Ajout pouvoirs et jets associés

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LeRatierBretonnien 2023-11-30 18:50:32 +01:00
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@ -419,18 +419,22 @@ export class WastelandActor extends Actor {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async rollAttribut(attrKey) { async launchRoll(rollData) {
let rollData = this.getCommonRollData(attrKey) console.log("RollData", rollData)
let rollDialog = await WastelandRollDialog.create(this, rollData) let rollDialog = await WastelandRollDialog.create(this, rollData)
rollDialog.render(true) rollDialog.render(true)
} }
/* -------------------------------------------- */
rollAttribut(attrKey) {
let rollData = this.getCommonRollData(attrKey)
this.launchRoll(rollData)
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async rollCompetence(attrKey, compId) { rollCompetence(attrKey, compId) {
let rollData = this.getCommonRollData(attrKey, compId) let rollData = this.getCommonRollData(attrKey, compId)
console.log("RollDatra", rollData) console.log("RollDatra", rollData)
let rollDialog = await WastelandRollDialog.create(this, rollData) this.launchRoll(rollData)
rollDialog.render(true)
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -438,28 +442,22 @@ export class WastelandActor extends Actor {
let rollData = this.getCommonRollData("cla") let rollData = this.getCommonRollData("cla")
rollData.charme = duplicate(this.items.get(charmeId) || {}) rollData.charme = duplicate(this.items.get(charmeId) || {})
rollData.charmeDice = "1d4" rollData.charmeDice = "1d4"
console.log("RollDatra", rollData) this.launchRoll(rollData)
let rollDialog = await WastelandRollDialog.create(this, rollData)
rollDialog.render(true)
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async rollPouvoir(pouvoirId) { async rollPouvoir(pouvoirId) {
let comp = this.items.find(comp => comp.type == "competence" && comp.name.toLowerCase() == "savoir : runes") let pouvoir = duplicate(this.items.get(pouvoirId) || {})
if ( !comp) { if (pouvoir?.system) {
ui.notifications.warn("La compétence Savoirs : Runes n'a pas été trouvée, abandon.") let rollData = this.getCommonRollData(pouvoir.system.attribut, undefined, pouvoir.system.competence)
return if (!rollData.competence) {
ui.notifications.error("Le pouvoir " + pouvoir.name + " n'a pas de compétence associée. Editez le pouvoir avec la compétence associée.")
return
}
rollData.pouvoir = pouvoir
rollData.difficulte = pouvoir.system.seuil
this.launchRoll(rollData)
} }
let rollData = this.getCommonRollData("cla", undefined, "Savoir : Runes")
rollData.rune = duplicate(this.items.get(runeId) || {})
rollData.difficulte = rollData.rune?.system?.seuil || 0
rollData.runemode = "prononcer"
rollData.runeame = 1
console.log("runeData", rollData)
let rollDialog = await WastelandRollDialog.create(this, rollData)
rollDialog.render(true)
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async rollArmeOffensif(armeId) { async rollArmeOffensif(armeId) {
let arme = this.items.get(armeId) let arme = this.items.get(armeId)
@ -471,9 +469,7 @@ export class WastelandActor extends Actor {
} }
let rollData = this.getCommonRollData(arme.system.attrKey, arme.system.competence._id) let rollData = this.getCommonRollData(arme.system.attrKey, arme.system.competence._id)
rollData.arme = arme rollData.arme = arme
console.log("ARME!", rollData) this.launchRoll(rollData)
let rollDialog = await WastelandRollDialog.create(this, rollData)
rollDialog.render(true)
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */

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@ -69,7 +69,7 @@ function welcomeMessage() {
user: game.user.id, user: game.user.id,
whisper: [game.user.id], whisper: [game.user.id],
content: `<div id="welcome-message-Wasteland"><span class="rdd-roll-part"> content: `<div id="welcome-message-Wasteland"><span class="rdd-roll-part">
<strong>Bienvenue dans les Jeunes Royaumes de Wasteland !</strong> <strong>Bienvenue dans les Wasteland !</strong>
<p>Les livres de Wasteland sont nécessaires pour jouer : https://www.titam-france.fr</p> <p>Les livres de Wasteland sont nécessaires pour jouer : https://www.titam-france.fr</p>
<p>Wasteland est jeu de rôle publié par Titam France/Sombres projets, tout les droits leur appartiennent.</p> <p>Wasteland est jeu de rôle publié par Titam France/Sombres projets, tout les droits leur appartiennent.</p>
<p>Système développé par LeRatierBretonnien, support sur le <a href="https://discord.gg/pPSDNJk">Discord FR de Foundry</a>.</p> <p>Système développé par LeRatierBretonnien, support sur le <a href="https://discord.gg/pPSDNJk">Discord FR de Foundry</a>.</p>

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@ -1 +1 @@
MANIFEST-000038 MANIFEST-000062

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@ -1,8 +1,8 @@
2023/11/29-22:11:25.434763 7fef57fff6c0 Recovering log #36 2023/11/30-18:21:36.855274 7fef57fff6c0 Recovering log #60
2023/11/29-22:11:25.445038 7fef57fff6c0 Delete type=3 #34 2023/11/30-18:21:36.866688 7fef57fff6c0 Delete type=3 #58
2023/11/29-22:11:25.445125 7fef57fff6c0 Delete type=0 #36 2023/11/30-18:21:36.866781 7fef57fff6c0 Delete type=0 #60
2023/11/29-22:14:16.953175 7fef56ffd6c0 Level-0 table #41: started 2023/11/30-18:49:35.135280 7fef56ffd6c0 Level-0 table #65: started
2023/11/29-22:14:16.953201 7fef56ffd6c0 Level-0 table #41: 0 bytes OK 2023/11/30-18:49:35.135323 7fef56ffd6c0 Level-0 table #65: 0 bytes OK
2023/11/29-22:14:16.991886 7fef56ffd6c0 Delete type=0 #39 2023/11/30-18:49:35.141534 7fef56ffd6c0 Delete type=0 #63
2023/11/29-22:14:17.106517 7fef56ffd6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!0swiE8k5zfUIqmXu' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!wv5EiePmPTpqFutt' @ 0 : 0; will stop at (end) 2023/11/30-18:49:35.147977 7fef56ffd6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!0swiE8k5zfUIqmXu' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!wv5EiePmPTpqFutt' @ 0 : 0; will stop at (end)
2023/11/29-22:14:17.106560 7fef56ffd6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!0swiE8k5zfUIqmXu' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!wv5EiePmPTpqFutt' @ 0 : 0; will stop at (end) 2023/11/30-18:49:35.158510 7fef56ffd6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!0swiE8k5zfUIqmXu' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!wv5EiePmPTpqFutt' @ 0 : 0; will stop at (end)

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@ -1,8 +1,8 @@
2023/11/29-20:50:20.610722 7ff1ecbfe6c0 Recovering log #32 2023/11/30-18:16:10.854083 7fef577fe6c0 Recovering log #56
2023/11/29-20:50:20.620538 7ff1ecbfe6c0 Delete type=3 #30 2023/11/30-18:16:10.864730 7fef577fe6c0 Delete type=3 #54
2023/11/29-20:50:20.620594 7ff1ecbfe6c0 Delete type=0 #32 2023/11/30-18:16:10.864777 7fef577fe6c0 Delete type=0 #56
2023/11/29-22:03:29.595804 7fef56ffd6c0 Level-0 table #37: started 2023/11/30-18:21:06.588537 7fef56ffd6c0 Level-0 table #61: started
2023/11/29-22:03:29.595831 7fef56ffd6c0 Level-0 table #37: 0 bytes OK 2023/11/30-18:21:06.588573 7fef56ffd6c0 Level-0 table #61: 0 bytes OK
2023/11/29-22:03:29.601970 7fef56ffd6c0 Delete type=0 #35 2023/11/30-18:21:06.595192 7fef56ffd6c0 Delete type=0 #59
2023/11/29-22:03:29.602116 7fef56ffd6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!0swiE8k5zfUIqmXu' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!wv5EiePmPTpqFutt' @ 0 : 0; will stop at (end) 2023/11/30-18:21:06.615698 7fef56ffd6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!0swiE8k5zfUIqmXu' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!wv5EiePmPTpqFutt' @ 0 : 0; will stop at (end)
2023/11/29-22:03:29.602150 7fef56ffd6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!0swiE8k5zfUIqmXu' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!wv5EiePmPTpqFutt' @ 0 : 0; will stop at (end) 2023/11/30-18:21:06.615781 7fef56ffd6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!0swiE8k5zfUIqmXu' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!wv5EiePmPTpqFutt' @ 0 : 0; will stop at (end)

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packs/armes/MANIFEST-000062 Normal file

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@ -1,30 +0,0 @@
{"name":"Protection du Sorcier","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu est prot&eacute;g&eacute; contre les attaques des cr&eacute;atures n&eacute;es ou invoqu&eacute;es par la sorcellerie (un type d&rsquo;&Eacute;l&eacute;mentaire, les D&eacute;mons, les Automata&hellip;). La protection dont il b&eacute;n&eacute;ficie d&eacute;pend du nombre de points d&rsquo;&Acirc;me sacrifi&eacute;s.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour 1 point de protection. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d&rsquo;&Acirc;me pour 2 points de protection. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour un 3 points de protection. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.WUPne9oDFTcdLtW9"}},"_id":"5dGXNiL3WN4cAk7X"}
{"name":"Conscience extraplanaire","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu a conscience du tissu de la r&eacute;alit&eacute;. Il peut percevoir les passages et les portails menant vers d&rsquo;autres plans dans une zone de 10 m&egrave;tres par point d&rsquo;Aspect chaotique gr&acirc;ce &agrave; un simple test de Clairvoyance + Perception / 15. S&rsquo;il ignore l&rsquo;existence de ce passage et qu&rsquo;il passe devant, le MJ peut faire un test de Clairvoyance + Perception / 25 pour l&rsquo;&Eacute;lu derri&egrave;re son &eacute;cran.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Clairvoyance.","sacrifice":"<p>1 point d&rsquo;&Acirc;me.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.1nIGWsNtx1NKxjPn"}},"_id":"5v0Y35LzqfAd0KnX"}
{"name":"Santé renforcée (Loi)","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Les points de Sant&eacute; de l&rsquo;&Eacute;lu sont recalcul&eacute;s en ajoutant &agrave; [(Puissance + Trempe) x 2]+ 5 le nombre de points d&rsquo;&Acirc;me sacrifi&eacute;s. Ce Don ne peut &ecirc;tre pris qu&rsquo;une seule fois m&ecirc;me si l&rsquo;&Eacute;lu conclut plusieurs Pactes.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<p>1 point d&rsquo;&Acirc;me par point de Sant&eacute; suppl&eacute;mentaire, pour un maximum &eacute;gal &agrave; l&rsquo;Aspect du personnage.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.4ow7N6kdAWXbTApf"}},"_id":"6IS4zstVwJxG2lwy"}
{"name":"Repos de lÂme","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu r&eacute;cup&egrave;re deux fois plus vite ses points d&rsquo;&Acirc;me, soit 2 par heure et 4 en cas de repos.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Présence.","sacrifice":"<p>3 points d&rsquo;&Acirc;me.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.KXciI0xwd6gSOLcZ"}},"_id":"8WLUjxBJtd33mZFp"}
{"name":"Trait chaotique","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu gagne un trait du Chaos qu&rsquo;il tire au hasard dans le tableau de la page 185 avec un d20. Il peut prendre ce Don trois fois. S&rsquo;il tire un trait qu&rsquo;il poss&egrave;de d&eacute;j&agrave;, il doit relancer le d20. Ces traits sont permanents et d&eacute;finitifs, &agrave; moins que les Seigneurs du Chaos n&rsquo;en d&eacute;cident autrement, notamment si l&rsquo;&Eacute;lu les dissimule trop &agrave; leur go&ucirc;t alors qu&rsquo;il n&rsquo;y est pas absolument contraint par des imp&eacute;ratifs de survie imm&eacute;diats.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"aucun","sacrifice":"<p>2 points d&rsquo;&Acirc;me par Trait chaotique. L&rsquo;&Eacute;lu ne peut en avoir plus que sa Marge.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.BKzeOjGA13wQgO0S"}},"_id":"BuZM5BnSaPIGEiEq"}
{"name":"Guérison","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu r&eacute;g&eacute;n&egrave;re rapidement. Chaque jour de repos, il regagne un nombre de points de Sant&eacute; &eacute;gal &agrave; sa Trempe /2 + son Aspect.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<p>3 point d&rsquo;&Acirc;me.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.yvY0G3PffZWEl92R"}},"_id":"Eme2iVAF670LCeIH"}
{"name":"Aide Élémentaire","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Ce Don permet d&rsquo;appeler un &Eacute;l&eacute;mentaire &agrave; son secours une fois par sc&eacute;nario. La Puissance de l&rsquo;&Eacute;l&eacute;mentaire est fi x&eacute;e lors de l&rsquo;octroi du Don. La nature de l&rsquo;&Eacute;l&eacute;mentaire correspond &agrave; celle du Seigneur &Eacute;l&eacute;mentaire avec lequel le Pacte a &eacute;t&eacute; pass&eacute;. Ce Don ne peut &ecirc;tre pris qu&rsquo;une fois par Seigneur &Eacute;l&eacute;mentaire v&eacute;n&eacute;r&eacute;.</p>","allegeance":"elementaires","prerequis":"","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour un &Eacute;l&eacute;mentaire mineur disposant de 5 points d&rsquo;&Acirc;me. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour un &Eacute;l&eacute;mentaire m&eacute;dian disposant de 10 points d&rsquo;&Acirc;me. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>5 points d&rsquo;&Acirc;me pour un &Eacute;l&eacute;mentaire majeur disposant de 15 points d&rsquo;&Acirc;me. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Wo42z8L33wLerUM8"}},"_id":"JAkSopwrh4QmKrPY"}
{"name":"Augmentation du modificateur de dégâts","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Les d&eacute;g&acirc;ts caus&eacute;s par l&rsquo;&Eacute;lu b&eacute;n&eacute;ficient d&rsquo;un bonus pour <em>un type d&rsquo;armes donn&eacute;</em>. Le bonus d&eacute;pend du nombre de points d&rsquo;&Acirc;me sacrifi&eacute;s.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Puissance.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 1. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 2. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>5 points d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 3. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.bqdkbOf7EsdsCRqu"}},"_id":"K4H2VC0jTCy7pYj7"}
{"name":"Lexemple du Juste","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu est un exemple rayonnant pour ses camarades. Une fois par sc&eacute;nario, si l&rsquo;&Eacute;lu adresse pendant un tour de jeu une pri&egrave;re &agrave; une divinit&eacute; de la Loi, lui et ses camarades (une dizaine tout au plus) seront b&eacute;nis et recevront jusqu&rsquo;&agrave; la fin de la sc&egrave;ne un bonus &agrave; toutes leurs actions.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 1. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 2. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 3. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.&nbsp;</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.C5ofSFNXoXZFo8ak"}},"_id":"KlfScJjqvlPtkcdZ"}
{"name":"Abstinence","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu peut survivre en se privant d&rsquo;un &eacute;l&eacute;ment vital (nourriture, eau, sommeil, mais pas air) pendant un certain temps. La dur&eacute;e de ce pouvoir d&eacute;pend du nombre de points d&rsquo;&Acirc;me sacrifi&eacute;s.</p>","allegeance":"tous","prerequis":"6 ou plus en Trempe","sacrifice":"<ul>\n<li>2 points d&rsquo;&Acirc;me pour un jour. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>6 points d&rsquo;&Acirc;me pour une semaine. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Che\u0002valiers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>10 points d&rsquo;&Acirc;me pour un mois. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Cham\u0002pions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Q4Sy7vOGgU7Zgi9p"}},"_id":"OJKMNtFsuVgkV3gh"}
