{"name":"Politiciens, fonctionnaires assimilés","type":"archetype","img":"systems/fvtt-malefices/images/icons/Juriste.webp","system":{"lametutelaire":"dkvHSWzgbOqbykUL","description":"
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18 à 34 | \n8 | \n10 | \n10 | \n8 | \n
35 à 49 | \n8 | \n11 | \n11 | \n11 | \n
50 et plus | \n6 | \n10 | \n9 | \n13 | \n
Le joueur dispose de 8 points à ajouter à sa guise
entre les données chiffrées correspondant à sa tranche d’âge.
\n
ÂGE | \nAPT PHYS | \nPERC | \nHAB | \nCULT GÉN | \n
18 à 34 | \n9 | \n9 | \n10 | \n10 | \n
35 à 49 | \n7 | \n11 | \n11 | \n12 | \n
50 et plus | \n6 | \n10 | \n8 | \n14 | \n
Le joueur dispose de 8 points à ajouter à sa guise
entre les données chiffrées correspondant à sa tranche d’âge.
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ÂGE | \nAPT PHYS | \nPERC | \nHAB | \nCULT GÉN | \n
18 à 34 | \n12 | \n10 | \n11 | \n6 | \n
35 à 49 | \n11 | \n11 | \n10 | \n9 | \n
50 et plus | \n9 | \n9 | \n10 | \n10 | \n
Le joueur dispose de 8 points à ajouter à sa guise
entre les données chiffrées correspondant à sa tranche d’âge.
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ÂGE | \nAPT PHYS | \nPERC | \nHAB | \nCULT GÉN | \n
18 à 34 | \n9 | \n9 | \n8 | \n10 | \n
35 à 49 | \n8 | \n11 | \n9 | \n12 | \n
50 et plus | \n7 | \n8 | \n9 | \n15 | \n
Le joueur dispose de 8 points à ajouter à sa guise
entre les données chiffrées correspondant à sa tranche d’âge.
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ÂGE | \nAPT PHYS | \nPERC | \nHAB | \nCULT GÉN | \n
18 à 34 | \n13 | \n8 | \n11 | \n6 | \n
35 à 49 | \n11 | \n11 | \n12 | \n7 | \n
50 et plus | \n9 | \n8 | \n10 | \n9 | \n
Le joueur dispose de 8 points à ajouter à sa guise
entre les données chiffrées correspondant à sa tranche d’âge.
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ÂGE | \nAPT PHYS | \nPERC | \nHAB | \nCULT GÉN | \n
18 à 34 | \n9 | \n10 | \n9 | \n10 | \n
35 à 49 | \n7 | \n11 | \n10 | \n13 | \n
50 et plus | \n6 | \n9 | \n7 | \n14 | \n
Le joueur dispose de 8 points à ajouter à sa guise
entre les données chiffrées correspondant à sa tranche d’âge.
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ÂGE | \nAPT PHYS | \nPERC | \nHAB | \nCULT GÉN | \n
18 à 34 | \n13 | \n9 | \n11 | \n6 | \n
35 à 49 | \n12 | \n11 | \n11 | \n8 | \n
50 et plus | \n10 | \n8 | \n9 | \n10 | \n
Le joueur dispose de 8 points à ajouter à sa guise
entre les données chiffrées correspondant à sa tranche d’âge.
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MILITAIRES D'ACTIVE
\nANCIENS MILITAIRES
\nÂGE | \nAPT PHYS | \nPERC | \nHAB | \nCULT GÉN | \n
18 à 34 | \n9 | \n11 | \n10 | \n9 | \n
35 à 49 | \n8 | \n10 | \n12 | \n11 | \n
50 et plus | \n7 | \n8 | \n11 | \n12 | \n
Le joueur dispose de 8 points à ajouter à sa guise
entre les données chiffrées correspondant à sa tranche d’âge.
\n
ÂGE | \nAPT PHYS | \nPERC | \nHAB | \nCULT GÉN | \n
18 à 34 | \n9 | \n10 | \n9 | \n8 | \n
35 à 49 | \n8 | \n13 | \n11 | \n11 | \n
50 et plus | \n6 | \n10 | \n8 | \n13 | \n
Le joueur dispose de 8 points à ajouter à sa guise
entre les données chiffrées correspondant à sa tranche d’âge.
\n
ÂGE | \nAPT PHYS | \nPERC | \nHAB | \nCULT GÉN | \n
18 à 34 | \n8 | \n9 | \n11 | \n10 | \n
35 à 49 | \n7 | \n11 | \n12 | \n12 | \n
50 et plus | \n7 | \n9 | \n10 | \n13 | \n
Le joueur dispose de 8 points à ajouter à sa guise
entre les données chiffrées correspondant à sa tranche d’âge.
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ÂGE | \nAPT PHYS | \nPERC | \nHAB | \nCULT GÉN | \n
18 à 34 | \n9 | \n11 | \n9 | \n10 | \n
35 à 49 | \n8 | \n13 | \n10 | \n11 | \n
50 et plus | \n6 | \n11 | \n8 | \n12 | \n
Le joueur dispose de 8 points à ajouter à sa guise
entre les données chiffrées correspondant à sa tranche d’âge.
\n
* Précisez les « techniques » pratiquées.
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18 à 34 | \n11 | \n9 | \n10 | \n8 | \n
35 à 49 | \n10 | \n11 | \n11 | \n10 | \n
50 et plus | \n9 | \n9 | \n8 | \n12 | \n
Le joueur dispose de 8 points à ajouter à sa guise
entre les données chiffrées correspondant à sa tranche d’âge.
