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7f029f67f2
@ -280,7 +280,7 @@ export class YggdrasillActor extends Actor {
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}
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/* -------------------------------------------- */
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getToutEquipements() {
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return this.data.items.filter( item => item.type == 'equipement' || item.type == 'armure' || item.type == 'armecc' || item.type == 'armedist');
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return this.data.items.filter( item => item.type == 'equipement' || item.type == 'armure' || item.type == 'armecc' || item.type == 'armedist' || item.type == 'bouclier');
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}
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/* -------------------------------------------- */
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getArmes() {
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@ -289,6 +289,9 @@ export class YggdrasillActor extends Actor {
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/* -------------------------------------------- */
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getArmures() {
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return this.data.items.filter( item => item.type == 'armure' && item.data.data.equipe );
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}
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getBoucliers() {
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return this.data.items.filter( item => item.type == 'bouclier' && item.data.data.equipe );
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}
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getProuessesMartiales() {
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let prouesse = this.data.items.filter( item => item.type == 'prouesse' );
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@ -739,8 +742,14 @@ export class YggdrasillActor extends Actor {
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let encTotal = 0;
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for( let item of this.data.items) {
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if (item.type == "equipement" || item.type == "armecc"
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|| item.type == "armedist" || item.type == "armure" || item.type == "monnaie") {
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encTotal += item.data.data.enc;
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|| item.type == "armedist" || item.type == "armure" || item.type == "monnaie" || item.type == "bouclier") {
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encTotal += (item.data.data.enc * item.data.data.quantite);
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}
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}
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for( let item of this.data.items) {
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if (item.type == "bouclier" && item.data.data.equipe) {
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encTotal -= (item.data.data.enc * item.data.data.quantite);
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encTotal += (item.data.data.enccomb * item.data.data.quantite);
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}
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}
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return encTotal;
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@ -756,6 +765,16 @@ export class YggdrasillActor extends Actor {
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}
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return protectionTotal;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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getDpBouclier( ) {
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let dpBouclier = 0;
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||||
for( let item of this.data.items) {
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||||
if (item.type == "bouclier" && item.data.data.equipe) {
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||||
dpBouclier += Number(item.data.data.defensebonus);
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}
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}
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||||
return dpBouclier;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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async incrementeQuantite( objetId ) {
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