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LeRatierBretonnien 2023-11-26 16:18:04 +01:00
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23
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@ -0,0 +1,23 @@
# Système Foundry pour Mournblade (French RPG, Titam France/Sombres Projets)
## EN
Unofficial system for Mournblade (French version from Titam France).
Books are mandatory to play and are available at : http://www.titam-france.fr
## FR
Système non-officiel pour le JDR Mournblade (Titam France).
Ce système a été autorisé par Le Département des Sombres Projets, merci à eux !
Les livres du jeu sont nécessaires pour jouer, et sont disponibles ici : http://www.titam-france.fr
# Credits
Mournblade, le jeu de rôle de Sword & Sorcery, is a property of Titam France/Sombres Projets.
# Developmement
LeRatierBretonnien

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27
lang/fr.json Normal file
View File

@ -0,0 +1,27 @@
{
"ACTOR": {
"TypePersonnage": "Personnage",
"TypePNJ": "PNJ"
},
"ITEM": {
"TypeArme": "Arme",
"TypeCompetence": "Compétence",
"TypeProtection": "Protection",
"TypePacte": "Pacte",
"TypeTraitchaotique": "Trait Chaotique",
"TypeMonnaie": "Monnaie",
"TypeDon": "Don",
"TypeTendance": "Tendance",
"TypeRune": "Rune",
"TypeEquipement": "Equipement",
"TypeCapacite": "Capacité",
"TypeOrigine": "Origine",
"TypeHeritage": "Héritage",
"TypeMetier": "Métier",
"TypeRuneeffect": "Effet de Rune",
"TypeBouclier": "Bouclier"
}
}

View File

@ -0,0 +1,182 @@
/**
* Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications
* @extends {ActorSheet}
*/
import { WastelandUtility } from "./wasteland-utility.js";
import { WastelandRollDialog } from "./wasteland-roll-dialog.js";
/* -------------------------------------------- */
export class WastelandActorSheet extends ActorSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
return mergeObject(super.defaultOptions, {
classes: ["fvtt-wasteland", "sheet", "actor"],
template: "systems/fvtt-wasteland/templates/actor-sheet.html",
width: 640,
height: 720,
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "stats" }],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: null }],
editScore: false
});
}
/* -------------------------------------------- */
async getData() {
const objectData = duplicate(this.object)
let actorData = objectData
let formData = {
title: this.title,
id: objectData.id,
type: objectData.type,
img: objectData.img,
name: objectData.name,
editable: this.isEditable,
cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked",
data: actorData.system,
effects: this.object.effects.map(e => foundry.utils.deepClone(e.data)),
limited: this.object.limited,
skills: this.actor.getSkills(),
armes: duplicate(this.actor.getWeapons()),
protections: duplicate(this.actor.getArmors()),
dons: duplicate(this.actor.getDons()),
alignement: this.actor.getAlignement(),
aspect: this.actor.getAspect(),
marge: this.actor.getMarge(),
tendances:duplicate(this.actor.getTendances()),
runes:duplicate(this.actor.getRunes()),
traitsChaotiques:duplicate(this.actor.getTraitsChaotiques()),
origine: duplicate(this.actor.getOrigine() || {}),
heritage: duplicate(this.actor.getHeritage() || {}),
metier: duplicate(this.actor.getMetier() || {}),
combat: this.actor.getCombatValues(),
equipements: duplicate(this.actor.getEquipments()),
monnaies: duplicate(this.actor.getMonnaies()),
description: await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.biodata.description, {async: true}),
options: this.options,
owner: this.document.isOwner,
editScore: this.options.editScore,
isGM: game.user.isGM
}
this.formData = formData;
console.log("PC : ", formData, this.object);
return formData;
}
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
// Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return;
// Update Inventory Item
html.find('.item-edit').click(ev => {
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item")
let itemId = li.data("item-id")
const item = this.actor.items.get( itemId )
item.sheet.render(true)
})
// Delete Inventory Item
html.find('.item-delete').click(ev => {
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item");
WastelandUtility.confirmDelete(this, li);
})
html.find('.edit-item-data').change(ev => {
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item")
let itemId = li.data("item-id")
let itemType = li.data("item-type")
let itemField = $(ev.currentTarget).data("item-field")
let dataType = $(ev.currentTarget).data("dtype")
let value = ev.currentTarget.value
this.actor.editItemField(itemId, itemType, itemField, dataType, value)
})
html.find('.quantity-minus').click(event => {
const li = $(event.currentTarget).parents(".item");
this.actor.incDecQuantity( li.data("item-id"), -1 );
} );
html.find('.quantity-plus').click(event => {
const li = $(event.currentTarget).parents(".item");
this.actor.incDecQuantity( li.data("item-id"), +1 );
} );
html.find('.roll-attribut').click((event) => {
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
let attrKey = li.data("attr-key")
this.actor.rollAttribut(attrKey)
})
html.find('.roll-competence').click((event) => {
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
let attrKey = $(event.currentTarget).data("attr-key")
let compId = li.data("item-id")
this.actor.rollCompetence(attrKey, compId)
})
html.find('.roll-rune').click((event) => {
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
let runeId = li.data("item-id")
this.actor.rollRune(runeId)
})
html.find('.roll-arme-offensif').click((event) => {
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
let armeId = li.data("item-id")
this.actor.rollArmeOffensif(armeId)
})
html.find('.roll-arme-degats').click((event) => {
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
let armeId = li.data("item-id")
this.actor.rollArmeDegats(armeId)
})
html.find('.quantity-modify').click(event => {
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
const value = Number($(event.currentTarget).data("quantite-value"))
this.actor.incDecQuantity( li.data("item-id"), value );
})
html.find('.item-add').click((event) => {
const itemType = $(event.currentTarget).data("type")
this.actor.createEmbeddedDocuments('Item', [{ name: `Nouveau ${itemType}`, type: itemType }], { renderSheet: true })
})
html.find('.lock-unlock-sheet').click((event) => {
this.options.editScore = !this.options.editScore;
this.render(true);
});
html.find('.item-equip').click(ev => {
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item");
this.actor.equipItem( li.data("item-id") );
this.render(true);
});
}
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
setPosition(options = {}) {
const position = super.setPosition(options);
const sheetBody = this.element.find(".sheet-body");
const bodyHeight = position.height - 192;
sheetBody.css("height", bodyHeight);
return position;
}
/* -------------------------------------------- */
/*async _onDropItem(event, dragData) {
let item = await WastelandUtility.searchItem( dragData)
this.actor.preprocessItem( event, item, true )
super._onDropItem(event, dragData)
}*/
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
_updateObject(event, formData) {
// Update the Actor
return this.object.update(formData);
}
}

505
modules/wasteland-actor.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,505 @@
/* -------------------------------------------- */
import { WastelandUtility } from "./wasteland-utility.js";
import { WastelandRollDialog } from "./wasteland-roll-dialog.js";
/* -------------------------------------------- */
const __degatsBonus = [-2, -2, -1, -1, 0, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 8, 8, 9, 9, 10, 10]
const __vitesseBonus = [-2, -2, -1, -1, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8]
/* -------------------------------------------- */
/**
* Extend the base Actor entity by defining a custom roll data structure which is ideal for the Simple system.
* @extends {Actor}
*/
export class WastelandActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
/**
* Override the create() function to provide additional SoS functionality.
*
* This overrided create() function adds initial items
* Namely: Basic skills, money,
*
* @param {Object} data Barebones actor data which this function adds onto.
* @param {Object} options (Unused) Additional options which customize the creation workflow.
*
*/
static async create(data, options) {
// Case of compendium global import
if (data instanceof Array) {
return super.create(data, options);
}
// If the created actor has items (only applicable to duplicated actors) bypass the new actor creation logic
if (data.items) {
let actor = super.create(data, options);
return actor;
}
if (data.type == 'personnage') {
const skills = await WastelandUtility.loadCompendium("fvtt-wasteland.skills")
data.items = skills.map(i => i.toObject())
}
if (data.type == 'pnj') {
}
return super.create(data, options);
}
/* -------------------------------------------- */
prepareArme(arme) {
arme = duplicate(arme)
let combat = this.getCombatValues()
if (arme.system.typearme == "contact" || arme.system.typearme == "contactjet") {
arme.system.competence = duplicate(this.items.find(item => item.type == "competence" && item.name.toLowerCase() == "mêlée"))
arme.system.attrKey = "pui"
arme.system.totalDegats = arme.system.degats + "+" + combat.bonusDegatsTotal
arme.system.totalOffensif = this.system.attributs.pui.value + arme.system.competence.system.niveau + arme.system.bonusmaniementoff
if (arme.system.isdefense) {
arme.system.totalDefensif = combat.defenseTotal + arme.system.competence.system.niveau + arme.system.bonusmaniementdef
}
}
if (arme.system.typearme == "jet" || arme.system.typearme == "tir") {
arme.system.competence = duplicate(this.items.find(item => item.type == "competence" && item.name.toLowerCase() == "armes à distance"))
arme.system.attrKey = "adr"
arme.system.totalOffensif = this.system.attributs.adr.value + arme.system.competence.system.niveau + arme.system.bonusmaniementoff
arme.system.totalDegats = arme.system.degats
if (arme.system.isdefense) {
arme.system.totalDefensif = combat.defenseTotal + arme.system.competence.system.niveau + arme.system.bonusmaniementdef
}
}
return arme
}
/* -------------------------------------------- */
prepareBouclier(bouclier) {
bouclier = duplicate(bouclier)
let combat = this.getCombatValues()
bouclier.system.competence = duplicate(this.items.find(item => item.type == "competence" && item.name.toLowerCase() == "mêlée"))
bouclier.system.attrKey = "pui"
bouclier.system.totalDegats = bouclier.system.degats + "+" + combat.bonusDegatsTotal
bouclier.system.totalOffensif = this.system.attributs.pui.value + bouclier.system.competence.system.niveau
bouclier.system.isdefense = true
bouclier.system.bonusmaniementoff = 0
bouclier.system.totalDefensif = combat.defenseTotal + bouclier.system.competence.system.niveau + bouclier.system.bonusdefense
return bouclier
}
/* -------------------------------------------- */
getWeapons() {
let armes = []
for (let arme of this.items) {
if (arme.type == "arme") {
armes.push(this.prepareArme(arme))
}
if (arme.type == "bouclier") {
armes.push(this.prepareBouclier(arme))
}
}
WastelandUtility.sortArrayObjectsByName(armes)
return armes
}
/* -------------------------------------------- */
getItemSorted( types) {
let items = this.items.filter(item => types.includes(item.type )) || []
WastelandUtility.sortArrayObjectsByName(items)
return items
}
getDons() {
return this.getItemSorted(["don"])
}
getTendances() {
return this.getItemSorted(["tendance"])
}
getRunes() {
return this.getItemSorted(["rune"])
}
getEquipments() {
return this.getItemSorted(["equipement"])
}
getTraitsChaotiques() {
return this.getItemSorted(["traitchaotique"])
}
getMonnaies() {
return this.getItemSorted(["monnaie"])
}
getArmors() {
return this.getItemSorted(["protection"])
}
getOrigine() {
return this.items.find(item => item.type == "origine")
}
getMetier() {
return this.items.find(item => item.type == "metier")
}
getHeritage() {
return this.items.find(item => item.type == "heritage")
}
/* -------------------------------------------- */
getSkills() {
let comp = []
for (let item of this.items) {
item = duplicate(item)
if (item.type == "competence") {
item.system.attribut1total = item.system.niveau + (this.system.attributs[item.system.attribut1]?.value || 0)
item.system.attribut2total = item.system.niveau + (this.system.attributs[item.system.attribut2]?.value || 0)
item.system.attribut3total = item.system.niveau + (this.system.attributs[item.system.attribut3]?.value || 0)
if (item.system.niveau == 0) {
item.system.attribut1total -= 3
item.system.attribut2total -= 3
item.system.attribut3total -= 3
}
item.system.attribut1label = this.system.attributs[item.system.attribut1]?.label || ""
item.system.attribut2label = this.system.attributs[item.system.attribut2]?.label || ""
item.system.attribut3label = this.system.attributs[item.system.attribut3]?.label || ""
comp.push(item)
}
}
WastelandUtility.sortArrayObjectsByName(comp)
return comp
}
/* -------------------------------------------- */
getAspect() {
return (this.system.balance.loi > this.system.balance.chaos) ? this.system.balance.loi : this.system.balance.chaos
}
getMarge() {
return Math.abs( this.system.balance.loi - this.system.balance.chaos)
}
getAlignement() {
return (this.system.balance.loi > this.system.balance.chaos) ? "loyal" : "chaotique"
}
/* -------------------------------------------- */
getDefenseBase() {
return this.system.attributs.tre.value + 5
}
/* -------------------------------------------- */
getVitesseBase() {
return 5 + __vitesseBonus[this.system.attributs.adr.value]
}
/* -------------------------------------------- */
getCombatValues() {
let combat = {
initBase: this.system.attributs.adr.value,
initTotal: this.system.attributs.adr.value + this.system.combat.initbonus,
bonusDegats: this.getBonusDegats(),
bonusDegatsTotal: this.getBonusDegats() + this.system.combat.bonusdegats,
vitesseBase: this.getVitesseBase(),
vitesseTotal: this.getVitesseBase() + this.system.combat.vitessebonus,
defenseBase: this.getDefenseBase(),
defenseTotal: this.getDefenseBase() + this.system.combat.defensebonus
}
return combat
}
/* -------------------------------------------- */
prepareBaseData() {
}
/* -------------------------------------------- */
async prepareData() {
super.prepareData();
}
/* -------------------------------------------- */
prepareDerivedData() {
if (this.type == 'personnage') {
let newSante = this.system.sante.bonus + (this.system.attributs.pui.value + this.system.attributs.tre.value) * 2 + 5
if (this.system.sante.base != newSante) {
this.update({ 'system.sante.base': newSante })
}
let newAme = (this.system.attributs.cla.value + this.system.attributs.tre.value) * this.system.biodata.amemultiplier + 5
if (this.system.ame.fullmax != newAme) {
this.update({ 'system.ame.fullmax': newAme })
}
}
super.prepareDerivedData()
}
/* -------------------------------------------- */
_preUpdate(changed, options, user) {
super._preUpdate(changed, options, user);
}
/* -------------------------------------------- */
getItemById(id) {
let item = this.items.find(item => item.id == id);
if (item) {
item = duplicate(item)
}
return item;
}
/* -------------------------------------------- */
async equipItem(itemId) {
let item = this.items.find(item => item.id == itemId)
if (item && item.system) {
let update = { _id: item.id, "system.equipped": !item.system.equipped }
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity
}
}
/* -------------------------------------------- */
editItemField(itemId, itemType, itemField, dataType, value) {
let item = this.items.find(item => item.id == itemId)
if (item) {
console.log("Item ", item, itemField, dataType, value)
if (dataType.toLowerCase() == "number") {
value = Number(value)
} else {
value = String(value)
}
let update = { _id: item.id, [`system.${itemField}`]: value };
this.updateEmbeddedDocuments("Item", [update])
}
}
/* -------------------------------------------- */
getBonneAventure() {
return this.system.bonneaventure.actuelle
}
/* -------------------------------------------- */
changeBonneAventure(value) {
let newBA = this.system.bonneaventure.actuelle
newBA += value
this.update({ 'system.bonneaventure.actuelle': newBA })
}
/* -------------------------------------------- */
getEclat() {
return this.system.eclat.value
}
/* -------------------------------------------- */
changeEclat(value) {
let newE = this.system.eclat.value
newE += value
this.update({ 'system.eclat.value': newE })
}
/* -------------------------------------------- */
canEclatDoubleD20() {
return (this.getAlignement() == "loyal" && this.system.eclat.value > 0)
}
/* -------------------------------------------- */
subPointsAme(runeMode, value) {
let ame = duplicate(this.system.ame)
if(runeMode == "prononcer") {
ame.value -= value
} else {
ame.currentmax -= value
}
this.update( {'system.ame': ame})
}
/* -------------------------------------------- */
compareName(a, b) {
if (a.name < b.name) {
return -1;
}
if (a.name > b.name) {
return 1;
}
return 0;
}
/* -------------------------------------------- */
getAttribute(attrKey) {
return this.system.attributes[attrKey]
}
/* -------------------------------------------- */
getBonusDegats() {
return __degatsBonus[this.system.attributs.pui.value]
}
/* -------------------------------------------- */
async equipGear(equipmentId) {
let item = this.items.find(item => item.id == equipmentId);
if (item && item.system.data) {
let update = { _id: item.id, "system.equipped": !item.system.equipped };
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity
}
}
/* -------------------------------------------- */
getSubActors() {
let subActors = [];
for (let id of this.system.subactors) {
subActors.push(duplicate(game.actors.get(id)));
}
return subActors;
}
/* -------------------------------------------- */
async addSubActor(subActorId) {
let subActors = duplicate(this.system.subactors);
subActors.push(subActorId);
await this.update({ 'system.subactors': subActors });
}
/* -------------------------------------------- */
async delSubActor(subActorId) {
let newArray = [];
for (let id of this.system.subactors) {
if (id != subActorId) {
newArray.push(id);
}
}
await this.update({ 'system.subactors': newArray });
}
/* -------------------------------------------- */
async incDecQuantity(objetId, incDec = 0) {
let objetQ = this.items.get(objetId)
if (objetQ) {
let newQ = objetQ.system.quantite + incDec;
const updated = await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: objetQ.id, 'system.quantite': newQ }]); // pdates one EmbeddedEntity
}
}
/* -------------------------------------------- */
getCompetence(compId) {
return this.items.get(compId)
}
/* -------------------------------------------- */
async setPredilectionUsed(compId, predIdx) {
let comp = this.items.get(compId)
let pred = duplicate(comp.system.predilections)
pred[predIdx].used = true
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: compId, 'system.predilections': pred }])
}
/* -------------------------------------------- */
getInitiativeScore( ) {
return Number(this.system.attributs.adr.value) + Number(this.system.combat.initbonus)
}
/* -------------------------------------------- */
getBestDefenseValue() {
let defenseList = this.items.filter(item => (item.type =="arme" || item.type == "bouclier") && item.system.equipped)
let maxDef = 0
let bestArme
for(let arme of defenseList) {
if (arme.type == "arme" && arme.system.isdefense) {
arme = this.prepareArme(arme)
}
if (arme.type == "bouclier" ) {
arme = this.prepareBouclier(arme)
}
if ( arme.system.totalDefensif > maxDef) {
maxDef = arme.system.totalDefensif
bestArme = duplicate(arme)
}
}
return bestArme
}
/* -------------------------------------------- */
getCommonRollData(attrKey = undefined, compId = undefined, compName = undefined) {
let rollData = WastelandUtility.getBasicRollData()
rollData.alias = this.name
rollData.actorImg = this.img
rollData.actorId = this.id
rollData.tokenId = this.token?.id
rollData.img = this.img
rollData.canEclatDoubleD20 = this.canEclatDoubleD20()
rollData.doubleD20 = false
rollData.attributs = WastelandUtility.getAttributs()
if (attrKey) {
rollData.attrKey = attrKey
if (attrKey != "tochoose") {
rollData.actionImg = "systems/fvtt-wasteland/assets/icons/" + this.system.attributs[attrKey].labelnorm + ".webp"
rollData.attr = duplicate(this.system.attributs[attrKey])
}
}
if (compId) {
rollData.competence = duplicate(this.items.get(compId) || {})
rollData.actionImg = rollData.competence?.img
}
if (compName) {
rollData.competence = duplicate(this.items.find( item => item.name.toLowerCase() == compName.toLowerCase()) || {})
rollData.actionImg = rollData.competence?.img
}
return rollData
}
/* -------------------------------------------- */
async rollAttribut(attrKey) {
let rollData = this.getCommonRollData(attrKey)
let rollDialog = await WastelandRollDialog.create(this, rollData)
rollDialog.render(true)
}
/* -------------------------------------------- */
async rollCompetence(attrKey, compId) {
let rollData = this.getCommonRollData(attrKey, compId)
console.log("RollDatra", rollData)
let rollDialog = await WastelandRollDialog.create(this, rollData)
rollDialog.render(true)
}
/* -------------------------------------------- */
async rollRune(runeId) {
let comp = this.items.find(comp => comp.type == "competence" && comp.name.toLowerCase() == "savoir : runes")
if ( !comp) {
ui.notifications.warn("La compétence Savoirs : Runes n'a pas été trouvée, abandon.")
return
}
let rollData = this.getCommonRollData("cla", undefined, "Savoir : Runes")
rollData.rune = duplicate(this.items.get(runeId) || {})
rollData.difficulte = rollData.rune?.system?.seuil || 0
rollData.runemode = "prononcer"
rollData.runeame = 1
console.log("runeData", rollData)
let rollDialog = await WastelandRollDialog.create(this, rollData)
rollDialog.render(true)
}
/* -------------------------------------------- */
async rollArmeOffensif(armeId) {
let arme = this.items.get(armeId)
if (arme.type == "arme") {
arme = this.prepareArme(arme)
}
if (arme.type == "bouclier") {
arme = this.prepareBouclier(arme)
}
let rollData = this.getCommonRollData(arme.system.attrKey, arme.system.competence._id)
rollData.arme = arme
console.log("ARME!", rollData)
let rollDialog = await WastelandRollDialog.create(this, rollData)
rollDialog.render(true)
}
/* -------------------------------------------- */
async rollArmeDegats(armeId) {
let arme = this.items.get(armeId)
if (arme.type == "arme") {
arme = this.prepareArme(arme)
}
if (arme.type == "bouclier") {
arme = this.prepareBouclier(arme)
}
let roll = new Roll(arme.system.totalDegats).roll({ async: false })
await WastelandUtility.showDiceSoNice(roll, game.settings.get("core", "rollMode"));
let rollData = {
arme: arme,
finalResult: roll.total,
alias: this.name,
actorImg: this.img,
actorId: this.id,
actionImg: arme.img,
}
WastelandUtility.createChatWithRollMode(rollData.alias, {
content: await renderTemplate(`systems/fvtt-wasteland/templates/chat-degats-result.html`, rollData)
})
}
}

View File

@ -0,0 +1,27 @@
import { WastelandUtility } from "./wasteland-utility.js";
/* -------------------------------------------- */
export class WastelandCombat extends Combat {
/* -------------------------------------------- */
async rollInitiative(ids, formula = undefined, messageOptions = {} ) {
ids = typeof ids === "string" ? [ids] : ids;
for (let cId = 0; cId < ids.length; cId++) {
const c = this.combatants.get(ids[cId]);
let id = c._id || c.id;
let initBonus = c.actor ? c.actor.getInitiativeScore() : 0
let roll = new Roll("1d10 + "+initBonus).roll({ async: false})
await WastelandUtility.showDiceSoNice(roll, game.settings.get("core", "rollMode"))
//console.log("Init bonus", initBonus, roll.total)
await this.updateEmbeddedDocuments("Combatant", [ { _id: id, initiative: roll.total } ]);
}
return this;
}
/* -------------------------------------------- */
_onUpdate(changed, options, userId) {
}
}

View File

@ -0,0 +1,123 @@
/* -------------------------------------------- */
import { WastelandUtility } from "./wasteland-utility.js";
import { WastelandRollDialog } from "./wasteland-roll-dialog.js";
/* -------------------------------------------- */
export class WastelandCommands {
static init() {
if (!game.system.wasteland.commands) {
//const WastelandCommands = new WastelandCommands()
//WastelandCommands.registerCommand({ path: ["/char"], func: (content, msg, params) => WastelandCommands.createChar(msg), descr: "Create a new character" });
//game.system.wasteland.commands = WastelandCommands
}
}
constructor() {
this.commandsTable = {}
}
/* -------------------------------------------- */
registerCommand(command) {
this._addCommand(this.commandsTable, command.path, '', command);
}
/* -------------------------------------------- */
_addCommand(targetTable, path, fullPath, command) {
if (!this._validateCommand(targetTable, path, command)) {
return;
}
const term = path[0];
fullPath = fullPath + term + ' '
if (path.length == 1) {
command.descr = `<strong>${fullPath}</strong>: ${command.descr}`;
targetTable[term] = command;
}
else {
if (!targetTable[term]) {
targetTable[term] = { subTable: {} };
}
this._addCommand(targetTable[term].subTable, path.slice(1), fullPath, command)
}
}
/* -------------------------------------------- */
_validateCommand(targetTable, path, command) {
if (path.length > 0 && path[0] && command.descr && (path.length != 1 || targetTable[path[0]] == undefined)) {
return true;
}
console.warn("WastelandCommands._validateCommand failed ", targetTable, path, command);
return false;
}
/* -------------------------------------------- */
/* Manage chat commands */
processChatCommand(commandLine, content = '', msg = {}) {
// Setup new message's visibility
let rollMode = game.settings.get("core", "rollMode");
if (["gmroll", "blindroll"].includes(rollMode)) msg["whisper"] = ChatMessage.getWhisperRecipients("GM");
if (rollMode === "blindroll") msg["blind"] = true;
msg["type"] = 0;
let command = commandLine[0].toLowerCase();
let params = commandLine.slice(1);
return this.process(command, params, content, msg);
}
/* -------------------------------------------- */
process(command, params, content, msg) {
return this._processCommand(this.commandsTable, command, params, content, msg);
}
/* -------------------------------------------- */
_processCommand(commandsTable, name, params, content = '', msg = {}, path = "") {
console.log("===> Processing command")
let command = commandsTable[name];
path = path + name + " ";
if (command && command.subTable) {
if (params[0]) {
return this._processCommand(command.subTable, params[0], params.slice(1), content, msg, path)
}
else {
this.help(msg, command.subTable);
return true;
}
}
if (command && command.func) {
const result = command.func(content, msg, params);
if (result == false) {
RdDCommands._chatAnswer(msg, command.descr);
}
return true;
}
return false;
}
/* -------------------------------------------- */
async createChar(msg) {
game.system.Wasteland.creator = new WastelandActorCreate();
game.system.Wasteland.creator.start();
}
/* -------------------------------------------- */
static _chatAnswer(msg, content) {
msg.whisper = [game.user.id];
msg.content = content;
ChatMessage.create(msg);
}
/* -------------------------------------------- */
async poolRoll( msg) {
let rollData = WastelandUtility.getBasicRollData()
rollData.alias = "Dice Pool Roll",
rollData.mode = "generic"
rollData.title = `Dice Pool Roll`;
let rollDialog = await WastelandRollDialog.create( this, rollData);
rollDialog.render( true );
}
}

View File

@ -0,0 +1,179 @@
import { WastelandUtility } from "./wasteland-utility.js";
/**
* Extend the basic ItemSheet with some very simple modifications
* @extends {ItemSheet}
*/
export class WastelandItemSheet extends ItemSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
return mergeObject(super.defaultOptions, {
classes: ["fvtt-wasteland", "sheet", "item"],
template: "systems/fvtt-wasteland/templates/item-sheet.html",
dragDrop: [{ dragSelector: null, dropSelector: null }],
width: 620,
height: 550
//tabs: [{navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "description"}]
});
}
/* -------------------------------------------- */
_getHeaderButtons() {
let buttons = super._getHeaderButtons();
// Add "Post to chat" button
// We previously restricted this to GM and editable items only. If you ever find this comment because it broke something: eh, sorry!
buttons.unshift(
{
class: "post",
icon: "fas fa-comment",
onclick: ev => { }
})
return buttons
}
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
setPosition(options = {}) {
const position = super.setPosition(options);
const sheetBody = this.element.find(".sheet-body");
const bodyHeight = position.height - 192;
sheetBody.css("height", bodyHeight);
if (this.item.type.includes('weapon')) {
position.width = 640;
}
return position;
}
/* -------------------------------------------- */
async getData() {
const objectData = duplicate(this.object)
let itemData = objectData
let formData = {
title: this.title,
id: this.id,
type: objectData.type,
img: objectData.img,
name: objectData.name,
editable: this.isEditable,
cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked",
attributs: WastelandUtility.getAttributs(),
data: itemData.system,
limited: this.object.limited,
options: this.options,
owner: this.document.isOwner,
description: await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.description, {async: true}),
mr: (this.object.type == 'specialisation'),
isGM: game.user.isGM
}
if ( objectData.type == "don") {
formData.sacrifice = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.sacrifice, {async: true})
}
//this.options.editable = !(this.object.origin == "embeddedItem");
console.log("ITEM DATA", formData, this);
return formData;
}
/* -------------------------------------------- */
_getHeaderButtons() {
let buttons = super._getHeaderButtons();
buttons.unshift({
class: "post",
icon: "fas fa-comment",
onclick: ev => this.postItem()
});
return buttons
}
/* -------------------------------------------- */
postItem() {
let chatData = duplicate(WastelandUtility.data(this.item));
if (this.actor) {
chatData.actor = { id: this.actor.id };
}
// Don't post any image for the item (which would leave a large gap) if the default image is used
if (chatData.img.includes("/blank.png")) {
chatData.img = null;
}
// JSON object for easy creation
chatData.jsondata = JSON.stringify(
{
compendium: "postedItem",
payload: chatData,
});
renderTemplate('systems/fvtt-Wasteland-rpg/templates/post-item.html', chatData).then(html => {
let chatOptions = WastelandUtility.chatDataSetup(html);
ChatMessage.create(chatOptions)
});
}
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
// Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return;
// Update Inventory Item
html.find('.item-edit').click(ev => {
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item")
const item = this.object.options.actor.getOwnedItem(li.data("item-id"))
item.sheet.render(true);
});
html.find('.delete-subitem').click(ev => {
this.deleteSubitem(ev);
})
html.find('.edit-prediction').change(ev => {
const li = $(ev.currentTarget).parents(".prediction-item")
let index = li.data("prediction-index")
let pred = duplicate(this.object.system.predilections)
pred[index].name = ev.currentTarget.value
this.object.update( { 'data.predilections': pred })
})
html.find('.delete-prediction').click(ev => {
const li = $(ev.currentTarget).parents(".prediction-item")
let index = li.data("prediction-index")
let pred = duplicate(this.object.system.predilections)
pred.splice(index,1)
this.object.update( { 'data.predilections': pred })
})
html.find('.use-prediction').change(ev => {
const li = $(ev.currentTarget).parents(".prediction-item")
let index = li.data("prediction-index")
let pred = duplicate(this.object.system.predilections)
pred[index].used = ev.currentTarget.checked
this.object.update( { 'data.predilections': pred })
})
html.find('#add-predilection').click(ev => {
let pred = duplicate(this.object.system.predilections)
pred.push( { name: "Nouvelle prédilection", used: false })
this.object.update( { 'data.predilections': pred })
})
// Update Inventory Item
html.find('.item-delete').click(ev => {
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item");
let itemId = li.data("item-id");
let itemType = li.data("item-type");
});
}
/* -------------------------------------------- */
get template() {
let type = this.item.type;
return `systems/fvtt-wasteland/templates/item-${type}-sheet.html`;
}
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
_updateObject(event, formData) {
return this.object.update(formData);
}
}

31
modules/wasteland-item.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,31 @@
import { WastelandUtility } from "./wasteland-utility.js";
export const defaultItemImg = {
competence: "systems/fvtt-wasteland/assets/icons/competence.webp",
arme: "systems/fvtt-wasteland/assets/icons/arme.webp",
capacite: "systems/fvtt-wasteland/assets/icons/capacite.webp",
don: "systems/fvtt-wasteland/assets/icons/don.webp",
equipement: "systems/fvtt-wasteland/assets/icons/equipement.webp",
monnaie: "systems/fvtt-wasteland/assets/icons/monnaie.webp",
pacte: "systems/fvtt-wasteland/assets/icons/pacte.webp",
predilection: "systems/fvtt-wasteland/assets/icons/predilection.webp",
protection: "systems/fvtt-wasteland/assets/icons/protection.webp",
rune: "systems/fvtt-wasteland/assets/icons/rune.webp",
tendance: "systems/fvtt-wasteland/assets/icons/tendance.webp",
traitchaotique: "systems/fvtt-wasteland/assets/icons/traitchaotique.webp",
}
/**
* Extend the basic ItemSheet with some very simple modifications
* @extends {ItemSheet}
*/
export class WastelandItem extends Item {
constructor(data, context) {
if (!data.img) {
data.img = defaultItemImg[data.type];
}
super(data, context);
}
}

139
modules/wasteland-main.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,139 @@
/**
* Wasteland system
* Author: Uberwald
* Software License: Prop
*/
/* -------------------------------------------- */
/* -------------------------------------------- */
// Import Modules
import { WastelandActor } from "./wasteland-actor.js";
import { WastelandItemSheet } from "./wasteland-item-sheet.js";
import { WastelandActorSheet } from "./wasteland-actor-sheet.js";
//import { WastelandNPCSheet } from "./wasteland-npc-sheet.js";
import { WastelandUtility } from "./wasteland-utility.js";
import { WastelandCombat } from "./wasteland-combat.js";
import { WastelandItem } from "./wasteland-item.js";
/* -------------------------------------------- */
/* Foundry VTT Initialization */
/* -------------------------------------------- */
/************************************************************************************/
Hooks.once("init", async function () {
console.log(`Initializing Wasteland RPG`);
/* -------------------------------------------- */
// preload handlebars templates
WastelandUtility.preloadHandlebarsTemplates();
/* -------------------------------------------- */
// Set an initiative formula for the system
CONFIG.Combat.initiative = {
formula: "1d6",
decimals: 1
};
/* -------------------------------------------- */
game.socket.on("system.fvtt-wasteland-rpg", data => {
WastelandUtility.onSocketMesssage(data);
});
/* -------------------------------------------- */
// Define custom Entity classes
CONFIG.Combat.documentClass = WastelandCombat
CONFIG.Actor.documentClass = WastelandActor
CONFIG.Item.documentClass = WastelandItem
game.system.wasteland = { }
/* -------------------------------------------- */
// Register sheet application classes
Actors.unregisterSheet("core", ActorSheet);
Actors.registerSheet("fvtt-wasteland", WastelandActorSheet, { types: ["personnage"], makeDefault: true })
//Actors.registerSheet("fvtt-wasteland", WastelandNPCSheet, { types: ["npc"], makeDefault: false });
Items.unregisterSheet("core", ItemSheet);
Items.registerSheet("fvtt-wasteland", WastelandItemSheet, { makeDefault: true })
WastelandUtility.init();
});
/* -------------------------------------------- */
function welcomeMessage() {
ChatMessage.create({
user: game.user.id,
whisper: [game.user.id],
content: `<div id="welcome-message-Wasteland"><span class="rdd-roll-part">
<strong>Bienvenue dans les Jeunes Royaumes de Wasteland !</strong>
<p>Les livres de Wasteland sont nécessaires pour jouer : https://www.titam-france.fr</p>
<p>Wasteland est jeu de rôle publié par Titam France/Sombres projets, tout les droits leur appartiennent.</p>
<p>Système développé par LeRatierBretonnien, support sur le <a href="https://discord.gg/pPSDNJk">Discord FR de Foundry</a>.</p>
` });
}
/* -------------------------------------------- */
// Register world usage statistics
function registerUsageCount( registerKey ) {
if ( game.user.isGM ) {
game.settings.register(registerKey, "world-key", {
name: "Unique world key",
scope: "world",
config: false,
default: "",
type: String
});
let worldKey = game.settings.get(registerKey, "world-key")
if ( worldKey == undefined || worldKey == "" ) {
worldKey = randomID(32)
game.settings.set(registerKey, "world-key", worldKey )
}
// Simple API counter
let regURL = `https://www.uberwald.me/fvtt_appcount/count.php?name="${registerKey}"&worldKey="${worldKey}"&version="${game.release.generation}.${game.release.build}"&system="${game.system.id}"&systemversion="${game.system.version}"`
//$.ajaxSetup({
//headers: { 'Access-Control-Allow-Origin': '*' }
//})
$.ajax(regURL)
}
}
/* -------------------------------------------- */
/* Foundry VTT Initialization */
/* -------------------------------------------- */
Hooks.once("ready", function () {
WastelandUtility.ready();
// User warning
if (!game.user.isGM && game.user.character == undefined) {
ui.notifications.info("Attention ! Aucun personnage n'est relié au joueur !");
ChatMessage.create({
content: "<b>ATTENTION</b> Le joueur " + game.user.name + " n'est relié à aucun personnage !",
user: game.user._id
});
}
// CSS patch for v9
if (game.version) {
let sidebar = document.getElementById("sidebar");
sidebar.style.width = "min-content";
}
registerUsageCount('fvtt-wasteland')
welcomeMessage();
});
/* -------------------------------------------- */
/* Foundry VTT Initialization */
/* -------------------------------------------- */
Hooks.on("chatMessage", (html, content, msg) => {
if (content[0] == '/') {
let regExp = /(\S+)/g;
let commands = content.match(regExp);
if (game.system.wasteland.commands.processChatCommand(commands, content, msg)) {
return false;
}
}
return true;
});

