{"name":"Bjarken","type":"rune","img":"icons/svg/item-bag.svg","data":{"niveau":3,"description":"
Domaine : Cette rune est celle de la naissance et de la fertilité.
\nEffet positif : Lorsque la rune est présente lors d’un accouchement, elle accorde sa puissance en bonus à tous les tests de Vigueur, aussi bien pour la mère que pour le nouveau-né.
\nEffet négatif : Lorsque la rune est présente lors d’un accouchement, tout test de Vigueur aura un malus de valeur de la puissance de la rune, aussi bien pour la mère que pour le nouveau-né.
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\nEffet positif : Tout personnage porteur de cette rune bénéficie d’un bonus équivalent à sa puissance pour tous ses tests de Résistance Magique
\nEffet négatif : Aucun
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\nEffet négatif : Tout personnage porteur de cette rune souffrira d’un malus à tous ses tests impliquant la Défense Mentale.
\nEffet positif : Aucun
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\nEffet négatif : Toute personne porteuse de cette rune aura comme malus sa puissance à son test d’Initiative ou de Réaction. Il faut noter qu’un score d’Initiative négatif est toujours égal à zéro.
\nEffet positif : Aucun
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\nEffet positif : Tout porteur de cette rune a pour bonus sa puissance lorsqu’il tente un test de compétence Artisanat.
\nEffet négatif : Aucun
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\nEffet positif : Toute personne porteuse de cette rune n’est jamais perdue et aura comme bonus à ses tests d’Orientation et de Navigation la puissance de la rune.
\nEffet négatif : Toute personne porteuse de cette rune est facilement perdue et aura comme malus à ses tests d’Orientation et de Navigation la puissance de la rune.
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\nEffet positif : Toute personne porteuse de cette rune regagne par heure, la puissance de la rune en points de vie, sans pouvoir dépasser son maximum de Santé.
\nEffet négatif : Toute personne porteuse de cette rune perd par heure, la puissance de la rune en points de vie.
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\nEffet positif : Toute personne porteuse de cette rune aura comme bonus sa puissance à tous ses tests concernant la Défense Mentale (DM).
\nEffet négatif : Aucun
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\nGivre et le conflit destructeur.
\nEffet négatif : Tout personnage porteur de cette rune provoque l’antipathie de tous ceux qu’il rencontre. Cela peut aller facilement jusqu’à l’affrontement. Le personnage a un malus à tous ses tests de caractéristique Charisme et Communication égal à la puissance de la rune.
\nEffet positif : Aucun
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\nEffet positif : Tout personnage porteur de cette rune aura comme bonus la puissance de la rune Iwaz, à ses tests de Vigueur, pour guérir de n’importe quelle maladie.
\nEffet négatif : Aucun
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\nEffet négatif : Tout porteur de cette rune aura pour malus sa puissance, à ses tests de Sejdr
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\nEffet positif : Toute personne porteuse de cette rune aura comme bonus sa puissance à tous ses tests de Tactique.
\nEffet négatif : Aucun
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\nEffet négatif : Tout personnage porteur de cette rune, aura pour malus sa puissance, dès qu’il tente le moindre test de Vigueur.
\nEffet positif : Aucun
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\nEffet négatif : Aucun
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\nEffet positif : Toute personne porteuse de cette rune aura comme bonus sa puissance à tous ses tests d’Éloquence devant le thing.
\nEffet négatif : Toute personne porteuse de cette rune aura comme malus sa puissance à tous ses tests d’Éloquence devant le thing.
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\nEffet positif : Tout porteur de la rune aura un bonus équivalent à la puissance de celle-ci, à ses tests de Perception pendant la nuit.
\nEffet négatif : Aucun
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\nEffet positif : Lorsque le porteur de cette rune tente une transaction commerciale, il a comme bonus à tous ses tests de Négociation, la puissance de la rune.
\nEffet négatif : Toute personne portant cette rune, aura comme malus, la puissance de la rune à ses tests de Négociation en ce qui concerne le commerce, ou des tractations portant sur les biens.
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\nEffet positif : Tout personnage porteur de cette rune aura comme bonus sa puissance à ses tests de Diplomatie.
\nEffet négatif : Tout personnage porteur de cette rune aura comme malus sa puissance à ses tests de Diplomatie.
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\nEffet positif : Lorsqu’il le désire le porteur de cette rune pourra faire un rêve prémonitoire, équivalent au sort de niveau 3 du Sejdr, sans être mage pour autant. La puissance de la rune remplace la compétence Sejdr lors du test (INS+Puissance de la rune).
\nEffet négatif : Aucun
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\nEffet positif : L’association de cette rune avec une autre positive, cumule sa puissance au bonus de cette dernière.
\nEffet négatif : Aucun
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\nEffet positif : Toute personne noble porteuse de cette rune aura, si elle se trouve sur ses terres, un bonus à tous ses tests de Charisme, équivalent à la puissance de la rune.
\nEffet négatif : Toute personne noble porteuse de cette rune aura, si elle se trouve sur ses terres, un malus à tous ses tests de Charisme, équivalent à la puissance de la rune.
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\nEffet positif : Toute personne porteuse de cette rune aura comme bonus sa puissance à ses tests de Perception concernant tout ce qui a rapport avec la magie.
\nEffet négatif : Aucun
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\nEffet positif : Tout personnage tentant un test de Séduction, s’il est porteur de cette rune, obtient un bonus équivalent à la puissance de la rune.
\nEffet négatif : Aucun
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