diff --git a/module/compendiums/swade-core-rules.swade-rules.json b/module/compendiums/swade-core-rules.swade-rules.json index 4fb60ab..eaadf53 100644 --- a/module/compendiums/swade-core-rules.swade-rules.json +++ b/module/compendiums/swade-core-rules.swade-rules.json @@ -533,83 +533,83 @@ }, { "id": "Half-Elves", - "name": "Half-Elves", - "description": "
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Half-elves

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Half-elves gain the elves’ grace but none of their elegant frailty. Most are well-adjusted, but some are shunned by one side of the family or the other and grow resentful. Others may even be mistreated. Their lifespans are closer to their human parent than those of their elven kin, living only to about 100 years.

\n\n\"An
" + "name": "Demi-elfes", + "description": "
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DEMI-ELFES

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Un demi-elfe est né de l’union entre un elfe et un humain. Il a l’agilité de l’elfe sans en avoir la délicatesse et en a aussi hérité de la faculté de voir dans l’obscurité. Un demi-elfe est souvent accepté par sa famille, mais il est parfois rejeté par l’une ou les deux parties et vit alors méprisé ou exilé. Sa durée de vie est plus proche de son parent humain : il vit une centaine d’années environ.

\n\n\"An
" }, { "id": "Half-Folk", - "name": "Half-Folk", - "description": "
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Half-Folk

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Half-folk are small, nimble people with fuzzy brown or black hair. Though they are frail compared to most other races, their cheerful optimism (or wily cunning) gives them a “never say die” attitude that makes them more than a match for creatures twice their size. Half-folk see no reason to invite trouble and tend to live in their own close-knit communities far off the beaten path.

\n\n\"An
" + "name": "Halfelins", + "description": "
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HALFELINS

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Un halfelin est une petite créature vive et agile aux cheveux bouclés allant du châtain au brun foncé. Bien qu’il paraisse fragile en comparaison des autres espèces, son optimisme joyeux, son esprit rusé et sa faculté à ne jamais renoncer en font un adversaire redoutable pour des créatures faisant le double de sa taille. Un halfelin tend à éviter les ennuis. Il vit en petite communauté à l’écart des sentiers battus.

\n\n\"An
" }, { "id": "Hard Choices", - "name": "Hard Choices", - "description": "
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Hard Choices

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Use this rule for more dramatic and gritty games. The GM and her @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Joker} characters don’t start with @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Bennies}, but every time the players spend one it goes into her pool where it can be used for any of her characters. If this rule is in play, Jokers no longer grant Bennies to either side.

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" + "name": "Choix cornéliens", + "description": "
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CHOIX CORNÉLIENS

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Utilisez cette règle pour un jeu plus dur et plus dramatique. Le MJ et ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Jokers} commencent sans aucun @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jeton}. Mais chaque fois qu’un joueur en dépense un, le meneur le récupère pour l’usage de ses PNJ. Quand cette règle est utilisée, une carte joker n’octroie plus de Jeton à qui que ce soit.

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" }, { "id": "Hazards", - "name": "Hazards", - "description": "
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Hazards

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Heat, cold, hunger, thirst, lack of sleep, and other hazards can wear down even the hardiest of heroes, sending them into a downward spiral that can lead to death if they can’t improve their situation.

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When to Use These Rules: Hazards intro­duce resource management to long trips through dangerous regions. They also push the party toward critical resources like water or shelter where encounters with other travelers or creatures are likely present.

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The other Hazards listed here, such as falling, poison, disease, and the like, generally come up in response to a creature or situation.

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The Basics: Each Hazard is different, but most are an attribute check made periodically against some dangerous effect. Failure tends to cause @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} . Use the standard rules modified by any changes noted in this section.

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Hazards

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bumps and Bruises]{Bumps & Bruises}

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Climbing]{Climbing}

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cold]{Cold}

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{Disease}

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Drowning]{Drowning}

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Electricity]{Electricity}

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Falling]{Falling}

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fire]{Fire}

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heat]{Heat}

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hunger]{Hunger}

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{Poison}

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Radiation]{Radiation}

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Sleep]{Sleep}

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Thirst]{Thirst}

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" + "name": "Périls", + "description": "
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Hazards

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La chaleur, le froid, la faim, la soif, le manque de sommeil et bien d’autres périls peuvent menacer les héros, même les plus robustes, en les entraînant dans une spirale fatale s’ils ne peuvent pas améliorer leur situation.

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Quand utiliser ces règles : les Périls obligent à la gestion des ressources lors de longs voyages dans des régions périlleuses. Afin de subvenir aux besoins vitaux comme l’eau ou un abri, ils orientent également le groupe vers des endroits où d’autres voyageurs ou créatures risquent d’être présents.

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Les autres périls — les chutes, le poison, la maladie, etc. — sont généralement issus de créatures ou de situations.

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La base : chaque Péril est différent mais la plupart se règlent avec un jet d’Attribut périodique contre des effets néfastes. Un Échec inflige généralement de la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} (voir p. 105). Utilisez les règles standards avec les ajustements notés dans cette section.

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Périls

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bumps and Bruises]{BLEUS ET BOSSES}

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heat]{CHALEUR}

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Falling]{CHUTE}

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Electricity]{ÉLECTRICITÉ}

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Climbing]{ESCALADE}

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hunger]{FAIM}

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fire]{FEU}

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cold]{FROID}

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{MALADIE}

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Drowning]{NOYADE}

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{POISON}

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Radiation]{RADIATION}

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Thirst]{SOIF}

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Sleep]{SOMMEIL}

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" }, { "id": "Healing", - "name": "Healing", - "description": "
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Healing

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The @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Guérison} skill is used to remove @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wounds}. Each attempt requires 10 minutes per wound level of the patient. Subtract 1 from Healing rolls without a basic First Aid kit or similar supplies.

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A success removes one Wound, and a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} removes two. Failure means no Wounds are removed. A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} increases the victim’s Wound level by one.

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The Golden Hour: A character may only attempt to heal @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wounds} on a patient once within the hour they were sustained. Failing the roll means the healer isn’t able to treat those particular injuries. A different character may attempt a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Guérison} roll on the same patient, however.

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Once the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wounds} are over an hour old, only natural healing or the @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Healing]{Guérison} power (using greater healing) can heal Wounds.

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Bleeding Out: The @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Guérison} skill can also be used to stabilize someone who’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Bleeding Out}. Each attempt is an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action}, and if successful the victim is stabilized.

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Incapacitation: Healing at least one @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} on an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité} patient removes that state (and restores consciousness if he was knocked out).

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Natural Healing

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@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wounded} characters make a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Vigueur} roll every five days. Success recovers one Wounds, and a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} recovers two.

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A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} increases the victim’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wounds} level by one—either from infection, blood loss, or aggravating the injuries. If this causes @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacitation}, don’t use the usual rules for taking damage. Instead, the victim lapses in and out of consciousness and makes a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Vigueur} roll every 12 hours. If the roll is failed, he expires. Success means he must roll again 12 hours later. With a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} he stabilizes and wakes. Allies may also attempt to stabilize the hero as explained under Bleeding Out, above.

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Support: Don’t forget to use @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Support} when your party has been beaten up a bit. Characters with @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Guérison}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Survival]{Survie}, or other skills can make Support rolls to help allies make their @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Vigueur} rolls to heal!

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Aftermath & Extras

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If it’s important to know what happens to Extras who were @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité} during a fight, make a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Vigueur} roll for each. Those who succeed survive and must be cared for, taken prisoner, or released. This can present interesting challenges for your heroes in the aftermath of savage combat!

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" + "name": "Guérison", + "description": "
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GUÉRISON

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La Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Soins} peut être utilisée pour traiter les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures}. Chaque tentative prend 10 minutes par niveau de Blessure du patient. Sans matériel de premier secours ou équipement approprié, le jet de Soins se fait avec un malus de -1.

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Un Succès supprime une Blessure et une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} deux. En cas d’Échec, rien ne se passe. En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, le patient subit une Blessure supplémentaire !

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L'heure d'or: Un personnage ne peut soigner que les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} de moins d’une heure. En cas d’Échec, le soigneur est incapable de traiter ces Blessures, mais un autre soigneur pourra se pencher dessus.

