diff --git a/compendiums/deadlands-core-rules.deadlands-equipment.json b/compendiums/deadlands-core-rules.deadlands-equipment.json index 018fdd1..2eeec85 100644 --- a/compendiums/deadlands-core-rules.deadlands-equipment.json +++ b/compendiums/deadlands-core-rules.deadlands-equipment.json @@ -2,6 +2,7 @@ "label": "Deadlands - Equipement", "mapping": { "description": "system.description", + "category": "system.category", "skill": { "path": "system.actions.skill", "converter": "gear_skill" @@ -17,538 +18,672 @@ }, "entries": { "Adrenal booster": { - "name": "Amplificateur d’adrénaline", + "name": "Amplificateur d'adrénaline", + "category":"Élixirs et toniques (la dose)", "description": "
+1 cran en Force et en Vigueur, Allure +2 pendant 10 minutes.
\nClay Allison was a soldier, cavalryman, and later gunslinger known for his fast draw and steely nerve. He’s still around in the Weird West and just as deadly as ever.
\n\nClay occasionally replaces his holster as he wears out the leather on the last one. They retain a bit of Allison’s speed and grant a boost to any gunfighter who wears them.
\nPower: Allison's Holsters are @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Quick-draw holster]{fast-draw holsters}, but they grant a gunslinger an extra Hole Card at the start of a @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore05settin.JournalEntryPage.05dueling0000000]{Duel}.
\nTaint: The wearer becomes @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Slow]{Slow} (as the Minor Hindrance) for as long as she wears the holsters.
\nClay Allison, un soldat de cavalerie, devint un flingueur connu pour ses nerfs d’acier et la vitesse à laquelle il dégainait. Il traîne toujours quelque part dans l’Ouest étrange et n’a rien perdu de son taux de mortalité.
\n\nIl remplace de temps en temps son holster parce qu’à force de sortir le six-coups, le cuir, ça s’use. Ces objets conservent un peu de la rapidité de leur ancien propriétaire et filent un coup de pouce aux petits veinards qui les portent.
\nPouvoir : grâce à ces @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Quick-draw holster]{holsters de tir rapide}ton flingueur pioche une carte supplémentaire au début d’un @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore05settin.JournalEntryPage.05dueling0000000]{Duel}.
\nSouillure : le gringo se retrouve affublé du Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Slow]{Lent} (Mineur) tant qu’il porte le holster à sa ceinture. T’avoueras que ça surprend un peu…
\nFlèches pour arc
\nArme improvisée moyenne.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nHenry McCarty, AKA William H. Bonney, AKA “Billy the Kid” was a notorious outlaw and vigilante in New Mexico and Arizona before he was shot and killed by Sheriff Pat Garrett. At least that’s the official story. Some say the Kid lives on, but the Agency and the Territorial Rangers have both officially closed the case. Of course, that’s just what Billy would want, isn’t it?
\nPower: Billy was notoriously lucky. He survived gunfights most others didn’t and escaped from jail cells and captors on multiple occasions. Anyone who finds his dirty, raggedy old top hat gets an extra @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03bennies0000000]{Benny} per game session.
\nTaint: The hat’s wearer gains the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Overconfident]{Overconfident} Hindrance.
\nHenry McCarty, alias William H. Bonney, alias « Billy le Kid » était un célèbre hors-la-loi et justicier qui sévissait au Nouveau-Mexique et en Arizona avant de se faire descendre par le shérif Pat Garrett. Enfin ça, c’est ce que raconte l’histoire officielle. Certains disent que Billy traîne toujours ses guêtres quelque part, mais l’Agence et les Rangers ont tous classé l’affaire. Bien sûr, c’est ce que voudrait Billy, pas vrai ?
\nPouvoir : ce citoyen-là avait une chance de cocu et tout le monde le savait. Il a survécu à plusieurs fusillades mortelles, s’est échappé de prison et a faussé compagnie à ses geôliers plus souvent qu’à son tour. Celui qui trouve son vieux chapeau crasseux et esquinté récupère un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03bennies0000000]{Jeton} de plus par session de jeu.
\nSouillure : ton cow-boy se retrouve avec le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Overconfident]{Présomptueux}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nThis is the sacred pipe of the Lakota, given to them by the White Buffalo Calf Woman, who instructed the Lakota on its meaning and care, and taught the People traditions they have followed ever since. It is the model on which all other sacred pipes were made. It serves a central role in the Ghost Dance movement, and is indestructible.
\nSitting Bull was guardian of the buffalo calf pipe until the Black Hills War of 1881. After that conflagration, its whereabouts are unknown.
\nPower: The Buffalo Calf Pipe is associated with all types of medicine, so shamans who inhale its vapors add +2 to their @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Faith} rolls for the next hour.
\nThe pipe also grants the @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Divination]{divination} power regardless of the shaman’s Rank.
\nTaint: None, but if the pipe were to fall into the hands of non-Sioux, a full-scale war would likely result as the Lakota tribes gather to recover one of their most sacred items.
\nCet objet sacré a été offert aux Lakotas par la Jeune Fille Bison Blanc. Elle leur a appris autant sa signification que la manière d’en prendre soin, et leur a enseigné les traditions du Peuple qu’ils suivent depuis. Le calumet sert de modèle à toutes les pipes sacrées. Indestructible, il joue un rôle essentiel dans la Danse des esprits.
\nSitting Bull en était le gardien jusqu’à la guerre des Black Hills en 1881. Après le conflit, personne ne sait ce qu’il est devenu.
\nPouvoir : on associe le calumet du bison à toutes sortes de médecine et les chamans qui inhalent sa fumée bénéficie de +2 à leurs jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Foi} pendant l’heure suivante.
\nIl confère aussi le pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Divination]{divination} au chaman, et ce quel que soit son Rang.
\nSouillure : aucune, mais si cet artefact venait à tomber entre les mains de non Sioux, cela déclencherait une guerre totale. Toutes les tribus lakotas se rassembleraient pour récupérer l’un de leurs objets parmi les plus sacrés. On t’assure, tu veux pas voir ça de ton vivant.
\nLa bonne vieille boîte sur trépied prend une photographie par plaque (elle coûte 1 $ l’unité et pèse 250 g). Le sujet doit rester immobile pendant plusieurs minutes afin d’obtenir un cliché net.
\nPèse 5 lorsque plein, 1 si vide.
\nKintpuash, better known as Captain Jack, led the year-long Modoc War (1872–1873) against General Edward Canby and the Union army. It took place among the Lava Beds—encompassing southern Oregon and Northern California near @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.03 The Great Maze]{the Maze}—in a place known as Captain Jack’s Stronghold.
\nJack was so successful it took the Union army four separate offensives to capture him and his Modoc warriors…even after Jack murdered General Canby during peace talks. In the end, the Modoc people, tired of war, turned on Captain Jack and made peace without him.
\nDuring the conflict Captain Jack wore a specific “medicine blanket” said to be imbued with the spirit of the Modoc’s powerful war leaders. It was the blanket, they said, that allowed him so many stunning victories.
\nThe medicine blanket was lost after Captain Jack’s capture and hanging. From time to time the medicine blanket, a wide mantle of white and black striped cotton, has shown up in the Commonwealth of California around the waist or shoulders of pirate captains, gunslingers, and Triad bullies.
\nPower: The medicine blanket confers upon its owner the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Natural Leader]{Natural Leader Edge}, and grants +2 Toughness and a reroll to any @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll made against “authority figures”—law men or women, soldiers, and so on.
\nTaint: The medicine blanket gives its owner the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Stubborn]{Stubborn} Hindrance when worn. Perhaps because of that, it’s changed hands many times since 1873.
\nKintpuash, mieux connu sous le nom de capitaine Jack, a mené la guerre des Modocs (1872–1873) contre le général Edward Canby et l’armée de l’Union. Ce conflit s’est déroulé en plein dans les Lava Beds, une région couvrant le sud de l’Oregon et le nord de la Californie, pas très loin du @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.03 The Great Maze]{Labyrinthe}, et dans un lieu appelé la Forteresse de Captain Jack.
\nCe brave était tellement bon que l’armée a dû conduire quatre offensives distinctes pour arriver à les appréhender, lui et ses compagnons… même après qu’il a trucidé Canby pendant des pourparlers de paix. En fin de compte, son peuple en a eu marre de se bastonner avec les Blancs, l’a livré aux autorités et a signé la paix sans lui.
\nAu cours de ce conflit, Jack portait une “ couverture médecine ” particulière, qu’on disait imbue de l’esprit des puissants chefs de guerre modocs. C’est grâce à elle qu’il était parvenu à infliger autant de déculottées aux Yankees.
\nOn a perdu sa trace après la capture et la pendaison de son propriétaire, mais de temps en temps, elle refait son apparition. On a aperçu ce large manteau de coton à rayures blanches et noires autour de la taille ou sur les épaules de capitaines pirates, de flingueurs ou de petites brutes des Triades.
\nPouvoir : elle confère à son porteur l’@Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Natural Leader]{Atout Leader naturel}. De plus, il bénéficie de +2 en Résistance et d’une Relance gratuite en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} contre les “ figures d’autorité ”, comme les représentants de la loi, les soldats et ainsi de suite.
\nSouillure : quand il la porte, le muchacho se retrouve avec le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Stubborn]{Têtu}. C’est peut-être à cause de ça qu’elle a aussi souvent changé de mains depuis 1873.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nA coup bottle can be created by a shaman or evil magician by drawing a few arcane symbols on any glass or ceramic container. Creating the device isn’t the hard part—it’s using it!
\nPower: A coup bottle open at the death of a creature that grants a @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Coup} when killed absorbs its essence, and holds onto it until it’s opened (or broken). If a @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Harrowed} is present when the latter occurs, he can count coup as if he were present at the creature’s demise.
\nTaint: A full coup bottle attracts manitous and trouble. When drawing for encounters, if the posse is in possession of a full coup bottle a card draw of Nine or greater indicates an encounter.
\nUn mage mauvais ou un chaman peut créer une cruche à coup en traçant quelques symboles ésotériques sur un contenant en verre ou en céramique. Et le plus dur, partenaire, c’est pas tant la fabrication. C’est l’usage.
\nPouvoir : si une créature qui confère un @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Coup} à sa mort se fait trucider et que tu ouvres ta cruche à coup à ce moment-là, elle absorbera son essence et la conservera tant qu’elle restera fermée (ou entière). Si un @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Déterré} se trouve là quand elle se brise, il peut Marquer le coup comme s’il avait été présent au moment où la bestiole est allée discuter avec son créateur.
\nSouillure : une cruche à coup pleine attire les manitous autant que les ennuis. Si ta clique en possède une et quand tu tires une carte pour déterminer si une rencontre a lieu, ce sera le cas sur un Neuf et plus.
\nThe Battle of the Little Bighorn was a pivotal moment in the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Reckoning]{Reckoning}. Several relics were forged in the blood of that day. One of the most significant is Crazy Horse's coup stick. As Custer fired his six-guns from amid the groaning bodies of his troopers, Crazy Horse crept right up behind him and whacked him with his coup stick. Custer rode away from that battle (though @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Harrowed}), but Crazy Horse’s action enchanted his coup stick forever.
