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Domaine : Cette rune est celle de la naissance et de la fertilité.

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Effet positif : Lorsque la rune est présente lors d’un accouchement, elle accorde sa puissance en bonus à tous les tests de Vigueur, aussi bien pour la mère que pour le nouveau-né.

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Effet négatif : Lorsque la rune est présente lors d’un accouchement, tout test de Vigueur aura un malus de valeur de la puissance de la rune, aussi bien pour la mère que pour le nouveau-né.

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Domaine : Cette rune est celle d’Odhinn, de l’inspiration magique.

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Effet positif : Tout personnage porteur de cette rune bénéficie d’un bonus équivalent à sa puissance pour tous ses tests de Résistance Magique

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Effet négatif : Aucun

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Domaine : Cette rune provoque le tourment.

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Effet négatif : Tout personnage porteur de cette rune souffrira d’un malus à tous ses tests impliquant la Défense Mentale.

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Effet positif : Aucun

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Domaine : C’est la rune de la stagnation

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Effet négatif : Toute personne porteuse de cette rune aura comme malus sa puissance à son test d’Initiative ou de Réaction. Il faut noter qu’un score d’Initiative négatif est toujours égal à zéro.

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Effet positif : Aucun

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Domaine : Cette rune est celle de la création, de l’artisanat.

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Effet positif : Tout porteur de cette rune a pour bonus sa puissance lorsqu’il tente un test de compétence Artisanat.

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Effet négatif : Aucun

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Domaine : Cette rune est la rune du voyage et des déplacements.

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Effet positif : Toute personne porteuse de cette rune n’est jamais perdue et aura comme bonus à ses tests d’Orientation et de Navigation la puissance de la rune.

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Effet négatif : Toute personne porteuse de cette rune est facilement perdue et aura comme malus à ses tests d’Orientation et de Navigation la puissance de la rune.

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Domaine : Cette rune gère la force vitale et la santé.

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Effet positif : Toute personne porteuse de cette rune regagne par heure, la puissance de la rune en points de vie, sans pouvoir dépasser son maximum de Santé.

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Effet négatif : Toute personne porteuse de cette rune perd par heure, la puissance de la rune en points de vie.

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Domaine : Cette rune est celle de la protection contre les énergies maléfiques.

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Effet positif : Toute personne porteuse de cette rune aura comme bonus sa puissance à tous ses tests concernant la Défense Mentale (DM).

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Effet négatif : Aucun

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Domaine : Cette rune négative représente les Géants du

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Givre et le conflit destructeur.

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Effet négatif : Tout personnage porteur de cette rune provoque l’antipathie de tous ceux qu’il rencontre. Cela peut aller facilement jusqu’à l’affrontement. Le personnage a un malus à tous ses tests de caractéristique Charisme et Communication égal à la puissance de la rune.

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Effet positif : Aucun

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Domaine : Iwaz est la rune représentant Yggdrasill.

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Effet positif : Tout personnage porteur de cette rune aura comme bonus la puissance de la rune Iwaz, à ses tests de Vigueur, pour guérir de n’importe quelle maladie.

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Effet négatif : Aucun

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Domaine : Cette rune est celle des sacrifices aux dieux. Effet positif : Tout porteur de cette rune aura pour bonus sa puissance, à ses tests de Sejdr.

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Effet négatif : Tout porteur de cette rune aura pour malus sa puissance, à ses tests de Sejdr

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Domaine : Cette rune est la rune de la Victoire

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Effet positif : Toute personne porteuse de cette rune aura comme bonus sa puissance à tous ses tests de Tactique.

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Effet négatif : Aucun

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Domaine : Cette rune provoque maladie, faiblesse physique.

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Effet négatif : Tout personnage porteur de cette rune, aura pour malus sa puissance, dès qu’il tente le moindre test de Vigueur.

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Effet positif : Aucun

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Domaine : cette rune est celle de l’Homme et de son intelligence. Effet positif : Toute personne porteuse de cette rune aura comme bonus la puissance de cette dernière à ses tests d’Intellect. Effet négatif : Toute personne porteuse de cette rune aura comme malus la puissance de cette dernière à ses tests d’Intellect.

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Domaine : Cette rune est celle de la sérénité, de la tranquillité. Effet positif : Tout porteur de la rune peut dormir sur ses deux oreilles, car si on tente de le surprendre pendant son sommeil, il aura droit à un bonus équivalent à la puissance de la rune, à son test de Vigilance.

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Effet négatif : Aucun

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Domaine : Cette rune est celle du dieu Tyr, la justice et la loi.

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Effet positif : Toute personne porteuse de cette rune aura comme bonus sa puissance à tous ses tests d’Éloquence devant le thing.

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Effet négatif : Toute personne porteuse de cette rune aura comme malus sa puissance à tous ses tests d’Éloquence devant le thing.

"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rbua2TFRS5ZZzTJp":3},"flags":{},"_id":"bBXulqmq3yeejTl2"} {"name":"Dagaz","type":"rune","img":"icons/svg/item-bag.svg","data":{"niveau":3,"description":"

Domaine : Dagaz est le rune du jour opposé à la nuit.

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Effet positif : Tout porteur de la rune aura un bonus équivalent à la puissance de celle-ci, à ses tests de Perception pendant la nuit.

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Effet négatif : Aucun

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Domaine : Cette rune concerne les biens. Elle entraîne l’accroissement des richesses.

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Effet positif : Lorsque le porteur de cette rune tente une transaction commerciale, il a comme bonus à tous ses tests de Négociation, la puissance de la rune.

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Effet négatif : Toute personne portant cette rune, aura comme malus, la puissance de la rune à ses tests de Négociation en ce qui concerne le commerce, ou des tractations portant sur les biens.

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Domaine : Jerá est la rune de la diplomatie

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Effet positif : Tout personnage porteur de cette rune aura comme bonus sa puissance à ses tests de Diplomatie.

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Effet négatif : Tout personnage porteur de cette rune aura comme malus sa puissance à ses tests de Diplomatie.

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Domaine : Lôgr est la rune des rêves prémonitoires

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Effet positif : Lorsqu’il le désire le porteur de cette rune pourra faire un rêve prémonitoire, équivalent au sort de niveau 3 du Sejdr, sans être mage pour autant. La puissance de la rune remplace la compétence Sejdr lors du test (INS+Puissance de la rune).

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Effet négatif : Aucun

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Domaine : Cette rune est celle de Freyr.

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Effet positif : L’association de cette rune avec une autre positive, cumule sa puissance au bonus de cette dernière.

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Effet négatif : Aucun

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Domaine : Othal est la rune de la propriété foncière.

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Effet positif : Toute personne noble porteuse de cette rune aura, si elle se trouve sur ses terres, un bonus à tous ses tests de Charisme, équivalent à la puissance de la rune.

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Effet négatif : Toute personne noble porteuse de cette rune aura, si elle se trouve sur ses terres, un malus à tous ses tests de Charisme, équivalent à la puissance de la rune.

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Domaine : Cette rune permet de détecter la magie. Elle donne la possibilité de faire un test dans ce sens.

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Effet positif : Toute personne porteuse de cette rune aura comme bonus sa puissance à ses tests de Perception concernant tout ce qui a rapport avec la magie.

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Effet négatif : Aucun

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Domaine : Cette rune est celle de la séduction amoureuse et du plaisir

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Effet positif : Tout personnage tentant un test de Séduction, s’il est porteur de cette rune, obtient un bonus équivalent à la puissance de la rune.

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Effet négatif : Aucun

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