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Sur des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} de plus d’une heure, seuls la guérison naturelle et le pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Healing]{Guérison} (dans sa version grande guérison) pourront être d’une quelconque utilité.

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Hémorragie: la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Soins} peut également être utilisée pour stabiliser une victime d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Hémorragie} (voir p. 95). Chaque tentative est une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action}, et en cas de Succès, la victime est stabilisée.

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Incapacité: soigner au moins une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure} d’un patient en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité} lui permet d'annuler cet état et de reprendre conscience.

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GUÉRISON NATURELLE

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Un personnage ayant des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} fait un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Vigueur} tous les cinq jours. En cas de Succès, le personnage élimine une Blessure, et deux en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}.

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Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} occasionne une nouvelle @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure} à la victime — que ce soit à cause d’une infection, d’une hémorragie ou d’une aggravation des blessures. Si cette Blessure rend le personnage @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité}, n’appliquez pas les règles habituelles : le personnage sombre dans l’inconscience et doit faire un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Vigueur} 12 heures plus tard. \nÉCHEC : le personnage est mort.\nSUCCÈS : le personnage doit refaire ce jet dans 12 heures.\nPROUESSE : le personnage est stabilisé et reprend conscience.\nIl est possible de tenter de stabiliser le personnage en utilisant les règles pour stopper une Hémorragie (voir ci-dessus).

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Soutien: n’oubliez pas d’utiliser les règles de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Soutien} lorsque votre groupe a été malmené. Des personnages avec les Compétences @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Soins}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Survival]{Survie} ou d’autres adaptées peuvent faire des jets de Soutien pour aider leurs alliés à réussir leurs jets de guérison naturelle.

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EXTRAS ET CONSÉQUENCES

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Il est parfois important de savoir ce qu’il advient des Extras qui sont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacités} pendant un combat. Ceux qui réussissent un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Vigueur} survivent et doivent être soignés, emprisonnés ou relâchés. Ces problèmes peuvent s’avérer intéressants pour l’histoire lorsque les héros doivent gérer les conséquences d’un combat épique !

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" }, { "id": "Heat", - "name": "Heat", - "description": "
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Heat

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Intense heat, typically that over 90 degrees Fahrenheit, can cause heat exhaustion and heatstroke, both of which are very dangerous. The actual danger is from dehydration, so well-supplied and conscientious characters can greatly improve their chances in extreme heat simply by carrying a good amount of water and drinking frequently.

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When the temperature reaches 90 degrees or more, heroes must make @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{rolls} every four hours. Those who fail take @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} that can only be recovered by cooling down.

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Modifiers: Subtract 1 or 2 from rolls made in high or extreme heat. Subtract an additional 1 or 2 points if the characters engage in Vigueurous or extreme activity.

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Heatstroke: If a character is Incapacitated from heat he must make another Vigueur roll. Success follows the usual rules for Incapacitation from Fatigue, but failure permanently reduces his Vigueur a die type (to a min­imum of d4). A @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} on this roll means he perishes.

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Recovery: A victim must cool down some­how to recover Fatigue. This usually means water, shade, air conditioning, etc.

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" + "name": "Chaleur", + "description": "
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CHALEUR

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Une chaleur intense — à partir de 35 °C — peut provoquer épuisement ou crise cardiaque, les deux étant tout aussi dangereux. Le principal danger provient de la déshydratation. Une personne qui en a conscience et s’approvisionne en conséquence peut grandement améliorer ses chances dans la fournaise en buvant fréquemment.

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À partir de 35 °C, un héros doit faire un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{jet} de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} toutes les quatre heures. En cas d’Échec il subit un niveau de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} qui ne peut être récupéré qu’une fois rafraîchi (voir Récupération ci-après).

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Modificateurs : par chaleur élevée ou extrême, infligez -1 ou -2 au jet. Si le personnage s’active énergiquement ou excessivement, infligez -1 ou -2 supplémentaire au jet.

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Coup de chaleur : un personnage Incapacité par la chaleur doit faire un nouveau jet de Vigueur. En cas de Succès, appliquez les règles habituelles concernant Incapacité et Fatigue. En cas d’Échec, sa Vigueur est définitivement réduite d’un cran (d4 au minimum). En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, il décède.

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Récupération: une victime doit être rafraîchie pour récupérer de sa Fatigue. Cela nécessite de l’eau, de l’ombre, de l’air conditionné, etc.

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" }, { "id": "Heavy Weapon (+2)", - "name": "Heavy Weapon (+2)", - "description": "
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Glow/Shroud (+1)

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The caster pours his energy into the attack, creating a focused blast. The attack counts as a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon (HW)}.

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" + "name": "Arme lourde (+2)", + "description": "
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ARME LOURDE (+2)

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L’arcaniste déverse son énergie dans une attaque pour en concentrer la puissance. L’attaque compte comme @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde (AL)}.

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" }, { "id": "Heavy Weapon (HW)", - "name": "Heavy Weapon (HW)", - "description": "
\n

Heavy Weapon (HW)

\n

The weapon can affect vehicles or other devices with @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Heavy Armor}.

\n
" + "name": "Arme lourde", + "description": "
\n

Arme lourde (AL)\n

Cette arme peut affecter des véhicules ou des machines bénéficiant d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Armure lourde} (voir p. 82).

\n

" }, { "id": "Heroes Never Die", - "name": "Heroes Never Die", - "description": "
\n

Heroes Never Die

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Heroes in movies very rarely die. When they do, they go down fighting or perform one last, epic act of heroism.

\n

With this rule in play, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Joker} who are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité} from a damage roll make a Vigueur roll as usual but treat @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Critical Failures} as regular failures and ignore the rules for Bleeding Out.

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How a hero might survive what should be certain death is a chance to get creative. An adventurer who falls from a towering cliff, for example, might land in a pool of water or crash through the branches of a forest far below.

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If the situation is particularly heroic or if it serves as a major story point, the GM and player can decide the character perishes. A hero who confronts a massive demon on a crumbling bridge, for example, might take the fiend with him with his final blow.

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Villains: The reverse is also true—villains rarely die either! Heroes should play this in the Âme it’s intended—they shouldn’t attempt to cause some sort of gruesome and undeniable death to a villain who falls into their hands, for example. They should instead turn the captive over to the authorities—even though they know full well he will eventually escape to plague them once again.

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" + "name": "Les héros ne meurent jamais", + "description": "
\n

LES HÉROS NE MEURENT JAMAIS

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Un héros de cinéma meurt rarement. Quand cela arrive, il combat jusqu’au bout ou accomplit un dernier acte héroïque et épique.

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Avec cette règle, un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Joker} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité} par des dégâts fait normalement son jet de Vigueur. Cependant l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} est traité comme un simple Échec et l’Hémorragie ne s’applique pas.

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La façon dont un héros survit à ce qui aurait dû être une mort certaine offre l’occasion d’être créatif. Par exemple, un héros chutant d’une falaise élevée atterrit dans un plan d’eau ou dans les branches des arbres en contrebas.

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Méchants: la réciproque est vraie, les méchants aussi meurent rarement ! Les héros doivent jouer dans l’esprit recherché et ne pas tenter d’achever implacablement les vilains qui leur tombent entre les mains. Au lieu de cela, ils devraient capturer ces derniers afin de les remettre aux autorités, tout en sachant que les méchants pourraient s’échapper et les tourmenter à nouveau.

\n
" }, { "id": "High Adventure", - "name": "High Adventure", - "description": "
\n

High Adventure

\n

Characters can spend a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Benny} to gain the one-time use of a Combat Gain a new @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atout}. They have to meet the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rank} and any Edge requirements as usual but can ignore Trait requirements. Multiple @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Bennies} can be spent in one round for multiple Edges, either for different effects or in order to meet a needed requirement to gain another Edge.

\n
" + "name": "Aventure haute en couleur", + "description": "
\n

AVENTURE HAUTE EN COULEUR

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Un personnage peut dépenser un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jeton} pour bénéficier d’un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atout} à usage unique. Les prérequis de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang} et d’Atout doivent être respectés mais ceux de Trait peuvent être ignorés. Il est possible de dépenser plusieurs @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jetons} d’un coup pour acheter plusieurs Atouts et bénéficier de leurs effets mais aussi remplir un prérequis pour un autre Atout.

