diff --git a/module/compendiums/deadlands-core-rules.deadlands-edges.json b/module/compendiums/deadlands-core-rules.deadlands-edges.json index 962951f..ba95761 100644 --- a/module/compendiums/deadlands-core-rules.deadlands-edges.json +++ b/module/compendiums/deadlands-core-rules.deadlands-edges.json @@ -130,153 +130,148 @@ }, { "id": "Devil's Touch", - "name": "Devil's Touch", - "description_full": "
\n

A Harrowed with this Edge can disrupt the workings of any mad scientist’s gizmo or @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Infernal Device} with a touch. This is an action and a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Spirit} roll. If successful, any failure when using the device counts as a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Critical Failure}. This lasts for three rounds after the device is touched, or five with a raise.

\n
" + "name": "Empreinte du Diable", + "description_full": "
\n

Grâce à cet Atout, le cow-boy peut toucher le gadget ou la machine infernale fabriqués par un savant fou et en perturber le fonctionnement. Il y consacre une action et fait un jet d’Âme. S’il le réussit et que son adversaire ne parvient pas à utiliser l’appareil, son Échec compte comme un Échec critique. L’effet dure trois rounds (cinq sur une Prouesse) après quele personnage a touché l’objet.

\n
" }, { "id": "Don't Get 'Im Riled!", - "name": "Don't Get 'Im Riled!", - "description_full": "
\n

The hero with this Edge can be a real curly wolf when he gets roughed up. When causing @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{melee damage}, he adds his @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wound levels} to the roll.

\n

A hero with three Wounds, for instance, adds +3 to his melee damage rolls!

\n
" + "name": "Ne l'énerve surtout pas!", + "description_full": "
\n

Avec cet Atout, ton héros peut se montrer vraiment très méchant quand on le chauffe. Lorsqu’il inflige des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{dégâts au corps-à-corps}, il ajoute ses malus deBlessures au résultat du jet.

\n

Donc s’il a trois Blessures, il bénéficiera de +3 à ses dégâts de corps-à-corps.

\n
" }, { "id": "Duelist", - "name": "Duelist", - "description_full": "
\n

Your hombre is a deadly gunfighter, and anyone foolish enough to face him at High Noon is likely to end up in the boneyard by sunset. In a duel, this hero receives two extra Hole Cards at the start of the throwdown. See the rules for @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.03 Dueling]{Dueling}.

\n
" + "name": "Duelliste", + "description_full": "
\n

Ton cow-boy est un tireur mortel et tous ceux qui sont assez stupides pour l’affronter à midi se retrouveront pour sûr au cimetière au crépuscule. Dans un duel, ton héros pioche deux cartes cachées supplémentaires au début du combat. Tu trouveras lesrègles du @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.03 Dueling]{Duel en p. 47}.

\n
" }, { "id": "Familiar", - "name": "Familiar", - "description_full": "
\n

Your witch has a small (Size −3) creature that serves her.

\n

The familiar has the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Loyal]{Loyal} Hindrance to its mistress but isn’t a slave. It acts like a typical but very smart version of its species and can occasionally be distracted by its own inherent instincts. A cat might interrupt its task to chase a mouse or take a brief nap and will most likely hide during combat.

\n

A familiar is a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Wild Card} with respect to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wounds} and rolling a Wild Die with its @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Trait rolls}. It doesn’t get @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Bennies}, but the witch can spend her own on its behalf.

\n

The familiar can understand its mistress’s speech and vice-versa (others hear only the creature’s natural sounds). The bond between the familiar and its mistress makes it immune to the @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Beast Friend]{beast friend} power.

\n

If a familiar dies, the witch is automatically @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Stunned} (no matter how far away it is). She can summon another after 13 days, and can change the type if she chooses.

\n

Familiars do not advance as allies. Instead, a familiar has any one of the advantages below for each of the witch’s Ranks (including Novice) and for every fourth advance the witch gains past Legendary, gaining them as she advances or starting with them if she must replace a fallen pet. Only increasing a Trait or gaining an Edge may be taken more than once.

\n\n
" - }, - { - "id": "Fan the Hammer", - "name": "Fan the Hammer", - "description_full": "
\n

Most folks have trouble enough drawing a bead and hitting a target with a single shot. The supremely skilled shootist with this Edge can hit a target while slapping her gun faster than chain lightning with a busted link.

\n

A gunslinger who wants to “fan the hammer” holds the trigger of a single-action pistol down while repeatedly slapping the hammer with his other hand. Assuming his six-gun is fully loaded, he may fire up to six shots in a single @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action}. Each shot is a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} die at a −4 Shooting penalty, along with the Wild Die if the shooter is a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Wild Card}.

\n

A player character firing all six shots, for example, rolls six Shooting dice and one Wild Die. What you lose in accuracy you (hopefully) make up for by getting lead in the air!

\n

Just watch who’s about when you’re fanning the hammer, partner. If your Shooting die comes up 1 or 2, there’s a chance you hit an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Innocent Bystanders]{Innocent Bystander} (see Savage Worlds).