{"name":"Rupture Chaotique","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Lorsque l&rsquo;&Eacute;lu manie un certain type d&rsquo;armes, il peut ajouter un bonus &agrave; son initiative ou b&eacute;n&eacute;ficier d&rsquo;un bonus aux d&eacute;g&acirc;ts lors d&rsquo;un combat, une fois par s&eacute;ance de jeu.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Puissance.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 1 aux d&eacute;g&acirc;ts ou + 5 en initiative. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 2 aux d&eacute;g&acirc;ts ou + 7 en initiative. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>5 points d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 3 aux d&eacute;g&acirc;ts ou + 10 en initiative. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.gMI6F4qY5Fi6okZ7"}},"_id":"Q1xDyjQy59lr5wAG"}
{"name":"Sens du Pur","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu a imm&eacute;diatement conscience de la pr&eacute;sence pass&eacute;e ou actuelle du Chaos (sortil&egrave;ge &agrave; l&rsquo;&oelig;uvre, puissant serviteur&hellip;). Le personnage est tr&egrave;s sensible aux &eacute;manations chaotiques, elles lui soul&egrave;vent le c&oelig;ur. La distance de d&eacute;tection peut aug\u0002menter en sacrifiant davantage de points d&rsquo;&Acirc;me</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Adresse ou Clairvoyance.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour d&eacute;tecter les ennemis dans un rayon de 10 m&egrave;tres. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d&rsquo;&Acirc;me pour d&eacute;tecter les ennemis dans un rayon de 100 m&egrave;tres. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour d&eacute;tecter les ennemis dans un rayon de 1000 m&egrave;tres. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.tp2435vHrj63GeAK"}},"_id":"RYgdBIikcBfN8xAp"}
{"name":"Gardien des Millions de Sphères","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu a conscience du tissu de la r&eacute;alit&eacute;. Il peut sceller, par de longues pri&egrave;res psalmodi&eacute;es, les passages et les portails donnant sur d&rsquo;autres plans du Multivers. Cette action lui co&ucirc;te le sacrifice d&rsquo;un point d&rsquo;&Eacute;clat. Tant que sa concentration reste tourn&eacute;e vers ce passage, le portail demeure scell&eacute;, comme si Donblas lui-m&ecirc;me le gardait. Mais d&egrave;s que le personnage s&rsquo;endort, la porte, bien que ferm&eacute;e, n&rsquo;est plus scell&eacute;e. Certains plans tr&egrave;s importants poss&egrave;dent plusieurs passages menant vers les Jeunes Royaumes.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Clairvoyance.","sacrifice":"<p>5 points d&rsquo;&Acirc;me.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.tm1fjaETqhMAldqJ"}},"_id":"TKCaHLHccYw7JvFy"}
{"name":"Vivacité","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Lors d&rsquo;un test de Capacit&eacute; Offensive, l&rsquo;&Eacute;lu voit la marge n&eacute;cessaire &agrave; l&rsquo;obtention d&rsquo;une r&eacute;ussite h&eacute;ro&iuml;que diminuer de 1 (9 ou plus), de 2 (8 ou plus) ou de 3 (7 ou plus).&nbsp;</p>","allegeance":"tous","prerequis":"6 ou plus en Adresse ou Clairvoyance.","sacrifice":"<ul>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour diminuer la marge de 1 (r&eacute;ussite h&eacute;ro&iuml;que sur 9 ou plus). Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>5 points d&rsquo;&Acirc;me pour diminuer la marge de 2 (r&eacute;ussite h&eacute;ro&iuml;que sur 8 ou plus). Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>7 points d&rsquo;&Acirc;me pour diminuer la marge de 3 (r&eacute;ussite h&eacute;ro&iuml;que sur 7 ou plus). Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.GlhqSASDW0XdR243"}},"_id":"XaJAo8otOXmgtjzA"}
{"name":"Augmentation de compétence (Chaos)","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Ce Don permet d&rsquo;augmenter une comp&eacute;tence importante pour la voie spirituelle choisie. Le bonus octroy&eacute; d&eacute;pend du nombre de points d&rsquo;&Acirc;me sacrifi &eacute;s. Ce Don peut &ecirc;tre choisi plusieurs fois, mais il ne peut s&rsquo;appliquer qu&rsquo;une fois par comp&eacute;tence.&nbsp;</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Clairvoyance.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour un + 1 &agrave; une comp&eacute;tence. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d&rsquo;&Acirc;me pour un + 2 &agrave; une comp&eacute;tence. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour un + 3 &agrave; une comp&eacute;tence. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.75OYBq5iGgdXVQcA"}},"_id":"aP4vSk6WOL4wXyyb"}
{"name":"Dur à cuire","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu r&eacute;siste aux effets li&eacute;s &agrave; la fatigue et &agrave; la maladie. Le b&eacute;n&eacute;\u0002fi ciaire de ce Don a droit &agrave; un bonus de + 1 lors de ses tests de Trempe pour r&eacute;sister &agrave; la fatigue et &agrave; la maladie. Ce bonus peut augmenter en sacrifi ant davantage de points d&rsquo;&Acirc;me.</p>","allegeance":"tous","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 2. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 3. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 4. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.jNeLj9DyylUj7LAl"}},"_id":"gK3glTgKTKRw9ref"}
{"name":"Animal apprivoisé","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Le croyant se voit confier un animal normal (c&rsquo;est-&agrave;-dire non surnaturel). L&rsquo;animal apprivois&eacute; est un membre standard de son esp&egrave;ce et ob&eacute;it &agrave; des ordres simples, mais sans jamais aller contre sa nature. Le co&ucirc;t de ce Don d&eacute;pend de la Puissance de la cr&eacute;ature qui est fix&eacute;e lors de son octroi. Si 1 point d&rsquo;&Acirc;me suppl&eacute;mentaire est investi, la cr&eacute;ature peut communiquer t&eacute;l&eacute;\u0002pathiquement avec son ma&icirc;tre (et uniquement avec lui).</p>","allegeance":"betes","prerequis":"6 ou plus en Présence.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour une cr&eacute;ature d&rsquo;une Puissance de 0 &agrave; 4. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour une cr&eacute;ature d&rsquo;une Puissance de 5 &agrave; 7. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>5 points d&rsquo;&Acirc;me pour une cr&eacute;ature d&rsquo;une Puissance de 8 &agrave; 10. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.qDUei4wRjpRYi9Ps"}},"_id":"gN7DtvMJPASpPpQl"}
{"name":"Protection du Mage","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu est prot&eacute;g&eacute; contre les attaques des cr&eacute;atures engendr&eacute;es ou invoqu&eacute;es par la Sorcellerie (les &Eacute;l&eacute;mentaires, les D&eacute;mons, les Automata&hellip;). La protection dont il b&eacute;n&eacute;ficie d&eacute;pend du nombre de points d&rsquo;&Acirc;me sacrifi&eacute;s.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour 1 point de protection. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d&rsquo;&Acirc;me pour 2 points de protection. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour un 3 points de protection. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.NVIG52HOiWGm6JcW"}},"_id":"j7iTQOFdiJUviTC9"}
{"name":"Sang-Froid","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu peut supporter n&rsquo;importe quel type de souffrance psy\u0002chique. Il ne subit pas les p&eacute;nalit&eacute;s dues &agrave; l&rsquo;&eacute;tat D&eacute;stabilis&eacute; (&ndash; 2) et Choqu&eacute; (&ndash; 5). Il est immunis&eacute; &agrave; la torture mentale.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<p>1 point d&rsquo;&Acirc;me.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.KvdQLDhSpfAd2Iig"}},"_id":"lWXxInM05EiBu6uX"}
{"name":"Dur à cuire (Chaos)","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu r&eacute;siste aux effets li&eacute;s &agrave; la fatigue et &agrave; la maladie. Le b&eacute;n&eacute;fi ciaire de ce Don a droit &agrave; un bonus de + 1 lors de ses tests de Trempe pour r&eacute;sister &agrave; la fatigue et &agrave; la maladie. Ce bonus peut augmenter en sacrifi ant davantage de points d&rsquo;&Acirc;me.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 1. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 2. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 3.Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.E0kyJQ5gqCEcm0Aj"}},"_id":"oAKqbsLVd8cX4tjN"}
{"name":"Augmentation de compétence","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Ce Don permet d&rsquo;augmenter une comp&eacute;tence relative &agrave; la voie spirituelle choisie. Le bonus octroy&eacute; d&eacute;pend du nombre de points d&rsquo;&Acirc;me sacrifi &eacute;s. Ce Don peut &ecirc;tre choisi plusieurs fois, mais il ne peut s&rsquo;appliquer qu&rsquo;une fois par comp&eacute;tence.&nbsp;</p>","allegeance":"tous","prerequis":"6 ou plus en Clairvoyance.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour un + 1 &agrave; une comp&eacute;tence. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d&rsquo;&Acirc;me pour un + 2 &agrave; une comp&eacute;tence. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour un + 3 &agrave; une comp&eacute;tence. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.djDFklKJaW1oVTds"}},"_id":"pPNKneH7scfaEmGq"}
{"name":"Augmentation de compétence (Loi)","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Ce Don permet d&rsquo;augmenter une comp&eacute;tence importante pour la voie spirituelle choisie. Le bonus octroy&eacute; d&eacute;pend du nombre de points d&rsquo;&Acirc;me sacrifi&eacute;s. Ce Don peut &ecirc;tre choisi plusieurs fois mais il ne peut s&rsquo;appliquer qu&rsquo;une fois par comp&eacute;tence.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Clairvoyance.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour un + 1 &agrave; une comp&eacute;tence. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d&rsquo;&Acirc;me pour un + 2 &agrave; une comp&eacute;tence. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour un + 3 &agrave; une comp&eacute;tence. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.gNL9lD7hofK32H7D"}},"_id":"qhOE8OTe5hNNgDtt"}
{"name":"Santé renforcée","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Les points de Sant&eacute; de l&rsquo;&Eacute;lu sont recalcul&eacute;s en ajoutant &agrave; [(Puissance + Trempe) x 2]+ 5 le nombre de points d&rsquo;&Acirc;me sacrifi&eacute;s. Ce Don ne peut &ecirc;tre pris qu&rsquo;une seule fois m&ecirc;me si l&rsquo;&Eacute;lu conclut plusieurs Pactes.</p>","allegeance":"tous","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<p>1 point d&rsquo;&Acirc;me par point de Sant&eacute; suppl&eacute;mentaire.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.dJnYsDcETkidd2s5"}},"_id":"sLgGn6zhkDdbpQlH"}
{"name":"Rectitude","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu peut supporter n&rsquo;importe quel type de souffrance. Il ne subit pas les p&eacute;nalit&eacute;s dues &agrave; l&rsquo;&eacute;tat Bless&eacute; (-2) et Gravement Bless&eacute; (-5). Il est immunis&eacute; contre la torture.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<p>1 point d&rsquo;&Acirc;me.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.HpoTP9idEKi1NQGL"}},"_id":"t7Ez0rzqYOf48GfY"}
{"name":"La voie du milieu","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Lors d&rsquo;un combat, l&rsquo;&Eacute;lu ne subit plus les effets d&rsquo;une r&eacute;ussite h&eacute;ro&iuml;que contre lui lors des tests de Capacit&eacute; offensive. Il n&rsquo;en profite plus non plus. &Agrave; un haut niveau, il ne peut plus &ecirc;tre affect&eacute; par les &eacute;checs dramatiques.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Adresse ou Clairvoyance.","sacrifice":"<ul>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour ne plus &ecirc;tre affect&eacute; par les r&eacute;ussite h&eacute;ro&iuml;ques.</li>\n<li>7 points d&rsquo;&Acirc;me pour ne plus &ecirc;tre affect&eacute; ni par les r&eacute;us\u0002sites h&eacute;ro&iuml;ques ni par les &eacute;checs dramatiques. Acc&egrave;s r&eacute;ser\u0002v&eacute; aux Champions</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.rOXDZ2020snvhtR2"}},"_id":"taXCPXiPEuOIKaUO"}
{"name":"Perfection","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;un des attributs de l&rsquo;&Eacute;lu est augment&eacute;, gr&acirc;ce &agrave; la bienveil\u0002lance de la divinit&eacute;. Il ne peut d&eacute;passer le maximum impos&eacute; par l&rsquo;esp&egrave;ce. Ce Don peut &ecirc;tre choisi plusieurs fois, mais il ne peut s&rsquo;appliquer qu&rsquo;une fois par attribut.</p>","allegeance":"tous","prerequis":"6 ou plus dans lattribut modifié.","sacrifice":"<ul>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 1. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>6 points d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 2. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>9 points d&rsquo;&Acirc;me pour un bonus de + 3. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.nSlFw6q7TCqxZ6tH"}},"_id":"vZBNRTeGGU5hsXtT"}
{"name":"Sixième sens","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu sait o&ugrave; se trouvent des ennemis dont il a conscience et qui cherchent &agrave; lui nuire directement dans un rayon de 10 m&egrave;tres. Attention, cette d&eacute;tection ne fonctionnera pas pour deviner que quelqu&rsquo;un est simplement hostile &agrave; l&rsquo;&Eacute;lu ou le hait visc&eacute;ralement. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un pouvoir de localisation et de vigilance. La distance de d&eacute;tection peut augmenter en sacrifiant davantage de points d&rsquo;&Acirc;me.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Adresse ou Clairvoyance.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d&rsquo;&Acirc;me pour d&eacute;tecter les ennemis dans un rayon de 10 m&egrave;tres. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d&rsquo;&Acirc;me pour d&eacute;tecter les ennemis dans un rayon de 100 m&egrave;tres. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Chevaliers et aux H&eacute;rauts.</li>\n<li>3 points d&rsquo;&Acirc;me pour d&eacute;tecter les ennemis dans un rayon de 1000 m&egrave;tres. Acc&egrave;s r&eacute;serv&eacute; aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.6CIPAVjSVsOqZBYc"}},"_id":"wsbGuOoFjHO6aQEm"}
{"name":"Endurance","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu peut supporter n&rsquo;importe quel type de souffrance. Il ne subit pas les p&eacute;nalit&eacute;s dues &agrave; l&rsquo;&eacute;tat Bless&eacute; (-2) et Gravement Bless&eacute; (-5). Il est immunis&eacute; &agrave; la torture si elle est infl ig&eacute;e &agrave; partir d&rsquo;un des &eacute;l&eacute;ments tut&eacute;laires du personnage.</p>","allegeance":"elementaires","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<p>3 points d&rsquo;&Acirc;me.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.on94N7pylXJ8gtdF"}},"_id":"yJ6K9dYrdNxr5uWj"}
