{ "label": "SWADE Atouts", "mapping": { "description_full": "system.description", "requirements": { "path": "system.requirements.value", "converter": "edge_requirements" }, "category": { "path": "system.category", "converter": "category_converter" } }, "entries": [ { "id": "Ace", "name": "As", "description":"Voir SWADE p.49", "description_full": "
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Un As est un virtuose plus à l’aise derrière un volant ou des leviers de commande que sur ses deux jambes. Il ignore jusqu’à 2 points de malus sur ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Boating]{Navigation}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Driving]{Conduite}, ou @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Piloting]{Pilotage}. Il peut dépenser des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jetons} pour faire des jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Soak Rolls]{Encaissement} pour le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{véhicule} qu’il manœuvre en utilisant la Compétence appropriée (Conduite, Navigation ou Pilotage) au lieu de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur}. Chaque Succès et Prouesse annule une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}.

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" }, { "id": "Acrobat", "name": "Acrobate", "description":"Voir SWADE p.49", "description_full": "
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Le personnage bénéficie d’une Relance gratuite sur les jets d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} impliquant l’équilibre, les acrobaties ou les empoignades. Les jets pour escalader, nager, lancer ou interrompre une action ne sont pas concernés.

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" }, { "id": "Alertness", "name": "Vigilant", "description":"Voir SWADE p.41", "description_full": "
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Peu de choses échappent à votre héros. Il est vigilant et très observateur. Il ajoute +2 à tous ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} pour entendre, regarder ou percevoir le monde qui l’entoure.

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" }, { "id": "Ambidextrous", "name": "Ambidextre", "description":"Voir SWADE p.37", "description_full": "
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Le héros utilise ses deux mains avec la même facilité. Il ignore le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Off-Hand Attacks]{Main non-directrice} (voir p. 98).

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Lorsqu’il tient une arme dans chaque main, un personnage avec @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Ambidextrous]{Ambidextre} peut cumuler les éventuels bonus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} des deux armes.

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" }, { "id": "Arcane Background (Gifted)", "name": "Arcanes (Don)", "description":"Voir SWADE p.148", "description_full": "
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Le personnage dispose de capacités innées ne correspondant pas aux tropes habituels de la magie, des miracles ou des psioniques. Il peut s’agir de super-pouvoirs de bas niveau, de dons divins ou même de talents extraterrestres. Ils sont souvent inhabituels ou uniques dans leur univers.

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" }, { "id": "Arcane Background (Magic)", "name": "Arcanes (Magie)", "description":"Voir SWADE p.148", "description_full": "
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Les magiciens vont des puissants sorciers jusqu’aux vils sectateurs. Ils puisent dans l’énergie surnaturelle brute pour alimenter leurs feux anciens. Ce flux imprègne les mondes dans lesquels ils vivent et est canalisé par des gestes, des mots de puissance ou d’anciennes runes.

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" }, { "id": "Arcane Background (Miracles)", "name": "Arcanes (Miracles)", "description":"Voir SWADE p.148", "description_full": "
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Ceux qui invoquent les miracles tirent leur puissance d’une présence supérieure comme les dieux, la nature ou les esprits. Leurs pouvoirs sont généralement invoqués par quelques mots de prière ou par des rituels bien établis.

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Les faiseurs de miracles sont les champions de leurs croyances. Ils ont généralement des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicaps} en rapport avec leur sacerdoce, comme @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Vow]{Serment} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Obligation]{Obligation}. Ils peuvent aussi avoir pour @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Connections]{Contacts} d’autres personnes de leur religion pouvant les aider quand leur énergie divine vient à manquer.

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" }, { "id": "Arcane Background (Psionics)", "name": "Arcanes (Psionique)", "description":"Voir SWADE p.148", "description_full": "
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Les psioniques puisent dans leur propre énergie mentale pour manipuler la matière, lire les esprits, et bien d’autres choses. Certains sont employés par de grandes agences gouvernementales alors que d’autres cherchent souvent à leur échapper ! Certains ont des années d’entraînement alors que d’autres ont développé leurs incroyables pouvoirs de façon isolée.  

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" }, { "id": "Arcane Background (Weird Science)", "name": "Arcanes (Science étrange)", "description":"Voir SWADE p.148", "description_full": "
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Les scientifiques étranges utilisent des inventions singulières et plus puissantes que le niveau technologique normal de l’univers. De telles créations peuvent devenir possibles grâce à des super-carburants, à des découvertes extraterrestres ou à la pure intelligence de rares super-génies repoussant les limites de la science.

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Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Aspect}(voir p. 150) de Science étrange doit toujours inclure l’appareil auquel il est associé. Par exemple, le pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Burst]{rafale} pourrait se manifester à travers un lance-flammes magique dans Deadlands: Weird West , tandis que « le Fabuleux Élixir Revitalisant du Dr Gabriel »!” serait une potion @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Healing]{Guérison} .