\n
" + "name": "Familier", + "description_full": "
\n

Une petite créature (Taille –3) sert ta chica. Ce familier possède le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Loyal]{Loyal} envers sa maîtresse, mais il n’a rien d’un esclave. Il se comporte commeun membre habituel de son espèce, mais fait preuve d’une grande intelligence. De plus, il se laisse parfois distraire par ses instincts. Eh, personne n’est parfait. Par exemple, un chat s’interrompra pour chasser une souris ou aller roupiller un peu, et il ira très probable ment se planquer pendant un combat.

\n

Un familier est un Joker avec des Blessures et un dé Joker pour ses jets de Trait. Il n’obtient pas de Jeton, mais sa sorcière peut dépenser les siens pour lui.

\n

La bestiole comprend ce que lui raconte sa maîtresse, et vice-versa, tandis que les autres n’entendent que les sons qu’elle émet naturellement. Le lien que ces deux-là partagent l’immunise aux effets du pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Beast Friend]{ami des bêtes}.

\n

Si son familier meurt, la sorcière est automatiquement Sonnée (quelle que soit la distance qui les sépare). Elle pourra en invoquer un nouveau au bout de 13 jours et peut choisir une espèce différente sielle le souhaite.

\n

Les familiers ne progressent pas comme des Alliés. Cependant, ils bénéficient d’un avantage par Rang (y compris Novice) de leur sorcière bien-aimée, plus un par tranche de quatre Progressions de leur chica au Rang Légendaire. Ils les obtiennent au moment où elle réalise sa Progression ou bien entrent en jeu avec eux si elle doit remplacer un compagnon disparu. On ne peut choisir ces avantages qu’une seule fois, sauf pour l’augmentation de Trait ou l’obtention d’un Atout.

\n\n
" }, { "id": "Fast as Death", - "name": "Fast as Death", - "description_full": "
\n

Normally, dead bodies don’t move very fast. But the Harrowed with this Edge can move with supernatural speed when the need arises. This increases her @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Pace} by 3 and her @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{running die} one step. This stacks with @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Fleet-Footed]{Fleet-Footed} and similar abilities!

\n
" + "name": "Rapide comme la mort", + "description_full": "
\n

Normalement, les cadavres ne se déplacent pas très très vite. Toutefois, un Déterré disposant de cet avantage peut, si le besoin s’en fait sentir, bénéficier d’une célérité surnaturelle. Son @Compendium[swade-core-rules. swade-rules.Movement]{Allure} augmente de 3et son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{dé de course} d’un cran. Les effets de cet Atout se cumulent avec l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Fleet-Footed]{Véloce} et les capacités semblables ! Qui a dit Speedy Gonzales ?

\n
" }, { "id": "Fast as Lightning", - "name": "Fast as Lightning", - "description_full": "
\n

When your hero reaches for his shootin’ irons, folks rarely have time to blink, much less draw him down. Some say he’s the fastest gun in the West.

\n

Your hero gets a fourth @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action}. This increases the maximum @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Multi-Action penalty} to −6 (which can be reduced by any Edges or abilities that do so, such as @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Two-Fisted]{Two-Fisted}or @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Two-Gun Kid]{Two-Gun Kid}).

\n
" + "name": "Vif comme l'éclair", + "description_full": "
\n

Lorsque ton héros met la main sur son six-coups, les témoins ont rarement le temps de cligner des yeux, et encore moins de le descendre. Certains disent que c’est le tireur le plus rapide de l’Ouest.

\n

Il est tellement rapide qu’il bénéficie d’une quatrième action. Le malus d’actions multiples maximum passe à –6 (elle peut diminuer grâce aux Atouts ou aux Capacités qui servent à cela, comme Combat à deux armes ou Double flingue).

\n
" }, { "id": "Favored", - "name": "Favored", - "description_full": "
\n

This Edge may only be taken once, and signifies a special relationship between a mambo or houngan and a particular loa. It only benefits those who have the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Aspect of the Rada Loa]{aspect of the rada loa} or @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Fury of the Petro Loa]{fury of the petro loa} spells.

\n

The hero must plainly and visibly mark his or her allegiance to the chosen loa in some way—perhaps carrying a pet snake to signify a mambo’s “marriage” to Damballa, wearing black “mourning” clothes to honor Baron Samedi, and so on.

\n

As long as this homage is present, either power costs 3 Power Points instead of 5.

\n
" + "name": "Chouchou", + "description_full": "
\n

Le pratiquant ne peut choisir cet Atout qu’une fois, car il représente la relation particulière qu’il entretient avec un loa précis. De plus, il n’en bénéficiera que s’il connaît les pouvoirs facette du rada loa ou fureur du pétro loa.

\n

Le héros doit arborer une marque bien visible de son allégeance, quelle qu’elle soit. Une mambo pourra se trimballer un serpent de compagnie afin de symboliser son « mariage » à Damballa ou bien porter des vêtements de « deuil » pour honorer baron Samedi. Enfin, tu vois le genre.

\n

Tant que cet hommage demeure, tous ces pouvoirs ne lui coûtent que 3 Points de pouvoir et non 5.

\n
" }, { "id": "Fetish", - "name": "Fetish", - "description_full": "
\n

Prérequis: Novice, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Shaman)]{Arcane Background (Shaman)}, Faith d8+

\n

Fetishes are devices that help a shaman focus when he must contact the spirit world. It might be a stick figure that represents a favored animal, an icon of nature, or a rattle that helps draw the attention of the distant nature spirits.