\nPower: Anyone with Indian blood in her veins can use Crazy Horses’ coup stick. A character officially inducted into a legitimate tribe might also be able to use the stick (that’s the Marshal’s call, partner). The first time the wielder touches a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Wild Card} opponent in combat, he gets a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03bennies0000000]{Benny}! He can only count coup once per individual per encounter, and it must be a legitimate fight—Indian warriors don’t count coup when someone’s just having a heated argument!
\nTaint: None.
\nLa bataille de Little Bighorn représente un moment crucial dans le @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Reckoning]{Jugement}. Plusieurs reliques sont nées dans le sang de cette journée et l’une des plus importantes, c’est le bâton de coup de Crazy Horse. Alors que Custer déchargeait son six-coups au milieu de ses hommes blessés et de leurs grognements de douleur, le chef oglala se faufilait derrière lui et lui en collait une bonne sur le carafon. Custer, à présent @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Déterré}, s’est enfui du lieu de la bataille, mais l’exploit de Crazy Horse a enchanté son arme pour toujours.
\nPouvoir : si tu as du sang indien dans les veines ou si une tribu t’a officiellement adopté en tant que membre (et surtout si le Marshal le décide, partenaire), tu pourras te servir de cette relique. La première fois que le porteur parvient à toucher un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03wildcardsand00]{Joker} adverse en combat, il obtient un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03bennies0000000]{Jeton}. Cependant, tu ne peux invoquer ce pouvoir qu’une fois par individu et par rencontre, et seulement au cours d’un affrontement légitime. Les braves indiens ne s’abaissent pas à compter le coup pour un truc aussi ridicule qu’une discussion animée.
\nSouillure : aucune.
\nIn 1878, Neville Douglas was the Tombstone Epitaph’s restaurant critic. In this capacity, he traveled for a year exploring the West’s culinary offerings, cataloging interesting recipes he found along the way. His last known whereabouts were in the famine-stricken lands of California, where his stated intent was to investigate the source of the meat used in the City of Lost Angels’ weekly feasts. Some speculate the unfortunate food critic was “invited to dinner”—never to be heard from again.
\nHis journal was a pocket-sized notebook bound in green cloth, but its spine was broken and the pages scattered over a year ago. Like their former owner, they’ve got a tendency to mosey. These days pages turn up individually, or in sheaves numbering 1d6 pages, all over the West.
\nEach page is filled with handwritten notes about restaurants and recipes Neville encountered in his travels, along with diary entries.
\nPower: Neville’s desire to share good food with others lives on through his notebook’s leaves. With a successful @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-skills.Trade]{Trade} (Cooking) roll at −2, the reader is able to make a tasty and satisfying meal for up to five adults with any technically edible supplies on hand. It doesn’t matter how vile the ingredients are—three-days-dead trail buzzard? Makes a hearty stew!
\nFailure means the meal’s “delectable” ingredients are wasted and provide no sustenance. With a raise, those who consume it receive +1 to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Vigor rolls} for the next four hours.
\nTaint: None.
\nEn 1878, Neville Douglas, critique gastronomique du Tombstone Epitaph, parcourut l’Ouest pendant un an. Il explora les offres culinaires de la Frontière et répertoria des recettes intéressantes croisées pendant son périple. La dernière fois qu’on a eu de ses nouvelles, il traînait du côté de la Californie ravagée par la famine. Il avait fait part de son intention d’enquêter sur la provenance de la viande servie au cours des festins hebdomadaires de Lost Angels. Certains supposent que notre poissard s’est retrouvé “ invité à dîner ”. Toujours est-il qu’on n’en a plus jamais entendu parler.
\nSon journal était un carnet de notes grand comme la poche et recouvert d’étoffe verte. Hélas, sa reliure s’était cassée et ses pages éparpillées l’année précédente. À l’instar de leur propriétaire, ces feuillets ont une fâcheuse tendance à partir en balade. Ils apparaissent, seuls ou en liasse de 1d6 pages, partout dans l’Ouest.
\nChacune d’entre elles est couverte de notes manuscrites sur les restaurants et les recettes que Neville a croisés au cours de ses voyages, et accompagne les entrées de son journal.
\nPouvoir : l’envie du critique de partager la bonne nourriture avec son prochain lui survit à travers les feuillets de son carnet. S’il réussit un jet de @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-skills.Trade]{Métier} (cuisine) à –2, le lecteur sera en mesure de réaliser un repas savoureux et rassasiant pour cinq adultes au plus avec les denrées comestibles dont il dispose, quelles qu’elles soient. Un vautour faisandé sur la piste ? Mais ça fait un ragoût copieux, mon gars !
\nEn cas d’Échec, les “ délicieux ” ingrédients du repas sont perdus et ne nourrissent pas du tout les convives. Sur une Prouesse, ceux-ci gagnent un bonus de +1 sur leurs @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{jets de Vigueur} pendant les quatre prochaines heures.
\nSouillure : aucune.
\nWhen a gunman dies in a duel at high noon, the bullets in his gun are sometimes enchanted by the Reckoning’s foul mojo.
\nThe defeated gunman can’t be a pushover, so a villain who figures out how this relic comes to be can’t just toss a schoolmarm a six-shooter and gun her down for a quick reload. Nice try though, sidewinder.
\nPower: When the shooter rolls damage for a dead man’s bullet, he may reroll any 1s once.
\nTaint: None.
\nQuand un flingueur meurt dans un duel au soleil, les balles de sa pétoire se retrouvent enchantées par le mojo méphitique du Jugement. Tout de même, faut pas que le vaincu soit un rigolo. De ce fait, un méchant qui devine comment ces munitions apparaissent ne peut pas se contenter de balancer un six-coups à un marmot et le descendre pour recharger sans risque. Bien essayé, sale crotale.
\nPouvoir : quand le tireur détermine les dégâts de sa balle, il relance une fois les 1.
\nSouillure : aucune.
\nThese are boots that have been worn by a gunslinger who came back @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Harrowed} and was then sent to his demise—er, re-demise. Anyone wearing them when he is killed has a greater chance to come back Harrowed.
\nPower: If a character is killed while wearing deader's boots, he draws three extra cards to determine if he comes back Harrowed.
\nTaint: The boots smell of rot that can’t be cleaned or masked by even the strongest scents. The wearer reduces his @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} totals by 1 when wearing them—unless his target is dead himself, or can’t smell!
\nCes santiags étaient aux pieds d’un flingueur qui a eu la bonne idée de mourir avec et de revenir comme @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Déterré}, et puis qui a fini par trépasser. Ou plutôt, re-trépasser. Le gringo qui les porte quand il expire a de plus grandes chances de rester parmi les vivants et en compagnie de son mauvais esprit à lui.
\nPouvoir : si un personnage est tué alors qu’il a chaussé les bottes du Déterré, il tire trois cartes supplémentaires pour déterminer s’il revient en tant que Déterré.
\nSouillure : ces trucs sentent la charogne, partenaire, et rien ne parviendra jamais à les débarrasser ou à masquer cette odeur épouvantable. Le cow-boy subit un malus de –1 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} quand il les porte, à moins que sa cible soit décédée ou n’ait pas d’odorat. Ça arrive plus souvent qu’on ne le croit.
\nFournit 10 minutes d’air quand elle est placée dans la bouche, et protège le cow-boy de la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04drowning000000]{drowning}noyade}, des gaz empoisonnés, de la fumée, etc.
\nFournit 10 minutes d'air quand elle est placée dans la bouche, et protège le cow-boy de la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04drowning000000]{drowning}noyade}, des gaz empoisonnés, de la fumée, etc.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nThis unusual steam organ has turned up with a number of traveling carnivals and theater troupes, but none are certain of its true origin. Much like a wagon, it has four wheels and can be drawn by a pair of horses controlled from its driver’s seat. The sides of the calliope display what must once have been a proud array of metal whistles and delightful images of wild animals. But now the pipes are dingy and rusted, most of the paint has chipped off, and the carved wood has become dark, warped, and pitted. If you squint at it just right, the calliope looks like the grinning maw of something horrific.
\nIt still plays a number of enchanting melodies, but some folks say its tone is downright eerie. Other listeners skip right over eerie and say the organ is cursed. There are unconfirmed tales of the calliope coming to small towns whose populations soon suffer frequent incidents of violence or vanish altogether. None can say if it’s true, but the organ rarely stays in one place for very long, and those who’ve heard its strange keening shudder whenever they speak of it.
\nPower: The calliope plays a tune whenever its crank is turned. Anyone standing within a Large Blast Template of it can perceive the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Hunting Grounds]{Hunting Grounds}. This allows them to see tell if a character has an @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor05powers.JournalEntryPage.05arcanebackgr00]{Arcane Background} (and what type), if someone is possessed, controlled, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Harrowed}, or undead (and which entity is in charge), the area’s @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore08marsha.JournalEntryPage.08fear0000000000]{Fear Level}, and any magical effects on people or objects.
\nObjects in the real world are also visible in the Hunting Grounds—walls block one’s view, for example, so positioning the calliope is important when determining who or what can be seen.
\nTaint: The organ’s music and its accompanying visions can drive an audience mad. Anyone in the template when it’s activated must make a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04fear0000000000]{Fear check} at −2.
\nAside from the insanity, the visions work both ways. When a person gazes into the Hunting Grounds, the things that lurk there stare right back and become aware of the intruder’s presence! This gives everyone who took part in the vision @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-hindrances.Night Terrors]{Night Terrors} for the next 1d4+2 days.
\nCet orgue à vapeur peu commun est arrivé avec un certain nombre de cirques itinérants et de troupes de théâtre. Pourtant personne ne connaît sa véritable origine. Il ressemble beaucoup à un chariot avec ses quatre roues et il peut être tiré par une paire de chevaux, menés par un cocher installé sur le siège du conducteur. Ses côtés arborent ce qui a dû par le passé être un fier assortiment de tuyaux en métal et de délicieuses images d’animaux sauvages. Aujourd’hui cependant, les premiers sont rouillés, presque toute la peinture s’est écaillée, et le bois sculpté a noirci, s’est déformé et il est criblé de trous. Si tu plisses les yeux de la bonne manière, l’orgue a l’air de la gueule souriante d’une chose horrible. On sait pas trop si tu vois l’idée…
\nIl joue toujours un certain nombre de mélodies enchanteresses, mais certains racontent que ses tonalités sonnent vraiment bizarrement. D’autres disent carrément que cet instrument est maudit. D’après quelques histoires non vérifiées, lorsque ce truc arrive dans une petite ville, la population enregistre rapidement une augmentation des incidents violents. Et parfois pouf, elle disparaît complètement. Personne ne peut confirmer ces rumeurs, mais l’orgue à vapeur reste rarement au même endroit très longtemps. Les poissards qui en ont entendu le son étrange frémissent quand ils en parlent.