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L’appareil doit être tenu en main afin d’activer ses pouvoirs de Science étrange (sauf Bricolage de fortune, voir p. 149).

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OLes autres personnages ne peuvent pas activer une création de l’inventeur. Ils n’en comprennent pas les étranges mécanismes nécessaires à son fonctionnement, l’appareil n’est pas calibré pour d’autres utilisateurs ou il est simplement hors tension pour n’importe qui sauf son créateur. Bien que cela puisse sembler un peu étrange du point de vue narratif, la « magie » — et les PP — viennent de l’inventeur et c’est donc à lui d’activer son appareil.

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Créer des appareils pour autrui est possible avec un Objet arcanique (voir p. 153) et l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Artificer]{Artificier} (voir p. 46).

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Bien sûr, l’inventeur peut utiliser ses appareils sur autrui. Cela inclut l’ingestion de potion à base d’élixir magique ou l’injection de quelque super-sérum miraculeux de sa création. Si le Dr Gabriel administre son élixir, par exemple, il teste normalement l’activation du pouvoir. S'il donne la bouteille à quelqu’un pour un usage futur, il s’avérera qu’elle aura perdu ses propriétés actives.

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Bricolage de fortune: les inventeurs doivent normalement activer leurs pouvoirs en utilisant l’appareil associé. Si nécessaire, ils peuvent improviser d’autres moyens avec un malus de -2, une justification en accord avec l’univers et l’autorisation du MJ.

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Exemple

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: Gabe est capturé par de vils aliens et tout son équipement est confisqué. Il est confiné dans une cellule et décide qu’il va utiliser les lampes du plafonnier et ce qui y tient lieu d’électricité afin d’improviser une @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Blast]{explosion}. Le meneur donne son accord après qu’il ait détruit les lumières et la source d’alimentation de la cellule.

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" }, { "id": "Arcane Resistance", "name": "Résistance aux arcanes", "description":"Voir SWADE p.39", "description_full": "

La magie et le surnaturel n’ont que peu de prises sur le personnage. Que ce soit inné, par héritage ou suite à entraînement, il résiste à la magie, aux pouvoirs psioniques, à la science étrange, etc.

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Un jet d’Arcanes ciblant le personnage subit un malus de -2 (même lancé par un allié !) et les dégâts magiques sont également réduits de 2.

" }, { "id": "Aristocrat", "name": "Aristocrate", "description":"Voir SWADE p.37", "description_full": "
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Ce personnage est de haute naissance ou a atteint une position privilégiée au cours de sa vie. Il peut être fortuné ou non (voir les Atouts @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Rich]{Riche} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Filthy Rich]{Très riche}) mais a sa place au sein des cercles de la haute société.

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Un aristocrate bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}(voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Networking]{Réseautage}p. 140) lorsqu’il évolue au sein de la haute société, grands dirigeants d’entreprises, nobles et autres aristocrates. Il bénéficie également d’un bonus de +2 sur les jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Common Knowledge]{ Culture générale} concernant l’étiquette, la généalogie et l’héraldique des familles nobles, ainsi que pour se rappeler des rumeurs concernant les gens de cette caste.

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" }, { "id": "Artificer", "name": "Artificier", "description":"Voir SWADE p.46", "description_full": "
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Ceux qui jouent avec les énergies surnaturelles découvrent parfois un moyen d’insuffler ces dernières dans des objets. Ils sont capables de rendre une lame magique, de créer des potions aptes à soigner des blessures ou même de bénir une relique avec la grâce des dieux.
Un artificier peut créer des objets merveilleux en utilisant le système d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Devices]{Objets arcaniques} (voir p. 153) et les confier à ses alliés..

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" }, { "id": "Assassin", "name": "Assassin", "description":"Voir SWADE p.49", "description_full": "
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Les assassins sont entraînés à tuer avec une précision mortelle et sont capables de se défaire des cibles les plus résistantes. Ils bénéficient d’un bonus de +2 à leurs dégâts lorsque leur cible est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Vulnérable} ou qu’ils font une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.The Drop]{Attaque surprise}

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" }, { "id": "Attractive", "name": "Séduisant", "description":"Voir SWADE p.40", "description_full": "
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Ce n’est un secret pour personne que les gens sont plus disposés à aider quelqu’un qu’ils trouvent physiquement séduisant. Le personnage bénéficie d’un bonus de +1 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance} et de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lorsque la cible est naturellement attirée par son type (genre, espèce, etc.).

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" }, { "id": "Beast Bond", "name": "Lien animal", "description":"Voir SWADE p.48", "description_full": "
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Certaines personnes développent des liens extraordinaires avec leur animal de compagnie. Le personnage peut dépenser ses propres @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jetons} pour tout animal qu’il contrôle incluant les chiens, montures, familiers, etc.

