Traduction des actions
This commit is contained in:
parent
b55754941e
commit
14692d72cc
91
compendiums/swade-core-rules.swade-actions.json
Normal file
91
compendiums/swade-core-rules.swade-actions.json
Normal file
@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Actions",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"description": "system.description",
|
||||
"category": {
|
||||
"path": "system.category",
|
||||
"converter": "category_converter"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Network (The Nice Way)",
|
||||
"name": "Persuasion (La manière gentille)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Un personnage utilise @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} pour socialiser dans divers cercles et obtenir des informations ou des faveurs. Utilisée de cette façon, Persuasion ne représente pas un simple échange mais des heures de réseautage, de fréquentation, de causette, de tournées de boisson, de cadeaux, de pots-de-vin et de réceptions. Cela peut être du temps au bureau, plusieurs réunions avec des gens importants ou (plus communément) une soirée passée à dîner ou à boire.</p><p>En cas de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Succès}, le personnage obtient à peu près ce qu’il veut mais cela lui prend du temps, lui coûte de l’argent ou il devra retourner une faveur. En cas de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Prouesse}, il obtient plus qu’il ne cherchait ou à moindre coût.</p><p>En cas d’@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Échec}, les efforts du héros sont vains. En cas d’@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Échec critique}, il perd contact avec un groupe donné pour quelque temps (à l’appréciation du MJ mais généralement aux alentours d’une semaine).</p><p><strong>Parlons argent</strong> : selon le dicton, on n’attrape pas les mouches avec du vinaigre. Un personnage bénéficie de +2 au Réseautage en dépensant de l’argent pour des pots-de-vin, des cadeaux ou des dîners avec ses contacts.</p><p>Le montant dépend du MJ, de l’univers et de la nature des contacts. En règle générale, partez des fonds de départ de l’univers et improvisez à partir de là.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Network (The Not-So-Nice Way)",
|
||||
"name": "Intimidation (La manière pas si gentille)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} peut également être utilisée pour récolter des informations, solliciter des faveurs ou demander quelque chose mais est un peu moins savoureux.</p><p>Chaque tentative de « cuisiner les gens » prend plusieurs heures au personnage qui menace, harcèle, bouscule les gens pour obtenir ce dont il a besoin.</p><p>En cas de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Succès}, le personnage obtient à peu près ce qu’il veut mais ses victimes peuvent décider de se venger plus tard.</p><p>En cas de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Prouesse}, il obtient plus d’informations, plus vite ou ses victimes sont trop effrayées pour songer à leur revanche.</p><p>En cas d’@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Échec}, il ne ramène rien d’utile. En cas d’@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Échec critique}, il revient avec une lèvre fendue, un œil au beurre noir ou le nez cassé (voir <strong>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04bumpsandbrui00]{Bleus et bosses}</strong> p. 117). Il peut y retourner dès le lendemain mais risque d’être attendu de pied ferme ! </p><p><strong>Casser des têtes</strong> : une brute peut améliorer ses chances en devenant plus violent ou extrême que normal. Cela lui met à dos ses contacts pour une semaine mais il bénéficie de +2 au jet. </p><p>Cela élève également les enchères : en cas d’Échec il finit la soirée couvert de <strong>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04bumpsandbrui00]{Bleus et bosses}</strong> (voir p. 117) et en cas d’@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Échec critique} il endure des conséquences bien plus graves. Le MJ peut basculer l’action en mode rencontre (qui pourrait être une embuscade !), il peut avoir enfreint la loi, avoir récolté deux niveaux de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03fatigue0000000]{Fatigue} de Bleus et bosses ou ses questions peuvent avoir déclenché une réaction mortelle de la part d’un ennemi plus puissant !</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Frenzy",
|
||||
"name": "Frénésie",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Pour une action limitée, un personnage disposant de cet Atout peut ajouter un second dé de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} à l’une de ses attaques de corps-à-corps du round. Ce dé peut cibler le même adversaire ou un autre. Chaque dé est résolu séparément.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Improved Frenzy",
|
||||
"name": "Frénésie Suprême",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Comme Frénésie mais le combattant ajoute un troisième dé de Combat à son attaque réalisée avec Frénésie ce round.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Natural Healing",
