Support des runes

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sladecraven 2022-06-26 18:52:31 +02:00
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@ -114,6 +114,11 @@ export class MournbladeActorSheet extends ActorSheet {
let compId = li.data("item-id") let compId = li.data("item-id")
this.actor.rollCompetence(attrKey, compId) this.actor.rollCompetence(attrKey, compId)
}) })
html.find('.roll-rune').click((event) => {
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
let runeId = li.data("item-id")
this.actor.rollRune(runeId)
})
html.find('.roll-arme-offensif').click((event) => { html.find('.roll-arme-offensif').click((event) => {
const li = $(event.currentTarget).parents(".item") const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
let armeId = li.data("item-id") let armeId = li.data("item-id")

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@ -191,8 +191,8 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
this.update({ 'data.sante.base': newSante }) this.update({ 'data.sante.base': newSante })
} }
let newAme = (this.data.data.attributs.cla.value + this.data.data.attributs.tre.value) * this.data.data.biodata.amemultiplier + 5 let newAme = (this.data.data.attributs.cla.value + this.data.data.attributs.tre.value) * this.data.data.biodata.amemultiplier + 5
if (this.data.data.ame.base != newAme) { if (this.data.data.ame.fullmax != newAme) {
this.update({ 'data.ame.base': newAme }) this.update({ 'data.ame.fullmax': newAme })
} }
} }
@ -266,6 +266,16 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
canEclatDoubleD20() { canEclatDoubleD20() {
return (this.getAlignement() == "loyal" && this.data.data.eclat.value > 0) return (this.getAlignement() == "loyal" && this.data.data.eclat.value > 0)
} }
/* -------------------------------------------- */
subPointsAme(runeMode, value) {
let ame = duplicate(this.data.data.ame)
if(runeMode == "prononcer") {
ame.value -= value
} else {
ame.currentmax -= value
}
this.update( {'data.ame': ame})
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
compareName(a, b) { compareName(a, b) {
@ -345,7 +355,7 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
getCommonRollData(attrKey = undefined, compId = undefined) { getCommonRollData(attrKey = undefined, compId = undefined, compName = undefined) {
let rollData = MournbladeUtility.getBasicRollData() let rollData = MournbladeUtility.getBasicRollData()
rollData.alias = this.name rollData.alias = this.name
rollData.actorImg = this.img rollData.actorImg = this.img
@ -364,7 +374,11 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
} }
if (compId) { if (compId) {
rollData.competence = duplicate(this.data.items.get(compId) || {}) rollData.competence = duplicate(this.data.items.get(compId) || {})
rollData.actionImg = rollData.competence.img rollData.actionImg = rollData.competence?.img
}
if (compName) {
rollData.competence = duplicate(this.data.items.find( item => item.name.toLowerCase() == compName.toLowerCase()) || {})
rollData.actionImg = rollData.competence?.img
} }
return rollData return rollData
} }
@ -385,6 +399,18 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
rollDialog.render(true) rollDialog.render(true)
} }
/* -------------------------------------------- */
async rollRune(runeId) {
let rollData = this.getCommonRollData("cla", undefined, "Savoir : Runes")
rollData.rune = duplicate(this.data.items.get(runeId) || {})
rollData.difficulte = rollData.rune?.data?.seuil || 0
rollData.runemode = "prononcer"
rollData.runeame = 1
console.log("runeData", rollData)
let rollDialog = await MournbladeRollDialog.create(this, rollData)
rollDialog.render(true)
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async rollArmeOffensif(armeId) { async rollArmeOffensif(armeId) {
let arme = this.data.items.get(armeId) let arme = this.data.items.get(armeId)

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@ -5,7 +5,7 @@ export class MournbladeRollDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async create(actor, rollData ) { static async create(actor, rollData ) {
let options = { classes: ["MournbladeDialog"], width: 320, height: 380, 'z-index': 99999 }; let options = { classes: ["MournbladeDialog"], width: 340, height: 420, 'z-index': 99999 };
let html = await renderTemplate('systems/fvtt-mournblade/templates/roll-dialog-generic.html', rollData); let html = await renderTemplate('systems/fvtt-mournblade/templates/roll-dialog-generic.html', rollData);
return new MournbladeRollDialog(actor, rollData, html, options ); return new MournbladeRollDialog(actor, rollData, html, options );
@ -66,6 +66,12 @@ export class MournbladeRollDialog extends Dialog {
html.find('#attrKey').change(async (event) => { html.find('#attrKey').change(async (event) => {
this.rollData.attrKey = String(event.currentTarget.value) this.rollData.attrKey = String(event.currentTarget.value)
}) })
html.find('#runemode').change(async (event) => {
this.rollData.runemode = String(event.currentTarget.value)
})
html.find('#runeame').change(async (event) => {
this.rollData.runeame = Number(event.currentTarget.value)
})
html.find('#doubleD20').change(async (event) => { html.find('#doubleD20').change(async (event) => {
this.rollData.doubleD20 = event.currentTarget.checked this.rollData.doubleD20 = event.currentTarget.checked
}) })

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@ -56,6 +56,15 @@ export class MournbladeUtility {
return opt.concat("\n") return opt.concat("\n")
} }
/* -------------------------------------------- */
static getPointAmeOptions() {
let opt = []
for (let i = 1; i <= 20; i++) {
opt.push(`<option value="${i}">${i}</option>`)
}
return opt.concat("\n")
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static getAttributs() { static getAttributs() {
return { adr: "Adresse", pui: "Puissance", cla: "Clairvoyance", pre: "Présence", tre: "Trempe" } return { adr: "Adresse", pui: "Puissance", cla: "Clairvoyance", pre: "Présence", tre: "Trempe" }
@ -318,10 +327,18 @@ export class MournbladeUtility {
} else { } else {
rollData.diceFormula += `+${rollData.attr.value}*2+${rollData.modificateur}` rollData.diceFormula += `+${rollData.attr.value}*2+${rollData.modificateur}`
} }
if (rollData.arme) { if (rollData.arme) {
rollData.diceFormula += `+${rollData.arme.data.bonusmaniementoff}` rollData.diceFormula += `+${rollData.arme.data.bonusmaniementoff}`
} }
if(rollData.rune) {
rollData.runeduree = Math.ceil((rollData.runeame+3) / 3)
if ( rollData.runemode == "inscrire") {
rollData.runeduree *= 2
}
}
let myRoll = new Roll(rollData.diceFormula).roll({ async: false }) let myRoll = new Roll(rollData.diceFormula).roll({ async: false })
await this.showDiceSoNice(myRoll, game.settings.get("core", "rollMode")); await this.showDiceSoNice(myRoll, game.settings.get("core", "rollMode"));
rollData.roll = myRoll rollData.roll = myRoll
@ -330,6 +347,14 @@ export class MournbladeUtility {
rollData.finalResult = myRoll.total rollData.finalResult = myRoll.total
this.computeResult( rollData) this.computeResult( rollData)
if (rollData.rune ) {
let subAme = rollData.runeame
if ( rollData.isEchec && !rollData.isDramatique) {
subAme = Math.ceil((subAme+1) / 2)
