From ca9b966fec021fa6b45c1b2e825e3937adb612b0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Philippe Christin Date: Tue, 18 Jul 2023 22:42:54 +0200 Subject: [PATCH] Translate missing swade equipment + fix categories --- compendiums/swade-core-rules.swade-armor.json | 6 +- compendiums/swade-core-rules.swade-edges.json | 4 + .../swade-core-rules.swade-equipment.json | 208 +++++++++--------- ...wade-core-rules.swade-modern-firearms.json | 4 + ...ade-core-rules.swade-personal-weapons.json | 4 + ...wade-core-rules.swade-special-weapons.json | 10 +- ...ade-core-rules.swade-specialabilities.json | 2 +- fr.json | 123 +++++++---- 8 files changed, 208 insertions(+), 153 deletions(-) diff --git a/compendiums/swade-core-rules.swade-armor.json b/compendiums/swade-core-rules.swade-armor.json index e2c4aa4..41e9fc6 100644 --- a/compendiums/swade-core-rules.swade-armor.json +++ b/compendiums/swade-core-rules.swade-armor.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "label": "SWADE Armures", + "label": "SWADE Armures", "mapping": { "description": "system.description", "skill": { @@ -13,6 +13,10 @@ "ammo": { "path": "system.ammo", "converter": "gear_ammo" + }, + "category": { + "path": "system.category", + "converter": "category_converter" } }, "entries": { diff --git a/compendiums/swade-core-rules.swade-edges.json b/compendiums/swade-core-rules.swade-edges.json index bc28be8..98c589c 100644 --- a/compendiums/swade-core-rules.swade-edges.json +++ b/compendiums/swade-core-rules.swade-edges.json @@ -5,6 +5,10 @@ "requirements": { "path": "system.requirements.value", "converter": "edge_requirements" + }, + "category": { + "path": "system.category", + "converter": "category_converter" } }, "entries": [ diff --git a/compendiums/swade-core-rules.swade-equipment.json b/compendiums/swade-core-rules.swade-equipment.json index c8d478b..e9a7e5d 100644 --- a/compendiums/swade-core-rules.swade-equipment.json +++ b/compendiums/swade-core-rules.swade-equipment.json @@ -13,123 +13,127 @@ "ammo": { "path": "system.ammo", "converter": "gear_ammo" + }, + "category": { + "path": "system.category", + "converter": "category_converter" } }, "entries": { "\"Bug\" (Micro Transmitter)": { - "name": "\"Bug\" (Micro Transmitter)", - "description": "
\n

12 heures d'utilisation continue.

\n
" + "name": "Micro émetteur", + "description": "
\n

12h d’utilisation continue.

\n
" }, "Bullets, Large": { - "name": "Balles, Grandes", - "description": "
\n

.50 caliber and larger rounds

\n
" + "name": "Balles, Grosses", + "description": "
\n

Calibre .50 et plus

\n
" }, "Bullets, Medium": { - "name": "Balles, Mediums", - "description": "

9mm to .45 caliber

" + "name": "Balles, Moyennes", + "description": "

9 mm au calibre .45

" }, "Bullets, Small": { "name": "Balles, Petites", - "description": "

.22 to .32 caliber

" + "description": "

Calibre .22 à .32

" }, "Bipod/Tripod": { - "name": "Bipod/Tripod", - "description": "
\n

Takes an action to deploy. Negates @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recoil} and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Minimum Strength} penalties.

\n
" + "name": "Bipied / trépied", + "description": "
\n

Nécessite une action pour la mise en place. Annule les malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{recul} et de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Force minimum}.

\n
" }, "Blanket": { - "name": "Blanket", + "name": "Couverture", "description": "
" }, "Boots, Hiking": { - "name": "Boots, Hiking", + "name": "Chaussures de randonnée", "description": "
" }, "Candle": { "name": "Bougie", - "description": "
\n

One hour, 2” radius

\n
" + "description": "
\n

1h, 2 cases de rayon

\n
" }, "Button Camera": { - "name": "Button Camera", - "description": "

12 hours of continuous use.

