From 0365cc213f1bc02a123cae9e946463b5f6b73b3d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sasmira Date: Wed, 17 Mar 2021 17:17:38 +0100 Subject: [PATCH] description updated, Atouts completed --- .../swade-core-rules.swade-edges.json | 378 +++++++++--------- .../swade-core-rules.swade-hindrances.json | 114 +++--- .../swade-core-rules.swade-skills.json | 64 +-- 3 files changed, 278 insertions(+), 278 deletions(-) diff --git a/module/compendiums/swade-core-rules.swade-edges.json b/module/compendiums/swade-core-rules.swade-edges.json index b634eb0..3d17271 100644 --- a/module/compendiums/swade-core-rules.swade-edges.json +++ b/module/compendiums/swade-core-rules.swade-edges.json @@ -7,830 +7,830 @@ { "id": "Ace", "name": "As", - "description":"LdB page 49", + "description":"Voir SWADE p.49", "description_full": "
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Un As est un virtuose plus à l’aise derrière un volant ou des leviers de commande que sur ses deux jambes. Il ignore jusqu’à 2 points de malus sur ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Boating]{Navigation}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Driving]{Conduite}, ou @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Piloting]{Pilotage}. Il peut dépenser des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jetons} pour faire des jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Soak Rolls]{Encaissement} pour le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{véhicule} qu’il manœuvre en utilisant la Compétence appropriée (Conduite, Navigation ou Pilotage) au lieu de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur}. Chaque Succès et Prouesse annule une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}.

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" }, { "id": "Acrobat", "name": "Acrobate", - "description":"LdB page 49", + "description":"Voir SWADE p.49", "description_full": "
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Le personnage bénéficie d’une Relance gratuite sur les jets d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} impliquant l’équilibre, les acrobaties ou les empoignades. Les jets pour escalader, nager, lancer ou interrompre une action ne sont pas concernés.

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" }, { "id": "Alertness", "name": "Vigilant", - "description":"LdB page 30", + "description":"Voir SWADE p.41", "description_full": "
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Peu de choses échappent à votre héros. Il est vigilant et très observateur. Il ajoute +2 à tous ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} pour entendre, regarder ou percevoir le monde qui l’entoure.

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" }, { "id": "Ambidextrous", "name": "Ambidextre", - "description":"LdB page 37", + "description":"Voir SWADE p.37", "description_full": "
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Le héros utilise ses deux mains avec la même facilité. Il ignore le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Off-Hand Attacks]{Main non-directrice} (voir p. 98).

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Lorsqu’il tient une arme dans chaque main, un personnage avec @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Ambidextrous]{Ambidextre} peut cumuler les éventuels bonus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} des deux armes.

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" }, { "id": "Arcane Background (Gifted)", "name": "Arcane (Don)", - "description":"LdB page 148", + "description":"Voir SWADE p.148", "description_full": "
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Le personnage dispose de capacités innées ne correspondant pas aux tropes habituels de la magie, des miracles ou des psioniques. Il peut s’agir de super-pouvoirs de bas niveau, de dons divins ou même de talents extraterrestres. Ils sont souvent inhabituels ou uniques dans leur univers.

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" }, { "id": "Arcane Background (Magic)", "name": "Arcane (Magie)", - "description":"LdB page 148", + "description":"Voir SWADE p.148", "description_full": "
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Les magiciens vont des puissants sorciers jusqu’aux vils sectateurs. Ils puisent dans l’énergie surnaturelle brute pour alimenter leurs feux anciens. Ce flux imprègne les mondes dans lesquels ils vivent et est canalisé par des gestes, des mots de puissance ou d’anciennes runes.

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" }, { "id": "Arcane Background (Miracles)", "name": "Arcane (Miracles)", - "description":"LdB page 148", + "description":"Voir SWADE p.148", "description_full": "
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Ceux qui invoquent les miracles tirent leur puissance d’une présence supérieure comme les dieux, la nature ou les esprits. Leurs pouvoirs sont généralement invoqués par quelques mots de prière ou par des rituels bien établis.

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Les faiseurs de miracles sont les champions de leurs croyances. Ils ont généralement des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicaps} en rapport avec leur sacerdoce, comme @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Vow]{Serment} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Obligation]{Obligation}. Ils peuvent aussi avoir pour @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Connections]{Contacts} d’autres personnes de leur religion pouvant les aider quand leur énergie divine vient à manquer.

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" }, { "id": "Arcane Background (Psionics)", "name": "Arcane (Psionique)", - "description":"LdB page 148", + "description":"Voir SWADE p.148", "description_full": "
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Les psioniques puisent dans leur propre énergie mentale pour manipuler la matière, lire les esprits, et bien d’autres choses. Certains sont employés par de grandes agences gouvernementales alors que d’autres cherchent souvent à leur échapper ! Certains ont des années d’entraînement alors que d’autres ont développé leurs incroyables pouvoirs de façon isolée.  

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" }, { "id": "Arcane Background (Weird Science)", "name": "Arcane (Science Étrange)", - "description":"LdB page 148", - "description_full": "
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Les scientifiques étranges utilisent des inventions singulières et plus puissantes que le niveau technologique normal de l’univers. De telles créations peuvent devenir possibles grâce à des super-carburants, à des découvertes extraterrestres ou à la pure intelligence de rares super-génies repoussant les limites de la science.

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Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Aspect}(voir p. 150) de Science étrange doit toujours inclure l’appareil auquel il est associé. Par exemple, le pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Burst]{rafale} pourrait se manifester à travers un lance-flammes magique dans Deadlands: Weird West , tandis que « le Fabuleux Élixir Revitalisant du Dr Gabriel »!” serait une potion @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Healing]{Guérison} .

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L’appareil doit être tenu en main afin d’activer ses pouvoirs de Science étrange (sauf Bricolage de fortune, voir p. 149).

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OLes autres personnages ne peuvent pas activer une création de l’inventeur. Ils n’en comprennent pas les étranges mécanismes nécessaires à son fonctionnement, l’appareil n’est pas calibré pour d’autres utilisateurs ou il est simplement hors tension pour n’importe qui sauf son créateur. Bien que cela puisse sembler un peu étrange du point de vue narratif, la « magie » — et les PP — viennent de l’inventeur et c’est donc à lui d’activer son appareil.

\n

Créer des appareils pour autrui est possible avec un Objet arcanique (voir p. 153) et l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Artificer]{Artificier} (voir p. 46).

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Bien sûr, l’inventeur peut utiliser ses appareils sur autrui. Cela inclut l’ingestion de potion à base d’élixir magique ou l’injection de quelque super-sérum miraculeux de sa création. Si le Dr Gabriel administre son élixir, par exemple, il teste normalement l’activation du pouvoir. S'il donne la bouteille à quelqu’un pour un usage futur, il s’avérera qu’elle aura perdu ses propriétés actives.

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Bricolage de fortune: les inventeurs doivent normalement activer leurs pouvoirs en utilisant l’appareil associé. Si nécessaire, ils peuvent improviser d’autres moyens avec un malus de -2, une justification en accord avec l’univers et l’autorisation du MJ.

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Exemple

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: Gabe est capturé par de vils aliens et tout son équipement est confisqué. Il est confiné dans une cellule et décide qu’il va utiliser les lampes du plafonnier et ce qui y tient lieu d’électricité afin d’improviser une @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Blast]{explosion}. Le meneur donne son accord après qu’il ait détruit les lumières et la source d’alimentation de la cellule.

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" + "description":"Voir SWADE p.148", + "description_full": "
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Les scientifiques étranges utilisent des inventions singulières et plus puissantes que le niveau technologique normal de l’univers. De telles créations peuvent devenir possibles grâce à des super-carburants, à des découvertes extraterrestres ou à la pure intelligence de rares super-génies repoussant les limites de la science.

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Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Aspect}(voir p. 150) de Science étrange doit toujours inclure l’appareil auquel il est associé. Par exemple, le pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Burst]{rafale} pourrait se manifester à travers un lance-flammes magique dans Deadlands: Weird West , tandis que « le Fabuleux Élixir Revitalisant du Dr Gabriel »!” serait une potion @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Healing]{Guérison} .

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L’appareil doit être tenu en main afin d’activer ses pouvoirs de Science étrange (sauf Bricolage de fortune, voir p. 149).

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OLes autres personnages ne peuvent pas activer une création de l’inventeur. Ils n’en comprennent pas les étranges mécanismes nécessaires à son fonctionnement, l’appareil n’est pas calibré pour d’autres utilisateurs ou il est simplement hors tension pour n’importe qui sauf son créateur. Bien que cela puisse sembler un peu étrange du point de vue narratif, la « magie » — et les PP — viennent de l’inventeur et c’est donc à lui d’activer son appareil.

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Créer des appareils pour autrui est possible avec un Objet arcanique (voir p. 153) et l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Artificer]{Artificier} (voir p. 46).

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Bien sûr, l’inventeur peut utiliser ses appareils sur autrui. Cela inclut l’ingestion de potion à base d’élixir magique ou l’injection de quelque super-sérum miraculeux de sa création. Si le Dr Gabriel administre son élixir, par exemple, il teste normalement l’activation du pouvoir. S'il donne la bouteille à quelqu’un pour un usage futur, il s’avérera qu’elle aura perdu ses propriétés actives.

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Bricolage de fortune: les inventeurs doivent normalement activer leurs pouvoirs en utilisant l’appareil associé. Si nécessaire, ils peuvent improviser d’autres moyens avec un malus de -2, une justification en accord avec l’univers et l’autorisation du MJ.

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Exemple

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: Gabe est capturé par de vils aliens et tout son équipement est confisqué. Il est confiné dans une cellule et décide qu’il va utiliser les lampes du plafonnier et ce qui y tient lieu d’électricité afin d’improviser une @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Blast]{explosion}. Le meneur donne son accord après qu’il ait détruit les lumières et la source d’alimentation de la cellule.

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" }, { "id": "Arcane Resistance", "name": "Résistance aux Arcanes", - "description":"LdB page 39", - "description_full": "

La magie et le surnaturel n’ont que peu de prises sur le personnage. Que ce soit inné, par héritage ou suite à entraînement, il résiste à la magie, aux pouvoirs psioniques, à la science étrange, etc.

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Un jet d’Arcanes ciblant le personnage subit un malus de -2 (même lancé par un allié !) et les dégâts magiques sont également réduits de 2.

" + "description":"Voir SWADE p.39", + "description_full": "

La magie et le surnaturel n’ont que peu de prises sur le personnage. Que ce soit inné, par héritage ou suite à entraînement, il résiste à la magie, aux pouvoirs psioniques, à la science étrange, etc.

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Un jet d’Arcanes ciblant le personnage subit un malus de -2 (même lancé par un allié !) et les dégâts magiques sont également réduits de 2.

" }, { "id": "Aristocrat", "name": "Aristocrate", - "description":"LdB page 37", + "description":"Voir SWADE p.37", "description_full": "
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Ce personnage est de haute naissance ou a atteint une position privilégiée au cours de sa vie. Il peut être fortuné ou non (voir les Atouts @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Rich]{Riche} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Filthy Rich]{Très riche}) mais a sa place au sein des cercles de la haute société.

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Un aristocrate bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}(voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Networking]{Réseautage}p. 140) lorsqu’il évolue au sein de la haute société, grands dirigeants d’entreprises, nobles et autres aristocrates. Il bénéficie également d’un bonus de +2 sur les jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Common Knowledge]{ Culture générale} concernant l’étiquette, la généalogie et l’héraldique des familles nobles, ainsi que pour se rappeler des rumeurs concernant les gens de cette caste.

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" }, { "id": "Artificer", "name": "Artificier", - "description":"LdB page 46", + "description":"Voir SWADE p.46", "description_full": "
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Ceux qui jouent avec les énergies surnaturelles découvrent parfois un moyen d’insuffler ces dernières dans des objets. Ils sont capables de rendre une lame magique, de créer des potions aptes à soigner des blessures ou même de bénir une relique avec la grâce des dieux.
Un artificier peut créer des objets merveilleux en utilisant le système d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Devices]{Objets arcaniques} (voir p. 153) et les confier à ses alliés..

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" }, { "id": "Assassin", "name": "Assassin", - "description":"LdB page 49", + "description":"Voir SWADE p.49", "description_full": "
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Les assassins sont entraînés à tuer avec une précision mortelle et sont capables de se défaire des cibles les plus résistantes. Ils bénéficient d’un bonus de +2 à leurs dégâts lorsque leur cible est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Vulnérable} ou qu’ils font une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.The Drop]{Attaque surprise}

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" }, { "id": "Attractive", "name": "Séduisant", - "description":"LdB page 40", + "description":"Voir SWADE p.40", "description_full": "
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Ce n’est un secret pour personne que les gens sont plus disposés à aider quelqu’un qu’ils trouvent physiquement séduisant. Le personnage bénéficie d’un bonus de +1 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance} et de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lorsque la cible est naturellement attirée par son type (genre, espèce, etc.).

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" }, { "id": "Beast Bond", "name": "Lien Animal", - "description":"LdB page 48", + "description":"Voir SWADE p.48", "description_full": "
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Certaines personnes développent des liens extraordinaires avec leur animal de compagnie. Le personnage peut dépenser ses propres @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jetons} pour tout animal qu’il contrôle incluant les chiens, montures, familiers, etc.

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" }, { "id": "Beast Master", "name": "Maître des Bêtes", - "description":"LdB page 48", + "description":"Voir SWADE p.48", "description_full": "
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Les animaux aiment le héros et ne l’attaquent pas, à moins qu’il ne les agresse ou qu’ils ne soient enragés pour une quelconque raison.

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Il dispose d’un tel magnétisme animal qu’une bête loyale s’est attachée à lui. C’est en général un animal de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} 0 ou plus petit, avec l’accord du MJ.

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La créature est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extra}, elle ne @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Progresse} pas en Rang et n’obtient pas de nouvelles capacités. Si l’animal meurt ou est congédié, un autre le remplace au bout de [[/r 1d4]] jours.

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Compagnons plus puissants: cet Atout peut être choisi plusieurs fois. Choisissez un des effets suivants à chaque fois:

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" }, { "id": "Berserk", "name": "Enragé", - "description":"LdB page 38", + "description":"Voir SWADE p.38", "description_full": "
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Un berserker devient enragé et quasiment incontrôlable quand la fureur l’envahit, mais il est alors une vraie machine à tuer !

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Dès qu’il subit une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure ou est Secoué}(par une attaque physique) votre héros doit réussir un jet d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} sans quoi il devient Enragé. Il peut choisir de volontairement faire un Échec sur ce jet.

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Cet état entraîne les effets suivants :

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Après 5 rounds consécutifs passés dans cet état de rage, le personnage subit un niveau de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue}, puis un second après 10 rounds auquel cas la rage cesse. Il peut également choisir de se calmer en réussissant un jet d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} à -2 (en action gratuite, la Fatigue est évitée avec un Succès juste avant de la subir). Si le personnage redevient enragé, y compris au cours d’un même combat, on reprend à zéro le décompte de rounds.

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" }, { "id": "Block", "name": "Blocage", - "description":"LdB page 41", + "description":"Voir SWADE p.41", "description_full": "
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Un héros endurci au corps-à-corps est plus habile à se défendre que d’autres. Il sait attaquer mais il a aussi appris à bloquer les coups adverses. Il ajoute 1 à sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} et annule 1 point de bonus d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ganging Up]{Attaque à plusieurs} à son encontre.

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" }, { "id": "Bolster", "name": "Pique Revigorante", - "description":"LdB page 52", + "description":"Voir SWADE p.52", "description_full": "
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Rabaisser ou humilier un adversaire peut parfois redonner le moral à vos alliés. Lorsque le personnage réussit une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} contre un adversaire,  il peut annuler un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distrait ou Vulnérable}  (voir p. 103) d’un allié.

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" }, { "id": "Brave", "name": "Brave", - "description":"LdB page 37", + "description":"Voir SWADE p.37", "description_full": "
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Celui qui possède cet Atout a appris à maîtriser ses peurs, à moins qu’il ne soit tout simplement blasé d’en avoir tellement vu. Il bénéficie d’un bonus de +2 sur les jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur} et réduit de 2 les jets sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Fear Table]{Table de Terreur} (voir p. 144).

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" }, { "id": "Brawler", "name": "Bagarreur", - "description":"LdB page 41", - "description_full": "
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Le héros a des poings qui frappent comme un marteau, des pieds qui balayent comme une faux. Son corps est comme de la pierre. Sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} est augmentée de 1. Il fait @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} +d4 de dégâts quand il frappe des poings ou des pieds (voire des griffes s’il en a). S'il a déjà un dé de dégâts grâce à ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Claws)]{Griffes} (voir p. 19), l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Martial Artist]{Arts martiaux}, etc., ce dé est augmenté d’un cran.

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Cet Atout n’octroie pas la Capacité d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Natural Weapons]{Arme Naturelle} (voir p. 97).

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" + "description":"Voir SWADE p.41", + "description_full": "
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Le héros a des poings qui frappent comme un marteau, des pieds qui balayent comme une faux. Son corps est comme de la pierre. Sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} est augmentée de 1. Il fait @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} +d4 de dégâts quand il frappe des poings ou des pieds (voire des griffes s’il en a). S'il a déjà un dé de dégâts grâce à ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Claws)]{Griffes} (voir p. 19), l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Martial Artist]{Arts martiaux}, etc., ce dé est augmenté d’un cran.

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Cet Atout n’octroie pas la Capacité d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Natural Weapons]{Arme Naturelle} (voir p. 97).

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" }, { "id": "Brawny", "name": "Costaud", - "description":"LdB page 38", + "description":"Voir SWADE p.38", "description_full": "
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Le héros est très corpulent ou tout simplement très athlétique. Sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} est augmentée de +1 (ce qui augmente sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} de 1) et il considère sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} comme étant d’un cran supérieur lorsqu’il détermine les limites d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Gear Notes]{Encombrement} (voir p. 67) ou de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Force minimum} pour l’utilisation d’armes, d’armure et d’autres équipements sans subir de malus (voir p. 66).

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Cet Atout ne peut pas augmenter la Taille du personnage au-delà de 3.

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" }, { "id": "Bruiser", "name": "Cogneur", - "description":"LdB page 41", + "description":"Voir SWADE p.41", "description_full": "
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La @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} est à nouveau augmentée de 1. Le dé de dégâts à mains nues ou avec les griffes augmente encore d’un cran.

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" }, { "id": "Brute", "name": "Brute", - "description":"LdB page 37", + "description":"Voir SWADE p.37", "description_full": "
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Ce personnage se repose plus sur sa force brute et sa puissance physique que sur la coordination et la souplesse. Pour lui, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} est une Compétence liée à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} au lieu de l'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité} dans le cadre d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Progression}. Il peut aussi choisir de résister avec Force à une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} d’Athlétisme.

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En outre, la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée Courte} des objets lancés est augmentée de +1. Doublez cette valeur pour obtenir la Portée Moyenne, et doublez la de nouveau pour la Portée Longue. Par exemple, si la Portée d’une arme lancée est de 3/6/12, elle passe à 4/8/16.

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" }, { "id": "Calculating", "name": "Calculateur", - "description":"LdB page 42", + "description":"Voir SWADE p.42", "description_full": "
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Quelques secondes à observer les actions d’un adversaire donnent au personnage un avantage majeur : lorsque sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d’Initiative} est un Cinq ou moins, il peut ignorer jusqu’à 2 points de malus sur 1 action de ce tour, que ce soit un malus d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Actions Multiples}, de Couvert, de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée} ou même de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}

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" }, { "id": "Champion", "name": "Champion", - "description":"LdB page 48", + "description":"Voir SWADE p.48", "description_full": "
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Un Champion est un être saint (ou impie) élu pour lutter au service d’un dieu ou d’une religion. Il est souvent prêt à aller jusqu’au sacrifice pour cette cause, mais il a parfois hérité de ce devoir et le remplit avec réticence.