\nPouvoir : l’instrument joue un air dès que l’on tourne sa manivelle et tous ceux qui se tiennent à l’intérieur d’une zone équivalente à un Grand gabarit peuvent apercevoir les @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Hunting Grounds]{Terres de chasse}. Ainsi, ils peuvent déterminer si un personnage possède un Atout d’@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor05powers.JournalEntryPage.05arcanebackgr00]{Arcanes} (quel qu’il soit), est possédé ou bien contrôlé, s’il s’agit d’un @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Déterré} ou d’un Mortvivant (et de l’entité qui se trouve aux commandes). Ils peuvent aussi connaître le @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore08marsha.JournalEntryPage.08fear0000000000]{Niveau de Peur} du lieu et tous les effets magiques affectant les gens ou les choses. Pas mal, non ?
\nLes objets présents dans le monde réel sont également visibles sur les Terres de chasse. Par exemple, comme les murs bloquent la ligne de vue, il est important de bien placer l’orgue lorsqu’on définit qui ou ce qu’on peut regarder.
\nSouillure : la musique de l’orgue et les visions qui l’accompagnent sont capables de rendre fous les auditeurs. Les personnes dans la zone d’effet quand il joue doivent faire un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04fear0000000000]{test de Terreur} à –2.
\nEn dehors de la démence, les visions fonctionnent dans les deux sens. Lorsque quelqu’un regarde dans les Terres de chasse, les trucs qui y traînent peuvent faire la même chose et être conscients de la présence du petit curieux. Ah oui, et tous ceux qui ont partagé cette vision héritent du Handicap @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-hindrances.Night Terrors]{Terreurs nocturnes} pour les prochains 1d4+2 jours.
\nCinq utilisations, rechargé pour 8 $.
\nHellstromme’s purpose in creating secret roundhouse laboratories across the West was to experiment with—and ultimately understand the true nature of—fear as a tangible energy.
\nOne side effect of his experiments was the creation of pure distilled fear in liquid form. It looks like quicksilver in a thermometer, and absorbs instantly into exposed skin.
\nPower: A cowpoke infused with distilled fear has a certain knack for telling terrifying tales…the kind that cause an area’s @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore08marsha.JournalEntryPage.08fear0000000000]{Fear Level} to rise. When the infused character uses @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance} for the purpose of tellin’ a tale, apply a +2 bonus. If that buckaroo also has the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Tale-Teller]{Tale-Teller} Edge, apply a +4 bonus. With a success, the local Fear Level rises by 1.
\nTaint: While infused, a dude’s as scared as a rabbit in a wolf’s mouth. He gains the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Yellow]{Yellow} Hindrance and suffers a −4 to @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Fear]{Fear checks}. Successful casting of @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Banish]{banish} purges distilled fear from a person’s system, as does entering a @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Sanctify]{sanctified} area.
\nTonton H. avait un objectif quand il a construit ses laboratoires secrets à travers l’Ouest. Il voulait mener des expériences et comprendre la vraie nature de la peur en qualité d’énergie tangible.
\nL’un des effets secondaires de son jeu de petit chimiste, c’est la création d’une forme liquide de pure terreur raffinée. Elle ressemble au mercure d’un thermomètre et la peau nue l’absorbe instantanément. Et ça, c’est comme la glace au concombre. C’est pas bon.
\nPouvoir : un muchacho qui s’en est imprégné a le chic pour raconter des histoires effroyables… du genre à augmenter le @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore08marsha.JournalEntryPage.08fear0000000000]{Niveau de Peur} d’un coin, si tu vois ce qu’on veut dire. Quand il se lance dans cette tâche et qu’il réussit un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} ou de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance}, il bénéficie d’un bonus de +2 (+4 s’il possède l’Atout @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Tale-Teller]{Conteur}). En cas de Réussite, le Niveau de Peur de la région augmente de 1.
\nSouillure : tant que la terreur raffinée se trouve dans son corps, ton gars est aussi effrayé qu’un lapin dans la gueule du loup. Il gagne le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Yellow]{Couard} et subit un malus de –4 à ses @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Fear]{jets de Terreur}. Si une bonne âme réussit à utiliser le pouvoir bannissement sur sa pauvre carcasse, elle parviendra à purifier son système. L’effet sera le même si la victime entre dans une zone [deadlands-core-rules.deadlands-powers.Sanctify]{sanctifiée}.
\nce fantastique appareillage est livré avec un casque de métal, qui permet à ton gringo de parcourir à pied le fond des grandes étendues d’eau à la moitié de son Allure normale (il ne peut pas courir). Il peut respirer grâce à une pompe manuelle et un tuyau d’une longueur maximale de 100 mètres. Pour la modique somme de 500 $ supplémentaires, tu obtiendras un tout nouveau dispositif perfectionné par la Smith & Robards (et vite volé par quelqu’un d’autre), le « respirateur dorsal filtreur d’oxygène », capable d’extraire l’oxygène de l’eau ! Ce procédé n’est pas particulièrement efficace, mais tu pourras quand même respirer sous l’eau sans avoir besoin d’un tuyau pendant une heure. Après quoi, il devra être rechargé et pour cela, il suffit de le laisser à l’air libre pendant quatre heures.
\nCe fantastique appareillage est livré avec un casque de métal, qui permet à ton gringo de parcourir à pied le fond des grandes étendues d’eau à la moitié de son Allure normale (il ne peut pas courir). Il peut respirer grâce à une pompe manuelle et un tuyau d’une longueur maximale de 100 mètres. Pour la modique somme de 500 $ supplémentaires, tu obtiendras un tout nouveau dispositif perfectionné par la Smith & Robards (et vite volé par quelqu’un d’autre), le « respirateur dorsal filtreur d’oxygène », capable d’extraire l’oxygène de l’eau ! Ce procédé n’est pas particulièrement efficace, mais tu pourras quand même respirer sous l’eau sans avoir besoin d’un tuyau pendant une heure. Après quoi, il devra être rechargé et pour cela, il suffit de le laisser à l’air libre pendant quatre heures.
\npermet de Relancer un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Soins}, 5 utilisations, rechargée pour 8 $.
\nPermet de Relancer un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Soins}, 5 utilisations, rechargée pour 8 $.
\nPacific Indians make these devices to keep away bad dreams and nightmares. Truth is, they work, and can be quite handy to a fellow who suffers from night terrors.
\nPower: Anyone who sleeps in a room with a dreamcatcher sleeps peacefully. @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Wounded} characters may add +1 to any natural healing rolls they make after a night’s rest beneath a dreamcatcher.
\nA dreamcatcher has a 50% chance each night of negating the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-hindrances.Night Terrors]{Night Terrors} Hindrance.
\nTaint: None.
\nLes Indiens du Pacifique fabriquent ces objets afin d’éloigner les mauvais rêves et les cauchemars. Et ça marche vraiment, ce qui les rend plutôt utiles si tu souffres de terreurs nocturnes, mon gars.
\nPouvoir : si tu dors dans une pièce protégée par un attrape-rêve, ton sommeil sera paisible. Les personnages @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Blessés} bénéficient de +1 à leurs jets de Guérison naturelle effectués au bout d’une nuit de repos sous cet objet.
\nUn attrape-rêve a 50 % de chance par nuit d’annuler le Handicap @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-hindrances.Night Terrors]{Terreurs nocturnes}.
\nSouillure : aucune.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nInclut 50 mètres de câble électrique.
\nA shaman is said to have plucked a handful of feathers from the Great Eagle’s tail. These rare, precious items have been passed down through the tribes over the ages, their power rekindled with the Reckoning’s onset.
\nPower: Anyone holding one of the Great Eagle’s tail feathers is completely immune to @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04fear0000000000]{Fear} and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}!
\nTaint: None, but only the most powerful Native American @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.08 Shamans]{shamans} possess such items. An Indian shaman who owns an eagle feather is challenged to a test of strength, wits, or magical prowess by nearly every shaman she meets. If a non-Indian has the feathers and the Lakota find out, they hunt him to the ends of the Earth to retrieve them.
\nOn dit qu’un chaman a arraché une poignée de plumes de la queue du Grand Aigle. Ces objets rares et précieux se transmettent au fil des générations dans les tribus, et l’arrivée du Jugement a ravivé leur pouvoir.
\nPouvoir : quand tu tiens une plume du Grand Aigle, tu es complètement immunisé à la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04fear0000000000]{Terreur} et à l’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.
\nSouillure : aucune, mais seuls les plus puissants @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.08 Shamans]{chamans} indiens possèdent ce genre de relique. D’ailleurs, celui qui en arbore une sera soumis à une épreuve de force, d’astuce ou d’aptitude magique pratiquement chaque fois qu’il croisera l’un de ses confrères. Si un non-Indien détient l’une de ces plumes entre les mains et que les Lakotas le découvrent, ils le poursuivront jusqu’en enfer pour la récupérer.
\nThough Wyatt Earp was fired at many times, he was never hit until he ran up against Stone. Some of his incredible luck rubs off on the many badges he wore during his time as a lawman.
\nPower: Attacks against the wearer of Earp's Badge, whether in melee or ranged combat, subtract 4 from their total.
\nTaint: The hero gains an aura of confidence that adds +1 to his @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} rolls. While this is often an advantage, folks are always asking her for help, and get mighty angry if they’re refused.
\nOn lui a souvent tiré dessus, mais personne n’était parvenu à toucher le marshal jusqu’à ce qu’il tombe sur Stone. Un peu de cette chance insolente s’est glissé dans les nombreux insignes qu’il a accrochés à ses chemises pendant sa carrière.
\nPouvoir : les attaques au corps-à-corps ou à distance portées contre un personnage qui arbore l’insigne d’Earp subissent un malus de –4.
\nSouillure : l’objet confère au héros une aura de confiance grâce à laquelle il bénéficie d’un bonus de +1 sur ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}. Alors si ça constitue souvent un avantage, ça pousse aussi les gens à lui demander son aide. Tout le temps. Et en plus, ils se mettront dans une colère noire si on leur dit non. Tu te prépares des semaines difficiles, partenaire.
\nLa machine s’active avec un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Weird Science {Science étrange} ou de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation}, et crée un champ électromagnétique capable de repousser les objets métalliques se déplaçant à grande vitesse (comme des balles, tu as deviné). Le cow-boy qui tient le flingue et essaie de te descendre subit –1 à son jet de Tir. L’engin est recouvert d’une poudre de roche fantôme spécialement traitée qui se charge grâce à l’électricité statique. Il fonctionne pendant 5 rounds par once de roche fantôme consommée, jusqu’à désactivation ou épuisement de son carburant.
La machine s'active avec un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Weird Science {Science étrange} ou de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation}, et crée un champ électromagnétique capable de repousser les objets métalliques se déplaçant à grande vitesse (comme des balles, tu as deviné). Le cow-boy qui tient le flingue et essaie de te descendre subit –1 à son jet de Tir. L’engin est recouvert d’une poudre de roche fantôme spécialement traitée qui se charge grâce à l’électricité statique. Il fonctionne pendant 5 rounds par once de roche fantôme consommée, jusqu’à désactivation ou épuisement de son carburant.