" + "name": "Caméra bouton", + "description": "

12h d'utilisation continue.

" }, "Camera (digital)": { - "name": "Caméra (digitale)", + "name": "Appareil photo (numérique)", "description": "
" }, "Camera (disposable)": { - "name": "Camera (disposable)", + "name": "Appareil photo (jetable)", "description": "
" }, "Camera (regular)": { - "name": "Camera (regular)", + "name": "Appareil photo (argentique)", "description": "
" }, "Camouflage Fatigues": { - "name": "Camouflage Fatigues", + "name": "Treillis de camouflage", "description": "
" }, "Canister Shot (Cannon)": { - "name": "Canister Shot (Cannon)", - "description": "
\n

Grapeshot or canister is a shell that detonates inside the barrel of a cannon and fires out a spray of deadly balls or other debris like a giant shotgun. The attack is the size of a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Medium Blast Template} and moves in a straight line up to 24” (it affects [[/r d6]] targets if not using miniatures, or [[/r 2d6]] if they’re tightly packed). Compare the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll to every target within using a base TN of 4, adjusted for each target’s cover, special abilities like the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Dodge]{Dodge} Edge, etc. A hit causes 2d6 damage and a raise causes 3d6.

\n
" + "name": "Canisters", + "description": "
\n

Ces boites à mitraille sont des obus explosant à l’intérieur même du canon. Les morceaux de métal déchiquetés sont alors expulsés, semant la mort dans une gerbe à la manière d’un fusil à pompe géant. Cette attaque utilise un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{gabarit moyen} qui se déplace depuis le canon jusqu’à 24 cases en ligne droite (sans figurine, elle affecte d6 cibles, 2d6 si elles sont resserrées). Comparez ensuite le jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Tir]{tir} avec la difficulté habituelle de 4, ajustez individuellement en fonction du couvert, des capacités spéciales comme l’atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Esquive]{esquive} ou le pouvoir déflexion, etc. Un succès inflige 2d6 de dégâts et une prouesse 3d6.

\n
" }, "Canteen (waterskin)": { - "name": "Canteen (waterskin)", + "name": "Gourde / outre", "description": "
" }, "Cellular Interceptor": { - "name": "Cellular Interceptor", + "name": "Intercepteur cellulaire", "description": "
" }, "Horse": { "name": "Cheval", - "description": "
\n

See @Actor[RFfhBAdJgR2vIiCw]{Horse} for stats.

\n
" + "description": "
\n

Voir les statistiques du @Actor[RFfhBAdJgR2vIiCw]{Cheval}.

\n
" }, "War Horse": { "name": "Cheval de guerre", - "description": "
\n

See @Actor[YhXM3GoaSTkJKto3]{Horse, War} for stats.

\n
" + "description": "
\n

Voir les statistiques du @Actor[YhXM3GoaSTkJKto3]{Cheval de guerre}.

\n
" }, "Clothing, Casual": { - "name": "Clothing, Casual", + "name": "Vêtements normaux", "description": "" }, "Clothing, Formal": { - "name": "Clothing, Formal", + "name": "Costume", "description": "
" }, "Elaborate Saddle": { - "name": "Elaborate Saddle", + "name": "Selle spéciale", "description": "
" }, "Fast Food Meal": { - "name": "Fast Food Meal", + "name": "Fast food (repas bon marché)", "description": "
" }, "First Aid Kit": { - "name": "First Aid Kit", - "description": "
\n

Three uses, see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{Healing}.

\n
" + "name": "Trousse de premiers secours", + "description": "
\n

3 utilisations, voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{Guérison} p. 96.