View File

@ -0,0 +1,79 @@
import { WastelandUtility } from "./wasteland-utility.js";
export class WastelandRollDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
static async create(actor, rollData ) {
let options = { classes: ["WastelandDialog"], width: 340, height: 'fit-content', 'z-index': 99999 };
let html = await renderTemplate('systems/fvtt-wasteland/templates/roll-dialog-generic.html', rollData);
return new WastelandRollDialog(actor, rollData, html, options );
}
/* -------------------------------------------- */
constructor(actor, rollData, html, options, close = undefined) {
let conf = {
title: "Test de Capacité",
content: html,
buttons: {
rolld10: {
icon: '<i class="fas fa-check"></i>',
label: "Lancer 1d10",
callback: () => { this.roll("1d10") }
},
rolld20: {
icon: '<i class="fas fa-check"></i>',
label: "Lancer 1d20",
callback: () => { this.roll("1d20") }
},
cancel: {
icon: '<i class="fas fa-times"></i>',
label: "Annuler",
callback: () => { this.close() }
} },
close: close
}
super(conf, options);
this.actor = actor
this.rollData = rollData
}
/* -------------------------------------------- */
roll ( dice) {
this.rollData.mainDice = dice
WastelandUtility.rollWasteland( this.rollData )
}
/* -------------------------------------------- */
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
var dialog = this;
function onLoad() {
}
$(function () { onLoad(); });
html.find('#modificateur').change(async (event) => {
this.rollData.modificateur = Number(event.currentTarget.value)
})
html.find('#difficulte').change(async (event) => {
this.rollData.difficulte = Number(event.currentTarget.value)
})
html.find('#attrKey').change(async (event) => {
this.rollData.attrKey = String(event.currentTarget.value)
})
html.find('#runemode').change(async (event) => {
this.rollData.runemode = String(event.currentTarget.value)
})
html.find('#runeame').change(async (event) => {
this.rollData.runeame = Number(event.currentTarget.value)
})
html.find('#doubleD20').change(async (event) => {
this.rollData.doubleD20 = event.currentTarget.checked
})
}
}

View File

@ -0,0 +1,675 @@
/* -------------------------------------------- */
import { WastelandCombat } from "./wasteland-combat.js";
import { WastelandCommands } from "./wasteland-commands.js";
/* -------------------------------------------- */
export class WastelandUtility {
/* -------------------------------------------- */
static async init() {
Hooks.on('renderChatLog', (log, html, data) => WastelandUtility.chatListeners(html))
Hooks.on("getChatLogEntryContext", (html, options) => WastelandUtility.chatRollMenu(html, options))
Hooks.on("getCombatTrackerEntryContext", (html, options) => {
WastelandUtility.pushInitiativeOptions(html, options);
})
Hooks.on("dropCanvasData", (canvas, data) => {
WastelandUtility.dropItemOnToken(canvas, data)
});
this.rollDataStore = {}
this.defenderStore = {}
WastelandCommands.init();
Handlebars.registerHelper('count', function (list) {
return list.length;
})
Handlebars.registerHelper('includes', function (array, val) {
return array.includes(val);
})
Handlebars.registerHelper('upper', function (text) {
return text.toUpperCase();
})
Handlebars.registerHelper('lower', function (text) {
return text.toLowerCase()
})
Handlebars.registerHelper('upperFirst', function (text) {
if (typeof text !== 'string') return text
return text.charAt(0).toUpperCase() + text.slice(1)
})
Handlebars.registerHelper('notEmpty', function (list) {
return list.length > 0;
})
Handlebars.registerHelper('mul', function (a, b) {
return parseInt(a) * parseInt(b);
})
}
/* -------------------------------------------- */
static getActorFromRollData(rollData) {
let actor = game.actors.get(rollData.actorId)
if (rollData.tokenId) {
let token = canvas.tokens.placeables.find(t => t.id == rollData.tokenId)
if (token) {
actor = token.actor
}
}
return actor
}
/* -------------------------------------------- */
static getModificateurOptions() {
let opt = []
for (let i = -15; i <= 15; i++) {
opt.push(`<option value="${i}">${i}</option>`)
}
return opt.concat("\n")
}
/* -------------------------------------------- */
static sortArrayObjectsByName(myArray) {
myArray.sort((a, b) => {
return a.name.localeCompare(b.name);
})
}
/* -------------------------------------------- */
static getPointAmeOptions() {
let opt = []
for (let i = 1; i <= 20; i++) {
opt.push(`<option value="${i}">${i}</option>`)
}
return opt.concat("\n")
}
/* -------------------------------------------- */
static getAttributs() {
return { adr: "Adresse", pui: "Puissance", cla: "Clairvoyance", pre: "Présence", tre: "Trempe" }
}
/* -------------------------------------------- */
static pushInitiativeOptions(html, options) {
}
/* -------------------------------------------- */
static getSkills() {
return this.skills
}
/* -------------------------------------------- */
static async ready() {
const skills = await WastelandUtility.loadCompendium("fvtt-wasteland.skills")
this.skills = skills.map(i => i.toObject())
}
/* -------------------------------------------- */
static async loadCompendiumData(compendium) {
const pack = game.packs.get(compendium);
return await pack?.getDocuments() ?? [];
}
/* -------------------------------------------- */
static async loadCompendium(compendium, filter = item => true) {
let compendiumData = await WastelandUtility.loadCompendiumData(compendium);
return compendiumData.filter(filter);
}
/* -------------------------------------------- */
static getOptionsStatusList() {
return this.optionsStatusList;
}
/* -------------------------------------------- */
static async chatListeners(html) {
html.on("click", '.predilection-reroll', async event => {
let predIdx = $(event.currentTarget).data("predilection-index")
let messageId = WastelandUtility.findChatMessageId(event.currentTarget)
let message = game.messages.get(messageId)
let rollData = message.getFlag("world", "wasteland-roll")
let actor = WastelandUtility.getActorFromRollData(rollData)
await actor.setPredilectionUsed(rollData.competence._id, predIdx)
rollData.competence = duplicate(actor.getCompetence(rollData.competence._id))
await WastelandUtility.rollWasteland(rollData)
})
}
/* -------------------------------------------- */
static async preloadHandlebarsTemplates() {
const templatePaths = [
'systems/fvtt-wasteland/templates/editor-notes-gm.html',
'systems/fvtt-wasteland/templates/partial-item-description.html',
'systems/fvtt-wasteland/templates/partial-list-niveau.html'
]
return loadTemplates(templatePaths);
}
/* -------------------------------------------- */
static removeChatMessageId(messageId) {
if (messageId) {
game.messages.get(messageId)?.delete();
}
}
static findChatMessageId(current) {
return WastelandUtility.getChatMessageId(WastelandUtility.findChatMessage(current));
}
static getChatMessageId(node) {
return node?.attributes.getNamedItem('data-message-id')?.value;
}
static findChatMessage(current) {
return WastelandUtility.findNodeMatching(current, it => it.classList.contains('chat-message') && it.attributes.getNamedItem('data-message-id'))
}
static findNodeMatching(current, predicate) {
if (current) {
if (predicate(current)) {
return current;
}
return WastelandUtility.findNodeMatching(current.parentElement, predicate);
}
return undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
static createDirectOptionList(min, max) {
let options = {};
for (let i = min; i <= max; i++) {
options[`${i}`] = `${i}`;
}
return options;
}
/* -------------------------------------------- */
static buildListOptions(min, max) {
let options = ""
for (let i = min; i <= max; i++) {
options += `<option value="${i}">${i}</option>`
}
return options;
}
/* -------------------------------------------- */
static getTarget() {
if (game.user.targets && game.user.targets.size == 1) {
for (let target of game.user.targets) {
return target;
}
}
return undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
static updateRollData(rollData) {
let id = rollData.rollId;
let oldRollData = this.rollDataStore[id] || {};
let newRollData = mergeObject(oldRollData, rollData);
this.rollDataStore[id] = newRollData;
}
/* -------------------------------------------- */
static saveRollData(rollData) {
game.socket.emit("system.fvtt-wasteland", {
name: "msg_update_roll", data: rollData
}); // Notify all other clients of the roll
this.updateRollData(rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
static getRollData(id) {
return this.rollDataStore[id];
}
/* -------------------------------------------- */
static onSocketMesssage(msg) {
if (msg.name == "msg_update_defense_state") {
this.updateDefenseState(msg.data.defenderId, msg.data.rollId);
}
if (msg.name == "msg_update_roll") {
this.updateRollData(msg.data);
}
}
/* -------------------------------------------- */
static chatDataSetup(content, modeOverride, isRoll = false, forceWhisper) {
let chatData = {
user: game.user.id,
rollMode: modeOverride || game.settings.get("core", "rollMode"),
content: content
};
if (["gmroll", "blindroll"].includes(chatData.rollMode)) chatData["whisper"] = ChatMessage.getWhisperRecipients("GM").map(u => u.id);
if (chatData.rollMode === "blindroll") chatData["blind"] = true;
else if (chatData.rollMode === "selfroll") chatData["whisper"] = [game.user];
if (forceWhisper) { // Final force !
chatData["speaker"] = ChatMessage.getSpeaker();
chatData["whisper"] = ChatMessage.getWhisperRecipients(forceWhisper);
}
return chatData;
}
/* -------------------------------------------- */
static async showDiceSoNice(roll, rollMode) {
if (game.modules.get("dice-so-nice")?.active) {
if (game.dice3d) {
let whisper = null;
let blind = false;
rollMode = rollMode ?? game.settings.get("core", "rollMode");
switch (rollMode) {
case "blindroll": //GM only
blind = true;
case "gmroll": //GM + rolling player
whisper = this.getUsers(user => user.isGM);
break;
case "roll": //everybody
whisper = this.getUsers(user => user.active);
break;
case "selfroll":
whisper = [game.user.id];
break;
}
await game.dice3d.showForRoll(roll, game.user, true, whisper, blind);
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
static computeResult(rollData) {
if (rollData.mainDice == "1d20") {
let diceValue = rollData.roll.terms[0].results[0].result
diceValue *= (rollData.doubleD20) ? 2 : 1
//console.log("PAIR/IMP", diceValue)
if (diceValue % 2 == 1) {
//console.log("PAIR/IMP2", diceValue)
rollData.finalResult -= rollData.roll.terms[0].results[0].result // Substract value
if (diceValue == 1 || diceValue == 11) {
rollData.isDramatique = true
rollData.isSuccess = false
}
}
}
//console.log("Result : ", rollData)
if (rollData.difficulte > 0 && !rollData.isDramatique) {
rollData.isSuccess = (rollData.finalResult >= rollData.difficulte)
rollData.isHeroique = ((rollData.finalResult - rollData.difficulte) >= 10)
rollData.isDramatique = ((rollData.finalResult - rollData.difficulte) <= -10)
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async rollWasteland(rollData) {
let actor = WastelandUtility.getActorFromRollData(rollData)
if (rollData.attrKey == "tochoose") { // No attr selected, force address
rollData.attrKey = "adr"
}
if (!rollData.attr) {
rollData.actionImg = "systems/fvtt-wasteland/assets/icons/" + actor.system.attributs[rollData.attrKey].labelnorm + ".webp"
rollData.attr = duplicate(actor.system.attributs[rollData.attrKey])
}
rollData.diceFormula = rollData.mainDice
if (rollData.doubleD20) { // Multiply result !
rollData.diceFormula += "*2"
if (!rollData.isReroll) {
actor.changeEclat(-1)
}
}
//console.log("BEFORE COMP", rollData)
if (rollData.competence) {
rollData.predilections = duplicate(rollData.competence.system.predilections.filter(pred => !pred.used) || [])
let compmod = (rollData.competence.system.niveau == 0) ? -3 : 0
rollData.diceFormula += `+${rollData.attr.value}+${rollData.competence.system.niveau}+${rollData.modificateur}+${compmod}`
} else {
rollData.diceFormula += `+${rollData.attr.value}*2+${rollData.modificateur}`
}
if (rollData.arme && rollData.arme.type == "arme") {
rollData.diceFormula += `+${rollData.arme.system.bonusmaniementoff}`
}
if (rollData.rune) {
rollData.runeduree = Math.ceil((rollData.runeame + 3) / 3)
if (rollData.runemode == "inscrire") {
rollData.runeduree *= 2
}
if (rollData.runemode == "prononcer") {
rollData.runeduree = 1
}
}
let myRoll = new Roll(rollData.diceFormula).roll({ async: false })
await this.showDiceSoNice(myRoll, game.settings.get("core", "rollMode"))
rollData.roll = duplicate(myRoll)
rollData.diceResult = myRoll.terms[0].results[0].result
console.log(">>>> ", myRoll)
rollData.finalResult = myRoll.total
this.computeResult(rollData)
if (rollData.rune) {
let subAme = rollData.runeame
if (rollData.isEchec && !rollData.isDramatique) {
subAme = Math.ceil((subAme + 1) / 2)
}
actor.subPointsAme(rollData.runemode, subAme)
}
this.createChatWithRollMode(rollData.alias, {
content: await renderTemplate(`systems/fvtt-wasteland/templates/chat-generic-result.html`, rollData)
}, rollData)
}
/* -------------------------------------------- */
static async bonusRollWasteland(rollData) {
rollData.bonusFormula = rollData.addedBonus
let bonusRoll = new Roll(rollData.bonusFormula).roll({ async: false })
await this.showDiceSoNice(bonusRoll, game.settings.get("core", "rollMode"));
rollData.bonusRoll = duplicate(bonusRoll)
rollData.finalResult += rollData.bonusRoll.total
this.computeResult(rollData)
this.createChatWithRollMode(rollData.alias, {
content: await renderTemplate(`systems/fvtt-wasteland/templates/chat-generic-result.html`, rollData)
}, rollData)
}
/* -------------------------------------------- */
static getUsers(filter) {
return game.users.filter(filter).map(user => user.data._id);
}
/* -------------------------------------------- */
static getWhisperRecipients(rollMode, name) {
switch (rollMode) {
case "blindroll": return this.getUsers(user => user.isGM);
case "gmroll": return this.getWhisperRecipientsAndGMs(name);
case "selfroll": return [game.user.id];
}
return undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
static getWhisperRecipientsAndGMs(name) {
let recep1 = ChatMessage.getWhisperRecipients(name) || [];
return recep1.concat(ChatMessage.getWhisperRecipients('GM'));
}
/* -------------------------------------------- */
static blindMessageToGM(chatOptions) {
let chatGM = duplicate(chatOptions);
chatGM.whisper = this.getUsers(user => user.isGM);
chatGM.content = "Blinde message of " + game.user.name + "<br>" + chatOptions.content;
console.log("blindMessageToGM", chatGM);
game.socket.emit("system.fvtt-weapons-of-the-gods", { msg: "msg_gm_chat_message", data: chatGM });
}
/* -------------------------------------------- */
static async searchItem(dataItem) {
let item;
if (dataItem.pack) {
item = await fromUuid("Compendium." + dataItem.pack + "." + dataItem.id);
} else {
item = game.items.get(dataItem.id)
}
return item
}
/* -------------------------------------------- */
static split3Columns(data) {
let array = [[], [], []];
if (data == undefined) return array;
let col = 0;
for (let key in data) {
let keyword = data[key];
keyword.key = key; // Self-reference
array[col].push(keyword);
col++;
if (col == 3) col = 0;
}
return array;
}
/* -------------------------------------------- */
static async createChatMessage(name, rollMode, chatOptions, rollData = undefined) {
switch (rollMode) {
case "blindroll": // GM only
if (!game.user.isGM) {
this.blindMessageToGM(chatOptions);
chatOptions.whisper = [game.user.id];
chatOptions.content = "Message only to the GM";
}
else {
chatOptions.whisper = this.getUsers(user => user.isGM);
}
break;
default:
chatOptions.whisper = this.getWhisperRecipients(rollMode, name);
break;
}
chatOptions.alias = chatOptions.alias || name
let msg = await ChatMessage.create(chatOptions)
console.log("=======>", rollData)
msg.setFlag("world", "wasteland-roll", rollData)
}
/* -------------------------------------------- */
static getBasicRollData() {
let rollData = {
rollId: randomID(16),
rollMode: game.settings.get("core", "rollMode"),
modificateursOptions: this.getModificateurOptions(),
pointAmeOptions: this.getPointAmeOptions(),
difficulte: 0,
modificateur: 0,
}
WastelandUtility.updateWithTarget(rollData)
return rollData
}
/* -------------------------------------------- */
static updateWithTarget(rollData) {
let target = WastelandUtility.getTarget()
if (target) {
rollData.defenderTokenId = target.id
let defender = game.canvas.tokens.get(rollData.defenderTokenId).actor
rollData.armeDefense = defender.getBestDefenseValue()
if (rollData.armeDefense) {
rollData.difficulte = rollData.armeDefense.system.totalDefensif
} else {
ui.notifications.warn("Aucune arme de défense équipée, difficulté manuelle à positionner.")
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
static createChatWithRollMode(name, chatOptions, rollData = undefined) {
this.createChatMessage(name, game.settings.get("core", "rollMode"), chatOptions, rollData)
}
/* -------------------------------------------- */
static applyBonneAventureRoll(li, changed, addedBonus) {
let msgId = li.data("message-id")
let msg = game.messages.get(msgId)
if (msg) {
let rollData = msg.getFlag("world", "wasteland-roll")
let actor = WastelandUtility.getActorFromRollData(rollData)
actor.changeBonneAventure(changed)
rollData.isReroll = true
rollData.textBonus = "Bonus de Points d'Aventure"
if (addedBonus == "reroll") {
WastelandUtility.rollWasteland(rollData)
} else {
rollData.addedBonus = addedBonus
WastelandUtility.bonusRollWasteland(rollData)
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
static applyEclatRoll(li, changed, addedBonus) {
let msgId = li.data("message-id")
let msg = game.messages.get(msgId)
if (msg) {
let rollData = msg.getFlag("world", "wasteland-roll")
let actor = WastelandUtility.getActorFromRollData(rollData)
actor.changeEclat(changed)
rollData.isReroll = true
rollData.textBonus = "Bonus d'Eclat"
rollData.addedBonus = addedBonus
WastelandUtility.bonusRollWasteland(rollData)
}
}
/* -------------------------------------------- */
static chatRollMenu(html, options) {
let canApply = li => canvas.tokens.controlled.length && li.find(".wasteland-roll").length
let canApplyBALoyal = function (li) {
let message = game.messages.get(li.attr("data-message-id"))
let rollData = message.getFlag("world", "wasteland-roll")
let actor = WastelandUtility.getActorFromRollData(rollData)
return (!rollData.isReroll && actor.getBonneAventure() > 0 && actor.getAlignement() == "loyal")
}
let canApplyPELoyal = function (li) {
let message = game.messages.get(li.attr("data-message-id"))
let rollData = message.getFlag("world", "wasteland-roll")
let actor = WastelandUtility.getActorFromRollData(rollData)
return (!rollData.isReroll && actor.getEclat() > 0 && actor.getAlignement() == "loyal")
}
let canApplyBAChaotique = function (li) {
let message = game.messages.get(li.attr("data-message-id"))
let rollData = message.getFlag("world", "wasteland-roll")
let actor = WastelandUtility.getActorFromRollData(rollData)
return (!rollData.isReroll && actor.getBonneAventure() > 0 && actor.getAlignement() == "chaotique")
}
let canApplyBAChaotique3 = function (li) {
let message = game.messages.get(li.attr("data-message-id"))
let rollData = message.getFlag("world", "wasteland-roll")
let actor = WastelandUtility.getActorFromRollData(rollData)
return (!rollData.isReroll && actor.getBonneAventure() > 2 && actor.getAlignement() == "chaotique")
}
let canApplyPEChaotique = function (li) {
let message = game.messages.get(li.attr("data-message-id"))
let rollData = message.getFlag("world", "wasteland-roll")
let actor = WastelandUtility.getActorFromRollData(rollData)
return (!rollData.isReroll && actor.getEclat() > 0 && actor.getAlignement() == "chaotique")
}
let hasPredilection = function (li) {
let message = game.messages.get(li.attr("data-message-id"))
let rollData = message.getFlag("world", "wasteland-roll")
let actor = WastelandUtility.getActorFromRollData(rollData)
if (rollData.competence) {
let nbPred = rollData.competence.data.predilections.filter(pred => !pred.used).length
return (!rollData.isReroll && rollData.competence && nbPred > 0)
}
return false
}
let canCompetenceDouble = function (li) {
let message = game.messages.get(li.attr("data-message-id"))
let rollData = message.getFlag("world", "wasteland-roll")
let actor = WastelandUtility.getActorFromRollData(rollData)
if (rollData.competence) {
return rollData.competence.data.doublebonus
}
return false
}
options.push(
{
name: "Ajouer +3 (1 point de Bonne Aventure)",
icon: "<i class='fas fa-user-plus'></i>",
condition: canApply && canApplyBALoyal,
callback: li => WastelandUtility.applyBonneAventureRoll(li, -1, "+3")
}
)
options.push(
{
name: "Ajouer +6 (1 point de Bonne Aventure)",
icon: "<i class='fas fa-user-plus'></i>",
condition: canApply && canApplyBALoyal && canCompetenceDouble,
callback: li => WastelandUtility.applyBonneAventureRoll(li, -1, "+6")
}
)
options.push(
{
name: "Ajouer +1d6 (1 point de Bonne Aventure)",
icon: "<i class='fas fa-user-plus'></i>",
condition: canApply && canApplyBAChaotique,
callback: li => WastelandUtility.applyBonneAventureRoll(li, -1, "+1d6")
}
)
options.push(
{
name: "Ajouer +2d6 (1 point de Bonne Aventure)",
icon: "<i class='fas fa-user-plus'></i>",
condition: canApply && canApplyBAChaotique && canCompetenceDouble,
callback: li => WastelandUtility.applyBonneAventureRoll(li, -1, "+2d6")
}
)
options.push(
{
name: "Relancer le dé (3 points de Bonne Aventure)",
icon: "<i class='fas fa-user-plus'></i>",
condition: canApply && canApplyBAChaotique3,
callback: li => WastelandUtility.applyBonneAventureRoll(li, -3, "reroll")
}
)
options.push(
{
name: "Ajouter +10 (1 Point d'Eclat)",
icon: "<i class='fas fa-user-plus'></i>",
condition: canApply && canApplyPELoyal,
callback: li => WastelandUtility.applyEclatRoll(li, -1, "+10")
}
)
options.push(
{
name: "Ajouter +20 (1 Point d'Eclat)",
icon: "<i class='fas fa-user-plus'></i>",
condition: canApply && canApplyPELoyal && canCompetenceDouble,
callback: li => WastelandUtility.applyEclatRoll(li, -1, "+20")
}
)
return options
}
/* -------------------------------------------- */
static async confirmDelete(actorSheet, li) {
let itemId = li.data("item-id");
let msgTxt = "<p>Are you sure to remove this Item ?";
let buttons = {
delete: {
icon: '<i class="fas fa-check"></i>',
label: "Yes, remove it",
callback: () => {
actorSheet.actor.deleteEmbeddedDocuments("Item", [itemId]);
li.slideUp(200, () => actorSheet.render(false));
}
},
cancel: {
icon: '<i class="fas fa-times"></i>',
label: "Cancel"
}
}
msgTxt += "</p>";
let d = new Dialog({
title: "Confirm removal",
content: msgTxt,
buttons: buttons,
default: "cancel"
});
d.render(true);
}
}