{"name":"Le pilier de la Loi","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Une fois par sc&eacute;nario, l&rsquo;&Eacute;lu peut r&eacute;sister &agrave; une menace ou agres\u0002sion, physique ou mentale, sans jeter les d&eacute;s. Il est toutefois n&eacute;ces\u0002saire que l&rsquo;&Eacute;lu ait conscience du danger. L&rsquo;&Eacute;lu pourra par exemple r&eacute;sister &agrave; la terreur provoqu&eacute;e par une cr&eacute;ature du Chaos parti\u0002culi&egrave;rement abominable ou l&eacute;gendaire, mais ne pourra pas &eacute;viter d&rsquo;&ecirc;tre assomm&eacute; par un habile voleur de Bakshaan qu&rsquo;il n&rsquo;avait pas vu. Cette r&eacute;sistance peut m&ecirc;me &ecirc;tre &laquo; extraordinaire &raquo; si l&rsquo;Aspect de l&rsquo;&Eacute;lu est tr&egrave;s haut.</p>\n<p>S&rsquo;il est un Adepte ou un Novice, l&rsquo;&Eacute;lu peut r&eacute;sister &agrave; l&rsquo;ivresse lors d&rsquo;une nuit de beuverie chez un Prince-Marchand de Bakshaan.</p>\n<p>S&rsquo;il est un Chevalier ou un H&eacute;raut, l&rsquo;&Eacute;lu peut r&eacute;sister &agrave; un coup surpuissant (celui-ci est annul&eacute;) ou &agrave; l&rsquo;apparition gla\u0002&ccedil;ante d&rsquo;un D&eacute;mon. S&rsquo;il est un Champion, il peut par exemple soutenir l&rsquo;arche d&rsquo;un temple qui s&rsquo;&eacute;croule pendant quelques pr&eacute;cieuses secondes afi n de laisser le temps &agrave; ses camarades de se mettre &agrave; l&rsquo;abri (songez &agrave; Maciste, &agrave; Samson, ou tout simplement &agrave; Conan). Bref, n&rsquo;h&eacute;sitez pas &agrave; faire dans l&rsquo;extraordinaire, mais ne bas\u0002culez pas dans le grosbillisme sans limite (ou alors ne nous le dites pas). Il revient au MJ de doser avec justesse ce Don.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"7 ou plus en Trempe","sacrifice":"<p>3 points d&rsquo;&Acirc;me.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.yZ84qzrGeIDfZXr1"}},"_id":"zef3VQat06Ronc5W"}
{"name":"Œil exercé","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;&Eacute;lu re&ccedil;oit de la divinit&eacute; qu&rsquo;il v&eacute;n&egrave;re l&rsquo;&eacute;quivalent d&rsquo;une Pr&eacute;dilection dans la Capacit&eacute; sp&eacute;ciale &OElig;il du sorcier (voir p. 199). Une fois par s&eacute;ance, il peut donc relancer le test de Clairvoyance + Perception.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Clairvoyance.","sacrifice":"<p>2 points d&rsquo;&Acirc;me.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.9Xrm1cfrCmkRtOBc"}},"_id":"zzz9JrtWjELdoAfK"}

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{"name":"Chapeau fatigué","type":"equipement","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/equipement.webp","data":{"description":"","rarete":0,"prix":2},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.D26fUtZxrzcTR07B"}},"_id":"1cZd2hlTV9tykDED"}
{"name":"Bœuf","type":"equipement","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/equipement.webp","data":{"description":"","rarete":2,"prix":50},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.whAhz9pO1NUt8Pjm"}},"_id":"3pvWKiyXhc9mmg70"}
{"name":"Manteau","type":"equipement","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/equipement.webp","data":{"description":"","rarete":2,"prix":4},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.FZztAyGbF2cL9wyc"}},"_id":"40P9lOUYI16gEGZS"}
{"name":"Poney","type":"equipement","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/equipement.webp","data":{"description":"","rarete":2,"prix":30},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.VKZrNcrCm9Ju7ayv"}},"_id":"7MdI99vLmaytPNKE"}
{"name":"Tenue complète dhomme fortuné","type":"equipement","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/equipement.webp","data":{"description":"<p>(pantalons de coton, chemise de drap fi n, pourpoint de velours, chapeau, bottes montantes ou chaussures &agrave; boucles)</p>","rarete":7,"prix":6},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.dw6wLsNmwmEW79ei"}},"_id":"82fzHPjxUkGMCVUX"}
{"name":"Laboratoire dAlchimiste","type":"equipement","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/equipement.webp","data":{"description":"<p>Permet de mettre au point les objets les plus complexes (difficult&eacute; de 25 et au-del&agrave;)</p>","rarete":10,"prix":2000},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.eq0FJtwQd2jHbdvv"}},"_id":"8GK1Hn6le3JlsT6T"}
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{"name":"Poudre blanche","type":"equipement","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/equipement.webp","data":{"description":"<p>(&agrave; inhaler pour se sentir en forme)</p>\n<p>S&rsquo;inhale le temps d&rsquo;une action (&agrave; inhaler pour se sentir en forme) simple. Permet de r&eacute;cup&eacute;rer imm&eacute;diatement [[/roll 1D4]] cases de Sant&eacute; (d&eacute;g&acirc;ts non l&eacute;taux). &Agrave; chaque inhalation, lancez un [[/roll 1d20]]. Sur un 1 ou un 11, celui qui vient de priser la poudre s&rsquo;eff ondre et reste inconscient durant (10 &ndash; Trempe) heures.</p>\n<p>&nbsp;</p>","rarete":7,"prix":5},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.axOu6tHgHC7kYnG3"}},"_id":"WntSrr0j00DLntZV"}
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{"name":"Armure de plaques melnibonéenne","type":"protection","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/protection.webp","data":{"description":"<p>Cette armure orn&eacute;e et fi nement grav&eacute;e est ajust&eacute;e aux mensurations de celui qui la porte. On ne peut en trouver en dehors d&rsquo;Imrryr avant sa chute. L&rsquo;armure couvre tout le corps des pieds &agrave; la t&ecirc;te. Le casque est toujours surmont&eacute; d&rsquo;une sculpture en forme de dragon ou de serpent de mer. Des motifs complexes et imbriqu&eacute;s recouvrent la surface de tous les &eacute;l&eacute;ments de l&rsquo;armure. Apr&egrave;s la chute d&rsquo;Imrryr, quelques pi&egrave;ces d&rsquo;armure melnibon&eacute;ennes apparaissent de temps en temps sur les march&eacute;s mais les armures enti&egrave;res restent rarissimes. Si elle a &eacute;t&eacute; sp&eacute;cialement con&ccedil;ue pour son porteur, une armure de plaques melnibon&eacute;enne n&rsquo;impose pas de p&eacute;nalit&eacute; d&rsquo;encombrement &agrave; ce dernier.</p>","typeprotection":"armure","protection":6,"degats":"","rarete":10,"prix":1000},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.09OukepQ8Oep0642"}},"_id":"FFX0dFDZoVXFzyXk"}
{"name":"Tenues rembourrées, cuir souple, fourrures","type":"protection","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/protection.webp","data":{"description":"","typeprotection":"armure","protection":1,"degats":"","rarete":2,"prix":10},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.5dV4DORRrNdAd2Z5"}},"_id":"SqyKvR1GJMJvgHCJ"}
{"name":"Armure du Désert des Larmes","type":"protection","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/protection.webp","data":{"description":"<p>Les barbares et les nomades du D&eacute;sert des Larmes ont cr&eacute;&eacute; des armures de bois prot&eacute;geant l&rsquo;abdomen, la poitrine et les bras. Ces armures sont faites &agrave; partir du bois de l&rsquo;arbre Fal, originaire de plateaux pluvieux situ&eacute;s au-del&agrave; du d&eacute;sert. Les barbares d&eacute;corent souvent leurs armures de symboles tribaux et en prot&egrave;gent la surface avec de la laque. Con&ccedil;ue en bois, cette armure a la particularit&eacute; de pouvoir flotter quoiqu&rsquo;un s&eacute;jour prolong&eacute; dans l&rsquo;eau risque de la d&eacute;t&eacute;riorer tr&egrave;s rapidement. Elle n&rsquo;en reste pas moins une protection tr&egrave;s recherch&eacute;e par ceux qui ont &agrave; s&rsquo;aventurer sur les flots.</p>","typeprotection":"armure","protection":2,"degats":"","rarete":8,"prix":200},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.b1JGc5OlrIzlQbTO"}},"_id":"ZzzXZUn5PU1lnP0X"}
{"name":"Cuir bouilli, cuir clouté","type":"protection","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/protection.webp","data":{"description":"","typeprotection":"armure","protection":2,"degats":"","rarete":5,"prix":50},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.T9RAyLXDPSHlvoDR"}},"_id":"kis2lI7oEtdWzJbQ"}
{"name":"Armure de plates, harnois","type":"protection","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/protection.webp","data":{"description":"","typeprotection":"armure","protection":5,"degats":"","rarete":10,"prix":500},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.7JErvrlTYaFbCvoR"}},"_id":"so7x8hK8qEc5QqnQ"}
{"name":"Broigne, cotte de maille","type":"protection","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/protection.webp","data":{"description":"","typeprotection":"armure","protection":3,"degats":"","rarete":7,"prix":150},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.th6blCtgBmsWSYdY"}},"_id":"veoS6Gtzj6Dq087V"}

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{"name":"Garde","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de Garde dissipe les effets des Runes employ&eacute;es contre le sorcier, <strong>m&ecirc;me celles qu&rsquo;il ne conna&icirc;t pas.</strong> Chaque point d&rsquo;&Acirc;me utilis&eacute; annule un point d&rsquo;effet magique de la Rune contr&eacute;e. La Rune de Garde ne bloque pas l&rsquo;effet d&rsquo;une Rune que le sorcier active sur lui-m&ecirc;me.</p>","formule":"Kest","seuil":20,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.1qARybMHY7tyvRCN"}},"_id":"1JqWbEkHUoKXbsgn"}
{"name":"Vérité","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de V&eacute;rit&eacute; oblige sa cible &agrave; r&eacute;pondre avec une totale sin\u0002c&eacute;rit&eacute; &agrave; une question. Pour chaque tranche de 3 points d&rsquo;&Acirc;me, le sorcier peut poser une question ferm&eacute;e, c&rsquo;est-&agrave;-dire une question dont la r&eacute;ponse est obligatoirement oui ou non. Un test en oppo\u0002sition Clairvoyance + Trempe / Clairvoyance + Savoir : Runes du sorcier peut &ecirc;tre tent&eacute;, mais seule une r&eacute;ussite h&eacute;ro&iuml;que permet de mentir avec succ&egrave;s. Une r&eacute;ussite simple permet simplement de ne pas r&eacute;pondre &agrave; la question pos&eacute;e. La Rune de V&eacute;rit&eacute; est usuellement activ&eacute;e en pronon&ccedil;ant son nom bien qu&rsquo;elle puisse &eacute;galement &ecirc;tre int&eacute;gr&eacute;e par un enchantement dans une potion que l&rsquo;on donne &agrave; boire. La victime est consciente qu&rsquo;une force magique la pousse &agrave; r&eacute;v&eacute;ler ses secrets.</p>","formule":"Léth Yyr","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"tracée sur un onguent ou, par exemple, dans les remous dune potion bouillonnante, elle confère son pouvoir à la potion qui peut ensuite être donnée à boire. Elle a pour particularité de retirer la saveur de tout aliment avec lequel elle est mélangée."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.wqTA4HN4c0mW0ctT"}},"_id":"1gjuH4gFroHLx4yX"}
{"name":"Passage","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune du Passage contre les effets de la Rune de Barrage et de la Rune d&rsquo;Emprisonnement. Elle permet &eacute;galement d&rsquo;ou\u0002vrir n&rsquo;importe quel m&eacute;canisme de fermeture (comme un cade\u0002nas ou un verrou) m&ecirc;me si ce m&eacute;canisme n&rsquo;est pas apparent (comme un verrou pos&eacute; de l&rsquo;autre c&ocirc;t&eacute; d&rsquo;une porte). Comptez 1 point pour une simple serrure, 10 points pour un pont\u0002levis. Pour activer cette Rune, le sorcier peut prononcer son nom ou l&rsquo;inscrire sur l&rsquo;objet selon ce qui est le plus appropri&eacute;.</p>","formule":"NeHel Fikhorn","seuil":15,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.n2tV6CX4qcHdxCQf"}},"_id":"4mgRvTPQR2JP6VAE"}
{"name":"Emprisonnement","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune d&rsquo;Emprisonnement ne peut pas &ecirc;tre activ&eacute;e en pro\u0002non&ccedil;ant son nom : elle doit &ecirc;tre inscrite. La Rune est la plu\u0002part du temps utilis&eacute;e pour d&eacute;finir une zone dans laquelle il est possible d&rsquo;entrer mais non de sortir tant que son pouvoir dure. La Rune d&rsquo;Emprisonnement est tr&egrave;s similaire &agrave; la Rune de Barrage ; reportez-vous &agrave; cette Rune. Le sorcier doit tou\u0002jours d&eacute;finir pr&eacute;cis&eacute;ment la zone sous l&rsquo;emprise de l&rsquo;effet. Quiconque est emprisonn&eacute; par la Rune ne souffre d&rsquo;aucune affliction, sauf celles &eacute;ventuellement caus&eacute;es par l&rsquo;environne\u0002ment. Il ne subit aucun dommage s&rsquo;il tente de sortir de la zone d&rsquo;Emprisonnement. La victime sait qu&rsquo;elle est prisonni&egrave;re et se doute qu&rsquo;elle est sans doute victime de Sorcellerie, mais elle ne peut sortir de la zone dans laquelle elle est retenue. Il n&rsquo;y a pas de barri&egrave;re invisible qui s&rsquo;&eacute;l&egrave;ve ou de mains de pierre qui lui saisissent les pieds. Elle ne peut simplement plus sortir de cette zone, comme si une part de son esprit s&rsquo;y refusait, m&ecirc;me si un compagnon tente de la porter ou de l&rsquo;en faire sortir de force. Et il y a de fortes chances que ledit compagnon ne puisse plus en sortir non plus.&nbsp;</p>","formule":"ÂnTan mahau","seuil":15,"prononcee":"sans effet","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.eAcWKxN0AAyCTSUp"}},"_id":"5JgGBHAz9aZQTGIR"}
{"name":"Bêtes","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Chaque b&ecirc;te &ndash; insecte, poisson, reptile, mammif&egrave;re ou oiseau &ndash; poss&egrave;de sa propre Rune. Il faut d&eacute;penser 1 point d&rsquo;&Acirc;me pour les activer. Les Runes des B&ecirc;tes ne font rien de plus qu&rsquo;indi\u0002quer la nature de la b&ecirc;te. Quand une autre Rune est assembl&eacute;e avec Rune des B&ecirc;tes, leurs pouvoirs n&rsquo;affectent que la cr&eacute;ature associ&eacute;e &agrave; la Rune. Ainsi, combiner la Rune de Garde avec la Rune de l&rsquo;Insecte permet de tenir les insectes, et seulement les insectes, &agrave; distance.</p>","formule":"Galab","seuil":5,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.56G3xBhwVK9k3jVA"}},"_id":"87qaL20n9DqU6b9B"}
{"name":"Miroir","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune du Miroir renvoie toute attaque physique port&eacute;e sur le sorcier vers l&rsquo;attaquant. L&rsquo;attaquant s&rsquo;attaque en r&eacute;alit&eacute; lui\u0002-m&ecirc;me. Le nombre total d&rsquo;attaques contr&eacute;es d&eacute;pend du nombre de points d&rsquo;&Acirc;me utilis&eacute;s pour activer la Rune. Chaque attaque entame la r&eacute;serve de la Rune de 3 points d&rsquo;&Acirc;me. Lorsque cette r&eacute;serve est vide, la Rune est &eacute;puis&eacute;e et cesse de faire effet.</p>\n<p>Pour que l&rsquo;effet se produise, il faut que le magicien sache qu&rsquo;il fait l&rsquo;objet d&rsquo;une attaque.</p>","formule":"AéKholôn","seuil":15,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal mais la Rune doit être tracée sur un bouclier, une armure ou un corps."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.UR8FXYlqxp5Vi3jr"}},"_id":"8dSf90NE4cpByZxu"}
{"name":"Air","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de l&rsquo;Air permet au sorcier de contr&ocirc;ler l&rsquo;air, de l&rsquo;ani\u0002mer et dans une certaine mesure d&rsquo;en cr&eacute;er quand il fait d&eacute;faut, comme lorsque le sorcier se trouve sous l&rsquo;eau. Le contr&ocirc;le de l&rsquo;air permet d&rsquo;influencer la force et la direction du vent. Le sor\u0002cier peut &eacute;galement, gr&acirc;ce &agrave; la force de l&rsquo;air, soulever &agrave; distance des objets et leur faire effectuer des mouvements simples. Un point d&rsquo;&Acirc;me permet de r&eacute;aliser l&rsquo;un des effets suivants :</p>\n<ul>\n<li>augmenter ou diminuer la vitesse du vent de 15 m&egrave;tres par seconde ;</li>\n<li>dissiper un gaz empoisonn&eacute; ou naus&eacute;abond contenu dans un verre (1 point) dans une jarre (2 points), dans une petite pi&egrave;ce (5 points), dans une salle (8 points), etc. ;</li>\n<li>soulever et d&eacute;placer &agrave; toute petite vitesse un objet de 500 grammes environ.</li>\n</ul>\n<p>La connaissance de la Rune de l&rsquo;Air est n&eacute;cessaire pour invo\u0002quer et contr&ocirc;ler un &Eacute;l&eacute;mentaire d&rsquo;Air</p>","formule":"Aïlé","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.v6eXdl7ZxbB1qC6s"}},"_id":"AUAoyxiocnxSPxyq"}