|
||||
"name": "Guérison naturelle",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Un personnage ayant des @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Blessures} fait un jet de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Vigueur} tous les cinq jours. En cas de Succès, le personnage élimine une Blessure, et deux en cas de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Prouesse}.</p><p>Un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Échec critique} occasionne une nouvelle @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Blessure} à la victime — que ce soit à cause d’une infection, d’une hémorragie ou d’une aggravation des blessures. Si cette Blessure rend le personnage @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Incapacité}, n’appliquez pas les règles habituelles : le personnage sombre dans l’inconscience et doit faire un jet de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Vigueur} 12 heures plus tard. ÉCHEC : le personnage est mort. SUCCÈS : le personnage doit refaire ce jet dans 12 heures. PROUESSE : le personnage est stabilisé et reprend conscience. Il est possible de tenter de stabiliser le personnage en utilisant les règles pour stopper une <strong>Hémorragie</strong> (voir ci-dessus).</p><p><strong>Soutien<s/trong> : n’oubliez pas d’utiliser les règles de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03support0000000]{Soutien} lorsque votre groupe a été malmené. Des personnages avec les Compétences @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Soins}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Survival]{Survie} ou d’autres adaptées peuvent faire des jets de Soutien pour aider leurs alliés à réussir leurs jets de guérison naturelle.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Treat Wounds",
|
||||
"name": "Soigner les blessures",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>La Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Soins} peut être utilisée pour traiter les @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Blessures}. Chaque tentative prend 10 minutes par niveau de Blessure du patient. Sans matériel de premier secours ou équipement approprié, le jet de Soins se fait avec un malus de -1.</p><p>Un Succès supprime une Blessure et une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Prouesse} deux. En cas d’Échec, rien ne se passe. En cas d’@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Échec critique}, le patient subit une Blessure <em>supplémentaire</em> ! </p><aside class=\"the-golden-hour\"><h2>L’HEURE D’OR</h2><p>L’heure d’or (golden hour) est un concept de médecine d’urgence. La plupart des blessés graves décèdent dans les premières heures. On a donc un taux de survie optimal si la victime se retrouve sur une table d’opération dans l’heure qui suit l’accident. Plus le temps passe, plus les @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{blessures} risquent d’être fatales.</p><p>Dans Savage Worlds, nous étendons le concept aux soins en général. Un médecin s’occupant de blessures dans la première heure a toutes les chances d’en réduire les conséquences. Au-delà de la similarité avec le monde réel, cette règle fournit un mécanisme propice à l’équilibre du jeu et à l’intensité dramatique. </p></aside><p><strong>L'heure d'or: </strong>Un personnage peut soigner une fois les @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Blessures} de moins d’une heure. En cas d’Échec, le soigneur est incapable de traiter ces @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Blessures}. Un <em>autre</em> pourra se pencher dessus.</p><p>Sur des @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Blessures} de plus d’une heure, seuls la guérison naturelle et le pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Healing]{guérison} (dans sa version <em>grande guérison</em>) pourront être d’une quelconque utilité.</p><p><strong>Hémorragie</strong> : la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Soins} peut également être utilisée pour stabiliser une victime d’@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Hémorragie} (voir p. 95). Chaque tentative est une action, et en cas de Succès, la victime est stabilisée.</p><p><strong>Incapacité</strong> : soigner au moins une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Blessure} d’un patient en @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Incapacité} lui permet d'annuler cet état et de reprendre conscience.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fear",
|
||||
"name": "Terreur",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Certains monstres sont si terrifiants que le seul fait de les entrevoir nécessite un jet de Terreur. Une abomination cauchemardesque peut même infliger un malus sur ce jet ! Une créature avec l'aptitude Terreur -2, par exemple, impose à tous ceux qui la voient de faire un jet de Terreur à -2. Reportez-vous aux règles sur la <strong>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.JournalEntry.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04fear0000000000]{Terreur}</strong> (voir p.144) pour les effets.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Poison",