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La mission du Champion est de combattre les forces du mal (ou du bien). Il bénéficie d’un bonus de +2 aux dégâts lorsqu’il attaque des créatures surnaturelles du mal (ou du bien). Ce bonus s’applique aux dégâts des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{attaques de zone}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Attacks]{ attaques à distance}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoirs}, etc.

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Le MJ décide des adversaires affectés par cet Atout, mais de manière générale, toutes les créatures surnaturelles maléfiques (ou dévouées au bien) sont affectées.

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" }, { "id": "Channeling", "name": "Canalisation", - "description":"LdB page 46", + "description":"Voir SWADE p.46", "description_full": "
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En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}sur son jet d’Arcanes (ou pour activer ou utiliser un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Devices]{objet arcanique}), le personnage réduit le coût en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{PP} de son pouvoir de 1. Le coût peut tomber à 0.

\n
" }, { "id": "Charismatic", "name": "Charismatique", - "description":"LdB page 38", + "description":"Voir SWADE p.38", "description_full": "
\n

Le héros est apprécié par les gens. Peut-être inspire-t-il confiance, est-il un bon confident ou simplement est-il aimable et bienveillant. Il bénéficie d’une Relance gratuite aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}.

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" }, { "id": "Chi", "name": "Chi", - "description":"LdB page 48", + "description":"Voir SWADE p.48", "description_full": "
\n

L’entraînement de ce héros aux arts martiaux va bien au delà de la norme et flirte avec le mystique. Au début de chaque combat, il obtient un point de chi qu’il peut utiliser pour :

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Le Chi non utilisé est perdu en fin de combat.

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" }, { "id": "Combat Acrobat", "name": "Acrobate de Combat", - "description":"LdB page 49", + "description":"Voir SWADE p.49", "description_full": "
\n

Les attaques contre ce personnage bondissant subissent un malus de -1 si ce dernier voit l’attaque venir, dispose de suffisamment d’espace pour se mouvoir et ne subit aucun malus d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Gear Notes]{Encumbrement} ou de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Force minimum}.

\n
" }, { "id": "Combat Reflexes", "name": "Combatif", - "description":"LdB page 42", + "description":"Voir SWADE p.42", "description_full": "
\n

Votre héros se ressaisit vite après un coup ou une émotion forte. Il ajoute +2 à ses jets pour se remettre des états @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné}.

\n
" }, { "id": "Command", "name": "Commandement", - "description":"LdB page 45", - "description_full": "
\n

Cet Atout représente la capacité de donner des ordres clairs et à apporter son soutien au cœur de la bataille. Les Extras dans l’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Aura de Commandement} ajoutent +1 à leurs jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} pour annuler un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} et à leurs jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} pour annuler un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné}.

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" + "description":"Voir SWADE p.45", + "description_full": "
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Cet Atout représente la capacité de donner des ordres clairs et à apporter son soutien au cœur de la bataille. Les Extras dans l’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Aura de Commandement} ajoutent +1 à leurs jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} pour annuler un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} et à leurs jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} pour annuler un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné}.

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" }, { "id": "Command Presence", "name": "Grande Aura de Commandement", - "description":"LdB page 45", - "description_full": "
\n

Une voix forte, des ordres précis, un charisme naturel, ou tout simplement un entraînement hors du commun, quoi qu’il en soit, votre héros est un officier qui sait commander sur le champ de bataille. Son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Aura de Commandement} est effective jusqu’à 10 cases (20 m) au lieu de 5.

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" + "description":"Voir SWADE p.45", + "description_full": "
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Une voix forte, des ordres précis, un charisme naturel, ou tout simplement un entraînement hors du commun, quoi qu’il en soit, votre héros est un officier qui sait commander sur le champ de bataille. Son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Aura de Commandement} est effective jusqu’à 10 cases (20 m) au lieu de 5.

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" }, { "id": "Common Bond", "name": "Lien Mutuel", - "description":"LdB page 52", + "description":"Voir SWADE p.52", "description_full": "

Cet Atout représente le lien qui unit des compagnons comme un groupe d’aventuriers. Qu’ils s’entendent bien ou pas, ils ont tissé d'étroits rapports au cours de leurs nombreuses aventures épiques.
Un héros doté de cet Atout peut donner librement de ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jetons} s à tout autre personnage avec lequel il peut communiquer. Cela représente son soutien verbal ou moral. Le joueur doit expliquer ce que fait ou dit son personnage pour donner ce soutien, comme un discours ou un petit geste d’encouragement.

" }, { "id": "Concentration", "name": "Concentration", - "description":"LdB page 46", + "description":"Voir SWADE p.46", "description_full": "
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Le personnage a appris à maintenir sa concentration même dans des conditions difficiles. La durée de base des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoirs} non instantanés est doublée. Cela inclut également le maintien d’un pouvoir.

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" }, { "id": "Connections", "name": "Contacts", - "description":"LdB page 51", + "description":"Voir SWADE p.51", "description_full": "
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Que ce soit les fédéraux, les flics, la mafia, une multinationale ou un autre groupe d’aventuriers, le héros connaît quelqu’un qui en fait partie et est disposé à l’aider à l’occasion.
Cet Atout peut être pris plusieurs fois, s’appliquant chaque fois à une faction différente. Une fois par session de jeu, à condition de pouvoir joindre son contact, le personnage peut lui demander de l’aide.

La faveur dépend de la nature du contact (au choix du MJ) mais pourrait être un prêt de liquidités, de l’équipement, quelques combattants alliés, un moyen de transport, des informations ou même un professionnel disposant de compétences faisant défaut au groupe, comme un pirate ou un scientifique spécialisé.

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" }, { "id": "Counterattack", "name": "Contre-Attaque", - "description":"LdB page 42", + "description":"Voir SWADE p.42", "description_full": "
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Un combattant avec cet Atout est capable de répondre instantanément aux erreurs de ses adversaires. Une fois par round, le personnage (ni @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, ni @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné}) peut faire une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Free Attacks]{ Attaque Gratuite}  (voir p. 100) contre un adversaire venant d’échouer une @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Attaque} de corps-à-corps contre lui. La Contre-attaque est immédiate (avant de résoudre d’éventuelles autres attaques ayant lieu sur la même @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d’Action})

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" }, { "id": "Danger Sense", "name": "Sixième Sens", - "description":"LdB page 49", + "description":"Voir SWADE p.49", "description_full": "
\n

Le héros peut pressentir l’imminence d’un mauvais coup. Chaque fois qu’il va être victime d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Surprise]{Surprise} (voir p. 107 il bénéficie d’un bonus de +2 à son jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception}. Avec une Prouesse, il sera @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hold]{En attente} au début de la scène.

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Si le danger en question n’est pas couvert par la gestion d’une Attaque surprise (un tir de sniper, un piège, un breuvage empoisonné, etc.), le personnage bénéficie d’un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} à -2 (ou à +2 si un jet de Perception est déjà autorisé) pour pressentir le danger et agir en conséquence. En cas d’attaque, si le jet est un Succès, l’assaillant ne bénéficie pas d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.The Drop]{Attaque Surprise}.

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" }, { "id": "Dead Shot", "name": "Dans le Mille !", - "description":"LdB page 42", + "description":"Voir SWADE p.42", "description_full": "
\n

Si votre @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d’Action} est un joker, doublez les dégâts de votre première attaque d'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (lancer) ou @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} réussie du round.

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" }, { "id": "Dodge", "name": "Esquive", - "description":"LdB page 43", + "description":"Voir SWADE p.43", "description_full": "
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Le héros peut anticiper les attaques ou zigzaguer sous les tirs. À moins qu’il ne soit surpris et pris au dépourvu, ses ennemis subissent un malus de -2 sur les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Attacks]{attaques à distance} contre lui. Les malus liés à cet Atout ne se cumulent pas avec les malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert}.

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" }, { "id": "Double Tap", "name": "Double Détente", - "description":"LdB page 42", + "description":"Voir SWADE p.42", "description_full": "
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Les experts en armes à feu sont capables de tirer deux coups en succession rapide sans impact sur leur précision.

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Cet Atout fonctionne avec les armes ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Cadence de Tir} de 1 et susceptibles de tirer deux coups sans @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{rechargement} manuel. Il octroie des bonus de +1 au jet de Tir et aux dégâts au prix d’une munition supplémentaire. Ces bonus peuvent s’appliquer une fois par action : un tireur peut tout à fait l’utiliser plusieurs fois au cours d’un round dans le cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Actions Multiples}.

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ne peut pas cumuler l’utilisation de cet Atout avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Rapid Fire]{Tir Rapide}.

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Cet Atout peut être utilisé également avec des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Three-Round Burst]{Rafales courtes} (voir p. 66), octroyant des bonus de +2 au jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} et aux dégâts au lieu de +1 au prix de six balles.

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" }, { "id": "Elan", "name": "Panache", - "description":"LdB page 39", + "description":"Voir SWADE p.39", "description_full": "
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Quand ce héros met tout son cœur dans une tâche, ça se voit ! Quand il dépense un Jeton pour Relancer un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Trait}, il ajoute +2 au résultat final. Ce bonus ne s’applique qu’au nouveau jet. Cet Atout ne s’applique pas aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{dégâts} (qui ne sont pas des jets de Trait) ni lorsqu'un jeton est dépensé pour Encaisser des Blessures. Par contre, il s’applique aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Soak Rolls]{Relances} de jet d’Encaissement payées avec un nouveau Jeton

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" }, { "id": "Expert", "name": "Expert", - "description":"LdB page 52", + "description":"Voir SWADE p.52", "description_full": "
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Comme l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Professional]{Professionnel}, mais le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Trait} et sa limite augmentent d’un cran supplémentaire.

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" }, { "id": "Extra Effort", "name": "Effort Supplémentaire", - "description":"LdB page 46", + "description":"Voir SWADE p.46", "description_full": "
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Certains personnages doués de capacités peuvent puiser au fond de leur Âme pour augmenter leurs pouvoirs.

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Après un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Focus]{Focus}, cet Atout permet de l’augmenter de +1 pour 1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{PP}, ou de +2 pour 3 PP. Il ne permet pas d’éviter un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}.

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" }, { "id": "Extraction", "name": "Extraction", - "description":"LdB page 43", + "description":"Voir SWADE p.43", "description_full": "
\n

Lorsqu’un personnage se retire d’un combat, les attaquants adjacents gagnent une @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Attaque Gratuite} de corps-à-corps — une situation très risquée ! Fort heureusement, votre héros a l’habitude d'esquiver ce genre d'attaque.

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Lors d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Withdrawing From Melee]{Retraite}, un adversaire adjacent au choix du joueur est privé de son @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Attaque Gratuite}.

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" }, { "id": "Fame", "name": "Notoriété", - "description":"LdB page 38", - "description_full": "
\n

Le personnage est une célébrité mineure. Il peut s’agir d’un barde connu dans une seigneurie, une star du rock en devenir ou un acteur série B.

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Lorsqu’il se produit, le personnage double ses gains (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance} p. 33). Il peut bénéficier d’un bonus de +1 à un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lorsqu’il s’adresse à quelqu’un d’amical capable de le reconnaître (ce qui est le cas en réussissant un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Common Knowledge]{Culture Générale} modifié par la célébrité du héros).

\n

Le point négatif de la @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Fame]{Notoriété} est que le personnage est régulièrement reconnu, que les gens souhaitent souvent obtenir quelque chose de lui, qu’il est fréquemment suivi par des fans ou des admirateurs, et qu’il ne peut parfois pas se soustraire à ses obligations, spectacles et autres tâches incombant à son statut sans se mettre dans l’embarras.

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" + "description":"Voir SWADE p.38", + "description_full": "
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Le personnage est une célébrité mineure. Il peut s’agir d’un barde connu dans une seigneurie, une star du rock en devenir ou un acteur série B.

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Lorsqu’il se produit, le personnage double ses gains (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance} p. 33). Il peut bénéficier d’un bonus de +1 à un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lorsqu’il s’adresse à quelqu’un d’amical capable de le reconnaître (ce qui est le cas en réussissant un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Common Knowledge]{Culture Générale} modifié par la célébrité du héros).

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Le point négatif de la @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Fame]{Notoriété} est que le personnage est régulièrement reconnu, que les gens souhaitent souvent obtenir quelque chose de lui, qu’il est fréquemment suivi par des fans ou des admirateurs, et qu’il ne peut parfois pas se soustraire à ses obligations, spectacles et autres tâches incombant à son statut sans se mettre dans l’embarras.

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" }, { "id": "Famous", "name": "Célébrité", - "description":"LdB page 39", + "description":"Voir SWADE p.39", "description_full": "
\n

Le héros est vraiment très connu d’une part importante de la population, comme un pays tout entier, une branche particulière de l’industrie ou au sein d’un média populaire (cinéma, télévision, musique). Lorsqu’il se produit, votre personnage multiplie ses gains par 5 et bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lorsqu’il s’adresse à quelqu’un d’amical capable de le reconnaître.

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Le prix de la @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Famous]{Célébrité} est encore plus lourd que celui de la notoriété : moins de temps libre, plus d’obligations, de rivaux, de scandales, et l’incapacité de se déplacer discrètement sans être reconnu rapidement.

\n
" }, { "id": "Fast Healer", "name": "Guérison Rapide", - "description":"LdB page 38", + "description":"Voir SWADE p.38", "description_full": "
\n

Le héros récupère vite de ses blessures. Il bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} de guérison naturelle et fait un jet tous les 3 jours au lieu de 5 (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Guérison} p. 96).

\n
" }, { "id": "Feint", "name": "Feinte", - "description":"LdB page 43", + "description":"Voir SWADE p.43", "description_full": "
\n

Lorsque l’aventurier provoque une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} (voir p. 105) basée sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Compétence Combat}, il peut décider que sa cible résiste avec @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} plutôt qu’avec @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité}.

\n
" }, { "id": "Fervor", "name": "Ferveur", - "description":"LdB page 45", + "description":"Voir SWADE p.45", "description_full": "
\n

Une seule phrase prononcée par un grand chef produit parfois des résultats stupéfiants. Un chef doté de cet Atout stimule la ferveur combative de ses Alliés en criant un slogan, une devise ou simplement des mots d’encouragement.

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Les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extras} dans l’Aura de commandement ajoutent +1 aux dégâts de leurs jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat}.

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" }, { "id": "Filthy Rich", "name": "Très Riche", - "description":"LdB page 40", - "description_full": "
\n

Le héros est riche comme Crésus. Il débute avec cinq fois les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{fonds initiaux} prévus et, si c’est approprié, reçoit un revenu annuel de 500 000 $.

\n

Il est possible pour un personnage d’être encore plus riche, mais à moins que ça ait un effet en jeu, ce n’est probablement pas si important. Les biens et la fortune qu’il possède impliquent autant de gestion que de lourdes responsabilités.

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" + "description":"Voir SWADE p.40", + "description_full": "
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Le héros est riche comme Crésus. Il débute avec cinq fois les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{fonds initiaux} prévus et, si c’est approprié, reçoit un revenu annuel de 500 000 $.

\n

Il est possible pour un personnage d’être encore plus riche, mais à moins que ça ait un effet en jeu, ce n’est probablement pas si important. Les biens et la fortune qu’il possède impliquent autant de gestion que de lourdes responsabilités.

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" }, { "id": "First Strike", "name": "Frappe Éclair", - "description":"LdB page 43", - "description_full": "
\n

Une fois par round, le héros, ni @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} ni @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné}, bénéficie d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Attaque Gratuite} de Combat contre un ennemi aussitôt que ce dernier pénètre dans son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge}. (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Free Attacks]{Attaque Gratuite} p. 100).

\n
" + "description":"Voir SWADE p.43", + "description_full": "
\n

Une fois par round, le héros, ni @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} ni @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné}, bénéficie d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Attaque Gratuite} de Combat contre un ennemi aussitôt que ce dernier pénètre dans son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge}. (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Free Attacks]{Attaque Gratuite} p. 100).

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" }, { "id": "Fleet-Footed", "name": "Véloce", - "description":"LdB page 40", + "description":"Voir SWADE p.40", "description_full": "
\n

L'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} du héros est augmentée de 2 et son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{dé de course} est augmenté d’un cran (de d6 à d8 par exemple).

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" }, { "id": "Followers", "name": "Suivants", - "description":"LdB page 53", + "description":"Voir SWADE p.53", "description_full": "
\n

Chaque fois que cet Atout est choisi, 5 suivants se joignent au héros. Si certains périssent ou disparaissent, d’autres finissent par les remplacer (le temps nécessaire reste à l’appréciation du MJ selon les circonstances).

\n

Les suivants doivent pouvoir se nourrir et gagner leur vie. Ils prennent en général leur part des trésors, des butins et des récompenses du héros. Ils sont dévoués et risquent souvent leur vie pour lui sans aller toutefois jusqu’au sacrifice.

\n

Utilisez le profil de @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Soldier]{Soldat} (voir p. 112) pour les suivants. Le héros est libre de leur fournir l’équipement qu’il souhaite. Ces derniers évoluent de la même manière qu’un PJ (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Progression} p. 54).

\n

Utilisez les règles sur les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Allies]{Alliés} p. 111  si vous souhaitez leur donner des personnalités distinctes.

\n
" }, { "id": "Free Runner", "name": "Coureur", - "description":"LdB page 42", + "description":"Voir SWADE p.42", "description_full": "
\n

Votre personnage pratique le “parkour” ou est particulièrement entraîné à courir, bondir, grimper aux murs ou franchir divers obstacles.

\n

Tant qu’il a la possibilité de prendre appui ou de rebondir sur des objets environnants, il peut ignorer les malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Terrain Difficile} lorsqu’il se déplace à pied. Il bénéficie en outre d’un bonus de +2 à ses jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} lorsqu’il escalade ou durant une Poursuite à pied (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Poursuites} p. 122).

\n
" }, { "id": "Frenzy", "name": "Frénésie", - "description":"LdB page 43", - "description_full": "
\n

Un personnage disposant de cet Atout peut ajouter un second dé de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} à l’une de ses attaques de corps-à-corps du round. Ce dé peut cibler le même adversaire ou un autre. Chaque dé est résolu séparément.

\n
" + "description":"Voir SWADE p.43", + "description_full": "
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Un personnage disposant de cet Atout peut ajouter un second dé de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} à l’une de ses attaques de corps-à-corps du round. Ce dé peut cibler le même adversaire ou un autre. Chaque dé est résolu séparément.

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" }, { "id": "Gadgeteer", "name": "Bricoleur de Génie", - "description":"LdB page 46", - "description_full": "
\n

Ce génie de la mécanique peut bricoler une invraisemblable machine avec trois fois rien.

\n

Le personnage peut dépenser jusqu’à 3 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir} pour bidouiller un appareil à partir d’un nombre raisonnable de pièces détachées. Cela permet d’Activer n’importe quel @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoir} coûtant 3 PP ou moins qui est accessible dans son univers aux savants fous de son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang} ou moins.

\n

Le coût d'un pouvoir (modificateurs inclus) ne peut pas être supérieur au nombre de PP dépensés pour le créer et l'inventeur ne peut pas inclure de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Limitation}. Il peut essayer de créer plusieurs appareils s’il dispose de suffisamment de PP.

\n

Chaque gadget est créé et Activé avec un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Weird Science]{Science Étrange}} à –2. Cela lui prend un tour complet durant lequel il ne peut pas faire d’autre action (pas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Actions Multiples)} ). Le reste fonctionne comme une activation normale de pouvoir.