Une poudre de roche fantôme mélangée à un émulsifiant enduit les plaques photographiques de cet appareil, qui peut ainsi capturer les objets en mouvement. Fais un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} pour prendre des clichés. Les plaques supplémentaires coûtent 5 $ pièce et pèsent 1 kg.
Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nSe consume de 30 cm tous les 5 rounds de combat, ou 60 cm par minute.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03gatlingguns000]{Armes Gatling}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03gatlingguns000]{Armes Gatling}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03gatlingguns000]{Armes Gatling}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03gatlingguns000]{Armes Gatling}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nGrants the user the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Quick]{Quick} Edge for five rounds. If she already has it, her minimum card is now an Eight rather than a Five.
\nConfère l’atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Quick]{vif} pendant 5 rounds. Si le personnage le possède déjà, sa carte minimale devient un 8.
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nLight Improvised Weapon.
\nArme improvisée légère.
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nJohn Wesley Hardin is a flamboyant man—for a ruthless killer and well-known gunslinger. When he wants to show off, he often tosses a playing card into the air, draws his gun, and shoots a hole right through it. Hardin then signs the card and gives it to an admirer in the crowd. He thinks he’s just having fun, but some of these cards have acquired arcane power.
\nPower: Anyone carrying one of Hardin's cards gets one free reroll on any @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll (except a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Critical Failure}).
\nTaint: A Critical Failure always hits an innocent bystander, even if they aren’t in the line of fire!
\nJohn Wesley Hardin est un homme flamboyant. Enfin, pour un tueur impitoyable et un flingueur bien connu. Quand il veut se la jouer, il balance souvent une carte en l’air, dégaine et tire une balle à travers. Ensuite il la signe et l’offre à un admirateur dans la foule. Il pense simplement se distraire, mais certaines de ces cartes ont acquis une puissance magique.
\nPouvoir : le porteur d’une des cartes de Hardin bénéficie d’une Relance gratuite sur n’importe quel jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} (à l’exception d’un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Échec critique}).
\nSouillure : un Échec critique provoque toujours des Dommages collatéraux, même si l’innocent spectateur en question ne se trouve pas dans la ligne de mire.
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nWearer can peer over and around obstacles. @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Notice} rolls suffer a –2 penalty, and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Trait} rolls for more complex actions performed through the scope suffer a –4 penalty.
\nPermet à son porteur de jeter un coup d’œil discret par-dessus et autour des obstacles. Il subira cependant –2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{perception}, et –4 aux jets de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{trait} effectués pour des actions plus complexes utilisant le périscope.
\nLight Improvised Weapon.
\nArme improvisée légère.
\nSuccess on the @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Vigor roll} when applying this salve heals a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wound}; two with a raise.
\nUne fois l’onguent appliqué, le blessé doit faire un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{jet de vigueur} et s’il le réussit, il récupère une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{blessure} (deux sur une prouesse).
\nProfessor Darius Hellstromme discards his past designs and later burns them to hide his often sinister experiments. Enterprising and unethical employees have salvaged a few from the incinerators, however, and sold them on the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Deseret]{City O' Gloom's} black market.
\nPower: The blueprint works with one power, chosen by the Marshal when it’s found. If a mad scientist casts that power (i.e. uses the blueprint in his design), any roll to activate it gains a +2 bonus—this includes others if the power is invested in an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Devices]{Arcane Device}.
\nOddly, this doesn’t apply to Dr. Hellstromme himself!
\nTaint: There is no actual taint to Hellstromme’s blueprints, but the ruthless Dr. Hellstromme sends secret agents out to recover any of his devices or blueprints that “wander” from his compound.
\nHellstromme’s methods are also free from the guilt of social mores. The components are often illegal if not downright terrifying. Biological parts figure into some of his designs, whether from people or exotic creatures of the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Reckoning]{Reckoning}!
\nTonton H abandonne ses anciens projets et les brûle plus tard pour dissimuler ses expériences souvent sinistres. Cependant, des employés entreprenants et malhonnêtes en ont récupéré quelques-uns avant leur passage à l’incinérateur, et les ont vendus sur le marché noir de @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Deseret]{Grisaille City}.
\nPouvoir : les plans fonctionnent avec un pouvoir choisi par le Marshal au moment où on les trouve. Si un savant fou l’Active (par exemple, en utilisant le bleu dans son invention), son jet bénéficie d’un bonus de +2. Ce bonus s’appliquent aux autres si on insuffle le pouvoir dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Devices]{Objet arcanique} (voir Savage Worlds).
\nBizarrement, ça ne s’applique pas à notre bon Darius !
\nSouillure : en fait, les bleus de Hellstromme ne provoquent aucune Souillure. Toutefois, l’impitoyable docteur envoie ses agents récupérer les machines ou les plans qui « s’aventurent » hors de l’enceinte de son laboratoire. Et parfois, tu préférerais un peu de Souillure.
\nSes méthodes ne s’embarrassent pas de contraintes sociales, et ses composants souvent illégaux se révèlent aussi complètement terrifiants. Des pièces organiques figurent dans certaines de ses inventions, et elles appartiennent à des gens normaux autant qu’à des créatures exotiques du @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Reckoning]{Jugement}. Un gars bien, ce doc.
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nThis is the, well, “holy grail” of relics, the cup Jesus Christ Himself drank from at the Last Supper. Legend says King Arthur’s knights searched for it for years, but history doesn’t record whether they found it or not.
\n\nThe cup is a simple wooden vessel, though anyone who can see its true appearance (via @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Detect/Conceal Arcana]{detect arcana}, a Harrowed’s @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Spirit Sight]{Spirit Sight}, etc.), sees a beautiful gilded chalice of silver and gold.
\nPower: Mortal humans who drink from the Grail are instantly healed of all @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Wounds}, illnesses, or other infirmities, including dementias and phobias. Even physical @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01hindrances0000]{Hindrances} are cured by the Grail.
\nThe grail does nothing for animals or supernatural creatures, including the @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Harrowed}.
\nTaint: The Grail never remains in anyone’s possession for long. An hour or so after it’s used, it fades away, moving to some new location where the powers of good feel it will eventually fulfill some unknown and mysterious purpose. The same occurs if it’s “destroyed” or discarded—it eventually finds its way back to the world.
\nAt least that’s how it usually works. @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.03 The Great Maze]{The Cackler} has found a way to “trap” the grail, and it’s currently ensconced in his hidden citadel somewhere in the Weird West!
\nJeu de mots, voilà le « Graal » des reliques, la coupe dans laquelle le petit Jésus en personne a bu pendant la Cène. Si la légende raconte que les chevaliers du roi Arthur l’ont cherché pendant des années, elle ne se souvient pas s’ils l’ont ou non retrouvé.
\n\nSimple récipient de bois, rien ne révèle sa véritable apparence tant qu’on n’utilise pas le pouvoir qui va bien (comme @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Detect/Conceal Arcana]{détection des arcanes}, la @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Spirit Sight]{Vision spirituelle} d’un Déterré et ainsi de suite). Dans ce cas, l’observateur apercevra un magnifique calice recouvert d’or et d’argent.
\nPouvoir : les humains mortels qui boivent à la coupe sont instantanément guéris de toutes leurs @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Blessures}, maladies et autres infirmités, y compris les démences et les phobies. Même les @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01hindrances0000]{Handicaps} physiques disparaissent grâce au Graal.
\nEn revanche, il ne peut rien pour les animaux et les créatures surnaturelles, comme les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Déterrés}. Désolé.
\nSouillure : le Graal ne reste jamais entre les mains d’un individu très longtemps. Environ une heure après qu’on l’a utilisé, il se volatilise et se rend dans un lieu où les puissances du bien pensent qu’il finira par accomplir quelque mystérieux dessein. Il se produira la même chose s’il est « détruit » ou abandonné. La petite coupette retrouvera toujours son chemin vers le monde.
\nEnfin, c’est comme ça que ça fonctionne d’habitude. Le @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.03 The Great Maze]{Ricaneur} a découvert un moyen de « piéger » le Graal et à l’heure actuelle, il se trouve bien à l’abri au fin fond de sa citadelle secrète, quelque part dans l’Ouest étrange.
\nThis stovepipe hat is rumored to be the very bit of haberdashery in which President Lincoln met his demise. Somehow showing up in the possession of a prominent Washington doctor and later lost in a poker game, it eventually made its way to the Weird West.
\nThe black hat’s crown is a seven-inch-tall, cylindrical stovepipe with a two-inch-wide, flat brim. A black silk mourning band adorns the crown’s base. Tucked inside the hat are a few scraps of weathered paper bearing illegible writing. The hat adjusts its size to fit a wearer when placed on the head. A distant, echoing gunshot accompanies this fitting, but only the wearer can hear it.
\nPower: If a hero is wearing the hat when he’s killed, he’s guaranteed to come back @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Harrowed}.
\nTaint: The wearer gains a version of the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Big Mouth]{Big Mouth} Hindrance, making him honest and forthright in all his dealings.
\nIf a Harrowed wears the hat, the manitou is immune to the hat’s noble compulsions.
\nD’après la rumeur, il paraît que ce couvre-chef noir est celui sous lequel le président Lincoln a rencontré son Créateur. Il s’est retrouvé entre les mains d’un important médecin de Washington, puis perdu au cours d’une partie de poker. Il a fini par atterrir dans l’Ouest étrange.
\nLe chapeau est constitué d’un cylindre de près de 18 cm et d’un bord plat de 5 cm. À sa base se trouve un ruban de deuil en soie. Quelques morceaux de papier flétris glissés à l’intérieur portent des inscriptions illisibles. Le haut-de-forme s’ajuste à la taille de celui qui le coiffe et quand il le pose sur sa tête, il est le seul à entendre l’écho d’une détonation.
\nPouvoir : si un héros le porte quand il est tué, on lui garantit de revenir comme @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Déterré}.
\nSouillure : il gagne une version du Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Big Mouth]{Bavard} qui l’oblige à se montrer honnête et direct dans toutes ses discussions.
\nSi un Déterré le porte, les contraintes de franchise du chapeau n’affectent jamais son manitou.
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nBefore his death, Edmond Hoyle’s crowning achievement was to encode all the hexes he discovered during his travels into the 1769 edition of his famous manual. With each later edition, more of these arcane cryptograms were erased by clueless editors. But the 1769 edition is still pure, and contains hundreds of still-undiscovered hexes.
\nEvery publisher who plagiarized Hoyle's Book of Games has unwittingly carried the old mage’s spells over into their own editions. They’re often corrupted, mistyped, or reorganized, but someone who knows what to look for—a huckster—can glean enough knowledge from the text to piece them back together. A recent copy (editions published from 1861–1880) can be purchased for 25 cents. Older versions are far more rare, and difficult to come by.