\n
" }, { "id": "High Explosive (HE)", - "name": "High Explosive (HE)", - "description": "
\n

High Explosive (HE)

\n

High explosive rounds use a blast template, the size of which is listed in the weapon or ammunition’s notes. See the rules for @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Area of Effect}.

\n
" + "name": "Hautement explosif (HE)", + "description": "
\n

HAUTEMENT EXPLOSIF (HE)

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Les munitions hautement explosives utilisent un gabarit d’explosion, dont la taille est notée dans ses caractéristiques ou dans celles de l’arme (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} p. 98).

\n
" }, { "id": "Hinder or Hurry (+1)", - "name": "Hinder or Hurry (+1)", - "description": "
\n

Hinder/Hurry (+1)

\n

The target is slowed in some way, perhaps due to intense cold, a slippery surface, or even binding matter or energy. His base @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} is reduced by 2 until the power expires.

\n

A caster can Hurry the recipient instead. He might get increased energy, sure footing, or more powerful muscles. His @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure}  is increased by 2.

\n

Effects of either modifier aren’t cumulative.

\n
" + "name": "Frein ou hâte (+1)", + "description": "
\n

FREIN/HÂTE (+1)

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La cible est ralentie d’une façon ou d’une autre, peut-être en raison d’un froid intense, d’une surface glissante, de matière ou d’énergie qui l’entrave. Son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} de base est réduite de 2 jusqu’à la fin du pouvoir.

\n

Un arcaniste peut également hâter sa cible, peut être en augmentant son tonus, en rendant son pas plus sûr ou avec des muscles plus puissants. Son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} est augmentée de 2.

\n

Les effets de ces deux Modificateurs ne sont pas cumulatifs.

\n
" }, { "id": "Hindrance 01", - "name": "Hindrance 01", + "name": "Handicap 01", "description": "" }, { "id": "Hindrance 02", - "name": "Hindrance 02", + "name": "Handicap 02", "description": "" }, { "id": "Hindrance 03", - "name": "Hindrance 03", + "name": "Handicap 03", "description": "" }, { "id": "Hindrances", - "name": "Hindrances", - "description": "
\n
\n

Hindrances

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\n

Hindrances are character flaws and physical handicaps that occasionally make life a little tougher for your hero.

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Some Hindrances have actual game effects. Other, more subjective “roleplaying” Hindrances help you understand and roleplay your character. They should occasionally cause her to act in ways that aren’t necessarily smart, efficient, or in the best interests of the party or the overall goal. That’s what roleplaying games are all about, and the GM should reward you with @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies] when your Hindrances cause significant trouble.

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\n\"An\n
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Hindrance Summaries
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@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.All Thumbs]{All Thumbs (Minor)}: –2 to use mechanical or electrical devices.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Anemic]{Anemic} (Minor): –2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} when resisting @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue}.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Arrogant]{Arrogant} (Minor): Likes to dominate his opponent, challenge the most powerful foe in combat.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Bad Eyes]{Bad Eyes} (Minor/Major): –1 to all Trait rolls dependent on vision, or –2 as a Major Hindrance. Eyewear negates penalty but have a 50% chance of breaking when the hero suffers trauma.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Bad Luck]{Bad Luck} (Majeur): The characters starts with one less Benny per session.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Big Mouth]{Big Mouth} (Minor): Unable to keep secrets and constantly gives away private information.
@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Blind]{Blind} (Majeur): –6 to all tasks that require vision (but choice of a free Edge to offset).
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Bloodthirsty]{Bloodthirsty} (Majeur): Never takes prisoners.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Can't Swim]{Can't Swim} (Minor): –2 to swimming (@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}) rolls; Each inch moved in water costs 3” of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure}.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Cautious]{Cautious} (Minor): The character plans extensively and/or is overly careful.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Clueless]{Clueless} (Majeur): –1 to Common Knowledge and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} rolls.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Clumsy]{Clumsy} (Majeur): –2 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Discrétion} rolls.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Code of Honor]{Code of Honor} (Majeur): The character keeps his word and acts like a gentleman.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Curious]{Curious} (Majeur): The character wants to know about everything.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Death Wish]{Death Wish} (Minor): The hero wants to die after or while completing some epic task.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Delusional]{Delusional} (Minor/Major): The individual believes something strange that causes him occasional or frequent trouble.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Doubting Thomas]{Doubting Thomas} (Minor): The character doesn’t believe in the supernatural, often exposing him to unnecessary risks.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Driven]{Driven} (Minor/Major): The hero’s actions are driven by some important goal or belief.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Elderly]{Elderly} (Majeur): –1 to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure}, running, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité, Strength, and Vigueur}. Hero gets 5 extra skill points.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Enemy]{Enemy} (Minor/Major): The character has a recurring nemesis.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Greedy]{Greedy} (Minor/Major): The individual is obsessed with wealth and material possessions.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Habit]{Habit} (Minor/Major): Addicted to something, suffers Fatigue if deprived.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Hard of Hearing]{Hard of Hearing} (Minor/Major): –4 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} sounds; automatic failure if completely deaf.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Heroic]{Heroic} (Majeur): The character always helps those in need.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Hesitant]{Hesitant} (Minor): Draw two @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Action Cards} and take the lowest (except Jokers, which may be kept).
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Illiterate]{Illiterate} (Minor): The character cannot read or write.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Impulsive]{Impulsive} (Majeur): The hero leaps before he looks.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Jealous]{Jealous} (Minor/Major): The individual covets what others have.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Loyal]{Loyal} (Minor): The hero is loyal to his friends and allies.
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@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Mean]{Mean} (Minor): –1 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} rolls.

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@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Mild Mannered]{Mild Mannered} (Minor): –2 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} rolls.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Mute]{Mute} (Majeur): The hero cannot speak.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Obese]{Obese} (Minor): @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Size} +1, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} –1 and running die of d4. Treat Strength as one die type lower for Min Str.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Obligation]{Obligation} (Minor/Major): The character has a weekly obligation of 20 (Minor) to 40 (Majeur) hours.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.One Arm]{One Arm} (Majeur): –4 to tasks (such as @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}) that require two hands.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.One Eye]{One Eye} (Majeur): –2 to actions at 5″ (10 yards) or more distance.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Outsider]{Outsider} (Minor/Major): The character doesn’t fit in to the local environment and subtracts 2 from @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} rolls. As a Major Hindrance she has no legal rights or other serious consequences.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Overconfident]{Overconfident} (Majeur): The hero believes she can do anything.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Pacifist]{Pacifiste} (Minor/Major): Fights only in self-defense as a Minor Hindrance, won’t fight at all as Major.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Phobia]{Phobia} (Minor/Major): The character is afraid of something, and subtracts –1/–2 from all Trait rolls in its presence.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Poverty]{Poverty} (Minor): Half starting funds and the character is always broke.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Quirk]{Quirk} (Minor): The individual has some minor but persistent foible that often annoys others.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Ruthless]{Ruthless} (Minor/Major): The character does what it takes to get her way.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Secret]{Secret} (Minor/Major): The hero has a dark secret of some kind.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Shamed]{Shamed} (Minor/Major): The individual is haunted by some tragic event from her past.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Slow]{Slow} (Minor/Major): Pace –1, reduce running die one step. As Major, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} –2, –2 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} and rolls to resist @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}. Neither may take the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Fleet-Footed]{Fleet-Footed} Edge.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Small]{Small} (Minor): @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Size} and Toughness are reduced by 1. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Size} cannot be reduced below –1.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Stubborn]{Stubborn} (Minor): The character wants his way and rarely admits his mistakes.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Suspicious]{Suspicious} (Minor/Major): The individual is paranoid. As a Major Hindrance, allies subtract 2 when rolling to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Support} him.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Thin Skinned]{Thin Skinned} (Minor/Major): The character is particularly susceptible to personal attacks. As a Minor Hindrance, he subtracts two when resisting Taunt attacks. As a Major, he subtracts four.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Tongue-Tied]{Tongue-Tied} (Majeur): The character often misspeaks or can’t get her words out. –1 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}, and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Taunt} rolls.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Ugly]{Ugly} (Minor/Major): The character is physically unattractive and subtracts 1 or 2 from @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} rolls.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Vengeful]{Vengeful} (Minor/Major): The adventurer seeks payback for slights against her. As a Major Hindrance, she’ll cause physical harm to get it.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Vow]{Serment} (Minor/Major): The individual has pledged himself to some cause.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Wanted]{Wanted} (Minor/Major): The character is wanted by the authorities.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Yellow]{Yellow} (Majeur): –2 to Fear checks and resisting @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Young]{Young} (Minor/Major): Minor has 4 attribute points and 10 skill points, extra @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Benny} per session. Major has 3 attribute points, 10 skill points, and two extra Bennies per session.
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" + "name": "Handicaps", + "description": "
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Handicaps

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Les Handicaps représentent les défauts qui compliquent parfois la vie de votre personnage.