\n

L’inventeur utilise les PP directement à partir de sa réserve, mais l’objet tombe en morceaux à la fin de la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{durée} du pouvoir (qui ne peut être maintenu).

\n

Exemple :

\n

Gabriel est un inventeur de l’Ouest Étrange. Il souhaite utiliser le pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Boost/Lower Trait]{Augmentation de Trait} pour aider Red qui combat un serpent à sonnette géant, mais il ne dispose que des pouvoirs @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Burst]{éclair} et @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Blast]{explosion} . Heureusement, c’est un bricoleur de génie. Il bidouille un “bio-inducteur électrique”. L’appareil peut accepter jusqu’à 3 PP. Il ajoute donc le modificateur @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hinder or Hurry (+1)]{Hâte} qui octroie à Red 2 points d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} en plus.

\n
" + "description":"Voir SWADE p.46", + "description_full": "
\n

Ce génie de la mécanique peut bricoler une invraisemblable machine avec trois fois rien.

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Le personnage peut dépenser jusqu’à 3 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir} pour bidouiller un appareil à partir d’un nombre raisonnable de pièces détachées. Cela permet d’Activer n’importe quel @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoir} coûtant 3 PP ou moins qui est accessible dans son univers aux savants fous de son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang} ou moins.

\n

Le coût d'un pouvoir (modificateurs inclus) ne peut pas être supérieur au nombre de PP dépensés pour le créer et l'inventeur ne peut pas inclure de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Limitation}. Il peut essayer de créer plusieurs appareils s’il dispose de suffisamment de PP.

\n

Chaque gadget est créé et Activé avec un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Weird Science]{Science Étrange}} à –2. Cela lui prend un tour complet durant lequel il ne peut pas faire d’autre action (pas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Actions Multiples)} ). Le reste fonctionne comme une activation normale de pouvoir.

\n

L’inventeur utilise les PP directement à partir de sa réserve, mais l’objet tombe en morceaux à la fin de la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{durée} du pouvoir (qui ne peut être maintenu).

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Exemple :

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Gabriel est un inventeur de l’Ouest Étrange. Il souhaite utiliser le pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Boost/Lower Trait]{Augmentation de Trait} pour aider Red qui combat un serpent à sonnette géant, mais il ne dispose que des pouvoirs @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Burst]{éclair} et @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Blast]{explosion} . Heureusement, c’est un bricoleur de génie. Il bidouille un “bio-inducteur électrique”. L’appareil peut accepter jusqu’à 3 PP. Il ajoute donc le modificateur @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hinder or Hurry (+1)]{Hâte} qui octroie à Red 2 points d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} en plus.

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" }, { "id": "Giant Killer", "name": "Tueur de Géant", - "description":"LdB page 44", + "description":"Voir SWADE p.44", "description_full": "
\n

En général plus c’est grand plus c’est dur à vaincre. Mais le héros connaît les points faibles des grandes créatures.

\n

Le personnage ajoute 1d6 aux dégâts lorsqu’il attaque des créatures dont la Taille est supérieure à la sienne d’au moins trois points (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} p. 107). Un humain (Taille 0) avec cet Atout obtient ce bonus contre des créatures de Taille 3 ou plus.

\n
" }, { "id": "Great Luck", "name": "Très Chanceux", - "description":"LdB page 38", + "description":"Voir SWADE p.38", "description_full": "
\n

Le joueur prend 2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jetons} de plus au lieu de 1 à chaque début de session de jeu.

\n
" }, { "id": "Hard To Kill", "name": "Increvable", - "description":"LdB page 43", + "description":"Voir SWADE p.43", "description_full": "
\n

L’aventurier a plus de vies qu’une horde de chats. Il ignore les malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} sur les jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} effectués pour éviter l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Hémorragie} (voir p. 95).

\n
" }, { "id": "Harder To Kill", "name": "Trompe-la-Mort", - "description":"LdB page 43", + "description":"Voir SWADE p.43", "description_full": "
\n

Votre héros est plus dur à tuer que Raspoutine lui-même. S'il vient à mourir, lancez un dé. Sur un résultat impair il est vraiment mort. Par contre, un résultat pair signifie que d’une façon ou d’une autre il échappe à la mort et n’est qu’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité}. Il peut être fait prisonnier, être dépouillé ou simplement laissé pour mort, mais d’une manière ou d’une autre, il est toujours en vie.

\n
" }, { "id": "Healer", "name": "Guérisseur", - "description":"LdB page 48", + "description":"Voir SWADE p.48", "description_full": "
\n

Un héros ayant cet Atout bénéficie d’un bonus de +2 à tous ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{Soins} qu’ils soient magiques ou non.

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" }, { "id": "Hold the Line!", "name": "Serrez les rangs !", - "description":"LdB page 45", + "description":"Voir SWADE p.45", "description_full": "
\n

Cet Atout renforce la détermination des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extras} sous les ordres du héros, octroyant un bonus de +1 à leur @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance}.

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" }, { "id": "Holy/Unholy Warrior", "name": "Guerrier Saint/Impie", - "description":"LdB page 47", + "description":"Voir SWADE p.47", "description_full": "
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Les croyants et autres serviteurs consacrés affrontent de graves dangers au service de leurs divinités. Afin de leur permettre de survivre plus facilement, un élu avec cet Atout peut compter sur les miracles des forces du bien (ou du mal) afin de disposer d’une protection surnaturelle.

\n

Après avoir fait un jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Soak Rolls]{Encaissement}, le personnage peut ajouter +1 à son jet par @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{PP} dépensé (maximum +4).

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" }, { "id": "Humiliate", "name": "Humiliation", - "description":"LdB page 52", + "description":"Voir SWADE p.52", "description_full": "
\n

Une personne ayant l’esprit acerbe peut pulvériser l’égo d’un rival d’une simple remarque ou d’un geste bien placé.
Le personnage bénéficie d’une Relance gratuite sur ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Provocation}.

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" }, { "id": "Improved Arcane Resistance", "name": "Grande Résistance aux Arcanes", - "description":"LdB page 39", - "description_full": "

La magie et le surnaturel n’ont que peu de prises sur le personnage. Que ce soit inné, par héritage ou suite à entraînement, il résiste à la magie, aux pouvoirs psioniques, à la science étrange, etc.

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Un jet d’Arcanes ciblant le personnage subit un malus de -4 (même lancé par un allié !) et les dégâts magiques sont également réduits de 4.

" + "description":"Voir SWADE p.39", + "description_full": "

La magie et le surnaturel n’ont que peu de prises sur le personnage. Que ce soit inné, par héritage ou suite à entraînement, il résiste à la magie, aux pouvoirs psioniques, à la science étrange, etc.

\n

Un jet d’Arcanes ciblant le personnage subit un malus de -4 (même lancé par un allié !) et les dégâts magiques sont également réduits de 4.

" }, { "id": "Improved Block", "name": "Grand Blocage", - "description":"LdB page 41", + "description":"Voir SWADE p.41", "description_full": "
\n

Un héros endurci au corps-à-corps est plus habile à se défendre que d’autres. Il sait attaquer mais il a aussi appris à bloquer les coups adverses. Il ajoute +2 à sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} et le bonus d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ganging Up]{Attaque à plusieurs} contre le personnage est réduit de 2.

\n
" }, { "id": "Improved Counterattack", "name": "Grande Contre-Attaque", - "description":"LdB page 42", + "description":"Voir SWADE p.42", "description_full": "
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Comme Contre-Attaque, mais le héros peut faire jusqu’à trois Contre-attaques par round.

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" }, { "id": "Improved Dodge", "name": "Grande Esquive", - "description":"LdB page 43", + "description":"Voir SWADE p.43", "description_full": "
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Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 pour @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Evasion]{Éviter} (voir p. 105) une Attaque de zone.

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" }, { "id": "Improved Extraction", "name": "Grande Extraction", - "description":"LdB page 43", + "description":"Voir SWADE p.43", "description_full": "
\n

Lors d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Withdrawing From Melee]{retraite}, jusqu’à trois adversaires au choix du joueur sont privés de leur attaque gratuite.

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" }, { "id": "Improved First Strike", "name": "Frappe Froudroyante", - "description":"LdB page 30", + "description":"Voir SWADE p.43", "description_full": "
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Comme Frappe éclair, mais le héros peut attaquer ainsi jusqu’à trois ennemis par round.

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" }, { "id": "Improved Frenzy", "name": "Frénésie Suprême", - "description":"LdB page 43", + "description":"Voir SWADE p.43", "description_full": "
\n

Comme Frénésie, mais le personnage peut ajouter un dé de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} jusqu’à deux de ses attaques de corps-à-corps du tour.

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Exemple :

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en proie au désespoir, Red attaque une créature ressemblant à un crabe géant sur une planète lointaine. Elle a l’Atout Frénésie suprême et décide d’attaquer 3 fois (une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Action Multiple} classique qui lui inflige un malus de -4 à toutes ses actions). Elle lance un dé de Combat supplémentaire sur ses deux premières attaques, mais pas sur la troisième.

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" }, { "id": "Improved Level Headed", "name": "Sang-Froid", - "description":"LdB page 44", - "description_full": "
\n

Celui qui garde son calme quand les autres courent aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Abris} est un adversaire redoutable. Le héros pioche deux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Cartes d’Action} supplémentaires et choisit laquelle conserver.

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" + "description":"Voir SWADE p.44", + "description_full": "
\n

Celui qui garde son calme quand les autres courent aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Abris} est un adversaire redoutable. Le héros pioche deux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Cartes d’Action} supplémentaires et choisit laquelle conserver.

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" }, { "id": "Improved Nerves of Steel", "name": "Nerfs d'Acier Trempé", - "description":"LdB page 44", + "description":"Voir SWADE p.44", "description_full": "
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Comme pour Nerfs d’acier, mais il ignore 2 points de malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}.

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" }, { "id": "Improved Rapid Fire", "name": "Tir Très Rapide", - "description":"LdB page 44", + "description":"Voir SWADE p.44", "description_full": "
\n

Comme Tir Rapide, le personnage peut augmenter de 1 la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Cadence de Tir} de son arme deux fois (avec une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Action Multiple}) durant le tour.

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Exemple :

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Gabriel possède une mitrailleuse et l’Atout Tir très rapide. L’arme a une CdT de 4 et Gabe décide de tirer 3 fois (voir Actions multiples p. 97).

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Il lance un dé de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} supplémentaire sur ses deux premières attaques, la Cadence de tir de son arme passant à 5, mais pas sur la troisième (la CdT de l’arme reste à 4).

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" }, { "id": "Improved Rapid Recharge", "name": "Grande Source de Pouvoir", - "description":"LdB page 47", + "description":"Voir SWADE p.47", "description_full": "
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Le héros recharge désormais 20 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir} par heure de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Activation]{repos}.

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" }, { "id": "Improved Sweep", "name": "Grand Balayage", - "description":"LdB page 41", + "description":"Voir SWADE p.41", "description_full": "
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Cet Atout permet au personnage de faire un unique jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} et de l’appliquer à tous ceux qui sont à portée de l’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} de l’arme (y compris ses alliés). Faites un jet de dégâts séparé pour chaque cible touchée.

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Il n’est possible d’utiliser l’Atout Balayage qu’une fois par tour. Il ne peut pas être cumulé avec @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Frenzy]{Frénésie}.

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" }, { "id": "Improved Trademark Weapon", "name": "Arme Fétiche Adorée", - "description":"LdB page 41", + "description":"Voir SWADE p.41", "description_full": "
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Le héros ne jure que par une arme qu’il connaît par cœur (Dard, Excalibur, la Vieille Betsy). Quand il se bat avec cette arme il bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (Lancer), @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{AtCombattaque}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} et d’un bonus de +2 à sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} lorsqu’il tient l’arme en main (y compris pour une arme à distance).

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Il est possible de prendre cet Atout plusieurs fois pour une arme différente à chaque fois. On peut remplacer une Arme fétiche perdue mais il faut patienter plusieurs jours pour que reviennent les bonus (le MJ reste seul juge de la longueur de cette période).

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" }, { "id": "Improvisational Fighter", "name": "Improvisation Martiale", - "description":"LdB page 43", + "description":"Voir SWADE p.43", "description_full": "
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Un héros se retrouve bien souvent à devoir se servir d’équipements ou de mobiliers improbables durant un combat. Un combattant avec cet Atout a un truc avec les armes improvisées : il ignore le malus de -2 lorsqu’il en utilise une (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Improvised Weapons]{Arme Improvisée} for more details p. 97).

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" }, { "id": "Inspire", "name": "Inspiration", - "description":"LdB page 45", - "description_full": "
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Les chefs célèbres et ayant l’expérience du @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Battle]{Champ de Bataille} motivent les soldats autour d’eux. Une fois par tour, un personnage avec cet Atout peut apporter son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Soutien} sur un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Trait} particulier, en faisant un jet de Stratégie. Tous les alliés dans l'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Aura de Commandement} en bénéficient. Un commandant peut par exemple apporter son Soutien à toutes les attaques de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} , ou à tous les jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} qui serviront à annuler un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}.

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Cet Atout nécessite une communication entre le leader et les alliés qu’il soutient.

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\""One
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" + "description":"Voir SWADE p.45", + "description_full": "
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Les chefs célèbres et ayant l’expérience du @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Battle]{Champ de Bataille} motivent les soldats autour d’eux. Une fois par tour, un personnage avec cet Atout peut apporter son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Soutien} sur un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Trait} particulier, en faisant un jet de Stratégie. Tous les alliés dans l'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Aura de Commandement} en bénéficient. Un commandant peut par exemple apporter son Soutien à toutes les attaques de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} , ou à tous les jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} qui serviront à annuler un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}.

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Cet Atout nécessite une communication entre le leader et les alliés qu’il soutient.

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\""One
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" }, { "id": "Investigator", "name": "Investigateur", - "description":"LdB page 50", + "description":"Voir SWADE p.50", "description_full": "
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Un Investigateur a consacré du temps à faire des recherches sur d’anciennes légendes, à enquêter dans les rues et à résoudre d’infâmes mystères. Certains sont des détectives privés, d’autres des magiciens menant leurs enquêtes au sein d’univers fantastiques ou encore des professeurs d’université découvrant des « Secrets Que l’Homme Ne Doit Pas Connaître ».

\n

Un Investigateur bénéficie d’un bonus de +2 à tous ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Research]{Recherche} et de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} lorsqu’il cherche des indices, comme fouiller un bureau pour trouver des papiers importants, parcourir des listes d’emails ou repérer quelque chose d’intéressant dans une pile de débris.

\n
" }, { "id": "Iron Jaw", "name": "Mâchoire d'Acier", - "description":"LdB page 44", + "description":"Voir SWADE p.44", "description_full": "
\n

Le héros peut encaisser des coups extrêmes. Il bénéficie d’un bonus de +2 sur ses jets d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Soak Rolls]{Encaissement} ainsi que sur ceux de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} effectués pour résister à un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.The Drop]{Coup Assommant} (voir p. 100).

\n
" }, { "id": "Iron Will", "name": "Volonté de Fer", - "description":"LdB page 52", - "description_full": "
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Le héros bénéficie du bonus octroyé par l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Strong Willed]{Déterminé} pour résister aux pouvoirs et annuler leurs effets. Ce bonus ne se cumule pas avec celui octroyé par l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brave]{Brave}, et ne s’applique pas aux jets ultérieurs en conséquence du @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoir}, comme le fait d’être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} par les dégâts d’un éclair, la @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Fear]{Terreur}, etc.

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" + "description":"Voir SWADE p.52", + "description_full": "
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Le héros bénéficie du bonus octroyé par l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Strong Willed]{Déterminé} pour résister aux pouvoirs et annuler leurs effets. Ce bonus ne se cumule pas avec celui octroyé par l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brave]{Brave}, et ne s’applique pas aux jets ultérieurs en conséquence du @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoir}, comme le fait d’être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} par les dégâts d’un éclair, la @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Fear]{Terreur}, etc.

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" }, { "id": "Jack-Of-All-Trades", "name": "Touche-à-Tout", - "description":"LdB page 51", + "description":"Voir SWADE p.51", "description_full": "
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Le héros possède un talent pour toucher à de nombreux domaines. Autodidacte, féru de cours assistés par ordinateur ou juste doté d’une intuition et d’un sens de l’observation phénoménal, ce personnage arrive toujours à savoir comment ça marche.

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Le personnage peut faire un jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} après avoir étudié un domaine particulier pendant une heure. En cas de Succès, il obtient d4 dans la Compétence concernée, et d6 en cas de Prouesse. Il peut passer une heure supplémentaire pour refaire le jet s’il échoue ou souhaite obtenir une Prouesse. Cette Compétence reste valable tant que le personnage n’en choisit pas une autre.

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" }, { "id": "Killer Instinct", "name": "Instinct de Tueur", - "description":"LdB page 44", + "description":"Voir SWADE p.44", "description_full": "

Le héros déteste perdre. Il bénéficie d’une Relance gratuite sur une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} qu’il a lui-même provoquée.

" }, { "id": "Level Headed", "name": "Tête Froide", - "description":"LdB page 44", + "description":"Voir SWADE p.44", "description_full": "
\n

Celui qui garde son calme quand les autres courent aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Abris} est un adversaire redoutable. Le héros pioche une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d’Action} supplémentaire en combat et choisit laquelle conserver.

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" }, { "id": "Linguist", "name": "Linguiste", - "description":"LdB page 38", + "description":"Voir SWADE p.38", "description_full": "
\n

Ce voyageur a un don des langues : il commence le jeu en connaissant un nombre de langues de son choix égal à la moitié de son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect}, chacune à d6 (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Language]{Langues} p. 31).

\n
" }, { "id": "Liquid Courage", "name": "Courage Liquide", - "description":"LdB page 48", - "description_full": "
\n

Le héros assimile l’alcool de manière bien inhabituelle. Le round après avoir consommé une boisson alcoolisée (au moins un quart de litre d’alcool fort), sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} augmente d’un cran (et la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} de 1 par conséquence). Il peut également ignorer 1 point de malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure} (cumulable avec d’autres capacités similaires).

\n

Les jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect}, d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité}et de leurs Compétences liées subissent un malus de -1 pour la durée de l’effet.

\n

L’effet dure une heure, après quoi l’ivrogne subit la perte d’un niveau de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} pour une durée de 4 heures.

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" + "description":"Voir SWADE p.48", + "description_full": "
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Le héros assimile l’alcool de manière bien inhabituelle. Le round après avoir consommé une boisson alcoolisée (au moins un quart de litre d’alcool fort), sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} augmente d’un cran (et la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} de 1 par conséquence). Il peut également ignorer 1 point de malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure} (cumulable avec d’autres capacités similaires).

\n

Les jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect}, d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité}et de leurs Compétences liées subissent un malus de -1 pour la durée de l’effet.

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L’effet dure une heure, après quoi l’ivrogne subit la perte d’un niveau de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} pour une durée de 4 heures.

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" }, { "id": "Luck", "name": "Chanceux", - "description":"LdB page 38", + "description":"Voir SWADE p.38", "description_full": "
\n

L’aventurier semble être béni par le destin, le karma, les dieux ou n’importe quelle force supérieure en laquelle il croit (ou qui croit en lui).

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Il obtient 1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jeton} de plus au début de chaque session de jeu, ce qui lui octroie plus de chance de réussir ses actions et de survivre à d’incroyables dangers.