{"name":"Hybride","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette Rune fut d&eacute;couverte au temps des Guerres Dharzi, mais fut peu employ&eacute;e par les Dharzi qui pr&eacute;f&eacute;raient user de sa Rune jumelle : Chim&egrave;re.</p>\n<p>La Rune peut &ecirc;tre employ&eacute;e sur des cadavres ou des corps bien vivants, ou un immonde m&eacute;lange des deux.</p>\n<p>La Rune Hybride permet de fusionner deux ou plusieurs corps humains (ou humano&iuml;des) afin de cr&eacute;er un nouvel homme ou une nouvelle femme. Le nombre de points d&rsquo;&Acirc;me utili\u0002s&eacute;s pour l&rsquo;activer doit &ecirc;tre &eacute;gal au nombre total de points de Trempe combin&eacute;s de l&rsquo;ensemble des cr&eacute;atures affect&eacute;es. Le sorcier peut interchanger les parties du corps comme il le sou\u0002haite. Il est possible &agrave; un &ecirc;tre vivant cibl&eacute; par cette Rune d&rsquo;y r&eacute;sister en r&eacute;ussissant un test en opposition de Clairvoyance + Trempe / Clairvoyance + Savoir : Runes du sorcier. Quand la Rune est d&eacute;sactiv&eacute;e, la cr&eacute;ature hybride se disloque et ses parties vivantes subissent [[/roll 1d10 + 3]] points de d&eacute;g&acirc;ts l&eacute;taux.</p>","formule":"AnAn","seuil":25,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée, les conséquences de léchec dramatique du Sort ne peuvent être que la perte des points dÂme."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.JUczeoZCX72Y2eil"}},"_id":"AYeUGdCvSSwdKEky"}
{"name":"Homme","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>En tant que telle, la Rune de l&rsquo;Homme est une indication de genre. Quand elle est combin&eacute;e avec une autre Rune, elle restreint les effets de cette Rune aux seuls &ecirc;tres masculins. Il faut d&eacute;penser 1 point d&rsquo;&Acirc;me pour l&rsquo;activer.</p>","formule":"An Haer","seuil":5,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.YQYed3IAkTFmF1Mj"}},"_id":"Asg637gk3ciMb8nG"}
{"name":"Vision","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Pour activer la Rune de Vision, le sorcier peut prononcer son nom ou l&rsquo;inscrire.</p>","formule":"Katz Hyyr","seuil":10,"prononcee":"quand il prononce le nom de cette Rune, la compétence Perception du sorcier est augmentée de 1 point pour 2 points dÂme dépensés, uniquement dans le cas de tests de perception visuelle.","tracee":"si la Rune est inscrite sur un objet, un mur ou un arbre, le sorcier peut voir comme sil se trouvait là où elle est tracée, aussi longtemps que la Rune est maintenue (coût : 5 points dÂme)."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.6JaFdIj3DloGOs7Z"}},"_id":"Dx1aqAbGPjlYcGKm"}
{"name":"Chimère","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette Rune fut d&eacute;couverte au temps des Guerres Dharzi. Elle permet de fusionner deux ou plusieurs cr&eacute;atures ensemble pour en cr&eacute;er une nouvelle. Le nombre de points d&rsquo;&Acirc;me utilis&eacute;s pour l&rsquo;activer doit &ecirc;tre &eacute;gal au nombre total de points de Puis\u0002sance combin&eacute;s de l&rsquo;ensemble des cr&eacute;atures affect&eacute;es. Le sorcier peut d&eacute;cider de quel attribut et de quelle partie du corps de chaque cr&eacute;ature dispose la chim&egrave;re ainsi constitu&eacute;e. Cette Rune doit &ecirc;tre assembl&eacute;e avec les Runes des B&ecirc;tes appropri&eacute;es pour chaque type de cr&eacute;ature touch&eacute;. Quand la Rune est d&eacute;sactiv&eacute;e, la chim&egrave;re se disloque en un r&eacute;pugnant amas de chairs mortes.</p>","formule":"An Galab","seuil":20,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée, les conséquences de léchec dramatique du Sort ne peuvent être que la perte des points dÂme."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.I9hHQiphvR5K0Rlh"}},"_id":"EEjjKvuPrVGuF5kp"}
{"name":"Parfum","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Pour activer la Rune du Parfum, le sorcier peut prononcer son nom ou l&rsquo;inscrire. Il convient de noter que la Rune du Parfum ne supprime pas les effets du poison ou de la maladie ; elle ne fait qu&rsquo;en masquer l&rsquo;odeur ou le go&ucirc;t.&nbsp;</p>","formule":"O Khaïm","seuil":10,"prononcee":"quand le sorcier prononce le nom de la Rune, sa compétence Perception est augmentée de 1 point pour 2 points dÂme dépensés, uniquement dans le cas de tests de perception olfactive ou gustative.","tracee":"si la Rune est inscrite sur un objet approprié (comme un bol, une assiette ou un gobelet), son contenu, quel quil soit et quel que soit son état, devient pour celui qui lingère incroyablement savoureux."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.YAFRcdM6nAIiQTRD"}},"_id":"FEMjhQ3csQXkVvIn"}
{"name":"Chaos","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune du Chaos est une &eacute;toile compos&eacute;e de huit fl&egrave;ches provenant toutes d&rsquo;un m&ecirc;me point central. Il faut d&eacute;penser 1 point d&rsquo;&Acirc;me pour l&rsquo;activer. Elle n&rsquo;a en fait aucun pouvoir intrins&egrave;que. Elle sert simplement &agrave; marquer l&rsquo;influence du Chaos sur un endroit ou l&rsquo;all&eacute;geance d&rsquo;un sorcier. Assembl&eacute;e avec une autre Rune, elle focalise l&rsquo;effet de celle-ci sur qui\u0002conque est affi li&eacute; d&rsquo;une mani&egrave;re ou d&rsquo;une autre au Chaos. <strong>La connaissance de la Rune du Chaos est n&eacute;cessaire pour pou\u0002voir invoquer et contr&ocirc;ler des D&eacute;mons.</strong></p>","formule":"FaHi ou KaHe","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune du Chaos est tracée sur une arme, larme bénéfi cie dun bonus de + 1 aux dégâts (par tranche de 5 points dÂmes investis) lorsquelle frappe un Automaton ou un être ayant conclu un Pacte avec la Loi."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.YDQgSU1dJZWqtb9G"}},"_id":"GYNL8PAjFzH6HBfh"}
{"name":"Amélioration","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Chaque Rune d&rsquo;Am&eacute;lioration augmente un unique attribut d&rsquo;un point pour cinq points d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;s. L&rsquo;am&eacute;lioration de la Clairvoyance ou de la Trempe par ce biais n&rsquo;a aucun effet sur le nombre de points d&rsquo;&Acirc;me. Le sorcier doit conna&icirc;tre la Rune correspondant &agrave; l&rsquo;attribut qu&rsquo;il souhaite am&eacute;liorer. Tous les attributs secondaires, &agrave; l&rsquo;exception de l&rsquo;&Acirc;me, sont recal\u0002cul&eacute;s en fonction de l&rsquo;am&eacute;lioration pendant toute la dur&eacute;e d&rsquo;activit&eacute; de la Rune. Les cinq Runes d&rsquo;Am&eacute;lioration sont : la Rune d&rsquo;Adresse, la Rune de Clairvoyance, la Rune de Pr&eacute;\u0002sence, la Rune de Puissance et la Rune de Trempe.</p>\n<p>Cette Rune ne peut qu&rsquo;&ecirc;tre trac&eacute;e sur le corps de la cible.</p>","formule":"Ach Serem","seuil":10,"prononcee":"sans effet","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.mAvirNh3g3q4t2fe"}},"_id":"Hqi40av8JOGqNQ1S"}
{"name":"Influence","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Le sorcier peut infl uencer la cible qu&rsquo;il touche de mani&egrave;re &agrave; obtenir ses faveurs. Par tranche de 3 points d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;s, il obtient un bonus de + 1 &agrave; tous ses tests de Persuasion ou de Coercition. La cible peut y r&eacute;sister en r&eacute;ussissant un test en opposition Clairvoyance + Trempe / Clairvoyance + Savoir : Runes du sorcier.</p>","formule":"AkhAHaïme","seuil":15,"prononcee":"effet normal","tracee":"les conséquences de léchec dramatique du Sort ne peuvent être que la perte de points dÂme."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.fxq2glX79V7Wv0xY"}},"_id":"KGK11U6UJbtv4CHH"}
{"name":"Silence","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Pour activer la Rune de Silence, le sorcier peut murmurer son nom ou l&rsquo;inscrire. La Rune de Silence ne rend pas invisible : elle est inutile lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit de ne pas &ecirc;tre vu.</p>","formule":"Hess lan","seuil":10,"prononcee":"si le sorcier murmure le nom de la Rune, sa compétence Discrétion augmente dun point pour 2 points dÂme dépensés.","tracee":"si la Rune est inscrite sur un objet, tous les sons dans un rayon de 1 mètre par point dÂme dépensé sont étouffés, ce qui a également pour effet daugmenter la discré\u0002tion du porteur de lobjet et de ceux qui lentourent. Il faut alors dépenser 3 points dÂme pour 1 point supplémentaire en Discrétion."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.y9tz2MnBJSn34tcL"}},"_id":"LF2NIr48WTpGJF2a"}
{"name":"Sommeil","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de Sommeil plonge la cible dans un sommeil r&eacute;pa\u0002rateur et sans r&ecirc;ve. Pour l&rsquo;activer, il faut d&eacute;penser un nombre de points d&rsquo;&Acirc;me &eacute;gal au niveau de Trempe de la cible. Il est impossible de r&eacute;veiller le dormeur tant que l&rsquo;effet de la Rune est actif. Si la cible de la Rune n&rsquo;est pas consentante, elle peut y r&eacute;sister en r&eacute;ussissant un test en opposition de Clairvoyance + Trempe / Clairvoyance + Savoir : Runes du sorcier. Pour activer la Rune de Sommeil, le sorcier peut prononcer son nom ou l&rsquo;inscrire. La Rune de Sommeil prot&egrave;ge &eacute;galement le dormeur contre toute attaque des Voleurs de R&ecirc;ves (qui seront trait&eacute;s dans un suppl&eacute;ment &agrave; venir).</p>","formule":"SykMyyr","seuil":15,"prononcee":"si le sorcier prononce le nom de la Rune, il doit également toucher la cible pour que la Rune fasse effet.","tracee":"si la Rune est inscrite, lobjet qui la porte doit être en contact avec la cible."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.L1SaKkFkFF7Of8j6"}},"_id":"N8c4UlQacW1nBeVx"}
{"name":"Lien de lâme","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette Rune autorise le sorcier &agrave; transf&eacute;rer temporairement son &acirc;me, ou celle d&rsquo;une personne consentante qu&rsquo;il touche, hors de son corps vers un autre r&eacute;ceptacle. Le nombre de points d&rsquo;&Acirc;me utilis&eacute;s pour l&rsquo;activer doit &ecirc;tre &eacute;gal au niveau de Clair\u0002voyance de la cible. Un &ecirc;tre affect&eacute; par cet effet ne souffre pas du transfert et n&rsquo;est pas rep&eacute;rable par l&rsquo;&OElig;il du Sorcier. Une &acirc;me introduite dans le corps d&rsquo;une autre cr&eacute;ature continue &agrave; vivre si son corps originel vient &agrave; mourir. Elle peut &agrave; nouveau changer de corps si la Rune est une nouvelle fois activ&eacute;e. Si l&rsquo;&acirc;me est introduite dans un objet et que son corps originel est tu&eacute;, l&rsquo;&acirc;me reste li&eacute;e &agrave; l&rsquo;objet jusqu&rsquo;&agrave; ce que quelqu&rsquo;un la d&eacute;livre ou que la Rune soit d&eacute;sactiv&eacute;e. Dans ce second cas, l&rsquo;&acirc;me captive meurt sur-le-champ.</p>","formule":"KhÂnTan mahau","seuil":30,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Y6H0d6itYEKRSk29"}},"_id":"Q7ErQMozGsQRjakA"}
{"name":"Froid","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune du Froid rend le sorcier, ou l&rsquo;objet sur lequel elle est inscrite, froid au toucher. Un seul point d&rsquo;&Acirc;me investi rend la cible aussi froide qu&rsquo;une source d&rsquo;eau fra&icirc;che (ou qu&rsquo;un cadavre). Les points suppl&eacute;mentaires d&eacute;pens&eacute;s causent des d&eacute;g&acirc;ts l&eacute;taux dus au froid &agrave; quiconque touche la cible : les d&eacute;g&acirc;ts sont de 1 point pour 2 points d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;s. Les d&eacute;g&acirc;ts continuent &agrave; chaque tour de jeu tant que la victime est en contact avec la cible du sort. Pour geler de l&rsquo;eau ou de la nourriture, le sorcier doit prononcer le nom de la Rune, d&eacute;penser 2 points d&rsquo;&Acirc;me et toucher l&rsquo;objet ou le liquide qu&rsquo;il souhaite geler. Il peut geler pour 1 point d&rsquo;&Acirc;me 1 litre de liquide, pour 2 points l&rsquo;auge des chevaux dans une &eacute;curie, pour 5 points un agneau, 8 points une mare ou un puits, 50 points un petit lac, etc.&nbsp;</p>","formule":"Kalda","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée, elle ne cause pas de dom\u0002mage au support sur lequel elle est inscrite"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.4NDeb8AQrKteJacI"}},"_id":"SF4NMsUpaoOYBWUJ"}
{"name":"Domination","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette Rune permet d&rsquo;obtenir une ob&eacute;issance totale de l&rsquo;&ecirc;tre sur lequel elle est activ&eacute;e. Le nombre de points d&rsquo;&Acirc;me uti\u0002lis&eacute;s pour la Rune doit &ecirc;tre &eacute;gal &agrave; la Trempe de la cible. Si la Rune est utilis&eacute;e contre un &ecirc;tre pensant, celui-ci peut y r&eacute;sister en r&eacute;ussissant un test d&rsquo;opposition Clairvoyance + Trempe / Clairvoyance + Savoir : Runes du sorcier. Il lui est possible de refaire ce test chaque fois qu&rsquo;il re&ccedil;oit un ordre mettant sa vie en p&eacute;ril direct (par exemple, l&rsquo;ordre de se jeter dans le vide).</p>","formule":"Saë Tar","seuil":20,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée sur le corps de la victime, effet normal."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.0KyAUGiKJlSADYBD"}},"_id":"XDpno2OGwpRx082M"}
{"name":"Vitesse","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette augmente d&rsquo;1 niveau la Vitesse de la cible par point d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;. Elle octroie &eacute;galement un bonus de + 1 point d&rsquo;initiative pour 2 points d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;s.</p>","formule":"AéLéon","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"la Rune doit être tracée sur la cible."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.xfEG6nj0R2eblfYM"}},"_id":"XkaQxMd65Pt5Le5A"}
{"name":"Feu","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune du Feu permet au sorcier de contr&ocirc;ler, mais pas de cr&eacute;er, le feu. La Rune peut &ecirc;tre utilis&eacute;e pour &eacute;teindre des flammes ou pour contr&ocirc;ler leur direction.</p>\n<p>Un point d&rsquo;&Acirc;me permet d&rsquo;&eacute;teindre une flamme, 2 points le petit feu d&rsquo;un bivouac, 5 points un grand feu de joie, 8 points un feu qui embrase une chambre, 50 points un feu de for&ecirc;t, etc. La connaissance de la Rune du Feu est n&eacute;cessaire pour invo\u0002quer et contr&ocirc;ler un &Eacute;l&eacute;mentaire de Feu.</p>","formule":"Atra","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.1dkIsj4ZTIi8e4Zj"}},"_id":"XvFeI7mbRNcu1Ara"}
{"name":"Animation des morts","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette Rune tr&egrave;s dangereuse permet de restituer aux morts un semblant de vie. Pour r&eacute;animer un mort, le sorcier doit d&eacute;pen\u0002ser autant de points d&rsquo;&Acirc;me que le corps avait de Puissance. Lorsqu&rsquo;un mort est ramen&eacute; dans le monde des vivants, le sor\u0002cier doit accomplir un test de Capacit&eacute; de Pr&eacute;sence + Coer\u0002cition / 15. En cas d&rsquo;&eacute;chec, la cr&eacute;ature devient incontr&ocirc;lable. En cas de r&eacute;ussite, elle ob&eacute;ira &agrave; des ordres simples.</p>\n<p>Les cr&eacute;atures ainsi r&eacute;anim&eacute;es utilisent les attributs &ndash; &agrave; l&rsquo;excep\u0002tion de la Clairvoyance et des points d&rsquo;&Acirc;me &ndash; et comp&eacute;tences physiques qu&rsquo;elles poss&eacute;daient de leur vivant. Si elles tombent &agrave; 0 point de Sant&eacute;, elles sont d&eacute;truites. Le corps reste dans l&rsquo;&eacute;tat dans lequel il a &eacute;t&eacute; trouv&eacute;. Si le corps n&rsquo;a plus de forme, s&rsquo;il est &agrave; l&rsquo;&eacute;tat de poussi&egrave;re ou de squelette &eacute;pars, la Rune d&rsquo;Animation ne fonctionne pas. Un squelette intact, portant encore ses armes et son armure, pourra &ecirc;tre r&eacute;anim&eacute;, mais deux f&eacute;murs, quelques c&ocirc;tes et un cr&acirc;ne ne serviront &agrave; rien.&nbsp;</p>","formule":"LiNokhaïm","seuil":25,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée, les conséquences de léchec dramatique du Sort ne peuvent être que la perte des points dÂme."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.lGm46q8kB1hZ3JFL"}},"_id":"aSlGu6bN9EBWr66s"}