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Certains Handicaps ont des effets directs en jeu alors que d’autres sont plus ou moins subjectifs et liés à l’interprétation. Ils vous aident à développer le caractère de votre personnage et devraient vous mettre à l’occasion dans des situations délicates, vous incitant à agir de manière peu intelligente, peu efficace voire même à l’encontre des intérêts du groupe. C’est tout le sel des jeux de rôle, et le MJ pourrait vous récompenser avec des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jetons} lorsque vos Handicaps vous créent des problèmes à vous ou à votre groupe.

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\n\"’Gabe’\n
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RÉSUMÉ DES HANDICAPS
\n\n\n\nHANDICAP\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Elderly]{Âgé} (Majeur) : @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure}, course (min. 1), @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité, Force, et Vigueur} -1. +5 points de Compétence liée à Intellect.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Anemic]{Anémique} (Mineur) : @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} -2 pour résister à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue}.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Arrogant]{Arrogant} (Majeur) : aime dominer son opposant, confronte l’adversaire le plus puissant au combat.
@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Blind]{Aveugle} (Majeur) : action utilisant la vue -6 ; +1 Atout gratuit pour compenser.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Big Mouth]{Bavard} (Mineur) : incapable de garder un secret, sème constamment des informations privées.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Quirk]{Bizarrerie} (Mineur) : possède des travers mineurs mais persistants importunant souvent les autres.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.One Eye]{Borgne} (Majeur) : action utilisant la vue -2 si à plus de 5 cases (10 m).
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Delusional]{Chimère} (Mineur ou Majeur) : croit en des choses étranges lui causant des ennuis occasionnels ou fréquents.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Code of Honor]{Code d’Honneur} (Majeur) : tient parole et agit comme un gentleman.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Yellow]{Couard} (Majeur) : Terreur et résister à @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} -2.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Greedy]{Cupide} (Mineur ou Majeur) : obsédé par la richesse et les possessions matérielles.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Curious]{Curieux} (Majeur) : veut tout savoir sur tout.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Tongue-Tied]{Défaut d’élocution} (Majeur) : @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}, Performance, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}, et @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Provocation} -1 si utilise la parole.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Shamed]{Déshonoré} (Mineur ou Majeur) : hanté par un évènement tragique de son passé.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.All Thumbs]{Deux mains gauches (Mineur)}: : utiliser un appareil mécanique ou électronique -2, hors service si Échec critique.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Hard of Hearing]{Dur d’Oreille} (Mineur ou Majeur) : @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} utilisant l’ouïe -4, Échec automatique si sourd.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Enemy]{Ennemi} (Mineur ou Majeur) : possède une némésis récurrente.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Outsider]{Étranger} (Mineur ou Majeur) : mal vu et @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} -2 sauf semblables ; sans statut légal si Majeur.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Small]{Frêle} (Mineur) : @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} -1 (min. -1) et Résistance -1.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Young]{Gamin} (Mineur ou Majeur) : si Mineur 4 points d’Attribut, 10 de Compétence, +1 Jeton par session ; si Majeur 3 points d’Attribut, 10 de Compétence, +2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jetons} par session, Handicap Frêle.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Heroic]{Héroïque} (Majeur) : aide toujours ceux dans le besoin.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Hesitant]{Hésitant} (Mineur) : tire 2 cartes d’action et conserve la plus basse sauf si joker. Vif et Tête froide interdits.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Clueless]{Ignorant} (Majeur) : Culture générale et @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} -1.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Illiterate]{Illettré} (Mineur) : ne sait ni lire ni écrire.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Ruthless]{Impitoyable} (Mineur ou Majeur) : fait n’importe quoi pour parvenir à ses fins ; si Majeur n’hésite pas à faire couler le sang.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Impulsive]{Impulsif} (Majeur) : fonce sans réfléchir.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Jealous]{Jaloux} (Mineur ou Majeur) : convoite le bien ou la position des autres.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Slow]{Lent} (Mineur ou Majeur) : si Mineur @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} -1, dé de course -1 cran (d4 devient d4 - 1) ; si Majeur @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} ou résister à @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} -2, dé de course -1 cran (d4 devient d4 - 1). @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Fleet-Footed]{Véloce} interdit.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Clumsy]{Lourdaud} (Majeur) : Athlétisme et Discrétion -2.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Loyal]{Loyal} (Mineur) : loyal envers ses amis et ses alliés.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Bad Luck]{Malchanceux} (Majeur) : -1 Jeton par session. Chanceux interdit.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.One Arm]{Manchot} (Majeur) : action utilisant deux bras (tel @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}) -4.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Habit]{Mauvaise habitude} (Mineur ou Majeur) : accro à quelque chose, subit de la Fatigue si en manque.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Can't Swim]{Mauvais nageur} (Mineur) : @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (natation) -2, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{nage} coûte cases ×3.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Ugly]{Moche} (Mineur ou Majeur) : @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} -1 ou -2.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Mute]{Muet} (Majeur) : ne peut pas parler.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Bad Eyes]{Myope} (Mineur ou Majeur) : action utilisant la vue -1 ou -2, malus annulé par lunettes (50 % de chance d’être brisées si trauma).
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Obese]{Obèse} (Mineur) : @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} (max. 3) et Résistance +1, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} -1, dé de course (min. d4) et Force (pour calcul Force min. sauf arme) -1 cran.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Obligation]{Obligations} (Mineur ou Majeur) : obligations hebdomadaires de 20 ou 40 + heures.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Driven]{Obsession} (Mineur ou Majeur) : un but ou une croyance oriente fortement ses décisions.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Pacifist]{Pacifiste} (Mineur ou Majeur) : ne se bat que pour se défendre ou ne combat jamais.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Phobia]{Phobie} (Mineur ou Majeur) : action -1 ou -2 en présence de l’objet de sa phobie.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Poverty]{Poches percées} (Mineur) : fonds de départ /2, dépense ses économies.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Overconfident]{Présomptueux} (Majeur) : croit qu’il peut tout faire.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Cautious]{Prudent} (Mineur) : extrêmement prudent.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Vengeful]{Rancunier} (Mineur ou Majeur) : se venge de toute offense ; violent si Majeur.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Wanted]{Recherché} (Mineur ou Majeur) : recherché par les autorités.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Death Wish]{Rien à perdre} (Mineur) : prêt à risquer sa vie pour atteindre son objectif.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Mean]{Sale caractère} (Mineur) : @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} -1.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Bloodthirsty]{Sanguinaire} (Majeur) : ne fait pas de prisonnier.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Doubting Thomas]{Sceptique} (Mineur) : ne croit pas au surnaturel et s’expose ainsi à des risques.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Secret]{Secret} (Mineur ou Majeur) : possède un sombre secret gênant ou dangereux.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Vow]{Serment} (Mineur ou Majeur) : adhère à une cause.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Thin Skinned]{Susceptible} (Mineur ou Majeur) : résister à Provocation -2 ou -4.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Suspicious]{Suspicieux} (Mineur ou Majeur) : paranoïaque ; si Majeur, malus -2 pour le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{soutenir}.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Stubborn]{Têtu} (Mineur) : veut toujours avoir raison et n’admet jamais ses erreurs.
@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Mild Mannered]{Timoré} (Mineur) : @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} -2.
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" }, { "id": "Hold", @@ -1073,123 +1073,123 @@ }, { "id": "Special Ability (Gargantuan)", - "name": "Special Ability (Gargantuan)", - "description": "
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Gargantuan

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Gargantuan creatures are those that are at least @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Size} 12 or higher. Classic movie monsters like Godzilla fall into this category.