\n

A shaman with a fetish gets one free reroll when she makes a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Faith} roll. Should a fetish be lost or destroyed, the shaman may create a replacement with a one-hour ritual.

\n
" + "name": "Fétiche", + "description_full": "
\n

Prérequis: Novice, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Shaman)]{Arcanes (Chaman)}, Faith d8+

\n

Les fétiches aident le chaman à se concentrer lorsqu’il doit contacter le monde des esprits. Parmi ces objets, on trouvera par exemple un bâton représentant un animal de prédilection, une figure de la nature ou une crécelle pour attirer l’attention des lointaines entités.

\n
" }, { "id": "Flock", - "name": "Flock", - "description_full": "
\n

The greatest prophets and preachers are attended by followers. These men and women have found salvation of one sort or another in the blessed, and devoted their lives to his cause.

\n

Flock gives your padre five followers who serve at his side in whatever capacity you choose. They have the stats of @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-actors.Townsfolk]{Townsfolk}, though like any other @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Allies]{Allies} they may @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Advancement} (see Savage Worlds). They come with nothing but the clothes on their back and a few dollars, but can be armed and outfitted however the blessed sees fit.

\n

Members of the Flock who perish are slowly replaced over time (usually by giving a “revival”). The Edge may not be taken more than once until the blessed is @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Legendary}. At that point he may take it as many times as he likes (as well as the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Followers]{Followers Edge}, if he so chooses).

\n
" + "name": "Troupeau", + "description_full": "
\n

Les plus grands prophètes et les prêcheurs les plus enflammés réunissent des adeptes autour d’eux. Ces femmes et ces hommes ont trouvé une sorte de salut dans cet élu et ils consacrent leur vie à sa cause.

\n

Le Troupeau rassemble cinq disciples autour de ton padre qui servent à ses côtés comme tu le souhaites. Ils ont le profil d’un @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-actors.Townsfolk]{Citadin} (voir p. 146), mais peuvent Progresser (voir Savage Worlds) de la même façon que les autres Alliés. S’ils ne possèdent que les vêtements qu’ils portent et quelques dollars en poche, l’élu peut les armer et les équiper de la manière qu’il estime nécessaire.

\n

Les membres du Troupeau qui périssent sont rem placés au fil du temps (en général par l’intermédiaire d’un « renouveau »). Le personnage ne peut choisir cet Atout qu’une fois tant qu’il n’a pas atteint le Rang Légendaire. À partir de là et à l’instar de l’Atout Suivants, il peut le sélectionner autant de fois qu’il le souhaite.

\n
" }, { "id": "Gallows Humor", - "name": "Gallows Humor", - "description_full": "
\n

Some people make jokes about the direst situations. They can stare the Grim Reaper himself in the face, just so long as something about him strikes them as funny. It’s a skill that serves anyone well.

\n

A character with this Edge may use her @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Taunt} skill instead of Spirit when making a @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Fear]{Fear check} (and all the usual modifiers apply as normal). If she gets a raise, she mocks the threat so effectively it acts as +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Support} for all allies making the same Fear check. Just make sure you roll and resolve your Fear check first, partner!

\n
" + "name": "Humour du condamné", + "description_full": "
\n

Tu vois, t’as des gars qui plaisantent dans les situations les plus précaires. Ils peuvent regarder la Grande Faucheuse en personne droit dans les yeux, à partir du moment où ils trouvent un truc rigolo à dire sur son compte. C’est un talent utile à n’importe qui, cow-boy.

\n

Quand un personnage possédant cet Atout fait un jet de Terreur, il peut utiliser sa Compétence Provocation à la place de son Attribut Âme (tous les modificateurs habituels s’appliquent normalement). S’il obtient une Prouesse, il balance une vacherie tellement bien sentie qu’elle confère un bonus de Soutien de +1 au jet de Terreur de ses petits camarades. Assure-toi juste de faire ton jet avant tout le monde, partenaire !

\n
" }, { "id": "Ghost", - "name": "Ghost", - "description_full": "
\n

The Harrowed can become incorporeal at will. While ghosted, he’s intangible but still visible, and magical attacks affect him normally.

\n

The deader decides if he’s corporeal or incorporeal at the beginning of his turn. This is a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{free action}, but he must remain in that state until his next turn.

\n

The deader is @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distracted} as long as he remains in ghost form, but may remain so as long as he wishes. If he’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Shaken}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Stunned}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wounded} while incorporeal, he must make a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Spirit roll} or immediately become corporeal.

\n
" + "name": "Fantôme", + "description_full": "
\n

Le personnage devient intangible à volonté. S’il n’a aucune consistance sous cette forme, il est toujours visible et les attaques magiques l’affectent normalement.

\n

Il active ce pouvoir au début de son tour en action gra‐tuite, mais il doit rester ainsi jusqu’à son prochain tour.

\n

Il est Distrait tant qu’il ne redevient pas tangible. Cependant, il peut demeurer fantomatique aussi longtemps qu’il le souhaite. S’il se retrouve Secoué, Sonné ou Blessé lorsqu’il est sous l’influence de ce pouvoir, il doit faire un jet d’Âme et s’il le rate, il reprend sa forme naturelle.