}
actor.subPointsAme(rollData.runemode, subAme)
}
this.createChatWithRollMode(rollData.alias, { this.createChatWithRollMode(rollData.alias, {
content: await renderTemplate(`systems/fvtt-mournblade/templates/chat-generic-result.html`, rollData) content: await renderTemplate(`systems/fvtt-mournblade/templates/chat-generic-result.html`, rollData)
}, rollData) }, rollData)
@ -440,6 +465,7 @@ export class MournbladeUtility {
rollId: randomID(16), rollId: randomID(16),
rollMode: game.settings.get("core", "rollMode"), rollMode: game.settings.get("core", "rollMode"),
modificateursOptions: this.getModificateurOptions(), modificateursOptions: this.getModificateurOptions(),
pointAmeOptions: this.getPointAmeOptions(),
difficulte: 0, difficulte: 0,
modificateur: 0, modificateur: 0,
} }

45
packs/runes.db Normal file
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@ -0,0 +1,45 @@
{"name":"Garde","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de Garde dissipe les effets des Runes employ&eacute;es contre le sorcier, <strong>m&ecirc;me celles qu&rsquo;il ne conna&icirc;t pas.</strong> Chaque point d&rsquo;&Acirc;me utilis&eacute; annule un point d&rsquo;effet magique de la Rune contr&eacute;e. La Rune de Garde ne bloque pas l&rsquo;effet d&rsquo;une Rune que le sorcier active sur lui-m&ecirc;me.</p>","formule":"Kest","seuil":20,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.1qARybMHY7tyvRCN"}},"_id":"1JqWbEkHUoKXbsgn"}
{"name":"Vérité","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de V&eacute;rit&eacute; oblige sa cible &agrave; r&eacute;pondre avec une totale sin\u0002c&eacute;rit&eacute; &agrave; une question. Pour chaque tranche de 3 points d&rsquo;&Acirc;me, le sorcier peut poser une question ferm&eacute;e, c&rsquo;est-&agrave;-dire une question dont la r&eacute;ponse est obligatoirement oui ou non. Un test en oppo\u0002sition Clairvoyance + Trempe / Clairvoyance + Savoir : Runes du sorcier peut &ecirc;tre tent&eacute;, mais seule une r&eacute;ussite h&eacute;ro&iuml;que permet de mentir avec succ&egrave;s. Une r&eacute;ussite simple permet simplement de ne pas r&eacute;pondre &agrave; la question pos&eacute;e. La Rune de V&eacute;rit&eacute; est usuellement activ&eacute;e en pronon&ccedil;ant son nom bien qu&rsquo;elle puisse &eacute;galement &ecirc;tre int&eacute;gr&eacute;e par un enchantement dans une potion que l&rsquo;on donne &agrave; boire. La victime est consciente qu&rsquo;une force magique la pousse &agrave; r&eacute;v&eacute;ler ses secrets.</p>","formule":"Léth Yyr","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"tracée sur un onguent ou, par exemple, dans les remous dune potion bouillonnante, elle confère son pouvoir à la potion qui peut ensuite être donnée à boire. Elle a pour particularité de retirer la saveur de tout aliment avec lequel elle est mélangée."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.wqTA4HN4c0mW0ctT"}},"_id":"1gjuH4gFroHLx4yX"}
{"name":"Passage","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune du Passage contre les effets de la Rune de Barrage et de la Rune d&rsquo;Emprisonnement. Elle permet &eacute;galement d&rsquo;ou\u0002vrir n&rsquo;importe quel m&eacute;canisme de fermeture (comme un cade\u0002nas ou un verrou) m&ecirc;me si ce m&eacute;canisme n&rsquo;est pas apparent (comme un verrou pos&eacute; de l&rsquo;autre c&ocirc;t&eacute; d&rsquo;une porte). Comptez 1 point pour une simple serrure, 10 points pour un pont\u0002levis. Pour activer cette Rune, le sorcier peut prononcer son nom ou l&rsquo;inscrire sur l&rsquo;objet selon ce qui est le plus appropri&eacute;.</p>","formule":"NeHel Fikhorn","seuil":15,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.n2tV6CX4qcHdxCQf"}},"_id":"4mgRvTPQR2JP6VAE"}
{"name":"Emprisonnement","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune d&rsquo;Emprisonnement ne peut pas &ecirc;tre activ&eacute;e en pro\u0002non&ccedil;ant son nom : elle doit &ecirc;tre inscrite. La Rune est la plu\u0002part du temps utilis&eacute;e pour d&eacute;finir une zone dans laquelle il est possible d&rsquo;entrer mais non de sortir tant que son pouvoir dure. La Rune d&rsquo;Emprisonnement est tr&egrave;s similaire &agrave; la Rune de Barrage ; reportez-vous &agrave; cette Rune. Le sorcier doit tou\u0002jours d&eacute;finir pr&eacute;cis&eacute;ment la zone sous l&rsquo;emprise de l&rsquo;effet. Quiconque est emprisonn&eacute; par la Rune ne souffre d&rsquo;aucune affliction, sauf celles &eacute;ventuellement caus&eacute;es par l&rsquo;environne\u0002ment. Il ne subit aucun dommage s&rsquo;il tente de sortir de la zone d&rsquo;Emprisonnement. La victime sait qu&rsquo;elle est prisonni&egrave;re et se doute qu&rsquo;elle est sans doute victime de Sorcellerie, mais elle ne peut sortir de la zone dans laquelle elle est retenue. Il n&rsquo;y a pas de barri&egrave;re invisible qui s&rsquo;&eacute;l&egrave;ve ou de mains de pierre qui lui saisissent les pieds. Elle ne peut simplement plus sortir de cette zone, comme si une part de son esprit s&rsquo;y refusait, m&ecirc;me si un compagnon tente de la porter ou de l&rsquo;en faire sortir de force. Et il y a de fortes chances que ledit compagnon ne puisse plus en sortir non plus.&nbsp;</p>","formule":"ÂnTan mahau","seuil":15,"prononcee":"sans effet","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.eAcWKxN0AAyCTSUp"}},"_id":"5JgGBHAz9aZQTGIR"}
{"name":"Bêtes","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Chaque b&ecirc;te &ndash; insecte, poisson, reptile, mammif&egrave;re ou oiseau &ndash; poss&egrave;de sa propre Rune. Il faut d&eacute;penser 1 point d&rsquo;&Acirc;me pour les activer. Les Runes des B&ecirc;tes ne font rien de plus qu&rsquo;indi\u0002quer la nature de la b&ecirc;te. Quand une autre Rune est assembl&eacute;e avec Rune des B&ecirc;tes, leurs pouvoirs n&rsquo;affectent que la cr&eacute;ature associ&eacute;e &agrave; la Rune. Ainsi, combiner la Rune de Garde avec la Rune de l&rsquo;Insecte permet de tenir les insectes, et seulement les insectes, &agrave; distance.</p>","formule":"Galab","seuil":5,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.56G3xBhwVK9k3jVA"}},"_id":"87qaL20n9DqU6b9B"}
{"name":"Miroir","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune du Miroir renvoie toute attaque physique port&eacute;e sur le sorcier vers l&rsquo;attaquant. L&rsquo;attaquant s&rsquo;attaque en r&eacute;alit&eacute; lui\u0002-m&ecirc;me. Le nombre total d&rsquo;attaques contr&eacute;es d&eacute;pend du nombre de points d&rsquo;&Acirc;me utilis&eacute;s pour activer la Rune. Chaque attaque entame la r&eacute;serve de la Rune de 3 points d&rsquo;&Acirc;me. Lorsque cette r&eacute;serve est vide, la Rune est &eacute;puis&eacute;e et cesse de faire effet.</p>\n<p>Pour que l&rsquo;effet se produise, il faut que le magicien sache qu&rsquo;il fait l&rsquo;objet d&rsquo;une attaque.</p>","formule":"AéKholôn","seuil":15,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal mais la Rune doit être tracée sur un bouclier, une armure ou un corps."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.UR8FXYlqxp5Vi3jr"}},"_id":"8dSf90NE4cpByZxu"}
