{{#if (eq attrKey "tochoose")}}
{{localize "MNBL.attribute"}}
{{else}}
{{attr.label}}
{{attr.value}}
{{/if}}
{{#if competence}}
{{competence.name}}
{{competence.system.niveau}}
{{/if}}
{{#if rune}}
{{rune.name}}
{{rune.system.formule}}
Lancement
{{localize "MNBL.soulpoints"}}
{{/if}}
{{#if arme}}
{{localize "MNBL.weapon"}} :
{{arme.name}} (+{{arme.system.bonusmaniementoff}})
{{#if arme.system.isMelee}}
{{localize "MNBL.attack"}} :
{{#if isMonte}}
{{localize "MNBL.attackmountbonus"}} ? :
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
{{#if difficulte}}
{{localize "MNBL.targetdefense"}} :
{{difficulte}}
{{/if}}
{{#if arme}}
{{#if arme.system.isDistance}}
{{localize "MNBL.shootmodifier"}}
{{localize "MNBL.aimingbonus"}} ? :
{{#if defender}}
{{localize "MNBL.targetseeshoot"}} (-{{defender.system.attributs.adr.value}})? :
{{else}}
{{localize "MNBL.notarget"}} !
{{/if}}
{{localize "MNBL.runningtarget"}} ? :
{{localize "MNBL.hascover"}} ? :
{{localize "MNBL.range"}}
{{/if}}
{{/if}}
{{#if hasDesavantageBonus}}
{{localize "MNBL.disadvantagepositions"}}
{{localize "MNBL.targetground"}} ? :
{{localize "MNBL.unarmedtarget"}} ? :
{{localize "MNBL.smallroomtarget"}} ? :
{{localize "MNBL.targetcantmove"}} ? :
{{localize "MNBL.targetbelow"}} ? :
{{/if}}
{{localize "MNBL.healthmalus"}} :
{{malusSante}}
{{localize "MNBL.soulmalus"}} :
{{malusAme}}
{{#if (count modifiers)}}
{{localize "MNBL.registeredmodifiers"}} :
{{#each modifiers as |modifier idx|}}
{{modifier.name}} :
{{modifier.system.value}}
{{/each}}
{{/if}}
{{localize "MNBL.modifier"}} :
{{#if selectDifficulte}}
{{localize "MNBL.difficulty"}} :
{{/if}}
{{#if canEclatDoubleD20}}
{{localize "MNBL.doubleD20"}}
{{/if}}