\n
" }, { "id": "Grit", - "name": "Grit", - "description_full": "
\n

Through perseverance and maybe a little insanity, this hardcase reduces penalties to the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Fear check} by 2. This stacks with @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brave]{Brave}.

\n
" + "name": "Dur à cuire", + "description_full": "
\n

Ce cow-boy-là a du caractère, de la suite dans les idées et il est peut-être aussi un peu timbré. En tout cas, il ignore jusqu’à –2 de malus à ses jets de Terreur. Cet Atout se cumule avec les avantages conférés par l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brave]{Brave}.

\n
" }, { "id": "Guts", - "name": "Guts", - "description_full": "
\n

A hero with this Edge has learned to steel himself against the horrors that stalk the Weird West. He gets a free reroll when making @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Fear checks}.

\n
" + "name": "Tripes", + "description_full": "
\n

Ton cow-boy a appris à la dure comment affron ter les horreurs qui hantent l’Ouest étrange. Il peut Relancer gratuitement un jet de Terreur.

\n
" }, { "id": "Harrowed", - "name": "Harrowed", - "description_full": "
\n

Some gunslingers are just too tough to lie down and stay dead after they’ve been killed. The price they pay is an eternal battle for their own soul. If you take this Edge, your character has been reborn into unlife and you can @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{read the grisly details here}.

\n

The Harrowed Edge may only be selected at character creation. To become Harrowed later requires shedding the mortal coil and a whole lot of luck (the Marshal has information on how this might occur), or by taking the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Damned]{Damned Edge} at @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Legendary Rank}.

\n

Note: Talk it over with your Marshal before you take this Edge, because it sometimes becomes an involuntary @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Hindrance} to everyone else in the posse!

\n
" + "name": "Déterré", + "description_full": "
\n

Tu vois, partenaire, certains pistoleros sont simplement trop entêtés pour rester allongés au fond de leur tombe. Le prix qu’ils paient pour leur obstination est lourd et ils doivent mener un éternel combat afin de conserver leur âme. Si tu choisis cet Atout, ton gringo est revenu d’entre les morts et tu peux donc aller consulter les détails croustillants p. 57.

\n

Tu ne peux choisir cet Atout qu’à la création. Tu peux devenir un Déterré par la suite, mais tu devras abandonner ton enveloppe mortelle et avoir une sacrée veine (le Marshal sait parfaitement comment ça peut se produire), ou bien choisirl’Atout Damné au Rang Légendaire.

\n

Note: on te conseille d’en parler avant avec ton Marshal, parce que ça peut parfois devenir un Handicap involontaire à tous les compadres de ta clique !

\n
" }, { "id": "Hell Steed", - "name": "Hell Steed", - "description_full": "
\n

God’s critters don’t take so well to the unholy abominations called the Harrowed. Dogs bark, buzzards circle warily overhead, and horses snort and buck at a would-be rider who stinks of death.

\n\"Harrowed\n

But a Hell Steed is a strange kind of horse dredged up from @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Hunting Grounds]{the Hunting Grounds} by the Harrowed’s manitou. When summoned (by taking this Edge), it charges out of some Hell bound portal, snorting fire, eyes blazing, and a cloud of brimstone following in its wake. Within a few minutes the beast comes to terms with the mortal realm and becomes a normal horse—though one that’s clearly fierce and powerful.

\n

The horse has the usual stats for a @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.War Horse]{War Horse}, is @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Fearless}, and a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Wild Card}. The beast is loyal and has sinister intelligence that understands its master’s commands (treat its Smarts as human intelligence rather than animal). It’s a strange creature, and serves the human as well as his manitou when the demon has control of the host’s body.

\n

If the Hell Steed is ever slain, the Harrowed doesn’t automatically get a replacement! He can take the Edge again to summon a new beast, however. A Harrowed can’t have more than one Hell Steed at once.

\n
" + "name": "Monture infernale", + "description_full": "
\n

Les bestioles du Seigneur ne supportent pas trop les abominations impies nommées Déterrés. Les chiens aboient, les vautours tournent prudemment dans le ciel, et les chevaux renâclent et ruent devant un éventuel cavalier qui sent le cimetière.

\n\"Harrowed\n

Mais une Monture infernale est un canasson bizarre dégotté dans les Terres de chasse par le manitou de ton gringo. Quand on l’appelle (en choisissant cet Atout), il déboule à travers une sorte de portail démoniaque, le souffle enflammé, les yeux flamboyants et un nuage de soufre dans son sillage. En quelques minutes, la bestiole s’habitue au monde mortel et se transforme en un cheval normal, même si elle apparaît clairement féroce et puissante.

\n

Il possède les caractéristiques usuelles d’un @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.War Horse]{cheval de guerre} (voir Savage Worlds), se montre @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur} et devient un Joker. Loyal envers son maître, sa sinistre intelligence lui permet de comprendre ses ordres (considère que son Intellect équivaut à celui d’un humain plutôt que d’un animal). Cette créature étrange sert aussi bien le personnage que son manitou lorsque le démon contrôle le corps de son hôte.

\n

Si la Monture infernale meurt, ton gars n’en obtient pas automatiquement une autre. Écoute, fallait faire attention. Cependant, il peut reprendre cet Atout pour conjurer un nouveau canasson. Un Déterré ne peut en posséder qu’un seul à la fois.