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Gargantuans have @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Heavy Armor}, can take three additional @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wounds}, and their attacks count as @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapons}.

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Stomp: A Gargantuan creature may stomp by using an @JournalEntry[BsotfdJ5t4EysBsD]{area effect template} (the size of the template is determined by the GM based on the monster’s “footprint”). The attack ignores @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Échelle} modifiers and is an opposed @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} vs @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité} roll (defenders roll individually). Those who can’t get out of the way are stomped for damage equal to the thing’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} damage.

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" + "name": "Capacité spéciale (Gigantesque)", + "description": "
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GIGANTESQUE

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Une créature Gigantesque est de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} 12 ou plus. Dans les classiques du cinéma, des monstres comme King-Kong ou Godzilla entrent dans cette catégorie.

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La créature bénéficie d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{Armure lourde}, peut encaisser jusqu’à 3 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures}, supplémentaires et ses attaques sont considérées comme des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes lourdes.}.

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Piétinement : une créature Gigantesque peut piétiner en utilisant un @JournalEntry[BsotfdJ5t4EysBsD]{Gabarit} (dont la taille correspond, selon le MJ, à « l’empreinte de pas » de la créature. L’attaque ignore les modificateurs d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Échelle} t op-pose un unique jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} contre @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité} de chaque cible. Une victime ne s’écartant pas est piéti-née et subit des dégâts égaux à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} Force de la créature.

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" }, { "id": "Special Ability (Hardy)", - "name": "Special Ability (Hardy)", - "description": "
\n

Hardy

\n
\n

Very tough or determined creatures do not fall from lesser injuries, no matter how many they suffer. A decisive blow is needed to put one of these tenacious creatures down.

\n

If the beast is @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, another Shaken result doesn’t cause a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures}.

\n
\n
" + "name": "Capacité spéciale (Robuste)", + "description": "
\n

Hardy

\n
\n

Une créature particulièrement coriace ou déterminée ne tombe pas suite aux blessures mineures, quelqu'en soit le nombre. Un coup décisif est nécessaire pour la mettre à mal.

\n

Si la bête est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, Secouée, un autre résultat Secoué n'inflige pas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures}.

\n
\n
" }, { "id": "Special Ability (Horns)", - "name": "Special Ability (Horns)", - "description": "
\r\n

Horns

\r\n
\r\n

See @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Natural Weapons]{Natural Weapons}.

\r\n
\r\n
" + "name": "Capacité spéciale (Cornes)", + "description": "
\r\n

Cornes

\r\n
\r\n

voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Natural Weapons]{Armes naturelles}.

\r\n
\r\n
" }, { "id": "Special Ability (Immunity)", - "name": "Special Ability (Immunity)", - "description": "
\n

Immunity

\n
\n

Creatures born in fire aren’t affected by @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heat]{heat}, and a horror made of pure lightning won’t suffer from a @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Bolt]{éclairs} attack with an electrical @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Aspect}. Immunities are to specific types of attacks, such as @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fire]{fire}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cold]{cold}, electricity, and so on. Such creatures don’t have @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Invulnerability)]{Invulnerability}, they just ignore @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{dégâts} and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Stun} results from the specific attack types named.

\n
\n
" + "name": "Capacité spéciale (Immunité)", + "description": "
\n

IMMUNITÉ

\n
\n

Une créature née dans une fournaise ne craint pas le feu ou la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heat]{chaleur}, et une horreur composée d’éclairs ne subit logiquement aucun effet d’un@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Bolt]{éclairs} avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Aspect} électrique. Une Immunité s’applique à un type précis d’attaque (@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fire]{feu}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cold]{froid}, electricité, etc... Une telle créature n’est pas @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Invulnerability)]{Invulnerable}, elle ignore simplement les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{dégâts} et les états @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné} provoqués par une attaque du type spécifié.

\n
\n
" }, { "id": "Special Ability (Infection)", - "name": "Special Ability (Infection)", - "description": "
\n

Infection

\n
\n

A @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Vampire]{vampire}’s bite, a horrid @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Spider, Giant]{spider}-like creature that injects eggs into its victim’s skin, or even the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{disease}-born scratching of @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{rats} are all examples of Infection.

\n

A character @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wounded} by a creature with Infection must make a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} roll. Modifiers to the roll are listed in the creature’s description, as are the effects of failure.

\n
\n
" + "name": "Capacité spéciale (Infection)", + "description": "
\n

Infection

\n
\n

Une Infection peut être causée par la morsure d’un @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Vampire]{vampire}, par une horrible créature @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Spider, Giant]{arachnide}-qui pond ses oeufs dans les blessures de sa victime ou même par des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{maladies}-véhiculées par les @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{rats}.

\n

Chaque fois qu’une victime est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secouée} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{blessée} par une créature infectieuse, elle fait un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur}. Les modificateurs de ce jet ainsi que les effets d’un Échec sont indiqués dans la description de la créature.

\n
\n
" }, { "id": "Special Ability (Infravision)", - "name": "Special Ability (Infravision)", - "description": "
\r\n

Infravision

\r\n
\r\n

Nocturnal beasts often see in the infrared spectrum—meaning they can “see” by detecting heat. Creatures with Infravision halve penalties for bad lighting when attacking targets that radiate warmth (including invisible foes).

\r\n

Clever characters may figure out ways to mask their heat from such creatures. Smearing cold mud over one’s body or wearing special heat-filtering suits generally obscures the target from those with Infravision.

\r\n

Humanoids with Infravision usually have normal sight as well.

\r\n
\r\n
" + "name": "Capacité spéciale (Infravision)", + "description": "
\r\n

Infravision

\r\n
\r\n

Cette créature a la capacité de voir le spectre infrarouge : elle voit les différences de chaleur. Elle divise par deux les malus dus à l’obscurité lorsqu’elle attaque des cibles produisant de la chaleur (y compris celles invisible).

\r\n

CIl s’agit alors pour ses victimes de trouver des moyens pour dissimuler leur chaleur. S’enduire le corps de boue ou porter des combinaisons isothermes peut permettre de ne plus être repéré par une telle créature.

\r\n

Un humanoïde doté d’Infravision possède généralement aussi une vision normale.

\r\n
\r\n
" }, { "id": "Special Ability (Invulnerability)", - "name": "Special Ability (Invulnerability)", - "description": "
\r\n

Invulnerability

\r\n
\r\n

Some Savage Tales feature invulnerable horrors that can only be defeated by discovering their weakness.

\r\n

Invulnerable creatures ignore damage as listed in their description. Unless otherwise specified, they can be @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné} but not @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wounded} by other forms of damage. An ancient dark god given life by misguided cultists, for example, might only be vulnerable to shards of stained glass gathered from a church.

\r\n
\r\n
" + "name": "Capacité spéciale (Invulnérabilité)", + "description": "
\r\n

Invulnerabilité

\r\n
\r\n

Certains scénarios mettent en scène des horreurs invulnérables qui ne peuvent être défaites qu’en découvrant leur faiblesse.

\r\n

Une créature Invulnérable ignore les dégâts listés dans sa description. Sauf mention contraire, elle peut être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné} mais pas @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessée} Un ancien dieu invoqué par des fanatiques, par exemple, pourrait n’être que vulnérable aux éclats de vitraux venant d’une église.

\r\n
\r\n
" }, { "id": "Special Ability (Low Light Vision)", - "name": "Special Ability (Low Light Vision)", - "description": "
\r\n

Low Light Vision

\r\n
\r\n

Low Light Vision ignores penalties for Dim and Dark @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Illumination} (but not Pitch Darkness).

\r\n
\r\n
" + "name": "Capacité spéciale (Vision nocturne)", + "description": "
\r\n

Vision nocturne

\r\n
\r\n

Cette Capacité permet d’ignorer les malus de Pénombre et d’Obscurité @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Illumination} (mais pas de Ténèbres).

\r\n
\r\n
" }, { "id": "Special Ability (Paralysis)", - "name": "Special Ability (Paralysis)", - "description": "
\r\n

Paralysis

\r\n
\r\n

Paralyzing poisons are covered under @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{Poison}. Other creatures might paralyze their victims with magic, electricity, or other sources. Victims who suffer damage or a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} result from such a creature must make a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Vigueur} roll or be @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné}. They’re also paralyzed and incapable of any action—even speech—for 2d6 rounds (or longer if otherwise specified).