\n
" }, "Flashlight": { - "name": "Flashlight", - "description": "

10” beam

" + "name": "Lampe-torche", + "description": "

Faisceau 10 cases

" }, "Flask (ceramic)": { - "name": "Flask (ceramic)", + "name": "Flasque (céramique)", "description": "
" }, "Arrows/Bolts": { "name": "Flèches/Carreaux", - "description": "
\n

Arrows for @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bow]{bows}, bolts for @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Crossbow]{crossbow}

\n
" + "description": "
\n

Flèches pour @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Arc]{arc}, carreaux pour @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Arbalète]{arbalète}

\n
" }, "Flint and Steel": { - "name": "Flint and Steel", + "name": "Silex et amorce", "description": "
" }, "Goggles": { - "name": "Goggles", + "name": "Jumelles", "description": "
" }, "Good Meal (restaurant)": { - "name": "Good Meal (restaurant)", + "name": "Bon repas (restaurant)", "description": "
" }, "GPS": { @@ -137,47 +141,47 @@ "description": "
" }, "Grappling Hook": { - "name": "Grappling Hook", + "name": "Grappin", "description": "
" }, "Handcuffs (manacles)": { - "name": "Handcuffs (manacles)", + "name": "Menottes", "description": "
" }, "Oil": { "name": "Huile", - "description": "

For lantern; one pint

" + "description": "

Pour lanterne, ½ litre

" }, "Lantern": { "name": "Lanterne", - "description": "

Four hours, 4” radius

" + "description": "

4h, 4 cases de rayon

" }, "Laser Battery, Gatling": { - "name": "Laser Battery, Gatling", - "description": "

Provides one full magazine for the listed weapon

" + "name": "Batterie pour laser, Gatling", + "description": "

Fournit un chargeur complet pour l'arme répertoriée

" }, "Laser Battery, Pistol": { - "name": "Laser Battery, Pistol", - "description": "

Provides one full magazine for the listed weapon

" + "name": "Batterie pour laser, Pistolet", + "description": "

Fournit un chargeur complet pour l'arme répertoriée

" }, "Laser Battery, Rifle / SMG": { - "name": "Laser Battery, Rifle / SMG", - "description": "

Provides one full magazine for the listed weapon

" + "name": "Batterie pour laser, Fusil", + "description": "

Fournit un chargeur complet pour l'arme répertoriée

" }, "Laser/Red Dot Sight": { - "name": "Laser/Red Dot Sight", - "description": "
\n

+1 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} at Short and Medium @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Range}.

\n
" + "name": "Visée laser", + "description": "
\n

+1 en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Tir]{Tir} à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Portée]{Portée} Courte ou Moyenne.

\n
" }, "Lighter": { - "name": "Lighter", + "name": "Briquet", "description": "
" }, "Lineman's Telephone": { - "name": "Lineman's Telephone", - "description": "

@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair} roll to tap into a phone line.

" + "name": "Téléphone de dérivation", + "description": "

Jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Réparation]{réparation} pour se brancher sur une ligne téléphonique.

" }, "Lockpicks": { - "name": "Lockpicks", + "name": "Outils de serrurier", "description": "
" }, "Hammer": { @@ -185,56 +189,56 @@ "description": "
" }, "Medic Kit": { - "name": "Medic Kit", - "description": "
\n

Five uses, +1 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Healing} skill rolls; $25 to refill.

\n

Also see main @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{Healing} rules.

\n
" + "name": "Trousse de médecin", + "description": "
\n

5 utilisations, +1 aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Soins]{Soins}, 25 $ pour recharger.

\n
" }, "MRE (Meal Ready to Eat)": { - "name": "MRE (Meal Ready to Eat)", + "name": "Rations militaires", "description": "
" }, "Night Vision Goggles": { - "name": "Night Vision Goggles", - "description": "

No penalty for Dim or Dark @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Illumination}. For double the price the goggles are “active” and ignore all Illumination penalties.