\n
" }, { "id": "Hellfire", - "name": "Hellfire", - "description_full": "
\n

Raw, blazing fire blasts straight from the depths of Hell through the Harrowed’s fingertips. This takes an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action} but may only be used once per turn. The attack uses the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athletics} skill and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Blast Templates]{Cone Template}, and causes 3d6 to those unfortunate enough to be caught in the template. Hellfire may be @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Evasion]{evaded}.

\n
" + "name": "Feu de l'enfer", + "description_full": "
\n

Des flammes brutes et brûlantes sorties tout droit des tréfonds de l’enfer jaillissent des doigts de ton hombre. Si cela ne lui prend qu’une action, il ne peut l’utiliser qu’une fois par tour. L’attaque utilise Athlétisme, affecte un Gabarit de cône et inflige 3d6 dégâts à tous les poissards qui s’y trouvent. En revanche, ils peuvent tenter un Évitement.

\n
" }, { "id": "Hexslinging", - "name": "Hexslinging", - "description_full": "
\n

Prérequis: Seasoned, Arcane Background (Huckster), Shooting d8+

\n

John Henry “Doc” Holliday was a huckster who learned the secrets of “rune magic,” a process the ancient Vikings used to enchant their weapons in days long past. He carved the runes on his favorite six-gun and “hexslinging” was born.

\n

Taking a cue from Hoyle, Doc passed those techniques on to his friends in a series of dime novels appropriately called The Adventures of Doc Holliday.

\n

Hexslingers who learn Holliday’s secrets gain the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Ammo Whammy]{ammo whammy} power and can create their own rune-engraved “hex guns.” This takes four hours per weapon, most of which is spent inscribing the barrel with various runes. The weapon can be any firearm—a pistol is common, but nothing stops a hero from making a hex gun out of a @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Derringer]{derringer} or even a @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Gun]{Gatling} if she wants!

\n

Once complete, any hexslinger can use that weapon to cast any of the following powers (assuming they have them) on or with the hex gun without incurring a Multi-Action penalty: @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Ammo Whammy]{ammo whammy}, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Deflection]{deflection}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Boost/Lower Trait]{boost Shooting}, and @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Protection]{protection}.

\n

These spells have a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Range} of Self when cast in this way and can’t use the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Power Modifiers]{Additional Recipients modifier} if they have it. Activation causes the runes on the weapon to glow subtly, throw sparks, or some similar effect.

\n
" + "name": "Sortilero", + "description_full": "
\n

Prérequis: Aguerri, Arcanes (huckster), Tir d8+

\n

Le huckster John Henry « Doc » Holliday a appris les secrets de la « magie des runes », un procédé dont les anciens Vikings se servaient pour enchanter leurs armes. Il a gravé ces runes su

\n

Inspiré par Hoyle, il a transmis ces techniques à ses amis dans une série de romans de quatre sous, pertinemment intitulés Les Aventures de Doc Holliday.

\n

Les sortileros qui apprennent les secrets de Holliday gagnent le pouvoir balle maudite (voir p. 75). De plus, ils peuvent graver leurs propres « flingues à sortilèges ». Ils enchantent n’importe quelle arme à feu et s’il s’agit généralement d’un pistolet, rien ne t’empêche de choisir un Derringer, et même une Gatling si ça te chante ! Tu dois lui consacrer quatre heures et la majeure partie de ce temps sert à sculpter différentes runes sur le barillet.

\n

Une fois sa pétoire terminée, n’importe quel sortilero peut l’utiliser et lancer les pouvoirs suivants (s’il les connaît, bien entendu) sur ou avec elle : augmentation de Trait (Tir), balle maudite, déflexion et protection. Cette action n’inflige pas de malus d’actions multiples.

\n

Ces sortilèges ont une Portée Personnelle lorsque ton gringo les Active de la sorte. Ils ne bénéficient pas du modificateur Cibles supplémentaires s’ils peuvent compter dessus. Activer les pouvoirs fait légèrement luire les runes gravées sur l’arme, projette des étincelles ou bien provoque des effets similaires.

\n
" }, { "id": "High Roller", - "name": "High Roller", - "description_full": "
\n

Prérequis: Seasoned, Spirit d8+, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Huckster)]{Arcane Background (Huckster)}, Spellcasting d6+

\n

Go high or go home. Your hero draws an extra card anytime he @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Deals with the Devil}.

\n
" + "name": "Flambeur", + "description_full": "
\n

Prérequis: Aguerri, Ame d8+, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Huckster)]{Arcanes (huckster)}, Magie d6+

\n

C’est tout ou rien. Ton héros tire une carte de plus chaque fois qu’il @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Pactise avec le diable} (voir p. 65).

\n
" }, { "id": "Implacable", "name": "Implacable", - "description_full": "
\n

Deaders are a tough and ornery lot fueled by the infernal power of demons. Eventually, some of ’em can take a hit that’d drop any normal hombre.

\n

A deader with this Edge can take an extra @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wound} before she’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacitated}. This stacks with the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Tough As Nails]{Tough as Nails} and @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Tougher Than Nails]{Tougher than Nails} Edges, and her maximum @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wound penalties} are still limited to −3.