\r\n
\r\n
" + "name": "Capacité spéciale (Paralysie)", + "description": "
\r\n

Paralysie

\r\n
\r\n

Les poisons paralysants sont évoqués dans le paragraphe @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{Poison}. Certaines créatures peuvent paralyser un ennemi par magie, décharges électriques ou autre. Une victime Blessée ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} par une telle créature doit réussir un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Vigueur} ou être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné}. Elle est également paralysée et incapable de toute action (même parler) pendant 2d6 rounds (ou plus si la description le précise).

\r\n
\r\n
" }, { "id": "Special Ability (Poison)", - "name": "Special Ability (Poison)", - "description": "
\r\n

Poison

\r\n
\r\n

Snakes, spiders, and other creatures inject @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poisonous} venom via bite or scratch. To do so, the thing must cause at least a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} result to the victim, who then makes a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} roll modified by the strength of the poison (listed in parentheses after the creature’s Poison ability). Effects of failure are described in more detail in the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hazards]{Périls} section.

\r\n
\r\n
" + "name": "Capacité spéciale (Poison)", + "description": "
\r\n

Poison

\r\n
\r\n

Serpents, dagues empoisonnées et autres injectent à leurs victimes de dangereux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poison} par une morsure ou une égratignure. Pour cela, la cible doit être au moins @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}. Elle doit alors réussir un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} modifié par la virulence du Poison (indiquée entre parenthèses après l’aptitude Poison de la créature). Les effets d’un Échec sont décrits en section des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hazards]{Périls} section.

\r\n
\r\n
" }, { "id": "Special Ability (Regeneration)", - "name": "Special Ability (Regeneration)", - "description": "
\n

Regeneration

\n
\n

Legend has it that @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Troll]{trolls}, @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Vampire]{vampires}, and certain other types of legendary creatures can Regenerate damage caused to them.

\n

Regeneration comes in two types: Fast and Slow.

\n
    \n
  • FAST: Wounded creatures make a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} roll every round—even after they’ve been @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité}. A success heals one @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} (or removes Incapacitated status), and a raise heals an additional Wound. Wounds caused by some types of damage, listed in the creature’s description, do not regenerate but may still @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{heal} naturally. Trolls cannot regenerate Wounds caused by flame, for example.
  • \n
  • SLOW: The creature makes a @JournalEntry[xiTS5HW9LVPSUqz5]{natural healing roll} once per day.
  • \n
\n
\n
" + "name": "Capacité spéciale (Régénération)", + "description": "
\n

Regeneration

\n
\n

On raconte que les @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Troll]{trolls}, les @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Vampire]{vampires}, et autres créatures légendaires ont la faculté de Régénérer quand ils sont blessés

\n

Il y a deux types de Régénération : rapide et lente.

\n
    \n
  • REGENERATION RAPIDE : une créature Blessée fait un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} à chaque round, même @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité}. En cas de Succès, elle guérit une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure} (ou annule Incapacité), et une deuxième en cas de Prouesse. Les Blessures dues à certains types de dégâts (précisés dans la description de la créature) ne peuvent pas être régénérées (mais peuvent @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{guérir} Par exemple, un troll ne peut pas régénérer une Blessure causée par le feu.
  • \n
  • REGENERATION LENTE : la créature fait un jet de @JournalEntry[xiTS5HW9LVPSUqz5]{Guérison naturelle} une fois par jour.
  • \n
\n
\n
" }, { "id": "Special Ability (Resilient or Very Resilient)", - "name": "Special Ability (Resilient or Very Resilient)", - "description": "
\n

Resilient/Very Resilient

\n
\n

Elite @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extras} are tougher than usual. This might include specially bred @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Orc]{orcs} in a fantasy setting, particularly tough thugs or agents in the modern world, or even mutant animals created in the lab of some mad scientist.

\n

Resilient Extras can take one @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} before they’re @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité}, Very Resilient Extras can take two. Wild Cards can’t be Resilient or Very Resilient. The abilities exist to bring select Extras a little closer to the heroes and villains who lead them.

\n
\n
" + "name": "Capacité spéciale (Résilient / Très résilient)", + "description": "
\n

RÉSILIENT / TRÈS RÉSILIENT

\n
\n

Les Extras @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extras} d’élite sont plus costauds que les autres. Il peut s’agir d’une espèce spécifique @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Orc]{orques} dans un univers de fantasy, d’agents surentraînés dans un univers moderne ou encore d’animaux mutants échappés du laboratoire d’un savant fou.

\n

Un Extra Résilient peut subir 1 Blessure avant d'être Incapacité et un Extra Très résilient peut en subir 2. Un Joker ne peut pas disposer de cette aptitude qui est destinée à combler un peu le fossé entre les Extras et les héros ou grands méchants qui les mènent

\n
\n
" }, { "id": "Special Ability (Size)", - "name": "Special Ability (Size)", - "description": "
\n

Size

\n
\n

@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Size} grants a bonus to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} (or penalty for small creatures) and is a guide to the typical @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} of creatures in that general range.

\n

Size is generally based on mass, but exceptions exist for extremely large but weak creatures, small but strong beings, etc.

\n

Scale Modifiers are explained under @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Size & Scale}.

\n

Additional Wounds: Large creatures can take an additional @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures}, Huge can take two, and Gargantuan three. The maximum @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} penalty is always three. This stacks with @JournalEntry[huMioVSZmHacNkPJ]{Resilient/Very Resilient}.

\n

Such creatures typically have @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Reach} equal to the additional Wounds granted by Size.

\n
\n
" + "name": "Capacité spéciale (Taille)", + "description": "
\n

Taille

\n
\n

La @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} s’applique en tant que modificateur à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} (or penalty for small creatures) et permet d’évaluer la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} des créatures de manière générale.

\n

Elle se base généralement sur la masse de la créature, mais des exceptions existent, que ce soit pour des créatures énormes mais faibles, ou l’inverse.

\n

Les modificateurs d’échelle sont expliqués au chapitre @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille et Échelle}.

\n

Blessures supplémentaires : une Grande créature peut subir une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} supplémentaire, une Énorme peut subir deux Blessures supplémentaires, et une Gigantesque trois. Le malus maximum de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} est toujours de 3. Cela se cumule avec @JournalEntry[huMioVSZmHacNkPJ]{Résilient et Très résilient}.

\n

Les créatures de grande taille ont typiquement une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} égale au nombre de Blessures bonus déterminées par leur Taille.

\n
\n
" }, { "id": "Special Ability (Stun)", - "name": "Special Ability (Stun)", - "description": "
\r\n

Stun

\r\n
\r\n

A creature with this ability often has an electrical attack, mild toxin, mind lash, or similar trapping. When it successfully hits a character (even if it causes no damage), she must make a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} roll minus any listed penalties or be @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné}.

\r\n
\r\n
" + "name": "Capacité spéciale (Étourdissement)", + "description": "
\r\n

Étourdissement

\r\n
\r\n

Une créature dotée de cette Capacité dispose bien souvent d’une attaque électrique, d’une toxine, d’une attaque mentale ou d’un aspect similaire. Lorsqu’elle touche sa cible (même sans provoquer de dégâts), cette dernière doit réussir un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} ravec le malus indiqué ou se retrouvere @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné}.

\r\n
\r\n
" }, { "id": "Special Ability (Swat)", - "name": "Special Ability (Swat)", - "description": "
\r\n

Swat

\r\n
\r\n

The creature has learned how to deal with pesky creatures smaller than itself. It ignores up 4 points of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Échelle} penalties when attacking with certain abilities listed in its description (and only those specific abilities).

\r\n
\r\n
" + "name": "Capacité spéciale (Écrasement)", + "description": "
\r\n

Ecrasement

\r\n
\r\n

Cette créature a appris à viser une cible plus petite qu’elle. Elle ignore jusqu’à 4 points de malus d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Échelle} lorsqu’elle attaque avec les Capacités spécifiées dans la description (et seulement avec celles-ci).