" + "name": "Jumelles de vision nocturne", + "description": "

Pas de malus pour la pénombre et l’obscurité (voir p. 109). Pour le double du prix, les jumelles sont dites actives et annulent tous les malus de visibilité.

" }, "Computer, Desktop": { - "name": "Ordinateur, Desktop", + "name": "Ordinateur de bureau", "description": "
" }, "Computer, Laptop": { - "name": "Ordinateur, Laptop", + "name": "Portable", "description": "
" }, "Computer, Hand held": { - "name": "Ordinateur, terminal portatif", + "name": "Tablette", "description": "
" }, "Parabolic Microphone": { - "name": "Parabolic Microphone", - "description": "

Hear whispers up to 200 yards distant.

" + "name": "Micro parabolique", + "description": "

Permet d’entendre des chuchotements jusqu’à 200 m.

" }, "Pepper Spray": { - "name": "Pepper Spray", - "description": "
\n

Use @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} (or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Fighting} if engaged). No @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Attacks]{Range Penalty} but max range is 2″ (about 10 feet), Shots 5, victim must make @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigor} roll at –2 or be @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Stunned}.

\n
" + "name": "Bombe lacrymogène", + "description": "
\n

Utilise @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Tir]{tir} (ou @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Combat]{combat} si déjà au corps-à-corps). Jusqu’à 2 cases, sans @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Attacks]{malus de portée}. 5 Coups. La victime doit faire un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{vigueur} à -2 ou être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{sonnée} (voir p. 106).

\n
" }, "Crowbar": { "name": "Pied de biche", "description": "
" }, "Quiver": { - "name": "Quiver", - "description": "

Holds 20 @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Arrows/Bolts]{Arrows/Bolts}.

" + "name": "Carquois", + "description": "

20 @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Flèches/Carreaux]{Flèches/Carreaux}.

" }, "Rifle Scope": { - "name": "Rifle Scope", - "description": "
\n

Cancels 2 additional points of penalties when @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Aim]{Aiming}.

\n
" + "name": "Lunette", + "description": "
\n

Annule 2 points de malus supplémentaires avec l’action @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Aim]{viser} (voir p. 109).

\n
" }, "Rope, hemp": { - "name": "Rope, hemp", - "description": "

10”/20 yards

" + "name": "Corde en chanvre", + "description": "

20m

" }, "Rope, nylon": { - "name": "Rope, nylon", - "description": "

10”/20 yards

" + "name": "Corde en nylon", + "description": "

20m

" }, "Backpack": { "name": "Sac à dos", @@ -242,86 +246,86 @@ }, "Bedroll": { "name": "Sac de couchage", - "description": "
\n

Sleeping bag; winterized

\n
" + "description": "
\n

pour l'hiver

\n
" }, "Saddle": { - "name": "Saddle", + "name": "Selle", "description": "
" }, "Shot (w/ powder)": { - "name": "Shot (w/ powder)", - "description": "

For black powder weapons

" + "name": "Plombs ×10 (avec poudre)", + "description": "

Pour les armes à poudre noire

" }, "Shotgun Shells": { - "name": "Shotgun Shells", - "description": "

Standard buckshot

" + "name": "Chevrotine", + "description": "

Plombs standards

" }, "Shotgun Slugs": { - "name": "Shotgun Slugs", - "description": "

See @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shotguns]{Shotguns}.

" + "name": "Balles slug", + "description": "

Voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shotguns]{Chevrotine} p. 101.

" }, "Shovel": { - "name": "Shovel", + "name": "Pelle", "description": "
" }, "Shrapnel Shot (Cannon)": { - "name": "Shrapnel Shot (Cannon)", - "description": "

Explosive shells filled with small metal balls that explode outward in a shower of debris. This is an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Area Effect Attack} and uses the Medium Blast Template unless otherwise noted.

" + "name": "Shrapnel", + "description": "

Ces obus explosifs sont remplis de petites billes de métal et explosent à l’impact en une pluie de débris. Le shrapnel est une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{attaque de zone} qui utilise un gabarit moyen sauf mention contraire.

