monarchie. D’un caractère ombrageux, il est toujours au centre de quelque duel qui alimente les ragots de la cour pour quelques semaines, bien qu’il méprise tous ces courtisans avides de rumeurs.
Personnages célèbres proches ou enfouis : le Cid Campéador ; Hernan Cortez ; Cyrano de Bergerac ; le Grand Condé ; le Chevalier de Saint-Georges.
Traits de caractère fréquents ( un ou deux traits dominants à choisir ) : Baroque / fier / flamboyant / nostalgique 

\n

Caractéristiques :
Agilité : 3/7
 Esprit : 2/6
Constitution : 2/6
 Perception : 2/6
Force : 2/6
 Prestance : 3/7
Précision : 1/5
 Sang-froid : 1/5

\n

 

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.K6jNW3U3BEDUM7Zf"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678015867239,"modifiedTime":1682262649276,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"_id":"8ERA4NIrJ0f7jrgv"} {"name":"Ogre","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"traditionnelle","avantages":"Effrayant, Système digestif d’acier","desavantages":"Méfiance, Régime carné","pouvoirsfeeriquesmasque":"Coup d’œil, Métamorphose en rat, Regard dissuasif, Terreur","pouvoirsfeeriquesdemasque":"Prédation, Régénération sanglante\nPouvoir profond : Organomancie (démasqué)\nPouvoir légendaire : Dévoration abyssale (démasqué)","atoutsfeeriques":"Ami des bouchers , Ami des tueurs à gages, Propriétaire terrien, Sang-froid surnaturel , Spécialités typiques : Intimider dans Autorité ; Connaissance de la Pègre dans Monde du Crime.","competences":"Autorité, Mêlée + Spécialité Armes blanches lourdes*, Monde du Crime, Occultisme, Ressort\n\nCuisine, Oenologie ou Divination (au choix)","capacitenaturelles":"Crocs inaltérables, Jet corrosif, Au choix (définitif ) : Constitution accrue / Force accrue / Sang-froid accru","description":"

Son appétit insatiable et la terreur qu’il inspire sont légendaires.

\n

Sexe : masculin ou féminin (une ogresse)
Apparence : l’ogre est une créature humanoïde d’environ deux mètres trente, souvent chauve, munie
d’une musculature impressionnante et d’une dentition effrayante. Cet aspect peu rassurant est renforcé par son regard parfois rougeâtre, dans lequel sa proie peut lire une détermination froide et cruelle.
Taille : très grande = - 2 en Esquive et au SD d’un Tir visant la créature
Mode de reproduction : mammifère
Habitat privilégié : il vit partout où il peut assouvir sa faim inextinguible, c›est-à-dire, aujourd’hui,
prioritairement dans les villes.
Caractère : l’ogre mange de tout, même de l’ogre. C’est un prédateur capable de tenir tête à un
troll, qui se départit rarement de son sang-froid et n’abandonne jamais sa proie, sauf lorsqu’il est lui-même en danger de mort. Ce qui est relativement rare. Pourtant, l’ogre sait faire preuve d’une relative intelligence et d’un utilitarisme qui font froid dans le dos : il ne mangera jamais son employeur et saura rester maître de lui-même face à une proie tant qu’elle lui sera utile.
Personnages célèbres proches ou enfouis : Trimalcion ; Gargantua ; Gilles de Rais ; l’Ogre du
Chat botté ; l’Ogresse d’Hänsel et Gretel.
Traits de caractère fréquents ( un ou deux traits dominants au choix ) : Bourru / impitoyable / insatiable / sanguinaire

\n


Caractéristiques :
Agilité : 1/4
 Esprit : 1/5
Constitution : 3/8
 Perception : 1/6
Force : 4/9
 Prestance : 1/4
Précision : 1/3
 Sang-froid : 4/9

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.K6jNW3U3BEDUM7Zf"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678015867239,"modifiedTime":1682262649278,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"_id":"8QzFp1L0df5FYELH"} {"name":"Golem","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"moderne","avantages":"Inébranlable, Insensibilité à la douleur","desavantages":"Poids lourd, Timidité","pouvoirsfeeriquesmasque":"","pouvoirsfeeriquesdemasque":"","atoutsfeeriques":"Ami des médecins juifs, Ami gargouille ou gnome, Caverne secrète, Collection d’armes anciennes, Spécialités typiques : Maîtrise de soi dans Fortitude ; Stratégie dans Art de la guerre.","competences":"Compétences utiles de prédilection : Art de la guerre, Fortitude, Médecine, Mêlée + Spécialité Armes blanches lourdes*, Occultisme + Spécialité Langue et culture juive même si rang 0 en Culture\n\nCompétences futiles de prédilection : Géologie, Littérature + Spécialité Conteur","capacitenaturelles":"Apnée, Mains battoirs, Au choix (définitif ) : Constitution accrue / Esprit accru / Force accrue","description":"

Solide et imposant comme un roc, le golem est l’archétype du guerrier philosophe. Comme la gargouille, c’est une ancienne fée moderne apparue au Moyen Âge qui, au fil du temps, a été considérée comme une fée traditionnelle.

\n

Sexe : masculin ou féminin (une golem, très rare)

\n

Apparence : le golem ressemble à un immense tas d’argile ou de pierre boueuse possédant deux bras et deux jambes massives, une tête arrondie et grossière d’où émergent deux yeux rouges et une bouche qui est en fait un simple orifice lui permettant de parler et de manger. Le golem est assez impressionnant du haut de ses deux mètres (voir son illustration p. 108).

\n

Taille : grande = - 1 en Esquive et au SD d’un Tir visant la créature

\n

Mode de reproduction : Le golem est une fée particulière puisqu’il n’a aucun moyen de se reproduire. Régulièrement, tous les cent ans environ, le golem se sent fatigué. À partir de ce moment, il peut, à tout moment, être « réinitialisé », c›est-à dire oublier tout ce qu’il sait et a appris à faire pour redevenir l’équivalent mental d’un nourrisson. Le plus souvent, ce phénomène s’accompagne d’une transformation radicale de la forme masquée du Faux-Semblant : il redevient un enfant de 2 à 3 ans environ, à peine capable de parler. Cette perte de conscience et ce retour au stade infantile sont très mal vécus par l’entourage du golem. Certains golems ayant connu cette renaissance, abandonnés par leur famille, ont été recueillis par un druide, d’autres ont grandi comme des enfants trouvés.

\n

Habitat privilégié : le golem vit plutôt en ville, non loin des siens, mais il connaît des refuges montagneux et des grottes dans lesquels il aime se ressourcer.

\n

Caractère : le golem a un penchant mélancolique. Certaines légendes racontent que les golems ont été créés par des médecins juifs, à Prague, pendant le Moyen Âge, pour se défendre des pogroms. D’autres qu’ils ont été créés par un puissant magicien pour défendre les fées des attaques incessantes de l’Inquisition. Cette dernière explication est souvent privilégiée, mais dans les deux cas, leur origine explique leur culture et leurs talents naturels pour la guerre.
Les golems sont en quête de l’explication de leurs origines, ce qui en fait des guerriers mélancoliques et méditatifs. Ils se mettent rarement en colère, sauf lorsque c’est nécessaire, et dans ce cas, ils sont d’une redoutable pugnacité.

\n

Personnages célèbres proches ou enfouis : le golem de Rabi Loew ; la créature de Frankenstein.

\n

Traits de caractère fréquents (un ou deux traits dominants à choisir) : Impassible / méditatif / mélancolique / pugnace

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.E9m2fyfY9AKXmLQQ"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678092990393,"modifiedTime":1682262649330,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"E9m2fyfY9AKXmLQQ","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}} {"name":"Gobelin","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"traditionnelle","avantages":"Camaraderie gobeline, Langue râpeuse","desavantages":"Incapacité à créer, Mauvaise réputation","pouvoirsfeeriquesmasque":"Cri de guerre, Haleine fétide, Passe-partout, Regard dissuasif\nPouvoir profond : Enfant du chaos (masqué)\n","pouvoirsfeeriquesdemasque":"Berserker, Mue\nPouvoir légendaire : Esprit de la ruche (démasqué)","atoutsfeeriques":"Argot gobelin, Contacts dans la pègre, Contacts nobles, Ami(e) anarchiste,\nSpécialités typiques : Embuscade dans Art de la Guerre et Pièges* dans Larcin.","competences":"Art de la guerre, Conduite + Spécialité Automobiles ou Attelages, Larcin\nMêlée ou Tir, Monde du crime + Spécialité Connaissance de la pègre\n\nCyclisme ou Tennis (au choix), Paris sportifs","capacitenaturelles":"Crocs et griffes, Vision thermique, Au choix (définitif ) : Agilité accrue / Perception accrue / Précision accrue","description":"

Parasite adepte des larcins et trafics en tous genres, le gobelin possède des talents redoutés.