\r\n
\r\n
" }, { "id": "Special Ability (Tentacles)", - "name": "Special Ability (Tentacles)", - "description": "
\r\n

Tentacles

\r\n
\r\n

The creature has a number of “tentacle actions” specified in its description (usually 2 or 4). Tentacle actions collectively count as one of a creature’s three potential actions for the turn. The actions must stem from the tentacle in some way—usually a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Grappling]{grappling} attack, but this is the GM’s call.

\r\n

If the creature is a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Joker}, it rolls its @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Wild Die} with each tentacle action as usual.

\r\n

If the being performs other actions on its turn, such as @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Taunting} or casting a spell, these and the tentacle actions are affected by the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Actions multiples} penalty as usual.

\r\n

Grappling rolls made with tentacles get a +2 bonus, and “crushing” causes the creature’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} in damage unless otherwise listed.

\r\n

Severing a tentacle is a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Called Shots]{Attaque ciblée}. If damage exceeds the creature’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance}, the limb is severed and the monster is @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}. If it was already Shaken, it takes a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures}.

\r\n
\r\n
" + "name": "Capacité spéciale (Tentacules)", + "description": "
\r\n

Tentacules

\r\n
\r\n

La créature possède un nombre « d’actions de tentacule » spécifié dans sa description (généralement 2 ou 4). Ces actions comptent collectivement pour une seule parmi les trois actions potentielles du tour. Elles doivent utiliser d’une façon ou d’une autre un tentacule, généralement pour du @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Grappling]{Empoignade} mais le MJ reste seul juge

\r\n

Une créature @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Joker}, lance normalement son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Dé Joker} pour chaque action de tentacule.

\r\n

Si l’individu fait d’autres actions dans le tour,comme une @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Provocation} oou activer un pouvoir, ces actions et celles de tentacule sont normalement sujettes au malus d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Actions multiples}.

\r\n

Un jet d’Empoignade avec des tentacules bénéficie d’un bonus de +2, et broyer inflige des dégâts égaux à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} de la créature, sauf mention contraire.

\r\n

Trancher un tentacule est une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Called Shots]{Attaque ciblée}.Si les dégâts dépassent la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance}de la créature, l’appendice est sectionné et le monstre@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}. Et s’il était déjà Secoué, il prend une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures}.

\r\n
\r\n
" }, { "id": "Special Ability (Undead)", - "name": "Special Ability (Undead)", - "description": "
\r\n

Undead

\r\n
\r\n

@Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Zombie]{Zombies}, @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Skeleton]{skeletons}, and similar physical horrors are particularly difficult to destroy. Below are the benefits of being such an abomination.

\r\n
  • Add +2 to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} rolls to recover from being @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, ignore addi­tional damage from @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Called Shots]{Called Shots}, ignore 1 point of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} penalties, don’t breathe or eat and are immune to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{disease} and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poison}, don’t @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Bleed Out}, and can only be healed with magical @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Healing]{Guérison}.
  • \r\n
    \r\n
    " + "name": "Capacité spéciale (Mort-vivant)", + "description": "
    \r\n

    Mort-vivant

    \r\n
    \r\n

    @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Zombie]{Zombies}, @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Skeleton]{squelettes}, ou horreur similaire sont très difficile à détruire.

    \r\n
  • Cette abomination bénéficie d’un bonus de +2 en@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} et au jet@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} pour annuler l’état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, ignore les dégâts additionnels d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Called Shots]{Attaque ciblée},et 1 point de malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} ne respire pas, ne se nourrit pas, est immunisée aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{maladies} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poison}, ne fait pas d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Hémorragie}, Ses Blessures ne peuvent être soignées que par guérison @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Healing]{Guérison} magique..
  • \r\n
    \r\n
    " }, { "id": "Special Ability (Wall Walker)", - "name": "Special Ability (Wall Walker)", - "description": "
    \r\n

    Wall Walker

    \r\n
    \r\n

    Some creatures have the ability to walk on walls. They automatically walk on vertical or inverted surfaces just as a human walks on the earth.

    \r\n

    A Wall Walker’s movement rate when walking on walls is its standard @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure}. It may run as usual when walking on walls unless the specific creature’s text says otherwise.

    \r\n
    \r\n
    " + "name": "Capacité spéciale (Adhérence)", + "description": "
    \r\n

    Adhérence

    \r\n
    \r\n

    La créature a la capacité se mouvoir sur les murs. Elle marche sur les parois verticales ou aux plafonds comme un humain le fait au sol.

    \r\n

    Elle se déplace sur ces surfaces à son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} de base. Elle peut aussi y courir sauf mention contraire.

    \r\n
    \r\n
    " }, { "id": "Special Ability (Weakness)", - "name": "Special Ability (Weakness)", - "description": "
    \r\n

    Weakness

    \r\n
    \r\n

    Some creatures suffer additional damage or can only be hurt by their Weakness. A creature made of ice, for example, might take double damage from @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fire]{fire}. See the creature’s description for particular effects.

    \r\n
    \r\n
    " + "name": "Capacité spéciale (Point faible)", + "description": "
    \r\n

    Point faible

    \r\n
    \r\n

    Cette créature subit plus de dégâts ou ne peut être réellement Blessée que quand on attaque son Point faible. Une créature faite de glace, par exemple, pourrait subir le double de dégâts sur des attaques de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fire]{fire}. Consultez sa description pour les effets induits par son Point faible.

    \r\n
    \r\n
    " }, { "id": "Speed", - "name": "Speed", - "description": "
    \n

    Speed

    \n

    Characters occasionally need to attack fast-moving targets. If the relative speed between attacker and defender is 60 Miles per Hour (MPH) or more, apply the Relative Speed Penalty:

    \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
    \n

    Relative Speed Penalty

    \n
    PenaltyTarget's Relative Speed Is...
    -160 MPH+
    -2120 MPH+
    -4240 MPH+
    -6Mach 1+
    -8Mach 2+
    -10Near Light Speed+
    \n
      \n
    • Multiply MPH by 1.5 to get @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure}
    • \n
    • Divide @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} by 1.5 to get MPH
    • \n
    \n
    " + "name": "Vitesse", + "description": "
    \n

    Vitesse

    \n

    Les personnages ont parfois besoin d’attaquer des cibles se déplaçant à grande vitesse. Utilisez la vitesse relative entre l’attaquant et le défenseur pour déterminer le malus :

    \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
    \n

    MALUS DE VITESSE RELATIVE

    \n
    MALUSVITESSE RELATIVE EST...
    -1100 km/h ou plus
    -2200 km/h ou plus
    -4400 km/h ou plus
    -6Mach 1 ou plus
    -8Mach 2 ou plus
    -10Approchant la vitesse de la lumière
    \n
      \n
    • La vitesse en km/h correspond à l'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure}
    • \n
    • \n
    \n
    " }, { "id": "Steadfast", - "name": "Steadfast", + "name": "Inébranlable", "description": "" }, { "id": "Stunned", - "name": "Stunned", - "description": "
    \n

    Stunned

    \n

    @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Stun Gun]{Stun guns}, creature abilities, the @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Stun]{stun} power, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Electricity]{electrical} hazards, or other shocks to the brain or nervous system make a character essentially helpless until they manage to shake it off.

    \n

    Stunned Characters

    \n
      \n
    • Are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distracted} (this is removed at the end of the victim's next turn as usual)
    • \n
    • Are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Vulnerable} (this remains until they recover from being Stunned)
    • \n
    • Fall @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Prone]{à terre} (or to their knees, GM’s call)
    • \n
    • Can’t @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{move} or take any @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{actions}
    • \n
    • Don’t count toward the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ganging Up]{Gang Up} bonus
    • \n
    \n

    Recovery: At the start of a Stunned character’s turn, he makes a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Vigueur} roll as a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{free action}. Success means he’s no longer Stunned but remains @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Vulnerable} until the end of his next turn. With a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, his @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Vulnerable} state goes away at the end of this turn.