46
packs/armes.db Normal file
View File

@ -0,0 +1,46 @@
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{"_id":"9xPd4ITtyk3nmMoN","name":"Lance ilmioréenne","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Item.8ApbiVgkx79OHVp2"}},"system":{"description":"<p>La lance ilmior&eacute;enne est un solide b&acirc;ton de combat surmont&eacute; d&rsquo;une pointe sur lequel est fi x&eacute; quasi perpendiculairement un fer de hache plat et &eacute;troit. Un contrepoids fi x&eacute; &agrave; l&rsquo;autre extr&eacute;mit&eacute; sert &agrave; &eacute;quilibrer l&rsquo;arme qui peut &ecirc;tre mani&eacute;e &agrave; la fois comme une lance et comme une hache &agrave; deux mains, ce qui permet de maintenir ses ennemis &agrave; distance ou de leur porter des coups d&eacute;vastateurs. Ces lances furent invent&eacute;es &agrave; l&rsquo;&eacute;poque de la tribu d&rsquo;Ilm, quand les lances et &eacute;p&eacute;es &eacute;taient d&eacute;clar&eacute;es ill&eacute;gales par les gouverneurs melnibon&eacute;ens de la r&eacute;gion. Certaines &eacute;coles militaires ilmior&eacute;ennes enseignent toujours le Style Imar, qui m&ecirc;le en une seule et m&ecirc;me technique le combat &agrave; deux mains &agrave; la lance et le combat au b&acirc;ton.</p>","typearme":"contact","isdefense":true,"bonusmaniementoff":0,"bonusmaniementdef":2,"degats":"1d8 + 2","nonletaux":false,"deuxmains":true,"courte":0,"moyenne":0,"longue":0,"tr":0,"rarete":8,"prix":100,"equipped":false},"ownership":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"_stats":{"systemId":"fvtt-mournblade","systemVersion":"10.0.9","coreVersion":"10.286","createdTime":1664572964294,"modifiedTime":1664573659389,"lastModifiedBy":"1Hr6ON03ooIXzvIm"}}
{"_id":"CeC5lAKs7NdPF05l","name":"Masse lourde","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Item.DPfXgFj3gpjJ3nbR"}},"system":{"description":"","typearme":"contact","isdefense":true,"bonusmaniementoff":2,"bonusmaniementdef":0,"degats":"1d10 + 1","nonletaux":false,"deuxmains":true,"courte":0,"moyenne":0,"longue":0,"tr":0,"rarete":5,"prix":80,"equipped":false},"ownership":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"_stats":{"systemId":"fvtt-mournblade","systemVersion":"10.0.9","coreVersion":"10.286","createdTime":1664572964294,"modifiedTime":1664573659389,"lastModifiedBy":"1Hr6ON03ooIXzvIm"}}
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{"name":"Arc de chasse","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Item.TrYZ9BxYukS1mbBX"}},"_id":"Hrm08cpgAMMV6Jpq","system":{"description":"","typearme":"tir","isdefense":false,"bonusmaniementoff":2,"bonusmaniementdef":0,"degats":"1d6 - 1","nonletaux":false,"deuxmains":false,"courte":25,"moyenne":50,"longue":75,"tr":1,"rarete":8,"prix":250,"equipped":false},"ownership":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"_stats":{"systemId":"fvtt-mournblade","systemVersion":"10.0.9","coreVersion":"10.286","createdTime":1664572964295,"modifiedTime":1664573659385,"lastModifiedBy":"1Hr6ON03ooIXzvIm"}}
{"_id":"Iw3j4oC6H8HJ9MFQ","name":"Coup de pied / poing / tête","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Item.nBPKHsYIM0HgMcBy"}},"system":{"description":"","typearme":"contact","isdefense":true,"bonusmaniementoff":3,"bonusmaniementdef":0,"degats":"1d4","nonletaux":true,"deuxmains":false,"courte":0,"moyenne":0,"longue":0,"tr":0,"rarete":0,"prix":0,"equipped":false},"ownership":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"_stats":{"systemId":"fvtt-mournblade","systemVersion":"10.0.9","coreVersion":"10.286","createdTime":1664572964295,"modifiedTime":1664573659386,"lastModifiedBy":"1Hr6ON03ooIXzvIm"}}
{"_id":"KY22L6Lx5WxgvyGD","name":"Lance lourde","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Kcl07bs7TOcne37W"}},"system":{"description":"","typearme":"contact","isdefense":true,"bonusmaniementoff":1,"bonusmaniementdef":2,"degats":"1d10","nonletaux":false,"deuxmains":true,"courte":0,"moyenne":0,"longue":0,"tr":0,"rarete":5,"prix":50,"equipped":false},"ownership":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"_stats":{"systemId":"fvtt-mournblade","systemVersion":"10.0.9","coreVersion":"10.286","createdTime":1664572964295,"modifiedTime":1664573659389,"lastModifiedBy":"1Hr6ON03ooIXzvIm"}}
{"name":"Arc du Désert des Larmes","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Item.QmYjdRCAk3MnxKJg"}},"_id":"MDpFpqmXpIX5VV80","system":{"description":"<p>Cet arc composite fait de bois, d&rsquo;andouillers de cerf et/ou d&rsquo;os est un arc court et tr&egrave;s recourb&eacute; utilis&eacute; par les barbares du D&eacute;sert des Larmes pour la chasse. On peut &eacute;galement trouver ce type d&rsquo;arcs &agrave; Pikarayd et au Dorel.</p>","typearme":"tir","isdefense":null,"bonusmaniementoff":2,"bonusmaniementdef":0,"degats":"1d6 + 1","nonletaux":null,"deuxmains":null,"courte":25,"moyenne":50,"longue":75,"tr":1,"rarete":8,"prix":250,"equipped":false},"ownership":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"_stats":{"systemId":"fvtt-mournblade","systemVersion":"10.0.9","coreVersion":"10.286","createdTime":1664572964296,"modifiedTime":1664573659385,"lastModifiedBy":"1Hr6ON03ooIXzvIm"}}
{"_id":"MP49mYF7FVuW9ALB","name":"Hache de bataille dite lormyrienne","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Lpa6kesbzgKVtogn"}},"system":{"description":"<p>Cette double hache parfaitement &eacute;quilibr&eacute;e et proportionn&eacute;e est l&rsquo;arme favorite des chevaliers lormyriens. Il s&rsquo;agit de l&rsquo;arme id&eacute;ale pour trancher, d&eacute;couper les lances ennemies et fendre les cr&acirc;nes.</p>","typearme":"contact","isdefense":true,"bonusmaniementoff":2,"bonusmaniementdef":0,"degats":"2d6 + 2","nonletaux":false,"deuxmains":true,"courte":0,"moyenne":0,"longue":0,"tr":0,"rarete":8,"prix":250,"equipped":false},"ownership":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"_stats":{"systemId":"fvtt-mournblade","systemVersion":"10.0.9","coreVersion":"10.286","createdTime":1664572964296,"modifiedTime":1664573659388,"lastModifiedBy":"1Hr6ON03ooIXzvIm"}}
{"_id":"N5BbO2lGwzQnpvH0","name":"Couteau / Dague","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Item.5a9GKIvNgbbXBq3s"}},"system":{"description":"","typearme":"contactjet","isdefense":true,"bonusmaniementoff":3,"bonusmaniementdef":0,"degats":"1d4","nonletaux":false,"deuxmains":false,"courte":3,"moyenne":6,"longue":15,"tr":1,"rarete":1,"prix":10,"equipped":false},"ownership":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"_stats":{"systemId":"fvtt-mournblade","systemVersion":"10.0.9","coreVersion":"10.286","createdTime":1664572964297,"modifiedTime":1664573659386,"lastModifiedBy":"1Hr6ON03ooIXzvIm"}}
{"_id":"QwrZbFeJUQv2OBqI","name":"Pique filkharienne","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Item.dF9LxfA1crZBmT92"}},"system":{"description":"<p>Cette longue pique &agrave; grande lame de pr&egrave;s de trois m&egrave;tres de long est l&rsquo;arme de pr&eacute;dilection des piquiers de l&rsquo;arm&eacute;e de Filkhar. Tr&egrave;s effi cace pour lutter contre des cavaliers ou des ennemis en train de charger, elle l&rsquo;est beaucoup moins en combat rapproch&eacute;.</p>","typearme":"contact","isdefense":true,"bonusmaniementoff":2,"bonusmaniementdef":0,"degats":"1d8 + 2","nonletaux":false,"deuxmains":true,"courte":0,"moyenne":0,"longue":0,"tr":0,"rarete":8,"prix":150,"equipped":false},"ownership":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"_stats":{"systemId":"fvtt-mournblade","systemVersion":"10.0.9","coreVersion":"10.286","createdTime":1664572964297,"modifiedTime":1664573659390,"lastModifiedBy":"1Hr6ON03ooIXzvIm"}}
{"_id":"SzgkzHvzma8NiMd5","name":"Masse légère","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Item.xrWRNZBrEzkUQzRG"}},"system":{"description":"","typearme":"contact","isdefense":true,"bonusmaniementoff":2,"bonusmaniementdef":0,"degats":"1d6 + 2","nonletaux":false,"deuxmains":false,"courte":0,"moyenne":0,"longue":0,"tr":0,"rarete":5,"prix":5,"equipped":false},"ownership":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"_stats":{"systemId":"fvtt-mournblade","systemVersion":"10.0.9","coreVersion":"10.286","createdTime":1664572964297,"modifiedTime":1664573659389,"lastModifiedBy":"1Hr6ON03ooIXzvIm"}}
{"_id":"U8CoqFhGuT3ZHeq1","name":"Sabre dabordage","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Item.aNUqO9OZT0GBszvv"}},"system":{"description":"","typearme":"contact","isdefense":true,"bonusmaniementoff":1,"bonusmaniementdef":0,"degats":"1d8","nonletaux":false,"deuxmains":false,"courte":0,"moyenne":0,"longue":0,"tr":0,"rarete":5,"prix":50,"equipped":false},"ownership":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"_stats":{"systemId":"fvtt-mournblade","systemVersion":"10.0.9","coreVersion":"10.286","createdTime":1664572964297,"modifiedTime":1664573659390,"lastModifiedBy":"1Hr6ON03ooIXzvIm"}}
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{"_id":"aJBVfqQ3JQNyVL7c","name":"Fourche / Faux de paysan","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Item.K5Ayim6mPKZoCSCc"}},"system":{"description":"","typearme":"contact","isdefense":true,"bonusmaniementoff":0,"bonusmaniementdef":0,"degats":"1D6","nonletaux":false,"deuxmains":true,"courte":0,"moyenne":0,"longue":0,"tr":0,"rarete":1,"prix":10,"equipped":false},"ownership":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"_stats":{"systemId":"fvtt-mournblade","systemVersion":"10.0.9","coreVersion":"10.286","createdTime":1664572964298,"modifiedTime":1664573659387,"lastModifiedBy":"1Hr6ON03ooIXzvIm"}}
{"name":"Pavois","type":"bouclier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/protection.webp","system":{"description":"<p>Le Pavois se plante dans le sol au d&eacute;but du combat et ne peut plus &ecirc;tre d&eacute;plac&eacute; jusqu'&agrave; son issue.</p>","bonusdefense":3,"degats":"0","nonletaux":"false","rarete":7,"prix":5,"equipped":false,"isdefense":"false"},"effects":[],"ownership":{"default":0,"1Hr6ON03ooIXzvIm":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.E3A8EnGzQctvYndd"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-mournblade","systemVersion":"10.0.9","coreVersion":"10.286","createdTime":1664572521380,"modifiedTime":1664573708981,"lastModifiedBy":"1Hr6ON03ooIXzvIm"},"folder":null,"sort":0,"_id":"b2VNhFBgbvlzaMw8"}
{"name":"Bouclier d'Infanterie","type":"bouclier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/protection.webp","system":{"description":"","bonusdefense":2,"degats":"1d6","nonletaux":"false","rarete":5,"prix":2,"equipped":false},"effects":[],"ownership":{"default":0,"1Hr6ON03ooIXzvIm":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.jeMLhLTJhTU6TJ58"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-mournblade","systemVersion":"10.0.9","coreVersion":"10.286","createdTime":1664572521380,"modifiedTime":1664573703190,"lastModifiedBy":"1Hr6ON03ooIXzvIm"},"folder":null,"sort":0,"_id":"bqDEyPj9OlGnEJsr"}
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{"name":"Arc de guerre","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Tq6lUFPTkBN5cBwn"}},"_id":"cKf5z3fajUnxJh0r","system":{"description":"","typearme":"tir","isdefense":false,"bonusmaniementoff":0,"bonusmaniementdef":0,"degats":"1d10 + 1","nonletaux":false,"deuxmains":false,"courte":30,"moyenne":50,"longue":100,"tr":1,"rarete":6,"prix":70,"equipped":false},"ownership":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"_stats":{"systemId":"fvtt-mournblade","systemVersion":"10.0.9","coreVersion":"10.286","createdTime":1664572964298,"modifiedTime":1664573659385,"lastModifiedBy":"1Hr6ON03ooIXzvIm"}}
{"name":"Targe","type":"bouclier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/protection.webp","system":{"description":"","bonusdefense":1,"degats":"1d4","nonletaux":"false","rarete":4,"prix":2,"equipped":false},"effects":[],"ownership":{"default":0,"1Hr6ON03ooIXzvIm":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.9rJkBsRltxH08QT8"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-mournblade","systemVersion":"10.0.9","coreVersion":"10.286","createdTime":1664572521380,"modifiedTime":1664573712553,"lastModifiedBy":"1Hr6ON03ooIXzvIm"},"folder":null,"sort":0,"_id":"cZorS8WAKNS0dN0T"}
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{"_id":"j5659PJlrHz56V1k","name":"Sabre de Pan Tang","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Item.l3ffzso7GyHMKguD"}},"system":{"description":"<p>Ce long sabre effi l&eacute; sert aux Cavaliers d&eacute;moniaques de Pan Tang pour couper les t&ecirc;tes depuis le dos de leurs monstrueuses montures reptiliennes &agrave; six pattes.</p>","typearme":"contact","isdefense":true,"bonusmaniementoff":2,"bonusmaniementdef":0,"degats":"1d10 + 2","nonletaux":false,"deuxmains":false,"courte":0,"moyenne":0,"longue":0,"tr":0,"rarete":8,"prix":120,"equipped":false},"ownership":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"_stats":{"systemId":"fvtt-mournblade","systemVersion":"10.0.9","coreVersion":"10.286","createdTime":1664572964299,"modifiedTime":1664573659390,"lastModifiedBy":"1Hr6ON03ooIXzvIm"}}
{"_id":"lYtm5MwP96numskx","name":"Hallebarde","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Item.ZTdyIoMzE9kqm4e6"}},"system":{"description":"","typearme":"contact","isdefense":true,"bonusmaniementoff":0,"bonusmaniementdef":2,"degats":"2d6","nonletaux":false,"deuxmains":true,"courte":0,"moyenne":0,"longue":0,"tr":0,"rarete":7,"prix":150,"equipped":false},"ownership":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"_stats":{"systemId":"fvtt-mournblade","systemVersion":"10.0.9","coreVersion":"10.286","createdTime":1664572964299,"modifiedTime":1664573659389,"lastModifiedBy":"1Hr6ON03ooIXzvIm"}}
{"_id":"mQGT0vmDjoTZCW5u","name":"Lance melnibonéenne","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Item.KAl5qXHeYDoYRU6G"}},"system":{"description":"<p>La lance melnibon&eacute;enne, faite pour le combat &agrave; cheval ou &agrave; dos de dragon, ressemble &agrave; une lance ordinaire. Son fer est cependant plus fi n et plus &eacute;troit. Avant la chute d&rsquo;Imrryr, il est quasi impossible de se procurer de telles armes sur les march&eacute;s des Jeunes Royaumes. Elles peuvent &ecirc;tre mani&eacute;es &agrave; une main comme lors des joutes &agrave; cheval ou &agrave; deux mains au c&oelig;ur des m&ecirc;l&eacute;es.</p>","typearme":"contact","isdefense":true,"bonusmaniementoff":1,"bonusmaniementdef":2,"degats":"2d6+ 4","nonletaux":false,"deuxmains":true,"courte":0,"moyenne":0,"longue":0,"tr":0,"rarete":10,"prix":70,"equipped":false},"ownership":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"_stats":{"systemId":"fvtt-mournblade","systemVersion":"10.0.9","coreVersion":"10.286","createdTime":1664572964299,"modifiedTime":1664573659389,"lastModifiedBy":"1Hr6ON03ooIXzvIm"}}
{"name":"Arc en os","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Dy9dzVhXbNAVm3zn"}},"_id":"nzve5qucVN6FC5wn","system":{"description":"<p>Arc composite recourb&eacute; fait de bois, d&rsquo;os et d&rsquo;acier, l&rsquo;arc en os melnibon&eacute;en est une arme extraordinairement puissante entre les mains d&rsquo;un guerrier melnibon&eacute;en ou d&rsquo;un archer esclave du Glorieux Empire. On peut se le procurer dans les Jeunes Royaumes apr&egrave;s la chute d&rsquo;Imrryr.</p>","typearme":"tir","isdefense":false,"bonusmaniementoff":3,"bonusmaniementdef":0,"degats":"1d8 + 1","nonletaux":false,"deuxmains":false,"courte":30,"moyenne":60,"longue":125,"tr":2,"rarete":10,"prix":500,"equipped":false},"ownership":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"_stats":{"systemId":"fvtt-mournblade","systemVersion":"10.0.9","coreVersion":"10.286","createdTime":1664572964299,"modifiedTime":1664573659385,"lastModifiedBy":"1Hr6ON03ooIXzvIm"}}
{"_id":"sHj90bPcMaDlOw51","name":"Bâton ferré ou lesté","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Item.zoBHSbvJPnjbtPh6"}},"system":{"description":"","typearme":"contact","isdefense":true,"bonusmaniementoff":1,"bonusmaniementdef":2,"degats":"1D8","nonletaux":true,"deuxmains":true,"courte":0,"moyenne":0,"longue":0,"tr":0,"rarete":0,"prix":1,"equipped":false},"ownership":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"_stats":{"systemId":"fvtt-mournblade","systemVersion":"10.0.9","coreVersion":"10.286","createdTime":1664572964299,"modifiedTime":1664573659386,"lastModifiedBy":"1Hr6ON03ooIXzvIm"}}
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{"_id":"t2uQcWe7kirUOp3D","name":"Faucheur","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Item.OlmzE29fh9DFd8TF"}},"system":{"description":"","typearme":"contact","isdefense":true,"bonusmaniementoff":2,"bonusmaniementdef":1,"degats":"1d4 + 1","nonletaux":false,"deuxmains":false,"courte":0,"moyenne":0,"longue":0,"tr":0,"rarete":7,"prix":100,"equipped":false},"ownership":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"_stats":{"systemId":"fvtt-mournblade","systemVersion":"10.0.9","coreVersion":"10.286","createdTime":1664572964300,"modifiedTime":1664573659386,"lastModifiedBy":"1Hr6ON03ooIXzvIm"}}
{"_id":"uatjBTFCE5ZCqhAd","name":"Fléau lourd","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Item.vDDw0qqM1Kg7Pu6T"}},"system":{"description":"","typearme":"contact","isdefense":true,"bonusmaniementoff":1,"bonusmaniementdef":0,"degats":"1d10+ 3","nonletaux":false,"deuxmains":true,"courte":0,"moyenne":0,"longue":0,"tr":0,"rarete":7,"prix":150,"equipped":false},"ownership":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"_stats":{"systemId":"fvtt-mournblade","systemVersion":"10.0.9","coreVersion":"10.286","createdTime":1664572964300,"modifiedTime":1664573659387,"lastModifiedBy":"1Hr6ON03ooIXzvIm"}}
{"_id":"v7ymzlEALvsk0poA","name":"Hache","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Item.2MwgptY2kE4tgYBe"}},"system":{"description":"","typearme":"contact","isdefense":true,"bonusmaniementoff":2,"bonusmaniementdef":0,"degats":"1d6 + 2","nonletaux":false,"deuxmains":false,"courte":0,"moyenne":0,"longue":0,"tr":0,"rarete":2,"prix":30,"equipped":false},"ownership":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"_stats":{"systemId":"fvtt-mournblade","systemVersion":"10.0.9","coreVersion":"10.286","createdTime":1664572964300,"modifiedTime":1664573659388,"lastModifiedBy":"1Hr6ON03ooIXzvIm"}}
{"_id":"wWk0Wfer06Ttmouv","name":"Épée large","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Item.iuAizxCvnUxmsjrn"}},"system":{"description":"","typearme":"contact","isdefense":true,"bonusmaniementoff":2,"bonusmaniementdef":1,"degats":"1d6+ 2","nonletaux":false,"deuxmains":false,"courte":0,"moyenne":0,"longue":0,"tr":0,"rarete":5,"prix":70,"equipped":false},"ownership":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"_stats":{"systemId":"fvtt-mournblade","systemVersion":"10.0.9","coreVersion":"10.286","createdTime":1664572964300,"modifiedTime":1664573659386,"lastModifiedBy":"1Hr6ON03ooIXzvIm"}}
{"_id":"wv5EiePmPTpqFutt","name":"Épée longue","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Item.yiYtZ0sCUpMihvzz"}},"system":{"description":"","typearme":"contact","isdefense":true,"bonusmaniementoff":2,"bonusmaniementdef":0,"degats":"2d6 + 1","nonletaux":false,"deuxmains":true,"courte":0,"moyenne":0,"longue":0,"tr":0,"rarete":8,"prix":250,"equipped":false},"ownership":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"_stats":{"systemId":"fvtt-mournblade","systemVersion":"10.0.9","coreVersion":"10.286","createdTime":1664572964301,"modifiedTime":1664573659386,"lastModifiedBy":"1Hr6ON03ooIXzvIm"}}

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@ -0,0 +1,30 @@
{"name":"Protection du Sorcier","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu est prot&eacute;g&eacute; contre les attaques des cr&eacute;atures n&eacute;es ou invoqu&eacute;es par la sorcellerie (un type d&rsquo;&Eacute;l&eacute;mentaire, les D&eacute;mons, les Automata&hellip;). La protection dont il b&eacute;n&eacute;ficie d&eacute;pend du nombre de points d&rsquo;&Acirc;me sacrifi&eacute;s.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour 1 point de protection. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d&rsquo;&Acirc;me pour 2 points de protection. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour un 3 points de protection. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.WUPne9oDFTcdLtW9"}},"_id":"5dGXNiL3WN4cAk7X"}
{"name":"Conscience extraplanaire","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu a conscience du tissu de la r&eacute;alit&eacute;. Il peut percevoir les passages et les portails menant vers d&rsquo;autres plans dans une zone de 10 m&egrave;tres par point d&rsquo;Aspect chaotique gr&acirc;ce &agrave; un simple test de Clairvoyance + Perception / 15. S&rsquo;il ignore l&rsquo;existence de ce passage et qu&rsquo;il passe devant, le MJ peut faire un test de Clairvoyance + Perception / 25 pour l&rsquo;&Eacute;lu derri&egrave;re son &eacute;cran.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Clairvoyance.","sacrifice":"<p>1 point d&rsquo;&Acirc;me.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.1nIGWsNtx1NKxjPn"}},"_id":"5v0Y35LzqfAd0KnX"}
{"name":"Santé renforcée (Loi)","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Les points de Sant&eacute; de l&rsquo;&Eacute;lu sont recalcul&eacute;s en ajoutant &agrave; [(Puissance + Trempe) x 2]+ 5 le nombre de points d&rsquo;&Acirc;me sacrifi&eacute;s. Ce Don ne peut &ecirc;tre pris qu&rsquo;une seule fois m&ecirc;me si l&rsquo;&Eacute;lu conclut plusieurs Pactes.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<p>1 point d&rsquo;&Acirc;me par point de Sant&eacute; suppl&eacute;mentaire, pour un maximum &eacute;gal &agrave; l&rsquo;Aspect du personnage.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.4ow7N6kdAWXbTApf"}},"_id":"6IS4zstVwJxG2lwy"}
{"name":"Repos de lÂme","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu r&eacute;cup&egrave;re deux fois plus vite ses points d&rsquo;&Acirc;me, soit 2 par heure et 4 en cas de repos.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Présence.","sacrifice":"<p>3 points d&rsquo;&Acirc;me.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.KXciI0xwd6gSOLcZ"}},"_id":"8WLUjxBJtd33mZFp"}
{"name":"Trait chaotique","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu gagne un trait du Chaos qu&rsquo;il tire au hasard dans le tableau de la page 185 avec un d20. Il peut prendre ce Don trois fois. S&rsquo;il tire un trait qu&rsquo;il poss&egrave;de d&eacute;j&agrave;, il doit relancer le d20. Ces traits sont permanents et d&eacute;finitifs, &agrave; moins que les Seigneurs du Chaos n&rsquo;en d&eacute;cident autrement, notamment si l&rsquo;&Eacute;lu les dissimule trop &agrave; leur go&ucirc;t alors qu&rsquo;il n&rsquo;y est pas absolument contraint par des imp&eacute;ratifs de survie imm&eacute;diats.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"aucun","sacrifice":"<p>2 points d&rsquo;&Acirc;me par Trait chaotique. L&rsquo;&Eacute;lu ne peut en avoir plus que sa Marge.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.BKzeOjGA13wQgO0S"}},"_id":"BuZM5BnSaPIGEiEq"}
{"name":"Guérison","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu r&eacute;g&eacute;n&egrave;re rapidement. Chaque jour de repos, il regagne un nombre de points de Sant&eacute; &eacute;gal &agrave; sa Trempe /2 + son Aspect.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<p>3 point d&rsquo;&Acirc;me.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.yvY0G3PffZWEl92R"}},"_id":"Eme2iVAF670LCeIH"}
{"name":"Aide Élémentaire","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Ce Don permet d&rsquo;appeler un &Eacute;l&eacute;mentaire &agrave; son secours une fois par sc&eacute;nario. La Puissance de l&rsquo;&Eacute;l&eacute;mentaire est fi x&eacute;e lors de l&rsquo;octroi du Don. La nature de l&rsquo;&Eacute;l&eacute;mentaire correspond &agrave; celle du Seigneur &Eacute;l&eacute;mentaire avec lequel le Pacte a &eacute;t&eacute; pass&eacute;. Ce Don ne peut &ecirc;tre pris qu&rsquo;une fois par Seigneur &Eacute;l&eacute;mentaire v&eacute;n&eacute;r&eacute;.</p>","allegeance":"elementaires","prerequis":"","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour un &Eacute;l&eacute;mentaire mineur disposant de 5 points d&rsquo;&Acirc;me. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour un &Eacute;l&eacute;mentaire m&eacute;dian disposant de 10 points d&rsquo;&Acirc;me. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>5 points d&rsquo;&Acirc;me pour un &Eacute;l&eacute;mentaire majeur disposant de 15 points d&rsquo;&Acirc;me. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Wo42z8L33wLerUM8"}},"_id":"JAkSopwrh4QmKrPY"}
{"name":"Augmentation du modificateur de dégâts","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Les d&eacute;g&acirc;ts caus&eacute;s par l&rsquo;&Eacute;lu b&eacute;n&eacute;ficient d&rsquo;un bonus pour <em>un type d&rsquo;armes donn&eacute;</em>. Le bonus d&eacute;pend du nombre de points d&rsquo;&Acirc;me sacrifi&eacute;s.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Puissance.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 1. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 2. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>5 points d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 3. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.bqdkbOf7EsdsCRqu"}},"_id":"K4H2VC0jTCy7pYj7"}
{"name":"Lexemple du Juste","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu est un exemple rayonnant pour ses camarades. Une fois par sc&eacute;nario, si l&rsquo;&Eacute;lu adresse pendant un tour de jeu une pri&egrave;re &agrave; une divinit&eacute; de la Loi, lui et ses camarades (une dizaine tout au plus) seront b&eacute;nis et recevront jusqu&rsquo;&agrave; la fin de la sc&egrave;ne un bonus &agrave; toutes leurs actions.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 1. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 2. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 3. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.&nbsp;</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.C5ofSFNXoXZFo8ak"}},"_id":"KlfScJjqvlPtkcdZ"}
{"name":"Abstinence","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu peut survivre en se privant d&rsquo;un &eacute;l&eacute;ment vital (nourriture, eau, sommeil, mais pas air) pendant un certain temps. La dur&eacute;e de ce pouvoir d&eacute;pend du nombre de points d&rsquo;&Acirc;me sacrifi&eacute;s.</p>","allegeance":"tous","prerequis":"6 ou plus en Trempe","sacrifice":"<ul>\n<li>2 points d&rsquo;&Acirc;me pour un jour. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>6 points d&rsquo;&Acirc;me pour une semaine. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Che\u0002valiers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>10 points d&rsquo;&Acirc;me pour un mois. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Cham\u0002pions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Q4Sy7vOGgU7Zgi9p"}},"_id":"OJKMNtFsuVgkV3gh"}
{"name":"Rupture Chaotique","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Lorsque l&rsquo;&Eacute;lu manie un certain type d&rsquo;armes, il peut ajouter un bonus &agrave; son initiative ou b&eacute;n&eacute;ficier d&rsquo;un bonus aux d&eacute;g&acirc;ts lors d&rsquo;un combat, une fois par s&eacute;ance de jeu.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Puissance.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 1 aux d&eacute;g&acirc;ts ou + 5 en initiative. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 2 aux d&eacute;g&acirc;ts ou + 7 en initiative. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>5 points d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 3 aux d&eacute;g&acirc;ts ou + 10 en initiative. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.gMI6F4qY5Fi6okZ7"}},"_id":"Q1xDyjQy59lr5wAG"}
{"name":"Sens du Pur","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu a imm&eacute;diatement conscience de la pr&eacute;sence pass&eacute;e ou actuelle du Chaos (sortil&egrave;ge &agrave; l&rsquo;&oelig;uvre, puissant serviteur&hellip;). Le personnage est tr&egrave;s sensible aux &eacute;manations chaotiques, elles lui soul&egrave;vent le c&oelig;ur. La distance de d&eacute;tection peut aug\u0002menter en sacrifiant davantage de points d&rsquo;&Acirc;me</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Adresse ou Clairvoyance.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour d&eacute;tecter les ennemis dans un rayon de 10 m&egrave;tres. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d&rsquo;&Acirc;me pour d&eacute;tecter les ennemis dans un rayon de 100 m&egrave;tres. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour d&eacute;tecter les ennemis dans un rayon de 1000 m&egrave;tres. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.tp2435vHrj63GeAK"}},"_id":"RYgdBIikcBfN8xAp"}
{"name":"Gardien des Millions de Sphères","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu a conscience du tissu de la r&eacute;alit&eacute;. Il peut sceller, par de longues pri&egrave;res psalmodi&eacute;es, les passages et les portails donnant sur d&rsquo;autres plans du Multivers. Cette action lui co&ucirc;te le sacrifice d&rsquo;un point d&rsquo;&Eacute;clat. Tant que sa concentration reste tourn&eacute;e vers ce passage, le portail demeure scell&eacute;, comme si Donblas lui-m&ecirc;me le gardait. Mais d&egrave;s que le personnage s&rsquo;endort, la porte, bien que ferm&eacute;e, n&rsquo;est plus scell&eacute;e. Certains plans tr&egrave;s importants poss&egrave;dent plusieurs passages menant vers les Jeunes Royaumes.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Clairvoyance.","sacrifice":"<p>5 points d&rsquo;&Acirc;me.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.tm1fjaETqhMAldqJ"}},"_id":"TKCaHLHccYw7JvFy"}
{"name":"Vivacité","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Lors d&rsquo;un test de Capacit&eacute; Offensive, l&rsquo;&Eacute;lu voit la marge n&eacute;cessaire &agrave; l&rsquo;obtention d&rsquo;une r&eacute;ussite h&eacute;ro&iuml;que diminuer de 1 (9 ou plus), de 2 (8 ou plus) ou de 3 (7 ou plus).&nbsp;</p>","allegeance":"tous","prerequis":"6 ou plus en Adresse ou Clairvoyance.","sacrifice":"<ul>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour diminuer la marge de 1 (r&eacute;ussite h&eacute;ro&iuml;que sur 9 ou plus). Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>5 points d&rsquo;&Acirc;me pour diminuer la marge de 2 (r&eacute;ussite h&eacute;ro&iuml;que sur 8 ou plus). Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>7 points d&rsquo;&Acirc;me pour diminuer la marge de 3 (r&eacute;ussite h&eacute;ro&iuml;que sur 7 ou plus). Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.GlhqSASDW0XdR243"}},"_id":"XaJAo8otOXmgtjzA"}
{"name":"Augmentation de compétence (Chaos)","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Ce Don permet d&rsquo;augmenter une comp&eacute;tence importante pour la voie spirituelle choisie. Le bonus octroy&eacute; d&eacute;pend du nombre de points d&rsquo;&Acirc;me sacrifi &eacute;s. Ce Don peut &ecirc;tre choisi plusieurs fois, mais il ne peut s&rsquo;appliquer qu&rsquo;une fois par comp&eacute;tence.&nbsp;</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Clairvoyance.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour un + 1 &agrave; une comp&eacute;tence. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d&rsquo;&Acirc;me pour un + 2 &agrave; une comp&eacute;tence. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour un + 3 &agrave; une comp&eacute;tence. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.75OYBq5iGgdXVQcA"}},"_id":"aP4vSk6WOL4wXyyb"}
{"name":"Dur à cuire","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu r&eacute;siste aux effets li&eacute;s &agrave; la fatigue et &agrave; la maladie. Le b&eacute;n&eacute;\u0002fi ciaire de ce Don a droit &agrave; un bonus de + 1 lors de ses tests de Trempe pour r&eacute;sister &agrave; la fatigue et &agrave; la maladie. Ce bonus peut augmenter en sacrifi ant davantage de points d&rsquo;&Acirc;me.</p>","allegeance":"tous","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 2. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 3. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 4. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.jNeLj9DyylUj7LAl"}},"_id":"gK3glTgKTKRw9ref"}
{"name":"Animal apprivoisé","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Le croyant se voit confier un animal normal (c&rsquo;est-&agrave;-dire non surnaturel). L&rsquo;animal apprivois&eacute; est un membre standard de son esp&egrave;ce et ob&eacute;it &agrave; des ordres simples, mais sans jamais aller contre sa nature. Le co&ucirc;t de ce Don d&eacute;pend de la Puissance de la cr&eacute;ature qui est fix&eacute;e lors de son octroi. Si 1 point d&rsquo;&Acirc;me suppl&eacute;mentaire est investi, la cr&eacute;ature peut communiquer t&eacute;l&eacute;\u0002pathiquement avec son ma&icirc;tre (et uniquement avec lui).</p>","allegeance":"betes","prerequis":"6 ou plus en Présence.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour une cr&eacute;ature d&rsquo;une Puissance de 0 &agrave; 4. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour une cr&eacute;ature d&rsquo;une Puissance de 5 &agrave; 7. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>5 points d&rsquo;&Acirc;me pour une cr&eacute;ature d&rsquo;une Puissance de 8 &agrave; 10. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.qDUei4wRjpRYi9Ps"}},"_id":"gN7DtvMJPASpPpQl"}
{"name":"Protection du Mage","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu est prot&eacute;g&eacute; contre les attaques des cr&eacute;atures engendr&eacute;es ou invoqu&eacute;es par la Sorcellerie (les &Eacute;l&eacute;mentaires, les D&eacute;mons, les Automata&hellip;). La protection dont il b&eacute;n&eacute;ficie d&eacute;pend du nombre de points d&rsquo;&Acirc;me sacrifi&eacute;s.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour 1 point de protection. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d&rsquo;&Acirc;me pour 2 points de protection. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour un 3 points de protection. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.NVIG52HOiWGm6JcW"}},"_id":"j7iTQOFdiJUviTC9"}
{"name":"Sang-Froid","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu peut supporter n&rsquo;importe quel type de souffrance psy\u0002chique. Il ne subit pas les p&eacute;nalit&eacute;s dues &agrave; l&rsquo;&eacute;tat D&eacute;stabilis&eacute; (&ndash; 2) et Choqu&eacute; (&ndash; 5). Il est immunis&eacute; &agrave; la torture mentale.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<p>1 point d&rsquo;&Acirc;me.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.KvdQLDhSpfAd2Iig"}},"_id":"lWXxInM05EiBu6uX"}
{"name":"Dur à cuire (Chaos)","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu r&eacute;siste aux effets li&eacute;s &agrave; la fatigue et &agrave; la maladie. Le b&eacute;n&eacute;fi ciaire de ce Don a droit &agrave; un bonus de + 1 lors de ses tests de Trempe pour r&eacute;sister &agrave; la fatigue et &agrave; la maladie. Ce bonus peut augmenter en sacrifi ant davantage de points d&rsquo;&Acirc;me.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 1. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 2. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 3.Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.E0kyJQ5gqCEcm0Aj"}},"_id":"oAKqbsLVd8cX4tjN"}
{"name":"Augmentation de compétence","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Ce Don permet d&rsquo;augmenter une comp&eacute;tence relative &agrave; la voie spirituelle choisie. Le bonus octroy&eacute; d&eacute;pend du nombre de points d&rsquo;&Acirc;me sacrifi &eacute;s. Ce Don peut &ecirc;tre choisi plusieurs fois, mais il ne peut s&rsquo;appliquer qu&rsquo;une fois par comp&eacute;tence.&nbsp;</p>","allegeance":"tous","prerequis":"6 ou plus en Clairvoyance.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour un + 1 &agrave; une comp&eacute;tence. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d&rsquo;&Acirc;me pour un + 2 &agrave; une comp&eacute;tence. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour un + 3 &agrave; une comp&eacute;tence. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.djDFklKJaW1oVTds"}},"_id":"pPNKneH7scfaEmGq"}
{"name":"Augmentation de compétence (Loi)","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Ce Don permet d&rsquo;augmenter une comp&eacute;tence importante pour la voie spirituelle choisie. Le bonus octroy&eacute; d&eacute;pend du nombre de points d&rsquo;&Acirc;me sacrifi&eacute;s. Ce Don peut &ecirc;tre choisi plusieurs fois mais il ne peut s&rsquo;appliquer qu&rsquo;une fois par comp&eacute;tence.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Clairvoyance.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour un + 1 &agrave; une comp&eacute;tence. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d&rsquo;&Acirc;me pour un + 2 &agrave; une comp&eacute;tence. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour un + 3 &agrave; une comp&eacute;tence. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.gNL9lD7hofK32H7D"}},"_id":"qhOE8OTe5hNNgDtt"}
{"name":"Santé renforcée","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Les points de Sant&eacute; de l&rsquo;&Eacute;lu sont recalcul&eacute;s en ajoutant &agrave; [(Puissance + Trempe) x 2]+ 5 le nombre de points d&rsquo;&Acirc;me sacrifi&eacute;s. Ce Don ne peut &ecirc;tre pris qu&rsquo;une seule fois m&ecirc;me si l&rsquo;&Eacute;lu conclut plusieurs Pactes.</p>","allegeance":"tous","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<p>1 point d&rsquo;&Acirc;me par point de Sant&eacute; suppl&eacute;mentaire.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.dJnYsDcETkidd2s5"}},"_id":"sLgGn6zhkDdbpQlH"}
{"name":"Rectitude","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu peut supporter n&rsquo;importe quel type de souffrance. Il ne subit pas les p&eacute;nalit&eacute;s dues &agrave; l&rsquo;&eacute;tat Bless&eacute; (-2) et Gravement Bless&eacute; (-5). Il est immunis&eacute; contre la torture.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<p>1 point d&rsquo;&Acirc;me.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.HpoTP9idEKi1NQGL"}},"_id":"t7Ez0rzqYOf48GfY"}
{"name":"La voie du milieu","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Lors d&rsquo;un combat, l&rsquo;&Eacute;lu ne subit plus les effets d&rsquo;une r&eacute;ussite h&eacute;ro&iuml;que contre lui lors des tests de Capacit&eacute; offensive. Il n&rsquo;en profite plus non plus. &Agrave; un haut niveau, il ne peut plus &ecirc;tre affect&eacute; par les &eacute;checs dramatiques.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Adresse ou Clairvoyance.","sacrifice":"<ul>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour ne plus &ecirc;tre affect&eacute; par les r&eacute;ussite h&eacute;ro&iuml;ques.</li>\n<li>7 points d&rsquo;&Acirc;me pour ne plus &ecirc;tre affect&eacute; ni par les r&eacute;us\u0002sites h&eacute;ro&iuml;ques ni par les &eacute;checs dramatiques. Acc&egrave;s r&eacute;ser\u0002v&eacute; aux Champions</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.rOXDZ2020snvhtR2"}},"_id":"taXCPXiPEuOIKaUO"}
{"name":"Perfection","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;un des attributs de l&rsquo;&Eacute;lu est augment&eacute;, gr&acirc;ce &agrave; la bienveil\u0002lance de la divinit&eacute;. Il ne peut d&eacute;passer le maximum impos&eacute; par l&rsquo;esp&egrave;ce. Ce Don peut &ecirc;tre choisi plusieurs fois, mais il ne peut s&rsquo;appliquer qu&rsquo;une fois par attribut.</p>","allegeance":"tous","prerequis":"6 ou plus dans lattribut modifié.","sacrifice":"<ul>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 1. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>6 points d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 2. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>9 points d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 3. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.nSlFw6q7TCqxZ6tH"}},"_id":"vZBNRTeGGU5hsXtT"}
{"name":"Sixième sens","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu sait o&ugrave; se trouvent des ennemis dont il a conscience et qui cherchent &agrave; lui nuire directement dans un rayon de 10 m&egrave;tres. Attention, cette d&eacute;tection ne fonctionnera pas pour deviner que quelqu&rsquo;un est simplement hostile &agrave; l&rsquo;&Eacute;lu ou le hait visc&eacute;ralement. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un pouvoir de localisation et de vigilance. La distance de d&eacute;tection peut augmenter en sacrifiant davantage de points d&rsquo;&Acirc;me.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Adresse ou Clairvoyance.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour d&eacute;tecter les ennemis dans un rayon de 10 m&egrave;tres. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d&rsquo;&Acirc;me pour d&eacute;tecter les ennemis dans un rayon de 100 m&egrave;tres. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour d&eacute;tecter les ennemis dans un rayon de 1000 m&egrave;tres. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.6CIPAVjSVsOqZBYc"}},"_id":"wsbGuOoFjHO6aQEm"}
{"name":"Endurance","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu peut supporter n&rsquo;importe quel type de souffrance. Il ne subit pas les p&eacute;nalit&eacute;s dues &agrave; l&rsquo;&eacute;tat Bless&eacute; (-2) et Gravement Bless&eacute; (-5). Il est immunis&eacute; &agrave; la torture si elle est infl ig&eacute;e &agrave; partir d&rsquo;un des &eacute;l&eacute;ments tut&eacute;laires du personnage.</p>","allegeance":"elementaires","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<p>3 points d&rsquo;&Acirc;me.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.on94N7pylXJ8gtdF"}},"_id":"yJ6K9dYrdNxr5uWj"}
{"name":"Le pilier de la Loi","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Une fois par sc&eacute;nario, l&rsquo;&Eacute;lu peut r&eacute;sister &agrave; une menace ou agres\u0002sion, physique ou mentale, sans jeter les d&eacute;s. Il est toutefois n&eacute;ces\u0002saire que l&rsquo;&Eacute;lu ait conscience du danger. L&rsquo;&Eacute;lu pourra par exemple r&eacute;sister &agrave; la terreur provoqu&eacute;e par une cr&eacute;ature du Chaos parti\u0002culi&egrave;rement abominable ou l&eacute;gendaire, mais ne pourra pas &eacute;viter d&rsquo;&ecirc;tre assomm&eacute; par un habile voleur de Bakshaan qu&rsquo;il n&rsquo;avait pas vu. Cette r&eacute;sistance peut m&ecirc;me &ecirc;tre &laquo; extraordinaire &raquo; si l&rsquo;Aspect de l&rsquo;&Eacute;lu est tr&egrave;s haut.</p>\n<p>S&rsquo;il est un Adepte ou un Novice, l&rsquo;&Eacute;lu peut r&eacute;sister &agrave; l&rsquo;ivresse lors d&rsquo;une nuit de beuverie chez un Prince-Marchand de Bakshaan.</p>\n<p>S&rsquo;il est un Chevalier ou un H&eacute;raut, l&rsquo;&Eacute;lu peut r&eacute;sister &agrave; un coup surpuissant (celui-ci est annul&eacute;) ou &agrave; l&rsquo;apparition gla\u0002&ccedil;ante d&rsquo;un D&eacute;mon. S&rsquo;il est un Champion, il peut par exemple soutenir l&rsquo;arche d&rsquo;un temple qui s&rsquo;&eacute;croule pendant quelques pr&eacute;cieuses secondes afi n de laisser le temps &agrave; ses camarades de se mettre &agrave; l&rsquo;abri (songez &agrave; Maciste, &agrave; Samson, ou tout simplement &agrave; Conan). Bref, n&rsquo;h&eacute;sitez pas &agrave; faire dans l&rsquo;extraordinaire, mais ne bas\u0002culez pas dans le grosbillisme sans limite (ou alors ne nous le dites pas). Il revient au MJ de doser avec justesse ce Don.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"7 ou plus en Trempe","sacrifice":"<p>3 points d&rsquo;&Acirc;me.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.yZ84qzrGeIDfZXr1"}},"_id":"zef3VQat06Ronc5W"}
{"name":"Œil exercé","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu re&ccedil;oit de la divinit&eacute; qu&rsquo;il v&eacute;n&egrave;re l&rsquo;&eacute;quivalent d&rsquo;une Pr&eacute;dilection dans la Capacit&eacute; sp&eacute;ciale &OElig;il du sorcier (voir p. 199). Une fois par s&eacute;ance, il peut donc relancer le test de Clairvoyance + Perception.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Clairvoyance.","sacrifice":"<p>2 points d&rsquo;&Acirc;me.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.9Xrm1cfrCmkRtOBc"}},"_id":"zzz9JrtWjELdoAfK"}