\n

Sexe : masculin ou féminin (une gobeline)
Apparence : le gobelin est un petit être verdâtre mesurant environ un mètre quarante, couvert de
pustules, possédant de gros yeux jaunes et des crocs peu engageants (voir son illustration p. 92).
Taille : petite = + 1 en Esquive et au SD d’un Tir visant la créature
Mode de reproduction : ovipare. Les femelles pondent d’un à quatre œufs. Elles doivent les couver et les protéger pendant quinze semaines, délai au-delà duquel les œufs éclosent en laissant échapper un liquide verdâtre répugnant.
Habitat privilégié : les gobelins ne vivent jamais loin d’une communauté humaine ou féérique et sont devenus, avec le temps, plutôt urbains car ils ont besoin des autres, du fait de leur défaut capital : ils sont incapables de fabriquer ou produire quoi que ce soit de leurs mains. Les gobelins ont également tendance à vivre en communautés d’au moins quatre individus.
Caractère : les gobelins sont à la fois parasites, nuisibles et, souvent, lâches. Ils aiment bien le désordre et casser des choses. Ils ont besoin des autres pour survivre mais ne supportent pas d’être subordonnés à qui que ce soit. C’est pourquoi leurs activités principales sont le larcin et les trafics en tous genres. Les gobelins sont de parfaits truands qui adorent terroriser les bonnes gens par des
braquages ou des attentats.
Personnages célèbres proches ou enfouis : Mandrin ; Ravachol ; Billy le Kid ; Calamity Jane.
Traits de caractère fréquents ( un ou deux traits dominants à choisir ) : Lâche / libertaire / parasite / solidaire

\n

Caractéristiques :
Agilité : 3/7
 Esprit : 1/5
Constitution : 2/6
 Perception : 3/7
Force : 2/6
 Prestance : 1/4
Précision : 3/7
 Sang-froid : 1/6

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.K6jNW3U3BEDUM7Zf"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678015867239,"modifiedTime":1682262649276,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"_id":"Gaqe9mP9PAS0mvEt"} {"name":"Ondine","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"traditionnelle","avantages":"Domaine sous-marin, Fée aquatique","desavantages":"Cheveux préhensiles, Respiration aquatique, Au choix (définitif ) : Agilité accrue / Précision accrue / Prestance accrue","pouvoirsfeeriquesmasque":"Chant des sirènes, Charme, Égarement, Régénération aquatique\nPouvoir profond : Vibrato déchirant (masqué)\nPouvoir légendaire : Chant de contrôle mental (masqué)","pouvoirsfeeriquesdemasque":"Berceuse, Liquéfaction","atoutsfeeriques":"Amie des mélomanes, Idole des cours elfiques, Méfiance naturelle, Voix enjôleuse \nSpécialités typiques : Appâts dans Séduction et Intuition dans Sensibilité.","competences":"Culture, Mêlée ou Tir (au choix), Séduction, Sensibilité, Survie + Spécialité gratuite Nage dans Mouvement (même\nsi la Compétence est au rang 0)\n\nChant, Opéra ou Théâtre (au choix)","capacitenaturelles":"Crocs inaltérables, Jet corrosif, Au choix (définitif ) : Constitution accrue / Force accrue / Sang-froid accru","description":"

Fée aquatique à la voix mélodieuse et au charme infaillible. Les ondines sont très souvent appelées
« sirènes » ou « naïades » et les ondins « tritons ». Le terme « ondin » est souvent utilisé de manière générique, pour regrouper les appellations susmentionnées.

\n

Sexe : féminin ou masculin (un ondin). Étrangement, il y a presque trois fois plus d’ondines que
d’ondins.
Apparence : capable de vivre sous l’eau comme un poisson, l’ondine ressemble à une femme d’une beauté souvent irrésistible, aux grands yeux verts, aux longs cheveux, dont la peau se couvre de petites écailles scintillantes et d’élégants ailerons dans sa partie inférieure. Lorsqu’elle plonge dans l’eau, elle peut adopter sa forme dite de sirène et changer ses jambes en une gracieuse queue de poisson lui permettant de se mouvoir encore plus facilement dans son élément. Certaines ont une peau légèrement bleutée et une chevelure (et barbe pour les ondins) rappelant des éléments marins : couleur verte, forme évoquant des algues ou le ruissellement de l’eau.
Taille : moyenne
Mode de reproduction : ovovivipare. Cependant, le stade final de la reproduction s’effectue d’une
manière singulière. Après une gestation qui dure environ sept mois, l’ondine doit trouver un gros
coquillage nommé Aëlafundyl, pondre son œuf et chanter devant ce coquillage pendant toute une
nuit. Lorsque point le jour, le coquillage se brise et laisse s’échapper un(e) petit(e) ondin(e).
Habitat privilégié : l’ondine revient toujours se ressourcer dans son domaine et affectionne les
milieux aquatiques (mer, rivières, lacs) mais vit généralement en ville, où ses qualités musicales et
esthétiques sont les plus appréciées.
Caractère : le caractère de l’ondine est presque toujours fluide et changeant comme l’eau, elle a
parfois des sautes d’humeur. Mais son goût pour la beauté et le luxe est tout à fait stable. Pour l’assouvir, elle sait user et abuser des qualités dont la nature l’a gratifiée et séduit allègrement tous ceux dont elle peut avoir besoin. Elle se laisse cependant rarement prendre à son propre jeu de séduction à cause d’une méfiance naturelle qui ne lui fait accorder son amitié ou son amour que difficilement. Mais lorsque c’est le cas, l’ondine est une créature d’une fidélité et d’une passion sans pareilles.
Personnages célèbres proches ou enfouis : les Sirènes de l’Odyssée ; Irène Adler ; Orphée ;
Enrico Caruso.
Traits de caractère fréquents ( un ou deux traits dominants à choisir ) : Enjôleuse / exaltée / lunatique / piquante

\n

Caractéristiques :
Agilité : 3/7
 Esprit : 2/6
Constitution : 1/5
 Perception : 1/5
Force : 1/5
 Prestance : 4/8
Précision : 3/7
 Sang-froid : 1/5

\n

 

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.K6jNW3U3BEDUM7Zf"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678015867239,"modifiedTime":1682262649278,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"_id":"PiX6PS4ZTZXk6pBh"} {"name":"Ange","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"traditionnelle","avantages":"Aspect angélique, Douceur apparente","desavantages":"Haine de l’injustice, Luminescence persistante","pouvoirsfeeriquesmasque":"Calme, Feu sacré, Imposition des mains, Sens de la vérité\nPouvoir profond : Bénédiction (masqué)","pouvoirsfeeriquesdemasque":"Berserker, Éblouissement\nPouvoir légendaire : Aura de sainteté (démasqué)","atoutsfeeriques":"Ami des opprimés, Arme fétiche, Domestique dévoué , Enthousiasme des foules, Spécialités typiques : Premiers soins dans Médecine et Persuader dans Rhétorique.","competences":"Fortitude, Médecine, Mêlée ou Tir au choix, Rhétorique, Sensibilité\n+ Spécialité gratuite Vol dans Mouvement (même si\nla Compétence est au rang 0)\n\nChant ou Musique (au choix), Une Compétence artistique au choix","capacitenaturelles":"Ailes\nLuminescence, \nAu choix (définitif ) : Agilité accrue / Précision accrue / Prestance accrue","description":"

Souvent associé aux icônes religieuses, l’ange n’est pas toujours un saint. Il a parfois une idée toute particulière de la justice.

\n


Sexe : masculin ou féminin (une ange)
Apparence : l’ange est un être humanoïde à la peau laiteuse, légèrement luminescente. Il possède une paire d’ailes souvent blanches comme la neige mais parfois grises ou noires, aux plumes douces comme la soie. Son apparence est tantôt douce, tantôt farouche, mais toujours majestueuse.
Taille : moyenne
Mode de reproduction : mammifère
Habitat privilégié : aucun
Caractère : sous son apparence de douceur, l’ange cache bien souvent un tempérament de feu. Il déteste l’injustice et s’applique, où qu’il se trouve, à la corriger. Bien entendu, il possède de la justice une idée qui lui est souvent très personnelle et répond rarement aux canons de la société à laquelle il appartient, qu’elle soit féérique ou humaine. Les aristocrates féériques ont tendance à penser que les anges sont des créatures dangereuses car bien peu malléables.
Personnages célèbres proches ou enfouis : Jeanne d’Arc ; Maximilien de Robespierre ; Harriet Tubman ; Emmeline Pankhurst.

\n

Traits de caractère fréquents (un ou deux traits dominants à choisir ) :
Ardent / idéaliste / généreux / justicier

\n

Caractéristiques :
Agilité : 3/7
 Esprit : 2/6
Constitution : 1/5
 Perception : 2/6
Force : 1/5
 Prestance : 3/7
Précision : 3/7
 Sang-froid : 1/5

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.zZ71fPYonb7VYCgT"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678015867239,"modifiedTime":1682262649279,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"_id":"QKEXIhRAmTV5OuCo"} {"name":"Loup Garou","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"traditionnelle","avantages":"Flair, Hurlement","desavantages":"Soif de sang, Transformation lunaire","pouvoirsfeeriquesmasque":"Course infinie, Métamorphose en loup, Terreur, Vigilance instinctive","pouvoirsfeeriquesdemasque":"Berserker, Prédation\nPouvoir profond : Souffle du loup (démasqué)\nPouvoir légendaire : Le Grand Méchant Loup (démasqué)","atoutsfeeriques":"Ami des loups, Camarade ogre, Féal dévoué , Grand seigneur, Spécialités typiques : Course dans Mouvement ; Sciences occultes dans Occultisme.","competences":"Mêlée, Mouvement, Occultisme, Ressort, Survie + Spécialité Chasse\n\nAgriculture, Une activité de plein air au choix","capacitenaturelles":"Crocs et griffes rétractiles, Vision nocturne, Au choix (définitif ) : Agilité accrue / Constitution accrue / Force accrue","description":"

Le loup-garou a une puissance redoutable qu’il peine parfois à canaliser, en particulier les soirs de pleine lune. Il est aussi appelé lycanthrope (homme-loup).