|
||||
"name": "Poison",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Serpents, dagues empoisonnées et autres injectent à leurs victimes de dangereux @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04poison00000000]{poisons} par une morsure ou une égratignure. Pour cela, la cible doit être au moins @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Secouée} par l’attaque. Elle doit alors réussir un jet de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{Vigueur}, modifié par la virulence du Poison (indiquée entre parenthèses après l’aptitude Poison de la créature). Les effets d’un Échec sont décrits en section des <strong>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04hazards0000000]{Périls}</strong> (voir p. 120).</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Damage",
|
||||
"name": "Dégâts",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Après une attaque réussie, que ce soit au corps-à-corps ou à distance, l’attaquant lance les dés pour connaître les dégâts occasionnés. Les armes à distance font des dégâts fixes, spécifiés dans le chapitre sur l’@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02gearnotes00000]{équipement}. La plupart des pistolets, par exemple, occasionnent 2d6 de dégâts.</p><p>Les armes de corps-à-corps font des dégâts égaux au dé de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{Force} de l’attaquant, plus un second dé selon l’arme. Un barbare avec une Force de d12 et une épée longue (d8 de dégâts) lance d12 + d8 de dégâts.</p><p>Bien que la Force soit utilisée pour déterminer les dégâts au corps-à-corps, il ne s’agit pas d’un jet de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{Trait}. Les @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03wildcardsand00]{Jokers} ne bénéficient pas de leur dé Joker pour les jets de dégâts.</p><p>Tous les dés jetés pour des dégâts Explosent.</p><p><strong>Combat à mains nues</strong> : un combattant sans arme fait seulement Force de dégâts à moins qu’il ne dispose d’@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01edges000000000]{Atouts} comme <strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Martial Artist]{Arts martiaux}</strong> (p. 41) ou <strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brawler]{Bagarreur}</strong> (p. 41) lui accordant un dé de dégâts.</p><h3>BONUS AUX DÉGÂTS</h3><p> Une attaque bien placée a plus de chance de toucher des parties vitales et donc de faire plus de dégâts. Si votre héros obtient au moins une Prouesse lors de son attaque (peu importe le nombre de Prouesses), il ajoute 1d6 à son total de dégâts. Ce dé peut Exploser comme les autres !</p><p>Ce dé de bonus s’applique à toutes les attaques provoquant des dégâts, y compris les @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor05powers.JournalEntryPage.05powers00000000]{pouvoirs} et les armes à @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03areaeffectat00]{zone d’effet}.</p><h3>APPLIQUER LES DÉGÂTS</h3><p>Si le jet de dégâts est inférieur à la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01characters0000]{Résistance} de la cible, cette dernière prend un coup mais sans effet de jeu. Si les dégâts sont supérieurs ou égaux à la Résistance de la victime, elle est @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Secouée}. Chaque Prouesse sur le jet de dégâts occasionne en outre une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Blessure} :</p><ul class=\"red-bullet-list\"><li><strong>SUCCÈS</strong> : la victime est Secouée. Si elle était déjà dans un état Secoué, sous réserve que les dégâts soient physiques (pas Secouée suite à une Épreuve par exemple), elle subit une Blessure et reste Secouée.</li><li><strong>PROUESSE</strong> : la victime subit une Blessure pour chaque Prouesse, et est Secouée.</li></ul></div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Disarm",
|
||||
"name": "Désarmement",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Un personnage peut tenter de désarmer son adversaire ou d’endommager son arme (ou un autre objet), que ce soit avec une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03attacks0000000]{attaque au corps-à-corps ou une attaque à distance}.</p><p>En tout premier lieu, il doit réussir à toucher l’objet, le bras ou la main de son adversaire (voir <strong>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03calledshots000]{Attaque ciblée}<strong> p. 98).</p><p>Si l’attaque réussit à toucher l’arme, le personnage fait les dégâts normaux contre l’objet (sans Explosion ni bonus de Prouesse, voir <strong>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03breakingthin00]{Casser des trucs}<strong> p. 100). Le défenseur doit réussir un jet de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{Force} au moins égal aux dégâts de l’attaque ou lâcher l’objet.</p><p>Si l’attaque ciblait le porteur lui-même et qu’il le @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Secoue ou le Blesse}, ce dernier doit réussir un jet de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{Force} à -2 s’il a été touché au bras, à -4 s’il a été touché à la main, avec le malus de Blessure incluant les effets de cette attaque. En cas d’Échec, il lâche ce qu’il tient en main.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Grapple",