" }, "Sling stones": { - "name": "Sling stones", + "name": "Pierres de fronde ×20", "description": "
" }, "Soap": { - "name": "Soap", + "name": "Savon", "description": "
" }, "Solid Shot (Cannon)": { - "name": "Solid Shot (Cannon)", - "description": "

Heavy balls of iron, lead, or stone designed to batter walls or plow through packed ranks of troops. To fire, the leader of the crew makes a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll as usual. If successful, roll a die. If even, it bounces to another victim behind and within 6” of the first and hits him as well. Continue in this way until the die roll is odd.

" + "name": "Boulet", + "description": "

Ils sont utilisés pour défoncer les murs ou pour décimer les troupes resserrées. Le chef des artilleurs fait un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Tir]{tir}. En cas de succès, lancez un dé. Sur un résultat pair, le boulet touche une cible se trouvant jusqu’à 6 cases derrière la première. Répétez ensuite le processus jusqu’à l’obtention d’un dé impair.

" }, "Stun Gun": { - "name": "Stun Gun", - "description": "
\n

Uses @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting}. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Range} 1/2/4. Shots 3 before needing to be recharged for at least two hours. Victims must make a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigor} roll at –2 or be @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Stunned}.

\n
" + "name": "Taser", + "description": "
\n

Utilise @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Tir]{tir}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{portée} 1/2/4. 3 Coups avant une recharge d’au moins deux heures. La victime doit faire un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{vigueur} à -2 ou être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{sonnée} (voir p. 106).

\n
" }, "Telephone Tap": { - "name": "Telephone Tap", + "name": "Matériel d’écoute", "description": "
" }, "Tool Kit": { - "name": "Tool Kit", + "name": "Trousse à outils", "description": "
" }, "Torch": { - "name": "Torch", - "description": "

 One hour, 4” radius.

" + "name": "Torche", + "description": "

1h, 4 cases de rayon

" }, "Trail Rations": { - "name": "Trail Rations", - "description": "

5 meals; keeps one week.

" + "name": "Rations de route", + "description": "

5 repas, se conservent 1 semaine.

" }, "Transmitter Detector": { - "name": "Transmitter Detector", + "name": "Détecteur d’émetteur", "description": "
" }, "Umbrella": { - "name": "Umbrella", + "name": "Parapluie", "description": "
" }, "Whetstone": { - "name": "Whetstone", + "name": "Pierre à aiguiser", "description": "
" }, "Whistle": { - "name": "Whistle", + "name": "Sifflet", "description": "
" }, "Winter Boots": { - "name": "Winter Boots", + "name": "Bottes d’hiver", "description": "
" }, "Winter Gear (cloak/parka)": { - "name": "Winter Gear (cloak/parka)", + "name": "Vêtements d’hiver (manteau / parka)", "description": "
" } } diff --git a/compendiums/swade-core-rules.swade-modern-firearms.json b/compendiums/swade-core-rules.swade-modern-firearms.json index 87e5b2b..a5c64b9 100644 --- a/compendiums/swade-core-rules.swade-modern-firearms.json +++ b/compendiums/swade-core-rules.swade-modern-firearms.json @@ -13,6 +13,10 @@ "ammo": { "path": "system.ammo", "converter": "gear_ammo" + }, + "category": { + "path": "system.category", + "converter": "category_converter" } }, "entries": { diff --git a/compendiums/swade-core-rules.swade-personal-weapons.json b/compendiums/swade-core-rules.swade-personal-weapons.json index 8293070..c266b64 100644 --- a/compendiums/swade-core-rules.swade-personal-weapons.json +++ b/compendiums/swade-core-rules.swade-personal-weapons.json @@ -13,6 +13,10 @@ "ammo": { "path": "system.ammo", "converter": "gear_ammo" + }, + "category": { + "path": "system.category", + "converter": "category_converter" } }, "entries": { diff --git a/compendiums/swade-core-rules.swade-special-weapons.json b/compendiums/swade-core-rules.swade-special-weapons.json index 070a5f9..c13f357 100644 --- a/compendiums/swade-core-rules.swade-special-weapons.json +++ b/compendiums/swade-core-rules.swade-special-weapons.json @@ -13,6 +13,10 @@ "ammo": { "path": "system.ammo", "converter": "gear_ammo" + }, + "category": { + "path": "system.category", + "converter": "category_converter" } }, "entries": { @@ -37,11 +41,11 @@ "description": "
\n