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" }, { "id": "Beast Master", "name": "Maître des bêtes", "description":"Voir SWADE p.48", "description_full": "
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Les animaux aiment le héros et ne l’attaquent pas, à moins qu’il ne les agresse ou qu’ils ne soient enragés pour une quelconque raison.

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Il dispose d’un tel magnétisme animal qu’une bête loyale s’est attachée à lui. C’est en général un animal de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} 0 ou plus petit, avec l’accord du MJ.

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La créature est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extra}, elle ne @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Progresse} pas en Rang et n’obtient pas de nouvelles capacités. Si l’animal meurt ou est congédié, un autre le remplace au bout de [[/r 1d4]] jours.

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Compagnons plus puissants: cet Atout peut être choisi plusieurs fois. Choisissez un des effets suivants à chaque fois:

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" }, { "id": "Berserk", "name": "Enragé", "description":"Voir SWADE p.38", "description_full": "
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Un berserker devient enragé et quasiment incontrôlable quand la fureur l’envahit, mais il est alors une vraie machine à tuer !

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Dès qu’il subit une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure ou est Secoué}(par une attaque physique) votre héros doit réussir un jet d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} sans quoi il devient Enragé. Il peut choisir de volontairement faire un Échec sur ce jet.

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Cet état entraîne les effets suivants :

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Après 5 rounds consécutifs passés dans cet état de rage, le personnage subit un niveau de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue}, puis un second après 10 rounds auquel cas la rage cesse. Il peut également choisir de se calmer en réussissant un jet d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} à -2 (en action gratuite, la Fatigue est évitée avec un Succès juste avant de la subir). Si le personnage redevient enragé, y compris au cours d’un même combat, on reprend à zéro le décompte de rounds.

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" }, { "id": "Block", "name": "Blocage", "description":"Voir SWADE p.41", "description_full": "
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Un héros endurci au corps-à-corps est plus habile à se défendre que d’autres. Il sait attaquer mais il a aussi appris à bloquer les coups adverses. Il ajoute 1 à sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} et annule 1 point de bonus d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ganging Up]{Attaque à plusieurs} à son encontre.

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" }, { "id": "Bolster", "name": "Pique revigorante", "description":"Voir SWADE p.52", "description_full": "
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Rabaisser ou humilier un adversaire peut parfois redonner le moral à vos alliés. Lorsque le personnage réussit une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} contre un adversaire,  il peut annuler un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distrait ou Vulnérable}  (voir p. 103) d’un allié.

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" }, { "id": "Brave", "name": "Brave", "description":"Voir SWADE p.37", "description_full": "
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Celui qui possède cet Atout a appris à maîtriser ses peurs, à moins qu’il ne soit tout simplement blasé d’en avoir tellement vu. Il bénéficie d’un bonus de +2 sur les jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur} et réduit de 2 les jets sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Fear Table]{Table de Terreur} (voir p. 144).

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" }, { "id": "Brawler", "name": "Bagarreur", "description":"Voir SWADE p.41", "description_full": "
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Le héros a des poings qui frappent comme un marteau, des pieds qui balayent comme une faux. Son corps est comme de la pierre. Sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} est augmentée de 1. Il fait @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} +d4 de dégâts quand il frappe des poings ou des pieds (voire des griffes s’il en a). S'il a déjà un dé de dégâts grâce à ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Claws)]{Griffes} (voir p. 19), l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Martial Artist]{Arts martiaux}, etc., ce dé est augmenté d’un cran.

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Cet Atout n’octroie pas la Capacité d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Natural Weapons]{Arme Naturelle} (voir p. 97).

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" }, { "id": "Brawny", "name": "Costaud", "description":"Voir SWADE p.38", "description_full": "
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Le héros est très corpulent ou tout simplement très athlétique. Sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} est augmentée de +1 (ce qui augmente sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} de 1) et il considère sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} comme étant d’un cran supérieur lorsqu’il détermine les limites d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Gear Notes]{Encombrement} (voir p. 67) ou de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Force minimum} pour l’utilisation d’armes, d’armure et d’autres équipements sans subir de malus (voir p. 66).

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Cet Atout ne peut pas augmenter la Taille du personnage au-delà de 3.

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" }, { "id": "Bruiser", "name": "Cogneur", "description":"Voir SWADE p.41", "description_full": "
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La @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} est à nouveau augmentée de 1. Le dé de dégâts à mains nues ou avec les griffes augmente encore d’un cran.

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" }, { "id": "Brute", "name": "Brute", "description":"Voir SWADE p.37", "description_full": "
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Ce personnage se repose plus sur sa force brute et sa puissance physique que sur la coordination et la souplesse. Pour lui, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} est une Compétence liée à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} au lieu de l'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité} dans le cadre d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Progression}. Il peut aussi choisir de résister avec Force à une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} d’Athlétisme.