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{"name":"Chapeau fatigué","type":"equipement","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/equipement.webp","data":{"description":"","rarete":0,"prix":2},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.D26fUtZxrzcTR07B"}},"_id":"1cZd2hlTV9tykDED"}
{"name":"Bœuf","type":"equipement","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/equipement.webp","data":{"description":"","rarete":2,"prix":50},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.whAhz9pO1NUt8Pjm"}},"_id":"3pvWKiyXhc9mmg70"}
{"name":"Manteau","type":"equipement","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/equipement.webp","data":{"description":"","rarete":2,"prix":4},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.FZztAyGbF2cL9wyc"}},"_id":"40P9lOUYI16gEGZS"}
{"name":"Poney","type":"equipement","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/equipement.webp","data":{"description":"","rarete":2,"prix":30},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.VKZrNcrCm9Ju7ayv"}},"_id":"7MdI99vLmaytPNKE"}
{"name":"Tenue complète dhomme fortuné","type":"equipement","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/equipement.webp","data":{"description":"<p>(pantalons de coton, chemise de drap fi n, pourpoint de velours, chapeau, bottes montantes ou chaussures &agrave; boucles)</p>","rarete":7,"prix":6},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.dw6wLsNmwmEW79ei"}},"_id":"82fzHPjxUkGMCVUX"}
{"name":"Laboratoire dAlchimiste","type":"equipement","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/equipement.webp","data":{"description":"<p>Permet de mettre au point les objets les plus complexes (difficult&eacute; de 25 et au-del&agrave;)</p>","rarete":10,"prix":2000},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.eq0FJtwQd2jHbdvv"}},"_id":"8GK1Hn6le3JlsT6T"}
{"name":"Vieille carne","type":"equipement","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/equipement.webp","data":{"description":"<p>Modificateur de Monte -2</p>","rarete":2,"prix":50},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.iikcWs26aEjtXDKo"}},"_id":"8NPElVs0cYrGbmXO"}
{"name":"Nuit dauberge à létable","type":"equipement","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/equipement.webp","data":{"description":"","rarete":3,"prix":1},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.uo464pRDCNIPsUvW"}},"_id":"9dEaZklkBs1GgdD7"}
{"name":"Coursier","type":"equipement","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/equipement.webp","data":{"description":"<p>Modificateur de Monte +2</p>","rarete":7,"prix":120},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.t4PPYVE2B6B9tUy1"}},"_id":"AZDTSEUo52dnf37U"}
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{"name":"Louer une petite maison de ville pour un mois","type":"equipement","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/equipement.webp","data":{"description":"<p>Se paie g&eacute;n&eacute;ralement d&rsquo;avance&hellip;</p>","rarete":0,"prix":40},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Tfu7ywqXoXzXgP6H"}},"_id":"NZ28hyteLgOxlXC7"}
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{"name":"Onguent de soin","type":"equipement","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/equipement.webp","data":{"description":"<p>10 tours de jeu sont n&eacute;cessaires pour l&rsquo;appliquer. Permet de r&eacute;cup&eacute;rer [[/roll 1D4]] points de Sant&eacute; apr&egrave;s (10 &ndash; Trempe) heures</p>","rarete":5,"prix":20},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.RdqMNJzemUcCYO1H"}},"_id":"RyNJqjQvDbMixok0"}
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{"name":"Pommade à frotter pour faire circuler le sang","type":"equipement","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/equipement.webp","data":{"description":"<p>Prot&egrave;ge des effets du froid (+ 5 aux tests de Trempe)</p>","rarete":4,"prix":2},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.BbzFc96y1QHi0Old"}},"_id":"VPkZxH3bkTR8WqXQ"}
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{"name":"Poudre blanche","type":"equipement","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/equipement.webp","data":{"description":"<p>(&agrave; inhaler pour se sentir en forme)</p>\n<p>S&rsquo;inhale le temps d&rsquo;une action (&agrave; inhaler pour se sentir en forme) simple. Permet de r&eacute;cup&eacute;rer imm&eacute;diatement [[/roll 1D4]] cases de Sant&eacute; (d&eacute;g&acirc;ts non l&eacute;taux). &Agrave; chaque inhalation, lancez un [[/roll 1d20]]. Sur un 1 ou un 11, celui qui vient de priser la poudre s&rsquo;eff ondre et reste inconscient durant (10 &ndash; Trempe) heures.</p>\n<p>&nbsp;</p>","rarete":7,"prix":5},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.axOu6tHgHC7kYnG3"}},"_id":"WntSrr0j00DLntZV"}
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{"name":"Louer une grange pour un mois","type":"equipement","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/equipement.webp","data":{"description":"<p>Se paie g&eacute;n&eacute;ralement d&rsquo;avance...</p>","rarete":0,"prix":10},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.8utWpkdD1FvHSYfv"}},"_id":"xy356PaIZisHJdUR"}
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{"name":"Abomination","type":"heritage","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/heritage.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 120\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantage : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">avec l&rsquo;accord du MJ, le personnage choisit un bonus de + 1 dans un attribut (ou un bonus de + 2 dans une Compétence, ou tout autre avantage équivalent).<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Défaut : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">avec l&rsquo;accord du MJ, le personnage choisit un malus de &ndash; 1 dans un attribut (ou tout autre désavantage équivalent). Il souffre par ailleurs du désavantage &laquo; Répulsion &raquo;. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Effets </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">:<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-style: italic; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Répulsion : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">si la nature abominable du personnage est découverte, il subit un malus de &ndash; 3 à tous ses tests de Présence devant quelqu&rsquo;un qui a des préjugés défavorables contre de tels personnages (ce qui veut dire pratiquement tout le monde dans les Jeunes Royaumes). </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n<div class=\"page\" title=\"Page 120\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Exemples de mutations : </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-style: italic; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Longues jambes : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">le personnage a + 2 en Vitesse et &ndash; 1 en Présence.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-style: italic; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Froideur reptilienne : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">le personnage a + 1 en Trempe et &ndash; 3 à tous ses tests de Persuasion. Son impassibilité met facilement ses interlocuteurs mal à l&rsquo;aise. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n<div class=\"page\" title=\"Page 121\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-style: italic; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Régénération : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">le sang du personnage est d&rsquo;une couleur étrange, mais à chaque fois qu&rsquo;il regagne de la Santé, le nombre de points récupérés est doublé.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-style: italic; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Résistance à la corruption : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">le personnage est naturellement résistant aux poisons et aux maladies courantes, mais sa peau ressemble par endroits à celle d&rsquo;un grand brûlé. Il est immunisé contre ces dernières mais subit un malus de &ndash; 1 en Présence. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.OxYgUbhQ92N44GLs"}},"_id":"2GaJZsqr2c2mcDRv"}
{"name":"Isolationniste","type":"heritage","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/heritage.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 120\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantage : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">le personnage bénéficie du trait &laquo; J&rsquo;ai mieux à la maison &raquo;.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Défaut : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">vous subissez un malus permanent de &ndash; 2 à tous vos tests de Savoir : Jeunes Royaumes. C&rsquo;est un sujet qui ne vous intéresse pas et il se peut même que certaines choses que vous sachiez soient fausses (et probablement le fruit d&rsquo;un bon bourrage de crâne). </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Effets </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">:<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-style: italic; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">J&rsquo;ai mieux à la maison : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">vous tirez un grand réconfort moral de la supériorité évidente de vos origines. Vous gagnez + 2 en Âme. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.hYd6nv1QDp0EkFQY"}},"_id":"9bao8syTKYQDLjpR"}
{"name":"Noble","type":"heritage","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/heritage.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 121\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">le personnage possède la Prédilection Comman- dement (Coercition) et commence la partie avec une arme, une armure et un cheval.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Défaut : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">peu habitué à faire profil bas, le personnage subit un malus de &ndash; 2 aux tests de Discrétion. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.S7GzdRLOlRHqyRcb"}},"_id":"Hl7o7HTX5OYoOLWV"}
{"name":"Paria","type":"heritage","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/heritage.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 119\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantage : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">le personnage bénéficie d&rsquo;un bonus de + 1 en Trempe.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Défaut : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">&laquo; Persécuté &raquo;.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Effets </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-style: italic; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Persécuté : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">le personnage a tendance à se croire l&rsquo;objet de moqueries ou de regards méprisants... et il se trompe souvent sur le compte de ses interlocuteurs. Il souffre d&rsquo;un malus de &ndash; 2 à tous ses tests de Perception lorsqu&rsquo;ils concernent le domaine de l&rsquo;empathie. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.w24oZ4LobhR9KXt3"}},"_id":"JChFEYx3dueDB3i0"}
{"name":"Colosse","type":"heritage","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/heritage.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 120\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantage : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">votre taille est augmentée de 20 cm et vous avez + 1 en Puissance.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Défaut : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">&ndash; 1 en Adresse. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.L8Jijr1R3uKveuum"}},"_id":"LsQhqznKS70nzLtB"}
{"name":"Commun","type":"heritage","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/heritage.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 120\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantage : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">aucun<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Défaut : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">aucun </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.O8laCAr0z6FSdd4t"}},"_id":"OZpha6BHfwq1siGM"}
{"name":"Crapule","type":"heritage","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/heritage.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 121\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantage : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">le personnage bénéficie d&rsquo;un bonus de + 2 en Filouterie. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Défaut : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">&laquo; Sales manières &raquo; </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Effets </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-style: italic; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Sales manières : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">&ndash; 2 aux tests de Présence devant des person- nages d&rsquo;une classe sociale supérieure. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.hZDnJDQsTP0Q34vt"}},"_id":"WfM40Irs2ZybFPz6"}
{"name":"Érudit","type":"heritage","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/heritage.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 121\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantage : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 3, + 2, + 2 dans trois compétences de Savoir au choix, dont Lire &amp; Écrire. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n<div class=\"page\" title=\"Page 121\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Défaut : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">&ndash; 3 en Santé. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.85lFszp9ztGHJ2Gh"}},"_id":"g1XSpX4Khnedpz4I"}
{"name":"Voyageur","type":"heritage","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/heritage.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 121\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantage : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">le personnage bénéficie d&rsquo;un bonus de + 2 dans la compétence Savoir : Jeunes Royaumes et il dispose de la Prédilection Routes (Commerce). </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Défaut : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">&laquo; Le feu aux trousses &raquo;. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Effets : </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-style: italic; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Le feu aux trousses : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">vous avez du mal à rester longtemps au même endroit. Cela vous rend nerveux. Vous subissez un malus de &ndash; 1 en Trempe chaque fois que vous restez plus d&rsquo;une semaine dans la même communauté (ville, village, navire). </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.sIwut35hb96eQwdi"}},"_id":"i1RCQ66Lep3UfHr7"}
{"name":"Sang-mêlé","type":"heritage","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/heritage.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 120\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">vous partagez avec vos ancêtres melnibonéens des ressources mentales insoupçonnées. Votre réserve d&rsquo;Âme est égale à (Trempe + Clairvoyance) x 3 + 5. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n<div class=\"page\" title=\"Page 120\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Défauts : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">vous êtes l&rsquo;objet de toutes les haines et de tous les préjugés. Vous subissez en permanence un malus de &ndash; 2 à tout test lors d&rsquo;une interaction sociale avec une personne n&rsquo;appar- tenant pas à votre cercle proche. Ce malus ne s&rsquo;applique évi- demment pas à la Sorcellerie. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.rFZS2h1BHUa6vk3l"}},"_id":"ui4JGsGwHNlSXVK3"}

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{"name":"Esclave en fuite","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 131\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">lorsqu&rsquo;un esclave dépense un point de Bonne Aventure ou un point d&rsquo;Éclat pour obtenir un bonus à un test de Trempe, ce bonus est doublé.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d&rsquo;attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 2 en Trempe, + 1 en Puissance. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Discrétion, Filouterie, Mêlée, Mouvements, Perception, Savoir : un artisanat au choix, Survie. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">la marque de son ancien propriétaire et une arme de fortune. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.3ERM97vfdcd0YwHi"}},"_id":"09s33sFuju8zjPqI"}
{"name":"Marin","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 132\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">tant que le marin se trouve sur une embarcation, chaque point de Bonne Aventure qu&rsquo;il dépense double le bonus aux tests de Capacité.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d&rsquo;attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Adresse, + 2 en Trempe. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Commerce, Mêlée, Mouvements, Nage, Navigation, Savoir : Bas-fonds, Savoir : Jeunes Royaumes, Savoir : Jeux. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">une arme de son choix, une veste et des bottes de mer. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.6j1tKkyPuwo5uaPL"}},"_id":"35f1mCziUKfGWgTu"}
{"name":"Racaille","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 132\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">lorsqu&rsquo;une racaille dépense un point de Bonne Aventure ou un point d&rsquo;Éclat pour obtenir un bonus à un test de Discrétion ou Savoir : Bas-fonds, ce bonus est doublé. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d&rsquo;attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Adresse, + 1 en Clairvoyance, + 1 en Présence. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Coercition, Discrétion, Filouterie, Mêlée, Mouvements, Perception, Persuasion, Savoir : Bas-fonds, Savoir : Jeux.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">une arme de son choix et un jeu de carte ou une paire de dés truqués. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.mKsk20fOPrcDNgMW"}},"_id":"4vOELIgz6PlyEBXz"}
{"name":"Chasseur de primes","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 126\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">lorsqu&rsquo;un chasseur de prime fait un test de Per- ception ou de Savoir : Bas-fonds pour trouver une personne dont il connaît le nom (collecte d&rsquo;information auprès de ses proches, piste à suivre dans la nature, vigilance devant un déguisement qu&rsquo;il pourrait revêtir, etc.), et qu&rsquo;il dépense un point de Bonne Aventure ou un point d&rsquo;Éclat le bonus octroyé est doublé. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d&rsquo;attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 2 en Trempe, + 1 en Clairvoyance. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Coercition, Discrétion, Filoute- rie, Mêlée, Perception, Savoir : Bas-fonds, Savoir : Jeunes Royaumes.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">une arme de son choix, une descrip- tion de la personne ou de l&rsquo;objet recherché et une lettre de recommandation émanant d&rsquo;un client satisfait. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.7srRNPIWcpvbvqho"}},"_id":"DuHrBepvID2T5iiG"}
{"name":"Assassin","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 126\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">en dépensant 3 points de Bonne Aven- ture, un assassin peut lancer 1d8 points de dégâts supplémen- taires. Cette capacité ne peut être utilisée qu&rsquo;une seule fois par attaque. En dépensant un point d&rsquo;Éclat, l&rsquo;assassin peut, à la place, choisir le résultat de ce dé. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d&rsquo;attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Adresse, + 1 en Clairvoyance, + 1 en Puissance.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Armes à Distance, Discrétion, Filou- terie, Mêlée, Mouvements, Perception, Savoir : Alchimie, Savoir : Bas-fonds. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">une arme de son choix, une dague et une grande pélerine à capuche. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.lNQwoZdyMOgwIdlL"}},"_id":"ENN5Hbnhh9FurhNg"}
{"name":"Dresseur","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 127\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">lorsqu&rsquo;un dresseur dépense un point de Bonne Aventure ou un point d&rsquo;Éclat pour obtenir un bonus à un test de Coercition ou de Monte impliquant un animal, ce bonus est doublé. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d&rsquo;attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Adresse, + 1 en Présence, + 1 en Trempe.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Coercition, Monte, Mouvements, Nage, Perception, Savoir : Plantes &amp; Animaux, Soins, Survie. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold;\">Compagnon animal : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">choisissez votre compagnon animal avec l&rsquo;accord du Maître. Ce dernier est un membre standard de son espèce. Il connaît un nombre de tours simples égal à votre score en Coercition. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">un compagnon animal au choix, un bâton de marche et des vêtements de voyage </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.guXczFFiJxwvXqy5"}},"_id":"Kbfmr5bdBKKX1HPG"}
{"name":"Courtisan","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 127\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">lorsqu&rsquo;un courtisan dépense un point de Bonne Aventure ou un point d&rsquo;Éclat pour obtenir un bonus à un test de Savoir : Courtisan ou de Persuasion, ce bonus est doublé. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d&rsquo;attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Clairvoyance, + 2 en Présence. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Discrétion, Mêlée, Perception, Per- suasion, Savoir : Courtisan, Savoir : Droit, Savoir : Jeunes Royaumes, Savoir : Lire &amp; Écrire, Savoir : Bas-Parler. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">une arme d&rsquo;apparat et un élégant habit de cour. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.7dwahKzRakMU36N3"}},"_id":"Mmbet07iWYFBXdkM"}
{"name":"Capitaine","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 126\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">le capitaine peut coordonner ses alliés afin d&rsquo;améliorer leur efficacité au combat. En dépensant 3 points de Bonne Aventure lors d&rsquo;un combat, il fait bénéficier ses alliés d&rsquo;un + 1 à leur Capacité offensive et à leur Défense jusqu&rsquo;à la fin de l&rsquo;affrontement. En dépensant à la place 1 point d&rsquo;Éclat, ce bonus est porté à + 3. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n<div class=\"page\" title=\"Page 126\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d&rsquo;attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Présence, + 1 en Puissance, + 1 en Trempe.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Coercition, Mêlée, Monte, Mouve- ments, Persuasion, Savoir : Art de la guerre, Savoir : Courti- san, Savoir : Jeunes Royaumes, Savoir : Lire &amp; Écrire. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">une arme de son choix, un cheval fatigué et un habit d&rsquo;apparat démodé. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.iihYwC2uJXsa1Goz"}},"_id":"NToYuFMXJgu88HCz"}
{"name":"Ecclésiaste","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 129\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacités spéciales : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">lorsqu&rsquo;un ecclésiaste dépense un point de Bonne Aventure ou un point d&rsquo;Éclat pour obte- nir un bonus à un test de Savoir ou de Persuasion lié à son culte ou à sa propagation, ce bonus est doublé. L&rsquo;ecclésiaste maîtrise l&rsquo;&OElig;il d&rsquo;Arkyn ou l&rsquo;&OElig;il du Sorcier&nbsp;</span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Pacte obligatoire : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">vous devez lier un pacte avec votre divinité. Pour ce faire, vous devez respecter les prérequis. Vous gagnez un niveau en Loi si votre divinité fait partie des Seigneurs de la Loi ou un niveau en Chaos si votre divinité fait partie des Seigneurs du Chaos et un niveau dans l&rsquo;Alignement que vous souhaitez si votre divinité est un Seigneur Élémentaire ou des Bêtes. Vous êtes limité à un pacte de base lors de la création de votre Élu mais vous pouvez choisir un deuxième Don en rapport avec votre divinité. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d&rsquo;attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 2 en Présence, + 1 en Trempe. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Persuasion, Savoir : Alchimie, Savoir : Jeunes Royaumes, Savoir : Bas-Parler, Savoir : Lire &amp; Écrire, Savoir : Haut-Parler, Savoir : Loi &amp; Chaos, Savoir : Seigneurs Élémentaires, Savoir : Seigneurs des Bêtes, Savoir : Runes, Soins. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">un vêtement ecclésiastique, un livre de prière ou son équivalent, le symbole de son culte. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.utPrwKXVt7Ry1rJC"}},"_id":"QX7Nx1jfkOd5rzmP"}
{"name":"Sorcier","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 134\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacités spéciales : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">lorsqu&rsquo;un sorcier dépense un point de Bonne Aventure ou un point d&rsquo;Éclat pour obtenir un bonus à un test de Terreur ou d&rsquo;Extase, ce bonus est doublé.<br />Le sorcier maîtrise l&rsquo;&OElig;il du Sorcier ou l&rsquo;&OElig;il d&rsquo;Arkyn. </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold;\">De plus, contrairement aux autres personnages, le sorcier maîtrise à la création un nombre de Runes égal à deux fois son score en Savoir : Runes. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d&rsquo;attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 2 en Clairvoyance, + 1 en Trempe. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Coercition, Persuasion, Savoir : Alchi- mie, Savoir : Jeunes Royaumes, Savoir : Bas-Parler, Savoir : Lire &amp; Écrire, Savoir : Haut-Parler, Savoir : Loi &amp; Chaos, Savoir : Runes, Savoir : Seigneurs Élémentaires, Savoir : Sei- gneurs des Bêtes. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">un couteau sacrificiel, un bol, un pinceau et une robe de cérémonie. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.o1FzLjXoOx8n3vpH"}},"_id":"UOITxMrVdITBe0W7"}
{"name":"Artiste","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 124\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">lorsque l&rsquo;artiste pratique son art et dépense un point de Bonne Aventure ou un point d&rsquo;Éclat pour obtenir un bonus à son test de compétence, ce bonus est doublé. De surcroît, si l&rsquo;artiste a dépensé un point d&rsquo;Éclat et obtenu à son test une réussite héroïque, il crée un véritable chef-d&rsquo;&oelig;uvre ou produit une performance hors du commun qui est à même d&rsquo;augmenter sa renommée, de lui obtenir un nouveau patron ou de faire d&rsquo;un ou de plusieurs spectateurs des admirateurs prêts à presque tout pour satisfaire l&rsquo;artiste. Enfin, tous les spectateurs ou personnes qui voient pour la première fois ce chef-d&rsquo;&oelig;uvre doivent faire un test d&rsquo;Extase </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n<div class=\"page\" title=\"Page 124\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d&rsquo;attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 2 en Présence, + 1 en Adresse. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Mouvements, Persuasion, Percep- tion, Savoir : Chant &amp; Musique, Savoir : Courtisan, Savoir : Jeunes Royaumes, Savoir : Lire &amp; Écrire, Savoir : Bas-Parler, Savoir : Peinture &amp; Sculpture, Savoir : Théâtre &amp; Poésie. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">l&rsquo;équipement et les accessoires néces- saires à son art, des vêtements de voyage et un vieil habit de cour défraîchi. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.DowptUubMeGDEdC3"}},"_id":"XCkrH4ZihwM9l4HF"}
{"name":"Soldat de fortune","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 135\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">en dépensant 2 points de Bonne Aven- ture lors d&rsquo;un combat, le soldat de fortune perd dorénavant 1 point de Santé de moins à chaque blessure et ce jusqu&rsquo;à la fin du combat. En dépensant à la place 1 point d&rsquo;Éclat, le soldat de fortune perd 3 points de Santé de moins à chaque blessure jusqu&rsquo;à la fin du combat. Toutefois, dans ce dernier cas, sa réserve de points de Santé tombe à 1 une fois le combat achevé. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d&rsquo;attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 2 en Puissance, + 1 en Trempe. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Armes à distance, Coercition, Mêlée, Monte, Mouvements, Savoir : Art de la guerre, Savoir : Jeunes Royaumes, Savoir : Jeux, Soins.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">une arme de son choix, une armure de son choix et une cicatrice impressionnante et reconnaissable. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.JsYaRLD7xkXq8qV4"}},"_id":"ZhMLA8SYagTCZAPu"}
{"name":"Artisan","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 122\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">lorsque l&rsquo;artisan dépense un point de Bonne Aventure ou un point d&rsquo;Éclat pour obtenir un bonus à un test d&rsquo;artisanat, ce bonus est doublé. De surcroît, si l&rsquo;artisan a dépensé un point d&rsquo;Éclat et obtenu à son test une réussite héroïque, il crée un véritable chef-d&rsquo;&oelig;uvre (doué d&rsquo;une propriété spéciale définie par le MJ, par exemple un bonus à une arme comme + 1 aux dégâts, + 1 au BM, ou + 1 en protection pour une armure etc.) </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d&rsquo;attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Clairvoyance, + 2 en Adresse. </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Commerce, Perception, Persuasion, Savoir : Architecture, Savoir : un artisanat au choix, Savoir : un deuxième artisanat au choix, Savoir : Jeunes Royaumes, Savoir : Lire &amp; Écrire. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les outils nécessaires à son art, un carnet de note et un matériel d&rsquo;écriture si le personnage pos- sède un niveau en Savoir : Lire &amp; Écrire ou de solides bottes et un bâton de marche dans le cas contraire. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.kEGlsQqhdtPfqg6d"}},"_id":"agSi2gNfXcBDD0A6"}
{"name":"Érudit","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 130\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">lorsqu&rsquo;un érudit dépense un point de Bonne Aventure ou un point d&rsquo;Éclat pour obtenir un bonus à un test de Savoir, ce bonus est doublé.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d&rsquo;attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 2 en Clairvoyance, + 1 en Présence. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">tous les savoirs sauf Bas-fonds, Courtisan et Runes. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">un carnet de croquis, une plume et un ouvrage savant. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Y3F5yjwrlKhKaRDP"}},"_id":"nMkFZvawdalFjlKW"}
{"name":"Éclaireur","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 130\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">lorsqu&rsquo;un éclaireur dépense un point de Bonne Aventure ou un point d&rsquo;Éclat pour obtenir un bonus à un test de Savoir : Jeunes Royaumes ou de Survie, ce bonus est doublé. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d&rsquo;attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Adresse, + 1 en Clairvoyance, + 1 en Trempe.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Armes à distance, Discrétion, Monte, Mouvements, Nage, Navigation, Perception, Savoir : Jeunes Royaumes, Savoir : Plantes &amp; Animaux, Survie. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">une arme à distance, un couteau et une tenue adaptée à l&rsquo;environnement du lieu de départ. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.TW3TxALpjCwsYM3o"}},"_id":"tqspjN18J3I11XMW"}
{"name":"Spadassin","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 135\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">lorsqu&rsquo;un spadassin veut assommer quelqu&rsquo;un et dépense un point de Bonne Aventure ou un point d&rsquo;Éclat pour obtenir un bonus à son test de Filouterie, ce bonus est doublé. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d&rsquo;attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Adresse, + 1 en Puissance, + 1 en Trempe.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Armes à Distance, Coercition, Com- merce, Discrétion, Filouterie, Mêlée, Mouvements, Survie. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">un assommoir, une arme de son choix, un grand chapeau et de quoi masquer son visage. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.kwUJsy2uCziq4Tdo"}},"_id":"xDZsB5dza1cgurXe"}
{"name":"Marchand","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 131\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">lorsqu&rsquo;un marchand dépense un point de Bonne Aventure ou un point d&rsquo;Éclat pour obtenir un bonus à un test de Commerce, ce bonus est doublé.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d&rsquo;attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Présence, + 1 en Clairvoyance et + 1 en Trempe. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Commerce, Monte, Navigation, Persuasion, Savoir : Courtisan, Savoir : Droit, Savoir : Lire &amp; Écrire, Savoir : Jeunes Royaumes, Survie.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">un attelage ou un bateau, et quelques marchandises à vendre. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.XSL2MnXd6Q642JFO"}},"_id":"xlyFCQClBZ1N3O1B"}

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{"name":"Les Terres Silencieuses","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 118\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres de l&rsquo;Ouest<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">aucune<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 Savoir : Logique &amp; Mécanique ou + 1 en Survie </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.oh4K1mgUrcUc4zdl"}},"_id":"2t1KmBeQNuKK5qlN"}
{"name":"Le Dorel","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 114\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres du Sud<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Lassa (Élémentaire), Grome (Élémentaire), Kakatal (Élémentaire)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Savoir : Théâtre &amp; Poésie ou Prédilection : Arme à une Main (Mêlée) ou Prédilection : Attelage (Monte) </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.9zbcuoRfiWVEMTmF"}},"_id":"8cStkkGtsnEqyMMV"}
{"name":"Le Dharijor","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 117\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres de l&rsquo;Ouest<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Chardros (Chaos), Pyaray (Chaos), Hionhurn (Chaos)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Savoir : Art de la Guerre ou + 1 en Mêlée </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.eqh8NilLhxKsHPzY"}},"_id":"8ytKK10eQ9KWomUx"}
{"name":"Le Lormyr","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 116\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres du Sud<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Arkyn (Loi), Donblas (Loi), Shalod (Loi) </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Savoir : Courtisan ou Prédilection : Arme à deux mains (Mêlée) ou Prédilection : Chevaucher (Monte) </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.uEO1bupVGqZtwGoV"}},"_id":"BMjZUFdt23TcZolr"}
{"name":"Le Vilmir","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 113\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres du Nord<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Arkyn (Loi), Miggea (Loi), Tovik (Loi)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Savoir : Loi &amp; Chaos ou Prédilection : Intimidation (Coercition) ou Prédilection : Se Cacher (Discrétion) </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.gdu6A7llcbDAu55D"}},"_id":"CJAC49IJOYwSn27K"}
{"name":"Oin & Yu","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 116\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres du Sud<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Straasha (Élémentaire), Ap-yss-Alara (Bête), Teer (Chaos)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Navigation ou Prédilection : Pêche (Sur- vie) ou Prédilection : Arme de Jet (Armes à Distance) </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.0AkiZr4ZbIH8Mk3i"}},"_id":"HPgTW8rEMwKXaV3y"}
{"name":"Désert des Larmes","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 111\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres du Nord<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Lassa (Élémentaire), Straasha (Élémentaire), Grome (Élémentaire)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Monte ou Prédilection : Arme à Projectile (Armes à Distance) ou Prédilection : Steppe (Survie) </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.u1PZyAQpywvcf5nl"}},"_id":"JhhvvGRFo2vW8hao"}
{"name":"Nadsokor","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 111\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres du Nord<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Mashabak (Chaos), Balo (Chaos), Checkalakh (Chaos)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Filouterie ou Prédilection : Escamoter (Filouterie) ou Prédilection : Baratin (Persuasion) </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.FE1qvvd0k4SYZoGn"}},"_id":"JsG2lEiGLLr5mKaX"}
{"name":"Org","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 113\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres du Nord<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Teer (Chaos), Hionhurn (Chaos), Balaan (Chaos)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Survie ou Prédilection : Forêt (Survie) ou Prédilection : Mains Nues (Mêlée) </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.jPYHmcP6BxDRH0KU"}},"_id":"Pt2RP047qe8sj8MA"}
{"name":"LArgimiliar","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 113\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres du Sud<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Arkyn (Loi), Donblas (Loi), Shalod (Loi)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Monte ou + 1 en Savoir : une Connaissance au choix </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.CcUF5rrbuiFCdpTv"}},"_id":"b12em5uYSh5Fegrs"}
{"name":"Le Pikarayd","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 117\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres du Sud<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Lassa (Élémentaire), Chardros (Cha- os), Hionhurn (Chaos)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Mêlée ou Prédilection : Arme à une Main (Mêlée) ou Prédilection : Mains Nues (Mêlée) </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.ftXOOnpHGyMRADCu"}},"_id":"bQ7Kh9ydUDzl3p82"}
{"name":"Le Jharkor","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 117\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres de l&rsquo;Ouest<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Arkyn (Loi), Donblas (Loi), Grome (Élémentaire)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 Savoir : Chant &amp; Musique ou + 1 Savoir : Agriculture </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.5HT5Pz9FZ6zQe9dF"}},"_id":"bV5olFnvZUja7eKV"}
{"name":"Séred Öma","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 111\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres du Nord<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Arkyn (Loi), Arioch (Chaos), Shalod (Loi)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Savoir : Art (au choix) ou + 1 en Commerce </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.jI24OzfnMcmvECtC"}},"_id":"iCy3p5teOoBZ5zG6"}
{"name":"Le Shazaar (ou Shazar)","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 117\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres de l&rsquo;Ouest<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Arkyn (Loi), Donblas (Loi), Aponaä, Seigneur des Chevaux (Bête)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Monte ou Prédilection : Soins aux Animaux (Monte) ou Prédilection : Combat Monté (Mêlée) </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.YY1bH6U8s8xvG3p5"}},"_id":"jXCdgNNIOAOEjGDt"}
{"name":"Le Tarkesh","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 118\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres de l&rsquo;Ouest<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Donblas (Loi), Straasha (Élémentaire), Roofdrak (Bête)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 Savoir : Travail du Bois ou + 1 en Navigation </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.CKkvlezivsKCgb7q"}},"_id":"kk9ysBFuqedZqJ1U"}
{"name":"Pan Tang","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 119\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Îles des Jeunes Royaumes<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Chardros (Chaos), Balaan (Chaos), Maluk (Chaos)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Savoir : Loi &amp; Chaos ou Prédilection : Arme à une Main (Mêlée) ou Prédilection : Éloquence (Persuasion) </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.rc82LHSc7a9925uY"}},"_id":"lHUMxB4peDFfhvod"}
{"name":"Quarzhasaat","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 113\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres du Nord<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Mabelode (Chaos), Eequor (Chaos), Maluk (Chaos)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Savoir : Courtisan ou Prédilection : Charme (Persuasion) ou Prédilection : Désert (Survie) </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.izSuvh9fVBvgtmG6"}},"_id":"tGD2uoQgNEoSqHnj"}
{"name":"Le Filkhar","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 116\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres du Sud<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Arkyn (Loi), Donblas (Loi), Shalod (Loi) </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Persuasion ou + 1 en Savoir : Artisanat (Cuisine) </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.dUJk3mrziQM5Rnbd"}},"_id":"wmI6blFpV0BIYHtE"}
{"name":"LIlmiora","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 110\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres du Nord<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Arkyn (Loi), Donblas (Loi), Shalod (Loi)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Savoir : Artisanat (au choix) ou + 1 en Savoir : Courtisan </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.8GzEvygEWuX3QNZ9"}},"_id":"xBXKDFKKxua8RGoy"}
{"name":"Les Îles des Cités Pourpres","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 119\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Îles des Jeunes Royaumes<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Donblas (Loi), Slortar (Chaos), Straasha (Élémentaire)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">:</span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Commerce ou + 1 en Navigation </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.3s6ixAvW5lPVoRg9"}},"_id":"yBvkQb9S64s908sR"}

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{"name":"Cuirasse, armure de demi-plaques","type":"protection","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/protection.webp","data":{"description":"","typeprotection":"armure","protection":4,"degats":"","rarete":8,"prix":200},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.FvufSkzJOSftZhYt"}},"_id":"2hD1DQVeCIQIXFU7"}
{"name":"Armure de plaques melnibonéenne","type":"protection","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/protection.webp","data":{"description":"<p>Cette armure orn&eacute;e et fi nement grav&eacute;e est ajust&eacute;e aux mensurations de celui qui la porte. On ne peut en trouver en dehors d&rsquo;Imrryr avant sa chute. L&rsquo;armure couvre tout le corps des pieds &agrave; la t&ecirc;te. Le casque est toujours surmont&eacute; d&rsquo;une sculpture en forme de dragon ou de serpent de mer. Des motifs complexes et imbriqu&eacute;s recouvrent la surface de tous les &eacute;l&eacute;ments de l&rsquo;armure. Apr&egrave;s la chute d&rsquo;Imrryr, quelques pi&egrave;ces d&rsquo;armure melnibon&eacute;ennes apparaissent de temps en temps sur les march&eacute;s mais les armures enti&egrave;res restent rarissimes. Si elle a &eacute;t&eacute; sp&eacute;cialement con&ccedil;ue pour son porteur, une armure de plaques melnibon&eacute;enne n&rsquo;impose pas de p&eacute;nalit&eacute; d&rsquo;encombrement &agrave; ce dernier.</p>","typeprotection":"armure","protection":6,"degats":"","rarete":10,"prix":1000},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.09OukepQ8Oep0642"}},"_id":"FFX0dFDZoVXFzyXk"}
{"name":"Tenues rembourrées, cuir souple, fourrures","type":"protection","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/protection.webp","data":{"description":"","typeprotection":"armure","protection":1,"degats":"","rarete":2,"prix":10},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.5dV4DORRrNdAd2Z5"}},"_id":"SqyKvR1GJMJvgHCJ"}
{"name":"Armure du Désert des Larmes","type":"protection","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/protection.webp","data":{"description":"<p>Les barbares et les nomades du D&eacute;sert des Larmes ont cr&eacute;&eacute; des armures de bois prot&eacute;geant l&rsquo;abdomen, la poitrine et les bras. Ces armures sont faites &agrave; partir du bois de l&rsquo;arbre Fal, originaire de plateaux pluvieux situ&eacute;s au-del&agrave; du d&eacute;sert. Les barbares d&eacute;corent souvent leurs armures de symboles tribaux et en prot&egrave;gent la surface avec de la laque. Con&ccedil;ue en bois, cette armure a la particularit&eacute; de pouvoir flotter quoiqu&rsquo;un s&eacute;jour prolong&eacute; dans l&rsquo;eau risque de la d&eacute;t&eacute;riorer tr&egrave;s rapidement. Elle n&rsquo;en reste pas moins une protection tr&egrave;s recherch&eacute;e par ceux qui ont &agrave; s&rsquo;aventurer sur les flots.</p>","typeprotection":"armure","protection":2,"degats":"","rarete":8,"prix":200},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.b1JGc5OlrIzlQbTO"}},"_id":"ZzzXZUn5PU1lnP0X"}
{"name":"Cuir bouilli, cuir clouté","type":"protection","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/protection.webp","data":{"description":"","typeprotection":"armure","protection":2,"degats":"","rarete":5,"prix":50},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.T9RAyLXDPSHlvoDR"}},"_id":"kis2lI7oEtdWzJbQ"}
{"name":"Armure de plates, harnois","type":"protection","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/protection.webp","data":{"description":"","typeprotection":"armure","protection":5,"degats":"","rarete":10,"prix":500},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.7JErvrlTYaFbCvoR"}},"_id":"so7x8hK8qEc5QqnQ"}
{"name":"Broigne, cotte de maille","type":"protection","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/protection.webp","data":{"description":"","typeprotection":"armure","protection":3,"degats":"","rarete":7,"prix":150},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.th6blCtgBmsWSYdY"}},"_id":"veoS6Gtzj6Dq087V"}