{"name":"Air","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de l&rsquo;Air permet au sorcier de contr&ocirc;ler l&rsquo;air, de l&rsquo;ani\u0002mer et dans une certaine mesure d&rsquo;en cr&eacute;er quand il fait d&eacute;faut, comme lorsque le sorcier se trouve sous l&rsquo;eau. Le contr&ocirc;le de l&rsquo;air permet d&rsquo;influencer la force et la direction du vent. Le sor\u0002cier peut &eacute;galement, gr&acirc;ce &agrave; la force de l&rsquo;air, soulever &agrave; distance des objets et leur faire effectuer des mouvements simples. Un point d&rsquo;&Acirc;me permet de r&eacute;aliser l&rsquo;un des effets suivants :</p>\n<ul>\n<li>augmenter ou diminuer la vitesse du vent de 15 m&egrave;tres par seconde ;</li>\n<li>dissiper un gaz empoisonn&eacute; ou naus&eacute;abond contenu dans un verre (1 point) dans une jarre (2 points), dans une petite pi&egrave;ce (5 points), dans une salle (8 points), etc. ;</li>\n<li>soulever et d&eacute;placer &agrave; toute petite vitesse un objet de 500 grammes environ.</li>\n</ul>\n<p>La connaissance de la Rune de l&rsquo;Air est n&eacute;cessaire pour invo\u0002quer et contr&ocirc;ler un &Eacute;l&eacute;mentaire d&rsquo;Air</p>","formule":"Aïlé","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.v6eXdl7ZxbB1qC6s"}},"_id":"AUAoyxiocnxSPxyq"}
{"name":"Hybride","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette Rune fut d&eacute;couverte au temps des Guerres Dharzi, mais fut peu employ&eacute;e par les Dharzi qui pr&eacute;f&eacute;raient user de sa Rune jumelle : Chim&egrave;re.</p>\n<p>La Rune peut &ecirc;tre employ&eacute;e sur des cadavres ou des corps bien vivants, ou un immonde m&eacute;lange des deux.</p>\n<p>La Rune Hybride permet de fusionner deux ou plusieurs corps humains (ou humano&iuml;des) afin de cr&eacute;er un nouvel homme ou une nouvelle femme. Le nombre de points d&rsquo;&Acirc;me utili\u0002s&eacute;s pour l&rsquo;activer doit &ecirc;tre &eacute;gal au nombre total de points de Trempe combin&eacute;s de l&rsquo;ensemble des cr&eacute;atures affect&eacute;es. Le sorcier peut interchanger les parties du corps comme il le sou\u0002haite. Il est possible &agrave; un &ecirc;tre vivant cibl&eacute; par cette Rune d&rsquo;y r&eacute;sister en r&eacute;ussissant un test en opposition de Clairvoyance + Trempe / Clairvoyance + Savoir : Runes du sorcier. Quand la Rune est d&eacute;sactiv&eacute;e, la cr&eacute;ature hybride se disloque et ses parties vivantes subissent [[/roll 1d10 + 3]] points de d&eacute;g&acirc;ts l&eacute;taux.</p>","formule":"AnAn","seuil":25,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée, les conséquences de léchec dramatique du Sort ne peuvent être que la perte des points dÂme."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.JUczeoZCX72Y2eil"}},"_id":"AYeUGdCvSSwdKEky"}
{"name":"Homme","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>En tant que telle, la Rune de l&rsquo;Homme est une indication de genre. Quand elle est combin&eacute;e avec une autre Rune, elle restreint les effets de cette Rune aux seuls &ecirc;tres masculins. Il faut d&eacute;penser 1 point d&rsquo;&Acirc;me pour l&rsquo;activer.</p>","formule":"An Haer","seuil":5,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.YQYed3IAkTFmF1Mj"}},"_id":"Asg637gk3ciMb8nG"}
{"name":"Vision","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Pour activer la Rune de Vision, le sorcier peut prononcer son nom ou l&rsquo;inscrire.</p>","formule":"Katz Hyyr","seuil":10,"prononcee":"quand il prononce le nom de cette Rune, la compétence Perception du sorcier est augmentée de 1 point pour 2 points dÂme dépensés, uniquement dans le cas de tests de perception visuelle.","tracee":"si la Rune est inscrite sur un objet, un mur ou un arbre, le sorcier peut voir comme sil se trouvait là où elle est tracée, aussi longtemps que la Rune est maintenue (coût : 5 points dÂme)."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.6JaFdIj3DloGOs7Z"}},"_id":"Dx1aqAbGPjlYcGKm"}
{"name":"Chimère","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette Rune fut d&eacute;couverte au temps des Guerres Dharzi. Elle permet de fusionner deux ou plusieurs cr&eacute;atures ensemble pour en cr&eacute;er une nouvelle. Le nombre de points d&rsquo;&Acirc;me utilis&eacute;s pour l&rsquo;activer doit &ecirc;tre &eacute;gal au nombre total de points de Puis\u0002sance combin&eacute;s de l&rsquo;ensemble des cr&eacute;atures affect&eacute;es. Le sorcier peut d&eacute;cider de quel attribut et de quelle partie du corps de chaque cr&eacute;ature dispose la chim&egrave;re ainsi constitu&eacute;e. Cette Rune doit &ecirc;tre assembl&eacute;e avec les Runes des B&ecirc;tes appropri&eacute;es pour chaque type de cr&eacute;ature touch&eacute;. Quand la Rune est d&eacute;sactiv&eacute;e, la chim&egrave;re se disloque en un r&eacute;pugnant amas de chairs mortes.</p>","formule":"An Galab","seuil":20,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée, les conséquences de léchec dramatique du Sort ne peuvent être que la perte des points dÂme."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.I9hHQiphvR5K0Rlh"}},"_id":"EEjjKvuPrVGuF5kp"}
{"name":"Parfum","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Pour activer la Rune du Parfum, le sorcier peut prononcer son nom ou l&rsquo;inscrire. Il convient de noter que la Rune du Parfum ne supprime pas les effets du poison ou de la maladie ; elle ne fait qu&rsquo;en masquer l&rsquo;odeur ou le go&ucirc;t.&nbsp;</p>","formule":"O Khaïm","seuil":10,"prononcee":"quand le sorcier prononce le nom de la Rune, sa compétence Perception est augmentée de 1 point pour 2 points dÂme dépensés, uniquement dans le cas de tests de perception olfactive ou gustative.","tracee":"si la Rune est inscrite sur un objet approprié (comme un bol, une assiette ou un gobelet), son contenu, quel quil soit et quel que soit son état, devient pour celui qui lingère incroyablement savoureux."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.YAFRcdM6nAIiQTRD"}},"_id":"FEMjhQ3csQXkVvIn"}
{"name":"Chaos","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune du Chaos est une &eacute;toile compos&eacute;e de huit fl&egrave;ches provenant toutes d&rsquo;un m&ecirc;me point central. Il faut d&eacute;penser 1 point d&rsquo;&Acirc;me pour l&rsquo;activer. Elle n&rsquo;a en fait aucun pouvoir intrins&egrave;que. Elle sert simplement &agrave; marquer l&rsquo;influence du Chaos sur un endroit ou l&rsquo;all&eacute;geance d&rsquo;un sorcier. Assembl&eacute;e avec une autre Rune, elle focalise l&rsquo;effet de celle-ci sur qui\u0002conque est affi li&eacute; d&rsquo;une mani&egrave;re ou d&rsquo;une autre au Chaos. <strong>La connaissance de la Rune du Chaos est n&eacute;cessaire pour pou\u0002voir invoquer et contr&ocirc;ler des D&eacute;mons.</strong></p>","formule":"FaHi ou KaHe","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune du Chaos est tracée sur une arme, larme bénéfi cie dun bonus de + 1 aux dégâts (par tranche de 5 points dÂmes investis) lorsquelle frappe un Automaton ou un être ayant conclu un Pacte avec la Loi."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.YDQgSU1dJZWqtb9G"}},"_id":"GYNL8PAjFzH6HBfh"}
