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Le personnage possède une âme d’artiste. Il réalise des oeuvres magnifiques promptes à fasciner ceux qui en sont les spectateurs.

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Le personnage a reçu le don de la compréhension des énergies divines qui circulent dans Midgardr. Il peut pratiquer la magie, Galdr, Sejdr et Runes selon son approche (scalde, völva ou thulr).

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Le personnage bénéficie d’un beau visage et d’un corps parfait. Ce don intervient lorsque l’apparence physique compte plus que l’aspect relationnel, comme pour faire une bonne première impression par exemple.

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Le personnage sait se montrer silencieux, se fondre dans une foule ou faire en sorte que personne ne remarque sa présence quand il cherche à se cacher.

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Le héros bénéficie d’un don inné pour jouer la comédie ou mentir à l’insu de tous. Il peut ainsi avancer n’importe quel argument, endosser une autre personnalité, avec un naturel déconcertant.

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Le héros est très à l’aise dans ce type de terrain accidenté. Il connaît bien les ressources naturelles de ce milieu et maîtrise toutes les ficelles de l’escalade en montagne.

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Le personnage est très sensible aux états émotionnels des autres. Il décèle facilement leurs humeurs et parfois sent instinctivement si on tente de lui mentir.

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Le héros est très souple et maîtrise parfaitement ses mouvements. Ce don s’avère très utile pour toute activité physique nécessitant une grande coordination.

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Le héros possède une grande culture générale et une vaste connaissance de la Scandia. Il connaît de nombreuses anecdotes au sujet de ses légendes, de son histoire et de sa géographie, de ses personnalités, etc.

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Le héros sait commander, imposer le respect et son autorité. Dans le doute, les autres se tournent généralement vers lui pour prendre une décision.

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Le personnage a reçu le don d’Odhinn. Il est capable d’atteindre l’état de transe de combat accordé par le Père des Dieux. Le joueur sélectionne à la création du héros son type : berserkr, ulfhedinn ou svinfylkingar.

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Le personnage est particulièrement à son aise au milieu des étendues sauvages de la Scandia. Il ne se perd jamais et sait survivre même seul au milieu d’une forêt.

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Le personnage est un séducteur. Il choisit ses mots, ses attitudes et se compose une façade propre à s’attirer la sympathie, voire l’amour, des autres.

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Le personnage est particulièrement à l’aise avec les chevaux. Il monte très bien et sait parfaitement s’occuper de ces animaux ou reconnaître sans erreur une rosse d’une bonne bête.

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Le personnage jouit d’une chance insolente. Lorsque le hasard s’en mêle (lors d’un jeu de dés par exemple), ce don intervient. De plus, le héros ne perd jamais au tirage de la courte paille.

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Le personnage se montre particulièrement sensible à l’une des formes de la magie (Galdr, Sejdr ou Runes). Le joueur sélectionne son domaine de prédilection à la création du héros.

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Le personnage est très habile de ses mains. Dès qu’il confectionne une pièce d’artisanat, son don révèle toute son ampleur.

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Le personnage n’oublie presque rien. Il est capable de se souvenir du moindre élément d’une scène vécue plusieurs mois en arrière. Avec le temps, les détails s’estompent à peine, mais les informations les plus importantes pour lui demeurent intactes dans sa mémoire.

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Le personnage est un géant parmi les siens, doté d’une force peu commune. Qu’il s’agisse d’intimider ses interlocuteurs ou d’effectuer un travail de force intense, il est l’homme de la situation.

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Le personnage est capable d’une très grande sagesse. Face à une situation requérant une analyse pertinente ou nécessitant de prendre du recul pour trancher un dilemme, il trouve souvent la solution la plus sage.

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Le personnage est en permanence aux aguets et maîtrise parfaitement ses cinq sens. Difficile de le surprendre ou de tromper sa vigilance.

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Le héros se montre très résistant aux coups. Il bénéficie d’un dé à dix faces supplémentaire lorsqu’il doit encaisser un choc.

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Le héros aime se battre et lutter à mains nues. Il possède une bonne technique et une aisance naturelle dans ce genre de situation qui lui permettent de faire la différence au moment critique.

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Le héros démontre à chaque occasion l’étendue de son courage. Peu de choses sont capables de faire naître la peur dans son coeur.

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Le personnage est aussi à l’aise de la main droite que de la main gauche. Il ne subit jamais de pénalité pour l’utilisation de sa mauvaise main.

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Le personnage est particulièrement à l’aise sur les étendues marines de la Scandia. C’est un marin né, guidé par la main du dieu de la mer.

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Le bras du personnage semble animé par l’énergie du dieu de la foudre. Au combat, il se montre capable de frapper des coups terribles.

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Le personnage aime les jeux d’esprit, les énigmes et tout ce qui lui demande de faire appel à son intellect.

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Le héros possède le don des mots. Il sait présenter ses arguments, les enrober et rallier ainsi l’avis des autres au sien.

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Le personnage est très résistant aux conditions extérieures. Le froid, la chaleur, la faim le gênent moins que les autres. Il se montre également bien plus endurant face aux maladies et aux toxines, dont l’alcool.

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