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{"name":"Garde","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de Garde dissipe les effets des Runes employ&eacute;es contre le sorcier, <strong>m&ecirc;me celles qu&rsquo;il ne conna&icirc;t pas.</strong> Chaque point d&rsquo;&Acirc;me utilis&eacute; annule un point d&rsquo;effet magique de la Rune contr&eacute;e. La Rune de Garde ne bloque pas l&rsquo;effet d&rsquo;une Rune que le sorcier active sur lui-m&ecirc;me.</p>","formule":"Kest","seuil":20,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.1qARybMHY7tyvRCN"}},"_id":"1JqWbEkHUoKXbsgn"}
{"name":"Vérité","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de V&eacute;rit&eacute; oblige sa cible &agrave; r&eacute;pondre avec une totale sin\u0002c&eacute;rit&eacute; &agrave; une question. Pour chaque tranche de 3 points d&rsquo;&Acirc;me, le sorcier peut poser une question ferm&eacute;e, c&rsquo;est-&agrave;-dire une question dont la r&eacute;ponse est obligatoirement oui ou non. Un test en oppo\u0002sition Clairvoyance + Trempe / Clairvoyance + Savoir : Runes du sorcier peut &ecirc;tre tent&eacute;, mais seule une r&eacute;ussite h&eacute;ro&iuml;que permet de mentir avec succ&egrave;s. Une r&eacute;ussite simple permet simplement de ne pas r&eacute;pondre &agrave; la question pos&eacute;e. La Rune de V&eacute;rit&eacute; est usuellement activ&eacute;e en pronon&ccedil;ant son nom bien qu&rsquo;elle puisse &eacute;galement &ecirc;tre int&eacute;gr&eacute;e par un enchantement dans une potion que l&rsquo;on donne &agrave; boire. La victime est consciente qu&rsquo;une force magique la pousse &agrave; r&eacute;v&eacute;ler ses secrets.</p>","formule":"Léth Yyr","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"tracée sur un onguent ou, par exemple, dans les remous dune potion bouillonnante, elle confère son pouvoir à la potion qui peut ensuite être donnée à boire. Elle a pour particularité de retirer la saveur de tout aliment avec lequel elle est mélangée."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.wqTA4HN4c0mW0ctT"}},"_id":"1gjuH4gFroHLx4yX"}
{"name":"Passage","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune du Passage contre les effets de la Rune de Barrage et de la Rune d&rsquo;Emprisonnement. Elle permet &eacute;galement d&rsquo;ou\u0002vrir n&rsquo;importe quel m&eacute;canisme de fermeture (comme un cade\u0002nas ou un verrou) m&ecirc;me si ce m&eacute;canisme n&rsquo;est pas apparent (comme un verrou pos&eacute; de l&rsquo;autre c&ocirc;t&eacute; d&rsquo;une porte). Comptez 1 point pour une simple serrure, 10 points pour un pont\u0002levis. Pour activer cette Rune, le sorcier peut prononcer son nom ou l&rsquo;inscrire sur l&rsquo;objet selon ce qui est le plus appropri&eacute;.</p>","formule":"NeHel Fikhorn","seuil":15,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.n2tV6CX4qcHdxCQf"}},"_id":"4mgRvTPQR2JP6VAE"}
{"name":"Emprisonnement","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune d&rsquo;Emprisonnement ne peut pas &ecirc;tre activ&eacute;e en pro\u0002non&ccedil;ant son nom : elle doit &ecirc;tre inscrite. La Rune est la plu\u0002part du temps utilis&eacute;e pour d&eacute;finir une zone dans laquelle il est possible d&rsquo;entrer mais non de sortir tant que son pouvoir dure. La Rune d&rsquo;Emprisonnement est tr&egrave;s similaire &agrave; la Rune de Barrage ; reportez-vous &agrave; cette Rune. Le sorcier doit tou\u0002jours d&eacute;finir pr&eacute;cis&eacute;ment la zone sous l&rsquo;emprise de l&rsquo;effet. Quiconque est emprisonn&eacute; par la Rune ne souffre d&rsquo;aucune affliction, sauf celles &eacute;ventuellement caus&eacute;es par l&rsquo;environne\u0002ment. Il ne subit aucun dommage s&rsquo;il tente de sortir de la zone d&rsquo;Emprisonnement. La victime sait qu&rsquo;elle est prisonni&egrave;re et se doute qu&rsquo;elle est sans doute victime de Sorcellerie, mais elle ne peut sortir de la zone dans laquelle elle est retenue. Il n&rsquo;y a pas de barri&egrave;re invisible qui s&rsquo;&eacute;l&egrave;ve ou de mains de pierre qui lui saisissent les pieds. Elle ne peut simplement plus sortir de cette zone, comme si une part de son esprit s&rsquo;y refusait, m&ecirc;me si un compagnon tente de la porter ou de l&rsquo;en faire sortir de force. Et il y a de fortes chances que ledit compagnon ne puisse plus en sortir non plus.&nbsp;</p>","formule":"ÂnTan mahau","seuil":15,"prononcee":"sans effet","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.eAcWKxN0AAyCTSUp"}},"_id":"5JgGBHAz9aZQTGIR"}
{"name":"Bêtes","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Chaque b&ecirc;te &ndash; insecte, poisson, reptile, mammif&egrave;re ou oiseau &ndash; poss&egrave;de sa propre Rune. Il faut d&eacute;penser 1 point d&rsquo;&Acirc;me pour les activer. Les Runes des B&ecirc;tes ne font rien de plus qu&rsquo;indi\u0002quer la nature de la b&ecirc;te. Quand une autre Rune est assembl&eacute;e avec Rune des B&ecirc;tes, leurs pouvoirs n&rsquo;affectent que la cr&eacute;ature associ&eacute;e &agrave; la Rune. Ainsi, combiner la Rune de Garde avec la Rune de l&rsquo;Insecte permet de tenir les insectes, et seulement les insectes, &agrave; distance.</p>","formule":"Galab","seuil":5,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.56G3xBhwVK9k3jVA"}},"_id":"87qaL20n9DqU6b9B"}
{"name":"Miroir","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune du Miroir renvoie toute attaque physique port&eacute;e sur le sorcier vers l&rsquo;attaquant. L&rsquo;attaquant s&rsquo;attaque en r&eacute;alit&eacute; lui\u0002-m&ecirc;me. Le nombre total d&rsquo;attaques contr&eacute;es d&eacute;pend du nombre de points d&rsquo;&Acirc;me utilis&eacute;s pour activer la Rune. Chaque attaque entame la r&eacute;serve de la Rune de 3 points d&rsquo;&Acirc;me. Lorsque cette r&eacute;serve est vide, la Rune est &eacute;puis&eacute;e et cesse de faire effet.</p>\n<p>Pour que l&rsquo;effet se produise, il faut que le magicien sache qu&rsquo;il fait l&rsquo;objet d&rsquo;une attaque.</p>","formule":"AéKholôn","seuil":15,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal mais la Rune doit être tracée sur un bouclier, une armure ou un corps."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.UR8FXYlqxp5Vi3jr"}},"_id":"8dSf90NE4cpByZxu"}
{"name":"Air","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de l&rsquo;Air permet au sorcier de contr&ocirc;ler l&rsquo;air, de l&rsquo;ani\u0002mer et dans une certaine mesure d&rsquo;en cr&eacute;er quand il fait d&eacute;faut, comme lorsque le sorcier se trouve sous l&rsquo;eau. Le contr&ocirc;le de l&rsquo;air permet d&rsquo;influencer la force et la direction du vent. Le sor\u0002cier peut &eacute;galement, gr&acirc;ce &agrave; la force de l&rsquo;air, soulever &agrave; distance des objets et leur faire effectuer des mouvements simples. Un point d&rsquo;&Acirc;me permet de r&eacute;aliser l&rsquo;un des effets suivants :</p>\n<ul>\n<li>augmenter ou diminuer la vitesse du vent de 15 m&egrave;tres par seconde ;</li>\n<li>dissiper un gaz empoisonn&eacute; ou naus&eacute;abond contenu dans un verre (1 point) dans une jarre (2 points), dans une petite pi&egrave;ce (5 points), dans une salle (8 points), etc. ;</li>\n<li>soulever et d&eacute;placer &agrave; toute petite vitesse un objet de 500 grammes environ.</li>\n</ul>\n<p>La connaissance de la Rune de l&rsquo;Air est n&eacute;cessaire pour invo\u0002quer et contr&ocirc;ler un &Eacute;l&eacute;mentaire d&rsquo;Air</p>","formule":"Aïlé","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.v6eXdl7ZxbB1qC6s"}},"_id":"AUAoyxiocnxSPxyq"}
{"name":"Hybride","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette Rune fut d&eacute;couverte au temps des Guerres Dharzi, mais fut peu employ&eacute;e par les Dharzi qui pr&eacute;f&eacute;raient user de sa Rune jumelle : Chim&egrave;re.</p>\n<p>La Rune peut &ecirc;tre employ&eacute;e sur des cadavres ou des corps bien vivants, ou un immonde m&eacute;lange des deux.</p>\n<p>La Rune Hybride permet de fusionner deux ou plusieurs corps humains (ou humano&iuml;des) afin de cr&eacute;er un nouvel homme ou une nouvelle femme. Le nombre de points d&rsquo;&Acirc;me utili\u0002s&eacute;s pour l&rsquo;activer doit &ecirc;tre &eacute;gal au nombre total de points de Trempe combin&eacute;s de l&rsquo;ensemble des cr&eacute;atures affect&eacute;es. Le sorcier peut interchanger les parties du corps comme il le sou\u0002haite. Il est possible &agrave; un &ecirc;tre vivant cibl&eacute; par cette Rune d&rsquo;y r&eacute;sister en r&eacute;ussissant un test en opposition de Clairvoyance + Trempe / Clairvoyance + Savoir : Runes du sorcier. Quand la Rune est d&eacute;sactiv&eacute;e, la cr&eacute;ature hybride se disloque et ses parties vivantes subissent [[/roll 1d10 + 3]] points de d&eacute;g&acirc;ts l&eacute;taux.</p>","formule":"AnAn","seuil":25,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée, les conséquences de léchec dramatique du Sort ne peuvent être que la perte des points dÂme."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.JUczeoZCX72Y2eil"}},"_id":"AYeUGdCvSSwdKEky"}
{"name":"Homme","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>En tant que telle, la Rune de l&rsquo;Homme est une indication de genre. Quand elle est combin&eacute;e avec une autre Rune, elle restreint les effets de cette Rune aux seuls &ecirc;tres masculins. Il faut d&eacute;penser 1 point d&rsquo;&Acirc;me pour l&rsquo;activer.</p>","formule":"An Haer","seuil":5,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.YQYed3IAkTFmF1Mj"}},"_id":"Asg637gk3ciMb8nG"}
{"name":"Vision","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Pour activer la Rune de Vision, le sorcier peut prononcer son nom ou l&rsquo;inscrire.</p>","formule":"Katz Hyyr","seuil":10,"prononcee":"quand il prononce le nom de cette Rune, la compétence Perception du sorcier est augmentée de 1 point pour 2 points dÂme dépensés, uniquement dans le cas de tests de perception visuelle.","tracee":"si la Rune est inscrite sur un objet, un mur ou un arbre, le sorcier peut voir comme sil se trouvait là où elle est tracée, aussi longtemps que la Rune est maintenue (coût : 5 points dÂme)."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.6JaFdIj3DloGOs7Z"}},"_id":"Dx1aqAbGPjlYcGKm"}
{"name":"Chimère","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette Rune fut d&eacute;couverte au temps des Guerres Dharzi. Elle permet de fusionner deux ou plusieurs cr&eacute;atures ensemble pour en cr&eacute;er une nouvelle. Le nombre de points d&rsquo;&Acirc;me utilis&eacute;s pour l&rsquo;activer doit &ecirc;tre &eacute;gal au nombre total de points de Puis\u0002sance combin&eacute;s de l&rsquo;ensemble des cr&eacute;atures affect&eacute;es. Le sorcier peut d&eacute;cider de quel attribut et de quelle partie du corps de chaque cr&eacute;ature dispose la chim&egrave;re ainsi constitu&eacute;e. Cette Rune doit &ecirc;tre assembl&eacute;e avec les Runes des B&ecirc;tes appropri&eacute;es pour chaque type de cr&eacute;ature touch&eacute;. Quand la Rune est d&eacute;sactiv&eacute;e, la chim&egrave;re se disloque en un r&eacute;pugnant amas de chairs mortes.</p>","formule":"An Galab","seuil":20,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée, les conséquences de léchec dramatique du Sort ne peuvent être que la perte des points dÂme."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.I9hHQiphvR5K0Rlh"}},"_id":"EEjjKvuPrVGuF5kp"}
{"name":"Parfum","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Pour activer la Rune du Parfum, le sorcier peut prononcer son nom ou l&rsquo;inscrire. Il convient de noter que la Rune du Parfum ne supprime pas les effets du poison ou de la maladie ; elle ne fait qu&rsquo;en masquer l&rsquo;odeur ou le go&ucirc;t.&nbsp;</p>","formule":"O Khaïm","seuil":10,"prononcee":"quand le sorcier prononce le nom de la Rune, sa compétence Perception est augmentée de 1 point pour 2 points dÂme dépensés, uniquement dans le cas de tests de perception olfactive ou gustative.","tracee":"si la Rune est inscrite sur un objet approprié (comme un bol, une assiette ou un gobelet), son contenu, quel quil soit et quel que soit son état, devient pour celui qui lingère incroyablement savoureux."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.YAFRcdM6nAIiQTRD"}},"_id":"FEMjhQ3csQXkVvIn"}
{"name":"Chaos","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune du Chaos est une &eacute;toile compos&eacute;e de huit fl&egrave;ches provenant toutes d&rsquo;un m&ecirc;me point central. Il faut d&eacute;penser 1 point d&rsquo;&Acirc;me pour l&rsquo;activer. Elle n&rsquo;a en fait aucun pouvoir intrins&egrave;que. Elle sert simplement &agrave; marquer l&rsquo;influence du Chaos sur un endroit ou l&rsquo;all&eacute;geance d&rsquo;un sorcier. Assembl&eacute;e avec une autre Rune, elle focalise l&rsquo;effet de celle-ci sur qui\u0002conque est affi li&eacute; d&rsquo;une mani&egrave;re ou d&rsquo;une autre au Chaos. <strong>La connaissance de la Rune du Chaos est n&eacute;cessaire pour pou\u0002voir invoquer et contr&ocirc;ler des D&eacute;mons.</strong></p>","formule":"FaHi ou KaHe","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune du Chaos est tracée sur une arme, larme bénéfi cie dun bonus de + 1 aux dégâts (par tranche de 5 points dÂmes investis) lorsquelle frappe un Automaton ou un être ayant conclu un Pacte avec la Loi."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.YDQgSU1dJZWqtb9G"}},"_id":"GYNL8PAjFzH6HBfh"}
{"name":"Amélioration","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Chaque Rune d&rsquo;Am&eacute;lioration augmente un unique attribut d&rsquo;un point pour cinq points d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;s. L&rsquo;am&eacute;lioration de la Clairvoyance ou de la Trempe par ce biais n&rsquo;a aucun effet sur le nombre de points d&rsquo;&Acirc;me. Le sorcier doit conna&icirc;tre la Rune correspondant &agrave; l&rsquo;attribut qu&rsquo;il souhaite am&eacute;liorer. Tous les attributs secondaires, &agrave; l&rsquo;exception de l&rsquo;&Acirc;me, sont recal\u0002cul&eacute;s en fonction de l&rsquo;am&eacute;lioration pendant toute la dur&eacute;e d&rsquo;activit&eacute; de la Rune. Les cinq Runes d&rsquo;Am&eacute;lioration sont : la Rune d&rsquo;Adresse, la Rune de Clairvoyance, la Rune de Pr&eacute;\u0002sence, la Rune de Puissance et la Rune de Trempe.</p>\n<p>Cette Rune ne peut qu&rsquo;&ecirc;tre trac&eacute;e sur le corps de la cible.</p>","formule":"Ach Serem","seuil":10,"prononcee":"sans effet","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.mAvirNh3g3q4t2fe"}},"_id":"Hqi40av8JOGqNQ1S"}
{"name":"Influence","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Le sorcier peut infl uencer la cible qu&rsquo;il touche de mani&egrave;re &agrave; obtenir ses faveurs. Par tranche de 3 points d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;s, il obtient un bonus de + 1 &agrave; tous ses tests de Persuasion ou de Coercition. La cible peut y r&eacute;sister en r&eacute;ussissant un test en opposition Clairvoyance + Trempe / Clairvoyance + Savoir : Runes du sorcier.</p>","formule":"AkhAHaïme","seuil":15,"prononcee":"effet normal","tracee":"les conséquences de léchec dramatique du Sort ne peuvent être que la perte de points dÂme."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.fxq2glX79V7Wv0xY"}},"_id":"KGK11U6UJbtv4CHH"}
{"name":"Silence","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Pour activer la Rune de Silence, le sorcier peut murmurer son nom ou l&rsquo;inscrire. La Rune de Silence ne rend pas invisible : elle est inutile lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit de ne pas &ecirc;tre vu.</p>","formule":"Hess lan","seuil":10,"prononcee":"si le sorcier murmure le nom de la Rune, sa compétence Discrétion augmente dun point pour 2 points dÂme dépensés.","tracee":"si la Rune est inscrite sur un objet, tous les sons dans un rayon de 1 mètre par point dÂme dépensé sont étouffés, ce qui a également pour effet daugmenter la discré\u0002tion du porteur de lobjet et de ceux qui lentourent. Il faut alors dépenser 3 points dÂme pour 1 point supplémentaire en Discrétion."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.y9tz2MnBJSn34tcL"}},"_id":"LF2NIr48WTpGJF2a"}
{"name":"Sommeil","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de Sommeil plonge la cible dans un sommeil r&eacute;pa\u0002rateur et sans r&ecirc;ve. Pour l&rsquo;activer, il faut d&eacute;penser un nombre de points d&rsquo;&Acirc;me &eacute;gal au niveau de Trempe de la cible. Il est impossible de r&eacute;veiller le dormeur tant que l&rsquo;effet de la Rune est actif. Si la cible de la Rune n&rsquo;est pas consentante, elle peut y r&eacute;sister en r&eacute;ussissant un test en opposition de Clairvoyance + Trempe / Clairvoyance + Savoir : Runes du sorcier. Pour activer la Rune de Sommeil, le sorcier peut prononcer son nom ou l&rsquo;inscrire. La Rune de Sommeil prot&egrave;ge &eacute;galement le dormeur contre toute attaque des Voleurs de R&ecirc;ves (qui seront trait&eacute;s dans un suppl&eacute;ment &agrave; venir).</p>","formule":"SykMyyr","seuil":15,"prononcee":"si le sorcier prononce le nom de la Rune, il doit également toucher la cible pour que la Rune fasse effet.","tracee":"si la Rune est inscrite, lobjet qui la porte doit être en contact avec la cible."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.L1SaKkFkFF7Of8j6"}},"_id":"N8c4UlQacW1nBeVx"}
{"name":"Lien de lâme","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette Rune autorise le sorcier &agrave; transf&eacute;rer temporairement son &acirc;me, ou celle d&rsquo;une personne consentante qu&rsquo;il touche, hors de son corps vers un autre r&eacute;ceptacle. Le nombre de points d&rsquo;&Acirc;me utilis&eacute;s pour l&rsquo;activer doit &ecirc;tre &eacute;gal au niveau de Clair\u0002voyance de la cible. Un &ecirc;tre affect&eacute; par cet effet ne souffre pas du transfert et n&rsquo;est pas rep&eacute;rable par l&rsquo;&OElig;il du Sorcier. Une &acirc;me introduite dans le corps d&rsquo;une autre cr&eacute;ature continue &agrave; vivre si son corps originel vient &agrave; mourir. Elle peut &agrave; nouveau changer de corps si la Rune est une nouvelle fois activ&eacute;e. Si l&rsquo;&acirc;me est introduite dans un objet et que son corps originel est tu&eacute;, l&rsquo;&acirc;me reste li&eacute;e &agrave; l&rsquo;objet jusqu&rsquo;&agrave; ce que quelqu&rsquo;un la d&eacute;livre ou que la Rune soit d&eacute;sactiv&eacute;e. Dans ce second cas, l&rsquo;&acirc;me captive meurt sur-le-champ.</p>","formule":"KhÂnTan mahau","seuil":30,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Y6H0d6itYEKRSk29"}},"_id":"Q7ErQMozGsQRjakA"}
{"name":"Froid","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune du Froid rend le sorcier, ou l&rsquo;objet sur lequel elle est inscrite, froid au toucher. Un seul point d&rsquo;&Acirc;me investi rend la cible aussi froide qu&rsquo;une source d&rsquo;eau fra&icirc;che (ou qu&rsquo;un cadavre). Les points suppl&eacute;mentaires d&eacute;pens&eacute;s causent des d&eacute;g&acirc;ts l&eacute;taux dus au froid &agrave; quiconque touche la cible : les d&eacute;g&acirc;ts sont de 1 point pour 2 points d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;s. Les d&eacute;g&acirc;ts continuent &agrave; chaque tour de jeu tant que la victime est en contact avec la cible du sort. Pour geler de l&rsquo;eau ou de la nourriture, le sorcier doit prononcer le nom de la Rune, d&eacute;penser 2 points d&rsquo;&Acirc;me et toucher l&rsquo;objet ou le liquide qu&rsquo;il souhaite geler. Il peut geler pour 1 point d&rsquo;&Acirc;me 1 litre de liquide, pour 2 points l&rsquo;auge des chevaux dans une &eacute;curie, pour 5 points un agneau, 8 points une mare ou un puits, 50 points un petit lac, etc.&nbsp;</p>","formule":"Kalda","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée, elle ne cause pas de dom\u0002mage au support sur lequel elle est inscrite"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.4NDeb8AQrKteJacI"}},"_id":"SF4NMsUpaoOYBWUJ"}
{"name":"Domination","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette Rune permet d&rsquo;obtenir une ob&eacute;issance totale de l&rsquo;&ecirc;tre sur lequel elle est activ&eacute;e. Le nombre de points d&rsquo;&Acirc;me uti\u0002lis&eacute;s pour la Rune doit &ecirc;tre &eacute;gal &agrave; la Trempe de la cible. Si la Rune est utilis&eacute;e contre un &ecirc;tre pensant, celui-ci peut y r&eacute;sister en r&eacute;ussissant un test d&rsquo;opposition Clairvoyance + Trempe / Clairvoyance + Savoir : Runes du sorcier. Il lui est possible de refaire ce test chaque fois qu&rsquo;il re&ccedil;oit un ordre mettant sa vie en p&eacute;ril direct (par exemple, l&rsquo;ordre de se jeter dans le vide).</p>","formule":"Saë Tar","seuil":20,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée sur le corps de la victime, effet normal."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.0KyAUGiKJlSADYBD"}},"_id":"XDpno2OGwpRx082M"}
{"name":"Vitesse","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette augmente d&rsquo;1 niveau la Vitesse de la cible par point d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;. Elle octroie &eacute;galement un bonus de + 1 point d&rsquo;initiative pour 2 points d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;s.</p>","formule":"AéLéon","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"la Rune doit être tracée sur la cible."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.xfEG6nj0R2eblfYM"}},"_id":"XkaQxMd65Pt5Le5A"}
{"name":"Feu","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune du Feu permet au sorcier de contr&ocirc;ler, mais pas de cr&eacute;er, le feu. La Rune peut &ecirc;tre utilis&eacute;e pour &eacute;teindre des flammes ou pour contr&ocirc;ler leur direction.</p>\n<p>Un point d&rsquo;&Acirc;me permet d&rsquo;&eacute;teindre une flamme, 2 points le petit feu d&rsquo;un bivouac, 5 points un grand feu de joie, 8 points un feu qui embrase une chambre, 50 points un feu de for&ecirc;t, etc. La connaissance de la Rune du Feu est n&eacute;cessaire pour invo\u0002quer et contr&ocirc;ler un &Eacute;l&eacute;mentaire de Feu.</p>","formule":"Atra","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.1dkIsj4ZTIi8e4Zj"}},"_id":"XvFeI7mbRNcu1Ara"}
{"name":"Animation des morts","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette Rune tr&egrave;s dangereuse permet de restituer aux morts un semblant de vie. Pour r&eacute;animer un mort, le sorcier doit d&eacute;pen\u0002ser autant de points d&rsquo;&Acirc;me que le corps avait de Puissance. Lorsqu&rsquo;un mort est ramen&eacute; dans le monde des vivants, le sor\u0002cier doit accomplir un test de Capacit&eacute; de Pr&eacute;sence + Coer\u0002cition / 15. En cas d&rsquo;&eacute;chec, la cr&eacute;ature devient incontr&ocirc;lable. En cas de r&eacute;ussite, elle ob&eacute;ira &agrave; des ordres simples.</p>\n<p>Les cr&eacute;atures ainsi r&eacute;anim&eacute;es utilisent les attributs &ndash; &agrave; l&rsquo;excep\u0002tion de la Clairvoyance et des points d&rsquo;&Acirc;me &ndash; et comp&eacute;tences physiques qu&rsquo;elles poss&eacute;daient de leur vivant. Si elles tombent &agrave; 0 point de Sant&eacute;, elles sont d&eacute;truites. Le corps reste dans l&rsquo;&eacute;tat dans lequel il a &eacute;t&eacute; trouv&eacute;. Si le corps n&rsquo;a plus de forme, s&rsquo;il est &agrave; l&rsquo;&eacute;tat de poussi&egrave;re ou de squelette &eacute;pars, la Rune d&rsquo;Animation ne fonctionne pas. Un squelette intact, portant encore ses armes et son armure, pourra &ecirc;tre r&eacute;anim&eacute;, mais deux f&eacute;murs, quelques c&ocirc;tes et un cr&acirc;ne ne serviront &agrave; rien.&nbsp;</p>","formule":"LiNokhaïm","seuil":25,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée, les conséquences de léchec dramatique du Sort ne peuvent être que la perte des points dÂme."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.lGm46q8kB1hZ3JFL"}},"_id":"aSlGu6bN9EBWr66s"}
{"name":"Santé","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de Sant&eacute; peut &ecirc;tre inscrite ou prononc&eacute;e. Elle est la composition de base des Sortil&egrave;ges et des potions de soin. Elle poss&egrave;de les effets suivants :</p>\n<ul>\n<li>elle soigne les blessures et referme les plaies &agrave; raison de 1 point de d&eacute;g&acirc;t l&eacute;tal pour 2 points d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;s ;</li>\n<li>elle soigne une maladie d&rsquo;une Virulence &eacute;gale au nombre de points d&rsquo;&Acirc;me investis multipli&eacute; par deux, &agrave; condition que le sorcier ait pu identifier la maladie. Le patient recouvre norma\u0002lement ses points de Sant&eacute;.</li>\n</ul>","formule":"Oû Kheïa","seuil":15,"prononcee":"si la Rune est prononcée, elle doit lêtre à nouveau chaque jour jusquà la guérison complète du malade.","tracee":"si la Rune est inscrite, elle doit lêtre sur tout le corps, et le malade doit la garder tout au long du processus."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.9skcG3NV0xqxZjMk"}},"_id":"df0XfMeNhaP6RPQ8"}
{"name":"Barrage, Interdiction ou Excommunication","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Les cr&eacute;atures prises dans l&rsquo;aire d&rsquo;effet de la Rune peuvent s&rsquo;en &eacute;chapper mais elles ne peuvent pas y retourner tant que l&rsquo;effet n&rsquo;est pas dissip&eacute;. Toute tentative pour abattre les murs, bri\u0002ser les fen&ecirc;tres ou creuser un tunnel dans la zone d&rsquo;effet de la Rune est vou&eacute;e &agrave; l&rsquo;&eacute;chec. Le seul moyen de contrer l&rsquo;effet d&rsquo;une Rune de Barrage est d&rsquo;utiliser une Rune de Passage, pour laquelle le sorcier doit d&eacute;penser au moins autant de points d&rsquo;&Acirc;me que le pouvoir de la Rune.</p>","formule":"NaKhalRlye Na","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée, les conséquences de léchec dramatique du Sort ne peuvent être que la perte des points dÂme."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.UD13BGbUPdOJsBBL"}},"_id":"elc9fGa5mmssw8GT"}
{"name":"Toucher","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de Caresse permet de toucher virtuellement un objet ou un &ecirc;tre vivant sans &ecirc;tre en contact avec lui. Les sorciers ont l&rsquo;habitude de prononcer son nom plut&ocirc;t que de l&rsquo;inscrire. Pour chaque point d&rsquo;&Acirc;me investi, le sorcier peut toucher et ressentir le contact d&rsquo;un objet distant de 10 m&egrave;tres. Il convient de noter que la Rune de Caresse ne permet en aucune fa&ccedil;on de faire bouger l&rsquo;objet. Si la cible est un &ecirc;tre vivant, elle peut faire un test d&rsquo;opposition de Clairvoyance + Trempe / Clairvoyance + Savoir : Runes du sorcier. Si le test est r&eacute;ussi, la cible est consciente de l&rsquo;effet de la Rune comme si les mains du sorcier &eacute;taient r&eacute;ellement en contact avec elle, bien que l&rsquo;origine de la sensation puisse ne pas &ecirc;tre visible. Cette Rune est surtout utile en combinaison avec d&rsquo;autres Runes, afin d&rsquo;appliquer leur effet sur une cible hors de port&eacute;e de la main du sorcier.</p>","formule":"Bliss Bissaët","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.nIz4B2jKV0Eo32ta"}},"_id":"f3HcCBLRhM5qC1pN"}
{"name":"Lumière","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette Rune cr&eacute;e de la lumi&egrave;re autour du sorcier, s&rsquo;il prononce son nom, ou de l&rsquo;objet, si la Rune est inscrite. La zone est consid&eacute;r&eacute;e comme &eacute;clair&eacute;e. Il convient de noter que seule la zone indiqu&eacute;e est &eacute;clair&eacute;e, tout ce qui se trouve en dehors de l&rsquo;aire d&rsquo;effet reste dans l&rsquo;ombre. La Rune de la Lumi&egrave;re cr&eacute;e de la lumi&egrave;re, pas une fl amme, dans une zone allant de la taille d&rsquo;une main pour 1 point d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;, &agrave; une maison pour 10 points d&rsquo;&Acirc;me, et ainsi de suite.</p>","formule":"Khos","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.gT44LzC7XJKlIwOh"}},"_id":"hDfxyYJvN5jOt3b9"}
{"name":"Transfert","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette puissante Rune est toujours cr&eacute;&eacute;e en deux parties. Elle per\u0002met le transfert d&rsquo;un objet entre ces deux parties. On peut inscrire la premi&egrave;re moiti&eacute; dans un lieu, sur un objet ou un &ecirc;tre vivant, en d&eacute;pensant un seul point d&rsquo;&Acirc;me pour s&rsquo;assurer de la dur&eacute;e de l&rsquo;effet. L&rsquo;effet de la Rune est d&eacute;clench&eacute; quand la deuxi&egrave;me moiti&eacute; est ins\u0002crite ou que son nom est prononc&eacute;. Le sorcier peut alors transf&eacute;rer la cible de la deuxi&egrave;me moiti&eacute; vers la premi&egrave;re ou vice-versa. Si l&rsquo;une des deux moiti&eacute;s est li&eacute;e &agrave; un lieu, l&rsquo;autre moiti&eacute;, &ecirc;tre vivant ou objet, est alors imm&eacute;diatement transf&eacute;r&eacute;e vers ce lieu. Le sorcier peut ainsi d&eacute;placer un point de Puissance par point d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute; dans la seconde partie de la Rune. Si la cible du Transfert n&rsquo;est pas consentante, elle peut y r&eacute;sister en r&eacute;ussissant un test en opposition de Clairvoyance + Trempe / Clairvoyance + Savoir : Runes du sorcier. La port&eacute;e du Transfert est illimit&eacute;e, que ce soit dans notre monde ou dans l&rsquo;ensemble des plans d&rsquo;existence.</p>\n<p>Une fois que les deux moiti&eacute;s de la Rune sont r&eacute;unies, le pou\u0002voir de la Rune de Transfert se dissipe.</p>","formule":"Laef Eren","seuil":25,"prononcee":"sans effet","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.WgQ2pbdqhjswvtuS"}},"_id":"hG2yf6gcEgl54gvt"}
{"name":"Alarme","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Quand elle est inscrite sur une personne ou un objet, le sorcier est imm&eacute;diatement inform&eacute; de ses d&eacute;placements et de tout contact ext&eacute;rieur. La Rune d&rsquo;Alarme ne peut pas &ecirc;tre activ&eacute;e verbalement. Sa port&eacute;e est de 1 kilom&egrave;tre par point d&rsquo;&Acirc;me investi.</p>","formule":"Haer Gan","seuil":10,"prononcee":"sans effet","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.YSyh6AX3tHrDWfja"}},"_id":"iiltK3LhCxfXwGbB"}
{"name":"Ténèbres","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette Rune cr&eacute;e un manteau de t&eacute;n&egrave;bres. Au sein de la zone affect&eacute;e, les sources de lumi&egrave;re n&rsquo;apportent aucun &eacute;clairage et nul ne peut voir quoi que ce soit, pas m&ecirc;me le sorcier. Les autres sens, comme le sonar d&rsquo;une chauve-souris, fonc\u0002tionnent normalement. L&rsquo;&OElig;il n&rsquo;est pas affect&eacute; par le pouvoir de la Rune. Celle-ci affecte une zone de la taille d&rsquo;une main pour 1 point d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;, d&rsquo;une maison pour 10 points d&rsquo;&Acirc;me, et ainsi de suite.&nbsp;</p>","formule":"MelKoôRos","seuil":10,"prononcee":"le manteau de ténèbres se tisse autour du sorcier.","tracee":"le manteau de ténèbres se tisse autour de lobjet sur lequel la Rune est inscrite."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.a7MD1ZIKAYMJ8uvZ"}},"_id":"jr7YHR7SJp9fWTk7"}
{"name":"Végétaux","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Chaque v&eacute;g&eacute;tal &ndash; arbre, buisson, fleur ou mousse &ndash; poss&egrave;de sa propre Rune. Il faut d&eacute;penser 1 point d&rsquo;&Acirc;me pour l&rsquo;ac\u0002tiver. Les Runes des V&eacute;g&eacute;taux ne font ne font rien de plus qu&rsquo;indiquer la nature du v&eacute;g&eacute;tal. Quand une autre Rune est assembl&eacute;e avec l&rsquo;une des Runes des V&eacute;g&eacute;taux, ses pouvoirs n&rsquo;affectent que le v&eacute;g&eacute;tal associ&eacute;.</p>","formule":"Dhen Drôn","seuil":5,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.n32BpC0hhiEQeQNp"}},"_id":"jymqWk93AuF9piFA"}
{"name":"Loi","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de la Loi est une simple fl &egrave;che tourn&eacute;e vers le haut. Elle n&rsquo;a en fait aucun pouvoir intrins&egrave;que. Il faut d&eacute;penser 1 point d&rsquo;&Acirc;me pour l&rsquo;activer. Elle sert juste &agrave; marquer l&rsquo;influence de la Loi sur un endroit ou &agrave; indiquer l&rsquo;all&eacute;geance de l&rsquo;eccl&eacute;siaste por\u0002tant ce symbole. Quand elle est assembl&eacute;e avec une autre Rune, elle focalise l&rsquo;effet de celle-ci sur les &ecirc;tres affi li&eacute;s d&rsquo;une mani&egrave;re ou d&rsquo;une autre &agrave; la Loi. <strong>La connaissance de la Rune de la Loi est n&eacute;cessaire pour invoquer et contr&ocirc;ler des cr&eacute;ations de la Loi.</strong></p>","formule":"AerkHyn","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune de la Loi est tracée sur une arme, larme bénéfi cie dun bonus de + 1 aux dégâts (par tranche de 5 points dÂmes investis) lorsquelle frappe un Démon ou un être ayant conclu un Pacte avec le Chaos."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.uDEeZsq3sUvVEFOl"}},"_id":"kWwx24Zw4tmkrTrq"}
{"name":"Purification","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de Purification poss&egrave;de plusieurs pouvoirs. Elle peut en premier lieu st&eacute;riliser un liquide ou de la nourriture pour 1 point d&rsquo;&Acirc;me. Elle est &eacute;galement capable de r&eacute;duire de 5 points la Virulence d&rsquo;un poison (y compris un poison magique) pour chaque point d&rsquo;&Acirc;me investi. Enfin, chaque point d&rsquo;&Acirc;me investi offre 1 point suppl&eacute;mentaire sur les tests de r&eacute;sistance &agrave; la maladie.</p>","formule":"Anakh Sis","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.gKWHe4cgM72aGjfv"}},"_id":"mP50AhMJJbjT3sWG"}
{"name":"Dégradation","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Chaque Rune de D&eacute;gradation abaisse un seul attribut de 1 point pour 5 points d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;s. La d&eacute;gradation de la Clairvoyance ou de la Trempe par ce biais n&rsquo;a aucun effet sur le nombre de points d&rsquo;&Acirc;me. Le sorcier doit conna&icirc;tre la Rune correspondant &agrave; l&rsquo;attribut qu&rsquo;il souhaite d&eacute;t&eacute;riorer. Tous les attributs secondaires, &agrave; l&rsquo;exception de l&rsquo;&Acirc;me, sont recalcul&eacute;s en fonction de la d&eacute;gradation pendant toute la dur&eacute;e d&rsquo;acti\u0002vit&eacute; de la Rune. Les cinq Runes de D&eacute;gradation sont : la Rune de Maladresse, la Rune d&rsquo;Imb&eacute;cilit&eacute;, la Rune d&rsquo;Insignifiance, la Rune de Faiblesse et la Rune de Couardise.</p>","formule":"Kha Nekhaim Assat","seuil":25,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée sur le corps de la victime, effet normal."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.vOdAOu2d81xY9cnm"}},"_id":"mcdSaXloOXRB6S31"}
{"name":"Eau","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de l&rsquo;Eau permet au sorcier de contr&ocirc;ler l&rsquo;eau mais pas de la cr&eacute;er. La Rune peut &ecirc;tre utilis&eacute;e pour mettre en mouvement une masse liquide inerte ou pour contr&ocirc;ler la direction d&rsquo;un torrent ou de vagues.</p>\n<p>L&rsquo;efficacit&eacute; de la Rune varie en fonction du nombre de points d&rsquo;&Acirc;mes d&eacute;pens&eacute;s. Elle permet de manipuler une masse de liquide &eacute;gale &agrave; :</p>\n<ul>\n<li>un verre (1 point) ;</li>\n<li>une bouteille (2 points) ;</li>\n<li>un tonneau (4 points) ;</li>\n<li>une cuve (10 points) ;</li>\n<li>une fontaine ou un puits (20 points) ;</li>\n<li>un petit &eacute;tang, un ruisseau ou une vague (40 points) ;</li>\n<li>un lac, un torrent ou une lame de pleine mer (50 points) ;</li>\n<li>un grand lac, une rivi&egrave;re ou un petit raz de mar&eacute;e (200 points).</li>\n</ul>\n<p>La connaissance de la Rune de l&rsquo;Eau est n&eacute;cessaire pour invo\u0002quer et contr&ocirc;ler un &Eacute;l&eacute;mentaire d&rsquo;Eau.</p>","formule":"NéhKhan","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.ILxlXoCYq4Db8wOr"}},"_id":"nGgoDFnZPS6uYGcD"}
{"name":"Protection","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La surface prot&eacute;g&eacute;e par la Rune semble durcir l&eacute;g&egrave;rement et pourtant conserve sa souplesse initiale. Frapp&eacute;e, la surface prot&eacute;g&eacute;e produit un son plus mat ou assourdi que la normale. Sur une armure, des reflets &eacute;tranges apparaissent parfois, comme si elle luisait d&rsquo;une lueur irr&eacute;elle. Le sorcier ajoute des points de Protection temporaire &agrave; sa cible : 1 point pour 1 point d&rsquo;&Acirc;me investi dans la Rune, 2 pour 2 points d&rsquo;&Acirc;me, 3 pour 6 points d&rsquo;&Acirc;me et 4 pour 11 points. Ces points se cumulent avec la Protection existante.</p>\n<p>La Rune peut &ecirc;tre activ&eacute;e en pronon&ccedil;ant son nom ou en l&rsquo;inscrivant.</p>","formule":"Kha Maé Mellôn","seuil":15,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal mais la Rune doit être tracée sur un bouclier, une armure ou un corps."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.kSaiqifyg6eq02vj"}},"_id":"nymd8UI4AWnE74fk"}
{"name":"Écoute","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Pour activer la Rune d&rsquo;&Eacute;coute, le sorcier peut prononcer son nom ou l&rsquo;inscrire.&nbsp;</p>","formule":"Hénak","seuil":10,"prononcee":"quand il prononce le nom de la Rune, la compétence Perception du sorcier est augmentée de 1 point pour 2 points dÂme dépensés. Cette augmentation nest effective que dans le cas de tests de perception auditive.","tracee":"si la Rune est inscrite sur un objet, sur un mur, ou un arbre, le sorcier peut entendre comme sil se trouvait près du lieu où elle est tracée aussi longtemps que la Rune est maintenue."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.6RJicyLNG50WfnJ7"}},"_id":"olzDZforp9LsxUEJ"}
{"name":"Contre-Sort","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p><strong>Seuil de difficult&eacute; :</strong> &eacute;gal &agrave; celui de la Rune &agrave; contrer, ou de la Rune la plus puissante dans le cas d&rsquo;un Sortil&egrave;ge &agrave; contrer.</p>\n<p>La Rune de Contre-Sort affaiblit ou annihile le pouvoir des autres Runes. Quand elle draine le pouvoir d&rsquo;une Rune, elle absorbe autant de points d&rsquo;effet que le nombre de points attri\u0002bu&eacute;s &agrave; sa cr&eacute;ation. Si ce nombre de points d&eacute;passe celui de la Rune vampiris&eacute;e, cette derni&egrave;re est d&eacute;truite. Le sorcier ne peut pas contrer une Rune qu&rsquo;il ne ma&icirc;trise pas. Pour absorber une Rune, la Rune de Contre-Sort doit &ecirc;tre inscrite ou prononc&eacute;e &agrave; une distance maximum de l&rsquo;endroit o&ugrave; se manifeste la Rune contr&eacute;e d&rsquo;un m&egrave;tre par point d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;.</p>\n<p>NB : pour contrer un Sortil&egrave;ge &agrave; l&rsquo;effet ind&eacute;sirable, il suffit parfois de contrer une seule de ses Runes, les autres se mani\u0002festent normalement.</p>","formule":"Thâ Ereb","seuil":0,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.45YcQxfXYYzSaZ15"}},"_id":"q3ypyD55RBR220l7"}
{"name":"Terre","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>En utilisant la Rune de la Terre, le sorcier peut affecter une brouette de terre ou de pierre pour chaque point d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;. Consid&eacute;rez qu&rsquo;&agrave; 10 points d&rsquo;&Acirc;me, un muret est affect&eacute;, et qu&rsquo;&agrave; 100 points, le sorcier peut manipuler un bout de rempart.</p>\n<p>Un point d&rsquo;&Acirc;me permet de r&eacute;aliser l&rsquo;un des effets suivants :</p>\n<ul>\n<li>d&eacute;placer un m&egrave;tre cube de terre ou de pierre &agrave; la vitesse d&rsquo;un homme qui marche pour chaque point d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute; ;</li>\n<li>ramollir ou fissurer une pierre, en infl igeant 2 points de d&eacute;g&acirc;ts par point d&rsquo;&Acirc;me utilis&eacute; (rappel : une pierre mince poss&egrave;de une r&eacute;sistance de 15, une pierre &eacute;paisse de 20) ;</li>\n<li>renforcer ou solidifier de la terre ou de la pierre. Chaque point d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute; augmente de 2 points le facteur de r&eacute;sistance de la pierre ou de la masse de terre cibl&eacute;e.</li>\n</ul>\n<p>Pour l&rsquo;utiliser, le sorcier peut prononcer son nom ou l&rsquo;inscrire, selon les circonstances ou son humeur. La connaissance de la Rune de la Terre est n&eacute;cessaire pour invoquer et contr&ocirc;ler un &Eacute;l&eacute;mentaire de Terre.</p>","formule":"TulRah","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.YSbkTWYOCH5chkpv"}},"_id":"q6spSOEdcr1hsoF2"}
{"name":"Contact","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Tant que la Rune de Contact est maintenue, elle permet de cr&eacute;er un lien mental avec une personne &agrave; longue distance. La Rune doit &ecirc;tre inscrite sur un objet ou un v&ecirc;tement port&eacute; par la personne que le sorcier souhaite contacter. Pour chaque tranche de 3 points d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;s, le contact inclut un nou\u0002veau canal : la vision, les paroles, le go&ucirc;t, les sensations tactiles ou encore les &eacute;motions. Il est possible d&rsquo;inclure une personne suppl&eacute;mentaire dans le lien mental par la d&eacute;pense d&rsquo;un point suppl&eacute;mentaire par cible. La port&eacute;e de la Rune de Contact est illimit&eacute;e, que ce soit dans les Jeunes Royaumes ou dans l&rsquo;ensemble des plans d&rsquo;existence.</p>","formule":"Elam AnsHa","seuil":15,"prononcee":"sans effet","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.wmQ1EbWCuIwwY85F"}},"_id":"rVmgDzp6LcXEILvS"}
{"name":"Incandescence","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune d&rsquo;Incandescence rend le sorcier ou l&rsquo;objet sur lequel elle est inscrite chaud au toucher. Un seul point d&rsquo;&Acirc;me investi rend la cible agr&eacute;ablement chaude (comme si elle &eacute;tait enve\u0002lopp&eacute;e dans une couverture au coin du feu) et elle ne subit aucun d&eacute;sagr&eacute;ment d&ucirc; &agrave; un environnement froid tant que la Rune est active. Les points suppl&eacute;mentaires d&eacute;pens&eacute;s causent des d&eacute;g&acirc;ts l&eacute;taux dus &agrave; la chaleur &agrave; quiconque touche la cible : les d&eacute;g&acirc;ts sont de 1 point pour 2 points d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;s. Les d&eacute;g&acirc;ts continuent &agrave; chaque tour de jeu tant que la victime est en contact avec la cible du sort.&nbsp;</p>","formule":"Néhan Hira","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée, elle ne cause pas de dom\u0002mage au support sur lequel elle est inscrite."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Swlx5c5xQ0PmOT9M"}},"_id":"tpXavlZ4WBurbY8X"}
{"name":"Secret des morts","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de Secret des morts redonne temporairement vie &agrave; un mort, permettant au sorcier de lui poser des questions durant une courte p&eacute;riode. Tous les sorciers savent que les morts ne peuvent pas r&eacute;pondre directement aux questions. Ils peuvent r&eacute;pondre par un po&egrave;me, par une sorte de proph&eacute;tie ou, plus sim\u0002plement, de mani&egrave;re alambiqu&eacute;e. Le mort est cependant tenu de dire la v&eacute;rit&eacute; ou, du moins, ce qu&rsquo;il croit sinc&egrave;rement &ecirc;tre vrai. Le mort se rem&eacute;more ses souvenirs sur une p&eacute;riode pr&eacute;c&eacute;dant sa mort qui d&eacute;pend du nombre de points d&rsquo;&Acirc;me investis : 1 jour pour 1 point d&rsquo;&Acirc;me, 2 jours pour 3 points d&rsquo;&Acirc;me, 3 jours pour 6 points d&rsquo;&Acirc;me et jusqu&rsquo;&agrave; 4 jours pour 11 points d&rsquo;&Acirc;me. La magie n&eacute;cessaire pour rappeler l&rsquo;&acirc;me de la cr&eacute;ature d&rsquo;au-del&agrave; du Multivers est telle que la Rune ne dure qu&rsquo;une minute. La Rune ne ram&egrave;ne pas le mort d&eacute;finitivement et il ne peut pas mouvoir son corps. Il peut seulement r&eacute;pondre aux questions. En fonction de sa personnalit&eacute; et de son existence dans l&rsquo;au-del&agrave;, la fiabilit&eacute; de ses r&eacute;ponses peut &ecirc;tre tr&egrave;s variable.</p>\n<p>Si le mort avait conclu un Pacte avec une puissance, l&rsquo;utilisation de la Rune de Secret des morts attire immanquablement la col&egrave;re du Seigneur concern&eacute;. Lui seul dispose l&eacute;gitimement du droit de vie et de mort sur ses serviteurs. Le MJ d&eacute;cide de la forme que prend sa vengeance contre le sorcier : il peut s&rsquo;agir de la mise en &eacute;chec de ses projet de mani&egrave;re vicieuse, syst&eacute;matique et particuli&egrave;rement efficace ou d&rsquo;une malchance subtile mais insidieuse.</p>","formule":"NadMelnë","seuil":30,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.uqwvF7B9Lk0EkNf6"}},"_id":"uIg9xU0wI5jRLyED"}
{"name":"Confusion","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette Rune suscite la confusion et le trouble. Il convient de noter que la Rune de Confusion ne rend pas invisible ; elle alt&egrave;re simplement les perceptions du spectateur, en masquant la v&eacute;ritable nature du sujet. L&rsquo;&OElig;il peut percer le voile d&rsquo;une Rune de Confusion (Clairvoyance + Perception / Seuil de difficult&eacute; de la Rune). Ceux qui ne pratiquent pas la Sorcelle\u0002rie doivent obtenir une r&eacute;ussite h&eacute;ro&iuml;que &agrave; un test de Percep\u0002tion pour comprendre que quelque chose ne va pas, mais ils ne pourront pas, m&ecirc;me dans ce cas, percevoir la r&eacute;alit&eacute; telle qu&rsquo;elle est.</p>","formule":"Aës Thir NHab","seuil":15,"prononcee":"quand le sorcier prononce le nom de la Rune, il brouille la vue et les souvenirs des gens qui le ren\u0002contrent. Il devient impossible de se souvenir avec précision des actions, du visage, des mots du sorcier ou encore de ses vêtements. Chaque point utilisé pour activer la Rune permet de rendre indistinct lun de ces éléments.","tracee":"quand la Rune est inscrite sur un objet, son apparence est modifi ée de la même manière (coût : 2 points dÂme)."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.CFlDvIIQBP1hAtWG"}},"_id":"vI9EoswpPCJoUV1L"}
{"name":"Femme","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>En tant que telle, la Rune de la Femme est une indication de genre. Quand elle est combin&eacute;e avec une autre Rune, elle res\u0002treint les effets de cette Rune aux seuls &ecirc;tres f&eacute;minins. Il faut d&eacute;penser 1 point d&rsquo;&Acirc;me pour l&rsquo;activer.</p>","formule":"NoHos","seuil":5,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.DwfdRyBDNi7A7bQe"}},"_id":"vV6BZHznNdJ0f4IR"}
{"name":"Dissolution","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de Dissolution dissout, ou d&eacute;sint&egrave;gre, une substance particuli&egrave;re. Cette Rune doit &ecirc;tre assembl&eacute;e avec une autre pour affecter le mat&eacute;riau cibl&eacute;. Par exemple, pour d&eacute;sint&eacute;grer une pierre de fondation, le magicien doit assembler une Rune de Dissolution avec une Rune de Terre. L&rsquo;aire d&rsquo;effet de la Rune varie en fonction du nombre de points d&rsquo;&Acirc;mes d&eacute;pen\u0002s&eacute;s. Elle peut d&eacute;sint&eacute;grer un objet ou une surface :</p>\n<ul>\n<li>de la taille d&rsquo;un poing (1 point) ;</li>\n<li>de la taille d&rsquo;un bras (2 points) ;</li>\n<li>de la taille d&rsquo;un loup (4 points) ;</li>\n<li>de la taille d&rsquo;un homme (10 points) ;</li>\n<li>de la taille d&rsquo;un arbre ordinaire (20 points) ;</li>\n<li>de la taille d&rsquo;une pi&egrave;ce (40 points) ;</li>\n<li>de la taille d&rsquo;une maison (50 points) ;</li>\n<li>de la taille d&rsquo;un navire (200 points).</li>\n</ul>\n<p>Si la Rune est utilis&eacute;e contre un &ecirc;tre vivant, celui-ci peut y r&eacute;sis\u0002ter en r&eacute;ussissant un test de Clairvoyance + Trempe / Clair\u0002voyance + Savoir : Runes du sorcier. Quand la Rune est utilis&eacute;e contre un &ecirc;tre vivant, chaque point d&rsquo;&Acirc;me utilis&eacute; inflige un point de dommage l&eacute;tal mais la Rune doit &ecirc;tre assembl&eacute;e avec la Rune appropri&eacute;e en fonction de l&rsquo;adversaire (Rune de l&rsquo;Homme, Rune de la Femme, Runes des V&eacute;g&eacute;taux, Runes des B&ecirc;tes).</p>","formule":"Kha Aërgôn","seuil":15,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée, les conséquences de léchec dramatique du Sort ne peuvent être que la perte des points dÂme."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.XBMARAPavdX7yq1c"}},"_id":"xnCf2xIPzdsUoBTy"}