{"name":"Amélioration","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Chaque Rune d&rsquo;Am&eacute;lioration augmente un unique attribut d&rsquo;un point pour cinq points d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;s. L&rsquo;am&eacute;lioration de la Clairvoyance ou de la Trempe par ce biais n&rsquo;a aucun effet sur le nombre de points d&rsquo;&Acirc;me. Le sorcier doit conna&icirc;tre la Rune correspondant &agrave; l&rsquo;attribut qu&rsquo;il souhaite am&eacute;liorer. Tous les attributs secondaires, &agrave; l&rsquo;exception de l&rsquo;&Acirc;me, sont recal\u0002cul&eacute;s en fonction de l&rsquo;am&eacute;lioration pendant toute la dur&eacute;e d&rsquo;activit&eacute; de la Rune. Les cinq Runes d&rsquo;Am&eacute;lioration sont : la Rune d&rsquo;Adresse, la Rune de Clairvoyance, la Rune de Pr&eacute;\u0002sence, la Rune de Puissance et la Rune de Trempe.</p>\n<p>Cette Rune ne peut qu&rsquo;&ecirc;tre trac&eacute;e sur le corps de la cible.</p>","formule":"Ach Serem","seuil":10,"prononcee":"sans effet","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.mAvirNh3g3q4t2fe"}},"_id":"Hqi40av8JOGqNQ1S"}
{"name":"Influence","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Le sorcier peut infl uencer la cible qu&rsquo;il touche de mani&egrave;re &agrave; obtenir ses faveurs. Par tranche de 3 points d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;s, il obtient un bonus de + 1 &agrave; tous ses tests de Persuasion ou de Coercition. La cible peut y r&eacute;sister en r&eacute;ussissant un test en opposition Clairvoyance + Trempe / Clairvoyance + Savoir : Runes du sorcier.</p>","formule":"AkhAHaïme","seuil":15,"prononcee":"effet normal","tracee":"les conséquences de léchec dramatique du Sort ne peuvent être que la perte de points dÂme."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.fxq2glX79V7Wv0xY"}},"_id":"KGK11U6UJbtv4CHH"}
{"name":"Silence","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Pour activer la Rune de Silence, le sorcier peut murmurer son nom ou l&rsquo;inscrire. La Rune de Silence ne rend pas invisible : elle est inutile lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit de ne pas &ecirc;tre vu.</p>","formule":"Hess lan","seuil":10,"prononcee":"si le sorcier murmure le nom de la Rune, sa compétence Discrétion augmente dun point pour 2 points dÂme dépensés.","tracee":"si la Rune est inscrite sur un objet, tous les sons dans un rayon de 1 mètre par point dÂme dépensé sont étouffés, ce qui a également pour effet daugmenter la discré\u0002tion du porteur de lobjet et de ceux qui lentourent. Il faut alors dépenser 3 points dÂme pour 1 point supplémentaire en Discrétion."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.y9tz2MnBJSn34tcL"}},"_id":"LF2NIr48WTpGJF2a"}
{"name":"Sommeil","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de Sommeil plonge la cible dans un sommeil r&eacute;pa\u0002rateur et sans r&ecirc;ve. Pour l&rsquo;activer, il faut d&eacute;penser un nombre de points d&rsquo;&Acirc;me &eacute;gal au niveau de Trempe de la cible. Il est impossible de r&eacute;veiller le dormeur tant que l&rsquo;effet de la Rune est actif. Si la cible de la Rune n&rsquo;est pas consentante, elle peut y r&eacute;sister en r&eacute;ussissant un test en opposition de Clairvoyance + Trempe / Clairvoyance + Savoir : Runes du sorcier. Pour activer la Rune de Sommeil, le sorcier peut prononcer son nom ou l&rsquo;inscrire. La Rune de Sommeil prot&egrave;ge &eacute;galement le dormeur contre toute attaque des Voleurs de R&ecirc;ves (qui seront trait&eacute;s dans un suppl&eacute;ment &agrave; venir).</p>","formule":"SykMyyr","seuil":15,"prononcee":"si le sorcier prononce le nom de la Rune, il doit également toucher la cible pour que la Rune fasse effet.","tracee":"si la Rune est inscrite, lobjet qui la porte doit être en contact avec la cible."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.L1SaKkFkFF7Of8j6"}},"_id":"N8c4UlQacW1nBeVx"}
{"name":"Lien de lâme","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette Rune autorise le sorcier &agrave; transf&eacute;rer temporairement son &acirc;me, ou celle d&rsquo;une personne consentante qu&rsquo;il touche, hors de son corps vers un autre r&eacute;ceptacle. Le nombre de points d&rsquo;&Acirc;me utilis&eacute;s pour l&rsquo;activer doit &ecirc;tre &eacute;gal au niveau de Clair\u0002voyance de la cible. Un &ecirc;tre affect&eacute; par cet effet ne souffre pas du transfert et n&rsquo;est pas rep&eacute;rable par l&rsquo;&OElig;il du Sorcier. Une &acirc;me introduite dans le corps d&rsquo;une autre cr&eacute;ature continue &agrave; vivre si son corps originel vient &agrave; mourir. Elle peut &agrave; nouveau changer de corps si la Rune est une nouvelle fois activ&eacute;e. Si l&rsquo;&acirc;me est introduite dans un objet et que son corps originel est tu&eacute;, l&rsquo;&acirc;me reste li&eacute;e &agrave; l&rsquo;objet jusqu&rsquo;&agrave; ce que quelqu&rsquo;un la d&eacute;livre ou que la Rune soit d&eacute;sactiv&eacute;e. Dans ce second cas, l&rsquo;&acirc;me captive meurt sur-le-champ.</p>","formule":"KhÂnTan mahau","seuil":30,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Y6H0d6itYEKRSk29"}},"_id":"Q7ErQMozGsQRjakA"}
{"name":"Froid","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune du Froid rend le sorcier, ou l&rsquo;objet sur lequel elle est inscrite, froid au toucher. Un seul point d&rsquo;&Acirc;me investi rend la cible aussi froide qu&rsquo;une source d&rsquo;eau fra&icirc;che (ou qu&rsquo;un cadavre). Les points suppl&eacute;mentaires d&eacute;pens&eacute;s causent des d&eacute;g&acirc;ts l&eacute;taux dus au froid &agrave; quiconque touche la cible : les d&eacute;g&acirc;ts sont de 1 point pour 2 points d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;s. Les d&eacute;g&acirc;ts continuent &agrave; chaque tour de jeu tant que la victime est en contact avec la cible du sort. Pour geler de l&rsquo;eau ou de la nourriture, le sorcier doit prononcer le nom de la Rune, d&eacute;penser 2 points d&rsquo;&Acirc;me et toucher l&rsquo;objet ou le liquide qu&rsquo;il souhaite geler. Il peut geler pour 1 point d&rsquo;&Acirc;me 1 litre de liquide, pour 2 points l&rsquo;auge des chevaux dans une &eacute;curie, pour 5 points un agneau, 8 points une mare ou un puits, 50 points un petit lac, etc.&nbsp;</p>","formule":"Kalda","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée, elle ne cause pas de dom\u0002mage au support sur lequel elle est inscrite"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.4NDeb8AQrKteJacI"}},"_id":"SF4NMsUpaoOYBWUJ"}
{"name":"Domination","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette Rune permet d&rsquo;obtenir une ob&eacute;issance totale de l&rsquo;&ecirc;tre sur lequel elle est activ&eacute;e. Le nombre de points d&rsquo;&Acirc;me uti\u0002lis&eacute;s pour la Rune doit &ecirc;tre &eacute;gal &agrave; la Trempe de la cible. Si la Rune est utilis&eacute;e contre un &ecirc;tre pensant, celui-ci peut y r&eacute;sister en r&eacute;ussissant un test d&rsquo;opposition Clairvoyance + Trempe / Clairvoyance + Savoir : Runes du sorcier. Il lui est possible de refaire ce test chaque fois qu&rsquo;il re&ccedil;oit un ordre mettant sa vie en p&eacute;ril direct (par exemple, l&rsquo;ordre de se jeter dans le vide).</p>","formule":"Saë Tar","seuil":20,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée sur le corps de la victime, effet normal."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.0KyAUGiKJlSADYBD"}},"_id":"XDpno2OGwpRx082M"}