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En outre, la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée Courte} des objets lancés est augmentée de +1. Doublez cette valeur pour obtenir la Portée Moyenne, et doublez la de nouveau pour la Portée Longue. Par exemple, si la Portée d’une arme lancée est de 3/6/12, elle passe à 4/8/16.

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" }, { "id": "Calculating", "name": "Calculateur", "description":"Voir SWADE p.42", "description_full": "
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Quelques secondes à observer les actions d’un adversaire donnent au personnage un avantage majeur : lorsque sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d’Initiative} est un Cinq ou moins, il peut ignorer jusqu’à 2 points de malus sur 1 action de ce tour, que ce soit un malus d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Actions Multiples}, de Couvert, de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée} ou même de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}

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" }, { "id": "Champion", "name": "Champion", "description":"Voir SWADE p.48", "description_full": "
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Un Champion est un être saint (ou impie) élu pour lutter au service d’un dieu ou d’une religion. Il est souvent prêt à aller jusqu’au sacrifice pour cette cause, mais il a parfois hérité de ce devoir et le remplit avec réticence.

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La mission du Champion est de combattre les forces du mal (ou du bien). Il bénéficie d’un bonus de +2 aux dégâts lorsqu’il attaque des créatures surnaturelles du mal (ou du bien). Ce bonus s’applique aux dégâts des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{attaques de zone}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Attacks]{ attaques à distance}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoirs}, etc.

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Le MJ décide des adversaires affectés par cet Atout, mais de manière générale, toutes les créatures surnaturelles maléfiques (ou dévouées au bien) sont affectées.

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" }, { "id": "Channeling", "name": "Canalisation", "description":"Voir SWADE p.46", "description_full": "
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En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}sur son jet d’Arcanes (ou pour activer ou utiliser un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Devices]{objet arcanique}), le personnage réduit le coût en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{PP} de son pouvoir de 1. Le coût peut tomber à 0.

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" }, { "id": "Charismatic", "name": "Charismatique", "description":"Voir SWADE p.38", "description_full": "
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Le héros est apprécié par les gens. Peut-être inspire-t-il confiance, est-il un bon confident ou simplement est-il aimable et bienveillant. Il bénéficie d’une Relance gratuite aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}.

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" }, { "id": "Chi", "name": "Chi", "description":"Voir SWADE p.48", "description_full": "
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L’entraînement de ce héros aux arts martiaux va bien au delà de la norme et flirte avec le mystique. Au début de chaque combat, il obtient un point de chi qu’il peut utiliser pour :

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Le Chi non utilisé est perdu en fin de combat.

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" }, { "id": "Combat Acrobat", "name": "Acrobate de combat", "description":"Voir SWADE p.49", "description_full": "
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Les attaques contre ce personnage bondissant subissent un malus de -1 si ce dernier voit l’attaque venir, dispose de suffisamment d’espace pour se mouvoir et ne subit aucun malus d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Gear Notes]{Encombrement} ou de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Force minimum}.

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" }, { "id": "Combat Reflexes", "name": "Combatif", "description":"Voir SWADE p.42", "description_full": "
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Votre héros se ressaisit vite après un coup ou une émotion forte. Il ajoute +2 à ses jets pour se remettre des états @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné}.

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" }, { "id": "Command", "name": "Commandement", "description":"Voir SWADE p.45", "description_full": "
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Cet Atout représente la capacité de donner des ordres clairs et à apporter son soutien au cœur de la bataille. Les Extras dans l’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Aura de Commandement} ajoutent +1 à leurs jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} pour annuler un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} et à leurs jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} pour annuler un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné}.

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" }, { "id": "Command Presence", "name": "Grande aura de commandement", "description":"Voir SWADE p.45", "description_full": "
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Une voix forte, des ordres précis, un charisme naturel, ou tout simplement un entraînement hors du commun, quoi qu’il en soit, votre héros est un officier qui sait commander sur le champ de bataille. Son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Aura de Commandement} est effective jusqu’à 10 cases (20 m) au lieu de 5.

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" }, { "id": "Common Bond", "name": "Lien mutuel", "description":"Voir SWADE p.52", "description_full": "

Cet Atout représente le lien qui unit des compagnons comme un groupe d’aventuriers. Qu’ils s’entendent bien ou pas, ils ont tissé d'étroits rapports au cours de leurs nombreuses aventures épiques.
Un héros doté de cet Atout peut donner librement de ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jetons} s à tout autre personnage avec lequel il peut communiquer. Cela représente son soutien verbal ou moral. Le joueur doit expliquer ce que fait ou dit son personnage pour donner ce soutien, comme un discours ou un petit geste d’encouragement.

" }, { "id": "Concentration", "name": "Concentration", "description":"Voir SWADE p.46", "description_full": "
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Le personnage a appris à maintenir sa concentration même dans des conditions difficiles. La durée de base des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoirs} non instantanés est doublée. Cela inclut également le maintien d’un pouvoir.