|
||||
"name": "Empoignade",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Une empoignade est un jet opposé d'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} entre l'attaquant et le défenseur . Si l'attaquant l’emporte, une cible libre devient Entravée et une cible déjà Entravée devient Immobilisée. En cas de Prouesse, la cible devient Immobilisée. Voir <strong>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03boundandenta00]{Bound and Entangled}</strong>.</p><p>Si un ennemi est Immobilisé, le lutteur est également @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03distractedan00]{Vulnérable} tant qu'il maintient sa prise.</p><p>Le bonus d'@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03gangingup00000]{Attaque à plusieurs} s'applique pour Empoigner un défenseur, mais pas pour les autres manœuvres, sauf décision contraire du MJ pour une situation spécifique.</p><p><strong>Taille</strong> :S'il y a une différence d'échelle (voir @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03sizeandscale00]{Size and Scale}) entre l'attaquant et le défenseur, le jet de l’attaquant subit un malus égal à la différence entre les modificateurs d’Échelle des participants (le défenseur n’a pour sa part aucun modificateur).</p><p>Normalement une créature ne peut pas Empoigner un adversaire d'au moins trois Tailles de plus sans Allonge ou @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{Force} exceptionnelle pour sa taille (au choix du MJ), sauf si elles ont une taille exceptionnelle ou une pour leur taille (au choix du MJ).</p><p>Exemple : Un dragon (Énorme +4) tente de clouer au sol un voleur semi-homme (Normal). La différence entre les échelles Énorme et Normale est de 4, il subit un malus de -4 à son jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}.</p><p>Si un ogre (Normal, +0) tente d’immobiliser un grand requin blanc (Grand, +2), il subit un malus de -2 à son jet d’Athlétisme.</p><p><strong>Broyer</strong> : pour une action, un personnage qui Entrave ou Immobilise une cible peut lui infliger Force dégâts. Le modificateur d'@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03sizeandscale00]{Échelle} ne s’applique pas aux dégâts.)</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Jump",
|
||||
"name": "Sauter",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Un personnage peut sauter de 1 case horizontalement et d’une demi-case verticalement en tant qu’action gratuite. Doublez ces chiffres si le personnage a pu prendre un élan d’au moins 2 cases avant le saut. Si le héros le souhaite, il peut faire un jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} en tant qu’action pour augmenter la distance horizontale d’une case (2 avec une Prouesse), ou la moitié pour un saut vertical. Sauter ne permet pas à un personnage de dépasser son Allure totale autorisée pour le tour.</p>\n</div>"
|
||||
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Push",
|
||||
"name": "Pousser",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Parfois, un personnage veut pousser un adversaire, dans l’espoir de le déloger de sa position, ou de le faire @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03prone000000000]{chuter au sol} ou @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04hazards0000000]{pire encore}.</p><p>Pour cela, il fait un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{jet opposé} de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{Force} contre sa victime. En cas de Succès, la cible recule d’une case, et de deux en cas de Prouesse. Doublez le nombre de cases si l’@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03sizeandscale00]{Échelle} de l’attaquant est supérieure à celle de sa cible.</p><p>Le personnage repoussé doit réussir un jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (à -2 en cas de Prouesse à l’attaque) sous peine de se retrouver @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03prone000000000]{à terre}.</p><p>Bouclier : l’attaquant ou le défenseur ajoutent le @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02shields0000000]{score de Parade} de leur bouclier à leur jet de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{Force} (ou d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}).</p><p>Compétence : l’attaquant ou le défenseur peuvent utiliser la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} à la place de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{Force}.</p><p>Course : si l’attaquant a couru au moins 2 cases avant de pousser, il bénéficie d’un bonus de +2 sur le jet opposé.</p><p>Taille : normalement une créature ne peut pas Pousser un adversaire ayant au moins deux @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03sizeandscale00]{Tailles} de plus à moins d’avoir une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{Force} exceptionnelle pour sa taille (au choix du MJ).</p>\n</div>"