{"name":"Vitesse","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette augmente d&rsquo;1 niveau la Vitesse de la cible par point d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;. Elle octroie &eacute;galement un bonus de + 1 point d&rsquo;initiative pour 2 points d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;s.</p>","formule":"AéLéon","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"la Rune doit être tracée sur la cible."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.xfEG6nj0R2eblfYM"}},"_id":"XkaQxMd65Pt5Le5A"}
{"name":"Feu","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune du Feu permet au sorcier de contr&ocirc;ler, mais pas de cr&eacute;er, le feu. La Rune peut &ecirc;tre utilis&eacute;e pour &eacute;teindre des flammes ou pour contr&ocirc;ler leur direction.</p>\n<p>Un point d&rsquo;&Acirc;me permet d&rsquo;&eacute;teindre une flamme, 2 points le petit feu d&rsquo;un bivouac, 5 points un grand feu de joie, 8 points un feu qui embrase une chambre, 50 points un feu de for&ecirc;t, etc. La connaissance de la Rune du Feu est n&eacute;cessaire pour invo\u0002quer et contr&ocirc;ler un &Eacute;l&eacute;mentaire de Feu.</p>","formule":"Atra","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.1dkIsj4ZTIi8e4Zj"}},"_id":"XvFeI7mbRNcu1Ara"}
{"name":"Animation des morts","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette Rune tr&egrave;s dangereuse permet de restituer aux morts un semblant de vie. Pour r&eacute;animer un mort, le sorcier doit d&eacute;pen\u0002ser autant de points d&rsquo;&Acirc;me que le corps avait de Puissance. Lorsqu&rsquo;un mort est ramen&eacute; dans le monde des vivants, le sor\u0002cier doit accomplir un test de Capacit&eacute; de Pr&eacute;sence + Coer\u0002cition / 15. En cas d&rsquo;&eacute;chec, la cr&eacute;ature devient incontr&ocirc;lable. En cas de r&eacute;ussite, elle ob&eacute;ira &agrave; des ordres simples.</p>\n<p>Les cr&eacute;atures ainsi r&eacute;anim&eacute;es utilisent les attributs &ndash; &agrave; l&rsquo;excep\u0002tion de la Clairvoyance et des points d&rsquo;&Acirc;me &ndash; et comp&eacute;tences physiques qu&rsquo;elles poss&eacute;daient de leur vivant. Si elles tombent &agrave; 0 point de Sant&eacute;, elles sont d&eacute;truites. Le corps reste dans l&rsquo;&eacute;tat dans lequel il a &eacute;t&eacute; trouv&eacute;. Si le corps n&rsquo;a plus de forme, s&rsquo;il est &agrave; l&rsquo;&eacute;tat de poussi&egrave;re ou de squelette &eacute;pars, la Rune d&rsquo;Animation ne fonctionne pas. Un squelette intact, portant encore ses armes et son armure, pourra &ecirc;tre r&eacute;anim&eacute;, mais deux f&eacute;murs, quelques c&ocirc;tes et un cr&acirc;ne ne serviront &agrave; rien.&nbsp;</p>","formule":"LiNokhaïm","seuil":25,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée, les conséquences de léchec dramatique du Sort ne peuvent être que la perte des points dÂme."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.lGm46q8kB1hZ3JFL"}},"_id":"aSlGu6bN9EBWr66s"}
{"name":"Santé","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de Sant&eacute; peut &ecirc;tre inscrite ou prononc&eacute;e. Elle est la composition de base des Sortil&egrave;ges et des potions de soin. Elle poss&egrave;de les effets suivants :</p>\n<ul>\n<li>elle soigne les blessures et referme les plaies &agrave; raison de 1 point de d&eacute;g&acirc;t l&eacute;tal pour 2 points d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;s ;</li>\n<li>elle soigne une maladie d&rsquo;une Virulence &eacute;gale au nombre de points d&rsquo;&Acirc;me investis multipli&eacute; par deux, &agrave; condition que le sorcier ait pu identifier la maladie. Le patient recouvre norma\u0002lement ses points de Sant&eacute;.</li>\n</ul>","formule":"Oû Kheïa","seuil":15,"prononcee":"si la Rune est prononcée, elle doit lêtre à nouveau chaque jour jusquà la guérison complète du malade.","tracee":"si la Rune est inscrite, elle doit lêtre sur tout le corps, et le malade doit la garder tout au long du processus."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.9skcG3NV0xqxZjMk"}},"_id":"df0XfMeNhaP6RPQ8"}
{"name":"Barrage, Interdiction ou Excommunication","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Les cr&eacute;atures prises dans l&rsquo;aire d&rsquo;effet de la Rune peuvent s&rsquo;en &eacute;chapper mais elles ne peuvent pas y retourner tant que l&rsquo;effet n&rsquo;est pas dissip&eacute;. Toute tentative pour abattre les murs, bri\u0002ser les fen&ecirc;tres ou creuser un tunnel dans la zone d&rsquo;effet de la Rune est vou&eacute;e &agrave; l&rsquo;&eacute;chec. Le seul moyen de contrer l&rsquo;effet d&rsquo;une Rune de Barrage est d&rsquo;utiliser une Rune de Passage, pour laquelle le sorcier doit d&eacute;penser au moins autant de points d&rsquo;&Acirc;me que le pouvoir de la Rune.</p>","formule":"NaKhalRlye Na","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée, les conséquences de léchec dramatique du Sort ne peuvent être que la perte des points dÂme."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.UD13BGbUPdOJsBBL"}},"_id":"elc9fGa5mmssw8GT"}
{"name":"Toucher","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de Caresse permet de toucher virtuellement un objet ou un &ecirc;tre vivant sans &ecirc;tre en contact avec lui. Les sorciers ont l&rsquo;habitude de prononcer son nom plut&ocirc;t que de l&rsquo;inscrire. Pour chaque point d&rsquo;&Acirc;me investi, le sorcier peut toucher et ressentir le contact d&rsquo;un objet distant de 10 m&egrave;tres. Il convient de noter que la Rune de Caresse ne permet en aucune fa&ccedil;on de faire bouger l&rsquo;objet. Si la cible est un &ecirc;tre vivant, elle peut faire un test d&rsquo;opposition de Clairvoyance + Trempe / Clairvoyance + Savoir : Runes du sorcier. Si le test est r&eacute;ussi, la cible est consciente de l&rsquo;effet de la Rune comme si les mains du sorcier &eacute;taient r&eacute;ellement en contact avec elle, bien que l&rsquo;origine de la sensation puisse ne pas &ecirc;tre visible. Cette Rune est surtout utile en combinaison avec d&rsquo;autres Runes, afin d&rsquo;appliquer leur effet sur une cible hors de port&eacute;e de la main du sorcier.</p>","formule":"Bliss Bissaët","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.nIz4B2jKV0Eo32ta"}},"_id":"f3HcCBLRhM5qC1pN"}