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Ce ne sont pas ces majordomes, cuisinières, chauffeurs, jardiniers ou autres femmes de chambre que vous allez incarner : trop accaparés par le service de « Monsieur et Madame », ils ne quittent quasiment jamais leur lieu de travail, puisqu’ils vivent et, en général, dorment dans la maison de leurs employeurs.
\nNous pensons bien davantage à un domestique devenu très proche de son « patron », voire familier et amical, qui l’escorte partout, le seconde, supplée à ses erreurs, et parfois même « prend l’ascendant » sur lui.
\nBref, nous vous proposons d’incarner un de ces domestiques fidèles, roublards, finauds et pleins de ressources, à qui maîtres et maîtresses doivent souvent leur salut. Les serviteurs de ce type peuvent « fonctionner » avec tout personnage ayant les moyens d’entretenir un domestique « de toute confiance », qui l’accompagne partout (et donc dans ses aventures !).
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18 à 34 | \n12 | \n9 | \n10 | \n8 | \n
35 à 49 | \n11 | \n11 | \n11 | \n9 | \n
50 et plus | \n9 | \n7 | \n8 | \n12 | \n
Le joueur dispose de 8 points à ajouter à sa guise
entre les données chiffrées correspondant à sa tranche d’âge.
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ÂGE | \nAPT PHYS | \nPERC | \nHAB | \nCULT GÉN | \n
18 à 34 | \n8 | \n10 | \n9 | \n9 | \n
35 à 49 | \n9 | \n11 | \n10 | \n11 | \n
50 et plus | \n7 | \n9 | \n8 | \n14 | \n
Le joueur dispose de 8 points à ajouter à sa guise
entre les données chiffrées correspondant à sa tranche d’âge.
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*Le moyen par lequel le personnage est devenu rentier et la « version officielle » doivent être confiés au meneur !
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18 à 34 | \n11 | \n9 | \n10 | \n8 | \n
35 à 49 | \n9 | \n12 | \n11 | \n10 | \n
50 et plus | \n8 | \n9 | \n8 | \n12 | \n
Le joueur dispose de 8 points à ajouter à sa guise
entre les données chiffrées correspondant à sa tranche d’âge.
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ÂGE | \nAPT PHYS | \nPERC | \nHAB | \nCULT GÉN | \n
18 à 34 | \n14 | \n9 | \n10 | \n5 | \n
35 à 49 | \n12 | \n11 | \n11 | \n6 | \n
50 et plus | \n10 | \n9 | \n10 | \n8 | \n
Le joueur dispose de 8 points à ajouter à sa guise
entre les données chiffrées correspondant à sa tranche d’âge.
\n
ÂGE | \nAPT PHYS | \nPERC | \nHAB | \nCULT GÉN | \n
18 à 34 | \n9 | \n11 | \n9 | \n10 | \n
35 à 49 | \n8 | \n13 | \n10 | \n11 | \n
50 et plus | \n6 | \n11 | \n8 | \n12 | \n
Le joueur dispose de 8 points à ajouter à sa guise
entre les données chiffrées correspondant à sa tranche d’âge.
\n
ÂGE | \nAPT PHYS | \nPERC | \nHAB | \nCULT GÉN | \n
18 à 34 | \n10 | \n11 | \n12 | \n6 | \n
35 à 51 | \n9 | \n12 | \n11 | \n9 | \n
52 et plus | \n5 | \n9 | \n8 | \n12 | \n
Le joueur dispose de 8 points à ajouter à sa guise
entre les données chiffrées correspondant à sa tranche d’âge.
\n
ÂGE | \nAPT PHYS | \nPERC | \nHAB | \nCULT GÉN | \n
18 à 34 | \n10 | \n10 | \n13 | \n6 | \n
35 à 51 | \n7 | \n11 | \n12 | \n9 | \n
52 et plus | \n5 | \n8 | \n9 | \n12 | \n
Le joueur dispose de 8 points à ajouter à sa guise
entre les données chiffrées correspondant à sa tranche d’âge.
\n
ÂGE | \nAPT PHYS | \nPERC | \nHAB | \nCULT GÉN | \n
18 à 34 | \n9 | \n9 | \n9 | \n9 | \n
35 à 49 | \n7 | \n12 | \n10 | \n11 | \n
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Le joueur dispose de 8 points à ajouter à sa guise
entre les données chiffrées correspondant à sa tranche d’âge.
\n
ÂGE | \nAPT PHYS | \nPERC | \nHAB | \nCULT GÉN | \n
18 à 34 | \n12 | \n9 | \n10 | \n8 | \n
35 à 51 | \n11 | \n11 | \n11 | \n9 | \n
52 et plus | \n9 | \n7 | \n8 | \n12 | \n
Le joueur dispose de 8 points à ajouter à sa guise
entre les données chiffrées correspondant à sa tranche d’âge.
\n
ÂGE | \nAPT PHYS | \nPERC | \nHAB | \nCULT GÉN | \n
18 à 34 | \n9 | \n11 | \n11 | \n7 | \n
35 à 49 | \n10 | \n12 | \n10 | \n10 | \n
50 et plus | \n8 | \n9 | \n8 | \n12 | \n
Le joueur dispose de 8 points à ajouter à sa guise
entre les données chiffrées correspondant à sa tranche d’âge.
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ÂGE | \nAPT PHYS | \nPERC | \nHAB | \nCULT GÉN | \n
18 à 34 | \n12 | \n9 | \n10 | \n8 | \n
35 à 49 | \n11 | \n11 | \n11 | \n9 | \n
50 et plus | \n9 | \n7 | \n8 | \n12 | \n
Le joueur dispose de 8 points à ajouter à sa guise
entre les données chiffrées correspondant à sa tranche d’âge.
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Théâtre, opéra, chant lyrique, opérette, ballet…
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