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{"name":"Coercition","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 138\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">représente la capacité de forcer quelqu&rsquo;un à agir contre son gré, à révéler des secrets ou à obéir aveuglément. Plus cette compétence est élevée, plus le personnage sait se montrer intimidant et jouer sur l&rsquo;autorité qu&rsquo;il inspire pour briser la volonté de ses interlocuteurs.</span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"pre","attribut2":"none","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.TKynUVrQwS2bDMUx"}},"_id":"0LlzDyCurJedqeyG"}
{"name":"Soins","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 142\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">représente le savoir médical pratique, l&rsquo;habileté à arrêter une hémorragie et la connaissance des remèdes communs. Plus cette compétence est élevée, plus le personnage est apte à diagnostiquer et traiter les blessures, maladies et empoisonnements. Entre les créatures féroces qui infestent les terres sauvages, les maladies étranges et l&rsquo;austérité de la vie dans certains des Jeunes Royaumes, il va sans dire que cette compé- tence précieuse pour les aventuriers est partout appréciée. Toutefois, les connaissances dans ce domaine sont assez primitives.<br /></span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"cla","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.WQPsPvY4jPBc9Z8A"}},"_id":"7JsIAew6eBKNzgIg"}
{"name":"Nage","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 141\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">représente la vitesse (Adresse), mais aussi l&rsquo;endurance du nageur (Puissance)</span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"pui","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.D9YEUSVKMNKflI2W"}},"_id":"HC53TDbPonxJODLx"}
{"name":"Monte","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 139\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">représente l&rsquo;aptitude à éduquer, soi- gner, calmer ou maîtriser les bêtes de monte et d&rsquo;attelage. Elle indique aussi la plus ou moins grande aptitude du cavalier. Plus cette compétence est élevée, plus le personnage est à l&rsquo;aise à cheval. Enfin, cette compétence sert également dans les cas, peu fréquents, d&rsquo;interaction avec des créatures ailées. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"cla","attribut2":"tre","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.lnjxMbn6z6dd9flw"}},"_id":"OfF1zThKE48v9luh"}
{"name":"Perception","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 141\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">représente à la fois la conscience de son environnement, la capacité à remarquer les détails incongrus et l&rsquo;aptitude à lire le langage corporel. Plus cette compétence est élevée, plus les sens du personnage sont affûtés. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"cla","attribut2":"none","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.9YOOuPyW3FODejth"}},"_id":"PVCmDH5V2HbPwzEr"}
{"name":"Discrétion","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 138\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">représente la capacité à ne pas se faire remarquer, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de se fondre dans la foule, de se faire passer pour quelqu&rsquo;un d&rsquo;autre, de se cacher dans l&rsquo;ombre ou encore de se déplacer en silence. Plus cette compétence est élevée, plus le personnage est apte à passer inaperçu. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"tre","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.GkZ2UA9TXUw7zpO5"}},"_id":"Pgpk3zkcd429FQBY"}
{"name":"Navigation","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 141\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">représente la capacité à diriger un navire et à commander son équipage, mais aussi à garder le cap et à man&oelig;uvrer dans le cadre d&rsquo;une bataille navale. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"cla","attribut2":"none","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.puj0NKiXVOFnLxbx"}},"_id":"PuTn3oXXU78pdwzq"}
{"name":"Armes à distance","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 138\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Représente l&rsquo;habileté au lancer ou avec une arme à distance. Plus cette compétence est élevée, plus les tirs du personnage sont précis.<br /></span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"none","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.L7dsgeFMi5kZ8R7s"}},"_id":"RmbD9JBQGAAtw693"}
{"name":"Savoir","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 141\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Savoir est une compétence un peu particulière. En effet, comme elle représente la maîtrise d&rsquo;une connaissance théorique ou d&rsquo;un savoir-faire donnés, il existe autant de compétences Savoir différentes que de domaines de connaissance. Cela peut aussi bien être un domaine artistique (peinture, sculpture, danse, musique, etc.) qu&rsquo;une science (logique, astronomie, etc.), un artisanat, une connaissance académique (histoire et mythes, cultes, etc.) ou encore un dialecte. Chacun de ces domaines de connaissance correspond à une unique compétence, notée &laquo; Savoir : Domaine de connaissance &raquo;.<br />En outre, si la plupart des compétences de savoir sont utilisées avec l&rsquo;attribut Clairvoyance, d&rsquo;autres s&rsquo;emploient avec des attributs différents. D&rsquo;une manière générale, l&rsquo;Adresse est utilisée lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;exécuter une &oelig;uvre, de réparer ou fabriquer un objet, ou de construire une invention. Présence est employée dans de rares cas, pour déclamer un poème ou jouer une pièce de théâtre par exemple. Dans les autres cas, c&rsquo;est la Clairvoyance qui est utilisée </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"cla","attribut3":"pre","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.2yfKdSUpBKsofLBq"}},"_id":"UP53jBXQ6FcEXezE"}
{"name":"Survie","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 142\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">représente la capacité à trouver de quoi subsister dans la nature, à établir un campement, à faire du feu avec les moyens du bord, à se repérer. Avec Clairvoyance, cette compétence permet de trouver des baies comestibles, de poser tous les types de pièges, de pister, de trouver le meilleur emplacement pour un campement. Avec Adresse, elle permet de chasser, de pêcher, de faire du feu et de confectionner des pièges. Les prédilections représentent quant à elles les différents milieux ou climats.<br /></span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"cla","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.RsvKX3YzelWCmfeO"}},"_id":"dZcltsDZ9sN5HXdn"}
{"name":"Mouvements","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 139\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">indique la capacité du personnage à se déplacer rapidement et longtemps. Cette compétence représente aussi bien la souplesse et la vivacité des gestes que l&rsquo;endurance physique et la résistance à l&rsquo;effort. Plus cette compétence est élevée, plus le personnage est en forme et peut courir, grimper ou sauter longtemps et rapidement sans se fatiguer. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"pui","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.oCKVEn9FtDQma5hc"}},"_id":"fXGEKvJZwcizK4Jc"}
{"name":"Filouterie","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 139\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">regroupe les activités illégales telles que le vol à la tire ou le cambriolage. Cette compétence représente également la capacité à assommer efficacement un garde ou à détourner l&rsquo;attention. Plus elle est élevée, plus le personnage est rapide et discret dans ces activités.<br /></span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"none","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.EQxK7oGydocgndVF"}},"_id":"kC1104OJrxKPg4ae"}
{"name":"Persuasion","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 141\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">représente la capacité à gagner un interlocuteur à sa cause, que ce soit par un savant mélange de vérités et de mensonges, par la rhétorique ou encore par la force de son charisme. Plus cette compétence est élevée, plus il est difficile de remettre en cause les paroles du personnage. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"pre","attribut2":"none","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.5gZBcjmqKGJ0EmTb"}},"_id":"lCg85IeGOT5GACeT"}
{"name":"Mêlée","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 139\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">représente la maîtrise martiale et l&rsquo;habi- leté au combat rapproché, avec ou sans arme. Plus cette compétence est élevée, plus le personnage est à même de passer la garde de ses adversaires en combat au corps à corps. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"pui","attribut2":"none","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.pa6EBQlHPizxvmY1"}},"_id":"rWAWk9HFKiXaHOWf"}
{"name":"Commerce","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 138\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">représente la capacité à discuter les prix, à se procurer un article rare ou illégal, à évaluer la valeur d&rsquo;un objet, mais aussi à connaître les routes de commerce, les péages, les seigneurs impliqués dans des négoces, des noms de trafiquants ou d&rsquo;intendants, etc. Plus cette compétence est élevée, plus le personnage est susceptible de faire de bonnes affaires. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"cla","attribut2":"pre","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.NGskFce8PPFAGUyp"}},"_id":"tq6mEgXog7h4VyWk"}