Les canons sont utilisés pour détruire des murailles ou briser des formations adverses. C’est le chef d’équipe des artilleurs qui fait le jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}.

\n

Bombardement: obusiers, mortiers et bombardes peuvent atteindre des cibles non visibles en ayant une vague idée de leur emplacement, mais le jet de Tir subit un malus de -4 et la dispersion est doublée (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} p. 98). Réduisez ce malus à 2 en cas de coordonnées précises (grâce à un observateur direct par exemple). Les canons peuvent tirer trois types de projectiles différents : boulets, shrapnels et canisters (boîtes à mitraille). Il est possible de changer de type de munition entre chaque tir.

\n

Canister: ces boites à mitraille sont des obus explosant à l’intérieur même du canon. Les morceaux de métal déchiquetés sont alors expulsés, semant la mort dans une gerbe à la manière d’un fusil à pompe géant. Cette attaque utilise un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen} qui se déplace depuis le canon jusqu’à 24 cases en ligne droite (sans figurine, elle affecte [[/r d6]] cibles, [[/r 2d6]] si elles sont resserrées). Comparez ensuite le jet de Tir avec la Difficulté habituelle de 4, ajustez individuellement en fonction du Couvert, des capacités spéciales comme l’Atout Esquive ou le pouvoir déflexion, etc. Un Succès inflige [[/r 2d6]] de dégâts et une Prouesse 3d6.

\n

Note: tous les projectiles sont des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes lourdes} et ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 8. Deux artilleurs peuvent recharger en même temps.

\n
" }, "Cannon (12 lb), Shrapnel": { - "name": "Cannon (12 livres), Shrapnel", + "name": "Canon (12 livres), Shrapnel", "description": "
\n

Les canons sont utilisés pour détruire des murailles ou briser des formations adverses. C’est le chef d’équipe des artilleurs qui fait le jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}.

\n

Bombardement: obusiers, mortiers et bombardes peuvent atteindre des cibles non visibles en ayant une vague idée de leur emplacement, mais le jet de Tir subit un malus de -4 et la dispersion est doublée (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} p. 98). Réduisez ce malus à 2 en cas de coordonnées précises (grâce à un observateur direct par exemple). Les canons peuvent tirer trois types de projectiles différents : boulets, shrapnels et canisters (boîtes à mitraille). Il est possible de changer de type de munition entre chaque tir.

\n

Shrapnel: ces obus explosifs sont remplis de petites billes de métal et explosent à l’impact en une pluie de débris. Le shrapnel est une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} qui utilise un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen} sauf mention contraire.

\n

Note: tous les projectiles sont des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes lourdes} et ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 8. Deux artilleurs peuvent recharger en même temps.

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" }, "Cannon (12 lb), Solid Shot": { - "name": "Cannon (12 livres), Boulet", + "name": "Canon (12 livres), Boulet", "description": "
\n

Les canons sont utilisés pour détruire des murailles ou briser des formations adverses. C’est le chef d’équipe des artilleurs qui fait le jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}.