\n

Sexe : masculin ou féminin (une louve-garou)
Apparence : le loup-garou est une créature mi-loup, mi-homme, d’environ deux mètres de haut, bipède, dont les yeux peuvent être bleu clair, jaune orangé ou rouges. Sa gueule est munie de crocs impressionnants et il est couvert d’un pelage de loup (voir son illustration p. 245).
Taille : grande = - 1 en Esquive et au SD d’un Tir visant la créature
Mode de reproduction : mammifère
Habitat privilégié : du fait de leur instinct sauvage, les loups-garous ont tendance à vivre dans les forêts et à peu fréquenter les hommes. Pourtant, à travers les âges de la Monarchie, ils se sont révélés être de bons dirigeants et, de ce fait, vivent aujourd’hui bien souvent en ville, trop souvent à leur goût, ce qui ne les empêche pas de faire quelques escapades à la campagne, les nuits de pleine lune.
Caractère : les loups-garous ont la réputation d’être redoutables – et ils le sont de fait. Pour-
tant, sous leurs airs sauvages, leur caractère bien trempé et juste en fait de bons meneurs. Parfois, ils souffrent de leur nature, qu’ils considèrent comme une malédiction.
Personnages célèbres proches ou enfouis : Bertrand du Guesclin, surnommé le dogue noir de
Brocéliande ; la Bête du Gévaudan ; Ysengrin.
Traits de caractère fréquents ( un ou deux traits dominants à choisir) : Implacable / intègre / revêche / torturé

\n

Caractéristiques :
Agilité : 3/7
 Esprit : 2/6
Constitution : 3/7
 Perception : 3/7
Force : 2/6
 Prestance : 1/6
Précision : 1/4
 Sang-froid : 1/5

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.K6jNW3U3BEDUM7Zf"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678015867239,"modifiedTime":1682262649278,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"_id":"RLAeOWpOf3HcNNyd"} {"name":"Epouvantail","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"moderne","avantages":"Insensible, Phobophage","desavantages":"Inquiétant, Inflammable","pouvoirsfeeriquesmasque":"","pouvoirsfeeriquesdemasque":"","atoutsfeeriques":"Analyste comportemental, Campagnard, Domaine rural, Familier corbeau, Spécialités typiques : Faune et flore dans Survie ; Furtivité dans Discrétion.","competences":"Compétences utiles de prédilection : Autorité + Spécialité Intimider, Discrétion, Observation, Sensibilité + Spécialité Psychologie, Survie\n\nCompétences futiles de prédilection : Agriculture, Psychanalyse","capacitenaturelles":"Armure naturelle, Griffes rétractiles, Au choix (définitif ) : Constitution accrue / Esprit accru / Perception accrue","description":"

Fée moderne encore très rare née du mannequin de paille et de bois destiné à effrayer les oiseaux, l’épouvantail sème la peur chez les humains et les Faux-Semblants.

\n

Note : cet archétype est placé en fin de carnet pour permettre à un joueur de le consulter sans lire les secrets évoqués précédemment.

\n

Sexe : masculin ou féminin (une épouvantaille)

\n

Apparence : l’épouvantail a une tête fabriquée en toile de jute percée de trous pour les yeux et d’une fente grimaçante pour la bouche. Deux billes orange luisent au fond de ses orbites. Ses membres sont fins et anguleux comme des morceaux de bois, tandis que son corps est composé de toile rembourrée de paille. Ses mains se terminent par des griffes effilées. Il dégage quelque chose de malsain et d’effrayant.

\n

Note : on ne peut soigner avec les Premiers soins un épouvantail démasqué, mais c’est possible avec Habiletés (Mécanique). Lorsqu’il se Masque, les dégâts subis apparaissent sous forme de blessures sanglantes.

\n

Taille : moyenne.

\n

Mode de reproduction : l’épouvantail est incapable de se reproduire. Il naît de manière aléatoire et spontanée lorsqu’un épouvantail s’anime sans que l’on sache pourquoi. Les faölogues ignorent qu’il est lié à la Cinquième saison, mais des Insolites peuvent sentir sa nature profonde.

\n

Habitat privilégié : l’épouvantail vit plutôt à la campagne où il affectionne les champs mais peut s’accommoder d’un habitat en ville avec un jardin suffisamment grand.

\n

Caractère : l’épouvantail est le plus souvent d’un naturel froid et analytique. Il est insensible à la peur tandis qu’il adore la susciter chez autrui. Solitaire par la force des choses, il est cependant plus sociable qu’il n’y paraît et engage aisément la discussion. En vérité, il nourrit une curiosité insatiable pour les peurs secrètes des autres, qui donne à ses conversations des allures de consultation d’aliéniste. La société féérique regarde d’un drôle d’oeil cette nouvelle créature.

\n

Traits de caractère fréquents (un ou deux traits dominants à choisir) : curieux / analytique / fourbe / sarcastique

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.RxoSoVJbWJyttNrZ"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678095463433,"modifiedTime":1682262649330,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"RxoSoVJbWJyttNrZ","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}} {"name":"Bastet","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"traditionnelle","avantages":"Belle mine, Contorsionniste","desavantages":"Paresseux, Joueur","pouvoirsfeeriquesmasque":"Charme\nChute indolore\nÉquilibre du funambule\nMétamorphose en chat\nPouvoir profond : Ruse du chat botté (masqué)\nPouvoir légendaire : 9 vies (masqué)","pouvoirsfeeriquesdemasque":"Prédation\nRéflexe surhumain\n","atoutsfeeriques":"Ami des chats, Contacts mondains , Grâce féline , Malice\nSpécialités typiques : Chasse dans Survie ; Moyen improvisé dans Habiletés.","competences":"Classe + Spécialité Élégance, Habiletés + Spécialité Ingéniosité, Larcin, Séduction, Survie\n\nDanse ou Potins mondains (au choix), Jeux\n","capacitenaturelles":"Pattes de velours, Vision nocturne, Au choix (définitif ) : Agilité accrue / Crochets d’escalade / Perception accrue","description":"

Homme-chat rusé, joueur et séducteur, capable de prouesses acrobatiques.

\n

Sexe : masculin ou féminin (bastet)
Apparence : le bastet est une créature gracieuse de forme humanoïde mais à tête de chat : il a des
oreilles pointues, des moustaches et des yeux de félin ; sa queue est longue et son pelage soyeux (voir son illustration p. 6).
Taille : moyenne
Mode de reproduction : mammifère
Habitat privilégié : du fait de sa fréquente inclination pour le confort et le luxe, le bastet apprécie peu la campagne. Il préfère les commodités que lui procure la vie moderne : électricité, eau courante, chauffage et calèches moelleuses.
Caractère : le bastet est une créature foncièrement joueuse et paresseuse. Point trop d’efforts, s’il vous plaît, et dans le plaisir, si possible. En outre, le bastet est incorrigiblement séducteur et indépendant. Il a beau séduire, il ne recherche que son propre plaisir et n’hésitera pas à abandonner l’être qui l’aime si ce dernier est incommodant ou ennuyeux. Le bastet aime ce qui est brillant et superficiel. Il ne tombe que rarement amoureux.
Personnages célèbres proches ou enfouis : Arsène Lupin ; Oscar Wilde ; le Chat botté ; Liane
de Pougy.
Traits de caractère fréquents (un ou deux traits dominants à choisir ) : Charmeur / joueur / malicieux / paresseux

\n

Caractéristiques :
Agilité : 3/7
 Esprit : 2/6
Constitution : 1/5
 Perception : 3/7
Force : 1/5
 Prestance : 3/7
Précision : 2/6
 Sang-froid : 1/5

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.83zMzzslieqJz3BY"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678015867239,"modifiedTime":1682262649277,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"_id":"TlzVcYDm2fXX7JEz"} {"name":"Troll","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"traditionnelle","avantages":"Laideur terrifiante, Téméraire","desavantages":"Insatiable, Peur du feu ","pouvoirsfeeriquesmasque":"Communication animale, Course infinie, Haleine fétide, Regard dissuasif\nPouvoir légendaire : Sa Majesté des trolls (masqué)","pouvoirsfeeriquesdemasque":"Berserker, Salive régénératrice\nPouvoir profond : Régénération surnaturelle (démasqué)","atoutsfeeriques":"Ami des petits animaux, Ami ogre gourmet, Contact armurier , Homme de main\nSpécialités typiques : Épreuves de force dans Ressort et Chasse dans Survie.","competences":"Conduite (type de véhicule au choix*), Mêlée + Spécialité Armes blanches lourdes*, Monde du crime, Ressort, Survie\n\nCuisine ou Agriculture, Gourmet","capacitenaturelles":"Mains battoirs, Odorat décuplé, Au choix (définitif ) : Constitution accrue / Force accrue / Sang-froid accru","description":"

Simple d’esprit et glouton, le troll possède une corpulence, une puissance et une robustesse qui
forcent cependant le respect.