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{"name":"Pitié (loi)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 198\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu ne tue pas ses ennemis, quelles que soient la haine ou la rancune qu&rsquo;il nourrit envers eux. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.QFEj9aALw3CEjEzT"}},"_id":"0CYP1JpZu9mst5tK"}
{"name":"Secret (loi)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 199\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu devient pathologiquement secret, il ne dit jamais rien sur lui-même et conserve jalousement toutes les informations qu&rsquo;il peut obtenir. Il prend toujours des mesures aussi risquées qu&rsquo;excessives pour protéger ce qu&rsquo;il sait, même quand cette connaissance est des plus triviales. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.CMRIXLEgRyIUIJHZ"}},"_id":"0kxrq4oSql4ErDQK"}
{"name":"Soigneur","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu offre ses soins à tous ceux qui souffrent, sans exception, y compris ses ennemis (mais il n&rsquo;est pas fou pour autant et il soignera seulement un ennemi rendu inoffensif ou solidement attaché). </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.bVvDlksaUwNVWVjb"}},"_id":"1CtQNLjPPwaXqpes"}
{"name":"Pitié (élémentaire)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu ne tue pas ses ennemis, quelle que soit la haine qu&rsquo;il leur voue. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.nLqvkCpzej03yYLu"}},"_id":"2hYKzsWlvUVDy4z7"}
{"name":"Serviteur de Myshella","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 199\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est fasciné par la figure de Myshella, l&rsquo;Impératrice de l&rsquo;Aube. Il veut devenir son Champion à tout prix et consacrer sa vie à son service. L&rsquo;Élu cherche à se distinguer en perma- nence, espérant attirer son attention par un comportement de &laquo; héros &raquo;. Peu à peu, sa vénération des puissances de la Loi glisse vers un désir obsessionnel tourné non vers la Loi mais vers un appétit charnel pour Myshella. Les vues de l&rsquo;Élu s&rsquo;éloignent peu à peu de l&rsquo;absolu souhaité par les Seigneurs de l&rsquo;Ordre. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Ce désir pour Myshella augmente en fonction de l&rsquo;évolution de l&rsquo;Aspect de l&rsquo;Élu.<br />S&rsquo;il est un Adepte ou un Novice, l&rsquo;Élu fait v&oelig;u de chasteté, se préservant (dorénavant) pour Myshella. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">S&rsquo;il est un Chevalier ou un Héraut, l&rsquo;Élu tuera, traquera et tuera toute personne manquant ouvertement de respect envers la déesse devant lui.<br />S&rsquo;il est un Champion, il partira immédiatement se mettre au service de la Déesse. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Une fois de plus il revient au Meneur de Jeu de doser et de mettre en scène avec justesse cette tendance. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.aMOE12RJL4ZNxQJu"}},"_id":"4hhWgw4aTCssw6KU"}
{"name":"Refus darmure","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu ne peut pas porter d&rsquo;armure. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Tomx7u93P9SdaWjB"}},"_id":"5dcQ3jlNSPVEoqFB"}
{"name":"Humilité inquiétante","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 197\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu affiche souvent un visage contraint, ou adopte constamment une position en retrait, que ce soit par réelle humilité ou par maladroit désir de cultiver une aura de mystère autour de lui. L&rsquo;Élu a en réalité l&rsquo;air louche. Il éveille naturellement la méfiance des gens et souffre d&rsquo;un malus de &ndash; 2 sur tous ses tests de Persuasion. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.mzXBUzJBkm4HzIWF"}},"_id":"7B2LB3amdPilEYbM"}
{"name":"Limitation darmure","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu ne porte jamais d&rsquo;armure au niveau des pieds ou des membres, et ne peut donc porter aucune armure de Protection strictement supérieure à 3. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.yRlVdGAgZ8hMcrFb"}},"_id":"91mA3ClF2JPYWeMP"}
{"name":"Écervelé (chaos)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 191\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu a tendance à perdre sa mémoire à court terme. Il subit un malus de &ndash; 2 à tous les tests visant à se souvenir d&rsquo;événements ou d&rsquo;informations datant de moins d&rsquo;un an. Le PJ n&rsquo;a pas le droit de consulter plus d&rsquo;une fois ses notes au cours d&rsquo;une séance. Et cette consultation ne doit pas excéder vingt secondes. Pendant ces vingt secondes fatidiques, le MJ peut se moquer de lui grassement. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Xu5Kfl6jf5TApPVE"}},"_id":"Aiw3KgYZq0AlqzQR"}
{"name":"Ultra","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 193\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu déteste être soumis à une règle. Il teste sans cesse les limites. Si une ville établit un couvre-feu à la tombée du jour, le personnage se fait un point d&rsquo;honneur de rentrer une heure après le couvre-feu, même s&rsquo;il n&rsquo;a rien à faire dehors. Cette attitude, surtout si elle a tendance à se répéter, peut se révéler très dangereuse. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.f5s5UBG6V0zG4k1i"}},"_id":"CfIaTbkLVQ8e9ZM7"}
{"name":"Jaloux","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 197\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu fait preuve d&rsquo;une jalousie obsessionnelle, irrationnelle et incontrôlable pour quelque chose de trivial : un amour, un objet, un compagnon. Confronté à une situation de préférence manifeste pour un ou une autre que lui, l&rsquo;Élu doit faire un test de Balance afin de garder le contrôle de lui-même. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.C8bSdJxaEfXOQiTq"}},"_id":"ES4ouM5tVW38k2e9"}
{"name":"Végétalien","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu ne se nourrit que de légumes et de fruits, et s&rsquo;il n&rsquo;y en a pas et qu&rsquo;il doit se nourrir de viande ou de quoi que ce soit </span><span style=\"font-family: CentaurMT; font-size: 11pt;\">qui ne soit pas exclusivement des fruits et des légumes (qu&rsquo;il en soit conscient ou non), l&rsquo;Élu perd automatiquement 10 points d&rsquo;Âme.&nbsp;</span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">&nbsp;</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.fhc0w8s3vIY2nI5p"}},"_id":"FZWHQBOpksGzATcI"}
{"name":"Vénération des créatures volantes","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est incapable de manger la viande d&rsquo;un oiseau ou d&rsquo;une quelconque créature ailée. Il a également beaucoup de mal à supporter qu&rsquo;on le fasse devant lui. Pour endurer un tel spec- tacle, il doit réussir un test de Terreur (seuil de difficulté 15).</span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.7tGpnHoFiNXXQD35"}},"_id":"HRt2JPIPNhdxV1wi"}
{"name":"Tempérament violent","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu développe un tempérament violent, agressif et belliqueux qui l&rsquo;empêche de garder son calme et le pousse à régler toute dispute, même la plus anodine, dans le sang. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.TyXEZRiOtx3JwAwM"}},"_id":"IQqbXwIq4VG0tvt3"}
{"name":"Névrosé","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 198\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu range et ordonne de manière compulsive, il faut tou- jours qu&rsquo;une porte soit fermée à clef, qu&rsquo;un cheval soit impec</span><span style=\"font-family: CentaurMT; font-size: 11pt;\">cablement sellé. Ou alors il développe un trouble du compor- tement. Il doit tout vérifier plusieurs fois et exécute chaque jour une série de tâches simples dans un ordre précis pour se sentir bien. Il mange toujours la même chose, aux mêmes endroits, aux mêmes moments. Lorsqu&rsquo;il est gêné dans ses rituels quotidiens, il subit un malus de &ndash; 2 à toutes ses actions jusqu&rsquo;à ce qu&rsquo;il ait pu les accomplir.&nbsp;</span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 198\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">&nbsp;</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.0yUuJ5VzaOerhRjH"}},"_id":"JcnbmWDk8upV3BCR"}
{"name":"Secret (chaos)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu devient pathologiquement secret, il ne dit jamais rien sur lui-même et conserve jalousement toutes les informations qu&rsquo;il peut obtenir. Il prend toujours des mesures aussi risquées qu&rsquo;excessives pour protéger ce qu&rsquo;il sait. L&rsquo;Élu pratique une rétention d&rsquo;informations à tous les niveaux, même si cette rétention concerne des informations tout à fait triviales. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.QH72q1RtIi0e9fcg"}},"_id":"NGIk2xIiDh1R6xsW"}
{"name":"Refus du corps à corps","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu ne se bat jamais au corps à corps. S&rsquo;il est pris dans un combat de mêlée, il faut que le combat s&rsquo;achève après la première passe d&rsquo;armes. Dans le cas contraire, l&rsquo;Élu doit tout faire pour fuir ce combat. En attendant, sa Capacité de Mêlée est réduite de 2 points. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.552N8OLfDWKkXguf"}},"_id":"P4KttYLpO4EQFSZW"}
{"name":"Mépris pour le Chaos","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 198\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu développe un mépris croissant pour les Seigneurs du Chaos et leurs serviteurs. Il ne peut fuir ni renoncer face à eux et a tendance à les sous-estimer, ce qui peut se révéler très dangereux. N&rsquo;oubliez pas que les Élus du Chaos les plus retors adorent être sous-estimés. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.zUHy4R2WSpBJFC6X"}},"_id":"QXLuCIfhpdP7GNDm"}
{"name":"Laquais","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 197\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est pointilleux, autoritaire, insensible et parfois injuste. Il a en réalité le profil psychologique du petit chef. Il aime faire comprendre, et surtout faire ressentir, l&rsquo;implacable pouvoir de </span><span style=\"font-family: CentaurMT; font-size: 11pt;\">la Loi, dont il est le représentant. L&rsquo;Élu a une mentalité de laquais, il est intransigeant avec les petits et serviable jusqu&rsquo;à l&rsquo;obséquiosité avec les puissants. Si l&rsquo;Élu se rend compte qu&rsquo;il n&rsquo;a pas été le premier, le plus fort, ou le plus apprécié d&rsquo;un puissant (un autre Élu ayant plus de niveau en Loi que lui, par exemple), il doit passer ses nerfs sur un être pensant plus faible (que ce soit un serviteur, ou même un enfant). Plus il a été frus- tré, plus sa réaction de compensation sera violente ou sordide. S&rsquo;il ne le fait pas, l&rsquo;Élu devra faire un test de Balance.</span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 197\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">&nbsp;</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.rjKA8AthcBPXIdWk"}},"_id":"QpZ9e0ZtVWoEImsp"}
{"name":"Ferveur démoniaque","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est persuadé qu&rsquo;un destin particulier et légendaire l&rsquo;attend et qu&rsquo;il est voué à se transformer en une créature du Chaos. Il perd de façon définitive 1 point d&rsquo;Âme chaque fois qu&rsquo;il atteint le seuil de 5 points en Loi et 1d4 points d&rsquo;Âme chaque fois qu&rsquo;il gagne un niveau en Loi. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.3WhteGH8UNoeQmuZ"}},"_id":"SdeJfwcey9VdZFj8"}
{"name":"Dépression grave","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 191\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu sombre dans la mélancolie ou s&rsquo;enthousiasme de manière exagérée. Il réagit de manière excessive et décalée. Face à une situation véritablement déprimante (la mort d&rsquo;un être cher, un spectacle choquant, une défaite certaine, etc.), ou lors d&rsquo;un moment de bonheur intense (la joie de la victoire, l&rsquo;amour avec sa bien-aimée, etc.), l&rsquo;Elu doit faire un test de Terreur ou d&rsquo;Extase. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.m8mfOoGuV6LJj841"}},"_id":"TohI5GR91W0IMusR"}
{"name":"Méticuleux","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 198\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est plus que rigoureux, il devient méticuleux et obsédé par les détails. Il étudie chaque texte, chaque plan, chaque &oelig;uvre minutieusement. Les tâches qui nécessitent un temps d&rsquo;étude et de la concentration lui prennent deux fois plus de temps. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.maFebkOO0aZBKwGv"}},"_id":"UX0INeV0lUSPpaaU"}
{"name":"Tic nerveux","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est atteint d&rsquo;un tic nerveux, d&rsquo;une manie ou d&rsquo;un problème d&rsquo;élocution. Il subit un malus de &ndash; 1 à l&rsquo;ensemble de ses interactions sociales. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.PsJgGL59Twyj1V1l"}},"_id":"UrF1pleBnnft8taS"}
{"name":"Psychose","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 198\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu devient de plus en plus sensible à la présence du Chaos. Il tend à voir ses manifestations dans tout ce qui l&rsquo;entoure, des sym- boles cachés, la façon de parler de certaines personnes, leur manière </span><span style=\"font-family: CentaurMT; font-size: 11pt;\">d&rsquo;agir. Chaque fois qu&rsquo;il est confronté à une manifestation tangible du Chaos, l&rsquo;Élu doit faire un test de Balance</span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.E9ApjGeXMrhySf2D"}},"_id":"V7m4r10DfukQRGCc"}
{"name":"Mégalomane","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu considère les humains, dont ses compagnons et amis, comme des êtres inférieurs, jaloux de ses succès. S&rsquo;il est contredit, en faits ou en paroles, il doit faire un test de Balance.</span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.zNwdcjj4EliIxyIJ"}},"_id":"VfvRWT6TUxw7W7AX"}
{"name":"Phobie (élémentaire)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est victime d&rsquo;une peur irrationnelle envers quelque chose : l&rsquo;obscurité, le froid, les araignées, les rats, etc. Face à sa plus grande peur, l&rsquo;Élu doit faire un test de Terreur dont le seuil de difficulté est 20. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.MfHdgaKcPLN5z2M9"}},"_id":"XG4DLnWjPWRyNDWc"}
{"name":"Peine à jouir","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est sinistre. Il n&rsquo;est pas drôle, il ne recherche pas l&rsquo;ivresse des sens et apprécie peu ou pas les plaisirs. Certains Seigneurs refuseront tout simplement de passer un Pacte avec un indivi- du aussi ennuyeux que l&rsquo;Élu. Le choix de divinités auxquelles se lier peut donc être très rapidement limité. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.qtnK0QQ1NDc1cr0x"}},"_id":"YChhNPWu1flghFve"}
{"name":"Étourdi","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est incapable de se concentrer sur de longues périodes. Les tâches demandant de la concentration lui prennent deux fois plus de temps. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.EamU4ND6iamjp5Ro"}},"_id":"YZzg7qjCMflq3s53"}
{"name":"Morbide","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 198\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;étrange fascination que l&rsquo;Élu montre pour la mort sous tous ses aspects le mène à aimer passer du temps dans les cime- tières, à assister aux exécutions ou même à la torture avec un certain plaisir, à se réjouir peut-être parfois de manière indé- cente à l&rsquo;idée d&rsquo;un carnage. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Ayez à l&rsquo;&oelig;il les points d&rsquo;Âme de votre PJ.<br />Si l&rsquo;Élu passe à l&rsquo;état Déstabilisé, il ne fait plus que des actions en rapport avec la mort. La délivrer ou en préserver autrui par le soin.<br />Si l&rsquo;Élu passe à l&rsquo;état Choqué, il ne fait plus qu&rsquo;une action en rapport avec la mort : la délivrer. S&rsquo;il le peut, et que c&rsquo;est facile, il tue la personne la plus proche de lui.<br />Une fois cet état surmonté, grâce au sommeil ou au repos, l&rsquo;Élu ne se souvient pas qu&rsquo;il a sombré dans la schizophrénie. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.LuXPR8p1Ogx1IEQo"}},"_id":"ZAO1XiR7XCkQy7q5"}
{"name":"Scarifications rituelles","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est couvert de cicatrices d&rsquo;anciennes blessures et de scarifications diverses à l&rsquo;aspect épouvantable. Il subit un malus de &ndash; 4 à toutes ses tentatives visant à charmer ou persuader un interlo- cuteur, à moins que la cible n&rsquo;éprouve une fascination particu- lière (et peut-être un peu morbide) pour les scarifications. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.4YgjBhxeXquYo6y4"}},"_id":"ZawQP0X3piorTNOB"}
{"name":"Tueur en Série","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est cruel, il a en réalité le profil psychologique d&rsquo;un tueur en série. Il aime tuer, torturer psychologiquement ou physiquement ceux qui sont à sa merci. Torturer ou égorger quelques chatons ne le calme pas longtemps, et ne calme pas du tout un Champion. Si l&rsquo;Élu ne tue pas un être pensant au moins une fois par semaine, sa réserve de points de Bonne Aventure ne se recharge plus à chaque séance comme à l&rsquo;ac- coutumée, jusqu&rsquo;à ce que l&rsquo;Élu ait cédé à son penchant. Si l&rsquo;Élu est un Champion, il doit tuer une fois par jour. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.rMvmseAm0lCPiVfk"}},"_id":"a6dJu7GXTJDiLtFu"}
{"name":"Veille","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu s&rsquo;impose régulièrement (une fois par mois) une veille de trois jours et trois nuits au cours de laquelle il communie avec la Nature. Par contre le quatrième jour, toutes ses activités subissent un malus de &ndash; 2, et il ne peut-être éveillé avant qu&rsquo;il ne passe une nuit d&rsquo;au moins 8 heures de sommeil pour se remettre. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.97QjCUtLAhl4iwJ6"}},"_id":"ay3sAE9vj6LhAqAP"}
{"name":"Le voile de la Foi","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 198\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu ne porte jamais d&rsquo;armure. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.AhH30l7imnczk5x2"}},"_id":"bU5p41CpZi6nKg8x"}
{"name":"Cauchemars","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 191\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Les visions d&rsquo;un horrible carnage perturbent le sommeil de l&rsquo;Élu, le laissant épuisé et misérable au petit matin. Il peut même, certains jours laissés à l&rsquo;appréciation du MJ, subir un malus de &ndash; 2 à toutes ses actions ou diviser par 2 ses Points d&rsquo;Âme pendant une demi-journée, tant ce cauchemar l&rsquo;a, une fois de plus, vidé. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.CYk8Rus1QlnJ3zbq"}},"_id":"byrQq3erl0CaaBuP"}
{"name":"Phobie (chaos)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est victime d&rsquo;une peur irrationnelle envers quelque chose : l&rsquo;obscurité, le froid, les araignées, les rats, etc. Lorsqu&rsquo;il est mis au contact de l&rsquo;objet de sa peur, il doit faire un test de Terreur. Il ne peut s&rsquo;accoutumer à cette peur. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.mYahK4ml0Ugtr8hC"}},"_id":"dgniBk1Xz8l8N6ia"}
{"name":"Assommant","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 197\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu devient terriblement ennuyeux, quel que soit le sujet abordé. Il ne manque jamais de s&rsquo;étendre longuement et lourdement sur tous les aspects du sujet en question. Il subit un malus de &ndash; 3 dans toute situation sociale requérant de provoquer l&rsquo;intérêt ou la passion d&rsquo;un auditoire, si maigre soit-il. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.z4hFpWsckjPKUJaV"}},"_id":"eOgRChIED5WEfFIW"}
{"name":"Clément","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est miséricordieux envers ses ennemis vaincus, quels que soient leurs crimes, leur statut ou leur degré d&rsquo;inimitié. Il n&rsquo;achèvera jamais un adversaire vaincu ou qui demande grâce. Et ne pourra pas effectuer d&rsquo;attaque brutale sur un ennemi visiblement défait (par exemple dont le nombre de Points de Santé sera inférieur à 5 inclus). </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.sB7AgTK4V8mAZK3e"}},"_id":"ftvtgHSzcUb2Q1FI"}
{"name":"Chaste (loi)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 197\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu a fait v&oelig;u de chasteté. S&rsquo;il rompt ce v&oelig;u, l&rsquo;Élu perd automatiquement un niveau d&rsquo;Aspect. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.5IzQqdh4V6ZxmdBX"}},"_id":"iCk7ElGwTiGmaSJw"}
{"name":"Frontal","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu n&rsquo;utilise jamais de bouclier. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.2BmsRh9crx9Po69W"}},"_id":"ikcYPxTuXZRm1Kw3"}
{"name":"Agoraphobie","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est victime de crises d&rsquo;agoraphobie. Il ne peut rester dans de grands espaces ouverts, où les espions de Lassa pourraient l&rsquo;épier. Il doit réussir un test de Trempe x 2 / 10 (pour un parc) à 35 (pour une steppe qui s&rsquo;étend à l&rsquo;infini) s&rsquo;il veut s&rsquo;y aventurer. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.x45AIKp0gXiELCXV"}},"_id":"jVWa5y2tc8L1KRgv"}
{"name":"Brave","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu ne refuse jamais un combat ou un défi quel qu&rsquo;il soit et quoi qu&rsquo;il puisse lui en coûter. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.SCrpbfrwltOymEC0"}},"_id":"ki2uHRJz7QhXlQTF"}
{"name":"Impitoyable","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu ne se rend jamais et n&rsquo;accepte aucune reddition de la part de son adversaire. Vaincre ou mourir. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.PTY3F6E88LxDrg50"}},"_id":"lOn693UnSWeZK5mc"}
{"name":"Chaste (élémentaire)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu a fait v&oelig;u de chasteté. S&rsquo;il rompt ce v&oelig;u, il perd automatiquement le Don correspondant. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.3rx5hBSiey8xEqA8"}},"_id":"lyMT3yW96rxLNn7y"}
{"name":"Triomphe de la Loi","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 199\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu ne se rend jamais face au Chaos. Il accepte cependant avec magnanimité la reddition d&rsquo;un ennemi désarmé, même quand il a des doutes sur la sincérité d&rsquo;une telle démarche. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.TSZcM1GJOh7eO1Ex"}},"_id":"n4UFoHKvSTB39skd"}
{"name":"Recherche inlassable","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est à la recherche d&rsquo;un objet rare perdu par son culte qu&rsquo;il a juré sur sa vie de ramener pour la plus grande gloire de son Seigneur. Il risquera jusqu&rsquo;à sa vie, et celle de ses compagnons, pour le retrouver. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.yEipZUvtZaDdRCdE"}},"_id":"oQyWItKbwNJS4XIg"}
{"name":"Aquaphile","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu ne boit que de l&rsquo;eau. Ses tentatives de résistance à toute drogue, potion ou poison subissent un malus de &ndash; 4. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.5G0nLpu30aNHfzoz"}},"_id":"q5GKLS846Nc1ZdEF"}
{"name":"Hydrophobie aiguë","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu a une peur irraisonnée de l&rsquo;eau. Il ne peut s&rsquo;appro- cher des grandes surfaces aqueuses. Il doit réussir un test de Trempe x 2 / 10 (pour un ruisseau) à 35 (pour une mer démontée) s&rsquo;il veut s&rsquo;y aventurer. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.rOSDR3Hw2jWw8c5T"}},"_id":"tkBi1j7MCcMxTeXz"}
{"name":"Les mille vies","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est un touche-à-tout chronique. Il ne se spécialise jamais véritablement en quoi que ce soit. D&rsquo;un naturel curieux, il essaie toutes sortes d&rsquo;expériences. L&rsquo;Élu ne peut développer aucune compétence au-delà de 6. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.HIX158lRYzIn4uJZ"}},"_id":"uHGLrNUS6cA2F5oq"}
{"name":"Hanté","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 197\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu refoule l&rsquo;intégralité de ses rêves. Mais les rêves reviennent le jour, se manifestant par de violentes visions et de très désagréables réminiscences : des scènes passées, les visages d&rsquo;êtres disparus. Au début de chaque séance, le joueur incarnant l&rsquo;Élu tire un Dé du Chaos. Si le symbole du Chaos apparaît (ou un impair sur le d20 hors 1 et 11), l&rsquo;Élu divise par deux ses points de Bonne Aventure pour le reste de la séance. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.ryu5nkncpQoI4vx6"}},"_id":"w23hRD8RVUYPel30"}
{"name":"Esprit vagabond","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 191\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est incapable de se concentrer sur de longues périodes et n&rsquo;a pas la patience de s&rsquo;atteler à des tâches pénibles. Il souffre d&rsquo;un malus de &ndash; 3 à tous ses tests de Perception impliquant une recherche et ne pourra jamais acquérir la prédilection Recherche ou Vigilance. Il la perd s&rsquo;il la possédait déjà. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.MUe2366aZ9Gqjd1i"}},"_id":"xBAh8t932pZUOSdq"}
{"name":"Insomnie","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu souffre d&rsquo;insomnie. Il lui est difficile de s&rsquo;endormir, de peur de ne jamais se réveiller. Il a des cernes sous les yeux, a un teint cadavérique et devient peu à peu paranoïaque, même vis-à-vis de ses compagnons les plus proches. En tant que meneur de jeu, vous devriez faire de cette Tendance un handicap d&rsquo;interprétation pour le personnage joueur en modifiant légèrement certaines de ses perceptions de la réalité. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.jfmrjSACqnM1Zqip"}},"_id":"xf2gECDLtsgcaU5N"}
{"name":"Claustrophobie","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est victime de crises de claustrophobie. Il ne peut entrer volontairement dans un espace inférieur à sa taille. Il est pris de panique s&rsquo;il est contraint de le faire et devra réussir un jet de Trempe x 2 / 10 (pour une cave à vin au plafond bas), à 35 (pour le boyau obscur d&rsquo;une grotte noyée) pour ne pas s&rsquo;enfuir en courant. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.ys1ln4HNtH188dt9"}},"_id":"y8TLQiWfIyEDSVLA"}
{"name":"Écervelé (élémentaire)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu a tendance à perdre la mémoire à court terme. Il subit un malus de &ndash; 2 à tous les tests visant à se souvenir d&rsquo;événe- ments ou d&rsquo;informations datant de moins d&rsquo;un an. Le PJ n&rsquo;a pas le droit de consulter plus d&rsquo;une fois ses notes au cours d&rsquo;une séance. Et cette consultation ne doit pas excéder vingt secondes. Le MJ pourra profiter de ces vingt secondes fatidiques pour rappeler les vertus d&rsquo;une prise de notes organisée. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.63dRCPcmoOqbdLdY"}},"_id":"yLvQkmN0kLQEyZ3N"}
{"name":"Obsession pour une couleur","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu ne porte qu&rsquo;une seule couleur, et rien d&rsquo;autre. Son obsession le conduit même à teindre sa peau dans la couleur en question. Il perd 1 point de Présence. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.6OQPZcOwnGK5ANhp"}},"_id":"yRmXjpmKyn9ScNUN"}
{"name":"Inconstant","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu a beaucoup de mal à tenir ses promesses. Confronté à une situation dans laquelle il lui faut prendre un engagement (en acceptant une mission, par exemple), il doit réussir un test de Balance pour se faire violence. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.6K4kgUsUkFoRRrX9"}},"_id":"zhPPsmTtLv7cyNHJ"}

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{"name":"Excroissances osseuses","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>Les vert&egrave;bres et les jointures osseuses de l&rsquo;&Eacute;lu se renforcent et distendent sa peau, ce qui lui donne une allure &eacute;trange qui peut occasionner un malus de -2 lors de ses interactions sociales avec des personnes peu tol&eacute;rantes face &agrave; la diff&eacute;rence. Toutefois, les d&eacute;g&acirc;ts qu&rsquo;il occasionne &agrave; mains nues sont d&eacute;vastateurs : [[/roll 1d6]] de d&eacute;g&acirc;ts l&eacute;taux.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.CjRe8bw8GliKkyrR"}},"_id":"3J0HKjcVtBT39BiR"}
{"name":"Membre atrophié","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;un des membres du personnage devient maigre et sa peau se ride ou se dess&egrave;che. Toutefois, et c&rsquo;est bien l&agrave; le plus horrible,&nbsp; il peut servir normalement et octroie m&ecirc;me un bonus de + 1 en Adresse &agrave; l&rsquo;&Eacute;lu.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.552eJsqoiAdOmhwr"}},"_id":"AGN3q4cKWf76PUqV"}
{"name":"Ailes","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>Des ailes poussent dans le dos de l&rsquo;&Eacute;lu qui lui permettent de voler &agrave; Vitesse x 2. Ces ailes peuvent &ecirc;tre membraneuses ou couvertes de plumes. L&rsquo;&Eacute;lu peut les dissimuler sous des v&ecirc;tements : il a alors l&rsquo;air d&rsquo;un bossu. Toutefois, si ces ailes sont souvent contraintes et cach&eacute;es, les Seigneurs du Chaos pourraient bien d&eacute;cider qu&rsquo;il est indigne de leur Don et le lui retirer.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.l6PDfLJx52QkJOA0"}},"_id":"FSjuhQh59HdxjeCk"}
{"name":"Carnation étrange","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>La peau de l&rsquo;&Eacute;lu adopte une couleur inhabituelle pouvant passer pour le sympt&ocirc;me d&rsquo;une maladie : rouge&acirc;tre, verd&acirc;tre,&nbsp; bleut&eacute;e&hellip; Il gagne une Protection naturelle de 2 mais cette particularit&eacute; peut provoquer un malaise chez ses interlocuteurs et&nbsp; lui conf&eacute;rer un malus de -2 dans ses interactions sociales face &agrave; des personnes peu tol&eacute;rantes.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.iclKHA27cgFSrAeo"}},"_id":"HFQl489OdIpdM71P"}
{"name":"Oeil","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>Un &oelig;il de mouche, oblong et &agrave; facettes multiples, pousse derri&egrave;re le cr&acirc;ne de l&rsquo;&Eacute;lu et couvre une partie de sa nuque. Il lui conf&egrave;re une vision p&eacute;riph&eacute;rique qui lui octroie un bonus de + 2 &agrave; tous ses tests de Perception. Si cet &oelig;il est crev&eacute;, d&eacute;truit ou endommag&eacute;, il r&eacute;g&eacute;n&egrave;re et retrouve sa forme originelle au bout d&rsquo;une semaine. Pendant ce temps, il subira un malus de &ndash; 2 &agrave; tous ses tests de Perception visuelle.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.aPaYbwQGxa8TwuMO"}},"_id":"Lb26zFAtCDHOLwQz"}
{"name":"Veines palpitantes","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>Les veines de l&rsquo;&Eacute;lu deviennent &eacute;normes et palpitent de mani&egrave;re irr&eacute;guli&egrave;re. Cette &eacute;trange manifestation lui octroie un bonus&nbsp; de + 5 points de Sant&eacute;. En revanche, il devient plus facile &agrave; blesser : ses adversaires n&rsquo;ont besoin que d&rsquo;une marge de 8 pour&nbsp; obtenir une r&eacute;ussite h&eacute;ro&iuml;que lorsqu&rsquo;ils tentent une attaque pr&eacute;cise contre lui.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.8DEwaTm8WuIqZUOx"}},"_id":"OstLBZxcDSeOiRDs"}
{"name":"Tentacule","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>Un fin tentacule pousse sur le torse de l&rsquo;&Eacute;lu. Il peut servir d&rsquo;arme, s&rsquo;utilise avec la comp&eacute;tence M&ecirc;l&eacute;e et peut infliger [[/roll 1d6]] points de d&eacute;g&acirc;ts l&eacute;taux. Il peut &eacute;galement servir &agrave; agripper ou attraper des objets de taille moyenne (parchemin, dague, petit vase&hellip;). Il est dissimulable sous d&rsquo;amples v&ecirc;tements ou gr&acirc;ce &agrave; un bandage serr&eacute; mais une dissimulation trop fr&eacute;quente de ce trait provoquera l&rsquo;ire des Seigneurs du Chaos qui, jugeant l&rsquo;&Eacute;lu indigne de leurs b&eacute;n&eacute;dictions, lui retireront ce Don.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.pklQdqf8FqBhmB32"}},"_id":"SX6ZPEvmtJ6A2mBb"}
{"name":"Peste orientale","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu est porteur de la peste orientale (voir p. 161) bien qu&rsquo;il y soit compl&egrave;tement immunis&eacute;. L&rsquo;une des parties de son corps (aisselles, aine, int&eacute;rieur des bras ou des cuisses&hellip;) est couverte de bubons brun&acirc;tres. Un test d&rsquo;Adresse + Soins / 15 lui permet d&rsquo;inciser l&rsquo;un de ces bubons au prix d&rsquo;une douleur intense afin d&rsquo;en recueillir le sang noir et corrompu qui s&rsquo;en &eacute;chappe. Ce dernier est hautement contagieux (Virulence 20).</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.1F8QPK0DNj7hhnyf"}},"_id":"UlxGazFqm1Jm4lKG"}
{"name":"Reptation","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu est capable de s&eacute;cr&eacute;ter une substance liquide, collante et verd&acirc;tre qui lui permet, s&rsquo;il est nu, de se d&eacute;placer le long de n&rsquo;importe quelle surface, qu&rsquo;elle soit horizontale ou verticale. Il peut ainsi se d&eacute;placer au plafond, le long d&rsquo;une muraille, contre une falaise&hellip; Il se d&eacute;place &agrave; vitesse normale.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.RWiwKWBaoZGAT1ad"}},"_id":"V6PVBMsy9YTLHqdz"}
{"name":"Griffes rétractables","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>Les ongles de l&rsquo;&Eacute;lu deviennent plus ac&eacute;r&eacute;s et r&eacute;tractables. Lorsqu&rsquo;il les sort, ils ressemblent &agrave; des griffes d&rsquo;une vingtaine de&nbsp; centim&egrave;tres pouvant infliger [[/roll 1d6+ 2]] d&eacute;g&acirc;ts l&eacute;taux. Ces griffes tendent &agrave; surgir lorsque l&rsquo;&Eacute;lu se laisse aller &agrave; ses penchants&nbsp; chaotiques, notamment &agrave; l&rsquo;occasion des tests de Balance.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.0B1tLjf2Dua0unro"}},"_id":"VHJZTFCkzanpMjCd"}
{"name":"Décomposition","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>Le corps de l&rsquo;&Eacute;lu tend &agrave; se d&eacute;composer, bien que cette transformation soit inodore. Il a d&eacute;sormais un aspect presque cadav&eacute;rique&nbsp; : en effet, il se transforme doucement et lentement en non-mort. Il est d&egrave;s lors d&eacute;livr&eacute; d&rsquo;un besoin humain &eacute;l&eacute;mentaire : il n&rsquo;a plus besoin de boire, manger, dormir ou respirer pour survivre. Il subit un malus de &ndash; 2 dans ses interactions sociales et deviendra une goule dans [[/roll 1d20]] ans.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.1810mFVujywoG3uU"}},"_id":"aVgs6eRu1BYrrb1j"}
{"name":"Dard","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>Un dard de chair, long, sanguinolent et pointu peut surgir du bas-ventre de l&rsquo;&Eacute;lu pour p&eacute;n&eacute;trer profond&eacute;ment dans le corps d&rsquo;une cible sans lui infliger de d&eacute;g&acirc;ts... du moins pour commencer. Il ne laisse qu&rsquo;une petite entaille lorsqu&rsquo;il en sort. La sensation est toutefois particuli&egrave;rement perturbante pour la victime. Ce dard lui permet non seulement d&rsquo;&eacute;changer des fl uides sanguins et de transmettre des maladies ou des drogues pr&eacute;sentes dans son sang mais &eacute;galement d&rsquo;absorber la force vitale de sa victime. Apr&egrave;s 5 tours d&rsquo;immobilisation, le dard commence &agrave; drainer 1 point de Sant&eacute; par tour de sa victime et, s&rsquo;il ne se restreint pas, finira par la tuer. Ce trait utile est souvent consid&eacute;r&eacute; comme une source de plaisir par les adeptes du Chaos qui drainent ainsi de plus en plus de victimes, jusqu&rsquo;&agrave; se transformer en de v&eacute;ritables vampires. On chuchote en outre, dans les cercles les plus sombres de Pan Tang, que certains couples d&rsquo;adeptes s&rsquo;&eacute;changent leurs fluides vitaux au cours de sombres orgies pouvant durer plusieurs jours.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.m7x5BKVTXCo2AfFr"}},"_id":"e25um2qKAmbadvSM"}
{"name":"Propriété minérale","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>Une partie du corps de l&rsquo;&Eacute;lu (membre, moiti&eacute; du visage, torse, dos) prend l&rsquo;aspect de la pierre ou du m&eacute;tal. Cette partie du corps reste utilisable mais est moins sensible et plus raide. Ce trait chaotique octroie 3 points de Sant&eacute; suppl&eacute;mentaires et une Protection de 2 mais inflige un malus de &ndash; 1 en Adresse, sans compter les &eacute;ventuels probl&egrave;mes d&rsquo;interactions sociales qu&rsquo;il peut provoquer.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.wLv54a5hgAoiYLdv"}},"_id":"hE3VuqGXklGqH6DG"}
{"name":"Vomissure","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu est d&eacute;sormais capable de cracher un jet de vomi corrosif au prix d&rsquo;une action compl&egrave;te en r&eacute;ussissant un test d&rsquo;Adresse x&nbsp; 2 pour parvenir &agrave; orienter son jet et toucher sa cible. Ce crachat est acide ([[/roll 1d8]] de d&eacute;g&acirc;ts l&eacute;taux) et a une port&eacute;e de 3 m&egrave;tres.&nbsp; Apr&egrave;s utilisation de ce trait, l&rsquo;&Eacute;lu est incapable de manger pendant une journ&eacute;e et doit faire des efforts pour parler car c&rsquo;est&nbsp; un grand traumatisme pour son appareil digestif et phonatoire.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.2HbJLhhVPyUo4Y02"}},"_id":"iMxyau6thfD37U89"}
{"name":"Marque du Chaos","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>Le Chaos impose sa marque sur certains &Eacute;lus et leur conf&egrave;re des qualit&eacute;s hors-norme : une beaut&eacute; &eacute;trange, une cr&eacute;ativit&eacute; &eacute;tonnante, une intelligence &eacute;blouissante, une force terrifiante, une adresse inexplicable. L&rsquo;&Eacute;lu gagne 2 points dans son attribut le plus haut. Il peut ainsi d&eacute;passer le maximum de l&rsquo;esp&egrave;ce (c&rsquo;est-&agrave;-dire 10 pour les humains). Toutefois, &agrave; chaque fois qu&rsquo;il utilisera cet attribut, il n&rsquo;aura pas le choix : il devra utiliser le d20, avec toutes les cons&eacute;quences que cela implique.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.LozNzdYOeIDFxFDQ"}},"_id":"ifNOmvgFDKInyFBs"}
{"name":"Chevelure animée","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>La chevelure de l&rsquo;&Eacute;lu est anim&eacute;e de mouvements permanents. S&rsquo;il n&rsquo;a pas pris soin de les dissimuler, un observateur attentif assez proche de lui peut s&rsquo;apercevoir qu&rsquo;elle est en r&eacute;alit&eacute; compos&eacute;e de minuscules serpents qui lui conf&egrave;rent un bonus de + 2 en Perception et lui conf&egrave;rent la Pr&eacute;dilection : Vigilance. Coup&eacute;s, ces cheveux repoussent en quelques heures. Et si les Seigneurs du Chaos viennent &agrave; apprendre que l&rsquo;&Eacute;lu cherche &agrave; &eacute;chapper &agrave; leur b&eacute;n&eacute;diction en coupant trop souvent ses cheveux, ils n&rsquo;h&eacute;siteront pas &agrave; lui retirer ce Don, car il n&rsquo;en est pas digne.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.wbaTEdK6IKFSTbOp"}},"_id":"j7CeOg2Wr8B3FcXl"}
{"name":"Brume fantomatique","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>Au prix d&rsquo;un intense effort mental, l&rsquo;&Eacute;lu peut changer tout ou partie de son corps en brume : t&ecirc;te, torse, membres. Il lui faut deux tours entiers de jeu pour transformer l&rsquo;une de ces parties, soit 12 tours pour se transformer int&eacute;gralement (4 membres, la t&ecirc;te, le torse) et le m&ecirc;me temps pour se retransformer. Sous forme de brume, il n&rsquo;a besoin ni de se nourrir, ni de respirer, ni m&ecirc;me de dormir. Il peut se concentrer dans un flacon ou s&rsquo;&eacute;tendre en une petite nappe de brouillard mais ne peut &ecirc;tre dispers&eacute;. Il peut &eacute;galement circuler et passer sous les portes. Toutefois, son emprise sur le monde est limit&eacute;e : il ne peut que voir, entendre et penser. Tout acte magique lui est interdit et il ne peut interagir avec le monde mat&eacute;riel. La nature magique de cette brume peut &ecirc;tre d&eacute;cel&eacute;e gr&acirc;ce &agrave; l&rsquo;&OElig;il.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.CulMyFifdtTxBANn"}},"_id":"n6J4PFdaP0Fks4cz"}
{"name":"Yeux rouges","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>Les yeux de l&rsquo;&Eacute;lu deviennent rouges comme ceux d&rsquo;un albinos. Il peut voir par une nuit claire comme s&rsquo;il &eacute;tait en plein jour.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.hCDZkuWUNOvDJQDw"}},"_id":"ogoA7VRM4dRECZDR"}
{"name":"Puanteur","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>Le corps de l&rsquo;&Eacute;lu d&eacute;gage une odeur forte et incommodante qui diminue sa Pr&eacute;sence de 1. En revanche, les animaux l&rsquo;appr&eacute;cient&nbsp; beaucoup : il gagne un bonus de + 2 en Monte.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Y7aIq1IDeeljWovk"}},"_id":"olcpYXJCwjEvJoX1"}
{"name":"Membre chitineux","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>La peau de l&rsquo;un des membres de l&rsquo;&Eacute;lu devient chitineuse et tr&egrave;s r&eacute;sistante. Elle peut &ecirc;tre noire avec des refl ets verts, comme celle d&rsquo;un scarab&eacute;e, brune et rousse comme celle d&rsquo;un cafard ou grise et velue comme celle d&rsquo;une araign&eacute;e. Si ce membre est un bras, l&rsquo;&Eacute;lu peut s&rsquo;en servir comme d&rsquo;un bouclier naturel (+ 2 en D&eacute;fense, 1d6 de dommages). Si ce membre est une jambe, l&rsquo;&eacute;lasticit&eacute; de la chitine augmente l&rsquo;&eacute;quilibre et les r&eacute;fl exes de l&rsquo;&Eacute;lu : il gagne un bonus de +1 en Initiative, en Vitesse et &agrave; la comp&eacute;tence Mouvements. Dans tous les cas, si ce membre chitineux est vu, il provoque au mieux un immense d&eacute;go&ucirc;t et g&eacute;n&eacute;ralement attire la vindicte des habitants des Jeunes Royaumes, &agrave; l&rsquo;exception des Pan Tangiens qui consid&egrave;rent ce Don avec envie.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.VjiTpWjewLhPdtYN"}},"_id":"zeOtWz6oscp8Su5l"}