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Bombardement: obusiers, mortiers et bombardes peuvent atteindre des cibles non visibles en ayant une vague idée de leur emplacement, mais le jet de Tir subit un malus de -4 et la dispersion est doublée (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} p. 98). Réduisez ce malus à 2 en cas de coordonnées précises (grâce à un observateur direct par exemple). Les canons peuvent tirer trois types de projectiles différents : boulets, shrapnels et canisters (boîtes à mitraille). Il est possible de changer de type de munition entre chaque tir.

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Boulet: ils sont utilisés pour défoncer les murs ou pour décimer les troupes resserrées. Le chef des artilleurs fait un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}. En cas de Succès, lancez un dé. Sur un résultat pair, le boulet touche une cible se trouvant jusqu’à 6 cases derrière la première. Répétez ensuite le processus jusqu’à l’obtention d’un dé impair.

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Note: tous les projectiles sont des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes lourdes} et ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 8. Deux artilleurs peuvent recharger en même temps.

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" }, "2 pd AT Gun (HE Rounds)": { @@ -145,7 +149,7 @@ "description": "
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les lance-flammes montés ont des portées supérieures à leurs équivalents portables. Le tireur peut utiliser le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit de cône} ou tirer sur un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen} jusqu’à une distance de 18 cases (utilisez le centre du Gabarit pour la portée réelle). Ce tir peut être soumis à une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{déviation} (voir Attaque de zone p. 98).

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" }, "Heavy Laser": { - "name": "Heavy Laser", + "name": "Laser lourd", "description": "
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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}