{"name":"Santé","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de Sant&eacute; peut &ecirc;tre inscrite ou prononc&eacute;e. Elle est la composition de base des Sortil&egrave;ges et des potions de soin. Elle poss&egrave;de les effets suivants :</p>\n<ul>\n<li>elle soigne les blessures et referme les plaies &agrave; raison de 1 point de d&eacute;g&acirc;t l&eacute;tal pour 2 points d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;s ;</li>\n<li>elle soigne une maladie d&rsquo;une Virulence &eacute;gale au nombre de points d&rsquo;&Acirc;me investis multipli&eacute; par deux, &agrave; condition que le sorcier ait pu identifier la maladie. Le patient recouvre norma\u0002lement ses points de Sant&eacute;.</li>\n</ul>","formule":"Oû Kheïa","seuil":15,"prononcee":"si la Rune est prononcée, elle doit lêtre à nouveau chaque jour jusquà la guérison complète du malade.","tracee":"si la Rune est inscrite, elle doit lêtre sur tout le corps, et le malade doit la garder tout au long du processus."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.9skcG3NV0xqxZjMk"}},"_id":"df0XfMeNhaP6RPQ8"}
{"name":"Barrage, Interdiction ou Excommunication","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Les cr&eacute;atures prises dans l&rsquo;aire d&rsquo;effet de la Rune peuvent s&rsquo;en &eacute;chapper mais elles ne peuvent pas y retourner tant que l&rsquo;effet n&rsquo;est pas dissip&eacute;. Toute tentative pour abattre les murs, bri\u0002ser les fen&ecirc;tres ou creuser un tunnel dans la zone d&rsquo;effet de la Rune est vou&eacute;e &agrave; l&rsquo;&eacute;chec. Le seul moyen de contrer l&rsquo;effet d&rsquo;une Rune de Barrage est d&rsquo;utiliser une Rune de Passage, pour laquelle le sorcier doit d&eacute;penser au moins autant de points d&rsquo;&Acirc;me que le pouvoir de la Rune.</p>","formule":"NaKhalRlye Na","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée, les conséquences de léchec dramatique du Sort ne peuvent être que la perte des points dÂme."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.UD13BGbUPdOJsBBL"}},"_id":"elc9fGa5mmssw8GT"}
{"name":"Toucher","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de Caresse permet de toucher virtuellement un objet ou un &ecirc;tre vivant sans &ecirc;tre en contact avec lui. Les sorciers ont l&rsquo;habitude de prononcer son nom plut&ocirc;t que de l&rsquo;inscrire. Pour chaque point d&rsquo;&Acirc;me investi, le sorcier peut toucher et ressentir le contact d&rsquo;un objet distant de 10 m&egrave;tres. Il convient de noter que la Rune de Caresse ne permet en aucune fa&ccedil;on de faire bouger l&rsquo;objet. Si la cible est un &ecirc;tre vivant, elle peut faire un test d&rsquo;opposition de Clairvoyance + Trempe / Clairvoyance + Savoir : Runes du sorcier. Si le test est r&eacute;ussi, la cible est consciente de l&rsquo;effet de la Rune comme si les mains du sorcier &eacute;taient r&eacute;ellement en contact avec elle, bien que l&rsquo;origine de la sensation puisse ne pas &ecirc;tre visible. Cette Rune est surtout utile en combinaison avec d&rsquo;autres Runes, afin d&rsquo;appliquer leur effet sur une cible hors de port&eacute;e de la main du sorcier.</p>","formule":"Bliss Bissaët","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.nIz4B2jKV0Eo32ta"}},"_id":"f3HcCBLRhM5qC1pN"}
{"name":"Lumière","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette Rune cr&eacute;e de la lumi&egrave;re autour du sorcier, s&rsquo;il prononce son nom, ou de l&rsquo;objet, si la Rune est inscrite. La zone est consid&eacute;r&eacute;e comme &eacute;clair&eacute;e. Il convient de noter que seule la zone indiqu&eacute;e est &eacute;clair&eacute;e, tout ce qui se trouve en dehors de l&rsquo;aire d&rsquo;effet reste dans l&rsquo;ombre. La Rune de la Lumi&egrave;re cr&eacute;e de la lumi&egrave;re, pas une fl amme, dans une zone allant de la taille d&rsquo;une main pour 1 point d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;, &agrave; une maison pour 10 points d&rsquo;&Acirc;me, et ainsi de suite.</p>","formule":"Khos","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.gT44LzC7XJKlIwOh"}},"_id":"hDfxyYJvN5jOt3b9"}
{"name":"Transfert","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette puissante Rune est toujours cr&eacute;&eacute;e en deux parties. Elle per\u0002met le transfert d&rsquo;un objet entre ces deux parties. On peut inscrire la premi&egrave;re moiti&eacute; dans un lieu, sur un objet ou un &ecirc;tre vivant, en d&eacute;pensant un seul point d&rsquo;&Acirc;me pour s&rsquo;assurer de la dur&eacute;e de l&rsquo;effet. L&rsquo;effet de la Rune est d&eacute;clench&eacute; quand la deuxi&egrave;me moiti&eacute; est ins\u0002crite ou que son nom est prononc&eacute;. Le sorcier peut alors transf&eacute;rer la cible de la deuxi&egrave;me moiti&eacute; vers la premi&egrave;re ou vice-versa. Si l&rsquo;une des deux moiti&eacute;s est li&eacute;e &agrave; un lieu, l&rsquo;autre moiti&eacute;, &ecirc;tre vivant ou objet, est alors imm&eacute;diatement transf&eacute;r&eacute;e vers ce lieu. Le sorcier peut ainsi d&eacute;placer un point de Puissance par point d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute; dans la seconde partie de la Rune. Si la cible du Transfert n&rsquo;est pas consentante, elle peut y r&eacute;sister en r&eacute;ussissant un test en opposition de Clairvoyance + Trempe / Clairvoyance + Savoir : Runes du sorcier. La port&eacute;e du Transfert est illimit&eacute;e, que ce soit dans notre monde ou dans l&rsquo;ensemble des plans d&rsquo;existence.</p>\n<p>Une fois que les deux moiti&eacute;s de la Rune sont r&eacute;unies, le pou\u0002voir de la Rune de Transfert se dissipe.</p>","formule":"Laef Eren","seuil":25,"prononcee":"sans effet","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.WgQ2pbdqhjswvtuS"}},"_id":"hG2yf6gcEgl54gvt"}
{"name":"Alarme","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Quand elle est inscrite sur une personne ou un objet, le sorcier est imm&eacute;diatement inform&eacute; de ses d&eacute;placements et de tout contact ext&eacute;rieur. La Rune d&rsquo;Alarme ne peut pas &ecirc;tre activ&eacute;e verbalement. Sa port&eacute;e est de 1 kilom&egrave;tre par point d&rsquo;&Acirc;me investi.</p>","formule":"Haer Gan","seuil":10,"prononcee":"sans effet","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.YSyh6AX3tHrDWfja"}},"_id":"iiltK3LhCxfXwGbB"}
{"name":"Ténèbres","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette Rune cr&eacute;e un manteau de t&eacute;n&egrave;bres. Au sein de la zone affect&eacute;e, les sources de lumi&egrave;re n&rsquo;apportent aucun &eacute;clairage et nul ne peut voir quoi que ce soit, pas m&ecirc;me le sorcier. Les autres sens, comme le sonar d&rsquo;une chauve-souris, fonc\u0002tionnent normalement. L&rsquo;&OElig;il n&rsquo;est pas affect&eacute; par le pouvoir de la Rune. Celle-ci affecte une zone de la taille d&rsquo;une main pour 1 point d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;, d&rsquo;une maison pour 10 points d&rsquo;&Acirc;me, et ainsi de suite.&nbsp;</p>","formule":"MelKoôRos","seuil":10,"prononcee":"le manteau de ténèbres se tisse autour du sorcier.","tracee":"le manteau de ténèbres se tisse autour de lobjet sur lequel la Rune est inscrite."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.a7MD1ZIKAYMJ8uvZ"}},"_id":"jr7YHR7SJp9fWTk7"}
{"name":"Végétaux","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Chaque v&eacute;g&eacute;tal &ndash; arbre, buisson, fleur ou mousse &ndash; poss&egrave;de sa propre Rune. Il faut d&eacute;penser 1 point d&rsquo;&Acirc;me pour l&rsquo;ac\u0002tiver. Les Runes des V&eacute;g&eacute;taux ne font ne font rien de plus qu&rsquo;indiquer la nature du v&eacute;g&eacute;tal. Quand une autre Rune est assembl&eacute;e avec l&rsquo;une des Runes des V&eacute;g&eacute;taux, ses pouvoirs n&rsquo;affectent que le v&eacute;g&eacute;tal associ&eacute;.</p>","formule":"Dhen Drôn","seuil":5,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.n32BpC0hhiEQeQNp"}},"_id":"jymqWk93AuF9piFA"}
{"name":"Loi","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de la Loi est une simple fl &egrave;che tourn&eacute;e vers le haut. Elle n&rsquo;a en fait aucun pouvoir intrins&egrave;que. Il faut d&eacute;penser 1 point d&rsquo;&Acirc;me pour l&rsquo;activer. Elle sert juste &agrave; marquer l&rsquo;influence de la Loi sur un endroit ou &agrave; indiquer l&rsquo;all&eacute;geance de l&rsquo;eccl&eacute;siaste por\u0002tant ce symbole. Quand elle est assembl&eacute;e avec une autre Rune, elle focalise l&rsquo;effet de celle-ci sur les &ecirc;tres affi li&eacute;s d&rsquo;une mani&egrave;re ou d&rsquo;une autre &agrave; la Loi. <strong>La connaissance de la Rune de la Loi est n&eacute;cessaire pour invoquer et contr&ocirc;ler des cr&eacute;ations de la Loi.</strong></p>","formule":"AerkHyn","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune de la Loi est tracée sur une arme, larme bénéfi cie dun bonus de + 1 aux dégâts (par tranche de 5 points dÂmes investis) lorsquelle frappe un Démon ou un être ayant conclu un Pacte avec le Chaos."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.uDEeZsq3sUvVEFOl"}},"_id":"kWwx24Zw4tmkrTrq"}
{"name":"Purification","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de Purification poss&egrave;de plusieurs pouvoirs. Elle peut en premier lieu st&eacute;riliser un liquide ou de la nourriture pour 1 point d&rsquo;&Acirc;me. Elle est &eacute;galement capable de r&eacute;duire de 5 points la Virulence d&rsquo;un poison (y compris un poison magique) pour chaque point d&rsquo;&Acirc;me investi. Enfin, chaque point d&rsquo;&Acirc;me investi offre 1 point suppl&eacute;mentaire sur les tests de r&eacute;sistance &agrave; la maladie.</p>","formule":"Anakh Sis","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.gKWHe4cgM72aGjfv"}},"_id":"mP50AhMJJbjT3sWG"}
{"name":"Dégradation","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Chaque Rune de D&eacute;gradation abaisse un seul attribut de 1 point pour 5 points d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;s. La d&eacute;gradation de la Clairvoyance ou de la Trempe par ce biais n&rsquo;a aucun effet sur le nombre de points d&rsquo;&Acirc;me. Le sorcier doit conna&icirc;tre la Rune correspondant &agrave; l&rsquo;attribut qu&rsquo;il souhaite d&eacute;t&eacute;riorer. Tous les attributs secondaires, &agrave; l&rsquo;exception de l&rsquo;&Acirc;me, sont recalcul&eacute;s en fonction de la d&eacute;gradation pendant toute la dur&eacute;e d&rsquo;acti\u0002vit&eacute; de la Rune. Les cinq Runes de D&eacute;gradation sont : la Rune de Maladresse, la Rune d&rsquo;Imb&eacute;cilit&eacute;, la Rune d&rsquo;Insignifiance, la Rune de Faiblesse et la Rune de Couardise.</p>","formule":"Kha Nekhaim Assat","seuil":25,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée sur le corps de la victime, effet normal."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.vOdAOu2d81xY9cnm"}},"_id":"mcdSaXloOXRB6S31"}
{"name":"Eau","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de l&rsquo;Eau permet au sorcier de contr&ocirc;ler l&rsquo;eau mais pas de la cr&eacute;er. La Rune peut &ecirc;tre utilis&eacute;e pour mettre en mouvement une masse liquide inerte ou pour contr&ocirc;ler la direction d&rsquo;un torrent ou de vagues.</p>\n<p>L&rsquo;efficacit&eacute; de la Rune varie en fonction du nombre de points d&rsquo;&Acirc;mes d&eacute;pens&eacute;s. Elle permet de manipuler une masse de liquide &eacute;gale &agrave; :</p>\n<ul>\n<li>un verre (1 point) ;</li>\n<li>une bouteille (2 points) ;</li>\n<li>un tonneau (4 points) ;</li>\n<li>une cuve (10 points) ;</li>\n<li>une fontaine ou un puits (20 points) ;</li>\n<li>un petit &eacute;tang, un ruisseau ou une vague (40 points) ;</li>\n<li>un lac, un torrent ou une lame de pleine mer (50 points) ;</li>\n<li>un grand lac, une rivi&egrave;re ou un petit raz de mar&eacute;e (200 points).</li>\n</ul>\n<p>La connaissance de la Rune de l&rsquo;Eau est n&eacute;cessaire pour invo\u0002quer et contr&ocirc;ler un &Eacute;l&eacute;mentaire d&rsquo;Eau.</p>","formule":"NéhKhan","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.ILxlXoCYq4Db8wOr"}},"_id":"nGgoDFnZPS6uYGcD"}
{"name":"Protection","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La surface prot&eacute;g&eacute;e par la Rune semble durcir l&eacute;g&egrave;rement et pourtant conserve sa souplesse initiale. Frapp&eacute;e, la surface prot&eacute;g&eacute;e produit un son plus mat ou assourdi que la normale. Sur une armure, des reflets &eacute;tranges apparaissent parfois, comme si elle luisait d&rsquo;une lueur irr&eacute;elle. Le sorcier ajoute des points de Protection temporaire &agrave; sa cible : 1 point pour 1 point d&rsquo;&Acirc;me investi dans la Rune, 2 pour 2 points d&rsquo;&Acirc;me, 3 pour 6 points d&rsquo;&Acirc;me et 4 pour 11 points. Ces points se cumulent avec la Protection existante.</p>\n<p>La Rune peut &ecirc;tre activ&eacute;e en pronon&ccedil;ant son nom ou en l&rsquo;inscrivant.</p>","formule":"Kha Maé Mellôn","seuil":15,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal mais la Rune doit être tracée sur un bouclier, une armure ou un corps."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.kSaiqifyg6eq02vj"}},"_id":"nymd8UI4AWnE74fk"}
{"name":"Écoute","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Pour activer la Rune d&rsquo;&Eacute;coute, le sorcier peut prononcer son nom ou l&rsquo;inscrire.&nbsp;</p>","formule":"Hénak","seuil":10,"prononcee":"quand il prononce le nom de la Rune, la compétence Perception du sorcier est augmentée de 1 point pour 2 points dÂme dépensés. Cette augmentation nest effective que dans le cas de tests de perception auditive.","tracee":"si la Rune est inscrite sur un objet, sur un mur, ou un arbre, le sorcier peut entendre comme sil se trouvait près du lieu où elle est tracée aussi longtemps que la Rune est maintenue."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.6RJicyLNG50WfnJ7"}},"_id":"olzDZforp9LsxUEJ"}
{"name":"Contre-Sort","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p><strong>Seuil de difficult&eacute; :</strong> &eacute;gal &agrave; celui de la Rune &agrave; contrer, ou de la Rune la plus puissante dans le cas d&rsquo;un Sortil&egrave;ge &agrave; contrer.</p>\n<p>La Rune de Contre-Sort affaiblit ou annihile le pouvoir des autres Runes. Quand elle draine le pouvoir d&rsquo;une Rune, elle absorbe autant de points d&rsquo;effet que le nombre de points attri\u0002bu&eacute;s &agrave; sa cr&eacute;ation. Si ce nombre de points d&eacute;passe celui de la Rune vampiris&eacute;e, cette derni&egrave;re est d&eacute;truite. Le sorcier ne peut pas contrer une Rune qu&rsquo;il ne ma&icirc;trise pas. Pour absorber une Rune, la Rune de Contre-Sort doit &ecirc;tre inscrite ou prononc&eacute;e &agrave; une distance maximum de l&rsquo;endroit o&ugrave; se manifeste la Rune contr&eacute;e d&rsquo;un m&egrave;tre par point d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;.</p>\n<p>NB : pour contrer un Sortil&egrave;ge &agrave; l&rsquo;effet ind&eacute;sirable, il suffit parfois de contrer une seule de ses Runes, les autres se mani\u0002festent normalement.</p>","formule":"Thâ Ereb","seuil":0,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.45YcQxfXYYzSaZ15"}},"_id":"q3ypyD55RBR220l7"}