\n

Sexe : masculin ou féminin (une trollesse)
Apparence : le troll mesure environ deux mètres quarante de hauteur. Son faciès est épouvan-
table : ses yeux jaunâtres expriment au mieux une profonde naïveté, au pire une insondable bêtise,
son nez énorme ne cesse de flairer sa nourriture potentielle et sa mâchoire prognathe n’arrange
rien à l’apparente stupidité qu’il dégage. Sa peau olivâtre est couverte de pustules. Bref, le troll ne
manque pas à sa réputation : il est bien la créature la plus hideuse du monde (voir son illustration
p. 196). 
Taille : très grande = - 2 en Esquive et au SD d’un Tir visant la créature
Mode de reproduction : ovipare. La trollesse devient sauvage lorsqu’elle couve ses œufs.
H abitat privilégié : bien que le troll fût, à l’origine, une créature forestière ou montagneuse, il
a au cours du dernier siècle peu à peu migré en ville, avec les autres rois de la forêt, les elfes.
Caractère : le troll est une créature rustre, souvent  affamée, qui peut soutenir les concours de nourriture les plus fous avec l’ogre, grâce à ses cinq estomacs, si ce n’est que le troll mange de tout sauf du troll (trop filandreux), alors que l’ogre mange de tout, même de l’ogre. Si l’on ajoute que le
troll a une intelligence limitée, on comprend vite le danger qu’il peut y avoir à croiser un troll mal
nourri. Cependant, au-delà de ce portrait largement négatif, le troll a su trouver sa place dans la
société féérique grâce à une fidélité peu commune et à ses prouesses martiales.
Personnages célèbres proches ou enfouis : Polyphème ; Goliath ; le Chevalier Bayard ; Porthos.
Traits de caractère fréquents (un ou deux traits dominants à choisir) : Benêt / fidèle / impavide / vorace

\n

Caractéristiques :
Agilité : 1/5
 Esprit : 1/2
Constitution : 4/9
 Perception : 2/8
Force : 3/8
 Prestance : 1/3
Précision : 1/4
 Sang-froid : 3/9

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.K6jNW3U3BEDUM7Zf"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678015867239,"modifiedTime":1682262649279,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"_id":"bQTBGHRlLg3HXAvz"} {"name":"Elfe","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"traditionnelle","avantages":"Bon goût, Préférence elfique","desavantages":"Ennemis mesquins, Présomptueux","pouvoirsfeeriquesmasque":"Coup d’œil\nCommunication animale et végétale\nÉquilibre du funambule\nNoblesse oblige","pouvoirsfeeriquesdemasque":"Botte secrète\nRéflexe surhumain\nPouvoir profond : Grâce sublime (démasqué)\nPouvoir légendaire : Majesté royale (démasqué)","atoutsfeeriques":"Ami des druides, Déplacement silencieux , Fragilité trompeuse, Propriété somptueuse\nSpécialités typiques : Culture générale dans Culture ; Beau monde dans Entregent.","competences":"Classe + Spécialité Élégance, Culture, Entregent, Mêlée ou Tir, Sensibilité\n\nArts plastiques + Spécialité Critique ou Création (au choix), Musique ou Héraldique (au choix)","capacitenaturelles":"Dissimulation végétale, Vision nocturne, Au choix (définitif ) : Agilité accrue / Prestance accrue / Vision décuplée","description":"

Sous ses dehors fragiles, l’elfe cache souvent un esthète génial, un habile politique ou un redoutable assassin.

\n

Sexe : masculin ou féminin (une elfe)
Apparence : l’elfe est un être humanoïde de taille légèrement inférieure à la moyenne humaine aux
oreilles fines et pointues, au teint pâle et aux yeux clairs et irisés. Il se meut avec une grâce surnaturelle et semble toujours élégant grâce à sa silhouette mince et gracile. L’elfe est la finesse faite fée.
Taille : moyenne
Mode de reproduction : mammifère
Habitat privilégié : traditionnellement et naturellement, les elfes sont les rois de la forêt. Ils sillonnent donc volontiers les bois et forêts d’Europe et d’ailleurs. Pourtant, les elfes sont aussi les princes de la société féérique grâce à leurs talents sociaux, au pouvoir accumulé par la famille Aldé-
bard et à la préférence elfique. Ils hantent toutes les cours d’Europe, tentant de concilier leur aspect sociable et urbain avec leur tendance forestière en possédant des manoirs à la campagne bordés de forêts, dans lesquels ils peuvent se réfugier ou tout simplement se ressourcer.
Caractère : les elfes dominent toute une partie de la société féérique et sont très au fait de leur
suprématie. C’est pourquoi leur orgueil est souvent sans bornes et leur ambition jamais assouvie. Sous leurs airs fragiles, les elfes peuvent se transformer en tueurs froids, sans scrupules et sans pitié, afin de raffermir leur pouvoir. Ainsi, toute fée se méfie des elfes, sans jamais le montrer.
Personnages célèbres proches ou enfouis : le peintre Raphaël ; Aliénor d’Aquitaine ; Aramis.
Traits de caractère fréquents ( un ou deux traits dominants au choix ) : Élégant / orgueilleux / raffiné / roué
Caractéristiques :
Agilité : 3/7
 Esprit : 2/7
Constitution : 1/4
 Perception : 3/7
Force : 1/3
 Prestance : 3/7
Précision : 2/7
 Sang-froid : 1/6

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.1Gpw8RPbpvuQbxWw"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678015867239,"modifiedTime":1682262649276,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"_id":"cRAZ5C5S8V8AJcQd"} {"name":"Gnome","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"traditionnelle","avantages":"Insensibilité aux poisons et drogues, Lucidité géniale","desavantages":"Curieux, Laideur incommodante","pouvoirsfeeriquesmasque":"Altération structurelle, Conte à dormir debout, Sens de la vérité, Simili-mort\nPouvoir profond : Ramollissement du métal (masqué)\nPouvoir légendaire : Omniscience (masqué)","pouvoirsfeeriquesdemasque":"Secousse tellurique, Régénération souterraine","atoutsfeeriques":"Affinité occulte, Aisance souterraine, Repère souterrain, Santé de fer\nSpécialités typiques : Maîtrise de soi dans Fortitude et Explosifs* dans Habiletés.","competences":"Culture + Spécialité Folklore féérique, Habiletés + Spécialité Artisanat*\nFortitude, Occultisme, Sciences\n\nDivination ou Compétence artistique au choix avec Spécialité Création\n, Spéléologie ou Géologie (au choix)","capacitenaturelles":"Mort différée, Vision nocturne, Au choix (définitif ) : Doigts de fée / Esprit accru / Sang-froid accru","description":"

Bien qu’on l’appelle souvent « nain », « gnome » est son nom privilégié dans la société féérique pour
les distinguer des humains de petite taille. Son physique disgracieux est compensé par un esprit des
plus affûtés ; il est fasciné par les profondeurs de la terre et de l’âme.

\n

Sexe : masculin ou féminin (une gnomide)
Apparence : le gnome est un individu humanoïde d’environ un mètre quarante, aux traits grossiers,
aux membres un peu trop courts et souvent affublé de malformations (pied bot, bosse, verrue, taches
de vin, pilosité disgracieuse, etc.). 
Taille : petite = + 1 en Esquive et au SD d’un Tir visant la créature
Mode de reproduction : mammifère
Habitat privilégié : le gnome vit souvent en marginal, parfois en ermite, le plus souvent dans
des endroits souterrains et loin de la lumière du soleil, dans les cavernes ou habitats sous la surface
du sol. Il est aujourd’hui passionné par les constructions souterraines humaines et modernes : tunnels, métropolitain, égouts... 
Caractère : qu’il soit alchimiste, ingénieur, philosophe ou artiste, le gnome ou nain est un esprit
fort, souvent un original, avec un goût prononcé pour les profondeurs (les entrailles de la terre, mais
aussi de la matière, ou encore de l’âme humaine). Cependant, son aspect difforme et son goût pour
des lieux sombres et souterrains a beaucoup fait pour sa mauvaise réputation, quelquefois associée
à d’obscurs maléfices (les gnomides ont souvent été qualifiées de sorcières). Pourtant, le gnome
est profondément créatif et parfois visionnaire, toujours en quête d’une idée qui paraît absurde, ou
d’un mystère qu’il s’ingénie à creuser. Il y parvient souvent, d’une manière ou d’une autre. Car le
gnome est par nature entêté et brillant. 
Personnages célèbres proches ou enfouis : Socrate ; Paracelse ; Comte de Cagliostro ; Hypatie ; Émilie du Châtelet.
Traits de caractère fréquents ( un ou deux traits dominants à choisir) : Opiniâtre / profond / sagace / visionnaire

\n

Caractéristiques :
Agilité : 1/4
 Esprit : 3/9
Constitution : 3/7
 Perception : 1/4
Force : 1/6
 Prestance : 1/3
Précision : 3/7
 Sang-froid : 3/8

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.K6jNW3U3BEDUM7Zf"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678015867239,"modifiedTime":1682262649278,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"_id":"e2Ee5jYMBIZ0lSIX"} {"name":"Léporide","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"traditionnelle","avantages":"Sympathique, Terrier","desavantages":"Phobie des fusils, Porté sur la chose ","pouvoirsfeeriquesmasque":"Calme, Contact envoûtant, Course fulgurante, Fou rire\nPouvoir profond : Vivacité du lièvre (masqué)","pouvoirsfeeriquesdemasque":"Bond prodigieux, Botte secrète\nPouvoir légendaire : Lièvre vorpalin (démasqué)","atoutsfeeriques":"Air désinvolte, Fourrure soyeuse, Prouesses sexuelles, Une conquête dans chaque port, Spécialités typiques : Diplomatie dans Rhétorique et Crédit dans Entregent.","competences":"Comédie, Entregent, Mouvement + Spécialité Acrobatie*, Rhétorique, Séduction + Spécialité Appâts\n\nCroquet, Kama Sutra","capacitenaturelles":"Dents dures, Ouïe décuplée, Au choix (définitif ) : Agilité accrue / Constitution accrue / Perception accrue","description":"

Homme-lièvre à l’adresse hors pair, le léporide est capable d’exécuter des bonds prodigieux. Séducteur, il n’a pas son pareil pour amadouer son prochain.