\nPower: When a @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{hucksters} who owns an earlier edition of Hoyle’s Book of Games takes the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.New Powers]{New Power} Edge, she can try to learn a power not normally available to hucksters. The edition lists which powers are available. Learning them requires an @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Occult]{Occult} roll with the modifier listed in parentheses after the editions below. If failed, the huckster can’t learn that hex from that edition and must choose a power from the list usually available to hucksters. She may only try to learn the forbidden hex again using an earlier edition.
\nTaint: None, but every huckster in the world would kill to get his hands on a priceless 1769 edition, and a good many would kill to get hold of one of the later editions too. Isn’t that bad enough?
\nAvant sa mort, Edmond Hoyle a réalisé son chefd’œuvre et codé tous les sortilèges qu’il avait découverts pendant ses voyages. Ainsi est née l’édition de 1769 de son célèbre manuel. Au fil des parutions suivantes, des éditeurs ignorants ont effacé plusieurs de ces cryptogrammes magiques. Cependant, le livre de 1769 demeure pur et contient des centaines de sortilèges encore inconnus.
\nTous ceux qui ont plagié le Livre des jeux de Hoyle ont involontairement transmis les sorts du vieux mage dans leurs propres ouvrages. Ils se retrouvent donc souvent corrompus, mal transcrits ou réorganisés, mais le petit malin qui sait ce qu’il cherche (un huckster, amigo) peut glaner assez de matière dans le texte pour le remettre dans l’ordre. Une copie récente (des éditions publiées entre 1861 et 1880) s’acquiert pour 25 cents, tandis que les anciennes se révèlent bien plus rares et difficiles à dénicher.
\nPouvoir : quand un @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{huckster} détient une édition antérieure du Livre des jeux de Hoyle et choisit l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.New Powers]{Nouveau pouvoir}, il peut essayer d’obtenir un sortilège indisponible pour lui et ses confrères. L’année de parution spécifie les sorts supplémentaires présents dans l’ouvrage. Si tu veux les apprendre, tu vas devoir faire un jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Occult]{Occultisme} avec le modificateur indiqué entre parenthèses. En cas d’Échec, tu n’y arrives pas pour cette édition et tu dois choisir un pouvoir normalement accessible aux hucksters. Tu ne pourras à nouveau tenter la chose que si tu trouves une édition précédente à la tienne.
\nSouillure : aucune, mais tous les hucksters du monde tueraient pour mettre leurs petites mains avides sur une inestimable édition de 1769. Et un bon paquet d’entre eux tueraient pour récupérer l’une des anciennes éditions. C’est pas assez pourri ?
\nHoyle used many sets of cards in his travels. At the moment of his death—or more precisely, his mysterious disappearance—some became enchanted. They have since been scattered and only a handful have made it to the Weird West.
\nPower: When @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Dealing with the Devil}, each card in the huckster’s possession lets the huckster draw an additional card.
\nTaint: None.
\nNotre tout premier huckster a utilisé de nombreux jeux de cartes pendant ses périples. Au moment de sa mort, ou plus précisément de sa mystérieuse disparition, certaines se sont enchantées. Dispersées depuis, seule une poignée d’entre elles sont parvenues jusque dans l’Ouest étrange.
\nPouvoir : quand tu @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Pactises avec le diable} (voir Deadlands), chaque carte en ta possession te permet de piocher une carte supplémentaire.
\nSouillure : aucune.
\nLight Improvised Weapon.
\nArme improvisée légère.
\nNormally when you cut off a jackalope's foot, it’s good for a luck charm for about a month before it starts to get a little too ripe to carry. However, someone with no small skill in taxidermy and some occult knowledge apparently found a way to preserve the charm. While it does continue to bring the bearer good luck most of the time, when things go bad for the owner, they go bad with a capital B-A-D!
\nPower: The owner gains the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Great Luck]{Great Luck} Edge while in physical possession of a jackalope’s foot.
\nTaint: When the owner rolls a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Critical Failure}, the result is worse than usual. It’s the Marshal’s call, but we’re talking accidental shootings, fires, or other catastrophes!
\nNormalement, si tu coupes la patte d’une de ces bestioles, ça te fait un bon porte-bonheur pendant environ un mois. Après… disons que c’est un poil trop faisandé pour te la trimballer. Cependant, un taxidermiste compétent et doté des connaissances occultes adéquates est apparemment parvenu à trouver un moyen de préserver le fameux fétiche. La plupart du temps, la pattoune fait son office et permet à son possesseur d’être un peu plus en veine que d’habitude. Mais quand les choses partent en sucette… elles le font tout en majuscules./p>\n
Pouvoir : tant qu’il détient l’objet physique, le propriétaire d’une patte de jackalope gagne l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Great Luck]{Très chanceux}./p>\n
Souillure : et quand il obtient un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Échec critique}, c’est un poissard niveau olympique. À toi de voir, Marshal, mais on te parle bien de fusillades accidentelles, d’incendies et de catastrophes en tout genre. Tu saisis l’ampleur ?
\nProvides light in a 4\" radius for three hours per pint of oil. If it’s dropped there’s a 50% chance the lantern breaks, and a 1-in-6 chance it sets normal combustibles alight.
\nProduit de la lumière dans un rayon de 4 cases pendant trois heures par demi-litre d’huile ; 50 % de chance de se briser si elle tombe, et 1 chance sur 6 qu’elle mette le feu à des matériaux inflammables.
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nThis shot steels the nerves. Success adds +2 to @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04fear0000000000]{Fear} checks for 30 minutes, but the user must succeed on a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Smarts roll} (–4) to run from life-threatening situations. A @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Catastrophic Malfunction} makes the hero @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Berserk]{Berserk} (per the Edge) and immune to Fear and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}!
\nCe petit coup à boire te donne des nerfs d’acier. Un succès octroie +2 au jet de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04fear0000000000]{terreur} pendant 30 min mais son utilisateur doit réussir un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{jet d’intellect} à –4 pour fuir une situation potentiellement mortelle. Si tu obtiens un @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{dysfonctionnement catastrophique}, à toi l’atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Berserk]{enragé} et l’immunité à la terreur et à l’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{intimidation} !
\nAbigail Young was playing in the cellar when she heard her family attacked by someone upstairs. She covered herself with her blanket and was quiet. Moments later the cellar door opened, and a foul-smelling man seemed to look for her—but couldn’t find her. Eventually the killer left, dismayed.
\nLittle Abby grew up, discovered the man who killed her family was “Texas” Joe Slides, and left him bleeding out on the Kansas Plains.
\nAbby’s blanket, which now completely hides anyone beneath it from the view of supernaturally evil creatures, eventually fell into the hands of a traveling salesman named Rutherford Ellington Dillenger. The British entrepreneur looks for just these kinds of artifacts and sells them to the highest bidders, usually the @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06agents00000000]{Agency} or @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Territorial Rangers]{Rangers}.
\nPower: The blanket is infused with Little Abby’s stealth. Anyone hiding beneath it is completely invisible to supernaturally evil creatures, including @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Harrowed} and other undead.
\nTaint: None.
\nAbigail Young jouait dans la cave quand elle a entendu sa famille attaquée par quelqu’un dans la maison. Elle s’est cachée sous sa couverture et n’a plus bougé. Quelques instants plus tard, la porte s’est ouverte, un homme à l’odeur épouvantable est apparu et il semblait la chercher, mais il ne l’a pas trouvée. Il a fini par s’en aller, dépité.
\nLa petite Abby a grandi et découvert que celui qui avait massacré sa famille s’appelait « Texas » Joe Slides. Elle l’a retrouvé et l’a laissé se vider de son sang sur les plaines du Kansas.
\nSa couverture cache totalement la personne qui se glisse dessous de la vue des créatures surnaturellement malfaisantes. Elle a fini par tomber entre les mains d’un colporteur itinérant du nom de Rutherford Ellington Dillenger. L’homme d’affaires britannique recherche ce genre d’objets magiques et les vend au plus offrant, généralement l’@UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06agents00000000]{Agence} ou les @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Territorial Rangers]{Rangers}.
\nPouvoir : la couverture est imprégnée de la discrétion de la petite Abby. Quand on se cache dessous, on se retrouve complètement invisibles aux yeux des créatures surnaturelles mauvaises, y compris les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Déterrés} et les Morts-vivants.
\nSouillure : aucune.
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nAny Pittsburgher can tell you the stories of Joe Magarac—the famous steel-man who stirred molten metal with his hands and could out-eat, out-work, and out-sleep a jackass. According to legend, Joe’s labor nearly put the whole town out of work, so he instead melted himself down to build a new mill. The steel in Joe Magarac’s bones was later shipped out across the Weird West, laying rails that would conquer the frontier.
\nThat particular tall tale is just that, and would resurface again in later eras. But someone—perhaps Joe Magarac, perhaps some unknown laborer—was one Hell of a steel-driving man, and his knuckle bones are worth their weight in ghost rock to mad scientists.
\nPower: Joe Magarac’s might and work ethic are imbued in each of his knuckles. If one of Maharac's knuckle bones is worked into a device that deals damage—such as a lightning gun (@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Bolt]{bolt})—the gizmo deals an additional d4 damage. If placed in a device that produces a power with a duration—like a hurricane machine (@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Havoc]{havoc}) or electric re-animator (@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Zombie]{zombie})—the power’s base Duration is doubled.
\nOnly one of Margarac’s knuckles can affect a single @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Weird Science]{Weird Science} gizmo; installing multiple knuckles has no additional effect.
\nTaint: Unfortunately, Magarac’s legendary mule-headedness also permeates his knuckles. Any @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair} roll made on the gizmo suffers a −2 penalty and requires double the normal repair time.
\nN’importe quel citoyen de Pittsburgh pourra te raconter des histoires sur Joe Magarac, le célèbre homme de fer qui mélangeait à mains nues le métal en fusion et pouvait manger, travailler et dormir plus qu’un âne. Selon la légende, le boulot abattu par Joe a pratiquement mis toute la ville au chômage. Du coup, il s’est fait fondre pour construire un nouveau moulin. L’acier contenu dans ses os est ensuite parti vers l’Ouest étrange, où on s’en est servi pour poser les rails qui allaient conquérir la frontière.
\nCette histoire invraisemblable réapparaîtra plus tard. Cependant, quelqu’un (peut-être l’ami Joe ou un ouvrier inconnu) était un sacré bonhomme d’acier et pour les savants fous, ses phalanges valent leur pesant de roche fantôme.
\nPouvoir : la puissance physique et la conscience professionnelle de Joe imprègnent chacune de ses phalanges. Si l’une d’entre elles se retrouve dans une machine infligeant des dégâts, comme un pistolet à foudre (@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Bolt]{éclair}), elle inflige 1d4 dégâts supplémentaires. Placée dans un appareil qui déclenche un pouvoir doté d’une durée, comme un générateur d’ouragan (@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Havoc]{zone de dégâts}) ou un réanimateur électrique (@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Zombie]{zombi}), celle-ci est doublée.
\nOn ne peut associer qu’une seule phalange de Magarac à un gadget de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Weird Science]{Science étrange}. En monter plusieurs ne produit aucun autre effet.