    \n
    " + "name": "Sonné", + "description": "
    \n

    Sonné

    \n

    Les @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Stun Gun]{pistolets étourdissants}, des compétences de monstres, le pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Stun]{Choc}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Electricity]{electricité} ou les chocs à la tête peuvent rendre un personnage sans défense jusqu’à ce qu’il se reprenne :

    \n

    UN PERSONNAGE SONNÉ :

    \n
      \n
    • est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distrait} jusqu'à la fin de son prochain tour,
    • \n
    • est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Vulnerable} tant qu’il reste Sonné,
    • \n
    • Fall @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Prone]{à terre} (ou à genoux si le MJ le décide)
    • \n
    • ne peut pas se @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{déplacer} ou faire @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{actions}
    • \n
    • ne compte pas pour le bonus d'une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ganging Up]{Attaque à plusieurs}
    • \n
    \n

    Récupération : au début du tour d’un personnage Sonné, il fait un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Vigueur} en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action gratuite}. En cas de Succès, il n’est plus Sonné, mais reste @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Vulnerable} jusqu'à la fin de son prochain tour. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, il n'est plus @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Vulnerable} dès la fin de ce tour.

    \n
    " }, { "id": "Submachine Guns Table", - "name": "Submachine Guns Table", - "description": "
    \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
    \n

    Submachine Guns

    \n
    \n

    Typical magazine sizes are listed with each weapon. Additional magazines are available at 10% of the weapon’s cost and weigh about 1 lb each, fully loaded.

    \n
    \n
    TypeRangeDamageAPROFShotsMin Str.WeightCost
    @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.H&K MP5 (9mm)]{H&K MP5 (9mm)}12/24/482d61330d610300
    @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Tommy Gun]{Tommy Gun}12/24/482d6+11320d613350
    Notes: Thompson submachine guns may also use a 50-round drum. This increases the weight by 2 lbs and each loaded drum costs $50.
     
    @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Uzi (9mm)]{Uzi (9mm)}12/24/482d61332d49300
    \n\"'Tommy'
    " + "name": "Tableau des Pistolets mitrailleurs", + "description": "
    \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
    \n

    PISTOLETS MITRAILLEURS

    \n
    \n

    Un chargeur standard a la contenance indiquée dans la liste ci-dessous. Il peut s’acheter pour 10 % du prix de l’arme. Plein il pèse environ 500 g.

    \n
    \n
    TypePortéeDégatsAPCdTCoupsFOR. MinPoidsPrix
    @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.H&K MP5 (9mm)]{H&K MP5 (9mm)}12/24/482d61330d65300
    @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Tommy Gun]{Tommy Gun}12/24/482d6+11320d66,5350
    Notes: \n
     
    @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Uzi (9mm)]{Uzi (9mm)}12/24/482d61332d44,5300
    \n\"'Tommy'
    " }, { "id": "Support", - "name": "Support", - "description": "
    \n

    Support

    \n

    Sometimes characters may want to cooperate or help an ally with a task. If so, and the GM decides it’s possible, supporting characters roll the relevant @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Compétence} (on their action if the game is in rounds) and declare which of their ally’s skills they’re attempting to Support.

    \n

    Success grants the ally +1 to one  @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Compétence} total this round, and a raise adds +2. A Critical Failure on the support roll subtracts 2 from the lead’s total—sometimes extra hands just get in the way!

    \n

    Remove all Support bonuses at the end of the recipient’s turn, whether he used them or not (perhaps by taking an action different than the one he was Supported for).

    \n

    The maximum bonus from all Support rolls is +4. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} checks are an exception and have no maximum bonus since more muscle can always manage more mass.

    \n

    Players and GMs should be creative when making Support rolls. An adventurer with @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Survival]{Survie}, for example, might make a roll to find useful herbs for an ally attempting a @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Healing]{Guérison} check, or a galactic explorer with @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Science]{Science} might calculate slingshot vectors that help a friend make a tricky @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Piloting]{Piloting} roll.

    \n

    General encouragement (a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} roll) such as “You can do it!” or “Check your six!” are perfectly acceptable, but at the GM’s discretion lose effectiveness if repeated.

    \n

    Example: Gabe is the driver in a chase. Red points out a shortcut by yelling, “Take the next left!” She rolls @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Common Knowledge]{Culture générale} and gets a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}. Gabe adds +2 to his next @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Driving]{Driving} roll. Later on, Red is hit by a ricochet and is @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}. Gabe yells, “Toughen up, cowgirl! This ain’t your first rodeo!” and makes a Persuasion roll. He gets a success and Red adds +1 to her upcoming Âme total to recover from being @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}.

    \n

    Support vs. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Test}

    \n

    The Support option can be used against an opponent narratively, but the only effect it can have is as detailed above. If a character wants to “trip up” an ogre to help a friend make a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} roll against it, for example, she can add +1 or +2 to his roll, but she doesn’t actually trip the ogre. It’s not made @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Prone]{à terre}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distracted}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{vulnerable}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} as it might if she had used the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Test} option.

    \n

    The advantage for a player in making a Support roll over a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Test} is to help an ally and avoid a more difficult @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposed roll} for the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Test} (even though narratively it might seem like it should be an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposed roll}).

    \n
    " + "name": "Soutien", + "description": "
    \n

    Soutien

    \n

    Parfois, un personnage souhaite coopérer avec un allié ou l’aider sur une tâche spécifique. Dans ce cas, avec l’accord du MJ, le personnage souhaitant apporter son Soutien fait un jet d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Compétence} (appropriée (lors de son tour si c’est au cours d’un combat) et déclare quelle action de quel allié il souhaite Soutenir.

    \n

    En cas de Succès, l’allié bénéficiera d’un bonus de +1 à un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Compétence} durant ce round, et de +2 en cas de Prouesse. En cas d’Échec critique, l’allié subira un malus de -2 à son action !

    \n

    Toute aide n'est pas bonne à prendre. Tous les bonus de Soutien destinés à aider un personnage disparaissent à la fin du tour de ce dernier, qu’ils aient servi ou non..

    \n

    Le bonus maximum possible via des Soutiens est de +4. Les jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} sont une exception dans la mesure où plus de muscle permet mécaniquement de soulever une masse plus importante.

    \n

    Les joueurs et le MJ doivent privilégier la créativité lorsqu’ils font des jets de Soutien. Par exemple, un aventurier spécialisé en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Survival]{Survie}, pourrait faire un jet pour trouver des plantes médicinales afin de Soutenir un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Healing]{Guérison}. De la même manière, un scientifique dans un univers futuriste pourrait faire un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Science]{Science} pour calculer des vecteurs de tangente afind’aider son pilote dans une situation difficile pour set de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Piloting]{Piloting}.

    \n

    Des encouragements (un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}) comme « Tu peux le faire ! » ou « Attention derrière toi ! » sont parfaitement acceptables, mais le MJ peut considérer que l’effet se réduit si la situation se produit trop souvent.

    \n

    Exemple : GGabe conduit lors d’une poursuite. Red montre un raccourci en criant : « Prend la prochaine à droite ! ». Elle fait un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Common Knowledge]{Culture générale} et obtient une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}. Gabe bénéficie d’un bonus de +2 à son prochain jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Driving]{Driving}. Un peu plus tard, Red est touchée par un tir et devient @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}. Gabe crie : « Courage ma fille ! C’est pas ta première danse ! » et fait un jet de et fait un jet de Persuasion. Il obtient un Succès et Red bénéficie d’un bonus de +1 à son prochain jet d’Âme pour annuler l’état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}.

    \n

    Soutien ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Epreuve}

    \n

    L’action de Soutien peut être utilisée contre un adversaire de manière narrative, mais sans effets supplémentaires à ceux décrits précédemment. Si un personnage veut se jeter dans les jambes d’un ogre pour le faire trébucher, il peut octroyer un bonus de +1 ou +2 à un allié qui affronte ce dernier, mais la créature ne finira pas au sol, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Prone]{à terre}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distraite}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{vulnerable}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} comme il aurait pu l’être suite à une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Epreuve}.

    \n

    L’avantage inhérent à faire un jet de Soutien plutôt qu’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Epreuve} est d’aider un allié et d’éviter un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Jet opposé} pour l'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Epreuve} (même si, d’un point de vue narratif, on pourrait penser qu’il devrait y avoir un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{jet opposé}).

    \n
    " }, { "id": "Suppresive Fire", diff --git a/module/module.json b/module/module.json index 9596d57..5a379e1 100644 --- a/module/module.json +++ b/module/module.json @@ -2,7 +2,7 @@ "name": "swade-fr", "title": "SWADE en Français - version *PREMIUM*", "description": "Traduction française du système SWADE

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