\n
" }, { "id": "Marksman", "name": "Tireur d'Élite", - "description":"LdB page 44", + "description":"Voir SWADE p.44", "description_full": "
\n

Le héros vise juste et bien. S’il ne bouge pas du round et qu’il tire en première action sans dépasser une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Cadence de Tir} de 1, soit il bénéficie d’un bonus de +1 à son jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (lancer) ou @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}, soit il peut ignorer jusqu’à 2 points de malus d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Called Shots]{Attaque Ciblée}, de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert}, de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée}, d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Échelle} ou de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Speed]{Vitesse}. C’est une version moins efficace que l’action @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Aim]{Viser} (voir p. 109) qui ne se cumule pas avec et qui ne s’applique qu’à la première attaque du round.

\n
" }, { "id": "Martial Artist", "name": "Arts Martiaux", - "description":"LdB page 41", + "description":"Voir SWADE p.41", "description_full": "
\n

Ce personnage est entraîné aux techniques d’arts martiaux. Ses mains et ses pieds sont des armes (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Natural Weapons]{Arme Naturelle} p. 97) et il n’est pas sujet à la règle du Défenseur désarmé (voir p. 102). Il bénéficie d’un bonus de +1 en Combat lorsqu’il attaque à mains nues (pieds inclus) et il fait @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force}+d4 de dégâts. S’il dispose déjà d’un dé de dégâts à mains nues, que ce soit grâce à la capacité innée @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Claws)]{Griffes} (voir p. 19) ou l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brawler]{Bagarreur}, augmentez ce dé d’un cran.

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Cet Atout ne permet pas d’augmenter les dégâts d’autres armes naturelles comme Morsure ou Cornes.

\n
" }, { "id": "Martial Warrior", "name": "Maîtrise des Arts Martiaux", - "description":"LdB page 41", + "description":"Voir SWADE p.41", "description_full": "
\n

Ce personnage a acquis une grande maîtrise des arts martiaux. Son dé de dégâts à mains nues augmente à nouveau d’un cran et il bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} lorsqu’il attaque à mains nues.

\n
" }, { "id": "Master", "name": "Maître", - "description":"LdB page 53", + "description":"Voir SWADE p.53", "description_full": "

Le dé Joker du héros devient un d10 quand il fait un jet sous le Trait choisi.

" }, { "id": "Master of Arms", "name": "Maître d'Armes Légendaire", - "description":"LdB page 53", + "description":"Voir SWADE p.53", "description_full": "
\n

Augmentez à nouveau la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} de votre héros de +1 et le dé de bonus aux dégâts en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} passe à d10.

\n
" }, { "id": "Master Tactician", "name": "Maître Tacticien", - "description":"LdB page 46", + "description":"Voir SWADE p.46", "description_full": "
\n

Comme @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Tactician]{Tacticien}, mais le personnage pioche et distribue deux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Cartes d’Action} supplémentaires chaque round.

\n
" }, { "id": "Mcgyver", "name": "Débrouillard", - "description":"LdB page 49", + "description":"Voir SWADE p.49", "description_full": "
\n

Le débrouillard est tellement en avance sur son temps qu’il peut rapidement bricoler une machine adaptée à toute situation. À condition de disposer d’un peu de matériel et de quelques outils, il peut faire un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} pour fabriquer une arme improvisée, un explosif ou des outils qui fonctionnent jusqu’à la fin de la scène (au choix du MJ). Cela lui prend un tour complet durant lequel il ne peut ni se déplacer, ni accomplir d’autres actions.

\n

En cas d’Échec, l’engin n’est pas encore prêt. En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, il ne sera pas en mesure de fabriquer l’outil désiré faute de matériaux adéquats pour la scène entière.

\n

En cas de Succès, le débrouillard peut rapidement bricoler un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{explosif de faible puissance} (2d4 de dégâts dans un Petit gabarit), un arme de poing à un coup (@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée} 5/10/20, 2d6 de dégâts), un radeau de fortune, une source électrique, etc.

\n

En cas de Prouesse, l’explosif devient plus puissant (2d6 de dégâts dans un Gabarit moyen ou 2d4 dans un Grand gabarit), une meilleure arme (5 coups, Portée 10/20/40, 2d8 de dégâts), le radeau est plus résistant, la batterie délivre plus de puissance, etc.

\n

La qualité de la création reste à l’appréciation du MJ, mais la créativité devrait être récompensée, en particulier dans les situations les plus dramatiques.

\n
" }, { "id": "Menacing", "name": "Menaçant", - "description":"LdB page 52", + "description":"Voir SWADE p.52", "description_full": "
\n

Avoir l’air d’une brute n’est pas toujours un handicap quand on sait comment en profiter. Le personnage sait se servir de son travers et bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.

\n
" }, { "id": "Mentalist", "name": "Mentaliste", - "description":"LdB page 47", + "description":"Voir SWADE p.47", "description_full": "
\n

Leurs manipulations fréquentes de l’esprit humain confèrent à certains agents psioniques un avantage lorsqu’il s’agit de briser les défenses mentales ou de résister à un adversaire.

\n

Un mentaliste bénéficie d’un bonus de +2 sur tous ses jets opposés de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Psionics]{Psioniques} que ce soit pour utiliser ses pouvoirs sur un ennemi ou pour résister à l'attaque d'un adversaire.

\n
" }, { "id": "Mighty Blow", "name": "Coup Puissant", - "description":"LdB page 42", + "description":"Voir SWADE p.42", "description_full": "

Si votre carte d’action est un joker, doublez les dégâts de votre première attaque de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} réussie du round.

" }, { "id": "Mr Fix It", "name": "Bidouilleur", - "description":"LdB page 49", + "description":"Voir SWADE p.49", "description_full": "
\n

Le Bidouilleur bénéficie d’un bonus de +2 à tous ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation}. En cas de Prouesse il divise par deux le temps nécessaire. Si une réparation indique qu’une Prouesse permet de réparer l’objet en moitié moins de temps que d’ordinaire, un personnage avec cet Atout fera alors le travail en un quart du temps en cas de Prouesse.

\n
" }, { "id": "Natural Leader", "name": "Leader Naturel", - "description":"LdB page 45", + "description":"Voir SWADE p.45", "description_full": "
\n

Ce commandant a fait ses preuves de bataille en bataille, gagnant le respect de tous ceux qui combattent à ses côtés.

\n

Tous les Atouts de commandement s’appliquant aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extras} s’appliquent également aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Jokers}.

\n
" }, { "id": "Nerves of Steel", "name": "Nerfs d'Acier", - "description":"LdB page 44", + "description":"Voir SWADE p.44", "description_full": "
\n

Le héros a appris à combattre en faisant fi de la douleur. Il ignore 1 point de malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}.

\n
" }, { "id": "New Powers", "name": "Nouveaux Pouvoirs", - "description":"LdB page 47", - "description_full": "
\n

Cet Atout, qui peut être pris plusieurs fois, permet à un arcaniste d’apprendre deux nouveaux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoirs}. Il les choisit parmi tous ceux disponibles pour ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Arcanes} et accessibles à son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang}.

\n

Un personnage peut choisir un nouvel @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Aspect} pour un pouvoir qu’il connaît déjà au lieu de sélectionner un nouveau pouvoir. Par exemple, il pourrait choisir un Aspect glace pour son pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Bolt]{éclair} de feu, se donnant la possibilité de pouvoir choisir l’Aspect feu ou glace à la volée.

\n
" + "description":"Voir SWADE p.47", + "description_full": "
\n

Cet Atout, qui peut être pris plusieurs fois, permet à un arcaniste d’apprendre deux nouveaux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoirs}. Il les choisit parmi tous ceux disponibles pour ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Arcanes} et accessibles à son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang}.

\n

Un personnage peut choisir un nouvel @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Aspect} pour un pouvoir qu’il connaît déjà au lieu de sélectionner un nouveau pouvoir. Par exemple, il pourrait choisir un Aspect glace pour son pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Bolt]{éclair} de feu, se donnant la possibilité de pouvoir choisir l’Aspect feu ou glace à la volée.

\n
" }, { "id": "No Mercy", "name": "Sans Pitié", - "description":"LdB page 44", + "description":"Voir SWADE p.44", "description_full": "
\n

Lorsque le personnage utilise un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jeton} pour relancer un jet de dégâts, il ajoute +2 au total final.

\n
" }, { "id": "Power Points", "name": "Points de Pouvoir", - "description":"LdB page 47", + "description":"Voir SWADE p.47", "description_full": "
\n

Mages, savants fous et autres utilisateurs d’Arcanes ont toujours besoin de plus de pouvoir. Cet Atout leur donne 5 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir} supplémentaires.

\n

Cet Atout peut être pris plusieurs fois mais une seule fois par @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang}. À partir du Rang Légendaire, il peut être pris sans restriction mais n’octroie que 2 points de pouvoir supplémentaires.

\n
" }, { "id": "Power Surge", "name": "Afflux de Pouvoir", - "description":"LdB page 46", - "description_full": "
\n

Avec un joker en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d’Action}, le personnage recharge aussitôt 10 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir} (sans toutefois dépasser sa limite habituelle).

\n
" + "description":"Voir SWADE p.46", + "description_full": "
\n

Avec un joker en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d’Action}, le personnage recharge aussitôt 10 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir} (sans toutefois dépasser sa limite habituelle).

\n
" }, { "id": "Professional", "name": "Professionnel", - "description":"LdB page 53", + "description":"Voir SWADE p.53", "description_full": "
\n

Le héros est un expert dans le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Trait} de son choix. Celui-ci et sa limite augmentent d’un cran (d12 + 1 passe à d12 + 2 par exemple). Cet Atout peut-être pris une fois par Trait.

\n
" }, { "id": "Provoke", "name": "Provocateur", - "description":"LdB page 52", - "description_full": "
\n

Un personnage malin peut manipuler ses adversaires pour qu’ils se focalisent sur lui et se détournent de ses alliés. Une fois par tour, lorsque le héros fait un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Provocation} lors d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} et obtient une Prouesse (voir Épreuves p. 105), il peut @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Provoke]{Provoquer} son adversaire.

\n

En plus des effets habituels du Succès et de la Prouesse, la victime subit un malus de -2 à tous ses jets de Traits pour affecter quelqu’un d’autre que son provocateur. Ce malus se cumule avec l’état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distrait} mais pas avec une nouvelle Provocation.

\n

La Provocation dure jusqu’à ce qu’un joker soit tiré, que quelqu’un d’autre Provoque la cible ou que la scène s’achève. Il est possible de Provoquer plusieurs cibles en combinaison avec l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Rabble-Rouser]{Agitateur}.

\n
" + "description":"Voir SWADE p.52", + "description_full": "
\n

Un personnage malin peut manipuler ses adversaires pour qu’ils se focalisent sur lui et se détournent de ses alliés. Une fois par tour, lorsque le héros fait un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Provocation} lors d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} et obtient une Prouesse (voir Épreuves p. 105), il peut @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Provoke]{Provoquer} son adversaire.

\n

En plus des effets habituels du Succès et de la Prouesse, la victime subit un malus de -2 à tous ses jets de Traits pour affecter quelqu’un d’autre que son provocateur. Ce malus se cumule avec l’état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distrait} mais pas avec une nouvelle Provocation.

\n

La Provocation dure jusqu’à ce qu’un joker soit tiré, que quelqu’un d’autre Provoque la cible ou que la scène s’achève. Il est possible de Provoquer plusieurs cibles en combinaison avec l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Rabble-Rouser]{Agitateur}.

\n
" }, { "id": "Quick", "name": "Vif", - "description":"LdB page 40", - "description_full": "
\n

Le personnage est né avec des réflexes presque surhumains. Quand le joueur pioche une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d'Action} de Cinq ou moins, il peut en piocher une autre jusqu'à en obtenir une de Six ou plus, puis il choisit laquelle il conserve.

\n

Avec les Atouts @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Level Headed]{Tête Froide} et Sang-froid, il pioche d’abord toutes les cartes supplémentaires liées à ces Atouts, puis en choisit une avant d’utiliser l’Atout Vif. Si cette dernière est un Cinq ou moins, il peut la défausser et en piocher une autre jusqu’à obtenir un Six ou plus.

\n
" + "description":"Voir SWADE p.40", + "description_full": "
\n

Le personnage est né avec des réflexes presque surhumains. Quand le joueur pioche une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d'Action} de Cinq ou moins, il peut en piocher une autre jusqu'à en obtenir une de Six ou plus, puis il choisit laquelle il conserve.

\n

Avec les Atouts @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Level Headed]{Tête Froide} et Sang-froid, il pioche d’abord toutes les cartes supplémentaires liées à ces Atouts, puis en choisit une avant d’utiliser l’Atout Vif. Si cette dernière est un Cinq ou moins, il peut la défausser et en piocher une autre jusqu’à obtenir un Six ou plus.

\n
" }, { "id": "Rabble-Rouser", "name": "Agitateur", - "description":"LdB page 51", - "description_full": "
\n

Votre personnage est capable d’agacer plusieurs adversaires d’un seul coup.

\n

Une fois par tour, un personnage avec cet Atout peut faire une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} sociale en utilisant @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} ou
@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Provocation} contre tous les adversaires se trouvant dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{ Gabarit Moyen}. Les cibles doivent être capables de voir et
d’entendre clairement le héros, chacune résiste, et
est affectée séparément.

\n
" + "description":"Voir SWADE p.51", + "description_full": "
\n

Votre personnage est capable d’agacer plusieurs adversaires d’un seul coup.

\n

Une fois par tour, un personnage avec cet Atout peut faire une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} sociale en utilisant @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} ou
@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Provocation} contre tous les adversaires se trouvant dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{ Gabarit Moyen}. Les cibles doivent être capables de voir et
d’entendre clairement le héros, chacune résiste, et
est affectée séparément.

\n
" }, { "id": "Rapid Fire", "name": "Tir Rapide", - "description":"LdB page 44", + "description":"Voir SWADE p.44", "description_full": "
\n

Le personnage est habitué à tirer vite et bien. Tant qu’il est armé d’une arme à répétition (comme un révolver ou une arme semi-automatique) et qu’il dispose de suffisamment de munitions, il peut augmenter de 1 la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Cadence de Tir} de son arme pour une de ses attaques de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} du tour.

\n
" }, { "id": "Rapid Recharge", "name": "Source de Pouvoir", - "description":"LdB page 47", + "description":"Voir SWADE p.47", "description_full": "
\n

Les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir} se rechargent normalement au rythme de 5 points par heure de repos (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Activation]{Recharge} p. 151). Avec cet Atout, le héros augmente le rythme de recharge à 10 PP par heure.

\n
" }, { "id": "Reliable", "name": "Fiable", - "description":"LdB page 52", + "description":"Voir SWADE p.52", "description_full": "

Les gens savent qu’ils peuvent compter sur le personnage quand ils ont besoin d’aide. Il bénéficie d’une Relance gratuite sur ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Soutien}.

" }, { "id": "Retort", "name": "Réplique Acerbe", - "description":"LdB page 52", + "description":"Voir SWADE p.52", "description_full": "
\n

Lors d’un conflit social ce véritable duelliste des joutes verbales est capable de retourner à l’envoyeur les piques adverses.

\n

Si un personnage avec Réplique acerbe obtient une Prouesse en résistant à une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} ou de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Provocation}, l’ adversaire est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distrait}.

\n
" }, { "id": "Rich", "name": "Riche", - "description":"LdB page 40", + "description":"Voir SWADE p.40", "description_full": "
\n

L’individu est né avec une cuillère en argent dans la bouche ou il a bien réussi en affaires. Une chose est sûre : il est plus fortuné que la plupart des gens.

\n

Un héros Riche débute avec trois fois les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{fonds initiaux} prévus. Si la notion de revenu existe dans son monde, il reçoit l’équivalent d’un salaire annuel moderne de 150 000 $.

\n
" }, { "id": "Rock and Roll!", "name": "Rock'n Roll!", - "description":"LdB page 44", - "description_full": "
\n

Un tireur expérimenté apprend à compenser le recul des armes automatiques. Si un héros muni de cet Atout ne se déplace pas du tour, il ignore le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul} d’une arme tirant à une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Cadence de Tir} de 2 ou plus (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul} p. 106).

\n
" + "description":"Voir SWADE p.44", + "description_full": "
\n

Un tireur expérimenté apprend à compenser le recul des armes automatiques. Si un héros muni de cet Atout ne se déplace pas du tour, il ignore le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul} d’une arme tirant à une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Cadence de Tir} de 2 ou plus (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul} p. 106).

\n
" }, { "id": "Scavenger", "name": "Recycleur", - "description":"LdB page 49", + "description":"Voir SWADE p.49", "description_full": "
\n

Une fois par scène, le héros peut trouver ou se rappeler soudainement qu’il a en sa possession une pièce d’équipement, des munitions ou autre objet utile.

\n

Le MJ a toujours le dernier mot quant à ce qui peut être trouvé ou non.

\n
" }, { "id": "Scholar", "name": "Érudit", - "description":"LdB page 50", + "description":"Voir SWADE p.50", "description_full": "
\n

Un Érudit est un professeur émérite, un étudiant appliqué ou un amateur enthousiaste qui passe son temps à étudier certaines matières. Il devient expert dans ces dernières et peut répondre à la plupart des questions dans son domaine d’expertise.

\n

Choisissez une Compétence parmi : @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Academics]{Éducation}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Battle]{Stratégie}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Occult]{Occultisme}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Science]{Sciences}, ou toute Compétence de connaissance basée sur l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} spécifique à l’univers.

\n

Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets pour cette Compétence.

\n
" }, { "id": "Sidekick", "name": "Acolyte", - "description":"LdB page 53", + "description":"Voir SWADE p.53", "description_full": "
\n

Un héros triomphant des forces du mal à longueur de temps devient un modèle pour d’autres. Parmi ceux-là, il y en un qui désire suivre le héros dans ses aventures épiques.

\n

Le héros obtient un acolyte de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang Novice}. C’est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Joker}, qui commence chaque session avec deux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jetons}, qui @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Progresse} normalement et dont les Compétences complètent ou imitent celles de son mentor. Le joueur contrôle son acolyte comme avec ses autres alliés. Il peut arriver de temps en temps que cet acolyte devienne une source d’ennuis (en se faisant capturer, en se jetant dans la gueule du loup sans prévenir, etc.). Le joueur doit se préparer à ce que son Atout devienne de temps à autre un Handicap.

\n

Si l’acolyte meurt, il n’est pas remplacé sauf si cet Atout est de nouveau pris. Par chance, le personnage peut utiliser ses propres Jetons pour son acolyte comme s’il avait l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Common Bond]{Lien Mutuel}. L’inverse n’est pas vrai à moins que l’acolyte ne choisisse cet Atout.

\n
" }, { "id": "Soldier", "name": "Soldat", - "description":"LdB page 30", - "description_full": "
\n

Professional soldiers get used to carrying heavy loads, and enduring harsh conditions. After a few days getting used to their gear (GM’s call), they treat their @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} as one die type higher when determining @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Gear Notes]{Encumbrance} and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Force minimum} to use armor, weapons, and equipment without a penalty. (This stacks with the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brawny]{Brawny} Edge.)

\n

They also get a free reroll on @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} rolls made to survive environmental hazards (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hazards]{Hazards}).

\n
" + "description":"Voir SWADE p.51", + "description_full": "
\n

Un soldat professionnel est habitué à porter de lourdes charges et à survivre dans des conditions difficiles. Après quelques jours passés à s’habituer à son paquetage (à l’appréciation du MJ), il peut considérer sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} comme étant d’un cran supérieur pour l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Gear Notes]{Encombrement} (voir p. 67) et pour la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Force minimum} (voir p. 66) requise pour utiliser les armes, armure et autres pièces d’équipement sans malus (cet Atout se cumule avec l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brawny]{Costaud}).