\n
" + "description_full": "
\n

Ces cow-boys sont du genre résistant et buté, animés qu’ils sont par le pouvoir infernal des démons. Certains d’entre eux encaissent un coup qui coucherait n’importe quel gringo normalement constitué.

\n

Avec cet Atout, ton bonhomme peut subir une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure} supplémentaire avant de tomber @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité}. De plus, cet Atout se cumule avec @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Tough As Nails]{Endurci} et @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Tougher Than Nails]{Coriace} et le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{malus de Blessure maximal} reste toujours limité à –3.

\n
" }, { "id": "Improved Cat Eyes", - "name": "Improved Cat Eyes", - "description_full": "
\n

The hero can see perfectly in the dark and ignores all penalties for @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{lighting}.

\n
" + "name": "Yeux de Lynx", + "description_full": "
\n

Le personnage voit parfaitement dans le noir et ignore tous les malus liés aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{conditions d’éclairage}.

\n
" }, { "id": "Improved Claws", - "name": "Improved Claws", - "description_full": "
\n

The Claws now inflict Str+d8 damage, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{AP} 2.

\n
" + "name": "Serres", + "description_full": "
\n

Ses griffes infligent à présent For+d8 PA 2 dégâts.

\n
" }, { "id": "Improved Fan the Hammer", - "name": "Improved Fan the Hammer", - "description_full": "
\n

As @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Fan the Hammer]{Fan the Hammer}, but each shot suffers a −2 @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} penalty.

\n
" + "name": "Ventiler comme un pro", + "description_full": "
\n

Ton cow-boy a élevé l’action de Ventiler au rang d’art. Il ne subit plus qu’un malus de –2 à ses jets de Tir.

\n
" }, { "id": "Improved High Roller", - "name": "Improved High Roller", - "description_full": "
\n

Your inveterate gambler draws two extra cards (total) when @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Dealing with the Devil}.

\n
" + "name": "Gros flambeur", + "description_full": "
\n

Ton joueur invétéré tire deux cartes de plus (au total, cherche pas à nous embrouiller) quand il @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Pactise avec le diable}.

\n
" }, { "id": "Improved Stitchin'", - "name": "Improved Stitchin'", - "description_full": "
\n

As @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Stitchin']{Stitchin'}, but the deader rolls every hour.

\n
" + "name": "Surjet", + "description_full": "
\n

Comme @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Stitchin']{Sutures'}, mais ton cow-boy fait à présent un jet de Guérison naturelle par heure. Increvable, on te dit.

\n
" }, { "id": "Improved Trackin' Teeth", - "name": "Improved Trackin' Teeth", - "description_full": "
\n

The dead tend to lose body parts here and there. Those with this Edge can keep track of those parts, whether they’re attached to the rest of his cadaver or not!

\n

Trackin’ Teeth is a bit of a misnomer as it actually applies to any part of the deader’s body, but this is what Coot Jenkins called it and the name stuck.

\n

A clever Harrowed can learn to use it to not only keep track of his parts, but his enemies’ whereabouts as well. He need simply plant a substantial piece of himself in or on a thing or person. By “substantial” we mean a piece of durable body matter such as a chunk of bone or tooth, not something comparatively insubstantial or perishable, like hair or a scrap of rotten flesh. The most accessible parts of a Harrowed are teeth—hence the Edge’s name.

\n

As long as the Harrowed’s piece—tooth or otherwise—is within 100 miles, she can automatically sense its direction and approximate distance. If the piece moves out of range, the Harrowed loses track of it, but she picks it up if it comes back in range again.

\n
" + "name": "Les dents du Petit Poucet", + "description_full": "
\n

Les morts ont la fâcheuse tendance à perdre des bouts un peu partout. Le personnage qui possède cet Atout peut suivre les bouts en question, attachés ou non à son cadavre.

\n

On va dire que Les dents du Petit Poucet, c’est un nom qui prête à confusion parce qu’il s’applique à n’importe quel morceau du Déterré, pas seulement ses chicots. Mais bon, c’est comme ça que Coot Jenkins l’a baptisé alors du coup, c’est resté.

\n

Un gringo un peu malin apprendra à l’utiliser non seulement pour garder l’œil sur les éventuelles phalanges qu’il perdrait en route, mais aussi sur les affaires de ses ennemis. Il lui suffit de dissimuler une partie substantielle de son anatomie sur une chose ou une personne. Par « substantielle », on veut dire de la matière corporelle durable, comme un bout d’os ou une dent, et non un truc du genre cheveux ou viande avariée. Les pièces les plus accessibles d’un Déterré sont évidemment les dents (eh ouais, d’où le nom, tu te rappelles ?)..

\n

Tant que son étrange mouchard se trouve dans un rayon de 15 km autour de lui, il saura automatiquement dans quelle direction et à quelle distance il se situe. Au-delà, il perdra sa trace, mais pourra à nouveau le localiser, une fois revenu dans la portée.

\n
" }, { "id": "Infest", - "name": "Infest", - "description_full": "
\n

Like many aspects of nature, insects have spiritual counterparts in the Hunting Grounds. Manitous have a knack for controlling creepy-crawlies, and some pass this along to their hosts. A character with this icky ability can control swarms of biting or stinging insects.