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" }, { "id": "Connections", "name": "Contacts", "description":"Voir SWADE p.51", "description_full": "
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Que ce soit les fédéraux, les flics, la mafia, une multinationale ou un autre groupe d’aventuriers, le héros connaît quelqu’un qui en fait partie et est disposé à l’aider à l’occasion.
Cet Atout peut être pris plusieurs fois, s’appliquant chaque fois à une faction différente. Une fois par session de jeu, à condition de pouvoir joindre son contact, le personnage peut lui demander de l’aide.

La faveur dépend de la nature du contact (au choix du MJ) mais pourrait être un prêt de liquidités, de l’équipement, quelques combattants alliés, un moyen de transport, des informations ou même un professionnel disposant de compétences faisant défaut au groupe, comme un pirate ou un scientifique spécialisé.

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" }, { "id": "Counterattack", "name": "Contre-attaque", "description":"Voir SWADE p.42", "description_full": "
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Un combattant avec cet Atout est capable de répondre instantanément aux erreurs de ses adversaires. Une fois par round, le personnage (ni @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, ni @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné}) peut faire une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Free Attacks]{ Attaque Gratuite}  (voir p. 100) contre un adversaire venant d’échouer une @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Attaque} de corps-à-corps contre lui. La Contre-attaque est immédiate (avant de résoudre d’éventuelles autres attaques ayant lieu sur la même @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d’Action})

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" }, { "id": "Danger Sense", "name": "Sixième sens", "description":"Voir SWADE p.49", "description_full": "
\n

Le héros peut pressentir l’imminence d’un mauvais coup. Chaque fois qu’il va être victime d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Surprise]{Surprise} (voir p. 107 il bénéficie d’un bonus de +2 à son jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception}. Avec une Prouesse, il sera @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hold]{En attente} au début de la scène.

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Si le danger en question n’est pas couvert par la gestion d’une Attaque surprise (un tir de sniper, un piège, un breuvage empoisonné, etc.), le personnage bénéficie d’un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} à -2 (ou à +2 si un jet de Perception est déjà autorisé) pour pressentir le danger et agir en conséquence. En cas d’attaque, si le jet est un Succès, l’assaillant ne bénéficie pas d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.The Drop]{Attaque Surprise}.

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" }, { "id": "Dead Shot", "name": "Dans le mille !", "description":"Voir SWADE p.42", "description_full": "
\n

Si votre @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d’Action} est un joker, doublez les dégâts de votre première attaque d'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (lancer) ou @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} réussie du round.

\n
" }, { "id": "Dodge", "name": "Esquive", "description":"Voir SWADE p.43", "description_full": "
\n

Le héros peut anticiper les attaques ou zigzaguer sous les tirs. À moins qu’il ne soit surpris et pris au dépourvu, ses ennemis subissent un malus de -2 sur les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Attacks]{attaques à distance} contre lui. Les malus liés à cet Atout ne se cumulent pas avec les malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert}.

\n
" }, { "id": "Double Tap", "name": "Double détente", "description":"Voir SWADE p.42", "description_full": "
\n

Les experts en armes à feu sont capables de tirer deux coups en succession rapide sans impact sur leur précision.

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Cet Atout fonctionne avec les armes ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Cadence de Tir} de 1 et susceptibles de tirer deux coups sans @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{rechargement} manuel. Il octroie des bonus de +1 au jet de Tir et aux dégâts au prix d’une munition supplémentaire. Ces bonus peuvent s’appliquer une fois par action : un tireur peut tout à fait l’utiliser plusieurs fois au cours d’un round dans le cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Actions Multiples}.

\n

ne peut pas cumuler l’utilisation de cet Atout avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Rapid Fire]{Tir Rapide}.

\n

Cet Atout peut être utilisé également avec des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Three-Round Burst]{Rafales courtes} (voir p. 66), octroyant des bonus de +2 au jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} et aux dégâts au lieu de +1 au prix de six balles.

\n
" }, { "id": "Elan", "name": "Panache", "description":"Voir SWADE p.39", "description_full": "
\n

Quand ce héros met tout son cœur dans une tâche, ça se voit ! Quand il dépense un Jeton pour Relancer un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Trait}, il ajoute +2 au résultat final. Ce bonus ne s’applique qu’au nouveau jet. Cet Atout ne s’applique pas aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{dégâts} (qui ne sont pas des jets de Trait) ni lorsqu'un jeton est dépensé pour Encaisser des Blessures. Par contre, il s’applique aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Soak Rolls]{Relances} de jet d’Encaissement payées avec un nouveau Jeton

\n
" }, { "id": "Expert", "name": "Expert", "description":"Voir SWADE p.52", "description_full": "
\n

Comme l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Professional]{Professionnel}, mais le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Trait} et sa limite augmentent d’un cran supplémentaire.

