diff --git a/module/compendiums/swade-core-rules.swade-bestiary.json b/module/compendiums/swade-core-rules.swade-bestiary.json
index 2217b64..0444986 100644
--- a/module/compendiums/swade-core-rules.swade-bestiary.json
+++ b/module/compendiums/swade-core-rules.swade-bestiary.json
@@ -9790,8 +9790,8 @@
},
{
"id": "Summon Ally: Attendant",
- "name": "Summon Ally: Attendant",
- "description": "
\n
Capacités spéciales :
\n
\n- @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Construct}: +2 to recover from being @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{secoué}; ignore 1 point of Wound penalties; doesn't breathe, immune @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{Maladie} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poison}.
\n- @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Fearless}: Immune to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Peur} and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.
\n
\n
",
+ "name": "Convocation d'allié: Serviteur",
+ "description": "\n
Capacités spéciales :
\n
\n- @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Créature artificielle}: +2 pour annuler @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, ignore 1 point de malus de Blessure, ne respire pas, immunisé aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{maladies} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poisons}.
\n- @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur}: Immunisé à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur} et à l'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.
\n
\n
",
"items": [
{
"_id": "9OnwZJgcVuBhf3SU",
@@ -9927,7 +9927,7 @@
},
{
"_id": "0LsJ55pZ2oOk1DUD",
- "name": "Claw",
+ "name": "Griffes",
"type": "weapon",
"data": {
"description": "",
@@ -9963,8 +9963,8 @@
},
{
"id": "Summon Ally: Bodyguard",
- "name": "Summon Ally: Bodyguard",
- "description": "\n
Capacités spéciales :
\n
\n- @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Construct}: +2 to recover from being @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{secoué}; ignore 1 point of Wound penalties; doesn't breathe, immune @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{Maladie} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poison}.
\n- @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Fearless}: Immune to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Peur} and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.
\n
\n
",
+ "name": "Summon Ally: Garde du corps",
+ "description": "\n
Capacités spéciales :
\n
\n- @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Créature artificielle}: +2 pour annuler @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, ignore 1 point de malus de Blessure, ne respire pas, immunisé aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{maladies} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poisons}.
\n- @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur}: Immunisé à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur} et à l'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.
\n
\n
",
"items": [
{
"_id": "pgBggVRmxmscLMro",
@@ -10122,10 +10122,10 @@
},
{
"_id": "VxPVCaxej4aDZxwh",
- "name": "Armor +2",
+ "name": "Armure +2",
"type": "armor",
"data": {
- "description": "",
+ "description": "",
"notes": "",
"additionalStats": {},
"quantity": 1,
@@ -10150,7 +10150,7 @@
},
{
"_id": "FvfPoVVQAkcYJTvr",
- "name": "Melee attack",
+ "name": "Arme de mêlée",
"type": "weapon",
"data": {
"description": "",
@@ -10210,8 +10210,8 @@
},
{
"id": "Summon Ally: Sentinel",
- "name": "Summon Ally: Sentinel",
- "description": "\n
Capacités spéciales :
\n
\n- @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Construct}: +2 to recover from being @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{secoué}; ignore 1 point of Wound penalties; doesn't breathe, immune @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{Maladie} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poison}.
\n- @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Fearless}: Immune to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Peur} and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.
\n- @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Size)]{Taille} 2: Sentinels are 8' tall and very dense.
\n
\n
",
+ "name": "Summon Ally: Sentinelle",
+ "description": "\n
Capacités spéciales :
\n
\n- @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Créature artificielle}: +2 pour annuler @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, ignore 1 point de malus de Blessure, ne respire pas, immunisé aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{maladies} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poisons}.
\n- @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur}: Immunisé à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur} et à l'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.
\n- @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Size)]{Taille} 2: haute de 2m40 et trapue.
\n
\n
",
"items": [
{
"_id": "V1ntFnQcdg4Qquci",
@@ -10325,10 +10325,10 @@
},
{
"_id": "DfMjiZ7qDgJ691tM",
- "name": "Armor +4",
+ "name": "Armure +4",
"type": "armor",
"data": {
- "description": "",
+ "description": "",
"notes": "",
"additionalStats": {},
"quantity": 1,
@@ -10353,7 +10353,7 @@
},
{
"_id": "b6vZnSeNRuz5KEdf",
- "name": "Melee attack",
+ "name": "Arme de mêlée",
"type": "weapon",
"data": {
"description": "",
@@ -11115,7 +11115,7 @@
"description": "\n
Voici les caractéristiques standards pour des vampires un peu moins forts que le légendaire Dracula, mais bien supérieurs aux buveurs de sang à peine sortis de la tombe. Le MJ peut ajouter d’autres @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atouts} pour refléter le passé du vampire qu’il désire créer.
\n
Capacités spéciales :
\n
\n- Transformation: se transforme en loup ou chauve-souris sur Succès @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} -2. Reprend forme humaine sur Succès @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect}.
\n- Charme: @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} d10, 10 cases, jusqu'à nouvelle cible. @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Puppet]{Marionnette} : sur Succès, contrôle total d'une cible ayant une attirance pour lui (selon le MJ). Ils peuvent lancer et maintenir le pouvoir indéfiniment, mais ne peuvent affecter qu'une seule cible à la fois.
\n- Enfants de la nuit : peut invoquer et contrôler 1d6 loups ou 1d6 @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{Essaim}) de rats sur Succès @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} –2. Ils arrivent de la nature environnante en 1d6 + 2 rounds.s.
\n- @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Invulnerability)]{Invulnerabilité}: peut être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{secoué} mais pas @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessé} sauf Point faible.
\n- Brume: se transforme en brume ou reprend forme humaine en une action sur Succès d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} -2.
\n- Infection : Quiconque est tué par un vampire a 50 % de chances de devenir un vampire au bout de 1d4 jours.
\n- Mort-vivant : +2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance}; +2 annuler @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{secoué}; ignore 1 point de malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{blessure}, ne respire pas, immunisé aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Called Shots]{Attaques ciblées}, aux maladies et aux poisons.
\n- Point faible (symbole religieux): Succès d'Âme contre Âme requis pour attaquer directement le porteur d’un symbole religieux.
\n- Point faible (eau bénite) : +1 Fatigue si aspergé, se consume si immergé (cf. lumière du soleil).
\n- Point faible (invité): ne peut pénétrer une habitation privée sans y être invité. Peuvent pénétrer les lieux publics sans problème.
\n- Point faible (pieu dans le coeur): dégâts normaux pour @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Called Shots]{Attaques ciblées} au coeur (-4) et tombe en poussière sur Échec de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigeur} contre les dégâts.
\n- Point faible (lumière du soleil) : subit 2d4 de dégâts par round en se consumant aux rayons du soleil. L'@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Armor]{Armure} protège normalement.
\n
\n
",
"items": [
{
-
+
"_id": "KdkbqjBMh3DyezrM",
"name": "★ Athletics",
"type": "skill",