\n

En outre, un soldat dispose d’une Relance gratuite sur les jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} r pour résister aux périls de son environnement (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hazards]{Périls} p. 117).

\n
" }, { "id": "Soul Drain", - "name": "Soul Drain", - "description":"LdB page 30", - "description_full": "
\n

Desperate times call for desperate measures. Soul Drain allows an arcane character to channel her physical energy into power, taking a level of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} to recover up to five @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir}. She can take an additional level of Fatigue (to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Exhaustion}) to recover up to five more Power Points. She cannot render herself @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Incapacitated} in this way.

\n

Fatigue incurred by Soul Drain comes from deep within and may only be recovered naturally. The @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Relief]{relief} power and similar abilities have no effect.

\n
" + "name": "Drain de l'Âme", + "description":"Voir SWADE p.46", + "description_full": "
\n

Quand votre héros a besoin d’urgence de points de pouvoir il peut utiliser cet Atout pour drainer son énergie du tréfonds de son être : il subit 1 niveau de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} en échange de 5 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir}, ou 2 niveaux de Fatigue (jusqu’à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Épuisé}) en échange de 10 PP. Il ne peut pas choisir de devenir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Incapacité} en utilisant cet Atout.

\n

La profonde Fatigue provoquée par cet Atout ne peut only être regagnée que de manière naturelle. Le pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Relief]{soulagement} ou des effets similaires ne fonctionnent pas.

\n
" }, { "id": "Steady Hands", - "name": "Steady Hands", - "description":"LdB page 30", - "description_full": "
\n

Firing from the back of a horse or moving vehicle is tricky business, but your adventurer has figured it out. She ignores the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Unstable Platform]{Unstable Platform} penalty.

\n

This also helps when running, reducing the usual penalty from -2 to -1 (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Movement})

\n
" + "name": "Poigne Ferme", + "description":"Voir SWADE p.44", + "description_full": "
\n

Tirer en selle ou depuis un véhicule en mouvement est compliqué mais l’aventurier sait compenser. Il ignore le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Unstable Platform]{Plateforme Instable} (voir p. 106).

\n

En outre, le malus aux actions lorsqu’il court est de -1 au lieu de -2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Mouvement} p. 92).

\n
" }, { "id": "Streetwise", - "name": "Streetwise", - "description":"LdB page 30", - "description_full": "
\n

Streetwise characters know how to find the local black market, fence stolen goods, avoid the local law (or criminal element!), lay low when the heat’s on, obtain illegal weapons, find out which “boss” is hiring muscle, or similar shady activities.

\n

Streetwise characters add +2 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} rolls made to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Networking]{Networking} with shady or criminal elements.

\n

They also add +2 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Common Knowledge]{Common Knowledge} rolls pertaining to the types of disreputable activities listed above

\n
" + "name": "Réseau", + "description":"Voir SWADE p.52", + "description_full": "
\n

Un personnage avec cet Atout est capable de trouver le marché noir local, d’écouler des biens volés, d’éviter les forces de l’ordre (ou un groupe criminel !), de faire profil bas en cas de besoin, d’obtenir des armes de manière illégale, de trouver quel “boss” recrute, ou ce genre d’activités peu recommandables.

\n

Votre personnage bénéficie d’un bonus de +2 en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} ou en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lorsqu’il fait des actions de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Networking]{Réseautage} (voir p. 140) en liaison avec le monde underground ou criminel.

\n

Il bénéficie également d’un bonus de +2 en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Common Knowledge]{Culture Générale} pour tout ce qui concerne les domaines et les activités cités ci-dessus.

\n
" }, { "id": "Strong Willed", - "name": "Strong Willed", - "description":"LdB page 30", - "description_full": "
\n

Self-confidence is powerful armor against those who attempt to attack this individual’s will. He adds +2 to his total when resisting @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} with @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme}.

\n
" + "name": "Déterminé", + "description":"Voir SWADE p.52", + "description_full": "
\n

La confiance en soi est une armure efficace contre ceux qui cherchent à rabaisser le héros. Il bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets pour résister aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} basées sur l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} ou l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme}.

\n
" }, { "id": "Sweep", "name": "Balayage", - "description":"LdB page 41", + "description":"Voir SWADE p.41", "description_full": "
\n

Cet Atout permet au personnage de faire un unique jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} à -2 et de l’appliquer à tous ceux qui sont à portée de l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} de l’arme (y compris ses alliés). Faites un jet de dégâts séparé pour chaque cible touchée.

\n

Il n’est possible d’utiliser l’Atout Balayage qu’une fois par tour. Il ne peut pas être cumulé avec @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Frenzy]{Frénésie}

\n
" }, { "id": "Tactician", "name": "Tacticien", - "description":"LdB page 30", - "description_full": "
\n

The commander has a natural grasp of small unit tactics and can take advantage of rapidly changing situations.

\n

A Tactician is dealt an extra @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Action Card} each round of combat or a chase—kept separate from his own cards. At the start of the round, he may discard it or give it to any one allied @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extra} in @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Aura de Commandement}. The player or GM controlling the receiving character can decide whether to accept and replace her current Action Card, or discard it.

\n
" + "description":"Voir SWADE p.45", + "description_full": "
\n

Le commandant a une compréhension naturelle des tactiques militaires impliquant des petites unités, et peut fréquemment tirer parti d’une situation évoluant rapidement.

\n

Au début de chaque round de combat ou de poursuite, ce personnage pioche une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d’Action} supplémentaire, carte qu’il conserve à part. Au début du round, il peut choisir de la donner à un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extra} allié dans l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Aura de Commandement}. Le joueur ou le MJ qui contrôle ce personnage peut décider de remplacer sa carte d’action par cette nouvelle carte ou la défausser.

\n
" }, { "id": "Thief", "name": "Voleur", - "description":"LdB page 30", - "description_full": "
\n

Thieves specialize in deceit, treachery, and acrobatics. They can be invaluable where traps must be detected, walls must be climbed, and locks must be picked.

\n

Thieves know how to use protrusions on walls and window ledges to climb the tallest of buildings, scampering through streets and back alleys like cats. They add +1 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} rolls made to climb in urban areas.

\n

Thieves also know how to use the dark areas between the streetlights of cities to conceal their movements, and add +1 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Stealth} rolls when in an urban environment.

\n

Finally, these rogues are—not surprisingly— adept at @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Thievery]{Thievery} itself, adding +1 to those rolls in all circumstances.

\n
" + "description":"Voir SWADE p.51", + "description_full": "
\n

Un voleur est spécialiste en mystification, en forfaiture et en acrobatie. Il pratique avec adresse les activités criminelles et est apprécié dans les univers fantastiques pour détecter les pièges, escalader les murs et crocheter les serrures.

\n

Un voleur sait utiliser les prises les plus infimes pour escalader les façades ou se mouvoir avec aisance dans les rues bondées et les sombres allées d’une cité. Il bénéficie d’un bonus de +1 à ses jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} pour escalader en milieu urbain.

\n

Il sait également comment utiliser les zones d’ombre pour se faire discret, bénéficiant d’un bonus de +1 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Discrétion} en milieu urbain.

\n

Enfin, sans surprise, un voleur est passé maître dans l’art de la prestidigitation, et bénéficie d’un bonus de +1 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Thievery]{Subterfuge} en toutes circonstances.

\n
" }, { "id": "Tough As Nails", - "name": "Tough As Nails", - "description":"LdB page 30", - "description_full": "
\n

Your character keeps going when others fall. She can take four @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} before she’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacitated} (her maximum Wound penalty is still −3).

\n

 

\n
" + "name": "Endurci", + "description":"Voir SWADE p.53", + "description_full": "
\n

Votre personnage est un vétéran confirmé. Il peut encaisser jusqu’à quatre @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} avant de devenir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité} (son malus de Blessure maximum reste de −3).

\n

 

\n
" }, { "id": "Tougher Than Nails", - "name": "Tougher Than Nails", - "description":"LdB page 30", - "description_full": "
\n

The hero can take up to five @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} before she’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacitated}! Her maximum Wound penalty is still −3.

\n
" + "name": "Coriace", + "description":"Voir SWADE p.53", + "description_full": "
\n

Le héros peut encaisser jusqu’à cinq @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} avant de devenir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité} (son malus de Blessure maximum reste de −3.

\n
" }, { "id": "Trademark Weapon", "name": "Arme Fétiche", - "description":"LdB page 41", + "description":"Voir SWADE p.41", "description_full": "
\n

Le héros ne jure que par une arme qu’il connaît par cœur (Dard, Excalibur, la Vieille Betsy). Quand il se bat avec cette arme il bénéficie d’un bonus de +1 à ses jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (Lancer), @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{AtCombattaque}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} et d’un bonus de +1 à sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} lorsqu’il tient l’arme en main (y compris pour une arme à distance).

\n

Il est possible de prendre cet Atout plusieurs fois pour une arme différente à chaque fois. On peut remplacer une Arme fétiche perdue mais il faut patienter plusieurs jours pour que reviennent les bonus (le MJ reste seul juge de la longueur de cette période).

\n
" }, { "id": "Two-Fisted", - "name": "Two-Fisted", - "description":"LdB page 30", - "description_full": "
\n

If a character makes a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Attaque} attack withone action and another from a different hand in a later action, the second attack doesn’t inflict a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Multi-Action} penalty. The @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Off-Hand Attacks]{Off-Hand} penalty still applies unless he’s @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Ambidextrous]{Ambidextre}.

\n

If the character has @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Two-Gun Kid]{Two-Gun Kid}, the second action may also be a ranged attack.

\n
" + "name": "Combat à deux Armes", + "description":"Voir SWADE p.42", + "description_full": "
\n

Lorsque le personnage réalise deux attaques de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat}, chacune d'une main différente, la seconde n'inflige pas de malus d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Actions Multiples}. Néanmoins le malus pour la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Off-Hand Attacks]{Main non-directrice} (voir p. 98) s’applique toujours si le personnage n’est pas @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Ambidextrous]{Ambidextre} (voir p. 37).

\n

Si le personnage dispose également de l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Two-Gun Kid]{Double Flingue}, sa seconde action peut être une attaque à distance.

\n
" }, { "id": "Two-Gun Kid", - "name": "Two-Gun Kid", - "description":"LdB page 30", - "description_full": "
\n

Two-Gun Kid works just like @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Two-Fisted]{Two-Fisted}, but with ranged weapons, allowing her to fire or throw a weapon in each hand as two different actions but without triggering a@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Multi-Action} penalty.

\n

If the character has Two-Fisted, the second action may also be a melee attack.

\n

Example

\n

Red has a sword in one hand and a pistol in the other. She has both Two-Fisted and Two-Gun Kid, so she can make a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Attaque} attack on one action and then a second Fighting or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} attack with no @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Multi-Action} penalty on a later action that turn

\n
" + "name": "Double Flingue", + "description":"Voir SWADE p.42", + "description_full": "
\n

Lorsque le personnage réalise deux attaques à distance, chacune d'une main différente, la seconde n'inflige pas de malus d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Actions Multiples}. Néanmoins le malus pour la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Off-Hand Attacks]{Main non-directrice} (voir p. 98) s’applique toujours si le personnage n’est pas @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Ambidextrous]{Ambidextre} (voir p. 37).

\n

Si le personnage dispose également de l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Two-Fisted]{Combat à deux Armes}, sa seconde action peut également être une attaque au corps-à-corps.

\n

Exemple :

\n

Red a une épée dans une main et un couteau dans l’autre, et dispose des Atouts Combat à deux armes et Double flingue. Elle peut faire une @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Attaque} de corps-à-corps avec son épée grâce à une première action, et une seconde attaque avec son couteau, soit au corps-àcorps, soit à @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{distance}. Cette seconde attaque ne provoque pas l’application du malus d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Actions Multiples}.

\n
" }, { "id": "Very Attractive", - "name": "Very Attractive", - "description":"LdB page 30", - "description_full": "
\n

Your hero is drop-dead gorgeous. He increases his @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance} and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} bonus to +2.

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" + "name": "Très Séduisant", + "description":"Voir SWADE p.40", + "description_full": "
\n

Le héros est d’une beauté à couper le souffle. Le bonus à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance} et de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} passe à +2.

\n
" }, { "id": "Weapon Master", "name": "Maître d'Armes", - "description":"LdB page 53", - "description_full": "
\n

Ce combattant légendaire bénéficie d’un bonus de +1 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} et le dé de bonus aux dégâts en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} passe à d8 au lieu de d6 (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{Bonus aux Dégâts}) p. 94). Il doit être armé pour bénéficier de ces bonus, mais l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Martial Artist]{Arts Martiaux}, des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Claws)]{griffes} ou n’importe quelle capacité pouvant tenir lieu d’arme fait parfaitement l’affaire.

\n
" + "description":"Voir SWADE p.53", + "description_full": "
\n

Ce combattant légendaire bénéficie d’un bonus de +1 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} et le dé de bonus aux dégâts en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} passe à d8 au lieu de d6 (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{Bonus aux Dégâts}) p. 94). Il doit être armé pour bénéficier de ces bonus, mais l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Martial Artist]{Arts Martiaux}, des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Claws)]{griffes} ou n’importe quelle capacité pouvant tenir lieu d’arme fait parfaitement l’affaire.

\n
" }, { "id": "Wizard", - "name": "Wizard", - "description":"LdB page 30", - "description_full": "
\n

Magic is varied and wonderful, and wizards are exposed to countless tomes, scrolls, and incantations as they master their craft. Sometimes they use this knowledge to recall variations of their various enchantments.

\n

A Wizard can spend 1 extra @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{PP} when casting a power to change its @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Trapping}. A fireball (@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Blast]{blast}) might manifest as a lightning bolt, for example. This can often have important consequences if a foe has a particular resistance or weakness to the spell’s usual Trapping

\n
" + "name": "Mage", + "description":"Voir SWADE p.47", + "description_full": "
\n

La magie peut prendre de multiples formes, et les magiciens sont en contact avec de nombreux ouvrages, parchemins et incantations obscures alors qu’ils peaufinent leur art. Ils se servent parfois de cette connaissance pour apporter des variations à leurs diverses formules.

\n

Un mage peut dépenser 1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{PP} supplémentaire lorsqu’il lance un pouvoir pour en changer l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Aspect}. Une boule de feu (@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Blast]{explosion}) pourrait devenir une boule de foudre par exemple. Cette capacité peut s’avérer déterminante si une cible dispose de résistances ou de faiblesses particulières à l’égard de l’Aspect normal du pouvoir.

\n
" }, { "id": "Woodsman", - "name": "Woodsman", - "description":"LdB page 30", - "description_full": "
\n

Woodsmen are rangers, scouts, and hunters who are more at home in the wilderness than in urban areas. They are skilled trackers and scouts, and know how to live off the land for months at a time.

\n

Woodsmen add +2 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Survival]{Survival} rolls, and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Stealth} rolls made in the wild (not towns, ruins, or underground).

\n
" + "name": "Forestier", + "description":"Voir SWADE p.50", + "description_full": "
\n

Un Forestier est un ranger, un éclaireur ou un chasseur, plus à l’aise dans les étendues sauvages qu’en milieu urbain. Excellent pisteur, il sait aussi trouver tout ce qu’il faut pour survivre en milieu sauvage.

\n

Il bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Survival]{Survie} et de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Discrétion} en milieu naturel (pas en ville, dans des ruines ou dans des tunnels par exemple).

\n
" }, { "id": "Work the Crowd", - "name": "Work the Crowd", - "description":"LdB page 30", - "description_full": "
\n

As @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Work The Room]{Work The Room} but the hero now can @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Support} another on up to two of her Support actions.

\n

 

\n
" + "name": "Chauffeur de Foule", + "description":"Voir SWADE p.51", + "description_full": "
\n

Comme @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Work The Room]{Chauffeur de Salle}, mais le personnage peux ajouter un dé jusqu'à deux de ses actions de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Soutien} du tour.

\n

 

\n
" }, { "id": "Work The Room", - "name": "Work The Room", - "description":"LdB page 30", - "description_full": "
\n

Your hero’s words don’t just inspire those they’re directed at—they often inspire others as well. Once per turn, you can use Work the Room to roll an additional skill die when @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Supporting} with @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance}. The additional die Supports any other ally who can see or hear your hero, and applies to their next action, whatever it may be.

\n
" + "name": "Chauffeur de Salle", + "description":"Voir SWADE p.51", + "description_full": "
\n

Les encouragements de votre héros n’inspirent pas que celui qu’ils visent. Une fois par tour, un personnage peut lancer un dé supplémentaire lorsqu’il fait une action de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Soutien} en utilisant les Compétences @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance}. Il doit assigner ce dé à un autre allié (pas la cible originale) susceptible de le voir ou de l’entendre et affecte sa prochaine action, quelle qu’elle soit.

\n
" } ] } \ No newline at end of file diff --git a/module/compendiums/swade-core-rules.swade-hindrances.json b/module/compendiums/swade-core-rules.swade-hindrances.json index 01bc604..edc2bb0 100644 --- a/module/compendiums/swade-core-rules.swade-hindrances.json +++ b/module/compendiums/swade-core-rules.swade-hindrances.json @@ -7,343 +7,343 @@ { "id": "All Thumbs", "name": "2 mains gauches", - "description":"LdB page 23", + "description":"Voir SWADE p.23", "description_full": "
\n

Certaines personnes ne sont tout simplement pas douées avec les appareils mécaniques ou technologiques.

\n

Un tel individu subit un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus} de -2 à ses jets lorsqu’il utilise un appareil mécanique ou électronique. En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} , l’appareil se détraque (à moins qu’il n’ait déjà un effet prévu pour ça). Avec l’accord du MJ, le remettre en fonction nécessitera un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} et 1d6 heures de travail.

\n
" }, { "id": "Anemic", "name": "Anémique", - "description":"LdB page 22", + "description":"Voir SWADE p.22", "description_full": "
\n

Le héros est particulièrement sensible aux maladies, à la fatigue et aux effets de l’environnement. Il subit un malus de -2 aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} pour résister aux effets de la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hazards]{Périls} p. 117)).

\n
" }, { "id": "Arrogant", "name": "Arrogant", - "description":"LdB page 22", + "description":"Voir SWADE p.22", "description_full": "

Le héros ne pense pas qu’il est le meilleur, il sait qu’il l’est. Quel que soit le domaine (escrime, kung-fu, peinture, etc.), nul ne peut le battre et il le prouve à chaque occasion. Gagner ne lui suffit pas. Il se doit de dominer totalement son adversaire. Si un ennemi doute de sa supériorité, il cherchera à l’humilier et à lui prouver qu’il peut le battre quand il veut. C’est le genre de personne qui, lors d’un duel, désarme son adversaire rien que pour le plaisir de ramasser son épée pour la lui rendre avec un sourire condescendant. Un individu Arrogant cherche toujours le chef adverse dans un combat, n’attaquant ses subalternes que s’ils se mettent en travers de son chemin.

" }, { "id": "Bad Eyes", "name": "Myope", - "description":"LdB page 26", + "description":"Voir SWADE p.26", "description_full": "
\n

(MINEUR ou MAJEUR)

\n

La vue du héros n’est plus ce qu’elle était. Dans le cas d’un Handicap Mineur, il subit un malus de -1 à tous les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{jets de traits} impliquant la vision (comme une attaque à distance ou un @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{jet de Perception}) Ce malus passe à -2 pour un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Majeur} .

\n

Dans les univers où des lunettes sont disponibles, elles permettent d’ignorer le malus. Si elles sont perdues ou brisées (50 % de chance que cela arrive lorsqu’il est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{blessé}, lors d’une chute, ou autre accident), le personnage est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distrait} (et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Vulnérable} si c'est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Majeur} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap}) jusqu’à la fin de son prochain tour.