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" }, { "id": "Extra Effort", "name": "Effort supplémentaire", "description":"Voir SWADE p.46", "description_full": "
\n

Certains personnages doués de capacités peuvent puiser au fond de leur Âme pour augmenter leurs pouvoirs.

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Après un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Focus]{Focus}, cet Atout permet de l’augmenter de +1 pour 1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{PP}, ou de +2 pour 3 PP. Il ne permet pas d’éviter un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}.

\n
" }, { "id": "Extraction", "name": "Extraction", "description":"Voir SWADE p.43", "description_full": "
\n

Lorsqu’un personnage se retire d’un combat, les attaquants adjacents gagnent une @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Attaque Gratuite} de corps-à-corps — une situation très risquée ! Fort heureusement, votre héros a l’habitude d'esquiver ce genre d'attaque.

\n

Lors d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Withdrawing From Melee]{Retraite}, un adversaire adjacent au choix du joueur est privé de son @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Attaque Gratuite}.

\n
" }, { "id": "Fame", "name": "Notoriété", "description":"Voir SWADE p.38", "description_full": "
\n

Le personnage est une célébrité mineure. Il peut s’agir d’un barde connu dans une seigneurie, une star du rock en devenir ou un acteur série B.

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Lorsqu’il se produit, le personnage double ses gains (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance} p. 33). Il peut bénéficier d’un bonus de +1 à un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lorsqu’il s’adresse à quelqu’un d’amical capable de le reconnaître (ce qui est le cas en réussissant un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Common Knowledge]{Culture Générale} modifié par la célébrité du héros).

\n

Le point négatif de la @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Fame]{Notoriété} est que le personnage est régulièrement reconnu, que les gens souhaitent souvent obtenir quelque chose de lui, qu’il est fréquemment suivi par des fans ou des admirateurs, et qu’il ne peut parfois pas se soustraire à ses obligations, spectacles et autres tâches incombant à son statut sans se mettre dans l’embarras.

\n
" }, { "id": "Famous", "name": "Célébrité", "description":"Voir SWADE p.39", "description_full": "
\n

Le héros est vraiment très connu d’une part importante de la population, comme un pays tout entier, une branche particulière de l’industrie ou au sein d’un média populaire (cinéma, télévision, musique). Lorsqu’il se produit, votre personnage multiplie ses gains par 5 et bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lorsqu’il s’adresse à quelqu’un d’amical capable de le reconnaître.

\n

Le prix de la @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Famous]{Célébrité} est encore plus lourd que celui de la notoriété : moins de temps libre, plus d’obligations, de rivaux, de scandales, et l’incapacité de se déplacer discrètement sans être reconnu rapidement.

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" }, { "id": "Fast Healer", "name": "Guérison rapide", "description":"Voir SWADE p.38", "description_full": "
\n

Le héros récupère vite de ses blessures. Il bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} de guérison naturelle et fait un jet tous les 3 jours au lieu de 5 (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Guérison} p. 96).

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" }, { "id": "Feint", "name": "Feinte", "description":"Voir SWADE p.43", "description_full": "
\n

Lorsque l’aventurier provoque une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} (voir p. 105) basée sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Compétence Combat}, il peut décider que sa cible résiste avec @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} plutôt qu’avec @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité}.

\n
" }, { "id": "Fervor", "name": "Ferveur", "description":"Voir SWADE p.45", "description_full": "
\n

Une seule phrase prononcée par un grand chef produit parfois des résultats stupéfiants. Un chef doté de cet Atout stimule la ferveur combative de ses Alliés en criant un slogan, une devise ou simplement des mots d’encouragement.

\n

Les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extras} dans l’Aura de commandement ajoutent +1 aux dégâts de leurs jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat}.

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" }, { "id": "Filthy Rich", "name": "Très riche", "description":"Voir SWADE p.40", "description_full": "
\n

Le héros est riche comme Crésus. Il débute avec cinq fois les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{fonds initiaux} prévus et, si c’est approprié, reçoit un revenu annuel de 500 000 $.

\n

Il est possible pour un personnage d’être encore plus riche, mais à moins que ça ait un effet en jeu, ce n’est probablement pas si important. Les biens et la fortune qu’il possède impliquent autant de gestion que de lourdes responsabilités.

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" }, { "id": "First Strike", "name": "Frappe éclair", "description":"Voir SWADE p.43", "description_full": "
\n

Une fois par round, le héros, ni @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} ni @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné}, bénéficie d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Attaque Gratuite} de Combat contre un ennemi aussitôt que ce dernier pénètre dans son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge}. (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Free Attacks]{Attaque Gratuite} p. 100).

\n
" }, { "id": "Fleet-Footed", "name": "Véloce", "description":"Voir SWADE p.40", "description_full": "
\n

L'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} du héros est augmentée de 2 et son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{dé de course} est augmenté d’un cran (de d6 à d8 par exemple).