\n

Infest doesn’t give the Harrowed the ability to actually create bugs or summon them from great distances. They must already be present in the immediate vicinity (Marshal’s call), but the deader’s swarm doesn’t have to be composed of a single species. To summon the swarm, she uses an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action} and spends a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Benny} to call forth a mass of spiders, roaches, and millipedes into one wriggling, biting, unholy horde.

\n

The Harrowed controls the swarm until it dissipates—when destroyed or after about five minutes. See @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{Swarm} for the critters’ statistics and Special Abilities.

\n
" + "name": "Infestation", + "description_full": "
\n

Comme de nombreux aspects de la nature, les insectes possèdent leurs contreparties spirituelles sur les Terres de chasse. Les manitous ont le truc quand il s’agit de contrôler ces petites bêtes et il leur arrive d’en faire bénéficier leur hôte. Ton compadre dispose alors d’une capacité assez écœurante. Il peut diriger des essaims grouillants de toutes ces bestioles qui passent leur temps à mordre et à piquer les honnêtes citoyens, et les autres.

\n

Infestation ne confère pas au Déterré le pouvoir de créer des insectes ou de les appeler sur de grandes distances. Ils doivent déjà se trouver dans le voisinage immédiat (au choix du Marshal). Cependant, l’essaim peut se composer de multiples espèces. Quand ton cadavre ambulant décide de siffler ses petits copains, il utilise une action et dépense un Jeton. Il peut ensuite contempler avec satisfaction sa horde impie d’araignées, de cafards et de mille-pattes frétiller, croquer tout ce qui dépasse et se précipiter vers papa.

\n

Le Déterré contrôle son essaim jusqu’à ce qu’il se disperse, c’est-à-dire une fois détruit ou au bout de cinq minutes (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{Essaim} dans Savage Worlds pour le profil de tes bestioles).

\n
" }, { "id": "Iron Bound", - "name": "Iron Bound", - "description_full": "
\n

Prérequis: Novice, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Mad Scientist)]{Arcane Background (Mad Scientist)}

\n

Everyone has to learn their trade somewhere. Your mad scientist apprenticed to a master craftsman, or worked in a Hellstromme Industries factory, Smith & Robards workshop, or even one of the secret facilities belonging to the government. The alumni of these difficult and ground-breaking trials in the New Science are said to be “Iron Bound.”

\n

Your hero managed to leave his former employment with some of the equipment he worked on, and still has a few friends who can cut him a special deal when he’s in a pinch. The mad scientist starts with up to $2,000 in @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{infernal devices} or @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{vehicles}, and reduces the listed price of any future devices purchased through that source by 25%. He might be able to get discounts through other outlets by reciting some of his bona fides and sharing experiences with other inventors (Marshal’s call).

\n
" + "name": "Fraternité de l'acier", + "description_full": "
\n

Prérequis: Novice, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Mad Scientist)]{Arcanes (Savant Fou)}

\n

Tout le monde doit bien faire ses classes quelque part. Ton savant fou a été l’apprenti d’un maître artisan, à moins qu’il ait travaillé dans une usine de la Hellstromme Industries, un atelier de la Smith & Robards ou une installation secrète du bon gouvernement américain. Ces anciens stagiaires en ont bavé parmi les petits génies de la Nouvelle Science et on dit d’eux qu’ils forment un « fraternité de l’acier ».

\n

Ton héros est parvenu à quitter son employeur avec une partie de l’équipement sur lequel il travaillait. Il a gardé quelques amis qui peuvent lui faire une fleur s’il est fauché. Il entre en jeu avec une valeur de 2 000 $ en machines infernales ou en véhicules (voir p. 33). De plus, il applique une ristourne de 25 % sur le prix indiqué quand il veut acquérir du matériel par l’intermédiaire de cette source. Il peut même gratter des réductions dans d’autres magasins s’il leur présente quelques-unes de ses qualifications et partage ses expériences avec des collègues inventeurs (au choix du Marshal).

\n
" }, { "id": "Knack", - "name": "Knack", - "description_full": "
\n

This Edge should only be taken during character creation, unless there’s a good reason for the hero to “discover” his latent powers at a later date.

\n

The Weird West is a superstitious place, where rumors and old wives’ tales abound. Occasionally, these folktales contain a germ of truth. A Knack is just that—folklore come true.

\n

Now you get to choose one of the special events that coincided with the time of your character’s birth.

\n

Bastard: Well, that’s what your hero is. Not the mean ornery kind, but the fatherless kind. A child born out of wedlock is said to be able to see the unseen. Spend a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Benny} to automatically be able to see invisible and hidden critters, or those that supernaturally blend in with their surroundings, for five rounds.

\n

Born on All Hallows’ Eve: They say those born on this day have a greater connection to the spirit world. They occasionally receive warnings if their actions are about to cause disastrous consequences. A hero who was Born on All Hallows’ Eve can spend @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Conviction]{Conviction} to reroll a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Critical Failure}.

\n

Born on Christmas: A babe born on Christmas is particularly resistant to arcane effects powered by evil spirits. Only heroes with the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Blessed)]{Blessed} or @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Shaman)]{Shaman} Arcane Background can take this Knack. If you wanted to take a different @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Arcane Background}, this isn’t the Knack for you.

\n

When targeted by a power from any other @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Arcane Background}, a hero with this Knack can spend a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Benny} to negate the effect and force the caster to make a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Spirit roll} (−4) or be @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Shaken}.