\n
" }, { "id": "Bad Luck", "name": "Malchanceux", - "description":"LdB page 25", + "description":"Voir SWADE p.25", "description_full": "
\n

Le héros est moins chanceux que les autres. Il reçoit un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jeton} de moins par session de jeu. Un héros ne peut pas être à la fois Malchanceux et @Item[SJAAkOAUeXTk1GCU]{Chanceux}.

\n
" }, { "id": "Big Mouth", "name": "Bavard", - "description":"LdB page 22", + "description":"Voir SWADE p.22", "description_full": "

On dit que trop parler peut tuer. Le héros pourrait provoquer une hécatombe ! Il ne sait pas garder un secret, il dévoile tous les plans et même les secrets les mieux gardés de ses amis. Il le fait toujours au plus mauvais moment.

" }, { "id": "Blind", "name": "Aveugle", - "description":"LdB page 22", + "description":"Voir SWADE p.22", "description_full": "
\n

Le héros est complètement aveugle. Il subit un malus de -6 à toutes les tâches physiques nécessitant la vue (au choix du MJ). Le bon côté c’est qu’un personnage Aveugle choisit gratuitement un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atouts} upplémentaire pour compenser ce @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap} particulièrement pénalisant.

\n
" }, { "id": "Bloodthirsty", "name": "Sanguinaire", - "description":"LdB page 28", + "description":"Voir SWADE p.28", "description_full": "

Le héros ne fait jamais des prisonniers à moins d’être sous la surveillance étroite d’un supérieur. Son caractère froid et impitoyable incite ses adversaires à se comporter de la même manière. Cela lui coûte souvent de précieuses informations, lui apporte de nouveaux ennemis et peut lui faire avoir des problèmes avec sa hiérarchie ou les autorités en fonction de l’univers...

" }, { "id": "Can't Swim", "name": "Mauvais nageur", - "description":"LdB page 26", + "description":"Voir SWADE p.26", "description_full": "
\n

La plupart des gens du 21ème siècle savent nager correctement en grande partie grâce aux piscines, à l’accès facile aux lacs et aux plages et aux efforts en matière d’éducation. Historiquement toutefois, ceux qui ne naissaient pas à proximité d’une étendue d’eau n’apprenaient jamais à nager. Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Personnage} avec ce @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap} subit un malus de -2 à ses jets d'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} lorsqu’il nage et chaque case de déplacement lui coûte 3 points d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure}. Voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Mouvement} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Drowning]{Noyade} (p. 120).

\n
" }, { "id": "Cautious", "name": "Prudent", - "description":"LdB page 27", + "description":"Voir SWADE p.27", "description_full": "

Ce personnage incarne l’extrême prudence. Il ne prend aucune décision hâtive, a besoin du maximum d’informations et de planifier le moindre détail avant d’agir.

" }, { "id": "Clueless", "name": "Ignorant", - "description":"LdB page 24", + "description":"Voir SWADE p.24", "description_full": "
\n

Le héros ne prête que peu d’attention au monde qui l’entoure et serait bien incapable de trouver une meule de foin dans un petit tas d’aiguilles. Il subit un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{pénalité} de -1 a ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Common Knowledge]{Connaissance générale} et ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception}.

\n
" }, { "id": "Clumsy", "name": "Lourdaud", - "description":"LdB page 22", + "description":"Voir SWADE p.22", "description_full": "
\n

Le héros manque de coordination et a parfois du mal à mettre un pied devant l’autre : c‘est toujours celui qu’on choisit en dernier en sport. Il subit un malus de -2 sur ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Jets} d'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} et de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{discrétion} .

\n
" }, { "id": "Code of Honor", "name": "Code d'honneur", - "description":"LdB page 23", + "description":"Voir SWADE p.23", "description_full": "

L’honneur est très important aux yeux du personnage. Il n’a qu’une parole, traite bien ses prisonniers et se conforme d’ordinaire aux codes de bonne conduite et aux règles de bienséance de son monde.

" }, { "id": "Curious", "name": "Curieux", - "description":"LdB page 23", + "description":"Voir SWADE p.23", "description_full": "

C’est un vilain défaut et le personnage est très vilain. Un personnage Curieux est facilement attiré par l’aventure. Il faut qu’il fouille partout et il désire toujours savoir ce qui se cache derrière chaque mystère.

" }, { "id": "Death Wish", "name": "Rien à perdre", - "description":"LdB page 28", + "description":"Voir SWADE p.28", "description_full": "

N’avoir Rien à perdre ne signifie pas que le héros est suicidaire mais qu’il estime que sa vie vaut moins que le noble, mais mortel, objectif qu’il s’est fixé. Il ne risque pas sa vie sans raisons valables, mais si l’occasion de réaliser son but se présente, il est prêt à faire n’importe quoi et à prendre tous les risques pour y parvenir.

" }, { "id": "Delusional", "name": "Chimère", - "description":"LdB page 23", + "description":"Voir SWADE p.23", "description_full": "
\n

(MINEUR ou MAJEUR)

\n

Le héros croit en des choses qui paraissent étranges aux autres. Une Chimère en tant qu'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Mineur} est inoffensive ou alors le personnage y fait rarement allusion (le gouvernement met des sédatifs dans les sodas, les chiens parlent, nous sommes tous les participants d’un jeu bizarre, etc.).

\n

En tant qu'a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Majeur}, il exprime souvent ses opinions sur le sujet et cela peut s’avérer dangereux (le gouvernement est contrôlé par des aliens, les hôpitaux tuent, je suis allergique aux armures, les zombies sont mes amis).

\n
" }, { "id": "Doubting Thomas", "name": "Sceptique", - "description":"LdB page 28", + "description":"Voir SWADE p.28", "description_full": "

Un sceptique ne croit au surnaturel que dans l’estomac d’une créature monstrueuse. Il rationalise tout événement étrange. Il fonce dans des dangers qu’il refuse d’envisager, et même au pied du mur il se raccroche à la raison en trouvant des explications alternatives pour nier l’évidence.

\n

Même après avoir été confronté à une manifestation surnaturelle indéniable, l’esprit du sceptique finit par douter de ce qu’il a vu, et trouve des explications rationnelles, ou considère l’événement comme une anomalie. Il continue à douter lors des confrontations futures.

" }, { "id": "Driven", "name": "Obsession", - "description":"LdB page 26", + "description":"Voir SWADE p.26", "description_full": "
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(MINEUR ou MAJEUR)

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Un serment vous lie aux autres mais un personnage ayant une Obsession souhaite quelque chose pour lui-même. Il peut s’agir de protéger le royaume, de recevoir des décorations en tant qu’officier, de prouver qu’on est le meilleur gladiateur de Rome ou l’ultime pilote de la flotte galactique.

\n

Dans sa version @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Mineur} le Handicap oriente le personnage et ses décisions, mais se manifeste rarement ou est relativement inoffensif. Dans sa version @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Majeur} ce @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap} est un désir irrépressible qui s’exprime souvent ou est source de péril pour le héros et ceux qui l’entourent.

\n
" }, { "id": "Elderly", "name": "Agé", - "description":"LdB page 22", + "description":"Voir SWADE p.22", "description_full": "
\n

Le héros se fait vieux, certes, mais n’est pas encore prêt pour l’hospice. Son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} est réduite de 1, comme pour ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Jets de mouvement} (avec un minimum de 1). Il subit également un malus de -1 à ses jets d' @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité}, de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force}, et de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} , mais pas aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{compétence}.

\n

Le côté positif, c’est que l’expérience de l’âge lui rapporte 5 points de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{points de compétence} à répartir sur des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{compétences} liées à l'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellecte}.

\n
" }, { "id": "Enemy", "name": "Ennemis", - "description":"LdB page 24", + "description":"Voir SWADE p.24", "description_full": "
\n

Quelqu’un quelque part déteste le héros et veut le voir brisé, emprisonné ou mort. Le niveau du @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap} épend de la puissance de l’ennemi et de sa fréquence d’apparition. Un Ennemi @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Mineur} sera un cow-boy solitaire avide de vengeance ou une confrérie trahie dont les apparitions sont plus rares. Un Ennemi @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Majeur} peut représenter une organisation gouvernementale importante, une bande de hors-la-loi ou un individu puissant vouant une haine implacable au héros.

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Si l’Ennemi est vaincu le MJ s’arrange pour lui trouver un remplaçant à moins que le héros n’efface l'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap} en utilisant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Progression}.

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" }, { "id": "Greedy", "name": "Cupide", - "description":"LdB page 23", + "description":"Voir SWADE p.23", "description_full": "
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(MINEUR ou MAJEUR)

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Le héros est un grippe-sou qui mesure la valeur d’une personne à l’aune de ses possessions. Si c'est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Mineur}, il mégote pour le moindre butin acquis durant la partie. Pour un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Majeur} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap}, il se bat pour tout partage qu’il trouve inégal et peut en arriver au meurtre s’il se sent floué ou convoite quelque chose qu’il ne peut obtenir.

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" }, { "id": "Habit", "name": "Mauvaise habitude", - "description":"LdB page 25/26", + "description":"Voir SWADE p.25/26", "description_full": "
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(MINEUR ou MAJEUR)

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Le héros possède une manie grossière ou dangereuse. Une Mauvaise habitude @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Mineure} porte sur les nerfs de son entourage mais n’est pas dangereuse. Il se cure le nez, dit « tu vois » à chaque phrase ou bien mâche son chewing-gum et fait claquer des bulles en permanence. Ses alliés l’évitent dans la mesure du possible.

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Une Mauvaise habitude @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Majeure} représente une dépendance avilissante voire mortelle. Cela inclut l’usage de drogues, d’alcool ou l’abus de réalité virtuelle.

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Un héros privé de sa dose doit réussir un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} toutes les 24h ou subir un niveau de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue}(voir p. 105).

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. Une seule fois par jour, un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Soin} accompagné de médicaments appropriés permet de récupérer un niveau de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} pour 4 h. Après quoi la Fatigue revient et ne peut être supprimée que grâce à une dose de la substance addictive.

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" }, { "id": "Hard of Hearing", "name": "Dur d'oreille", - "description":"LdB page 24", + "description":"Voir SWADE p.24", "description_full": "
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(MINEUR ou MAJEUR)

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Un personnage possédant ce Handicap a perdu tout ou partie de son ouïe. Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Mineur} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{(Voir Handicap)}, fait subir un malus de -4 à tous ses @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{jet de Perception} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Jets} liés à l’audition y compris se réveiller à cause du bruit. Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Majeur} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{(Voir Handicap)} ignifie que le personnage est sourd et échoue automatiquement tous ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Jets} liés à l’audition.

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Des aides auditives réduisent le malus à -2 mais nécessitent des piles et ont 50% de chance de tomber lors de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{blessure}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hazards]{chutes}, ou autres @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hazards]{accidents}.

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" }, { "id": "Heroic", "name": "Héroïque", - "description":"LdB page 24", + "description":"Voir SWADE p.24", "description_full": "

Le héros ne dit jamais non à une personne en détresse. Cela peut ne pas lui faire plaisir, mais il se sent obligé de secourir ceux qu’il considère sans défense. C’est le premier à se jeter dans un immeuble en flammes, à accepter de chasser les monstres pour trois fois rien et à se laisser attendrir par une histoire triste...

" }, { "id": "Hesitant", "name": "Hésitant", - "description":"LdB page 24", + "description":"Voir SWADE p.24", "description_full": "
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Le héros a du mal à se décider dans les situations stressantes. En combat, vous tirez deux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Cartes actions} et utilisez la plus basse. Si vous tirez un joker, utilisez-le normalement et ignorez le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{handicap} pour ce round (donc bien que ce soit un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Mineur}, il augmente vos chances de tirer un joker !)

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Un personnage Hésitant ne peut pas prendre les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atouts} @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Quick]{Vif} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Level Headed]{Sang-froid}.

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" }, { "id": "Illiterate", "name": "Illettré", - "description":"LdB page 24/25", + "description":"Voir SWADE p.24/25", "description_full": "

Le héros ne sait pas lire. Il peut écrire son nom et sait ce qu’un panneau STOP signifie, mais c’est à peu près tout. Les maths ne sont pas son fort non plus. 2 + 2 = 4 passe encore, mais ne lui parlez pas de multiplication.

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Les Illettrés ne savent ni lire, ni écrire dans aucune langue, quel que soit par ailleurs le nombre de langues qu’ils savent parler.

" }, { "id": "Impulsive", "name": "Impulsif", - "description":"LdB page 25", + "description":"Voir SWADE p.25", "description_full": "

Le héros a tendance à foncer sans regarder. Il réfléchit rarement avant d’agir.

" }, { "id": "Jealous", "name": "Jaloux", - "description":"LdB page 25", + "description":"Voir SWADE p.25", "description_full": "
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(MINEUR ou MAJEUR)

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L’insécurité ressentie par ce personnage le pousse à envier les autres ou à devenir possessif à l’extrême. Il se plaint tout le temps, fait la tête, convoite les possessions de ses compagnons, s’attribue le travail des autres, désobéit aux ordres et, plus généralement, provoque toutes sortes de problèmes.

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En tant qu'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Mineur}, la jalousie du personnage se concentre sur un sujet unique (par exemple son pilotage « sans égal » ou un intérêt amoureux).

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En tant qu'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Majeur}, le personnage est jaloux de tout ce qui peut lui faire de l’ombre. Il passe son temps à rabaisser ses rivaux, à leur voler la vedette allant jusqu’à comploter pour discréditer ceux qui menacent son égo.

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" }, { "id": "Loyal", "name": "Loyal", - "description":"LdB page 25", + "description":"Voir SWADE p.25", "description_full": "

Un tel gaillard risquerait sa vie pour ses amis sans aucune hésitation. Un héros Loyal peut ne pas agir de la sorte, mais il sera toujours le premier à venir en aide à ses camarades en difficulté.

" }, { "id": "Mean", "name": "Sale caractère", - "description":"LdB page 28", + "description":"Voir SWADE p.28", "description_full": "
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Le héros est désagréable et a très mauvais caractère. On ne l’apprécie pas beaucoup et il fait rarement preuve de gentillesse. Il fait payer le moindre de ses services et va jusqu’à faire la grimace quand on le récompense. Au delà de l’interprétation, il subit un malus de -1 à ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Jets} de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}.

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" }, { "id": "Mild Mannered", "name": "Timoré", - "description":"LdB page 28", + "description":"Voir SWADE p.28", "description_full": "
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Le personnage est une chiffe-molle : il ne fait peur à personne. Peut-être est-il un peu mou dans son attitude, a un visage poupin ou une voix douce. Quoi qu’il en soit, il a du mal à paraître méchant et subit un malus de -2 à ses jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.

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" }, { "id": "Mute", "name": "Muet", - "description":"LdB page 26", + "description":"Voir SWADE p.26", "description_full": "
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Que ce soit suite à un traumatisme ou de naissance, le personnage a perdu l’usage de la parole. Il est capable d’écrire des messages, ou de communiquer par la langue des signes ou n’importe quel autre système de communication visuelle.

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Une telle communication peut nécessiter un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception}, les malus liés à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Visibilité} et autres @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{pénalités} s'appliquent.

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" }, { "id": "Obese", "name": "Obèse", - "description":"LdB page 26", + "description":"Voir SWADE p.26", "description_full": "
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Un personnage qui ne souffre pas de sa corpulence a l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brawny]{Costaud}. Celui qui en souffre est Obèse. Un personnage ne peut être @Compendium[swade.edges.Brawny]{Costaud} et Obèse et ce @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{handicap} ne peut augmenter la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{taille} au-delà de 3.

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La @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} d’un héros Obèse et donc sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} sont augmentées de 1. Son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} est réduite de 1 et son dé de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{course} passe au cran inférieur (avec un mi-nimum de d4). Son dé de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} est considéré comme étant d’un cran inférieur pour ce qui est des armures et de l’équipement porté (à l’exception des armes). Il aura en outre du mal à trouver des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Common Gear Table]{vêtements} ou des armures à sa taille et entrer dans des lieux exigus ou confinés.

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" }, { "id": "Obligation", "name": "Obligation", - "description":"LdB page 26", + "description":"Voir SWADE p.26", "description_full": "
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(MINEUR ou MAJEUR)

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Le personnage a des responsabilités qu’il doit remplir quotidiennement ou très régulièrement. Il peut s’agir d’un emploi, d’une famille, etc.

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Une Obligation Mineure occupe le personnage environ 20 heures par semaine, 40 heures, voire davantage pour un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Majeur}. Ce que cela implique devrait être discuté entre le joueur et le meneur de jeu.

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" }, { "id": "One Arm", "name": "Manchot", - "description":"LdB page 25", + "description":"Voir SWADE p.25", "description_full": "
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Le héros est né avec un seul bras ou l'a perdu lors d’un combat. Fort heureusement, il lui reste l’autre, le bon. Il subit un malus de -4 pour les tâches qui requièrent deux bras comme certains @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Jet} d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} ou utiliser une arme nécessitant deux mains (au choix du MJ).

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" }, { "id": "One Eye", "name": "Borgne", - "description":"LdB page 23", + "description":"Voir SWADE p.23", "description_full": "

Ce vétéran a perdu perdu l’usage d’un œil et a des difficultés pour percevoir en profondeur. Il subit -2 à tous ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{jets de trait} liés à la vision concernant un sujet se trouvant à plus de 5 cases (10 mètres)

" }, { "id": "Outsider", "name": "Etranger", - "description":"LdB page 24", + "description":"Voir SWADE p.24", "description_full": "
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(MINEUR ou MAJEUR)

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Le héros n’appartient pas à la société dans laquelle il vit. Un Indien dans une ville du Far West, un alien dans un jeu de science-fiction impliquant des marines humains, ou un demi-orque dans un groupe composé d’elfes, de nains et d’humains sont autant d’exemples d’étrangers. Les marchands augmentent leurs prix pour le personnage, les locaux lui refusent leur aide et le traitent comme s’il était d’un rang inférieur.

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Un étranger subit un malus de -2 à ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{jets} de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} sauf quand il est parmi ses semblables. Si l'handicap est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Majeur} le personnage n’a aucun droit dans les principaux lieux où se déroule la campagne. Il peut s’agir d’une espèce différente au sein d'une culture xénophobe, d’une civilisation cruelle peu encline à accepter les étrangers, ou encore le personnage peut s’avérer être une intelligence artificielle dont la conscience n’est pas reconnue par la loi.

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" }, { "id": "Overconfident", "name": "Présomptueux", - "description":"LdB page 27", + "description":"Voir SWADE p.27", "description_full": "

Rien ne peut résister au héros. C’est du moins ce qu’il croit. Il se pense capable de tout faire et ne recule devant aucun défi. Il n’est pas suicidaire mais il prend des risques en dépit du bon sens.

" }, { "id": "Pacifist", "name": "Pacifiste", - "description":"LdB page 26", + "description":"Voir SWADE p.26", "description_full": "
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(MINEUR ou MAJEUR)

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Le héros déteste la violence. Un Pacifiste Mineur ne se bat que lorsqu’il n’a pas d’autre choix et n’accepte pas le meurtre de prisonniers ou de victimes sans défense.

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Un Pacifiste Majeur ne combat un être vivant en ancune circonstance. Il peut se défendre, mais ne fera jamais rien qui puisse blesser une créature vivante douée de conscience. Il peut utiliser des méthodes @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Nonlethal Damage]{non létales}, (voir p. 102), mais seulement pour se défendre ou pour défendre les autres. À noter que les êtres indéniablement maléfiques comme les démons, les morts-vivants et créatures similaires ne sont pas concernés par ce Handicap et même un Pacifiste @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Majeur} peut les attaquer !