{"name":"Lumière","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette Rune cr&eacute;e de la lumi&egrave;re autour du sorcier, s&rsquo;il prononce son nom, ou de l&rsquo;objet, si la Rune est inscrite. La zone est consid&eacute;r&eacute;e comme &eacute;clair&eacute;e. Il convient de noter que seule la zone indiqu&eacute;e est &eacute;clair&eacute;e, tout ce qui se trouve en dehors de l&rsquo;aire d&rsquo;effet reste dans l&rsquo;ombre. La Rune de la Lumi&egrave;re cr&eacute;e de la lumi&egrave;re, pas une fl amme, dans une zone allant de la taille d&rsquo;une main pour 1 point d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;, &agrave; une maison pour 10 points d&rsquo;&Acirc;me, et ainsi de suite.</p>","formule":"Khos","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.gT44LzC7XJKlIwOh"}},"_id":"hDfxyYJvN5jOt3b9"}
{"name":"Transfert","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette puissante Rune est toujours cr&eacute;&eacute;e en deux parties. Elle per\u0002met le transfert d&rsquo;un objet entre ces deux parties. On peut inscrire la premi&egrave;re moiti&eacute; dans un lieu, sur un objet ou un &ecirc;tre vivant, en d&eacute;pensant un seul point d&rsquo;&Acirc;me pour s&rsquo;assurer de la dur&eacute;e de l&rsquo;effet. L&rsquo;effet de la Rune est d&eacute;clench&eacute; quand la deuxi&egrave;me moiti&eacute; est ins\u0002crite ou que son nom est prononc&eacute;. Le sorcier peut alors transf&eacute;rer la cible de la deuxi&egrave;me moiti&eacute; vers la premi&egrave;re ou vice-versa. Si l&rsquo;une des deux moiti&eacute;s est li&eacute;e &agrave; un lieu, l&rsquo;autre moiti&eacute;, &ecirc;tre vivant ou objet, est alors imm&eacute;diatement transf&eacute;r&eacute;e vers ce lieu. Le sorcier peut ainsi d&eacute;placer un point de Puissance par point d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute; dans la seconde partie de la Rune. Si la cible du Transfert n&rsquo;est pas consentante, elle peut y r&eacute;sister en r&eacute;ussissant un test en opposition de Clairvoyance + Trempe / Clairvoyance + Savoir : Runes du sorcier. La port&eacute;e du Transfert est illimit&eacute;e, que ce soit dans notre monde ou dans l&rsquo;ensemble des plans d&rsquo;existence.</p>\n<p>Une fois que les deux moiti&eacute;s de la Rune sont r&eacute;unies, le pou\u0002voir de la Rune de Transfert se dissipe.</p>","formule":"Laef Eren","seuil":25,"prononcee":"sans effet","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.WgQ2pbdqhjswvtuS"}},"_id":"hG2yf6gcEgl54gvt"}
{"name":"Alarme","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Quand elle est inscrite sur une personne ou un objet, le sorcier est imm&eacute;diatement inform&eacute; de ses d&eacute;placements et de tout contact ext&eacute;rieur. La Rune d&rsquo;Alarme ne peut pas &ecirc;tre activ&eacute;e verbalement. Sa port&eacute;e est de 1 kilom&egrave;tre par point d&rsquo;&Acirc;me investi.</p>","formule":"Haer Gan","seuil":10,"prononcee":"sans effet","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.YSyh6AX3tHrDWfja"}},"_id":"iiltK3LhCxfXwGbB"}
{"name":"Ténèbres","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette Rune cr&eacute;e un manteau de t&eacute;n&egrave;bres. Au sein de la zone affect&eacute;e, les sources de lumi&egrave;re n&rsquo;apportent aucun &eacute;clairage et nul ne peut voir quoi que ce soit, pas m&ecirc;me le sorcier. Les autres sens, comme le sonar d&rsquo;une chauve-souris, fonc\u0002tionnent normalement. L&rsquo;&OElig;il n&rsquo;est pas affect&eacute; par le pouvoir de la Rune. Celle-ci affecte une zone de la taille d&rsquo;une main pour 1 point d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;, d&rsquo;une maison pour 10 points d&rsquo;&Acirc;me, et ainsi de suite.&nbsp;</p>","formule":"MelKoôRos","seuil":10,"prononcee":"le manteau de ténèbres se tisse autour du sorcier.","tracee":"le manteau de ténèbres se tisse autour de lobjet sur lequel la Rune est inscrite."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.a7MD1ZIKAYMJ8uvZ"}},"_id":"jr7YHR7SJp9fWTk7"}
{"name":"Végétaux","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Chaque v&eacute;g&eacute;tal &ndash; arbre, buisson, fleur ou mousse &ndash; poss&egrave;de sa propre Rune. Il faut d&eacute;penser 1 point d&rsquo;&Acirc;me pour l&rsquo;ac\u0002tiver. Les Runes des V&eacute;g&eacute;taux ne font ne font rien de plus qu&rsquo;indiquer la nature du v&eacute;g&eacute;tal. Quand une autre Rune est assembl&eacute;e avec l&rsquo;une des Runes des V&eacute;g&eacute;taux, ses pouvoirs n&rsquo;affectent que le v&eacute;g&eacute;tal associ&eacute;.</p>","formule":"Dhen Drôn","seuil":5,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.n32BpC0hhiEQeQNp"}},"_id":"jymqWk93AuF9piFA"}
{"name":"Loi","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de la Loi est une simple fl &egrave;che tourn&eacute;e vers le haut. Elle n&rsquo;a en fait aucun pouvoir intrins&egrave;que. Il faut d&eacute;penser 1 point d&rsquo;&Acirc;me pour l&rsquo;activer. Elle sert juste &agrave; marquer l&rsquo;influence de la Loi sur un endroit ou &agrave; indiquer l&rsquo;all&eacute;geance de l&rsquo;eccl&eacute;siaste por\u0002tant ce symbole. Quand elle est assembl&eacute;e avec une autre Rune, elle focalise l&rsquo;effet de celle-ci sur les &ecirc;tres affi li&eacute;s d&rsquo;une mani&egrave;re ou d&rsquo;une autre &agrave; la Loi. <strong>La connaissance de la Rune de la Loi est n&eacute;cessaire pour invoquer et contr&ocirc;ler des cr&eacute;ations de la Loi.</strong></p>","formule":"AerkHyn","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune de la Loi est tracée sur une arme, larme bénéfi cie dun bonus de + 1 aux dégâts (par tranche de 5 points dÂmes investis) lorsquelle frappe un Démon ou un être ayant conclu un Pacte avec le Chaos."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.uDEeZsq3sUvVEFOl"}},"_id":"kWwx24Zw4tmkrTrq"}
{"name":"Purification","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de Purification poss&egrave;de plusieurs pouvoirs. Elle peut en premier lieu st&eacute;riliser un liquide ou de la nourriture pour 1 point d&rsquo;&Acirc;me. Elle est &eacute;galement capable de r&eacute;duire de 5 points la Virulence d&rsquo;un poison (y compris un poison magique) pour chaque point d&rsquo;&Acirc;me investi. Enfin, chaque point d&rsquo;&Acirc;me investi offre 1 point suppl&eacute;mentaire sur les tests de r&eacute;sistance &agrave; la maladie.</p>","formule":"Anakh Sis","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.gKWHe4cgM72aGjfv"}},"_id":"mP50AhMJJbjT3sWG"}
{"name":"Dégradation","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Chaque Rune de D&eacute;gradation abaisse un seul attribut de 1 point pour 5 points d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;s. La d&eacute;gradation de la Clairvoyance ou de la Trempe par ce biais n&rsquo;a aucun effet sur le nombre de points d&rsquo;&Acirc;me. Le sorcier doit conna&icirc;tre la Rune correspondant &agrave; l&rsquo;attribut qu&rsquo;il souhaite d&eacute;t&eacute;riorer. Tous les attributs secondaires, &agrave; l&rsquo;exception de l&rsquo;&Acirc;me, sont recalcul&eacute;s en fonction de la d&eacute;gradation pendant toute la dur&eacute;e d&rsquo;acti\u0002vit&eacute; de la Rune. Les cinq Runes de D&eacute;gradation sont : la Rune de Maladresse, la Rune d&rsquo;Imb&eacute;cilit&eacute;, la Rune d&rsquo;Insignifiance, la Rune de Faiblesse et la Rune de Couardise.</p>","formule":"Kha Nekhaim Assat","seuil":25,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée sur le corps de la victime, effet normal."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.vOdAOu2d81xY9cnm"}},"_id":"mcdSaXloOXRB6S31"}