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" }, { "id": "Followers", "name": "Suivants", "description":"Voir SWADE p.53", "description_full": "
\n

Chaque fois que cet Atout est choisi, 5 suivants se joignent au héros. Si certains périssent ou disparaissent, d’autres finissent par les remplacer (le temps nécessaire reste à l’appréciation du MJ selon les circonstances).

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Les suivants doivent pouvoir se nourrir et gagner leur vie. Ils prennent en général leur part des trésors, des butins et des récompenses du héros. Ils sont dévoués et risquent souvent leur vie pour lui sans aller toutefois jusqu’au sacrifice.

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Utilisez le profil de @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Soldier]{Soldat} (voir p. 112) pour les suivants. Le héros est libre de leur fournir l’équipement qu’il souhaite. Ces derniers évoluent de la même manière qu’un PJ (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Progression} p. 54).

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Utilisez les règles sur les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Allies]{Alliés} p. 111  si vous souhaitez leur donner des personnalités distinctes.

\n
" }, { "id": "Free Runner", "name": "Coureur", "description":"Voir SWADE p.42", "description_full": "
\n

Votre personnage pratique le “parkour” ou est particulièrement entraîné à courir, bondir, grimper aux murs ou franchir divers obstacles.

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Tant qu’il a la possibilité de prendre appui ou de rebondir sur des objets environnants, il peut ignorer les malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Terrain Difficile} lorsqu’il se déplace à pied. Il bénéficie en outre d’un bonus de +2 à ses jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} lorsqu’il escalade ou durant une Poursuite à pied (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Poursuites} p. 122).

\n
" }, { "id": "Frenzy", "name": "Frénésie", "description":"Voir SWADE p.43", "description_full": "
\n

Un personnage disposant de cet Atout peut ajouter un second dé de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} à l’une de ses attaques de corps-à-corps du round. Ce dé peut cibler le même adversaire ou un autre. Chaque dé est résolu séparément.

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" }, { "id": "Gadgeteer", "name": "Bricoleur de génie", "description":"Voir SWADE p.46", "description_full": "
\n

Ce génie de la mécanique peut bricoler une invraisemblable machine avec trois fois rien.

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Le personnage peut dépenser jusqu’à 3 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir} pour bidouiller un appareil à partir d’un nombre raisonnable de pièces détachées. Cela permet d’Activer n’importe quel @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoir} coûtant 3 PP ou moins qui est accessible dans son univers aux savants fous de son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang} ou moins.

\n

Le coût d'un pouvoir (modificateurs inclus) ne peut pas être supérieur au nombre de PP dépensés pour le créer et l'inventeur ne peut pas inclure de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Limitation}. Il peut essayer de créer plusieurs appareils s’il dispose de suffisamment de PP.

\n

Chaque gadget est créé et Activé avec un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Weird Science]{Science Étrange}} à –2. Cela lui prend un tour complet durant lequel il ne peut pas faire d’autre action (pas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Actions Multiples)} ). Le reste fonctionne comme une activation normale de pouvoir.

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L’inventeur utilise les PP directement à partir de sa réserve, mais l’objet tombe en morceaux à la fin de la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{durée} du pouvoir (qui ne peut être maintenu).

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Exemple :

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Gabriel est un inventeur de l’Ouest Étrange. Il souhaite utiliser le pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Boost/Lower Trait]{Augmentation de Trait} pour aider Red qui combat un serpent à sonnette géant, mais il ne dispose que des pouvoirs @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Burst]{éclair} et @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Blast]{explosion} . Heureusement, c’est un bricoleur de génie. Il bidouille un “bio-inducteur électrique”. L’appareil peut accepter jusqu’à 3 PP. Il ajoute donc le modificateur @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hinder or Hurry (+1)]{Hâte} qui octroie à Red 2 points d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} en plus.

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" }, { "id": "Giant Killer", "name": "Tueur de géant", "description":"Voir SWADE p.44", "description_full": "
\n

En général plus c’est grand plus c’est dur à vaincre. Mais le héros connaît les points faibles des grandes créatures.

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Le personnage ajoute 1d6 aux dégâts lorsqu’il attaque des créatures dont la Taille est supérieure à la sienne d’au moins trois points (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} p. 107). Un humain (Taille 0) avec cet Atout obtient ce bonus contre des créatures de Taille 3 ou plus.

\n
" }, { "id": "Great Luck", "name": "Très chanceux", "description":"Voir SWADE p.38", "description_full": "
\n

Le joueur prend 2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jetons} de plus au lieu de 1 à chaque début de session de jeu.

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" }, { "id": "Hard To Kill", "name": "Increvable", "description":"Voir SWADE p.43", "description_full": "
\n

L’aventurier a plus de vies qu’une horde de chats. Il ignore les malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} sur les jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} effectués pour éviter l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Hémorragie} (voir p. 95).