{"name":"Terre","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>En utilisant la Rune de la Terre, le sorcier peut affecter une brouette de terre ou de pierre pour chaque point d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;. Consid&eacute;rez qu&rsquo;&agrave; 10 points d&rsquo;&Acirc;me, un muret est affect&eacute;, et qu&rsquo;&agrave; 100 points, le sorcier peut manipuler un bout de rempart.</p>\n<p>Un point d&rsquo;&Acirc;me permet de r&eacute;aliser l&rsquo;un des effets suivants :</p>\n<ul>\n<li>d&eacute;placer un m&egrave;tre cube de terre ou de pierre &agrave; la vitesse d&rsquo;un homme qui marche pour chaque point d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute; ;</li>\n<li>ramollir ou fissurer une pierre, en infl igeant 2 points de d&eacute;g&acirc;ts par point d&rsquo;&Acirc;me utilis&eacute; (rappel : une pierre mince poss&egrave;de une r&eacute;sistance de 15, une pierre &eacute;paisse de 20) ;</li>\n<li>renforcer ou solidifier de la terre ou de la pierre. Chaque point d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute; augmente de 2 points le facteur de r&eacute;sistance de la pierre ou de la masse de terre cibl&eacute;e.</li>\n</ul>\n<p>Pour l&rsquo;utiliser, le sorcier peut prononcer son nom ou l&rsquo;inscrire, selon les circonstances ou son humeur. La connaissance de la Rune de la Terre est n&eacute;cessaire pour invoquer et contr&ocirc;ler un &Eacute;l&eacute;mentaire de Terre.</p>","formule":"TulRah","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.YSbkTWYOCH5chkpv"}},"_id":"q6spSOEdcr1hsoF2"}
{"name":"Contact","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Tant que la Rune de Contact est maintenue, elle permet de cr&eacute;er un lien mental avec une personne &agrave; longue distance. La Rune doit &ecirc;tre inscrite sur un objet ou un v&ecirc;tement port&eacute; par la personne que le sorcier souhaite contacter. Pour chaque tranche de 3 points d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;s, le contact inclut un nou\u0002veau canal : la vision, les paroles, le go&ucirc;t, les sensations tactiles ou encore les &eacute;motions. Il est possible d&rsquo;inclure une personne suppl&eacute;mentaire dans le lien mental par la d&eacute;pense d&rsquo;un point suppl&eacute;mentaire par cible. La port&eacute;e de la Rune de Contact est illimit&eacute;e, que ce soit dans les Jeunes Royaumes ou dans l&rsquo;ensemble des plans d&rsquo;existence.</p>","formule":"Elam AnsHa","seuil":15,"prononcee":"sans effet","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.wmQ1EbWCuIwwY85F"}},"_id":"rVmgDzp6LcXEILvS"}
{"name":"Incandescence","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune d&rsquo;Incandescence rend le sorcier ou l&rsquo;objet sur lequel elle est inscrite chaud au toucher. Un seul point d&rsquo;&Acirc;me investi rend la cible agr&eacute;ablement chaude (comme si elle &eacute;tait enve\u0002lopp&eacute;e dans une couverture au coin du feu) et elle ne subit aucun d&eacute;sagr&eacute;ment d&ucirc; &agrave; un environnement froid tant que la Rune est active. Les points suppl&eacute;mentaires d&eacute;pens&eacute;s causent des d&eacute;g&acirc;ts l&eacute;taux dus &agrave; la chaleur &agrave; quiconque touche la cible : les d&eacute;g&acirc;ts sont de 1 point pour 2 points d&rsquo;&Acirc;me d&eacute;pens&eacute;s. Les d&eacute;g&acirc;ts continuent &agrave; chaque tour de jeu tant que la victime est en contact avec la cible du sort.&nbsp;</p>","formule":"Néhan Hira","seuil":10,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée, elle ne cause pas de dom\u0002mage au support sur lequel elle est inscrite."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Swlx5c5xQ0PmOT9M"}},"_id":"tpXavlZ4WBurbY8X"}
{"name":"Secret des morts","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de Secret des morts redonne temporairement vie &agrave; un mort, permettant au sorcier de lui poser des questions durant une courte p&eacute;riode. Tous les sorciers savent que les morts ne peuvent pas r&eacute;pondre directement aux questions. Ils peuvent r&eacute;pondre par un po&egrave;me, par une sorte de proph&eacute;tie ou, plus sim\u0002plement, de mani&egrave;re alambiqu&eacute;e. Le mort est cependant tenu de dire la v&eacute;rit&eacute; ou, du moins, ce qu&rsquo;il croit sinc&egrave;rement &ecirc;tre vrai. Le mort se rem&eacute;more ses souvenirs sur une p&eacute;riode pr&eacute;c&eacute;dant sa mort qui d&eacute;pend du nombre de points d&rsquo;&Acirc;me investis : 1 jour pour 1 point d&rsquo;&Acirc;me, 2 jours pour 3 points d&rsquo;&Acirc;me, 3 jours pour 6 points d&rsquo;&Acirc;me et jusqu&rsquo;&agrave; 4 jours pour 11 points d&rsquo;&Acirc;me. La magie n&eacute;cessaire pour rappeler l&rsquo;&acirc;me de la cr&eacute;ature d&rsquo;au-del&agrave; du Multivers est telle que la Rune ne dure qu&rsquo;une minute. La Rune ne ram&egrave;ne pas le mort d&eacute;finitivement et il ne peut pas mouvoir son corps. Il peut seulement r&eacute;pondre aux questions. En fonction de sa personnalit&eacute; et de son existence dans l&rsquo;au-del&agrave;, la fiabilit&eacute; de ses r&eacute;ponses peut &ecirc;tre tr&egrave;s variable.</p>\n<p>Si le mort avait conclu un Pacte avec une puissance, l&rsquo;utilisation de la Rune de Secret des morts attire immanquablement la col&egrave;re du Seigneur concern&eacute;. Lui seul dispose l&eacute;gitimement du droit de vie et de mort sur ses serviteurs. Le MJ d&eacute;cide de la forme que prend sa vengeance contre le sorcier : il peut s&rsquo;agir de la mise en &eacute;chec de ses projet de mani&egrave;re vicieuse, syst&eacute;matique et particuli&egrave;rement efficace ou d&rsquo;une malchance subtile mais insidieuse.</p>","formule":"NadMelnë","seuil":30,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.uqwvF7B9Lk0EkNf6"}},"_id":"uIg9xU0wI5jRLyED"}
{"name":"Confusion","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>Cette Rune suscite la confusion et le trouble. Il convient de noter que la Rune de Confusion ne rend pas invisible ; elle alt&egrave;re simplement les perceptions du spectateur, en masquant la v&eacute;ritable nature du sujet. L&rsquo;&OElig;il peut percer le voile d&rsquo;une Rune de Confusion (Clairvoyance + Perception / Seuil de difficult&eacute; de la Rune). Ceux qui ne pratiquent pas la Sorcelle\u0002rie doivent obtenir une r&eacute;ussite h&eacute;ro&iuml;que &agrave; un test de Percep\u0002tion pour comprendre que quelque chose ne va pas, mais ils ne pourront pas, m&ecirc;me dans ce cas, percevoir la r&eacute;alit&eacute; telle qu&rsquo;elle est.</p>","formule":"Aës Thir NHab","seuil":15,"prononcee":"quand le sorcier prononce le nom de la Rune, il brouille la vue et les souvenirs des gens qui le ren\u0002contrent. Il devient impossible de se souvenir avec précision des actions, du visage, des mots du sorcier ou encore de ses vêtements. Chaque point utilisé pour activer la Rune permet de rendre indistinct lun de ces éléments.","tracee":"quand la Rune est inscrite sur un objet, son apparence est modifi ée de la même manière (coût : 2 points dÂme)."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.CFlDvIIQBP1hAtWG"}},"_id":"vI9EoswpPCJoUV1L"}
{"name":"Femme","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>En tant que telle, la Rune de la Femme est une indication de genre. Quand elle est combin&eacute;e avec une autre Rune, elle res\u0002treint les effets de cette Rune aux seuls &ecirc;tres f&eacute;minins. Il faut d&eacute;penser 1 point d&rsquo;&Acirc;me pour l&rsquo;activer.</p>","formule":"NoHos","seuil":5,"prononcee":"effet normal","tracee":"effet normal"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.DwfdRyBDNi7A7bQe"}},"_id":"vV6BZHznNdJ0f4IR"}
{"name":"Dissolution","type":"rune","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/rune.webp","data":{"description":"<p>La Rune de Dissolution dissout, ou d&eacute;sint&egrave;gre, une substance particuli&egrave;re. Cette Rune doit &ecirc;tre assembl&eacute;e avec une autre pour affecter le mat&eacute;riau cibl&eacute;. Par exemple, pour d&eacute;sint&eacute;grer une pierre de fondation, le magicien doit assembler une Rune de Dissolution avec une Rune de Terre. L&rsquo;aire d&rsquo;effet de la Rune varie en fonction du nombre de points d&rsquo;&Acirc;mes d&eacute;pen\u0002s&eacute;s. Elle peut d&eacute;sint&eacute;grer un objet ou une surface :</p>\n<ul>\n<li>de la taille d&rsquo;un poing (1 point) ;</li>\n<li>de la taille d&rsquo;un bras (2 points) ;</li>\n<li>de la taille d&rsquo;un loup (4 points) ;</li>\n<li>de la taille d&rsquo;un homme (10 points) ;</li>\n<li>de la taille d&rsquo;un arbre ordinaire (20 points) ;</li>\n<li>de la taille d&rsquo;une pi&egrave;ce (40 points) ;</li>\n<li>de la taille d&rsquo;une maison (50 points) ;</li>\n<li>de la taille d&rsquo;un navire (200 points).</li>\n</ul>\n<p>Si la Rune est utilis&eacute;e contre un &ecirc;tre vivant, celui-ci peut y r&eacute;sis\u0002ter en r&eacute;ussissant un test de Clairvoyance + Trempe / Clair\u0002voyance + Savoir : Runes du sorcier. Quand la Rune est utilis&eacute;e contre un &ecirc;tre vivant, chaque point d&rsquo;&Acirc;me utilis&eacute; inflige un point de dommage l&eacute;tal mais la Rune doit &ecirc;tre assembl&eacute;e avec la Rune appropri&eacute;e en fonction de l&rsquo;adversaire (Rune de l&rsquo;Homme, Rune de la Femme, Runes des V&eacute;g&eacute;taux, Runes des B&ecirc;tes).</p>","formule":"Kha Aërgôn","seuil":15,"prononcee":"effet normal","tracee":"si la Rune est tracée, les conséquences de léchec dramatique du Sort ne peuvent être que la perte des points dÂme."},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.XBMARAPavdX7yq1c"}},"_id":"xnCf2xIPzdsUoBTy"}

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MANIFEST-000038 MANIFEST-000062

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{"name":"Coercition","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 138\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">représente la capacité de forcer quelqu&rsquo;un à agir contre son gré, à révéler des secrets ou à obéir aveuglément. Plus cette compétence est élevée, plus le personnage sait se montrer intimidant et jouer sur l&rsquo;autorité qu&rsquo;il inspire pour briser la volonté de ses interlocuteurs.</span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"pre","attribut2":"none","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.TKynUVrQwS2bDMUx"}},"_id":"0LlzDyCurJedqeyG"}
{"name":"Soins","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 142\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">représente le savoir médical pratique, l&rsquo;habileté à arrêter une hémorragie et la connaissance des remèdes communs. Plus cette compétence est élevée, plus le personnage est apte à diagnostiquer et traiter les blessures, maladies et empoisonnements. Entre les créatures féroces qui infestent les terres sauvages, les maladies étranges et l&rsquo;austérité de la vie dans certains des Jeunes Royaumes, il va sans dire que cette compé- tence précieuse pour les aventuriers est partout appréciée. Toutefois, les connaissances dans ce domaine sont assez primitives.<br /></span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"cla","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.WQPsPvY4jPBc9Z8A"}},"_id":"7JsIAew6eBKNzgIg"}
{"name":"Nage","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 141\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">représente la vitesse (Adresse), mais aussi l&rsquo;endurance du nageur (Puissance)</span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"pui","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.D9YEUSVKMNKflI2W"}},"_id":"HC53TDbPonxJODLx"}
{"name":"Monte","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 139\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">représente l&rsquo;aptitude à éduquer, soi- gner, calmer ou maîtriser les bêtes de monte et d&rsquo;attelage. Elle indique aussi la plus ou moins grande aptitude du cavalier. Plus cette compétence est élevée, plus le personnage est à l&rsquo;aise à cheval. Enfin, cette compétence sert également dans les cas, peu fréquents, d&rsquo;interaction avec des créatures ailées. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"cla","attribut2":"tre","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.lnjxMbn6z6dd9flw"}},"_id":"OfF1zThKE48v9luh"}
{"name":"Perception","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 141\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">représente à la fois la conscience de son environnement, la capacité à remarquer les détails incongrus et l&rsquo;aptitude à lire le langage corporel. Plus cette compétence est élevée, plus les sens du personnage sont affûtés. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"cla","attribut2":"none","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.9YOOuPyW3FODejth"}},"_id":"PVCmDH5V2HbPwzEr"}
{"name":"Discrétion","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 138\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">représente la capacité à ne pas se faire remarquer, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de se fondre dans la foule, de se faire passer pour quelqu&rsquo;un d&rsquo;autre, de se cacher dans l&rsquo;ombre ou encore de se déplacer en silence. Plus cette compétence est élevée, plus le personnage est apte à passer inaperçu. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"tre","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.GkZ2UA9TXUw7zpO5"}},"_id":"Pgpk3zkcd429FQBY"}
{"name":"Navigation","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 141\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">représente la capacité à diriger un navire et à commander son équipage, mais aussi à garder le cap et à man&oelig;uvrer dans le cadre d&rsquo;une bataille navale. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"cla","attribut2":"none","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.puj0NKiXVOFnLxbx"}},"_id":"PuTn3oXXU78pdwzq"}
{"name":"Armes à distance","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 138\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Représente l&rsquo;habileté au lancer ou avec une arme à distance. Plus cette compétence est élevée, plus les tirs du personnage sont précis.<br /></span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"none","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.L7dsgeFMi5kZ8R7s"}},"_id":"RmbD9JBQGAAtw693"}
{"name":"Savoir","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 141\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Savoir est une compétence un peu particulière. En effet, comme elle représente la maîtrise d&rsquo;une connaissance théorique ou d&rsquo;un savoir-faire donnés, il existe autant de compétences Savoir différentes que de domaines de connaissance. Cela peut aussi bien être un domaine artistique (peinture, sculpture, danse, musique, etc.) qu&rsquo;une science (logique, astronomie, etc.), un artisanat, une connaissance académique (histoire et mythes, cultes, etc.) ou encore un dialecte. Chacun de ces domaines de connaissance correspond à une unique compétence, notée &laquo; Savoir : Domaine de connaissance &raquo;.<br />En outre, si la plupart des compétences de savoir sont utilisées avec l&rsquo;attribut Clairvoyance, d&rsquo;autres s&rsquo;emploient avec des attributs différents. D&rsquo;une manière générale, l&rsquo;Adresse est utilisée lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;exécuter une &oelig;uvre, de réparer ou fabriquer un objet, ou de construire une invention. Présence est employée dans de rares cas, pour déclamer un poème ou jouer une pièce de théâtre par exemple. Dans les autres cas, c&rsquo;est la Clairvoyance qui est utilisée </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"cla","attribut3":"pre","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.2yfKdSUpBKsofLBq"}},"_id":"UP53jBXQ6FcEXezE"}