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" }, { "id": "Phobia", "name": "Phobie", - "description":"LdB page 27", + "description":"Voir SWADE p.27", "description_full": "
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Les phobies sont des peurs irrationnelles qui empoisonnent la vie du héros.

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Chaque fois qu’il est en présence de sa phobie (à l’appréciation du MJ, mais en général à vue), il subit -1 à tous ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{jets de Trait} si c’est un Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Mineur} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{(Voir Handicap)}, et -2 si c'est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Majeur}.

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Les phobies ne doivent pas être trop évidentes. Tout le monde a peur des vampires donc il ne s’agit pas d’une phobie, mais simplement de bon sens. L’objet d’une phobie devrait être un élément anodin sur lequel son esprit s’est fixé durant un traumatisme. Et souvenez-vous, les phobies représentent des peurs irrationnelles .

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" }, { "id": "Poverty", "name": "Poches percées", - "description":"LdB page 27", + "description":"Voir SWADE p.27", "description_full": "
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Le dicton dit qu’un idiot et son argent ne font pas bon ménage. Le héros est l’idiot en question. Il débute avec la moitié des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{fonds habituels} dans votre @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Setting Rules]{univers} il a du mal à économiser ce qu’il gagne. Chaque semaine de jeu environ, son joueur divise ses fonds par deux.

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" }, { "id": "Quirk", "name": "Bizarrerie", - "description":"LdB page 23", + "description":"Voir SWADE p.23", "description_full": "

Le héros possède une bizarrerie, rien de grave, mais pouvant lui causer des ennuis. Un escrimeur qui tente d’abord de zébrer ses initiales sur ses ennemis avant de les attaquer, un nain se vantant sans cesse de sa culture ou une jeune snob qui refuse de s’asseoir, boire ou manger avec les gens de classe inférieure en sont de bons exemples.

" }, { "id": "Ruthless", "name": "Impitoyable", - "description":"LdB page 25", + "description":"Voir SWADE p.25", "description_full": "
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(MINEUR ou MAJEUR)

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Le personnage est frappé d’une sorte de fanatisme qui le pousse à faire presque n’importe quoi pour arriver à ses fins. En tant qu'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{handicap} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Majeur}, il va jusqu’à blesser quiconque se met en travers de sa route. En tant qu'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Mineur} il s’arrête juste avant de causer de réelles blessures, à moins que son adversaire ne s’oppose à ce qu’il atteigne ses objectifs.

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" }, { "id": "Secret", "name": "Secret", - "description":"LdB page 28", + "description":"Voir SWADE p.28", "description_full": "
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(MINEUR ou MAJEUR)

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Le personnage a un secret qu’il ne souhaite pas partager. En tant qu'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Mineur}, le secret est gênant mais sans réel danger. La version @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Majeur} peut par contre poser de sérieux problèmes si le secret venait à s’éventer. S’il venait à devenir public, le personnage devra remplacer ce Handicap par @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Enemy]{Ennemi}, @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Shamed]{Déshonoré}, @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Wanted]{Recherché}, ou tout autre @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{(Voir Handicap)} que le MJ trouverait approprié.

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" }, { "id": "Shamed", "name": "Déshonoré", - "description":"LdB page 23", + "description":"Voir SWADE p.23", "description_full": "
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(MINEUR ou MAJEUR)

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Quelque chose hante le personnage : peut-être n’a-t’il pas honoré un serment ou a-t-il été défait dans un duel d’honneur. Peut-être n’est-il pas un couard mais a dû fuir une bataille où tous ses coéquipiers sont morts.

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En tant que @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{handicap} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Mineur} , les circonstances déshonorantes ne sont généralement pas connues : elles se contentent de hanter le héros. Il pourrait être amené à agir de manière inconsidérée pour ne pas reproduire cette erreur du passée, ou encore se comporter de la même manière.

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En tant que @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{handicap} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Majeur}, ses actions passées sont de notoriété publique, au moins parmi ceux auxquels il tient. Les autres joueurs devraient apprendre l’histoire assez rapidement, si possible lors de la création de personnage. Dans le cas contraire, un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{PNJ} se fera un plaisir de la révéler, éventuellement en l’utilisant contre le personnage.

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" }, { "id": "Slow", "name": "Lent", - "description":"LdB page 25", + "description":"Voir SWADE p.25", "description_full": "
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(MINEUR ou MAJEUR)

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Un handicap ou une blessure ont réduit la mobilité du héros. Le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Mineur} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{(Voir Handicap)}, réduit son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} de 1 et son dé de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{course} d'un cran (un d4 passe à d4 - 1). L'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Majeur} réduit son dé de course  d'un cran, son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} de 2 et inflige un malus de -2 à tous les jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (Voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Épreuve} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Grappling]{Empoignade}).

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Les personnages lents ne peuvent prendre l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Fleet-Footed]{Véloce}

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Prothèses : un personnage avec le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Mineur} peut porter une prothèse. S’il la perd, il souffre alors du Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Majeur}.

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Fauteuils roulants : à partir de l’ère victorienne un héros lent peut commencer avec un fauteuil roulant manuel sans coût supplémentaire. Dans une époque contemporaine (depuis les années 1980), le personnage peut cussi choisir une version ultra-légère ou motorisée. Tous les fauteuils roulants nécessitent un sol régulier pour pouvoir se déplacer (à l’appréciation du MJ).

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" }, { "id": "Small", "name": "Frêle", - "description":"LdB page 24", + "description":"Voir SWADE p.24", "description_full": "
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Le héros est soit très petit, soit très maigre, voire les deux par rapport à la norme de son peuple. Sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{taille} est réduite de 1 (voir p. 107), ce qui réduit sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} de 1.

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Sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{taille} ne peut descendre en dessous de -1, mais le malus sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} est appliqué. Un halfelin Frêle, par exemple, reste de Taille -1 mais perd 1 point de Résistance.

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" }, { "id": "Stubborn", "name": "Tétu", - "description":"LdB page 28", + "description":"Voir SWADE p.28", "description_full": "

Le héros veut toujours avoir raison et n’admettra jamais ses torts. Même devant la preuve évidente de son erreur, il continue à se justifier avec des demi-vérités et des explications rationnelles.

" }, { "id": "Suspicious", "name": "Suspicieux", - "description":"LdB page 28", + "description":"Voir SWADE p.28", "description_full": "
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(MINEUR ou MAJEUR)

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Le personnage se méfie de tout. Comme @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Mineur}, sa paranoïa lui pose quelques problèmes liés à la confiance. Il a tendance a demander l’intégralité d’un paiement avant de faire une tâche, insiste pour noter par écrit tout accord, et peut même aller jusqu’à croire que ses compagnons tentent de le trahir.

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En tant que Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Majeur} les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Jets} de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Soutient} pour aider le personnage méfiant subissent un malus de -2.

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" }, { "id": "Thin Skinned", "name": "Thin Skinned", - "description":"LdB page 22", + "description":"Voir SWADE p.22", "description_full": "
\n

(MINEUR ou MAJEUR)

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Les attaques personnelles affectent le personnage au fin fond de son être. Avec l'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Mineur}, le personnage subit un malus de -2 pour résister aux attaques de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Provocation}. et -4 s’il c'est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Majeur}.

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" }, { "id": "Tongue-Tied", "name": "Défaut d'élocution", - "description":"LdB page 23", + "description":"Voir SWADE p.23", "description_full": "
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L’aventurier bafouille ou réfléchit après avoir parlé, part dans des digressions lors de ses explications et est généralement incompréhensible dès qu’il ouvre la bouche. Il subit un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus} de -1 à ses jets d' @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}, de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance}, de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}, et de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Provocation} si son action nécessite la parole.

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" }, { "id": "Ugly", "name": "Moche", - "description":"LdB page 26", + "description":"Voir SWADE p.26", "description_full": "
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(MINEUR ou MAJEUR)

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La nature n’a pas été tendre concernant l’apparence du héros. Il subit un malus de -1 à ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{jets} de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}, ou de -2 si c'est un handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Majeur} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{(Voir Handicap)}.

\n
" }, { "id": "Vengeful", "name": "Rancunier", - "description":"LdB page 27", + "description":"Voir SWADE p.27", "description_full": "
\n

(MINEUR ou MAJEUR)

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Le héros n’oublie jamais les offenses qui lui sont faites.

\n

En tant qu' @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Mineur} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{(Voir Handicap)} il se venge en général par des moyens légaux. La méthode peut varier en fonction du personnage : untel prépare sa vengeance pendant des mois alors que tel autre recherche un résultat immédiat.

\n

Avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Majeur} Il ne recourt pas forcément immédiatement à la violence, mais ses actions gagneront en intensité jusqu’à ce qu’il obtienne entière satisfaction.

\n
" }, { "id": "Vow", "name": "Serment", - "description":"LdB page 28", + "description":"Voir SWADE p.28", "description_full": "
\n

(MINEUR ou MAJEUR)

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Le personnage a prêté serment à quelqu’un ou pour quelque chose qui compte pour lui.

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Le niveau du @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap} dépend du danger à rester fidèle au serment et de sa fréquence d’apparition dans la partie. Un Serment @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Mineur} peut être de servir épisodiquement une organisation dont les objectifs sont rarement en conflit avec ceux du groupe de PJ.

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Un Serment @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Majeur} forcera le personnage à répondre à des demandes plus fréquentes, plus longues et bien plus risquées.

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" }, { "id": "Wanted", "name": "Recherché", - "description":"LdB page 27", + "description":"Voir SWADE p.27", "description_full": "
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(MINEUR ou MAJEUR)

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Le héros a commis un crime dans son passé et sera arrêté s’il est repris par les autorités. Cela suppose bien entendu que l’univers de jeu possède des lois et des gens qui les font respecter.

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Le niveau du @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap} dépend de la gravité du crime et de l’intensité des recherches. Des tickets de parking impayés (dans un univers où conduire est régulièrement utile) constituent un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Mineur} tout comme un héros recherché pour des crimes plus sérieux mais vivant loin des lieux du délit. Être accusé de meurtre est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Majeur} dans la plupart des univers de jeu s’il y a des témoins pour réclamer justice (ou vengeance).

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" }, { "id": "Yellow", "name": "Couard", - "description":"LdB page 23", + "description":"Voir SWADE p.23", "description_full": "
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Tout le monde n’a pas des nerfs d’acier. Le héros blêmit à la vue du sang et est terrifié à l’idée même de subir une blessure. Il subit un malus de -2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{peur}  et pour résister à l' @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.

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" }, { "id": "Young", "name": "Gamin", - "description":"LdB page 22", + "description":"Voir SWADE p.22", "description_full": "
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(MINEUR ou MAJEUR)

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Le héros est un ado entre 12 et 15 ans (pour un humain — adaptez l’âge pour une autre espèce au besoin). Il ne dispose que de 4 points d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{attribut} au lieu de 5, et de 10 points de Compétence au lieu de 12. Il peut aussi souffrir de restrictions légales suivant l’univers de jeu (ne pas pouvoir conduire ou porter des armes à feu, etc.).

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Le bon côté des choses c’est qu’un ado est chanceux. Il a droit à un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jeton} en plus au début de chaque session de jeu (qui peut se cumuler avec d’autres @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atouts} comme @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Luck]{Chanceux} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Great Luck]{très chanceux}).

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La plupart des personnages Gamins (ado) devraient aussi prendre le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap} @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Small]{frêle}, mais ce n’est pas une obligation.

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En tant qu'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Majeur} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{(voir Handicap)}, le personnage est un gamin (entre 8 et 11 ans). Il n’a que 3 points d' @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{attributes} et 10 de compétences, et a le handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Small]{frêle}. Un Gamin a deux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{jetons} supplémentaires au début de chaque session de jeu.

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" } ] diff --git a/module/compendiums/swade-core-rules.swade-skills.json b/module/compendiums/swade-core-rules.swade-skills.json index 9c10dba..0bd4946 100644 --- a/module/compendiums/swade-core-rules.swade-skills.json +++ b/module/compendiums/swade-core-rules.swade-skills.json @@ -7,187 +7,187 @@ { "id": "Academics", "name":"Éducation", - "description":"LdB page 30", + "description":"Voir SWADE p.30", "description_full": "

Cette Compétence représente les connaissances du personnage dans des domaines aussi variés que les sciences sociales, la littérature, l’histoire, l’archéologie et tout domaine similaire. Si un explorateur souhaite connaître la date de la fin du calendrier Maya ou citer quelques lignes de Macbeth, il devra utiliser cette Compétence.

" }, { "id": "Athletics", "name": "Athlétisme", - "description":"LdB page 29", + "description":"Voir SWADE p.29", "description_full": "
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Cette Compétence regroupe la coordination générale d’un personnage associée à ses acquis tels que l’escalade, le saut, l’équilibre, le vélo, la lutte, le ski, la natation ou le lancer. Un personnage qui privilégie la puissance physique par rapport à la coordination peut choisir l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brute]{Brute} afin de lier cette Compétence à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} plutôt qu’à l’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité}.

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" }, { "id": "Battle", "name": "Stratégie", - "description":"LdB page 35", + "description":"Voir SWADE p.35", "description_full": "

Cette Compétence représente les capacités de commandement, de stratégie et de tactique d’un personnage. Elle peut être utilisée pour les connaissances militaires générales et s’avère critique pour mener ses troupes lors des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Mass Battles]{ Combats de masse}(voir p. 114).

" }, { "id": "Boating", "name": "Navigation", - "description":"LdB page 33", + "description":"Voir SWADE p.33", "description_full":"

Navigation permet à un personnage de manœuvrer tous les types de bateaux communs dans son univers. Il sait aussi effectuer la plupart des tâches liées à ces navires telles la science des nœuds, s’occuper des voiles et des gréements ou suivre des courants marins.

" }, { "id": "Common Knowledge", "name": "Culture Générale", - "description":"LdB page 30", + "description":"Voir SWADE p.30", "description_full":"

Un personnage utilise cette Compétence pour mesurer sa connaissance des gens, des lieux et des choses du monde qui l’entoure, ce qui comprend l’étiquette, la géographie, la culture, la technologie de base et les coutumes.

" }, { "id": "Driving", "name": "Conduite", - "description":"LdB page 29", + "description":"Voir SWADE p.29", "description_full":"
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Conduite permet à un héros de conduire les véhicules terrestres à moteur communs dans son univers, ce qui inclut les voitures, les motos, les tanks, etc.

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Utilisez la @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}pour un véhicule propulsé par son utilisateur, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Riding]{Équitation} pour une traction animale.

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Les personnages dans les univers modernes où les véhicules sont communs n’ont pas besoin de disposer de la Compétence Conduite pour les trajets du quotidien. Des jets sont requis uniquement dans le cas de situations dangereuses ou stressantes (pour exemple, voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Poursuites} p. 122).

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" }, { "id": "Electronics", "name": "Électronique", - "description":"LdB page 31", + "description":"Voir SWADE p.31", "description_full":"
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Cette Compétence permet d’utiliser des appareils électroniques spécifiques comme le panneau de contrôle d’appareils industriels ou un système de capteurs avancés tels ceux trouvés à bord des vaisseaux spatiaux des univers futuristes.

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L’utilisation de matériel commun à l’univers ne nécessite pas cette Compétence : @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Common Knowledge]{Culture Générale} est largement suffisante. Par exemple, dans le monde réel, l’utilisation d’une caméra ou d’un smartphone ne nécessite pas de connaissances en électronique.

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Pour ce qui concerne la réparation des appareils électroniques, on utilise la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} (voir p. 35).

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" }, { "id": "Faith", "name": "Foi", - "description":"LdB page 31", + "description":"Voir SWADE p.31", "description_full":"

Foi est la Compétence d’arcanes utilisée pour l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Miracles)]{Arcanes (Miracles)} (voir p. 148)

" }, { "id": "Fighting", "name": "Combat", - "description":"LdB page 29", + "description":"Voir SWADE p.29", "description_full":"
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Combat englobe toutes les attaques de corps-à-corps, que ce soit à mains nues, à la hache, au sabre laser ou des techniques d’arts martiaux. Consultez le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Combat]{Chapitre Trois} pour les règles de combat, ainsi que pour découvrir les nombreuses manœuvres disponibles pour vos combattants.

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" }, { "id": "Focus", "name": "Focus", - "description":"LdB page 31", + "description":"Voir SWADE p.31", "description_full":"

Focus est la Compétence d’arcanes utilisée pour l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Gifted)]{Arcanes (Don)} (voir p. 148).

" }, { "id": "Gambling", "name": "Jeu", - "description":"LdB page 31", + "description":"Voir SWADE p.31", "description_full":"

Jeu est une Compétence fort utile dans plusieurs univers, des saloons du Far West aux casernes militaires en passant par les arrières salles des organisations criminelles ou les ponts des vaisseaux spatiaux.

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Voici un moyen rapide pour simuler une heure d’une partie de jeu sans lancer les dés pour la moindre phase du jeu en question. Les participants s’accordent d’abord sur la mise, comme 10 dollars, 10 pièces d’or, etc. Chaque joueur fait ensuite un jet de Jeu. Le résultat le plus bas paie au plus élevé la différence multipliée par la mise. Puis le plus bas restant paie au plus élevé restant la différence multipliée par la mise et ainsi de suite. Celui qui reste isolé au milieu ne paie rien mais ne gagne rien non plus.

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Exemple: Red obtient 10 à son jet et Gabe seulement 4. La différence est 6, donc Gabe paie 60 $ à Red, soit 6 fois la mise à 10 $.

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Tricher: tricher octroie un bonus de +2 à un jet de Jeu. Le MJ peut changer ce modificateur en fonction du type de jeu ou de la méthode utilisée pour tricher. Si le personnage fait un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, il se fait prendre. Les conséquences varient selon l’univers de jeu mais sont le plus souvent fort sévères.

" }, { "id": "Hacking", "name": "Informatique", - "description":"LdB page 31", + "description":"Voir SWADE p.31", "description_full":"
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Informatique est la Compétence utilisée pour créer des programmes et pour pénétrer dans des systèmes sécurisés. L’utilisation de cette Compétence nécessite toujours un ordinateur ou une interface quelconque.

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La plupart du temps, l’utilisation de cette Compétence revient à faire un simple jet d’Informatique. Le temps peut varier de quelques minutes pour les opérations les plus basiques jusqu’à plusieurs heures, jours voire mois pour celles plus complexes (au choix du MJ). En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, le piratage fonctionne comme prévu. En cas de Prouesse, le temps nécessaire est réduit de moitié. En cas d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, le personnage pourra vraisemblablement tenter à nouveau l’opération, alors qu’un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} déclenche sûrement une alarme ainsi que de potentielles contre-mesures.

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" }, { "id": "Healing", "name": "Soins", - "description":"LdB page 35", + "description":"Voir SWADE p.35", "description_full":"
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Cette Compétence a plusieurs champs d’application, du traitement des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} aux diagnostics des maladies, en passant par la recherche de preuves inhérentes à la médecine légale.

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Voir p. 96 pour les règles sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{Guérison} des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures}, p. 120 pour les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hazards]{Dangers} et le traitement des Maladies et du Poison.

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Médecine légale: la Compétence Soins peut être également utilisée pour analyser les éventuelles preuves sur un corps, incluant la cause et l’heure du décès, l’angle de la blessure, etc. Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} sur le jet fournit une information basique, et une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} ipermet d’augmenter les détails découverts.

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" }, { "id": "Intimidation", "name": "Intimidation", - "description":"LdB page 31", + "description":"Voir SWADE p.31", "description_full":"
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Intimidation est l’art d’effrayer un adversaire afin qu’il hésite, révèle une information ou en vienne à s’enfuir.