\n

Sexe : masculin ou féminin (une léporide)
Apparence : le léporide ressemble à un être mi-lièvre, mi-homme, couvert d’un pelage soyeux, avec de grandes pattes qui lui servent de jambes, des moustaches et de grandes oreilles. Certaines autres fées affublent parfois les léporides du sobriquet de « lapinets » afin de les discréditer ou de les agacer, alors qu’ils sont souvent de redoutables courtisans et bretteurs.
Taille : moyenne
Mode de reproduction : mammifère
Habitat privilégié : le léporide vit aussi bien en environnement urbain que rural mais, étant de
nature particulièrement sociable, il apprécie les endroits où il peut faire de nouvelles rencontres... et de nouvelles conquêtes
Caractère : esprit curieux et parfois artiste, le léporide est la plupart du temps très affable et bon
vivant, aimant boire et s’amuser. Véritable Don Juan, il rate rarement une occasion de séduire et
d’attirer un(e) amant(e) dans son lit. De plus, c’est un être souriant qui a toujours l’air très sûr de lui,
bien qu’il ne soit pas particulièrement courageux. Attention à ne pas le sous-estimer pour autant :
sous ses dehors avenants, son agilité naturelle en fait un redoutable combattant.
Personnages célèbres proches ou enfouis : Messaline ; Giacomo Casanova, libertin, aventu-
rier, espion et musicien ; Mirabeau.
Traits de caractère fréquents ( deux traits dominants à choisir) : Affable / épicurien / libertin / rêveur

\n

Caractéristiques :
Agilité : 4/8
 Esprit : 2/6
Constitution : 2/6
 Perception : 2/6
Force : 1/5
 Prestance : 3/6
Précision : 1/6
 Sang-froid : 1/5

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.K6jNW3U3BEDUM7Zf"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678015867239,"modifiedTime":1682262649279,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"_id":"fN4ccPWNCOBTGhlM"} {"name":"Vampyr","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"traditionnelle","avantages":"Inodore et athermique , Goût du sang ","desavantages":"Créature nocturne , Froideur cadavérique","pouvoirsfeeriquesmasque":"Coup d’œil, Hypnose, Métamorphose en noctule (chauve-souris), Terreur","pouvoirsfeeriquesdemasque":"Absorption par morsure, Ténèbres\nPouvoir profond : Ombre mouvante (démasqué)\nPouvoir légendaire : Absorption de pouvoirs (démasqué)","atoutsfeeriques":"Âme damnée, Faciès aristocratique, Fortune immobilière, Visage impassible\nSpécialités typiques : Étiquette dans Classe ; Commander dans Autorité.","competences":"Autorité, Classe, Entregent + Spécialité Politique, Fortitude + Spécialité Maîtrise de soi, Observation\n\nHéraldique, Œnologie ou Psychanalyse (au choix)","capacitenaturelles":"Crocs effilés, Vision nocturne, Au choix (définitif ) : Force accrue / Mort différée / Sang-froid accru","description":"

Buveur de sang mais aussi habile manipulateur : l’intrigue est son élément.

\n

Sexe : masculin ou féminin (une vampyre)
Apparence : le vampyr se différencierait assez peu d’un humain si ce n’était son teint blafard, sillonné
de veines bleuâtres, ses lèvres rouges comme le sang et les deux longues canines qui agrémentent son froid sourire. Malgré ces quelques détails, un vampyr peut rester démasqué parmi les humains sans trop se faire remarquer, surtout s’il prend garde à fermer la bouche.
Taille : moyenne
Mode de reproduction : mammifère. Notez que lorsque deux vampyrs font l’amour, ils adorent se
mordre respectivement et s’échanger de leur sang. Ce type d’ébats est généralement traumatisant pour un témoin profane.
Habitat privilégié : le vampyr a besoin de la société féérique pour survivre, non pas parce qu’il
doit se nourrir de sang, mais parce qu’il a besoin de spectateurs à éblouir et manipuler pour se sentir
exister. Le vampyr est une créature fondamentalement urbaine.
Caractère : beaucoup de qualificatifs peu favorables sont attachés au nom de vampyr : manipulateur, cruel, opportuniste, menteur, vaniteux. Ils sont tous en dessous de la vérité, les vampyrs vous le diront eux-mêmes. Car ils sont dévorés par une flamme inextinguible : l’amour du pouvoir. Rien ne saurait les arrêter, ni l’amitié, ni l’amour, ni le temps. Tout vient à point à qui sait attendre est leur devise préférée. Ils savent échafauder les plans les plus tortueux sans jamais se départir de leur sang-froid et de leur sourire carnassier.
Personnages célèbres proches ou enfouis : la Comtesse Bathory ; Dracula ; le Comte de Saint-
Germain ; Moriarty.
Traits de caractère fréquents ( un ou deux traits dominants au choix) : Ambitieux / machiavélique / opportuniste / perspicace

\n

Caractéristiques :
Agilité : 1/5
 Esprit : 3/7
Constitution : 1/5
 Perception : 2/6
Force : 1/5
 Prestance : 3/7
Précision : 1/5
 Sang-froid : 4/8

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.K6jNW3U3BEDUM7Zf"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678015867239,"modifiedTime":1682262649276,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"_id":"fwmLe7cYTi0NyvNl"} {"name":"Fouinard","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"moderne","avantages":"À la page, Insomniaque","desavantages":"« Bizarre » (= syndrome d’Asperger), Distrait","pouvoirsfeeriquesmasque":"","pouvoirsfeeriquesdemasque":"","atoutsfeeriques":"Ami des pixies, Ami des scientifiques, Brevets, Laboratoire secret, Spécialités typiques : Mécanique dans Habiletés ; Investigation dans Observation.","competences":"Compétences utiles de prédilection : Conduite (Spécialité gratuite : tous véhicules à moteur*), Habiletés, Observation, Sciences + Spécialité Invention, Tir\n\nCompétence futile : Modélisme ou Astronomie (au choix), Musique ou Photographie + Spécialité Création (au choix)","capacitenaturelles":"Armure naturelle, Doigts de fée, Au choix (définitif ) : Esprit accru / Perception accrue / Précision accrue","description":"

Petite créature férue de technologie et des inventionsles plus folles, c’est l’archétype du savant fou ou farfelu.

\n

Sexe : masculin ou féminin (une fouinarde)

\n

Apparence : le fouinard mesure en moyenne un mètre vingt-cinq. Il a le visage triangulaire, avec de gros yeux noirs et globuleux, et deux petits trous en guise de nez. Son corps est malingre, sa peau est de couleur gris-rose et couverte de duvet brun, blanc ou gris. La peau du fouinard peut se durcir comme un cuir assez résistant sous l’effet du danger.
Ses mains sont très adroites et ses ongles résistants au point de faire office de tournevis quand aucun outil n'est disponible (voir son illustration p. 181).

\n

Taille : petite = + 1 en Esquive et au SD d’un Tir visant la créature

\n

Mode de reproduction : les fouinards sont rares et il est difficile de déterminer leur mode de reproduction. Il semble qu’il y ait des fouinardes, ce qui laisse penser qu’ils peuvent se reproduire comme des mammifères. Mais nul n’a jamais bien compris comment les fouinards se reproduisaient, euxmêmes ne semblent pas trop enclins à en parler.

\n

Les plus informés racontent qu’un jour, le fouinard tousse violemment, comme s’il expectorait quelque chose, et que quelques mois plus tard, à l’endroit où le fouinard a toussé, apparaît un petit fouinard.

\n

Habitat privilégié : les fouinards vivent en ville, là où le niveau technologique est le plus élevé et où ils peuvent mettre au point les prototypes les plus extravagants.

\n

Caractère : les fouinards sont des fées attirées par la technologie de pointe. Ils passent leur temps à élaborer les machines les plus folles et à les réaliser. Esprits complexes, ils ont de très bonnes relations avec les gnomes, malgré l’aspect et les pratiques souvent moins modernes de ces derniers. Le fouinard est curieux et très inventif, souvent socialement décalé (certains psychologues parleront plus tard d’autisme pour désigner leur manière d’être particulière).

\n

Personnages célèbres proches ou enfouis : Thomas Edison ; Albert Einstein ; le Capitaine Nemo ; le Dr. Moreau.

\n

Traits de caractère fréquents (un ou deux traits dominants à choisir) : Excentrique / inventif / rationnel / novateur

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.kLxebHECCvqlFh1a"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678091960688,"modifiedTime":1682262649330,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"kLxebHECCvqlFh1a","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}} {"name":"Farfadet","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"traditionnelle","avantages":"Petit producteur, Porte-bonheur","desavantages":"Odeur d’alcool, Troubles de la concentration","pouvoirsfeeriquesmasque":"Équilibre du funambule, Fou rire, Paroles enivrantes, Passe-partout\nPouvoir profond : Griserie chanceuse (masqué)\nPouvoir légendaire : Chance du trèfle à 4 feuilles (masqué)","pouvoirsfeeriquesdemasque":"Réflexe surhumain, Métamorphose en cheval","atoutsfeeriques":"Prince des ivrogne, Bonimenteur, Murmure à l’oreille des chevaux, Chaudron de pièces d’or\nSpécialités typiques : Connaissance de la pègre dans Monde du crime ; Mensonge dans Comédie.","competences":"Comédie, Conduite avec 2 Spécialités : Équitation et Conduite d’attelage, \nHabiletés, Monde du crime, Ressort + Spécialité Endurer\n\nJeux ou Œnologie (au choix), Production de liqueur de berthaniel / d'absinthe / de morphine (ou autre drogue, au choix)","capacitenaturelles":"Dissimulation végétale, Odorat décuplé, Au choix (définitif ) : Agilité accrue / Constitution accrue / Force accrue","description":"

Le farfadet, aussi appelé leprechaun dans les îles anglo-saxonnes, est souvent gouailleur, agile et débrouillard : il a plus d’un tour dans son sac !