\nSouillure : hélas, l’étourderie légendaire de Joe se retrouve aussi dans ces os. Tous les jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} effectués sur le gadget en question subissent un malus de –2 et nécessitent deux fois plus de temps.
\nAny Pittsburgher can tell you the stories of Joe Magarac—the famous steel-man who stirred molten metal with his hands and could out-eat, out-work, and out-sleep a jackass. According to legend, Joe’s labor nearly put the whole town out of work, so he instead melted himself down to build a new mill. The steel in Joe Magarac’s bones was later shipped out across the Weird West, laying rails that would conquer the frontier.
\nThat particular tall tale is just that, and would resurface again in later eras. But someone—perhaps Joe Magarac, perhaps some unknown laborer—was one Hell of a steel-driving man, and his knuckle bones are worth their weight in ghost rock to mad scientists.
\nPower: Joe Magarac’s might and work ethic are imbued in each of his knuckles. If one of Magarac’s knuckle bones is worked into a device that deals damage—such as a lightning gun (bolt)—the gizmo deals an additional d4 damage. If placed in a device that produces a power with a duration—like a hurricane machine (havoc) or electric re-animator (zombie)—the power’s base Duration is doubled.
\nOnly one of Margarac’s knuckles can affect a single Weird Science gizmo; installing multiple knuckles has no additional effect.
\nTaint: Unfortunately, Magarac’s legendary mule-headedness also permeates his knuckles. Any Repair roll made on the gizmo suffers a −2 penalty and requires double the normal repair time.
\nN’importe quel citoyen de Pittsburgh pourra te raconter des histoires sur Joe Magarac, le célèbre homme de fer qui mélangeait à mains nues le métal en fusion et pouvait manger, travailler et dormir plus qu’un âne. Selon la légende, le boulot abattu par Joe a pratiquement mis toute la ville au chômage. Du coup, il s’est fait fondre pour construire un nouveau moulin. L’acier contenu dans ses os est ensuite parti vers l’Ouest étrange, où on s’en est servi pour poser les rails qui allaient conquérir la frontière.
\nCette histoire invraisemblable réapparaîtra plus tard. Cependant, quelqu’un (peut-être l’ami Joe ou un ouvrier inconnu) était un sacré bonhomme d’acier et pour les savants fous, ses phalanges valent leur pesant de roche fantôme.
\nPouvoir : la puissance physique et la conscience professionnelle de Joe imprègnent chacune de ses phalanges. Si l’une d’entre elles se retrouve dans une machine infligeant des dégâts, comme un pistolet à foudre (@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Bolt]{éclair}), elle inflige 1d4 dégâts supplémentaires. Placée dans un appareil qui déclenche un pouvoir doté d’une durée, comme un générateur d’ouragan (@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Havoc]{zone de dégâts}) ou un réanimateur électrique (@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Zombie]{zombi}), celle-ci est doublée.
\nOn ne peut associer qu’une seule phalange de Magarac à un gadget de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Weird Science]{Science étrange}. En monter plusieurs ne produit aucun autre effet.
\nSouillure : hélas, l’étourderie légendaire de Joe se retrouve aussi dans ces os. Tous les jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} effectués sur le gadget en question subissent un malus de –2 et nécessitent deux fois plus de temps.
\nThe blessed are called on to fight the horrors of the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Reckoning]{Reckoning} more than any others. Sometimes, when a pious man or woman dies in the course of his crusade against evil, his chosen holy symbol is imbued with the power of his righteous sacrifice.
\nIn the Weird West, most of these relics take the form of crosses or rosaries, but a shaman’s fetish or a Mormon’s Bible might also take on the power of the “martyr’s cross.”
\nPower: The wielder may add +4 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Faith} rolls when calling on the @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Protection]{Protection} power.
\nTaint: None.
\nQuand il s’agit de savater les horreurs du @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Reckoning]{Jugement}, les élus se retrouvent plus souvent qu’à leur tour en première ligne. Parfois, lorsqu’une femme ou un homme de foi meurt pendant cette croisade contre le mal, son symbole béni de prédilection s’imprègne de la puissance de son juste sacrifice.
\nDans l’Ouest étrange, la plupart de ces reliques se présentent sous la forme de crucifix ou de rosaires, mais le fétiche d’un chaman ou la bible d’un mormon peut tout à fait receler la force de la « croix du martyr ».
\nPouvoir : le porteur bénéficie de +4 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Foi} lorsqu’il invoque le pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Protection]{Protection}.
\nSouillure : aucune.
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nA steam-powered, mechanical, four-legged walking device that moves at a steady @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03movement000000]{Pace} 4 and can carry up to 1,000 pounds. The operator controls and steers it with a levered control stick. The mule can walk up to eight hours on flat terrain per pound of ghost rock expended. Size 1, Toughness 11 (2).
\nCe dispositif mécanique à vapeur se déplace sur quatre pattes à une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03movement000000]{allure} constante de 4, et peut transporter jusqu’à 500 kg. L’opérateur le contrôle et le manœuvre grâce à une manette. La mule peut avancer 8 heures en terrain plat par demi-kilo raffiné de roche fantôme consommée. Taille 1, résistance 11 (2).
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\n+2 @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Stealth}.
+2 @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Discrétion}.
Wearer suffers no @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03illumination00]{Illumination} penalties except for Pitch Darkness. Notice at –2 needed to see things beyond 10\". A @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03infernaldevi00]{Catastrophic Malfunction} blinds the wearer for 1d6 hours.
\nLe personnage ignore les malus de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03illumination00]{luminosité}, sauf s’il se trouve plongé dans le noir complet. Il doit faire un jet de perception à –2 pour voir ce qui se trouve au-delà de 10 cases. Sur un @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03infernaldevi00]{dysfonctionnement catastrophique}, il est aveuglé pendant 1d6 heures.
\nFor cap and ball weapons
\nFusils à percussion
\nMedium Improvised Weapon.
\nArme improvisée moyenne.
\nThese stylish eyeglasses have no arms, but are held in place by pinching the bridge of the wearer’s nose—hence the French term “pince-nez,” or “nose pincher.” Those worn by Robert Ponty, a charming French huckster and gambler noted for his piercing gaze, gained significant power after his death.
\nPonty was accused of cheating at cards and in the resulting scuffle, he killed a man popular with the locals. “Curse my eyes!” he uttered ruefully as he was hauled to the gallows, thinking of the simple mistake he’d made that led him to this end. As the townsfolk secured the noose around his neck, Ponty attempted one final deal with the Devil to free himself from this predicament…but failed.
\nPonty died that day, but his spectacles were cursed with the power to lead others down his dire path.
\nPower: When worn, the glasses increase a person’s @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Gambling]{Gambling} two die types.
\nTaint: The wearer gains a Major @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Habit]{Habit} for gambling and the Minor @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Bad Eyes]{Bad Eyes} Hindrance! Only the pince-nez de perdition alleviates the ocular symptoms; other eyeglasses don’t help. These Hindrances fade if the pair isn’t worn for one week.
\nCes lorgnons stylés n’ont pas de branches, mais ils tiennent en place en pinçant le nez de leur propriétaire (d’où le terme « pince-nez » parce qu’on a beau aimer les trucs compliqués, parfois un chat, c’est un chat). Ceux juchés sur le tarin de Robert Ponty, un charmant huckster français et un joueur réputé pour son regard perçant, ont gagné une puissance significative après sa mort.
\nIl s’est retrouvé accusé de tricher aux cartes et dans la bagarre qui s’ensuivit, il a tué un gars populaire auprès des citoyens du cru. « Maudits soient mes yeux ! », a-t-il tristement maugréé alors qu’on le traînait vers la potence. Autant rentabiliser le peu de temps qui lui restait pour considérer la petite erreur qui avait scellé son destin. Tandis qu’on lui glissait le nœud coulant autour du cou, il tenta un dernier pacte avec le diable pour se sortir du pétrin… et ça a raté, sinon on t’en parlerait pas.
\nPonty est mort ce jour-là, mais son pince-nez a hérité de la capacité à entraîner les autres sur le même chemin que son précédent propriétaire. Et on va dire que c’est pas une bénédiction.
\nPouvoir : quand un gringo les porte, les lorgnons augmentent sa Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Gambling]{Jeu} de deux crans.
\nSouillure : et il gagne aussi la @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Habit]{Mauvaise habitude} de jouer et le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Bad Eyes]{Myope}. Seul le pince-nez de Perdition corrige sa vue, les lunettes ne lui sont d’aucune utilité. Ces Handicaps disparaissent peu à peu s’il ne porte pas la relique pendant une semaine.
\n.40–.50 caliber
\nCalibre .40‑.50
\n.22–.38 caliber
\nCalibre .22‑.38
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nClockwork de-molers developed for lawn care inspired this powered and repurposed device, which is crucial for areas plagued by troublesome and deadly swarms of lesser vermin. The device comes in a metal cylinder with an extendable base. When deployed, four metal whips spin an inch off the floor for up to 10 minutes, causing 2d6 damage in a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03blasttemplat00]{Small Blast Template} to Normal or larger-@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Size} beings it contacts. It’s particularly effective against the multitudinous creatures of @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{Swarms}, causing 3d6 damage to any non-flying variety. The powered de-moler burns one ounce of ghost rock per 10-minute deployment.
\nLes chasse-taupes mécaniques développés pour les pelouses ont inspiré ce dispositif. Autonome en énergie, on a repensé son usage et il se montre essentiel dans les régions où sévissent des essaims de petites vermines pénibles et mortelles. Il se présente sous la forme d’un cylindre muni d’une base extensible. Une fois déployés, ses quatre fouets de métal se mettent à tourner à 3 cm au-dessus du sol pendant 10 minutes au plus. Il inflige alors 2d6 points de dégâts aux créatures de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03sizeandscale00]{taille} normale ou plus, présentes dans une zone équivalente à un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03blasttemplat00]{petit gabarit}. Il se révèle particulièrement efficace face à des @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{essaims} très nombreux et inflige 3d6 points de dégâts aux bestioles qui ne volent pas. Le chasse-taupe consomme une once de roche fantôme toutes les 10 minutes.
\nNo one is sure just where the Prospector, Coot Jenkins, got his recipe for making the glowing green elixir he uses on the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Harrowed}. What is certain, however, is he never has much of it at a time. He can make about one application’s worth per week.
\nTo use the elixir, Jenkins has to pour it down the throat of a Harrowed. This usually requires the undead to be unconscious if he doesn’t know or trust ol’ Coot.
\nPower: A Harrowed who drinks Coot’s brew gains 1 point of Dominion. The Prospector doesn’t usually waste his elixir on Harrowed who are in control. He saves it for those who have 0 Dominion or are dang close to it.
\nTaint: None.
\nPersonne ne peut affirmer avec certitude où Coot Jenkins a dégotté la recette de l’élixir vert fluo qu’il fait ingurgiter aux @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Déterrés}. Ce qui est certain par contre, c’est qu’à chaque fois, il n’en a pas des masses. Il peut en fabriquer à peu près une dose par semaine.