{"name":"Eau","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de l&rsquo;Eau permet au sorcier de contr&ocirc;ler l&rsquo;eau mais pas de la cr&eacute;er. La Rune peut &ecirc;tre utilis&eacute;e pour mettre en mouvement une masse liquide inerte ou pour contr&ocirc;ler la direction d&rsquo;un torrent ou de vagues.</p>\n<p>L&rsquo;efficacit&eacute; de la Rune varie en fonction du nombre de points d&rsquo;&Acirc;mes d&eacute;pens&eacute;s. Elle permet de manipuler une masse de liquide &eacute;gale &agrave; :</p>\n<ul>\n<li>un verre (1 point) ;</li>\n<li>une bouteille (2 points) ;</li>\n<li>un tonneau (4 points) ;</li>\n<li>une cuve (10 points) ;</li>\n<li>une fontaine ou un puits (20 points) ;</li>\n<li>un petit &eacute;tang, un ruisseau ou une vague (40 points) ;</li>\n<li>un lac, un torrent ou une lame de pleine mer (50 points) ;</li>\n<li>un grand lac, une rivi&egrave;re ou un petit raz de mar&eacute;e (200 points).</li>\n</ul>\n<p>La connaissance de la Rune de l&rsquo;Eau est n&eacute;cessaire pour invo\u0002quer et contr&ocirc;ler un &Eacute;l&eacute;mentaire d&rsquo;Eau.</p>","formule":"NéhKhan","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.ILxlXoCYq4Db8wOr"}},"_id":"nGgoDFnZPS6uYGcD"}
{"name":"Protection","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La surface prot&eacute;g&eacute;e par la Rune semble durcir l&eacute;g&egrave;rement et pourtant conserve sa souplesse initiale. Frapp&eacute;e, la surface prot&eacute;g&eacute;e produit un son plus mat ou assourdi que la normale. Sur une armure, des reflets &eacute;tranges apparaissent parfois, comme si elle luisait d&rsquo;une lueur irr&eacute;elle. Le sorcier ajoute des points de Protection temporaire &agrave; sa cible : 1 point pour 1 point d&rsquo;&Acirc;me investi dans la Rune, 2 pour 2 points d&rsquo;&Acirc;me, 3 pour 6 points d&rsquo;&Acirc;me et 4 pour 11 points. Ces points se cumulent avec la Protection existante.</p>\n<p>La Rune peut &ecirc;tre activ&eacute;e en pronon&ccedil;ant son nom ou en l&rsquo;inscrivant.</p>","formule":"Kha Maé Mellôn","seuil":15,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal mais la Rune doit être tracée sur un bouclier, une armure ou un corps."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.kSaiqifyg6eq02vj"}},"_id":"nymd8UI4AWnE74fk"}
{"name":"Écoute","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Pour activer la Rune d&rsquo;&Eacute;coute, le sorcier peut prononcer son nom ou l&rsquo;inscrire.&nbsp;</p>","formule":"Hénak","seuil":10,"prononcee":"quand il prononce le nom de la Rune, la compétence Perception du sorcier est augmentée de 1 point pour 2 points dÂme dépensés. Cette augmentation nest effective que dans le cas de tests de perception auditive.","tracee":"si la Rune est inscrite sur un objet, sur un mur, ou un arbre, le sorcier peut entendre comme sil se trouvait près du lieu où elle est tracée aussi longtemps que la Rune est maintenue."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.6RJicyLNG50WfnJ7"}},"_id":"olzDZforp9LsxUEJ"}
{"name":"Contre-Sort","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p><strong>Seuil de difficult&eacute; :</strong> &eacute;gal &agrave; celui de la Rune &agrave; contrer, ou de la Rune la plus puissante dans le cas d&rsquo;un Sortil&egrave;ge &agrave; contrer.</p>\n<p>La Rune de Contre-Sort affaiblit ou annihile le pouvoir des autres Runes. Quand elle draine le pouvoir d&rsquo;une Rune, elle absorbe autant de points d&rsquo;effet que le nombre de points attri\u0002bu&eacute;s &agrave; sa cr&eacute;ation. Si ce nombre de points d&eacute;passe celui de la Rune vampiris&eacute;e, cette derni&egrave;re est d&eacute;truite. Le sorcier ne peut pas contrer une Rune qu&rsquo;il ne ma&icirc;trise pas. Pour absorber une Rune, la Rune de Contre-Sort doit &ecirc;tre inscrite ou prononc&eacute;e &agrave; une distance maximum de l&rsquo;endroit o&ugrave; se manifeste la Rune contr&eacute;e d&rsquo;un m&egrave;tre par point d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;.</p>\n<p>NB : pour contrer un Sortil&egrave;ge &agrave; l&rsquo;effet ind&eacute;sirable, il suffit parfois de contrer une seule de ses Runes, les autres se mani\u0002festent normalement.</p>","formule":"Thâ Ereb","seuil":0,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.45YcQxfXYYzSaZ15"}},"_id":"q3ypyD55RBR220l7"}
{"name":"Terre","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>En utilisant la Rune de la Terre, le sorcier peut affecter une brouette de terre ou de pierre pour chaque point d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;. Consid&eacute;rez qu&rsquo;&agrave; 10 points d&rsquo;&Acirc;me, un muret est affect&eacute;, et qu&rsquo;&agrave; 100 points, le sorcier peut manipuler un bout de rempart.</p>\n<p>Un point d&rsquo;&Acirc;me permet de r&eacute;aliser l&rsquo;un des effets suivants :</p>\n<ul>\n<li>d&eacute;placer un m&egrave;tre cube de terre ou de pierre &agrave; la vitesse d&rsquo;un homme qui marche pour chaque point d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute; ;</li>\n<li>ramollir ou fissurer une pierre, en infl igeant 2 points de d&eacute;g&acirc;ts par point d&rsquo;&Acirc;me utilis&eacute; (rappel : une pierre mince poss&egrave;de une r&eacute;sistance de 15, une pierre &eacute;paisse de 20) ;</li>\n<li>renforcer ou solidifier de la terre ou de la pierre. Chaque point d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute; augmente de 2 points le facteur de r&eacute;sistance de la pierre ou de la masse de terre cibl&eacute;e.</li>\n</ul>\n<p>Pour l&rsquo;utiliser, le sorcier peut prononcer son nom ou l&rsquo;inscrire, selon les circonstances ou son humeur. La connaissance de la Rune de la Terre est n&eacute;cessaire pour invoquer et contr&ocirc;ler un &Eacute;l&eacute;mentaire de Terre.</p>","formule":"TulRah","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.YSbkTWYOCH5chkpv"}},"_id":"q6spSOEdcr1hsoF2"}
{"name":"Contact","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Tant que la Rune de Contact est maintenue, elle permet de cr&eacute;er un lien mental avec une personne &agrave; longue distance. La Rune doit &ecirc;tre inscrite sur un objet ou un v&ecirc;tement port&eacute; par la personne que le sorcier souhaite contacter. Pour chaque tranche de 3 points d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;s, le contact inclut un nou\u0002veau canal : la vision, les paroles, le go&ucirc;t, les sensations tactiles ou encore les &eacute;motions. Il est possible d&rsquo;inclure une personne suppl&eacute;mentaire dans le lien mental par la d&eacute;pense d&rsquo;un point suppl&eacute;mentaire par cible. La port&eacute;e de la Rune de Contact est illimit&eacute;e, que ce soit dans les Jeunes Royaumes ou dans l&rsquo;ensemble des plans d&rsquo;existence.</p>","formule":"Elam AnsHa","seuil":15,"prononcee":"sans effet","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.wmQ1EbWCuIwwY85F"}},"_id":"rVmgDzp6LcXEILvS"}