\n


Sexe : masculin ou féminin (une farfadette)
Apparence : le farfadet mesure environ un mètre quarante (voir son illustration p. 175). Joyeux et
rigolard, son agilité n’en est pas moins déconcertante et il est plus costaud que sa petite taille ne le laisserait supposer. Ses mains sont assez larges, carrées et calleuses. Depuis quelques dizaines d’années, certains farfadets subissent des mutations. Leur peau prend une teinte verte ou grise. Certains expliquent ces mutations par l’apparition de la métaphore humaine de la « fée verte » pour l’absinthe et de la « fée grise » pour la morphine. Or, il se trouve que les farfadets verts ont une affinité pour produire non pas de la liqueur de berthaniel (voir p. 14 de Drogues délicieuses et poisons effoyables), mais de l’absinthe et les farfadets gris de la morphine. 
Taille : petite = + 1 en Esquive et au SD d’un Tir visant la créature
Mode de reproduction : mammifère
Habitat privilégié : les lieux de sociabilité où l’on boit, où l’on joue et où l’on fait la fête mais aussi les endroits où l’on s’occupe des chevaux.
Caractère : les farfadets aiment la fête, le rire et la joie. On ne s’ennuie jamais avec eux, et ils sont de redoutables convives. Rares sont ceux qui peuvent se targuer de conserver tous leurs souvenirs d’une nuit passée avec des farfadets. Mais, sous cet aspect fêtard, ce sont aussi d’agiles cavaliers et de sacrés roublards, beaucoup plus malins que ce que leur jovialité ne laisse paraître et qui n’hésitent pas à faire boire les gens pour leur extorquer leurs secrets et leur argent.
Personnages célèbres proches ou enfouis : Francis Drake ; Cartouche ; Gavroche. 
Traits de caractère fréquents ( un ou deux traits dominants au choix ) : Bon vivant / finaud / impertinent / jovial 

Caractéristiques :
Agilité : 3/7
 Esprit : 2/6
Constitution : 2/6
Force : 1/5
Précision : 2/6
Perception : 2/6
Prestance : 2/6
Sang-froid : 2/6

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.K6jNW3U3BEDUM7Zf"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678015867239,"modifiedTime":1682262649277,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"_id":"kVUadNrPoQSPFGmQ"} {"name":"Goupil","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"traditionnelle","avantages":"Faux-fuyant, Zizanie","desavantages":"Urbanophobe, Pleutre","pouvoirsfeeriquesmasque":"","pouvoirsfeeriquesdemasque":"","atoutsfeeriques":"Confesseur de comptoir, Plus d’un tour dans son sac, Ami des trouvères, Terrier, Spécialités typiques : Jouer un Rôle dans Comédie et Furtivité dans Discrétion.","competences":"Compétences utiles: Comédie, Discrétion, Mouvement + Spécialité Course, Séduction, Survie + Spécialité Orientation\n\nCompétences futiles : Jeux de cartes populaires, Poésie ou Littérature (au choix)","capacitenaturelles":"Crocs effilés, Vision nocturne, Au choix (définitif ) : Agilité accrue / Perception accrue / Prestance accrue","description":"

Les goupils sont des fées espiègles, roublardes mais surtout particulièrement rares.

\n

En sus, le goupil est un être des champs et des forêts. Contrairement aux bastets, qui ont su s’acclimater, aimer et même dompter la ville, les goupils restent la plupart du temps effrayés par le monde urbain. Le rusé renard préfère les petites communautés campagnardes, plus aisées à manipuler. Ainsi, les goupils sont rares, se rencontrent plus aisément à la campagne et n’appartiennent jamais à la noblesse de la Monarchie.
Une poignée de goupils solitaires vivent encore en Avalon, au pays d’été. Ce sont pour la plupart des trouvères ou des camelots. Les habitants se méfient des histoires qu’ils racontent, souvent crédibles mais mensongères, et des affaires qu’ils proposent : ces aubaines cachent souvent … un loup !

\n

Sexe : féminin et masculin.

\n

Apparence : le goupil est un être humanoïde à tête de renard. Il possède un pelage roux ou marron portant parfois une tache blanche sur la gorge et le ventre. Ses yeux d’un jaune doré sont dotés d’une pupille légèrement elliptique et verticale. Il possède également une longue queue touffue.

\n

Taille : moyenne.

\n

Mode de reproduction : mammifère.

\n

Habitat privilégié : campagne. Le goupil n’apprécie pas les villes.

\n

Caractère : le goupil est la plupart du temps de tempérament espiègle. Il aime rire des malheurs des autres. Il savoure par-dessus tout le fait de manipuler humains et Faux-Semblants afin de leur apprendre quelques leçons prenant la forme de morales amères. Maître des artifices, c’est souvent
un comédien hors pair.

\n

Traits de caractère fréquents (deux traits dominants à choisir) : Secret / Espiègle / Rusé / Solitaire

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.VVbhzykTnoVFa46X"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678204878193,"modifiedTime":1682262649278,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"_id":"l2BaOknUFUNkROYO"} {"name":"Smog","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"moderne","avantages":"Immunité aux maladies et aux produits toxiques, Orduromancie","desavantages":"Inimitié des druides, Odeur pénible","pouvoirsfeeriquesmasque":"","pouvoirsfeeriquesdemasque":"","atoutsfeeriques":"Amis dans la pègre, Capitaine d’industrie, Contacts aristocratiques, Laboratoire secret, Spécialités typiques : Faëologie dans Sciences ; Connaissance de la Pègre dans Monde du crime.","competences":"Compétences utiles de prédilection : Conduite (Automobile*), Fortitude, Médecine + Spécialité Pharmacopée*, Monde du crime, Sciences + Spécialité Physique-chimie\n\nCompétences futiles de prédilection : Météorologie, Psychanalyse ou Astronomie (au choix)","capacitenaturelles":"Griffes empoisonnées, Jet corrosif, Au choix (définitif ) : Constitution accrue / Sang-froid accru / Vision thermique","description":"

Fée moderne au physique ingrat et à l’odeur nauséabonde née en Angleterre au moment de la Révolution industrielle, le smog est capable de se transformer en nuage… de pollution.

\n

Sexe : masculin ou féminin (une smog)

\n

Apparence : le smog possède une forme humanoïde. Ses cheveux sont noirâtres et graisseux, sa peau verdâtre et tendant sur le noir, couverte de sécrétions diverses et odoriférantes, ses yeux sont
jaunes et son haleine difficile à supporter. En un mot, le smog est un être disgracieux.

\n

Taille : moyenne

\n

Mode de reproduction : mammifère Habitat privilégié : le smog adore les nouvelles villes industrielles enfumées, les machines à charbon, les locomotives noirâtres et les fleuves nauséabonds. Il ne supporte pas la nature verdoyante et gaie que célèbrent continuellement les fées traditionnelles.

\n

Caractère : le smog est l’une des fées les plus modernes et les plus décalées. Il déteste ce qui lui rappelle sa condition et la façon dont les fées traditionnelles le prennent de haut. Il se sent bien dans la société humaine, ainsi que chez les Technologues, bien qu’on l’y considère davantage comme une bête curieuse que comme un véritable collaborateur. De ce fait, soit il devient solitaire et s’enfonce dans la société humaine, soit il fraye avec les fées détestées par leurs pairs et considérées comme nuisibles. Il est, par exemple, souvent de mèche avec les gobelins qui l’amusent par leurs facéties et leur esprit libertaire. Le smog, trop souvent considéré comme un être nuisible, décide généralement de correspondre à l’image qu’on se fait de lui et de devenir réellement nocif. Pourtant, il n’est pas foncièrement méchant ; il attend juste qu’on l’accepte, avec ses bons et ses mauvais côtés, qui ne sont pas plus saillants que ceux d’un elfe.

\n

Personnages célèbres proches ou enfouis : M. Hyde ; Frederick Winslow Taylor.

\n

Traits de caractère fréquents (un ou deux traits dominants au choix) : Amer / révolté / sarcastique / solitaire

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.mKqgiDjXhE5v70zO"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678094659639,"modifiedTime":1682262649331,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"mKqgiDjXhE5v70zO","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}} {"name":"Fleur de métal","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"moderne","avantages":"Femme fatale, Inodore et athermique","desavantages":"Froideur métallique, Méfiance féérique","pouvoirsfeeriquesmasque":"","pouvoirsfeeriquesdemasque":"","atoutsfeeriques":"Protecteur vampyrique, Amant éperdu, Amie des artistes, Garde-robe variée, Spécialités typiques : Appâts dans Séduction ; Mentir dans Comédie.","competences":"Compétences utiles de prédilection : Comédie, Discrétion, Médecine, Mêlée, Séduction + Spécialité gratuite Vol dans Mouvement (même si la Compétence est au rang 0)\n\nCompétences futiles de prédilection : Danse ou Théâtre (au choix), Mode","capacitenaturelles":"Ailes, Armure naturelle, Au choix (définitif ) : Vision électrique / Prestance\naccrue / Sang-froid accru","description":"

Incarnation de la femme fatale, elle possède un magnétisme qui captive les esprits les plus endurcis.
Cette nouvelle espèce de fée est née récemment chez les vampyrs et ne cesse de se répandre. Beaucoup ont cherché une explication à cette mutation et certains murmurent que si les vampyrs sucent le sang de leurs victimes, les fleurs de métal, elles, sucent leur âme…

\n

Sexe : féminin ou mixte

\n

Note : quelques rares cas de fleurs de métal de sexe masculin sous forme masquée et féminin sous forme démasquée ont été répertoriés depuis quelques années.
De telles créatures ont donc une double identité sexuelle pour le moins troublante. Il est possible d’incarner une fleur de métal de ce type.

\n

Apparence : la fleur de métal ressemble à une femme au teint pâle, aux lèvres semblables à des pétales de rose, et aux longs cheveux noirs. Son corps est couvert de petites écailles de métal argenté. Dans son dos poussent deux ailes de métal noir et brillant.

\n

Taille : moyenne

\n

Mode de reproduction : ovovivipare. Après fécondation, la fleur de métal garde en elle un oeuf métallique, dont elle accouchera neuf mois plus tard et d’où sortira une petite fleur de métal.

\n

Habitat privilégié : la fleur de métal vit principalement dans les villes, où elle peut exercer ses talents de séductrice, de comédienne et d’espionne, mais aussi parfois de magnétiseuse ou de médecin.