\nPour que son truc fonctionne, il doit le verser dans la gorge du revenant et ça implique que le muchacho en question doit se trouver inconscient s’il ne connaît pas le vieux Jenkins, ou s’il ne lui fait pas confiance.
\nPouvoir : un Déterré qui avale ce breuvage gagne 1 point de Domination. En général, le Prospecteur ne le gaspille pas si le personnage se contrôle. Il le garde pour les poissards qui n’en ont plus ou qui sont sur le point de sombrer.
\nSouillure : aucune.
\nDrawing from a quick-draw holster adds +2 when attempting to @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03hold0000000000]{Interrupt} someone and the pistol must be drawn.
\nOctroie un bonus de +2 quand on tente d’@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03hold0000000000]{interrompre} quelqu’un et qu’il faut dégainer le pistolet de ce holster.
\nWhen its parabolic dish is placed on the earth, the device detects subterranean activity, such as that caused by the giant worms called “@Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-actors.Rattler]{rattlers}.” Any rattler attempting to sneak up on prey by tunneling beneath the earth does so at a –6 penalty when one of these devices is within 100 yards. The detector functions for one hour per ounce of ghost rock expended.
Une fois sa soucoupe parabolique posée sur le sol, l’appareil détecte l’activité souterraine, comme celle des vers géants appelés « @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-actors.Rattler]{crotales du mojave} ». Si l’une de ces bestioles essaie de creuser un tunnel sous terre afin de s’approcher en fourbe de sa proie et qu’un détecteur se trouve dans un rayon de 100 m, elle subit un malus de –6 à sa tentative. Il fonctionne une heure par once de roche fantôme.
See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03infernaldevi00]{Infernal Devices}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03infernaldevi00]{machines infernales}.
\nThe drinker recovers all @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03fatigue0000000]{Fatigue} levels.
\nTon hombre récupère tous ses niveaux de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03fatigue0000000]{Fatigue}.
\n.45 caliber and over
\nCalibre .45+
\n.38–44 caliber
\nCalibre .38‑.44
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nThe ancient Chinese believed chickens were the emblem of the sun god. Each lunar New Year’s Day, the image of a chicken was painted on doors to protect homes from demons. Having this talisman was the same as having the sun itself guarding your door. The tradition has come to Shan Fan, where it is used to repel the Reckoning’s ghosts and abominations.
\nA rooster talisman is a hand-sized piece of white silk embroidered with the image of a golden rooster and mounted within a thin bamboo frame. When hung on a door it has the power to stop even the most dangerous fiends from entering.
\nPower: Hanging a rooster talisman on an entryway protects the entire dwelling from supernatural intrusion. Hanging it on the door of an inner room protects only that room, provided it’s the only entrance.
\nAny abomination that attempts to enter or damage the structure must make a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Spirit check} at −2. If the Spirit check fails, they may try again the following night, but at a –4 penalty. Further attempts are made at –4.
\nTaint: The talisman gives anyone protected by it the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-hindrances.Night Terrors]{Night Terrors} Hindrance. When the inhabitants try to sleep they hear sounds of a giant rooster scratching and fighting, making it impossible to get any decent sleep.
\nLes Chinois de l’Antiquité considéraient que les coqs étaient l’emblème du dieu solaire. À chaque Nouvel An lunaire, on en peignait un sur les portes afin de protéger les maisons des démons. Posséder cette amulette, c’était un peu comme faire garder l’entrée par le soleil en personne. La tradition est arrivée à Shan Fan, où on l’invoque pour repousser les fantômes et les abominations du Jugement.
\nLe talisman est un morceau de soie blanche grand comme la main, monté sur un fin cadre de bambou et brodé d’un coq doré. Quand on le pend à une porte, il a le pouvoir d’empêcher même les démons les plus dangereux de s’inviter chez soi.
\nPouvoir : suspendre cette relique au-dessus d’une entrée préserve tout le bâtiment d’une éventuelle intrusion surnaturelle. Accrochée à une porte intérieure, elle ne protégera que la pièce sur laquelle elle donne si elle ne comporte que cet accès.
\nUne abomination qui voudrait pénétrer ou endommager la structure doit faire un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{jet d’Âme} à –2. Si elle le rate, elle pourra réessayer la nuit suivante, mais avec un malus de –4. Toutes les autres tentatives subiront ce même malus.
\nSouillure : le talisman inflige à tous ceux qu’il protège le Handicap @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-hindrances.Night Terrors]{Terreurs nocturnes}. Quand les habitants essaient de dormir, ils entendent un coq géant gratter et se battre, ce qui empêche tout le monde de se reposer. Bon après, y’a pas de bestioles…
\nSafely holds 300 lbs. Roll 1d6 per additional 50 lbs each minute or whenever the rope suffers stress. It snaps on any result of 1.
\nSupporte 150 kg sans risque. Lancer 1d6 par tranche de 25 kg supplémentaires et par minute, ou dès que la corde est soumise à une tension ; casse sur un 1.
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nIncreases drinker’s @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{Strength} by two die types for 10 minutes.
\n+2 crans en @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{Force} pendant 10 minutes.
\nCancels 2 additional points of penalties when @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03aim00000000000]{Aiming}.
\nAnnule 2 points de malus supplémentaires lorsqu’on @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03aim00000000000]{vise}.
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nFor black powder weapons
\nFusil à poudre
\nStandard buckshot
\nCartouche ordinaire
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nMedium Improvised Weapon.
\nArme improvisée moyenne.
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nAllows the user to reload a six-shooter as one @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03actions0000000]{action}, provided she’s pre-loaded the cylinder.
\nPermet de recharger un six-coups en une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03actions0000000]{action} si les balles y sont déjà.
\nBack in the Middle Ages, just about every square mile had at least one charlatan selling a piece of the cross Jesus died on. Of course, most of those folks were lying, but there are still a few of the real ones floating around today.
\nThe shards are usually a few inches long and completely unremarkable to the naked eye. A @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06blessed0000000]{blessed} senses their power, however, and feels it if she touches it. @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Detect/Conceal Arcana]{Detect Arcana} or similar powers sees the shard as part of a great, blinding cross with the brilliant form of a man crucified upon it. The visage is beautifully painful to look at and no details can be seen, but its origin is clear.
\nPower: The shard provides +2 Toughness in a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Blast Templates]{Large Blast Template} to all good-natured beings and animals.
\nTaint: None.
\nAu Moyen-Âge, tu pouvais presque pas faire un pas sans tomber sur un charlatan vendant un morceau de la croix sur laquelle le petit Jésus était mort. Bien entendu, la majorité de ces gens racontaient des bobards, mais il reste encore de vrais bouts de croix qui traînent dans le coin de nos jours.
\nLes esquilles mesurent généralement quelques centimètres de long et à l’œil nu, elles ne ressemblent qu’à des éclats de bois ordinaires. Cependant, un @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06blessed0000000]{élu} a conscience de leur puissance et la sentira s’il en touche un. Une @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Detect/Conceal Arcana]{détection d’arcanes} et des pouvoirs semblables montreront l’objet sur une grande croix aveuglante, sur laquelle on distingue la forme brillante d’un homme crucifié. Le visage, magnifiquement douloureux à regarder, demeure impossible à percevoir en détail. Par contre, t’auras bien compris de qui il s’agit, amigo.
\nPouvoir : l’esquille confère un bonus de +2 en Résistance aux animaux et à toutes les créatures bonnes dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Blast Templates]{Grand gabarit}.
\nSouillure : aucune.
\n+2 @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athletics} made to leap or where it affects success (GM’s call), +2\" (4 yards) vertical jump, +4\"(8 yards) horizontal.
+2 Sur les jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{athlétisme} quand le cow-boy saute ou quand cela affecte ses chances de réussite (au choix du marshal) ; +2 cases (4 mètres) à la verticale et +4 cases (8 mètres) à l’horizontale sur la distance totale parcourue.
See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nThe drinker ignores up to 2 points of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wound penalties} for 10 minutes.
\nIgnore jusqu’à -2 de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{malus de blessure} pendant 10 minutes.
\nTom “Bear River” Smith was the Marshal of Abilene and later a US Marshal. He was a tough and imposing man who served the law from New York City to Wyoming to Kansas. At Bear River City, Wyoming, he put himself between warring railroaders and local vigilantes, holding off both sides until the US Army came from Fort Bridger.
\nSmith died in the line of duty, but his legend lives on among the West’s most notable law dogs. Anyone who wears any of this hard-riding frontiersman’s former spurs can call on a little bit of his menacing air.
\nPowers: A cowpoke wearing the spurs has his @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} die type increased one step, or two steps with both spurs.
\nTaint: The wearer gains the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Mean]{Mean} Hindrance.
\nTom « Bear River » Smith était le marshal d’Abilene et il est plus tard devenu US Marshal. Ce grand gaillard, dur et imposant, servait la loi de New-York au Wyoming et au Kansas. À Bear River City, dans le Wyoming, alors qu’il intervenait dans un conflit entre employés des chemins de fer et justiciers locaux, il a réussi à tous les retenir jusqu’à ce que l’armée arrive de Fort Bridger.
\nMort dans l’exercice de ses fonctions, la légende de Smith vit toujours parmi les représentants de la loi les plus célèbres de l’Ouest. Un veinard qui porte les anciens éperons de ce cavalier endurant de la frontière peut invoquer un peu de son attitude menaçante.
\nPouvoir : la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} d’un cow-boy équipé des éperons augmente d’un cran (deux s’il possède la paire).
\nSouillure : le porteur gagne le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Mean]{Sale caractère}.
\nIgnores up to 2 points of penalties (see @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair} in Savage Worlds).
\nIgnore jusqu’à 2 points de malus (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{réparation} dans savage worlds).
\nIgnores up to 4 points of penalties (see @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair}, specialized equipment, in Savage Worlds).
\nIgnore jusqu’à 4 points de malus (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{réparation}, équipement spécialisé dans savage worlds).
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nWhen the leaders of the world’s most nefarious cults are slain, their sinful essences are often drawn into their unholy icons.
\nPower: The most powerful unholy icons allow a wielder to use a single @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore08marsha.JournalEntryPage.08blackmagic0000]{Black Magic} power. The Marshal should choose the power based on the history of the icon itself. In all cases, powers are enacted using the wielder’s Spirit, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Spellcasting]{Spellcasting} if he has @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Witch)]{Arcane Background (Black Magic)}. The symbol has 10 Power Points and recharges 5 points per hour.
\nTaint: Unholy symbols always corrupt their users in some ways. Most simply give the new wielder the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Ruthless]{Ruthless} (Minor) Hindrance, driving them to complete their own goals whatever the cost.
\nA few unholy symbols contain the soul of some evil priest inside. When someone picks up the symbol, the priest makes an opposed @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Spirit roll} to possess his physical form. The original host’s soul is repressed—it can sense what’s happening but can’t stop it under any circumstances. The dark priest is in complete control, has access to the host’s memories and abilities, and can wreak whatever havoc he wants.