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Intimidation est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{jet opposé} à l' @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} de la victime. En combat, cette action est considérée comme une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve}(voir p. 105). En dehors d’un combat, un jet réussi signifie que la victime hésite, révèle une information ou s’échappe à la première occasion.

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En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, la victime reste hésitante jusqu’à la fin de la scène, révèle toutes les informations qu’elle possède ou s’enfuit à toutes jambes si elle en a l’occasion.

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Que ce soit en Combat ou pas, en cas d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} sur un jet d’Intimidation, la cible devient immunisée à toute nouvelle tentative de la part du personnage jusqu’à la fin de la scène.

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Réseautage: : Intimidation peut également être utilisée comme Compétence globale pour simuler plusieurs heures de recherche dans les rues. Voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Networking]{Réseautage} (p.140) pour savoir comment briser quelques doigts pour obtenir un service ou des informations.

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" }, { "id": "Language", "name": "Langue", - "description":"LdB page 31", + "description":"Voir SWADE p.31", "description_full":"
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Dans certains univers, comme ceux qui se concentrent sur de l’action façon pulp ou ceux typés « romance planétaire » (où les héros voyagent fréquemment, passant d’une civilisation étrange à l’autre), le fait de parler plusieurs langues peut être simplement interprété en créant des dialogues hachés avec des accents à couper au couteau, qui finiront par s’estomper avec le temps. Le MJ peut ignorer simplement cette Compétence, ou utiliser la Règle d’univers de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multiple Languages]{Profusion de langues p. 135} ­option dans la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Setting Rules]{Définition des règles}.

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Dans des univers plus réalistes en revanche, la communication peut s’avérer être une barrière majeure qui incitera les personnages à investir dans cette Compétence. Dans un univers sur la Troisième Guerre Mondiale se déroulant dans les années 80 par exemple, un groupe de casques bleus de l’ONU ne pourra être en mesure de communiquer avec ses ennemis à moins d’être capable de parler russe, polonais, ou tout autre langue commune au sein des pays du Pacte de Varsovie.

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Si cette Compétence est utilisée, elle doit être notée pour chaque langue de cette manière : Langue (espagnol), Langue (langue des signes américaine), etc. Le dé d’un personnage dans une Compétence de Langue détermine son aisance pour s’exprimer et comprendre le langage concerné. Il commence à d8 dans la langue maternelle.

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Maîtrise d'une Langue

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CapacitéAbilité
d4Le personnage est capable de lire, écrire, et parler avec des mots et des phrases simples.
d6Le personnage peut tenir une conversation prolongée quoique avec quelques hésitations.
d8Le personnage parle la langue couramment.
d10Le personnage peut imiter des accents et des dialectes particuliers de la langue.
d12Le personnage peut réciter des passages complets de la littérature.
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Limitation: utilisez la plus faible des deux Compétences lorsque vous faites une action nécessitant la connaissance d’une langue étrangère. @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} (si verbale), @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Research]{Recherche}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{ Provocation}, etc., sont toutes limitées par la Compétence Langue du personnage.

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Cette limitation ne s’applique jamais quand le personnage s’exprime dans sa langue maternelle.

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" }, { "id": "Notice", "name": "Perception", - "description":"LdB page 33", + "description":"Voir SWADE p.33", "description_full":"
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Perception représente la vigilance générale d’un héros et sa capacité à découvrir objets ou indices. Elle est utilisée lorsqu’il s’agit de voir, d’entendre, de sentir, de toucher, de trouver des indices, de repérer une embuscade, de déceler des armes dissimulées et même percevoir le mensonge, la peur et les émotions chez d’autres personnages.

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Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} sur un jet de Perception permet d’obtenir des informations de base — le personnage entend du mouvement dans la forêt, sent une odeur de fumée ou ressent qu’une personne ne lui dit pas toute la vérité.

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Une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} permet d’obtenir plus de détails, comme l’origine d’un son ou d’une odeur ou le sujet qu’un interlocuteur cherche à cacher ou à éviter.

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" }, { "id": "Occult", "name": "Occultisme", - "description":"LdB page 33", + "description":"Voir SWADE p.33", "description_full":"

Occultisme représente la connaissance et l’expérience du personnage en ce qui concerne le paranormal. Cette Compétence peut être utilisée pour déchiffrer d’étranges pictogrammes, se rappeler d’informations au sujet de créatures surnaturelles, se souvenir de remèdes pour des maladies magiques comme la lycanthropie ou le vampirisme, ou même réaliser des rituels.

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Rechercher des informations dans une bibliothèque, des archives, de vieux grimoires ou sur internet utilise la Compétence Recherche, mais la Compétence Occultisme peut s’y substituer si le MJ pense que le sujet s’y applique. Voir @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Research]{Recherche} p. 34.

" }, { "id": "Performance", "name": "Performance", - "description":"LdB page 29", + "description":"Voir SWADE p.29", "description_full":"
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Un bon artiste est capable de mettre du baume au cœur, de rallier une foule à sa cause ou simplement de gagner quelques piécettes lors d’une représentation. Tout ceci reste dépendant du contexte, de l’univers et de la renommée du personnage.

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Cette Compétence englobe le chant, la comédie ou le fait de jouer d’un instrument, tout ce qu’une audience est susceptible d’apprécier.

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Gagner de l’argent: la quantité d’argent qu’un personnage peut gagner lors d’une performance est extrêmement subjective, mais de manière générale, considérez qu’il gagne 20% des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{fonds de départ} de l’univers en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} et 30% en cas de Prouesse. Le MJ peut décider de multiplier cette somme par le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang} du personnage s’il pense que c’est approprié. Cela correspond à un artiste localement connu. Une performance plus importante peut grandement augmenter les gains, mais demande plus de temps, d’efforts et de logistique.

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Tromperie: Performance peut être utilisée à la place de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} si le personnage cherche à mentir, tromper ou se déguiser, avec l’accord du MJ si la situation s’y prête.

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" }, { "id": "Persuasion", "name": "Persuasion", - "description":"LdB page 34", + "description":"Voir SWADE p.34", "description_full":"
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Persuasion représente la faculté d’inciter les autres à faire selon votre volonté, que ce soit par la raison, la flatterie, le mensonge, une récompense ou des méthodes globalement non violentes. Il ne s’agit pas d’une forme de contrôle mental : cette Compétence peut faire évoluer l’attitude des interlocuteurs, mais pas changer leurs convictions et leurs buts. Avec un bon jet de Persuasion un brigand pourrait vous permettre de conserver un bijou ayant une forte valeur sentimentale. Il n’en demeure pas moins qu’il vous priverait de toutes vos autres possessions.

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Lorsque cette Compétence est utilisée pour inspirer ou apporter son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Soutien} à des alliés (voir p. 107), le jet n’est pas opposé. Si la cible est réticente, le jet est @JournalEntry[JBxsGv2wAoAmoCDe]{opposé} à l' @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} de la cible. Le MJ peut être amené à appliquer des modificateurs en fonction de la situation, de l’interprétation et des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atouts} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicaps} applicables.

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Réaction initiale: le degré de coopération d’une personne dépend largement de son attitude initiale à l’égard de son interlocuteur. Le MJ peut décider de l’attitude d’un PNJ en fonction de l’univers et de la situation, ou tirer sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Reaction Table]{table des Réactions} (voir p. 33) s’il n’a pas d’idée préconçue.

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En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, l’attitude de la cible s’améliore d’un cran, de deux en cas de Prouesse. Lors d’un échange, la plupart des personnes ne changeront pas d’attitude de plus de deux crans par rapport à leur position initiale.

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En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, la cible ne change pas d’attitude pour le reste de la scène à moins que la situation n’évolue fortement. De plus en cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, l’attitude de l’interlocuteur rse dégrade de deux crans.

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Généralement un seul jet est autorisé par interaction à moins que de nouvelles informations soient révélées, qu’une récompense soit offerte, etc.

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Réseautage: un personnage peut utiliser la Compétence Persuasion pour simuler plusieurs heures de recherche dans les rues ou en soirée afin de briser la glace pour obtenir faveurs ou informations. Voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Networking]{Réseautage} p. 140.

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" }, { "id": "Piloting", "name": "Pilotage", - "description":"LdB page 34", + "description":"Voir SWADE p.34", "description_full":"
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Pilotage permet d’utiliser tous les types d’appareils aériens ou spatiaux comme les avions, hélicoptères, jet-packs ou vaisseaux. Vous trouverez les règles sur les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Poursuites au Chapitre Quatre}.

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Un personnage avec une Capacité innée à voler (avec des ailes, par exemple) utilise la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}.

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" }, { "id": "Psionics", "name": "Psioniques", - "description":"LdB page 34", + "description":"Voir SWADE p.34", "description_full":"

Psioniques est la Compétence d’arcanes utilisée pour l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Arcane Background (Psionics)]{Arcanes (Psioniques)} (voir p. 148).

" }, { "id": "Repair", "name": "Réparation", - "description":"LdB page 35", + "description":"Voir SWADE p.35", "description_full":"
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Réparation représente la capacité à démanteler ou remettre en état gadgets mécaniques, véhicules, armes et de simples machines électriques. Elle couvre également l’utilisation d’explosifs.

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Le temps nécessaire à une réparation est déterminé par le MJ par rapport à la complexité de la tâche. Réparer une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Blessure} sur une petite voiture dans un univers post-apocalyptique pourrait prendre une heure, alors que dans un univers moderne, le temps nécessaire pourrait monter à quatre heures si le personnage souhaite s’occuper également de la peinture et du polissage. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} sur le jet, l’objet est opérationnel. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, le temps nécessaire à la réparation est réduit de moitié.

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Outils: le personnage subit un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus} réduit (−1 ou −2) s’il ne dispose pas d’outils basiques, ou même un malus plus important (−3 ou −4) si l’objet de la réparation nécessite un équipement spécialisé.

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Appareils électroniques : Réparation peut être utilisé pour réparer des appareils électroniques, mais est limité par la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Électronique} du personnage : utilisez la Compétence la plus basse des deux.

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" }, { "id": "Research", "name": "Recherche", - "description":"LdB page 34", + "description":"Voir SWADE p.34", "description_full":"
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Recherche permet d’obtenir des informations au sein d’une bibliothèque, en fouillant sur internet, dans les rubriques nécrologiques ou toute source d’information écrite.

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Le temps nécessaire dépend de la situation et est laissé à l’appréciation du MJ. Trouver quelque chose sur internet ou un passage spécifique dans un livre pourrait être possible dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Combat]{round de combat}. Faire une recherche parmi les livres d’une bibliothèque, une recherche internet sur un sujet complexe ou creuser le passé d’une personne prend en général environ une heure.

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Avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} , le chercheur trouve les informations de base. Avec une Prouesse, il découvre plus de détails. En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, aucune information sur le sujet n’est découverte.

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Avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, le personnage peut découvrir une information crédible mais erronée, attirer l’attention d’une entité ou d’une faction adverse, tomber sur un passage que « l’Humanité n’était pas destinée à découvrir » provoquant un désordre mental (@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Phobia]{Phobie mineure}, @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Quirk]{Bizarrerie}, etc.), ou même détruire la source d’information elle-même. Le MJ est encouragé à être créatif dans ce genre de cas, incitant peut-être les joueurs à envisager la situation sous un nouvel angle.

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Compétences liées: si un personnage dispose d’une Compétence directement liée à l’objet de sa recherche, il peut choisir d’utiliser cette dernière en lieu et place de Recherche. Un explorateur ayant Occultisme à d10 et Recherche à d6 peut utiliser le d10 de sa Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Occult]{Occultisme} pour fouiller une bibliothèque oubliée en quête d’informations sur les vampires, mais le d6 de sa Compétence Recherche pour chercher les actes de propriétés d’un domaine servant potentiellement de refuge à une famille de vampires.

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Note: il est possible que Recherche ne fournisse que des indices, en particulier dans une partie axée sur le mystère. Parvenir à assembler les indices entre eux reste l’apanage des joueurs.

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" }, { "id": "Riding", "name": "Équitation", - "description":"LdB page 31", + "description":"Voir SWADE p.31", "description_full":"

Équitation permet de contrôler et chevaucher tout animal de monte ou véhicule à traction animale commun de votre univers. Cela inclut les chevaux, les chameaux, les dragons, les chariots, etc. Vous trouverez des règles supplémentaires pour gérer le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Mounted Combat]{Combat monté} p. 101.

" }, { "id": "Science", "name": "Science", - "description":"LdB page 35", + "description":"Voir SWADE p.35", "description_full":"
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Un personnage disposant de cette Compétence a étudié diverses sciences « dures » comme la biologie, la xénobiologie, la chimie, la géologie, l’ingénierie, etc.

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Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} sur un jet de Sciences permet d’obtenir des informations basiques sur un sujet précis et une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} permet d’obtenir plus de détails.

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" }, { "id": "Shooting", "name": "Tir", - "description":"LdB page 36", + "description":"Voir SWADE p.36", "description_full":"
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Tir concerne toute tentative pour toucher une cible avec n’importe quelle arme à distance tel un arc, un pistolet, un lance-roquettes, etc. (une arme lancée utilise @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}, voir p. 29). Consultez le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Combat]{Chapitre Trois} pour plus de détails sur le combat à distance.

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" }, { "id": "Spellcasting", "name": "Magie", - "description":"LdB page 33", + "description":"Voir SWADE p.33", "description_full":"

Magie est la Compétence d’arcanes utilisée pour l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Magic)]{Arcanes (Magie)} (voir p. 148).

" }, { "id": "Stealth", "name": "Discrétion", - "description":"LdB page 30", + "description":"Voir SWADE p.30", "description_full":"
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Discrétion représente la faculté de se cacher et de se déplacer en silence. Avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, le personnage évite de se faire repérer par ses ennemis qui ne sont pas sur le qui-vive. En cas d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, ces derniers se rendent compte que quelque chose ne va pas et commencent à chercher activement ce qui leur a mis la puce à l’oreille.

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À partir du moment où les sentinelles recherchent activement, les jets de Discrétion sont opposés à des jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} (utilisez les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{ Jets de groupe} si plusieurs sentinelles sont présentes, voir p. 89).

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Le MJ est invité à appliquer des malus en fonction des circonstances aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception}, que ce soit pour l' @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{obscurité}, le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{couvert}, le bruit ambiant, d’éventuelles diversions ou un modificateur d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Échelle} (comme en cas d’attaque, voir Échelle p. 107). Se déplacer sur des feuilles mortes peut infliger un malus de -2 aux jets de Discrétion, par exemple, alors que localiser quelqu’un dans les ténèbres inflige aux jets de Perception le malus associé issu des règles de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Visibilité} (p. 109), soit (−4). Don’t Cependant n’appliquez pas un modificateur deux fois : si un jet de Discrétion subit un malus de −2 pour les feuilles mortes, don’t n’octroyez pas un bonus de +2 aux jets de Perception.

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Attaque surprise: s’approcher discrètement d’un adversaire afin de pouvoir l’attaquer au corps-àcorps nécessite toujours un jet de Discrétion @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} de la cible, que cette dernière soit en alerte ou non. En cas de Succès, la victime est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Vulnérable} (voir p. 103) mais seulement jusqu’à la fin du tour de l’attaquant. Avec une Prouesse, l’attaquant peut faire une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.The Drop]{e Attaque surprise} (p. 100) à la place.

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Mouvement: en combat, les personnages dissimulés font un jet de Discrétion chaque round en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{Action Libre} à la fin de leur mouvement ou à la fin de n’importe quelle action que le MJ juge susceptible d’attirer l’attention.

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En dehors d’un combat, la distance parcourue dépend entièrement de la situation. Le MJ peut demander un jet toutes les minutes si le groupe tente de s’infiltrer au sein d’un périmètre sécurisé, ou encore chaque fois que le groupe parcourt plusieurs kilomètres si les personnages se déplacent dans une forêt hantée en voulant éviter de déranger les créatures qui s’y terrent.

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" }, { "id": "Survival", "name": "Survie", - "description":"LdB page 36", + "description":"Voir SWADE p.36", "description_full":"
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Survie permet de trouver nourriture, eau ou abri en milieu hostile, mais également de s’orienter dans la nature, savoir si telle ou telle plante est comestible, etc.

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Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} au jet de Survie permet d’obtenir une ration quotidienne d’eau et de nourriture pour une personne, pour cinq en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}.

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Vous trouverez plus d’informations sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hunger]{Faim} et la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Thirst]{Soif} dans les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hazards]{Périls} (p. 117).

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Pistage: Survie peut également être utilisée pour détecter et suivre des traces, en général à raison d’un jet pour un ou deux kilomètres, mais le MJ peut adapter cette distance en fonction des circonstances.

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Le MJ peut appliquer des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{bonus ou malus} selon la cible, l’environnement et le temps passé depuis le passage de cette dernière. Pister un groupe important ayant suivi récemment une piste enneigée bénéficie d’un bonus de +4, alors que suivre les traces d’une personne seule sur un terrain rocailleux avec plus d’un jour de retard se fait avec un malus de −4.

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" }, { "id": "Taunt", "name": " Provocation", - "description":"LdB page 34", + "description":"Voir SWADE p.34", "description_full":"
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Provocation permet d’attaquer l’amour propre d’un individu en le ridiculisant par la parole ou le geste.

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Un jet de Provocation est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à un jet d’Intellect de la cible. Lors d’un combat, il s’agit d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} (voir p. 105).

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En dehors d’un combat, en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, la victime recule, se retire ou commence une bagarre. Avec une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, elle est effrayée pour le reste de la scène, sort de la pièce en hurlant ou en larmes, ou attaque son tourmenteur avec une rage décuplée (potentiellement avec une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Attack]{Attaque totale} lors du premier round).

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Avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, la cible est immunisée aux Provocations du personnage pour le reste de la scène.

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" }, { "id": "Thievery", "name": "Subterfuge", - "description":"LdB page 35", + "description":"Voir SWADE p.35", "description_full":"
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Crochetage, forçage de coffres, pickpocket, escamotage, désamorçage et mise en place de pièges, sabotage et autres manipulations sont englobés au sein de cette Compétence.

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Lorsqu’il s’agit de crocheter une serrure, de forcer un coffre, de désamorcer un piège ou de réaliser toute action sans opposition active, un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} permet de réussir l’action et une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} permet de le faire en moins de temps sans déclencher d’éventuelles alarmes (ou tout autre effet positif que MJ juge approprié).

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Faire les poches ou escamoter un objet nécessitent un simple @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, sauf si la cible observe activement le personnage auquel cas le jet est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} de cette dernière.

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Le MJ peut appliquer des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{modificateurs} pour des circonstances particulières. Crocheter une serrure sécurisée pourrait infliger un malus de −4, alors que faire disparaître un revolver sous de lourds vêtements d’hiver peut bénéficier un bonus de +1. Généralement en cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, le personnage se fait repérer ou perd du temps (après quoi il peut tenter à nouveau). Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} provoque habituellement le déclenchement du piège, alerte la victime ou bloque le mécanisme de telle manière qu’il ne peut plus fonctionner.

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Limitation: pour crocheter une serrure électronique, Subterfuge est limité par @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Électronique}. Utilisez la plus basse des deux Compétences.

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" }, { @@ -199,7 +199,7 @@ { "id": "Weird Science", "name": "Science Étrange", - "description":"LdB page 35", + "description":"Voir SWADE p.35", "description_full":"

Les savants fous, les inventeurs dans les mondes disposant de magie (ou de technologie surpassant grandement la nôtre), les alchimistes ou les artificiers sont présents dans de nombreux mondes sauvages.

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Bien que leurs techniques soient très variables, tous utilisent la Compétence Science étrange comme Compétence d’arcanes utilisée pour l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Weird Science)]{ Arcanes (Science étrange)} (voir p. 148).

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" } ]