\n

Caractère : tout comme leurs parents vampyrs, les fleurs de métal excellent à manipuler mais plutôt grâce à la séduction que la corruption ou l’auto-rité. Leur regard magnétique et mystérieux suffit à captiver et un simple effleurement pourra faire chavirer un coeur. Les fleurs de métal font aussi de grandes espionnes, aidées en cela par leur absence d’odeur, leur flegme et leur éducation dans les cours vampyriques. Femmes fatales par excellence, leur plus grand plaisir serait de séduire une personne, de l’asservir psychologiquement puis de la briser en l’abandonnant sans un regard. Beaucoup prétendent que leur coeur est de fer et que leur talent de magnétiseuse- guérisseuse leur sert à amadouer plus qu’à soigner. La réalité est souvent plus ambiguë. Séductrices adulées par leurs victimes, rejetées et haïes par les proches de celles-ci, elles sont ostracisées par les aristocrates non vampyriques qui voient en elles une anomalie moderne. Cet écart entre désir de plaire et rejets fréquents explique parfois des personnalités tourmentées, qui s’expriment et se subliment à travers l’art. Elles trouvent aussi une certaine consolation dans la protection qu’elles reçoivent des vampyrs qui les considèrent comme un avenir possible pour leur espèce et un appui formidable pour leurs manipulations.

\n

Personnages proches ou enfouis : Lou Andreas-Salomé ; Mata Hari ; Milady de Winter.

\n

Traits de caractère fréquents (un ou deux traits dominants à choisir) : Froide / insolente / magnétique / retorse

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.sPAzmrk0hgtzfUXA"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678091399703,"modifiedTime":1682262649331,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"sPAzmrk0hgtzfUXA","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}} {"name":"Kappa","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"orientale","avantages":"Fée aquatique, Faire le vide","desavantages":"Odeur de poisson, L’eau de son crâne","pouvoirsfeeriquesmasque":"","pouvoirsfeeriquesdemasque":"","atoutsfeeriques":"Centre de l’attention, Ami des amateurs d’art japonais, Empathie avec les poissons et tortues, Domaine aquatique, Spécialisations typiques : Arts martiaux dans Mêlée et Nage dans Mouvement.","competences":"COMPÉTENCES UTILES DE PRÉDILECTION : Discrétion, Médecine, Mêlée, Mouvement, Survie + Spécialisation Forêt ou Mer\n\nCOMPÉTENCES FUTILES DE PRÉDILECTION : Jeux de société, Étiquette japonaise","capacitenaturelles":"Armure naturelle, Respiration aquatique, Au choix (définitif) : Agilité accrue / Esprit accru / Force accrue","description":"

Sexe : masculin ou féminin (une kappa)

\n

Apparence : les kappa sont de petits êtres aquatiques d’environ un mètre trente de hauteur. Il ne faut cependant pas s’y tromper, car leur force est souvent supérieure à celle d’un humain. Leur peau élastique et imperméable est couverte d’écailles vertes, bleu-vert ou brunes et leur dos est protégé par une carapace semblable à celle des tortues. Leur tête large est creusée en son sommet d’une cavité remplie d’eau et entourée d’une couronne de cheveux raides. Les kappas possèdent également un bec garni de dents et des yeux reptiliens. Leurs mains et leurs pieds sont palmés et pourvus de petites griffes, plus utiles pour agripper que pour blesser.

\n

Taille : petite = + 1 en Esquive et au SD d’un Tir visant la créature

\n

Mode de reproduction : ovipare. Les kappas pondent des oeufs à coquille molle qu’ils cachent sous l’eau dans des nids de plantes aquatiques que la femelle et le mâle surveillent à tour de rôle pendant sept mois.

\n

Habitat privilégié : les kappas vivent près des grands lacs, des fleuves ou de la mer. Ils peuvent vivre loin des humains ou en ville. S’ils habitent dans une ville, ils choisissent systématiquement une habitation proche du fleuve qui la traverse ou avec vue sur la mer pour une ville côtière.

\n

Caractère : créature aquatique au caractère farceur et insolent, le kappa peut se révéler dangereux et incontrôlable. Il aime jouer des tours aux humains, les perdre dans les forêts et les marécages ou les noyer quand il est vraiment malveillant. Si on arrive cependant à communiquer avec eux, les kappas se révèlent être loyaux et peuvent devenir des amis fidèles. Il est dit que certains ont même partagé leurs grandes connaissances en médecine pour apprendre aux humains comment ressouder des os fracturés et réaliser plâtrages et bandages.

\n

Traits de caractère fréquents (un ou deux traits dominants à choisir) : Têtu/Orgueilleux/Loyal/Farceur

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.sirF9WaT2vknvpKi"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678206583517,"modifiedTime":1682262649331,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"sirF9WaT2vknvpKi","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}} {"name":"Gargouille","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"moderne","avantages":"Apparence statuesque et démoniaque, Âme de gardienne, Lien astral","desavantages":"Créature nocturne, Syndrome du chien de garde","pouvoirsfeeriquesmasque":"","pouvoirsfeeriquesdemasque":"","atoutsfeeriques":"Ami des lettrés, Empathie avec les chauves-souris, Familier chauve-souris, Sixième sens architectural, Spécialités typiques : Furtivité dans Discrétion ;\nSpiritisme dans Occultisme.","competences":"Compétences utiles de prédilection : Art de la guerre, Culture + Spécialité, Histoire, Discrétion, Observation, Occultisme + Spécialité Sciences occultes\n\nCompétences futiles de prédilection : Architecture, Divination","capacitenaturelles":"Crochets d’escalade et cornes, Vision nocturne, Au choix (définitif ) : Ailes rétractiles / Force accrue / Sang-froid accru","description":"

Créature de la nuit affectionnant les vieilles bâtisses et l’occultisme, la gargouille est la première des fées modernes. En effet, les gargouilles sont nées au Moyen Âge, au temps des cathédrales, et se sont depuis lors bien intégrées à la société féérique qui les considère aujourd’hui comme des fées dites traditionnelles.

\n

Sexe : masculin ou féminin

\n

Apparence : la gargouille a la peau gris foncé, un visage aux traits grossiers parfois grimaçants et lorsqu’elle a des ailes, ce qui n’est pas toujours le cas, celles-ci sont membraneuses et rétractiles. Elle est totalement imberbe et possède une stature imposante (environ deux mètres), bien qu’humanoïde.

\n

Taille : grande = - 1 en Esquive et au SD d’un Tir visant la créature

\n

Mode de reproduction : mammifère Habitat privilégié : les gargouilles sont des gardiennes. Le lieu qu’elles gardent n’a pas de secret pour elles et revêt une importance capitale pour leur vie : s’il disparaît, la gargouille devient folle et finit par se suicider, à moins qu’elle ne se sente appelée par un autre lieu. Par conséquent, lesgargouilles habitent dans le lieu qu’elles gardent. Urbain ou rural, il est toujours imposant (église, manoir, château, immeuble…).

\n

Caractère : la gargouille est non seulement sédentaire et routinière, mais elle est également très traditionaliste : elle est la première à se battre pour la conservation ou la réfection des monuments historiques. Assez calme, elle peut se montrer extrêmement violente ou cruelle si l’on touche à son lieu. À cause de son attachement à ce dernier, elle est souvent solitaire et connaît surtout les gens qui le fréquentent ou partagent les mêmes centres d’intérêt : l’histoire, l’occultisme, l’architecture, les légendes, etc.

\n

Personnages célèbres proches ou enfouis : Nostradamus ; Michelet ; Viollet-Le-Duc.

\n

Traits de caractère fréquents (un ou deux traits dominants au choix) : Calme / passéiste / sédentaire / solitaire

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.vIeINrwO1bi2kfbb"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678092500808,"modifiedTime":1682262649331,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"vIeINrwO1bi2kfbb","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}} {"name":"Gremelin","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"moderne","avantages":"Contorsionniste, Saboteur né","desavantages":"Apparence frivole, Phéromones de la méfiance","pouvoirsfeeriquesmasque":"","pouvoirsfeeriquesdemasque":"","atoutsfeeriques":"Ami des saltimbanques, Empoisonneur, Imitateur génial, Sens de la surprise, Spécialités typiques : Déguisement dans Comédie ; Déplacement silencieux dans Discrétion.","competences":"Compétences utiles de prédilection : Comédie, Discrétion, Habiletés + Spécialité Mécanique, Larcin, Mouvement + Spécialité Acrobatie*\n\nCompétences futiles de prédilection : Cirque ou Puériculture (au choix), Prestidigitation ou Sculpture (au choix)","capacitenaturelles":"Crocs effilés, Doigts adhésifs, Au choix (définitif ) : Agilité accrue / Ouïe décuplée / Vision thermique","description":"

Petite fée moderne capable de grimper partout telle une araignée, le gremelin est apparu avec l’essor des machines, qu’il fait tomber en panne à volonté.

\n

Sexe : masculin ou féminin (une gremeline)

\n

Apparence : le gremelin est un petit être d’un mètre trente en moyenne, humanoïde, couvert d’une peau de lézard variant entre le vert, le gris et le brun, doté d’une tête triangulaire où luisent deux yeux ronds de couleur jaune-orange à l’aspect reptilien et d’où ressort une gueule munie de crocs irréguliers et ornée de deux grandes oreilles évoquant celles des chauves-souris. Ses doigts, rappelant ceux du gecko, adhèrent aux parois les plus abruptes et même aux plafonds. À première vue, le gremelin a l’air inoffensif et sympathique, jusqu’à ce qu’il vous trahisse.