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</li>
</ul>
<h4 class="item-name-label competence-name">Combat</h4>
<ul class="item-list alternate-list">
<li class="item flexrow">
<label class="competence-name">Initiative</label>
<label class="competence-name">{{combat.initBase}}</label>
<input type="text" class="input-numeric-short" name="system.combat.initbonus"
value="{{data.combat.initbonus}}" data-dtype="Number" />
<label class="competence-name">{{combat.initTotal}}</label>
</li>
<li class="item flexrow">
<label class="competence-name">B. Dégats</label>
<label class="competence-name">+{{combat.bonusDegats}}</label>
<input type="text" class="input-numeric-short" name="system.combat.bonusdegats"
value="{{data.combat.bonusdegats}}" data-dtype="Number" />
<label class="competence-name">+{{combat.bonusDegatsTotal}}</label>
</li>
<li class="item flexrow">
<label class="competence-name">Vitesse</label>
<label class="competence-name">{{combat.vitesseBase}}</label>
<input type="text" class="input-numeric-short" name="system.combat.vitessebonus"
value="{{data.combat.vitessebonus}}" data-dtype="Number" />
<label class="competence-name">{{combat.vitesseTotal}}</label>
</li>
<li class="item flexrow">
<label class="competence-name">Défense</label>
<label class="competence-name">{{combat.defenseBase}}</label>
<input type="text" class="input-numeric-short" name="system.combat.defensebonus"
value="{{data.combat.defensebonus}}" data-dtype="Number" />
<label class="competence-name">{{combat.defenseTotal}}</label>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
{{!-- Competence Tab --}}
<div class="tab competences" data-group="primary" data-tab="competences">
<div class="flexrow">
<div class="sheet-box color-bg-archetype">
<ul class="item-list alternate-list">
<li class="item flexrow">
<span class="item-name-label-header">
<h3><label class="items-title-text">Compétences</label></h3>
</span>
<span class="item-field-label-short">
<label class="short-label">Niveau</label>
</span>
<div class="item-filler">&nbsp;</div>
</li>
{{#each skills as |skill key|}}
<li class="item flexrow " data-item-id="{{skill._id}}" data-item-type="competence">
<img class="item-name-img" src="{{skill.img}}" />
<span class="item-name-label competence-name"><a class="roll-competence"
data-attr-key="tochoose">{{skill.name}}</a></span>
<select class="status-small-label color-class-common edit-item-data competence-niveau" type="text"
data-item-field="niveau" value="{{skill.system.niveau}}" data-dtype="Number">
{{#select skill.system.niveau}}
{{> systems/fvtt-wasteland/templates/partial-list-niveau.html}}
{{/select}}
</select>
{{#if (ne skill.system.attribut1 "none")}}
<span class="item-field-label-short">
<button class="roll-competence button-sheet-roll" data-attr-key="{{skill.system.attribut1}}">{{upper
skill.system.attribut1}} : {{skill.system.attribut1total}}</button>
</span>
{{/if}}
{{#if (ne skill.system.attribut2 "none")}}
<span class="item-field-label-short">
<button class="roll-competence button-sheet-roll" data-attr-key="{{skill.system.attribut2}}">{{upper
skill.system.attribut2}} : {{skill.system.attribut2total}}</button>
</span>
{{/if}}
{{#if (ne skill.system.attribut3 "none")}}
<span class="item-field-label-short">
<button class="roll-competence button-sheet-roll" data-attr-key="{{skill.system.attribut3}}">{{upper
skill.system.attribut3}} : {{skill.system.attribut3total}}</button>
</span>
{{/if}}
<div class="item-filler">&nbsp;</div>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</li>
{{/each}}
</ul>
</div>
</div>
</div>
{{!-- Dons/Pactes Tab --}}
<div class="tab dons" data-group="primary" data-tab="dons">
<div class="flexcol">
<div class="sheet-box color-bg-archetype">
<ul class="item-list alternate-list">
<li class="item flexrow list-item items-title-bg">
<span class="item-name-label-header">
<h3><label class="items-title-text">Dons</label></h3>
</span>
<span class="item-field-label-short">
<label class="short-label">Allégeance</label>
</span>
<div class="item-filler">&nbsp;</div>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
</div>
</li>
{{#each dons as |don key|}}
<li class="item flexrow " data-item-id="{{don._id}}" data-item-type="don">
<img class="item-name-img" src="{{don.img}}" />
<span class="item-name-label competence-name">{{don.name}}</span>
<span class="item-field-label-short">{{don.system.allegeance}}</span>
<div class="item-filler">&nbsp;</div>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</li>
{{/each}}
</ul>
</div>
<div class="sheet-box color-bg-archetype">
<ul class="item-list alternate-list">
<li class="item flexrow list-item items-title-bg">
<span class="item-name-label-header">
<h3><label class="items-title-text">Runes</label></h3>
</span>
<span class="item-field-label-long">
<label class="short-label">Haut parler</label>
</span>
<span class="item-field-label-short">
<label class="short-label">Difficulté</label>
</span>
<div class="item-filler">&nbsp;</div>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
</div>
</li>
{{#each runes as |rune key|}}
<li class="item flexrow " data-item-id="{{rune._id}}" data-item-type="rune">
<img class="item-name-img" src="{{rune.img}}" />
<span class="item-name-label competence-name"><a class="roll-rune">{{rune.name}}</a></span>
<span class="item-field-label-long">{{rune.system.formule}}</span>
<span class="item-field-label-short">{{rune.system.seuil}}</span>
<div class="item-filler">&nbsp;</div>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</li>
{{/each}}
</ul>
</div>
<div class="sheet-box color-bg-archetype">
<ul class="item-list alternate-list">
<li class="item flexrow list-item items-title-bg">
<span class="item-name-label-header">
<h3><label class="items-title-text">Tendances</label></h3>
</span>
<span class="item-field-label-short">
<label class="short-label">Allégeance</label>
</span>
<div class="item-filler">&nbsp;</div>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
</div>
</li>
{{#each tendances as |tendance key|}}
<li class="item flexrow " data-item-id="{{tendance._id}}" data-item-type="tendance">
<img class="item-name-img" src="{{tendance.img}}" />
<span class="item-name-label competence-name">{{tendance.name}}</span>
<span class="item-field-label-short">{{tendance.system.allegeance}}</span>
<div class="item-filler">&nbsp;</div>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</li>
{{/each}}
</ul>
</div>
<div class="sheet-box color-bg-archetype">
<ul class="item-list alternate-list">
<li class="item flexrow list-item items-title-bg">
<span class="item-name-label-header">
<h3><label class="items-title-text">Traits Chaotiques</label></h3>
</span>
<div class="item-filler">&nbsp;</div>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
</div>
</li>
{{#each traitsChaotiques as |trait key|}}
<li class="item flexrow " data-item-id="{{trait._id}}" data-item-type="traitchaotique">
<img class="item-name-img" src="{{trait.img}}" />
<span class="item-name-label competence-name">{{trait.name}}</span>
<div class="item-filler">&nbsp;</div>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</li>
{{/each}}
</ul>
</div>
</div>
</div>
{{!-- Equipement Tab --}}
<div class="tab equipement" data-group="primary" data-tab="equipement">
<div class="flexcol">
<div class="sheet-box color-bg-archetype">
<ul class="item-list alternate-list">
<li class="item flexrow list-item items-title-bg">
<span class="item-name-label-header">
<h3><label class="items-title-text">Richesses et Argent</label></h3>
</span>
<span class="item-field-label-medium">
<label class="short-label">Quantité</label>
</span>
<span class="item-field-label-medium">
<label class="short-label">Unité</label>
</span>
<div class="item-filler">&nbsp;</div>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
<a class="item-control item-add" data-type="monnaie" title="Ajouter une monnaie"><i
class="fas fa-plus"></i></a>
</div>
</li>
{{#each monnaies as |monnaie key|}}
<li class="item flexrow " data-item-id="{{monnaie._id}}" data-item-type="monnaie">
<img class="item-name-img" src="{{monnaie.img}}" />
<span class="item-name-label competence-name">{{monnaie.name}}</span>
<span class="item-name-label competence-name item-field-label-medium">{{monnaie.system.quantite}}
<a class="quantity-modify plus-minus-button" data-quantite-value="-1">-</a>
<a class="quantity-modify plus-minus-button" data-quantite-value="+1">+</a>
</span>
<span class="item-name-label competence-name item-field-label-medium">{{monnaie.system.unite}}</span>
<div class="item-filler">&nbsp;</div>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</li>
{{/each}}
</ul>
</div>
<div class="sheet-box color-bg-archetype">
<ul class="item-list alternate-list">
<li class="item flexrow list-item items-title-bg">
<span class="item-name-label-header">
<h3><label class="items-title-text">Armes</label></h3>
</span>
<span class="item-field-label-short">
<label class="short-label">Attaque</label>
</span>
<span class="item-field-label-short">
<label class="short-label">Défense</label>
</span>
<span class="item-field-label-short">
<label class="short-label">Dégats</label>
</span>
<div class="item-filler">&nbsp;</div>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
<a class="item-control item-add" data-type="arme" title="Ajouter une arme"><i
class="fas fa-plus"></i></a>
</div>
</li>
{{#each armes as |arme key|}}
<li class="item flexrow " data-item-id="{{arme._id}}" data-item-type="arme">
<img class="item-name-img" src="{{arme.img}}" />
<span class="item-name-label competence-name">{{arme.name}}</span>
<span class="item-field-label-short">
{{#if arme.system.equipped}}
<button class="roll-arme-offensif button-sheet-roll" >{{arme.system.totalOffensif}}</button>
{{else}}
<button disabled class="roll-arme-offensif button-sheet-roll" >{{arme.system.totalOffensif}}</button>
{{/if}}
</span>
{{#if arme.system.isdefense}}
<span class="item-field-label-short arme-defensif"><label class="arme-defensif">{{arme.system.totalDefensif}}</label></span>
{{else}}
<span class="item-field-label-short arme-defensif"><label class="arme-defensif">-</label></span>
{{/if}}
<span class="item-field-label-short">
{{#if arme.system.equipped}}
<button class="roll-arme-degats button-sheet-roll">{{arme.system.totalDegats}}</button>
{{else}}
<button disabled class="roll-arme-degats button-sheet-roll">{{arme.system.totalDegats}}</button>
{{/if}}
</span>
<div class="item-filler">&nbsp;</div>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
<a class="item-control item-equip" title="Worn">{{#if arme.system.equipped}}<i
class="fas fa-circle"></i>{{else}}<i class="fas fa-genderless"></i>{{/if}}</a>
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</li>
{{/each}}
</ul>
</div>
<div class="sheet-box color-bg-archetype">
<ul class="item-list alternate-list">
<li class="item flexrow list-item items-title-bg">
<span class="item-name-label-header">
<h3><label class="items-title-text">Protections</label></h3>
</span>
<span class="item-field-label-short">
<label class="short-label">Protection</label>
</span>
<div class="item-filler">&nbsp;</div>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
<a class="item-control item-add" data-type="protection" title="Ajouter une protection"><i
class="fas fa-plus"></i></a>
</div>
</li>
{{#each protections as |protection key|}}
<li class="item flexrow " data-item-id="{{protection._id}}" data-item-type="protection">
<img class="item-name-img" src="{{protection.img}}" />
<span class="item-name-label competence-name">{{protection.name}}</span>
<span class="item-field-label-short arme-defensif"><label
class="arme-defensif">{{protection.system.protection}}</label>
</span>
<div class="item-filler">&nbsp;</div>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</li>
{{/each}}
</ul>
</div>
<div class="sheet-box color-bg-archetype">
<ul class="item-list alternate-list">
<li class="item flexrow list-item items-title-bg">
<span class="item-name-label-header">
<h3><label class="items-title-text">Equipements</label></h3>
</span>
<div class="item-filler">&nbsp;</div>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
<a class="item-control item-add" data-type="equipement" title="Ajouter un équipement"><i
class="fas fa-plus"></i></a>
</div>
</li>
{{#each equipements as |equipement key|}}
<li class="item flexrow " data-item-id="{{equipement._id}}" data-item-type="equipement">
<img class="item-name-img" src="{{equipement.img}}" />
<span class="item-name-label competence-name">{{equipement.name}}</span>
<div class="item-filler">&nbsp;</div>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</li>
{{/each}}
</ul>
</div>
</div>
</div>
{{!-- Biography Tab --}}
<div class="tab biodata" data-group="primary" data-tab="biodata">
<div class="grid grid-3col">
<div>
<ul class="item-list alternate-list">
<li class="item flexrow" data-item-id="{{origine._id}}">
<label class="generic-label">Origine : </label>
<label class="generic-label">{{origine.name}}</label>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</li>
<li class="item flexrow" data-item-id="{{heritage._id}}">
<label class="generic-label">Héritage : </label>
<label class="generic-label">{{heritage.name}}</label>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</li>
<li class="item flexrow" data-item-id="{{metier._id}}">
<label class="generic-label">Métier : </label>
<label class="generic-label">{{metier.name}}</label>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</li>
<li class="flexrow item">
<label class="generic-label">Multiplicateur d'âme</label>
<input type="text" class="" name="system.biodata.amemultiplier" value="{{data.biodata.amemultiplier}}"
data-dtype="Number" />
</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li class="flexrow item">
<label class="generic-label">Sexe</label>
<input type="text" class="" name="system.biodata.sex" value="{{data.biodata.sex}}" data-dtype="String" />
</li>
<li class="item flexrow">
<label class="generic-label">Age</label>
<input type="text" class="" name="system.biodata.age" value="{{data.biodata.age}}" data-dtype="String" />
</li>
<li class="item flexrow">
<label class="generic-label">Taille</label>
<input type="text" class="" name="system.biodata.size" value="{{data.biodata.size}}" data-dtype="String" />
</li>
<li class="item flexrow">
<label class="generic-label">Cheveux</label>
<input type="text" class="" name="system.biodata.hair" value="{{data.biodata.hair}}" data-dtype="String" />
</li>
</ul>
</div>
<div>
<li class="item flexrow">
<label class="generic-label">Yeux</label>
<input type="text" class="" name="system.biodata.eyes" value="{{data.biodata.eyes}}" data-dtype="String" />
</li>
<li class="flexrow item">
<label class="generic-label">Main préférée</label>
<input type="text" class="" name="system.biodata.preferredhand" value="{{data.biodata.preferredhand}}"
data-dtype="String" />
</li>
<li class="flexrow item">
<label class="generic-label">Poids</label>
<input type="text" class="" name="system.biodata.weight" value="{{data.biodata.weight}}"
data-dtype="String" />
</li>
</div>
</div>
<span>
<h3>Description</h3>
</span>
<div class="medium-editor item-text-long-line">
{{editor description target="system.biodata.description" button=true owner=owner editable=editable}}
</div>
</div>
</section>
</form>

View File

@ -0,0 +1,26 @@
<div class="chat-message-header">
{{#if actorImg}}
<img class="actor-icon" src="{{actorImg}}" alt="{{alias}}" />
{{/if}}
<h4 class=chat-actor-name>{{alias}}</h4>
</div>
<hr>
{{#if actionImg}}
<div>
<img class="chat-icon" src="{{actionImg}}" alt="{{name}}" />
</div>
{{/if}}
<div class="flexcol">
</div>
<div>
<ul>
<li>Arme : {{arme.name}} (+{{arme.system.totalDegats}})</li>
<li>Dégats : {{finalResult}} {{#if arme.system.nonletaux}}(Non létaux){{else}}(Létaux){{/if}}</li>
</ul>
</div>
</div>

View File

@ -0,0 +1,75 @@
<div class="chat-message-header">
{{#if actorImg}}
<img class="actor-icon" src="{{actorImg}}" alt="{{alias}}" />
{{/if}}
<h4 class=chat-actor-name>{{alias}}</h4>
</div>
<hr>
{{#if actionImg}}
<div>
<img class="chat-icon" src="{{actionImg}}" alt="{{name}}" />
</div>
{{/if}}
<div class="flexcol">
</div>
<div>
<ul>
<li class="wasteland-roll">Attribut : {{attr.label}}</li>
{{#if competence}}
<li>Compétence : {{competence.name}}</li>
{{/if}}
{{#if rune}}
<li>Rune : {{rune.name}}</li>
<li>Mode : {{runemode}}</li>
<li>Points d'Ame : {{runeame}}</li>
<li>Durée : {{runeduree}} actions complexes</li>
{{/if}}
{{#if bonusRoll}}
<li>{{textBonus}} : {{bonusRoll.total}}</li>
{{/if}}
{{#if arme}}
<li>Arme : {{arme.name}} (+{{arme.system.bonusmaniementoff}})</li>
{{/if}}
<li>Formule : {{diceFormula}}</li>
<li>Dé : {{diceResult}}</li>
{{#if difficulte}}
<li>Difficulté : {{difficulte}}</li>
{{/if}}
<li></li>
<li>Total : {{finalResult}}</li>
{{#if difficulte}}
{{#if isSuccess}}
<li>Succés!!!</li>
{{else}}
<li>Echec ...</li>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if isHeroique}}
<li>Succés Héroïque!!!</li>
{{/if}}
{{#if isDramatique}}
<li>Echec Dramatique!!!</li>
{{/if}}
{{#each predilections as |pred key|}}
<li>
<button class="chat-card-button predilection-reroll" data-predilection-index="{{key}}">Predilection : {{pred.name}}</button>
</li>
{{/each}}
</ul>
</div>
</div>

View File

@ -0,0 +1,6 @@
{{#if data.isGM}}
<h3>GM Notes : </h3>
<div class="form-group editor">
{{editor data.biodata.gmnotes target="system.biodata.gmnotes" button=true owner=owner editable=editable}}
</div>
{{/if}}

View File

@ -0,0 +1,84 @@
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
<header class="sheet-header">
<img class="item-sheet-img" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}"/>
<div class="header-fields">
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name"/></h1>
</div>
</header>
{{!-- Sheet Body --}}
<section class="sheet-body">
<div class="flexcol">
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Type d'arme : </label>
<select class="status-small-label color-class-common" type="text" name="system.typearme" value="{{data.typearme}}" data-dtype="string" >
{{#select data.typearme}}
<option value="contact">Arme de contact</option>
<option value="contactjet">Arme de contact et de Jet</option>
<option value="jet">Arme de Jet</option>
<option value="tir">Arme de Tir</option>
{{/select}}
</select>
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Bonus de maniement (offensif) : </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.bonusmaniementoff" value="{{data.bonusmaniementoff}}" data-dtype="Number" />
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Défensive ? </label>
<input type="checkbox" name="system.isdefense" {{checked data.isdefense}}/>
</span>
{{#if data.isdefense}}
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Bonus de maniement (défensif) : </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.bonusmaniementdef" value="{{data.bonusmaniementdef}}" data-dtype="Number" />
</span>
{{/if}}
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Dégâts : </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.degats" value="{{data.degats}}" data-dtype="String" />
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Dégâts non létaux ? </label>
<input type="checkbox" name="system.nonletaux" {{checked data.nonletaux}}/>
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Equipé ? </label>
<input type="checkbox" name="system.equipped" {{checked data.equipped}}/>
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">A deux mains ? </label>
<input type="checkbox" name="system.deuxmains" {{checked data.deuxmains}}/>
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Portée courte </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.courte" value="{{data.courte}}" data-dtype="Number" />
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Portée moyenne </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.moyenne" value="{{data.moyenne}}" data-dtype="Number" />
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Portée longue </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.longue" value="{{data.longue}}" data-dtype="Number" />
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Temps de rechargement </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.tr" value="{{data.tr}}" data-dtype="Number" />
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Rareté </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.rarete" value="{{data.rarete}}" data-dtype="Number" />
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Prix </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.prix" value="{{data.prix}}" data-dtype="Number" />
</span>
{{> systems/fvtt-wasteland/templates/partial-item-description.html}}
</div>
</section>
</form>

View File

@ -0,0 +1,43 @@
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
<header class="sheet-header">
<img class="item-sheet-img" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}"/>
<div class="header-fields">
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name"/></h1>
</div>
</header>
{{!-- Sheet Body --}}
<section class="sheet-body">
<div class="flexcol">
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Bonus de défense : </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.bonusdefense" value="{{data.bonusdefense}}" data-dtype="Number" />
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Degats : </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.degats" value="{{data.degats}}" data-dtype="String" />
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Dégâts non létaux ? </label>
<input type="checkbox" name="system.nonletaux" {{checked data.nonletaux}}/>
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Equipé ? </label>
<input type="checkbox" name="system.equipped" {{checked data.equipped}}/>
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Rareté </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.rarete" value="{{data.rarete}}" data-dtype="Number" />
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Prix </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.prix" value="{{data.prix}}" data-dtype="Number" />
</span>
{{> systems/fvtt-wasteland/templates/partial-item-description.html}}
</div>
</section>
</form>

View File

@ -0,0 +1,18 @@
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<img class="item-sheet-img" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}"/>
<div class="header-fields">
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name"/></h1>
</div>
</header>
{{!-- Sheet Body --}}
<section class="sheet-body">
<div class="flexcol">
{{> systems/fvtt-wasteland/templates/partial-item-description.html}}
</div>
</section>
</form>

View File

@ -0,0 +1,81 @@
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
<header class="sheet-header">
<img class="item-sheet-img" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}" />
<div class="header-fields">
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name" /></h1>
</div>
</header>
{{!-- Sheet Body --}}
<section class="sheet-body">
<div class="flexcol">
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Niveau : </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="data.niveau"
value="{{data.niveau}}" data-dtype="Number" />
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Attribut 1 : </label>
<select class="status-small-label color-class-common" type="text" name="system.attribut1"
value="{{data.attribut1}}" data-dtype="string">
{{#select data.attribut1}}
{{#each attributs as |attrLabel attrKey|}}
<option value="{{attrKey}}">{{attrLabel}}</option>
{{/each}}
{{/select}}
</select>
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Attribut 2 : </label>
<select class="status-small-label color-class-common" type="text" name="system.attribut2"
value="{{data.attribut2}}" data-dtype="string">
<option value="none">Aucun</option>
{{#select data.attribut2}}
{{#each attributs as |attrLabel attrKey|}}
<option value="{{attrKey}}">{{attrLabel}}</option>
{{/each}}
{{/select}}
</select>
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Attribut 3 : </label>
<select class="status-small-label color-class-common" type="text" name="system.attribut3"
value="{{data.attribut3}}" data-dtype="string">
<option value="none">Aucun</option>
{{#select data.attribut3}}
{{#each attributs as |attrLabel attrKey|}}
<option value="{{attrKey}}">{{attrLabel}}</option>
{{/each}}
{{/select}}
</select>
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Les bonus de Bonne Aventure et d'Eclat peuvent être doublés (cf. Métier) ? </label>
<input class="" type="checkbox" name="system.doublebonus" {{checked data.doublebonus}}/>
</span>
<span class="flexrow">
<h3>Prédilections</h3>
</span>
<ul>
{{#each data.predilections as |predilection key|}}
<li class="prediction-item item flexrow" data-prediction-index="{{key}}">
<input type="text" class="padd-right color-class-common edit-prediction"
name="system.predilections[{{key}}]" value="{{predilection.name}}" data-dtype="String" />
<label class="generic-label">Utilisée ? <input class="use-prediction" type="checkbox" name="predilection.used" {{checked predilection.used}} /></label>
<a class="item-control delete-prediction" title="Supprimer une predilection"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</li>
{{/each}}
</ul>
<span class="flexrow">
<button id="add-predilection" class="chat-card-button">Ajouter une prédilection</button>
</span>
{{> systems/fvtt-wasteland/templates/partial-item-description.html}}
</div>
</section>
</form>

View File

@ -0,0 +1,43 @@
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
<header class="sheet-header">
<img class="item-sheet-img" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}"/>
<div class="header-fields">
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name"/></h1>
</div>
</header>
{{!-- Sheet Body --}}
<section class="sheet-body">
<div class="flexcol">
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Allégeance : </label>
<select class="status-small-label color-class-common" type="text" name="system.allegeance" value="{{data.allegeance}}" data-dtype="string" >
{{#select data.allegeance}}
<option value="tous">Tous</option>
<option value="chaos">Chaos</option>
<option value="loi">Loi</option>
<option value="betes">Seigneurs des Bêtes</option>
<option value="elementaires">Seigneurs Elementaires</option>
{{/select}}
</select>
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Prérequis : </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.prerequis" value="{{data.prerequis}}" data-dtype="String" />
</span>
<span>
<h3>Sacrifices</h3>
</span>
<div class="small-editor item-text-long-line">
{{editor sacrifice target="system.sacrifice" button=true owner=owner editable=editable}}
</div>
{{> systems/fvtt-wasteland/templates/partial-item-description.html}}
</div>
</section>
</form>

View File

@ -0,0 +1,27 @@
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
<header class="sheet-header">
<img class="item-sheet-img" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}"/>
<div class="header-fields">
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name"/></h1>
</div>
</header>
{{!-- Sheet Body --}}
<section class="sheet-body">
<div class="flexcol">
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Rareté </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.rarete" value="{{data.rarete}}" data-dtype="Number" />
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Prix </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.prix" value="{{data.prix}}" data-dtype="Number" />
</span>
{{> systems/fvtt-wasteland/templates/partial-item-description.html}}
</div>
</section>
</form>

View File

@ -0,0 +1,18 @@
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
<header class="sheet-header">
<img class="item-sheet-img" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}"/>
<div class="header-fields">
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name"/></h1>
</div>
</header>
{{!-- Sheet Body --}}
<section class="sheet-body">
<div class="flexcol">
{{> systems/fvtt-wasteland/templates/partial-item-description.html}}
</div>
</section>
</form>

View File

@ -0,0 +1,18 @@
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
<header class="sheet-header">
<img class="item-sheet-img" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}"/>
<div class="header-fields">
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name"/></h1>
</div>
</header>
{{!-- Sheet Body --}}
<section class="sheet-body">
<div class="flexcol">
{{> systems/fvtt-wasteland/templates/partial-item-description.html}}
</div>
</section>
</form>

View File

@ -0,0 +1,29 @@
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
<header class="sheet-header">
<img class="item-sheet-img" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}"/>
<div class="header-fields">
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name"/></h1>
</div>
</header>
{{!-- Sheet Body --}}
<section class="sheet-body">
<div class="flexcol">
<div class="flexcol">
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Quantité : </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.quantite" value="{{data.quantite}}" data-dtype="Number" />
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Unité/Monnaie : </label>
<input type="text" class="padd-right color-class-common" name="system.unite" value="{{data.unite}}" data-dtype="String" />
</span>
{{> systems/fvtt-wasteland/templates/partial-item-description.html}}
</div>
</section>
</form>

View File

@ -0,0 +1,18 @@
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
<header class="sheet-header">
<img class="item-sheet-img" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}"/>
<div class="header-fields">
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name"/></h1>
</div>
</header>
{{!-- Sheet Body --}}
<section class="sheet-body">
<div class="flexcol">
{{> systems/fvtt-wasteland/templates/partial-item-description.html}}
</div>
</section>
</form>

View File

@ -0,0 +1,31 @@
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
<header class="sheet-header">
<img class="item-sheet-img" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}"/>
<div class="header-fields">
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name"/></h1>
</div>
</header>
{{!-- Sheet Body --}}
<section class="sheet-body">
<div class="flexcol">
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Allégeance : </label>
<select class="status-small-label color-class-common" type="text" name="system.allegeance" value="{{data.allegeance}}" data-dtype="string" >
{{#select data.allegeance}}
<option value="tous">Tous</option>
<option value="chaos">Chaos</option>
<option value="loi">Loi</option>
<option value="betes">Seigneurs des Bêtes</option>
<option value="elementaires">Seigneurs Elementaires</option>
{{/select}}
</select>
</span>
{{> systems/fvtt-wasteland/templates/partial-item-description.html}}
</div>
</section>
</form>

View File

@ -0,0 +1,23 @@
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
<header class="sheet-header">
<img class="item-sheet-img" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}"/>
<div class="header-fields">
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name"/></h1>
</div>
</header>
{{!-- Sheet Body --}}
<section class="sheet-body">
<div class="flexcol">
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Compétence : </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.competence" value="{{data.competence}}" data-dtype="String" />
</span>
{{> systems/fvtt-wasteland/templates/partial-item-description.html}}
</div>
</section>
</form>

View File

@ -0,0 +1,35 @@
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
<header class="sheet-header">
<img class="item-sheet-img" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}"/>
<div class="header-fields">
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name"/></h1>
</div>
</header>
{{!-- Sheet Body --}}
<section class="sheet-body">
<div class="flexcol">
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Protection : </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.protection" value="{{data.protection}}" data-dtype="Number" />
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Equipé ? </label>
<input type="checkbox" name="system.equipped" {{checked data.equipped}}/>
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Rareté </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.rarete" value="{{data.rarete}}" data-dtype="Number" />
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Prix </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.prix" value="{{data.prix}}" data-dtype="Number" />
</span>
{{> systems/fvtt-wasteland/templates/partial-item-description.html}}
</div>
</section>
</form>

View File

@ -0,0 +1,39 @@
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
<header class="sheet-header">
<img class="item-sheet-img" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}"/>
<div class="header-fields">
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name"/></h1>
</div>
</header>
{{!-- Sheet Body --}}
<section class="sheet-body">
<div class="flexcol">
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Haut-Parler : </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.formule" value="{{data.formule}}" data-dtype="String" />
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Seuil de difficulté : </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.seuil" value="{{data.seuil}}" data-dtype="Number" />
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Rune prononcée : </label>
</span>
<span class="flexrow">
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.prononcee" value="{{data.prononcee}}" data-dtype="String" />
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Rune tracée : </label>
</span>
<span class="flexrow">
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.tracee" value="{{data.tracee}}" data-dtype="String" />
</span>
{{> systems/fvtt-wasteland/templates/partial-item-description.html}}
</div>
</section>
</form>

View File

@ -0,0 +1,44 @@
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
<header class="sheet-header">
<img class="item-sheet-img" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}"/>
<div class="header-fields">
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name"/></h1>
</div>
</header>
{{!-- Sheet Body --}}
<section class="sheet-body">
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Rune </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.rune" value="{{data.rune}}" data-dtype="String" />
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Mode </label>
<select class="status-small-label color-class-common" type="text" name="system.mode"
value="{{data.mode}}" data-dtype="string">
{{@select data.mode}}
<option value="prononcee">Prononcée</option>
<option value="inscrite">Inscrite</option>
{{/select}}
</select>
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Points d'âme </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.pointame" value="{{data.pointame}}" data-dtype="Number" />
</span>
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Durée </label>
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="system.duree" value="{{data.duree}}" data-dtype="String" />
</span>
<div class="flexcol">
{{> systems/fvtt-wasteland/templates/partial-item-description.html}}
</div>
</section>
</form>

View File

@ -0,0 +1,31 @@
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
<header class="sheet-header">
<img class="item-sheet-img" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}"/>
<div class="header-fields">
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name"/></h1>
</div>
</header>
{{!-- Sheet Body --}}
<section class="sheet-body">
<div class="flexcol">
<span class="flexrow">
<label class="generic-label">Allégeance : </label>
<select class="status-small-label color-class-common" type="text" name="system.allegeance" value="{{data.allegeance}}" data-dtype="string" >
{{#select data.allegeance}}
<option value="tous">Tous</option>
<option value="chaos">Chaos</option>
<option value="loi">Loi</option>
<option value="betes">Seigneurs des Bêtes</option>
<option value="elementaires">Seigneurs Elementaires</option>
{{/select}}
</select>
</span>
{{> systems/fvtt-wasteland/templates/partial-item-description.html}}
</div>
</section>
</form>

View File

@ -0,0 +1,19 @@
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
<header class="sheet-header">
<img class="item-sheet-img" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}"/>
<div class="header-fields">
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name"/></h1>
</div>
</header>
{{!-- Sheet Body --}}
<section class="sheet-body">
<div class="flexcol">
{{> systems/fvtt-wasteland/templates/partial-item-description.html}}
</div>
</section>
</form>

View File

@ -0,0 +1,23 @@
<li class="item flexrow list-item list-item-shadow" data-item-id="{{equip._id}}">
<a class="item-edit item-name-img" title="Edit Item"><img class="sheet-competence-img" src="{{equip.img}}" /></a>
{{#if (eq level 1)}}
<span class="item-name-label">{{equip.name}}</span>
{{else}}
<span class="item-name-label-level2">{{equip.name}}</span>
{{/if}}
<span class="item-field-label-long"><label>
{{equip.system.quantity}}
(<a class="quantity-minus plus-minus-button"> -</a>/<a class="quantity-plus plus-minus-button">+</a>)
</label>
</span>
<div class="item-filler">&nbsp;</div>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
{{#if (eq level 1)}}
<a class="item-control item-equip" title="Worn">{{#if equip.system.equipped}}<i
class="fas fa-circle"></i>{{else}}<i class="fas fa-genderless"></i>{{/if}}</a>
{{/if}}
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</li>

View File

@ -0,0 +1,6 @@
<span>
<h3>Description</h3>
</span>
<div class="medium-editor item-text-long-line">
{{editor description target="system.description" button=true owner=owner editable=editable}}
</div>

View File

@ -0,0 +1,11 @@
<option value="0">0</option>
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="3">3</option>
<option value="4">4</option>
<option value="5">5</option>
<option value="6">6</option>
<option value="7">7</option>
<option value="8">8</option>
<option value="9">9</option>
<option value="10">10</option>

8
templates/post-item.html Normal file
View File

@ -0,0 +1,8 @@
<div class="post-item" data-transfer="{{transfer}}">
<h3><b>{{name}}</b></h3>
{{#if img}}
<img class="chat-img" src="{{img}}" title="{{name}}" />
{{/if}}
<h4><b>Description : </b></h4>
<p class="card-content">{{{system.description}}}</p>
</div>

View File

@ -0,0 +1,104 @@
<form class="skill-roll-dialog">
<header class="roll-dialog-header">
{{#if img}}
<img class="actor-icon" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}" />
{{/if}}
<h1 class="dialog-roll-title roll-dialog-header">{{title}}</h1>
</header>
<div class="flexcol">
<div class="flexrow">
{{#if (eq attrKey "tochoose")}}
<span class="roll-dialog-label">Attribut</span>
<select class="status-small-label color-class-common" id ="attrKey" type="text" name="attrKey" value="attrKey" data-dtype="string" >
{{#select attrKey}}
{{#each attributs as |attrLabel attrKey|}}
<option value="{{attrKey}}">{{attrLabel}}</option>
{{/each}}
{{/select}}
</select>
{{else}}
<span class="roll-dialog-label">{{attr.label}}</span>
<span class="small-label">{{attr.value}}</span>
{{/if}}
</div>
{{#if competence}}
<div class="flexrow">
<span class="roll-dialog-label">{{competence.name}}</span>
<span class="small-label">{{competence.system.niveau}}</span>
</div>
{{/if}}
{{#if rune}}
<div class="flexrow">
<span class="roll-dialog-label">{{rune.name}}</span>
<span class="small-label">{{rune.system.formule}}</span>
</div>
<div class="flexrow">
<span class="roll-dialog-label">Lancement</span>
<select class="roll-dialog-label" id="runemode" type="text" name="runemode" value="{{runemode}}"
data-dtype="String">
{{#select runemode}}
<option value="prononcer">Prononcer la rune</option>
<option value="inscrire">Inscrire la rune</option>
{{/select}}
</select>
</div>
<div class="flexrow">
<span class="roll-dialog-label">Points d'Ame</span>
<select class="roll-dialog-label" id="runeame" type="text" name="runeame" value="{{runeame}}"
data-dtype="Number">
{{#select runeame}}
{{{pointAmeOptions}}}
{{/select}}
</select>
</div>
{{/if}}
<div class="flexrow">
<span class="roll-dialog-label">Modificateur : </span>
<select class="roll-dialog-label" id="modificateur" type="text" name="modificateur" value="{{modificateur}}"
data-dtype="Number">
{{#select modificateur}}
{{{modificateursOptions}}}
{{/select}}
</select>
</div>
{{#if armeDefense}}
<div class="flexrow">
<span class="roll-dialog-label">Défense adversaire : </span>
<span class="roll-dialog-label"><strong>{{difficulte}}</strong> </span>
</div>
{{else}}
<div class="flexrow">
<span class="roll-dialog-label">Difficulté : </span>
<select class="roll-dialog-label" id="difficulte" type="text" name="difficulte" value="{{difficulte}}"
data-dtype="Number">
{{#select difficulte}}
<option value="0">Aucune/Inconnue</option>
<option value="5">Facile (5)</option>
<option value="10">Moyenne (10)</option>
<option value="15">Ardue (15)</option>
<option value="20">Hasardeuse (20)</option>
<option value="25">Insensée (25)</option>
<option value="30">Pure Folie (30)</option>
{{/select}}
</select>
</div>
{{/if}}
{{#if canEclatDoubleD20}}
<div class="flexrow">
<span class="roll-dialog-label">Doubler le d20 (1 Point d'Eclat)</span>
<input class="" id="doubleD20" type="checkbox" name="doubleD20" value="{{doubleD20}}" {{checked doubleD20}}/>
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