|
||||
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Suppressive Fire",
|
||||
"name": "Tir de suppression",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Un Tir de suppression, ou tir de couverture, permet de faire une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03areaeffectat00]{attaque de zone} avec une arme de tir rapide. Le tireur sacrifie la précision pour faire pleuvoir des projectiles sur ses ennemis afin de les forcer à faire profil bas.</p><p>Pour faire une telle attaque, il faut disposer d’une arme au moins aussi rapide qu’un révolver et ne nécessitant pas d’être rechargée entre chaque coup.</p><p>Un Tir de suppression utilise le triple des munitions nécessaires pour sa <strong>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02rateoffire0000]{Cadence de tir}</strong> (voir p. 93) et inflige toujours un UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03recoil00000000]{Recul}, quelle que soit la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02rateoffire0000]{Cadence de tir} normale de l’arme (l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Rock and Roll!]{Rock’n roll!}, les bipieds et trépieds annulent le @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03recoil00000000]{Recul} comme d’habitude).</p><p>Lorsqu’il fait un Tir de suppression, le tireur place un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03areaeffectat00]{Gabarit moyen} sur le champ de bataille et fait un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} avec un seul dé (la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02rateoffire0000]{CdT} n’intervient que plus tard pour déterminer les victimes). Fixez normalement les modificateurs de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02range000000000]{Portée}, de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03illumination00]{Visibilité} ou de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03recoil00000000]{Recul}, en vous basant sur le centre du Gabarit.</p><p>Comparez ensuite le total du jet de Tir avec la Difficulté à toucher chaque cible, en tenant compte des modificateurs individuels (@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03coverandobst00]{Couvert}, Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Dodge]{Esquive}, pouvoir <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Deflection]{déflection}</em>, etc.). En cas de Succès, la cible est @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03distractedan00]{Distraite}. En cas de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Prouesse}, elle subit les @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02damage00000000]{dégâts} de l’arme sans aucun bonus.</p><p>Nombre de victimes : toutes les cibles présentes dans la zone peuvent se retrouver @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03distractedan00]{Distraites}. Mais le nombre de victimes subissant des @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02damage00000000]{dégâts} ne peut pas dépasser la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02rateoffire0000]{Cadence de tir} utilisée. Au besoin, l’attaquant choisit ses victimes parmi celles possibles.</p>\n</div>"
|
||||
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wild Attack",
|
||||
"name": "Attaque totale",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Parfois il arrive qu’un personnage désespéré jette toutes ses forces dans une bataille au détriment de sa propre survie.</p><p>Faire une Attaque totale offre un bonus de +2 aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} et à leurs dégâts pour tout le tour, mais le héros est @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03distractedan00]{Vulnérable} jusqu’à la fin de son tour au prochain round (pas celui en cours).</p><p>On peut utiliser l’Attaque totale avec des attaques multiples, comme celles d’@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03multiactions00]{actions multiples} ou avec les Atouts @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Frenzy]{Frénésie} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Sweep]{Balayage}.</p>\n</div>"
|
||||
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
13
fr.json
13
fr.json
@ -90,11 +90,10 @@
|
||||
"Transportation": "Transport",
|
||||
"Weapon": "Arme",
|
||||
|
||||
"vigor": "Vigueur",
|
||||
"smarts": "Intelligence",
|
||||
"agility": "Agilité",
|
||||
"spirit": "Âme",
|
||||
"strength": "Force",
|
||||
"Health": "Santé",
|
||||
"SWADE.Wounds": "Blessures"
|
||||
"--Actions" : "Actions SWADE",
|
||||
"Adventure Toolkit" : "Réseautage",
|
||||
"Edges" : "Atouts",
|
||||
"Healing" : "Guérison",
|
||||
"Situational Rules" : "Règles de situation",
|
||||
"Special Ability Actions" : "Capacités spéciales"
|
||||
}
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user