\n

Breech Birth: A baby born butt-first is said to have the uncanny ability to heal injuries. Your hero is just such a person and can spend a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Benny} to use the @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Healing]{healing} power. He doesn’t need to roll and automatically gets a single success (thus healing one @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wound}).

\n

Seventh Son: Your hero is fated for greatness; his legend will loom large in the Weird West. This hombre has the ability to control fate. Any time a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Benny} is used in his presence, he can spend a Benny of his own to negate its effect.

\n

Shooting Star: A shooting star or comet lit up the sky at the time of your hero’s birth, and many believe it foretold his skills as a great leader. At the beginning of any @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Combat]{combat}, you may spend a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Benny} to double the character’s @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Command]{Command Range}. This increased range lasts until the end of the encounter.

\n

Storm Born: Your character was born in the midst of a great storm. Among her people, it’s said fear has no power over her. When you spend a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Benny} to reroll a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Fear check}, you ignore all Fear penalties, both from the critter and the local Fear Level.

\n
" + "name": "Bonne étoile", + "description_full": "
\n

Il n’est possible de choisir cet Atout qu’à la création du personnage (à moins que ton gars ne « découvre » ces pouvoirs latents plus tard pour une excellente raison).

\n

L’Ouest étrange est un pays de superstitions, où les rumeurs et les contes de bonne femme sont légion. De temps en temps, l’un de ces contes recèle une part de vérité. Une Bonne étoile, c’est ça : le folklore incarné.

\n

Bon, tu dois maintenant choisir un événement spécial qui a coïncidé avec ta naissance.

\n

Bâtard: C’est ce qu’est ton héros. Pas le genre méchant et têtu, mais le genre sans père. On dit qu’un enfant né en dehors des liens du mariage peut voir l’invisible. Si tu dépenses un Jeton, tu seras capable de voir les créatures invisibles ou celles qui se confondent de manière surnaturelle avec leur environnement pendant cinq rounds.

\n

Né à la Toussaint : On dit que les enfants nés ce jour-là ont un lien plus étroit avec le monde spirituel. Il leur arrive d’être avertis si leurs actions risquent de provoquer des conséquences désastreuses. Un héros Né à la Toussaint peut dépenser un point de Conviction afin de relancer un Échec critique.

\n

Né à Noël :Un bébé né ce jour-là se montre particulièrement résistant aux effets magiques des mauvais esprits. À ce titre, ton héros ne peut cette Bonne étoile que s’il a sélectionné les Arcanes (élu) ou (chaman). Si tu voulais quelque chose de différent, c’est clairement pas pour toi.

\n

Lorsqu’il est la cible d’un pouvoir issu d’autres Arcanes, un cow-boy protégé par le petit Jésus peut dépenser un Jeton pour en annuler les effets et obliger le lanceur à faire un jet d’Âme à –4 pour ne pas être Secoué.

\n

Né par le siège: On dit que les enfants qui se présentent les fesses en avant possèdent l’étonnante capacité de guérir les blessures. Ton héros est l’un d’eux et il peut dépenser un Jeton pour faire usage du pouvoir guérison. Il n’a pas besoin de lancer les dés et obtient automatiquement un seul succès (et guérit donc une Blessure).

\n

Septième fils: Ton héros est destiné à faire de grandes choses et sa légende se propagera loin dans l’Ouest étrange. Cet hombre possède le don de contrôler le destin. À chaque fois qu’on utilise un Jeton en sa présence, il peut en annuler les effets s’il se défausse d’un des siens.

\n

Né sous une étoile filante: Une comète a traversé le ciel au moment de ta naissance, et beaucoup pensent que cet événement a annoncé tes qualités de grand meneur d’hommes. Au début d’un combat, tu peux dépenser un Jeton pour doubler la portée de ton Commandement jusqu’à la fin de la rencontre.

\n

Né pendant une tempête: Ton gringo est né au cours d’une énorme tempête. Chez lui, on raconte que la peur n’a pas de prise sur lui. Quand tu dépenses un Jeton pour Relancer un jet de Terreur, tu ignores tous les malus qui s’y appliqueraient du fait d’une bestiole ou du Niveau de Peur local.

\n
" }, { "id": "Like an Oak", - "name": "Like an Oak", - "description_full": "
\n

Few things settle the nerves of a posse like the sight of a Ranger standing toe-to-toe with some horrific abomination.

\n

All allies within 12\" of the Ranger negate up 2 points of Fear penalties when making a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Fear check}. If the Ranger fails his Fear check or is @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Shaken} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Stunned}, the allies do not get the benefit. If a group makes the check at the same time, the Ranger goes first.

\n
" + "name": "Solide comme un chêne", + "description_full": "
\n

Rien de tel qu’un ranger en train de se colleter une abomination quelconque pour calmer les nerfs d’une clique.

\n

Quand ils font un test de Terreur, tous les alliés situés dans un rayon de 12 cases autour de ton gringo ignorent 2 points de malus. Si le ranger rate son jet ou qu’il se retrouve Secoué ou Sonné, ses alliés ne profitent pas de cet avantage. Si le groupe effectue ce jet en même temps, le ranger lance les dés en premier.

\n
" }, { "id": "Man of a Thousand Faces",