\n

Taille : petite = + 1 en Esquive et au SD d’un Tir visant la créature

\n

Mode de reproduction : ovovivipare. La femelle gremelin garde son ou ses deux oeufs dans son ventre pendant sept mois, terme au bout duquel elle accouche des oeufs, qui éclosent peu après. Habitat privilégié : les gremelins vivent en ville, dans les endroits les plus inattendus : recoins, greniers, pièces condamnées…

\n

Caractère : pour les Métaphysiciens, l’apparition des gremelins au début du XIXème siècle semble avoir coïncidé avec l’essor des machines chez les humains. Ils ne sont pas méchants, mais ce sont des saboteurs nés. Ils tendent à être sournois et à déclencher des dysfonctionnements tant mécaniques que relationnels. Ils adorent se cacher, faire des plaisanteries douteuses, espionner les gens et leur faire peur, bricoler ou mieux : enrayer les machines... Ils s’entendent à merveille avec les enfants auxquels ils ne sauraient faire de mal. Pourtant, certains gremelins souffrent de leur réputation désastreuse et de la méfiance qu’ils inspirent et qui ruine leur vie sociale. Tantôt ils essaient de la compenser en agissant de manière plus responsable, tantôt ils se laissent au contraire aller à des comportements sadiques les rendant beaucoup plus dangereux que ce que leur apparence habituelle ne suggère.

\n

Personnages célèbres proches ou enfouis : John Ludd ; Émile Pouget ; Joseph Pujol.

\n

Traits de caractère fréquents (un ou deux traits dominants au choix) : Enthousiaste / espiègle / sadique / sournois

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.vVNPtm6y5JfxLwbD"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678093760770,"modifiedTime":1682262649331,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"vVNPtm6y5JfxLwbD","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}} {"name":"Serpent blanc","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"traditionnelle","avantages":"Artificier né, Mise en scène","desavantages":"Extrême jalousie, Exuvie","pouvoirsfeeriquesmasque":"","pouvoirsfeeriquesdemasque":"","atoutsfeeriques":"Produit des perles, Ami des acteurs, Garde-robe, Feux d’artifices, Spécialités typiques : Commander dans Autorité et Mentir dans Comédie.","competences":"Compétences utiles : Autorité, Comédie, Discrétion + Spécialité Déplacement silencieux, Habiletés + Spécialité Explosifs*, Sensibilité\n\nCompétences futiles : Mode, Théâtre","capacitenaturelles":"Armure corporelle, Crocs empoisonnés, Au choix (définitif ) : Force accrue / Sang-froid accru / Vision thermique","description":"

Sexe : féminin et masculin

\n

Apparence : le serpent blanc se présente comme un énorme serpent de taille humaine aux écailles blanches arborant une crête dorsale dorée, tandis que la tête est humaine, avec souvent de petits points rouges sous les yeux.

\n

Taille : moyenne

\n

Mode de reproduction : ovipare Habitat privilégié : maison avec une très importante garde-robe.

\n

Caractère : les serpents blancs sont généralement considérés comme méchants et sournois. Par leurs ennemis. En revanche, ils savent se montrer très généreux avec leurs alliés, voire jaloux de leur affection. Néanmoins, pour eux, le monde demeure découpé en deux camps : avec eux ou contre eux.

\n

Tempérament (un ou deux traits dominants à choisir) : Sournois, Généreux, Jaloux ou Manipulateur

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.wOHDFvvXS88LGWU8"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678096501216,"modifiedTime":1682262649332,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"wOHDFvvXS88LGWU8","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}} {"name":"Protys","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"moderne","avantages":"Imitateur génial, Langue de bois, ","desavantages":"Mélange de personnalités, Mythomane","pouvoirsfeeriquesmasque":"","pouvoirsfeeriquesdemasque":"","atoutsfeeriques":"Ami des comédiens, Don des langues, Miroir de Narcisse, Parfum idoine, Spécialités typiques : Persuader dans Rhétorique ; Déguisement dans Comédie.","competences":"Compétences utiles de prédilection : Comédie + Spécialité Jouer un rôle, Culture, Entregent, Rhétorique, Sensibilité + Spécialité Psychologie\n\nCompétences futiles de prédilection : Théâtre ou Opéra (au choix), Mode ou Potins mondains (au choix)","capacitenaturelles":"Cheveux préhensiles, Fugacité, Au choix (définitif ) : Constitution accrue / Esprit accru/ Perception accrue","description":"

Le protys est une fée métamorphe aux mille visages.

\n

Sexe : androgyne sous forme démasquée ; masculin ou féminin sous forme masquée

\n

Apparence : le protys est une créature humanoïde sans identité clairement définie ni stable, dont le visage gris est lisse comme un mannequin sans traits autres que des fentes horizontales pour les yeux et la bouche. Sa chevelure ondule en permanence autour de son crâne comme si elle était dotée d’une vie propre. Sous forme démasquée, son sexe est indéfini et sous forme masquée, c’est un homme ou une femme mais qui peut imiter un humain de l’autre sexe grâce à son pouvoir « Mille visages » s’il le souhaite. La présence du protys déconcerte car sa corpulence peut varier dans la minute, l’expression de son visage se modifie sans cesse, ses cheveux fluctuent en permanence. Le protys est à la fois toujours différent et toujours semblable (voir son illustration p. 265).

\n

Taille : moyenne

\n

Mode de reproduction : mammifère. Lorsque deux protys se rencontrent et décident de faire un enfant, ils suivent une antique coutume, certains parlent même de rituel. Ils se trouvent un lieu à l’écart et usent de leurs pouvoirs pour être les plus beaux possibles. C’est alors seulement, dans une explosion de beauté et de faiblesse, qu’ils se livrent à l’acte d’amour. Certains racontent que c’est un spectacle si beau qu’il en devient insoutenable.

\n

Habitat privilégié : le protys a fondamentalement besoin de la société des fées et des humains car c’est la créature de l’adaptation, du changement et de la sociabilité. Il est donc profondément urbain.

\n

Caractère : le protys regarde la vie comme une grande comédie dans laquelle il aime à changer de rôle. Il considère que chacun porte un masque qu’il peut, lui, reproduire. C’est pourquoi beaucoup pensent que le protys est un être creux, une coquille vide. En réalité, il se cherche une identité et il n’est jamais plus dangereux que lorsqu’il l’a trouvée car, à partir de cet instant, il va consacrer sa vie à la réaliser.

\n

Personnages célèbres proches ou enfouis : le Chevalier d’Éon de Beaumont ; Anne Bonny ; le Comte de Monte-Cristo.

\n

Traits de caractère fréquents (un ou deux traits dominants à choisir) : Imaginatif / impénétrable / instable / versatile

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.xgx92iuRsNhWxXii"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678094162676,"modifiedTime":1682262649332,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"xgx92iuRsNhWxXii","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}} {"name":"Orc","type":"fee","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/faery_type.webp","system":{"feetype":"traditionnelle","avantages":"Respect, Science du combat","desavantages":"Frère d’armes, Haine orcquesque","pouvoirsfeeriquesmasque":"Course infinie, Cri de guerre, Exemple martial, Regard dissuasif\nPouvoir profond : Sixième sens martial (masqué, amélioré en démasqué)\nPouvoir légendaire : Âme de chef (masqué)","pouvoirsfeeriquesdemasque":"Botte secrète, Vision tactique","atoutsfeeriques":"Accointance gobeline, Argot gobelin , Arme fétiche, Connaissance de l’armée\nSpécialités typiques : un type d’armes au choix (Armes blanches légères, Armes à feu lourdes*, etc.) dans Mêlée ou Tir ; Courage dans Ressort.","competences":"Art de la guerre, Autorité + Spécialité Commander, Observation, Ressort, Mêlée ou Tir (au choix)\n\nCompétence futile de plein air au choix, Jeux de stratégie (échecs, etc.)","capacitenaturelles":"Crocs effilés, Vision thermique, Au choix (définitif ) : Force accrue / Précision accrue / Sang-froid accru","description":"

L’allure martiale de l’orc ne trompe pas : la guerre est son élément !

\n

Sexe : masculin ou féminin (une orcque)
Apparence : l’orc est une créature humanoïde de près de deux mètres, assez musculeux, aux yeux jaunes et brillants et à la peau verdâtre. Son faciès, bien que grossier et brutal, n’est pas sans inspirer un certain respect par la puissance et la confiance qui s’en dégage. L’orc est un meneur de troupes, cela se voit à son autorité naturelle (voir son illustration p. 202).
Taille : grande = - 1 en Esquive et au SD d’un Tir visant la créature
Mode de reproduction : ovovivipare. Deux semaines après que l’orcque est fécondée, un petit
œuf se forme dans son ventre. Au bout de neuf mois, celui-ci atteint une taille plus que respectable.
Elle doit alors le pondre et de celui-ci sortira, dans les jours qui suivent, un petit orc.
Habitat privilégié : les orcs vivent là où l’on se fait la guerre. Ce sont des meneurs d’hommes et de
fées, ils ne sont donc jamais loin de leurs troupes ni des conflits.
Caractère : dotés d’une autorité naturelle, les orcs savent parler aux troupes, les organiser, les galva
niser et les mener à la victoire. Ces qualités naturelles sont renforcées par leur sens de l’honneur et
leur loyauté indéfectibles envers leurs troupes et leurs employeurs. Pour toutes ces raisons, les orcs
sont particulièrement aimés des trolls, qui reconnaissent en eux leurs chefs naturels.
Personnages célèbres proches ou enfouis : Achille ; Hannibal Barca ; Napoléon Bonaparte.
Traits de caractère fréquents ( un ou deux traits dominants à choisir ) : Autoritaire / intransigeant / loyal / vindicatif

\n

Caractéristiques :
Agilité : 1/5
 Esprit : 1/5
Constitution : 2/6
 Perception : 2/7
Force : 3/7
 Prestance : 1/4
Précision : 3/7
 Sang-froid : 3/7

","pouvoirsfeeriques":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.K6jNW3U3BEDUM7Zf"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.291","createdTime":1678015867239,"modifiedTime":1682262649278,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"_id":"y1yOenfAJTsb3r6e"}