{"name":"Survie","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 142\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">représente la capacité à trouver de quoi subsister dans la nature, à établir un campement, à faire du feu avec les moyens du bord, à se repérer. Avec Clairvoyance, cette compétence permet de trouver des baies comestibles, de poser tous les types de pièges, de pister, de trouver le meilleur emplacement pour un campement. Avec Adresse, elle permet de chasser, de pêcher, de faire du feu et de confectionner des pièges. Les prédilections représentent quant à elles les différents milieux ou climats.<br /></span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"cla","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.RsvKX3YzelWCmfeO"}},"_id":"dZcltsDZ9sN5HXdn"}
{"name":"Mouvements","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 139\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">indique la capacité du personnage à se déplacer rapidement et longtemps. Cette compétence représente aussi bien la souplesse et la vivacité des gestes que l&rsquo;endurance physique et la résistance à l&rsquo;effort. Plus cette compétence est élevée, plus le personnage est en forme et peut courir, grimper ou sauter longtemps et rapidement sans se fatiguer. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"pui","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.oCKVEn9FtDQma5hc"}},"_id":"fXGEKvJZwcizK4Jc"}
{"name":"Filouterie","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 139\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">regroupe les activités illégales telles que le vol à la tire ou le cambriolage. Cette compétence représente également la capacité à assommer efficacement un garde ou à détourner l&rsquo;attention. Plus elle est élevée, plus le personnage est rapide et discret dans ces activités.<br /></span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"none","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.EQxK7oGydocgndVF"}},"_id":"kC1104OJrxKPg4ae"}
{"name":"Persuasion","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 141\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">représente la capacité à gagner un interlocuteur à sa cause, que ce soit par un savant mélange de vérités et de mensonges, par la rhétorique ou encore par la force de son charisme. Plus cette compétence est élevée, plus il est difficile de remettre en cause les paroles du personnage. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"pre","attribut2":"none","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.5gZBcjmqKGJ0EmTb"}},"_id":"lCg85IeGOT5GACeT"}
{"name":"Mêlée","type":"competence","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/competence.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 139\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">représente la maîtrise martiale et l&rsquo;habi- leté au combat rapproché, avec ou sans arme. Plus cette compétence est élevée, plus le personnage est à même de passer la garde de ses adversaires en combat au corps à corps. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","niveau":0,"attribut1":"pui","attribut2":"none","attribut3":"none","type":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.pa6EBQlHPizxvmY1"}},"_id":"rWAWk9HFKiXaHOWf"}
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{"name":"Pitié (loi)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 198\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu ne tue pas ses ennemis, quelles que soient la haine ou la rancune qu&rsquo;il nourrit envers eux. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.QFEj9aALw3CEjEzT"}},"_id":"0CYP1JpZu9mst5tK"}
{"name":"Secret (loi)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 199\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu devient pathologiquement secret, il ne dit jamais rien sur lui-même et conserve jalousement toutes les informations qu&rsquo;il peut obtenir. Il prend toujours des mesures aussi risquées qu&rsquo;excessives pour protéger ce qu&rsquo;il sait, même quand cette connaissance est des plus triviales. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.CMRIXLEgRyIUIJHZ"}},"_id":"0kxrq4oSql4ErDQK"}
{"name":"Soigneur","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu offre ses soins à tous ceux qui souffrent, sans exception, y compris ses ennemis (mais il n&rsquo;est pas fou pour autant et il soignera seulement un ennemi rendu inoffensif ou solidement attaché). </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.bVvDlksaUwNVWVjb"}},"_id":"1CtQNLjPPwaXqpes"}
{"name":"Pitié (élémentaire)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu ne tue pas ses ennemis, quelle que soit la haine qu&rsquo;il leur voue. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.nLqvkCpzej03yYLu"}},"_id":"2hYKzsWlvUVDy4z7"}
{"name":"Serviteur de Myshella","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 199\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est fasciné par la figure de Myshella, l&rsquo;Impératrice de l&rsquo;Aube. Il veut devenir son Champion à tout prix et consacrer sa vie à son service. L&rsquo;Élu cherche à se distinguer en perma- nence, espérant attirer son attention par un comportement de &laquo; héros &raquo;. Peu à peu, sa vénération des puissances de la Loi glisse vers un désir obsessionnel tourné non vers la Loi mais vers un appétit charnel pour Myshella. Les vues de l&rsquo;Élu s&rsquo;éloignent peu à peu de l&rsquo;absolu souhaité par les Seigneurs de l&rsquo;Ordre. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Ce désir pour Myshella augmente en fonction de l&rsquo;évolution de l&rsquo;Aspect de l&rsquo;Élu.<br />S&rsquo;il est un Adepte ou un Novice, l&rsquo;Élu fait v&oelig;u de chasteté, se préservant (dorénavant) pour Myshella. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">S&rsquo;il est un Chevalier ou un Héraut, l&rsquo;Élu tuera, traquera et tuera toute personne manquant ouvertement de respect envers la déesse devant lui.<br />S&rsquo;il est un Champion, il partira immédiatement se mettre au service de la Déesse. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Une fois de plus il revient au Meneur de Jeu de doser et de mettre en scène avec justesse cette tendance. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.aMOE12RJL4ZNxQJu"}},"_id":"4hhWgw4aTCssw6KU"}
{"name":"Refus darmure","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu ne peut pas porter d&rsquo;armure. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Tomx7u93P9SdaWjB"}},"_id":"5dcQ3jlNSPVEoqFB"}
{"name":"Humilité inquiétante","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 197\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu affiche souvent un visage contraint, ou adopte constamment une position en retrait, que ce soit par réelle humilité ou par maladroit désir de cultiver une aura de mystère autour de lui. L&rsquo;Élu a en réalité l&rsquo;air louche. Il éveille naturellement la méfiance des gens et souffre d&rsquo;un malus de &ndash; 2 sur tous ses tests de Persuasion. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.mzXBUzJBkm4HzIWF"}},"_id":"7B2LB3amdPilEYbM"}
{"name":"Limitation darmure","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu ne porte jamais d&rsquo;armure au niveau des pieds ou des membres, et ne peut donc porter aucune armure de Protection strictement supérieure à 3. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.yRlVdGAgZ8hMcrFb"}},"_id":"91mA3ClF2JPYWeMP"}
{"name":"Écervelé (chaos)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 191\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu a tendance à perdre sa mémoire à court terme. Il subit un malus de &ndash; 2 à tous les tests visant à se souvenir d&rsquo;événements ou d&rsquo;informations datant de moins d&rsquo;un an. Le PJ n&rsquo;a pas le droit de consulter plus d&rsquo;une fois ses notes au cours d&rsquo;une séance. Et cette consultation ne doit pas excéder vingt secondes. Pendant ces vingt secondes fatidiques, le MJ peut se moquer de lui grassement. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Xu5Kfl6jf5TApPVE"}},"_id":"Aiw3KgYZq0AlqzQR"}
{"name":"Ultra","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 193\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu déteste être soumis à une règle. Il teste sans cesse les limites. Si une ville établit un couvre-feu à la tombée du jour, le personnage se fait un point d&rsquo;honneur de rentrer une heure après le couvre-feu, même s&rsquo;il n&rsquo;a rien à faire dehors. Cette attitude, surtout si elle a tendance à se répéter, peut se révéler très dangereuse. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.f5s5UBG6V0zG4k1i"}},"_id":"CfIaTbkLVQ8e9ZM7"}
{"name":"Jaloux","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 197\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu fait preuve d&rsquo;une jalousie obsessionnelle, irrationnelle et incontrôlable pour quelque chose de trivial : un amour, un objet, un compagnon. Confronté à une situation de préférence manifeste pour un ou une autre que lui, l&rsquo;Élu doit faire un test de Balance afin de garder le contrôle de lui-même. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.C8bSdJxaEfXOQiTq"}},"_id":"ES4ouM5tVW38k2e9"}
{"name":"Végétalien","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu ne se nourrit que de légumes et de fruits, et s&rsquo;il n&rsquo;y en a pas et qu&rsquo;il doit se nourrir de viande ou de quoi que ce soit </span><span style=\"font-family: CentaurMT; font-size: 11pt;\">qui ne soit pas exclusivement des fruits et des légumes (qu&rsquo;il en soit conscient ou non), l&rsquo;Élu perd automatiquement 10 points d&rsquo;Âme.&nbsp;</span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">&nbsp;</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.fhc0w8s3vIY2nI5p"}},"_id":"FZWHQBOpksGzATcI"}
{"name":"Vénération des créatures volantes","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est incapable de manger la viande d&rsquo;un oiseau ou d&rsquo;une quelconque créature ailée. Il a également beaucoup de mal à supporter qu&rsquo;on le fasse devant lui. Pour endurer un tel spec- tacle, il doit réussir un test de Terreur (seuil de difficulté 15).</span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.7tGpnHoFiNXXQD35"}},"_id":"HRt2JPIPNhdxV1wi"}
{"name":"Tempérament violent","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu développe un tempérament violent, agressif et belliqueux qui l&rsquo;empêche de garder son calme et le pousse à régler toute dispute, même la plus anodine, dans le sang. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.TyXEZRiOtx3JwAwM"}},"_id":"IQqbXwIq4VG0tvt3"}
{"name":"Névrosé","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 198\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu range et ordonne de manière compulsive, il faut tou- jours qu&rsquo;une porte soit fermée à clef, qu&rsquo;un cheval soit impec</span><span style=\"font-family: CentaurMT; font-size: 11pt;\">cablement sellé. Ou alors il développe un trouble du compor- tement. Il doit tout vérifier plusieurs fois et exécute chaque jour une série de tâches simples dans un ordre précis pour se sentir bien. Il mange toujours la même chose, aux mêmes endroits, aux mêmes moments. Lorsqu&rsquo;il est gêné dans ses rituels quotidiens, il subit un malus de &ndash; 2 à toutes ses actions jusqu&rsquo;à ce qu&rsquo;il ait pu les accomplir.&nbsp;</span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 198\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">&nbsp;</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.0yUuJ5VzaOerhRjH"}},"_id":"JcnbmWDk8upV3BCR"}
{"name":"Secret (chaos)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu devient pathologiquement secret, il ne dit jamais rien sur lui-même et conserve jalousement toutes les informations qu&rsquo;il peut obtenir. Il prend toujours des mesures aussi risquées qu&rsquo;excessives pour protéger ce qu&rsquo;il sait. L&rsquo;Élu pratique une rétention d&rsquo;informations à tous les niveaux, même si cette rétention concerne des informations tout à fait triviales. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.QH72q1RtIi0e9fcg"}},"_id":"NGIk2xIiDh1R6xsW"}
{"name":"Refus du corps à corps","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu ne se bat jamais au corps à corps. S&rsquo;il est pris dans un combat de mêlée, il faut que le combat s&rsquo;achève après la première passe d&rsquo;armes. Dans le cas contraire, l&rsquo;Élu doit tout faire pour fuir ce combat. En attendant, sa Capacité de Mêlée est réduite de 2 points. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.552N8OLfDWKkXguf"}},"_id":"P4KttYLpO4EQFSZW"}
{"name":"Mépris pour le Chaos","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 198\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu développe un mépris croissant pour les Seigneurs du Chaos et leurs serviteurs. Il ne peut fuir ni renoncer face à eux et a tendance à les sous-estimer, ce qui peut se révéler très dangereux. N&rsquo;oubliez pas que les Élus du Chaos les plus retors adorent être sous-estimés. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.zUHy4R2WSpBJFC6X"}},"_id":"QXLuCIfhpdP7GNDm"}
{"name":"Laquais","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 197\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est pointilleux, autoritaire, insensible et parfois injuste. Il a en réalité le profil psychologique du petit chef. Il aime faire comprendre, et surtout faire ressentir, l&rsquo;implacable pouvoir de </span><span style=\"font-family: CentaurMT; font-size: 11pt;\">la Loi, dont il est le représentant. L&rsquo;Élu a une mentalité de laquais, il est intransigeant avec les petits et serviable jusqu&rsquo;à l&rsquo;obséquiosité avec les puissants. Si l&rsquo;Élu se rend compte qu&rsquo;il n&rsquo;a pas été le premier, le plus fort, ou le plus apprécié d&rsquo;un puissant (un autre Élu ayant plus de niveau en Loi que lui, par exemple), il doit passer ses nerfs sur un être pensant plus faible (que ce soit un serviteur, ou même un enfant). Plus il a été frus- tré, plus sa réaction de compensation sera violente ou sordide. S&rsquo;il ne le fait pas, l&rsquo;Élu devra faire un test de Balance.</span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 197\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">&nbsp;</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.rjKA8AthcBPXIdWk"}},"_id":"QpZ9e0ZtVWoEImsp"}
{"name":"Ferveur démoniaque","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est persuadé qu&rsquo;un destin particulier et légendaire l&rsquo;attend et qu&rsquo;il est voué à se transformer en une créature du Chaos. Il perd de façon définitive 1 point d&rsquo;Âme chaque fois qu&rsquo;il atteint le seuil de 5 points en Loi et 1d4 points d&rsquo;Âme chaque fois qu&rsquo;il gagne un niveau en Loi. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.3WhteGH8UNoeQmuZ"}},"_id":"SdeJfwcey9VdZFj8"}