\nIf a possessed host is slain or successfully affected by the @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Banish]{banish} power, the priest’s soul flies back to the unholy symbol and awaits a new victim. If the symbol is destroyed, his evil soul passes on to the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Hunting Grounds]{Hunting Grounds}.
\nQuand les chefs des cultes les plus maléfiques du monde se font trucider, leur essence corrompue se retrouve souvent attirée à l’intérieur de leurs icônes impies.
\nPouvoir : les plus puissants symboles permettent à leur porteur d’invoquer un unique pouvoir de @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore08marsha.JournalEntryPage.08blackmagic0000]{magie noire}. À toi de le choisir en fonction de l’histoire de l’objet, Marshal. Quoi qu’il en soit, ces pouvoirs se lancent avec le dé d’Âme de l’utilisateur, ou de sa Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Spellcasting]{Magie} s’il possède l’Atout @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Witch)]{Arcanes (magie noire)}. La relique contient 10 Points de pouvoir et se recharge au rythme de 5 Points par heure.
\nSouillure : d’une manière ou d’une autre, les symboles impies corrompent toujours leur propriétaire. La plupart lui confèrent le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Ruthless]{Impitoyable} (Mineur) et le poussent à atteindre ses objectifs quoi qu’il lui en coûte.
\nQuelques-uns renferment l’esprit du prêtre maléfique. Quand un poissard le ramasse, le premier fait un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{jet d’Âme} opposé afin de posséder sa forme physique. La conscience originale est refoulée et même si elle se rend compte de ce qui se déroule, elle ne peut absolument pas l’empêcher. Le méchant se retrouve aux commandes, peut accéder aux souvenirs et aux capacités de son hôte et semer tout le désordre dont il a envie.
\nSi un hôte possédé se fait tuer ou si un @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Banish]{bannissement} réussit à l’affecter, l’âme du prêtre retourne fissa dans le symbole impie et attend une nouvelle victime. Si cet objet est détruit, elle passe dans les @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Hunting Grounds]{Terres de chasse}.
\nA rubber respirator that adds +4 to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Vigor rolls} made to resist @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04poison00000000]{poison} gas, vapors, or similar effects. A filter is good for 30 hours’ use and replacements cost $25.
\nGrâce à un respirateur en caoutchouc, le gringo bénéficie de +4 à ses @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{jets de vigueur} pour résister aux gaz et aux vapeurs @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04poison00000000]{toxiques}, et aux effets du même genre. Le filtre du masque reste efficace 30 heures et la pièce coûte 25 $ à remplacer.
\nGrants a free reroll on @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} rolls for one hour. A @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Catastrophic Malfunction} means she can’t speak for the next 24 hours!
\nTu peux relancer gratuitement tes jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{persuasion} pendant 1 heure. Si la poisse te poursuit et que tu obtiens un @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{dysfonctionnement catastrophique}, tu ne parleras plus pendant les prochaines 24 heures !
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nTo the Eastern Catholic church, “icons” are symbols made from the personage of some sacred figure, such as a saint or martyr. The twisted Whateley family is a line of dark sorcerers who have communed with things humanity was not meant to know since before the Dark Ages. They worship strange elder gods with unpronounceable names, and let’s just say their family tree is more than a bit “intermingled.”
\n\nOne of the Whateley family icons that have been discovered by the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.02 Agents]{Agency} are severed hands. They aren’t mummified, but somehow remain disgustingly soft, pliant, and even warm to the touch.
\nThe hands start with five fingers (yup, five—plus a thumb). Each time the hand is used, a finger curls up until the whole thing balls up into a fist and crumbles into dust.
\nPowers: @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Hucksters}, @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore01nomans.JournalEntryPage.01witches0000000]{witches}, and evil sorcerers can expend a “charge” to completely refill their Power Points—no matter how large the pool.
\nTaint: The icon gives off an oily, supernatural aura that repels all but the blackest hearts. Reduce the @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Reaction Table]{Initial Reaction} of all normal folks by one if a bearer of the hand gets within a few feet, or two levels if the hand is visible or known to be present.
\nTruly evil individuals or those immune to @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Fear]{Fear} and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} aren’t normally affected by the hand’s aura of corruption.
\nPour les chrétiens d’Orient, une icône est un symbole représentant une figure sacrée, comme un saint ou un martyr. Ces dégénérés de Whateley constituent une lignée de sorciers noirs et bien avant le MoyenÂge, ils ont communié avec des choses que l’humanité ne devait pas croiser. Ils vénèrent d’étranges dieux anciens aux noms imprononçables. Enfin bref, disons que leur arbre généalogique est plus qu’un peu “ entremêlé ”.
\nParmi leurs icônes, l’@Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.02 Agents]{Agence} a découvert les mains tranchées. Elles ne sont pas momifiées et on ignore comment elles restent souples, douces et même chaudes au toucher. Ouais, on sait, c’est écœurant. Une main commence sa carrière avec cinq doigts (c’est ça, et le pouce, alouette). Chaque fois qu’on fait appel à elle, l’un d’entre eux se plie jusqu’à ce que la chose devienne un poing. Après quoi, elle tombe en poussière.
\nPouvoir : @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{hucksters}, @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore01nomans.JournalEntryPage.01witches0000000]{sorcières} et sorciers maléfiques peuvent dépenser une “ charge ” pour récupérer tous leurs Points de pouvoir (et peu importe la taille de leur réserve, amigo… pour te dire à quel point elle peut s’avérer utile).
\nSouillure : l’icône émet une aura surnaturelle huileuse qui repousse tout sauf les cœurs les plus noirs. Diminue d’un cran la @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Reaction Table]{Réaction initiale} des gens normaux envers son porteur dès qu’il se trouve à quelques pas d’eux (deux s’ils peuvent voir la main ou s’ils sont au courant de sa présence).
\nL’aura de corruption qu’elle dégage n’affecte pas les individus vraiment pourris ou ceux immunisés à la @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Fear]{Terreur} et à l’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.
\nSee @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.
\nVoir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.
\nDespite popular characterizations, witches don’t ride flying broomsticks. They instead make a “flying salve” they can put on any object to grant them flight. Brooms are ubiquitous, easy to “hide” in plain sight, and—with some practice—easy to sit astride.
\nThe recipe for flying salve goes back to medieval times and is quite terrible—it includes the fat of a human infant, various herbs and weeds depending on the locale, and fine ground wheat meal. The resultant mass is boiled for 13 hours, while the witch occasionally adds bits of herbs, such as belladonna, wolf’s bane, or deadly nightshade. Lastly, the witch puts a bit of her hair or skin into the salve and smears it on the item she wishes to grant her flight.
\nPower: The lengthy ritual produces enough salve to cover one object of roughly broomstick size. It grants that item flight with a Pace of 24” and carry around 200 pounds. The salve lasts 13 days, after which it requires a fresh application of ointment.
\nTaint: The foul salve tends to seep into the skin of anyone using it and emits a horrible smell. A character who rides an item covered in the salve stinks like rotting cabbage. He subtracts 2 from any Persuasion rolls, and the attitude of normal folks starts one level lower than usual (see @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}). The stench rarely causes someone to directly attack the witch unless they know the origin of the smell. Most just avoid them, or get word to the law if they suspect something sinister.
\nMalgré les représentations populaires, les sorcières ne chevauchent pas de balai volant. En revanche, elles se concoctent un “ baume de vol ” qu’elles peuvent étaler sur n’importe quel objet. Et comme tu t’en doutes, ça lui donne le pouvoir de voler. Les balais sont discrets, faciles à “ cacher ” au vu et au su de tous et (avec un peu de pratique) pas très compliqués à enfourcher.
\nLa recette assez terrible de ce fameux baume remonte au Moyen-Âge. Elle inclut de la graisse de nouveau-né humain, différentes herbes selon le lieu et de la farine de blé finement moulue. La masse obtenue doit bouillir 13 heures tandis que la sorcière ajoute de temps à autre des petites choses comme la belladone ou l’aconit (on doute que ce soit pour le goût, pas comme les fraises). Elle finit par quelques-uns de ses cheveux ou un peu de peau, puis elle en badigeonne l’ustensile avec lequel elle souhaite fendre les airs.
\nPouvoir : ce long rituel produit assez de baume pour couvrir un objet d’une taille à peu près égale à celle d’un balai. Il peut alors voler à une Allure de 24 et porter environ 100 kg. L’effet dure 13 jours, après quoi on doit en remettre une couche.
\nSouillure : ce machin abominable a la fâcheuse tendance d’imprégner la peau de celui qui s’en sert et dégage un effluve épouvantable. Un personnage chevauchant un objet recouvert du baume empeste comme un chou pourri (faut l’avoir senti pour se le représenter). Il subit –2 à tous ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} et la Réaction des gens ordinaires débute un cran en dessous de celle utilisée d’habitude (voir Savage Worlds). Cette puanteur pousse rarement quelqu’un à attaquer directement la sorcière, à moins que l’individu ne connaisse l’origine de l’odeur. La plupart se contentent de l’éviter ou vont dire deux mots au shérif s’ils soupçonnent un commerce quelconque avec le démon.
\nThe last skin shed by Marie Laveau’s pet snake Zombi, this relic is imbued with the powers the snake had when it lived. Marie Laveau used Zombi as a living charm in many of her rituals, and the snake absorbed the channeled essence of the Voodoo Queen’s power. There are many counterfeits, but the authentic Zombi skin is always found in an ornately carved box made from Southern magnolia wood.
\nPower: The voodooist who owns the snakeskin gets one free @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Faith} reroll when using the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Aspect of the Rada Loa]{aspect of the rada loa} or @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Fury of the Petro Loa]{fury of the petro loa} spells. Anyone watching sees a giant spectral serpent emerge from the snakeskin to slither and writhe around the houngan or mambo.
\nTaint: None, but the voodooist’s eyes turn completely white while using either power if influenced by Zombi’s skin!
\nLa dernière mue de Zombi, le serpent de compagnie de Marie Laveau, est devenue une relique imbue des pouvoirs que la bestiole possédait. Marie utilisait Zombi comme un charme vivant dans beaucoup de ses rituels, et le reptile a absorbé la puissance canalisée par la reine vaudou. Des tas de contrefaçons circulent, mais l’authentique mue de Zombi se trouve toujours placée dans une boîte élégamment sculptée dans du bois de magnolia du Sud.
\nPouvoir : l’heureux propriétaire de la mue bénéficie d’une Relance gratuite sur ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Foi} lorsqu’il invoque les pouvoirs @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Aspect of the Rada Loa]{facette du rada loa} ou @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Fury of the Petro Loa]{fureur du pétro loa} (voir p. 8). Si tu assistes à la démonstration d’un pouvoir, tu apercevras le spectre d’un serpent géant sortir de la mue pour glisser et s’enrouler autour de la mambo ou du houngan.
\nSouillure : aucune. Cependant, les yeux du prêtre ou de la prêtresse deviennent tout blancs pendant l’invocation du sort si la mue de Zombi l’influence.
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