{"name":"Incandescence","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune d&rsquo;Incandescence rend le sorcier ou l&rsquo;objet sur lequel elle est inscrite chaud au toucher. Un seul point d&rsquo;&Acirc;me investi rend la cible agr&eacute;ablement chaude (comme si elle &eacute;tait enve\u0002lopp&eacute;e dans une couverture au coin du feu) et elle ne subit aucun d&eacute;sagr&eacute;ment d&ucirc; &agrave; un environnement froid tant que la Rune est active. Les points suppl&eacute;mentaires d&eacute;pens&eacute;s causent des d&eacute;g&acirc;ts l&eacute;taux dus &agrave; la chaleur &agrave; quiconque touche la cible : les d&eacute;g&acirc;ts sont de 1 point pour 2 points d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;s. Les d&eacute;g&acirc;ts continuent &agrave; chaque tour de jeu tant que la victime est en contact avec la cible du sort.&nbsp;</p>","formule":"Néhan Hira","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée, elle ne cause pas de dom\u0002mage au support sur lequel elle est inscrite."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Swlx5c5xQ0PmOT9M"}},"_id":"tpXavlZ4WBurbY8X"}
{"name":"Secret des morts","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de Secret des morts redonne temporairement vie &agrave; un mort, permettant au sorcier de lui poser des questions durant une courte p&eacute;riode. Tous les sorciers savent que les morts ne peuvent pas r&eacute;pondre directement aux questions. Ils peuvent r&eacute;pondre par un po&egrave;me, par une sorte de proph&eacute;tie ou, plus sim\u0002plement, de mani&egrave;re alambiqu&eacute;e. Le mort est cependant tenu de dire la v&eacute;rit&eacute; ou, du moins, ce qu&rsquo;il croit sinc&egrave;rement &ecirc;tre vrai. Le mort se rem&eacute;more ses souvenirs sur une p&eacute;riode pr&eacute;c&eacute;dant sa mort qui d&eacute;pend du nombre de points d&rsquo;&Acirc;me investis : 1 jour pour 1 point d&rsquo;&Acirc;me, 2 jours pour 3 points d&rsquo;&Acirc;me, 3 jours pour 6 points d&rsquo;&Acirc;me et jusqu&rsquo;&agrave; 4 jours pour 11 points d&rsquo;&Acirc;me. La magie n&eacute;cessaire pour rappeler l&rsquo;&acirc;me de la cr&eacute;ature d&rsquo;au-del&agrave; du Multivers est telle que la Rune ne dure qu&rsquo;une minute. La Rune ne ram&egrave;ne pas le mort d&eacute;finitivement et il ne peut pas mouvoir son corps. Il peut seulement r&eacute;pondre aux questions. En fonction de sa personnalit&eacute; et de son existence dans l&rsquo;au-del&agrave;, la fiabilit&eacute; de ses r&eacute;ponses peut &ecirc;tre tr&egrave;s variable.</p>\n<p>Si le mort avait conclu un Pacte avec une puissance, l&rsquo;utilisation de la Rune de Secret des morts attire immanquablement la col&egrave;re du Seigneur concern&eacute;. Lui seul dispose l&eacute;gitimement du droit de vie et de mort sur ses serviteurs. Le MJ d&eacute;cide de la forme que prend sa vengeance contre le sorcier : il peut s&rsquo;agir de la mise en &eacute;chec de ses projet de mani&egrave;re vicieuse, syst&eacute;matique et particuli&egrave;rement efficace ou d&rsquo;une malchance subtile mais insidieuse.</p>","formule":"NadMelnë","seuil":30,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.uqwvF7B9Lk0EkNf6"}},"_id":"uIg9xU0wI5jRLyED"}
{"name":"Confusion","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette Rune suscite la confusion et le trouble. Il convient de noter que la Rune de Confusion ne rend pas invisible ; elle alt&egrave;re simplement les perceptions du spectateur, en masquant la v&eacute;ritable nature du sujet. L&rsquo;&OElig;il peut percer le voile d&rsquo;une Rune de Confusion (Clairvoyance + Perception / Seuil de difficult&eacute; de la Rune). Ceux qui ne pratiquent pas la Sorcelle\u0002rie doivent obtenir une r&eacute;ussite h&eacute;ro&iuml;que &agrave; un test de Percep\u0002tion pour comprendre que quelque chose ne va pas, mais ils ne pourront pas, m&ecirc;me dans ce cas, percevoir la r&eacute;alit&eacute; telle qu&rsquo;elle est.</p>","formule":"Aës Thir NHab","seuil":15,"prononcee":"quand le sorcier prononce le nom de la Rune, il brouille la vue et les souvenirs des gens qui le ren\u0002contrent. Il devient impossible de se souvenir avec précision des actions, du visage, des mots du sorcier ou encore de ses vêtements. Chaque point utilisé pour activer la Rune permet de rendre indistinct lun de ces éléments.","tracee":"quand la Rune est inscrite sur un objet, son apparence est modifi ée de la même manière (coût : 2 points dÂme)."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.CFlDvIIQBP1hAtWG"}},"_id":"vI9EoswpPCJoUV1L"}
{"name":"Femme","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>En tant que telle, la Rune de la Femme est une indication de genre. Quand elle est combin&eacute;e avec une autre Rune, elle res\u0002treint les effets de cette Rune aux seuls &ecirc;tres f&eacute;minins. Il faut d&eacute;penser 1 point d&rsquo;&Acirc;me pour l&rsquo;activer.</p>","formule":"NoHos","seuil":5,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.DwfdRyBDNi7A7bQe"}},"_id":"vV6BZHznNdJ0f4IR"}
{"name":"Dissolution","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de Dissolution dissout, ou d&eacute;sint&egrave;gre, une substance particuli&egrave;re. Cette Rune doit &ecirc;tre assembl&eacute;e avec une autre pour affecter le mat&eacute;riau cibl&eacute;. Par exemple, pour d&eacute;sint&eacute;grer une pierre de fondation, le magicien doit assembler une Rune de Dissolution avec une Rune de Terre. L&rsquo;aire d&rsquo;effet de la Rune varie en fonction du nombre de points d&rsquo;&Acirc;mes d&eacute;pen\u0002s&eacute;s. Elle peut d&eacute;sint&eacute;grer un objet ou une surface :</p>\n<ul>\n<li>de la taille d&rsquo;un poing (1 point) ;</li>\n<li>de la taille d&rsquo;un bras (2 points) ;</li>\n<li>de la taille d&rsquo;un loup (4 points) ;</li>\n<li>de la taille d&rsquo;un homme (10 points) ;</li>\n<li>de la taille d&rsquo;un arbre ordinaire (20 points) ;</li>\n<li>de la taille d&rsquo;une pi&egrave;ce (40 points) ;</li>\n<li>de la taille d&rsquo;une maison (50 points) ;</li>\n<li>de la taille d&rsquo;un navire (200 points).</li>\n</ul>\n<p>Si la Rune est utilis&eacute;e contre un &ecirc;tre vivant, celui-ci peut y r&eacute;sis\u0002ter en r&eacute;ussissant un test de Clairvoyance + Trempe / Clair\u0002voyance + Savoir : Runes du sorcier. Quand la Rune est utilis&eacute;e contre un &ecirc;tre vivant, chaque point d&rsquo;&Acirc;me utilis&eacute; inflige un point de dommage l&eacute;tal mais la Rune doit &ecirc;tre assembl&eacute;e avec la Rune appropri&eacute;e en fonction de l&rsquo;adversaire (Rune de l&rsquo;Homme, Rune de la Femme, Runes des V&eacute;g&eacute;taux, Runes des B&ecirc;tes).</p>","formule":"Kha Aërgôn","seuil":15,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée, les conséquences de léchec dramatique du Sort ne peuvent être que la perte des points dÂme."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.XBMARAPavdX7yq1c"}},"_id":"xnCf2xIPzdsUoBTy"}

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<span class="roll-dialog-label">Modificateur : </span> <span class="roll-dialog-label">Modificateur : </span>
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