{"name":"Dépression grave","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 191\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu sombre dans la mélancolie ou s&rsquo;enthousiasme de manière exagérée. Il réagit de manière excessive et décalée. Face à une situation véritablement déprimante (la mort d&rsquo;un être cher, un spectacle choquant, une défaite certaine, etc.), ou lors d&rsquo;un moment de bonheur intense (la joie de la victoire, l&rsquo;amour avec sa bien-aimée, etc.), l&rsquo;Elu doit faire un test de Terreur ou d&rsquo;Extase. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.m8mfOoGuV6LJj841"}},"_id":"TohI5GR91W0IMusR"}
{"name":"Méticuleux","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 198\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est plus que rigoureux, il devient méticuleux et obsédé par les détails. Il étudie chaque texte, chaque plan, chaque &oelig;uvre minutieusement. Les tâches qui nécessitent un temps d&rsquo;étude et de la concentration lui prennent deux fois plus de temps. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.maFebkOO0aZBKwGv"}},"_id":"UX0INeV0lUSPpaaU"}
{"name":"Tic nerveux","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est atteint d&rsquo;un tic nerveux, d&rsquo;une manie ou d&rsquo;un problème d&rsquo;élocution. Il subit un malus de &ndash; 1 à l&rsquo;ensemble de ses interactions sociales. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.PsJgGL59Twyj1V1l"}},"_id":"UrF1pleBnnft8taS"}
{"name":"Psychose","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 198\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu devient de plus en plus sensible à la présence du Chaos. Il tend à voir ses manifestations dans tout ce qui l&rsquo;entoure, des sym- boles cachés, la façon de parler de certaines personnes, leur manière </span><span style=\"font-family: CentaurMT; font-size: 11pt;\">d&rsquo;agir. Chaque fois qu&rsquo;il est confronté à une manifestation tangible du Chaos, l&rsquo;Élu doit faire un test de Balance</span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.E9ApjGeXMrhySf2D"}},"_id":"V7m4r10DfukQRGCc"}
{"name":"Mégalomane","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu considère les humains, dont ses compagnons et amis, comme des êtres inférieurs, jaloux de ses succès. S&rsquo;il est contredit, en faits ou en paroles, il doit faire un test de Balance.</span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.zNwdcjj4EliIxyIJ"}},"_id":"VfvRWT6TUxw7W7AX"}
{"name":"Phobie (élémentaire)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est victime d&rsquo;une peur irrationnelle envers quelque chose : l&rsquo;obscurité, le froid, les araignées, les rats, etc. Face à sa plus grande peur, l&rsquo;Élu doit faire un test de Terreur dont le seuil de difficulté est 20. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.MfHdgaKcPLN5z2M9"}},"_id":"XG4DLnWjPWRyNDWc"}
{"name":"Peine à jouir","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est sinistre. Il n&rsquo;est pas drôle, il ne recherche pas l&rsquo;ivresse des sens et apprécie peu ou pas les plaisirs. Certains Seigneurs refuseront tout simplement de passer un Pacte avec un indivi- du aussi ennuyeux que l&rsquo;Élu. Le choix de divinités auxquelles se lier peut donc être très rapidement limité. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.qtnK0QQ1NDc1cr0x"}},"_id":"YChhNPWu1flghFve"}
{"name":"Étourdi","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est incapable de se concentrer sur de longues périodes. Les tâches demandant de la concentration lui prennent deux fois plus de temps. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.EamU4ND6iamjp5Ro"}},"_id":"YZzg7qjCMflq3s53"}
{"name":"Morbide","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 198\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;étrange fascination que l&rsquo;Élu montre pour la mort sous tous ses aspects le mène à aimer passer du temps dans les cime- tières, à assister aux exécutions ou même à la torture avec un certain plaisir, à se réjouir peut-être parfois de manière indé- cente à l&rsquo;idée d&rsquo;un carnage. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Ayez à l&rsquo;&oelig;il les points d&rsquo;Âme de votre PJ.<br />Si l&rsquo;Élu passe à l&rsquo;état Déstabilisé, il ne fait plus que des actions en rapport avec la mort. La délivrer ou en préserver autrui par le soin.<br />Si l&rsquo;Élu passe à l&rsquo;état Choqué, il ne fait plus qu&rsquo;une action en rapport avec la mort : la délivrer. S&rsquo;il le peut, et que c&rsquo;est facile, il tue la personne la plus proche de lui.<br />Une fois cet état surmonté, grâce au sommeil ou au repos, l&rsquo;Élu ne se souvient pas qu&rsquo;il a sombré dans la schizophrénie. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.LuXPR8p1Ogx1IEQo"}},"_id":"ZAO1XiR7XCkQy7q5"}
{"name":"Scarifications rituelles","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est couvert de cicatrices d&rsquo;anciennes blessures et de scarifications diverses à l&rsquo;aspect épouvantable. Il subit un malus de &ndash; 4 à toutes ses tentatives visant à charmer ou persuader un interlo- cuteur, à moins que la cible n&rsquo;éprouve une fascination particu- lière (et peut-être un peu morbide) pour les scarifications. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.4YgjBhxeXquYo6y4"}},"_id":"ZawQP0X3piorTNOB"}
{"name":"Tueur en Série","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est cruel, il a en réalité le profil psychologique d&rsquo;un tueur en série. Il aime tuer, torturer psychologiquement ou physiquement ceux qui sont à sa merci. Torturer ou égorger quelques chatons ne le calme pas longtemps, et ne calme pas du tout un Champion. Si l&rsquo;Élu ne tue pas un être pensant au moins une fois par semaine, sa réserve de points de Bonne Aventure ne se recharge plus à chaque séance comme à l&rsquo;ac- coutumée, jusqu&rsquo;à ce que l&rsquo;Élu ait cédé à son penchant. Si l&rsquo;Élu est un Champion, il doit tuer une fois par jour. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.rMvmseAm0lCPiVfk"}},"_id":"a6dJu7GXTJDiLtFu"}
{"name":"Veille","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu s&rsquo;impose régulièrement (une fois par mois) une veille de trois jours et trois nuits au cours de laquelle il communie avec la Nature. Par contre le quatrième jour, toutes ses activités subissent un malus de &ndash; 2, et il ne peut-être éveillé avant qu&rsquo;il ne passe une nuit d&rsquo;au moins 8 heures de sommeil pour se remettre. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.97QjCUtLAhl4iwJ6"}},"_id":"ay3sAE9vj6LhAqAP"}
{"name":"Le voile de la Foi","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 198\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu ne porte jamais d&rsquo;armure. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.AhH30l7imnczk5x2"}},"_id":"bU5p41CpZi6nKg8x"}
{"name":"Cauchemars","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 191\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Les visions d&rsquo;un horrible carnage perturbent le sommeil de l&rsquo;Élu, le laissant épuisé et misérable au petit matin. Il peut même, certains jours laissés à l&rsquo;appréciation du MJ, subir un malus de &ndash; 2 à toutes ses actions ou diviser par 2 ses Points d&rsquo;Âme pendant une demi-journée, tant ce cauchemar l&rsquo;a, une fois de plus, vidé. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.CYk8Rus1QlnJ3zbq"}},"_id":"byrQq3erl0CaaBuP"}
{"name":"Phobie (chaos)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est victime d&rsquo;une peur irrationnelle envers quelque chose : l&rsquo;obscurité, le froid, les araignées, les rats, etc. Lorsqu&rsquo;il est mis au contact de l&rsquo;objet de sa peur, il doit faire un test de Terreur. Il ne peut s&rsquo;accoutumer à cette peur. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.mYahK4ml0Ugtr8hC"}},"_id":"dgniBk1Xz8l8N6ia"}
{"name":"Assommant","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 197\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu devient terriblement ennuyeux, quel que soit le sujet abordé. Il ne manque jamais de s&rsquo;étendre longuement et lourdement sur tous les aspects du sujet en question. Il subit un malus de &ndash; 3 dans toute situation sociale requérant de provoquer l&rsquo;intérêt ou la passion d&rsquo;un auditoire, si maigre soit-il. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.z4hFpWsckjPKUJaV"}},"_id":"eOgRChIED5WEfFIW"}
{"name":"Clément","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est miséricordieux envers ses ennemis vaincus, quels que soient leurs crimes, leur statut ou leur degré d&rsquo;inimitié. Il n&rsquo;achèvera jamais un adversaire vaincu ou qui demande grâce. Et ne pourra pas effectuer d&rsquo;attaque brutale sur un ennemi visiblement défait (par exemple dont le nombre de Points de Santé sera inférieur à 5 inclus). </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.sB7AgTK4V8mAZK3e"}},"_id":"ftvtgHSzcUb2Q1FI"}
{"name":"Chaste (loi)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 197\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu a fait v&oelig;u de chasteté. S&rsquo;il rompt ce v&oelig;u, l&rsquo;Élu perd automatiquement un niveau d&rsquo;Aspect. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.5IzQqdh4V6ZxmdBX"}},"_id":"iCk7ElGwTiGmaSJw"}
{"name":"Frontal","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu n&rsquo;utilise jamais de bouclier. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.2BmsRh9crx9Po69W"}},"_id":"ikcYPxTuXZRm1Kw3"}
{"name":"Agoraphobie","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est victime de crises d&rsquo;agoraphobie. Il ne peut rester dans de grands espaces ouverts, où les espions de Lassa pourraient l&rsquo;épier. Il doit réussir un test de Trempe x 2 / 10 (pour un parc) à 35 (pour une steppe qui s&rsquo;étend à l&rsquo;infini) s&rsquo;il veut s&rsquo;y aventurer. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.x45AIKp0gXiELCXV"}},"_id":"jVWa5y2tc8L1KRgv"}
{"name":"Brave","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu ne refuse jamais un combat ou un défi quel qu&rsquo;il soit et quoi qu&rsquo;il puisse lui en coûter. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.SCrpbfrwltOymEC0"}},"_id":"ki2uHRJz7QhXlQTF"}
{"name":"Impitoyable","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu ne se rend jamais et n&rsquo;accepte aucune reddition de la part de son adversaire. Vaincre ou mourir. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.PTY3F6E88LxDrg50"}},"_id":"lOn693UnSWeZK5mc"}
{"name":"Chaste (élémentaire)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu a fait v&oelig;u de chasteté. S&rsquo;il rompt ce v&oelig;u, il perd automatiquement le Don correspondant. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.3rx5hBSiey8xEqA8"}},"_id":"lyMT3yW96rxLNn7y"}
{"name":"Triomphe de la Loi","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 199\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu ne se rend jamais face au Chaos. Il accepte cependant avec magnanimité la reddition d&rsquo;un ennemi désarmé, même quand il a des doutes sur la sincérité d&rsquo;une telle démarche. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.TSZcM1GJOh7eO1Ex"}},"_id":"n4UFoHKvSTB39skd"}
{"name":"Recherche inlassable","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est à la recherche d&rsquo;un objet rare perdu par son culte qu&rsquo;il a juré sur sa vie de ramener pour la plus grande gloire de son Seigneur. Il risquera jusqu&rsquo;à sa vie, et celle de ses compagnons, pour le retrouver. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.yEipZUvtZaDdRCdE"}},"_id":"oQyWItKbwNJS4XIg"}
{"name":"Aquaphile","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu ne boit que de l&rsquo;eau. Ses tentatives de résistance à toute drogue, potion ou poison subissent un malus de &ndash; 4. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.5G0nLpu30aNHfzoz"}},"_id":"q5GKLS846Nc1ZdEF"}
{"name":"Hydrophobie aiguë","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu a une peur irraisonnée de l&rsquo;eau. Il ne peut s&rsquo;appro- cher des grandes surfaces aqueuses. Il doit réussir un test de Trempe x 2 / 10 (pour un ruisseau) à 35 (pour une mer démontée) s&rsquo;il veut s&rsquo;y aventurer. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.rOSDR3Hw2jWw8c5T"}},"_id":"tkBi1j7MCcMxTeXz"}
{"name":"Les mille vies","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est un touche-à-tout chronique. Il ne se spécialise jamais véritablement en quoi que ce soit. D&rsquo;un naturel curieux, il essaie toutes sortes d&rsquo;expériences. L&rsquo;Élu ne peut développer aucune compétence au-delà de 6. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.HIX158lRYzIn4uJZ"}},"_id":"uHGLrNUS6cA2F5oq"}
{"name":"Hanté","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 197\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu refoule l&rsquo;intégralité de ses rêves. Mais les rêves reviennent le jour, se manifestant par de violentes visions et de très désagréables réminiscences : des scènes passées, les visages d&rsquo;êtres disparus. Au début de chaque séance, le joueur incarnant l&rsquo;Élu tire un Dé du Chaos. Si le symbole du Chaos apparaît (ou un impair sur le d20 hors 1 et 11), l&rsquo;Élu divise par deux ses points de Bonne Aventure pour le reste de la séance. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.ryu5nkncpQoI4vx6"}},"_id":"w23hRD8RVUYPel30"}
{"name":"Esprit vagabond","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 191\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu est incapable de se concentrer sur de longues périodes et n&rsquo;a pas la patience de s&rsquo;atteler à des tâches pénibles. Il souffre d&rsquo;un malus de &ndash; 3 à tous ses tests de Perception impliquant une recherche et ne pourra jamais acquérir la prédilection Recherche ou Vigilance. Il la perd s&rsquo;il la possédait déjà. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.MUe2366aZ9Gqjd1i"}},"_id":"xBAh8t932pZUOSdq"}
{"name":"Insomnie","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu souffre d&rsquo;insomnie. Il lui est difficile de s&rsquo;endormir, de peur de ne jamais se réveiller. Il a des cernes sous les yeux, a un teint cadavérique et devient peu à peu paranoïaque, même vis-à-vis de ses compagnons les plus proches. En tant que meneur de jeu, vous devriez faire de cette Tendance un handicap d&rsquo;interprétation pour le personnage joueur en modifiant légèrement certaines de ses perceptions de la réalité. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.jfmrjSACqnM1Zqip"}},"_id":"xf2gECDLtsgcaU5N"}
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{"name":"Écervelé (élémentaire)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu a tendance à perdre la mémoire à court terme. Il subit un malus de &ndash; 2 à tous les tests visant à se souvenir d&rsquo;événe- ments ou d&rsquo;informations datant de moins d&rsquo;un an. Le PJ n&rsquo;a pas le droit de consulter plus d&rsquo;une fois ses notes au cours d&rsquo;une séance. Et cette consultation ne doit pas excéder vingt secondes. Le MJ pourra profiter de ces vingt secondes fatidiques pour rappeler les vertus d&rsquo;une prise de notes organisée. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.63dRCPcmoOqbdLdY"}},"_id":"yLvQkmN0kLQEyZ3N"}
{"name":"Obsession pour une couleur","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L&rsquo;Élu ne porte qu&rsquo;une seule couleur, et rien d&rsquo;autre. Son obsession le conduit même à teindre sa peau dans la couleur en question. Il perd 1 point de Présence. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.6OQPZcOwnGK5ANhp"}},"_id":"yRmXjpmKyn9ScNUN"}
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<button class="chat-card-button predilection-reroll" data-predilection-index="{{key}}">Predilection : {{pred.name}}</button> <button class="chat-card-button predilection-reroll" data-predilection-index="{{key}}">Predilection : {{pred.name}}</button>