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" }, "Heavy Machine Gun": { diff --git a/compendiums/swade-core-rules.swade-specialabilities.json b/compendiums/swade-core-rules.swade-specialabilities.json index e693cd5..6506cf9 100644 --- a/compendiums/swade-core-rules.swade-specialabilities.json +++ b/compendiums/swade-core-rules.swade-specialabilities.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "label": "SWADE Special Abilities", + "label": "SWADE Capacités spéciales", "mapping": { "description_full": "system.description" }, diff --git a/fr.json b/fr.json index c282272..4a563ec 100644 --- a/fr.json +++ b/fr.json @@ -1,61 +1,92 @@ { - "Deadlands Edge": "Deadlands - Atouts", - "Agent Edge": "Atouts d'Agent", + "--Edges": "Atouts SWADE et Deadlands", "Agent": "Agent", - "Background Edge": "Atouts de Background", - "Chi Master Edge": "Atouts de Chi", - "Chi Master": "Maître du chi", - "Huckster Edge": "Atouts de Huckster", - "Huckster": "Huckster", - "Harrowed Edge": "Atouts de Détérré", - "Harrowed": "Déterré", - "Mad Scientist Edge": "Atouts de Savant Fou", - "Mad Scientist": "Savant fou", - "Blessed Edge": "Atouts d'Elu", + "Background Edge": "Background", + "Background": "Background", "Blessed": "Elu", - "Ranger Edge": "Atouts de Ranger", - "Ranger": "Ranger", - "Shaman Edge": "Atouts de Chaman", - "Shaman": "Chaman", - "Combat Edge": "Atouts de Combat", - "Voodooist Edge": "Atouts de Voodoo", - "Voodooist": "Adepte du vaudou", - "Witch Edge": "Atouts de Sorcière", - "Witch": "Sorcière", - "Legendary Edge": "Atouts Légendaires", - "Professional Edge": "Atouts Professionels", - "Social Edge": "Atouts Sociaux", - "US Marshal Edge": "Atouts d'US Marshal", + "Chi Master": "Maître du chi", + "Combat": "Combat", + "Huckster": "Huckster", + "Harrowed": "Déterré", + "Leadership": "Commandement", + "Legendary": "Légendaire", + "Mad Scientist": "Savant fou", + "Power": "Pouvoir", + "Professional": "Professionel", + "Ranger": "Ranger", + "Shaman": "Chaman", + "Social": "Social", "US Marshal": "US Marshal", - "Weird Edge": "Atouts Etranges", - "Weird": "Atouts Etranges", - "Deadlands Relics": "Deadlands - Reliques", + "Voodooist": "Adepte du vaudou", + "Weird": "Étrange", + "Witch": "Sorcière", + + "--Relics": "Reliques Deadlands", "Relic": "Relique", - "Deadlands Hindrances": "Deadlands - Handicaps", - "Deadlands Powers": "Deadlands - Pouvoirs", - "Deadlands Melee Weapons": "Deadlands - Armes de Corps à Corps", - "Melee": "Corps à corps", + + "--Weapons": "Armes SWADE et Deadlands", + "Blackpowder Weapons": "Arme à poudre", + "Cannons": "Canon", "Carbine": "Carbine", - "Single Action Revolver": "Révolver, simple action", - "Double Action Revolver": "Révolver, double action", - "Gatling": "Gatling", - "Personal Gatling": "Gatling personnelle", - "Rifle": "Fusil", + "Catapults": "Catapulte", "Derringers and Pepperboxes": "Derringer & poivrière", - "Shotgun": "Fusils calibre 12", - "Ranged": "À distance", + "Double Action Revolver": "Révolver, double action", + "Flamethrowers": "Lance-flammes", + "Gatling": "Gatling", + "Grenades": "Grenade", + "Lasers (Futuristic)": "Laser, futuriste", + "Machine Guns": "Mitrailleuse", + "Melee": "Corps à corps", + "Melee Weapons, Futuristic": "Arme de contact, futuriste", + "Melee Weapons, Medieval": "Arme de contact, médiévale", + "Melee Weapons, Modern": "Arme de contact, moderne", + "Mines": "Mine", + "Missiles": "Missile", + "Natural/Improvised Weapons": "Arme naturelle/improvisée", "Other": "Autre arme à distance", + "Personal Gatling": "Gatling personnelle", + "Pistols": "Pistolet", + "Ranged": "À distance", + "Ranged Weapons, Medieval": "Arme à distance, médiévale", + "Ranged Weapons, Modern": "Arme à distance, contemporaine", + "Rifle": "Fusil", + "Rifles": "Fusil", + "Rocket Launchers & Torpedoes": "Lance-roquette et torpille", + "Shotgun": "Fusils calibre 12", + "Shotguns": "Fusil de chasse", + "Single Action Revolver": "Révolver, simple action", + "Submachine Guns": "Pistolet mitrailleur", + "Vehicular Weapons": "Arme véhiculaire", + + "--Armors": "Armures SWADE et Deadlands", "Armor": "Armure", + "Futuristic": "Futuriste", + "Medieval & Ancient": "Ancienne et médiévale", + "Modern": "Contemporaine", "Shields": "Bouclier", - "Elixirs and Tonics": "Élixir et tonique", - "Clothes": "Vêtement", - "Weapon": "Arme", - "Miscellaneous": "Appareils courants", + + "--Equipement": "Equipement SWADE et Deadlands", + "Adventuring Gear": "Équipement d'aventurier", + "Animals and Tack": "Montures et harnachements", + "Ammo": "Munition", "Ammunition" : "Munition", + "Bullet": "Munition", + "Cannon": "Canon", + "Clothes": "Vêtement", + "Clothing": "Vêtement", + "Computers & Electronics": "Ordinateurs", + "Elixirs and Tonics": "Élixir et tonique", + "Firearms Accessories": "Accessoires pour armes à feu", + "Food": "Nourriture", + "Food and Drink": "Nourriture & boisson", + "Fundaments": "Minerai", "General" : "Équipement courant", - "Transportation": "Transport", "Gun Accessories": "Accessoire d'arme à feu", "Hats": "Chapeau", - "Fundaments": "Minerai", - "Food and Drink": "Nourriture & boisson" + "Laser Battery" : "Munition", + "Miscellaneous": "Appareil courant", + "Personal Defense" : "Autodéfense", + "Surveillance": "Surveillance", + "Transportation": "Transport", + "Weapon": "Arme" }