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" }, { "id": "Harder To Kill", "name": "Trompe-la-mort", "description":"Voir SWADE p.43", "description_full": "
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Votre héros est plus dur à tuer que Raspoutine lui-même. S'il vient à mourir, lancez un dé. Sur un résultat impair il est vraiment mort. Par contre, un résultat pair signifie que d’une façon ou d’une autre il échappe à la mort et n’est qu’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité}. Il peut être fait prisonnier, être dépouillé ou simplement laissé pour mort, mais d’une manière ou d’une autre, il est toujours en vie.

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" }, { "id": "Healer", "name": "Guérisseur", "description":"Voir SWADE p.48", "description_full": "
\n

Un héros ayant cet Atout bénéficie d’un bonus de +2 à tous ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{Soins} qu’ils soient magiques ou non.

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" }, { "id": "Hold the Line!", "name": "Serrez les rangs !", "description":"Voir SWADE p.45", "description_full": "
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Cet Atout renforce la détermination des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extras} sous les ordres du héros, octroyant un bonus de +1 à leur @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance}.

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" }, { "id": "Holy/Unholy Warrior", "name": "Guerrier saint/impie", "description":"Voir SWADE p.47", "description_full": "
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Les croyants et autres serviteurs consacrés affrontent de graves dangers au service de leurs divinités. Afin de leur permettre de survivre plus facilement, un élu avec cet Atout peut compter sur les miracles des forces du bien (ou du mal) afin de disposer d’une protection surnaturelle.

\n

Après avoir fait un jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Soak Rolls]{Encaissement}, le personnage peut ajouter +1 à son jet par @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{PP} dépensé (maximum +4).

\n
" }, { "id": "Humiliate", "name": "Humiliation", "description":"Voir SWADE p.52", "description_full": "
\n

Une personne ayant l’esprit acerbe peut pulvériser l’égo d’un rival d’une simple remarque ou d’un geste bien placé.
Le personnage bénéficie d’une Relance gratuite sur ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Provocation}.

\n
" }, { "id": "Improved Arcane Resistance", "name": "Grande résistance aux arcanes", "description":"Voir SWADE p.39", "description_full": "

La magie et le surnaturel n’ont que peu de prises sur le personnage. Que ce soit inné, par héritage ou suite à entraînement, il résiste à la magie, aux pouvoirs psioniques, à la science étrange, etc.

\n

Un jet d’Arcanes ciblant le personnage subit un malus de -4 (même lancé par un allié !) et les dégâts magiques sont également réduits de 4.

" }, { "id": "Improved Block", "name": "Grand blocage", "description":"Voir SWADE p.41", "description_full": "
\n

Un héros endurci au corps-à-corps est plus habile à se défendre que d’autres. Il sait attaquer mais il a aussi appris à bloquer les coups adverses. Il ajoute +2 à sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} et le bonus d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ganging Up]{Attaque à plusieurs} contre le personnage est réduit de 2.

\n
" }, { "id": "Improved Counterattack", "name": "Grande contre-attaque", "description":"Voir SWADE p.42", "description_full": "
\n

Comme Contre-Attaque, mais le héros peut faire jusqu’à trois Contre-attaques par round.

\n
" }, { "id": "Improved Dodge", "name": "Grande esquive", "description":"Voir SWADE p.43", "description_full": "
\n

Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 pour @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Evasion]{Éviter} (voir p. 105) une Attaque de zone.

\n
" }, { "id": "Improved Extraction", "name": "Grande extraction", "description":"Voir SWADE p.43", "description_full": "
\n

Lors d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Withdrawing From Melee]{retraite}, jusqu’à trois adversaires au choix du joueur sont privés de leur attaque gratuite.

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" }, { "id": "Improved First Strike", "name": "Frappe foudroyante", "description":"Voir SWADE p.43", "description_full": "
\n

Comme Frappe éclair, mais le héros peut attaquer ainsi jusqu’à trois ennemis par round.

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" }, { "id": "Improved Frenzy", "name": "Frénésie suprême", "description":"Voir SWADE p.43", "description_full": "
\n

Comme Frénésie, mais le personnage peut ajouter un dé de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} jusqu’à deux de ses attaques de corps-à-corps du tour.

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Exemple :

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en proie au désespoir, Red attaque une créature ressemblant à un crabe géant sur une planète lointaine. Elle a l’Atout Frénésie suprême et décide d’attaquer 3 fois (une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Action Multiple} classique qui lui inflige un malus de -4 à toutes ses actions). Elle lance un dé de Combat supplémentaire sur ses deux premières attaques, mais pas sur la troisième.

\n
" }, { "id": "Improved Level Headed", "name": "Sang-froid", "description":"Voir SWADE p.44", "description_full": "
\n

Celui qui garde son calme quand les autres courent aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Abris} est un adversaire redoutable. Le héros pioche deux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Cartes d’Action} supplémentaires et choisit laquelle conserver.

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" }, { "id": "Improved Nerves of Steel", "name": "Nerfs d'acier trempé", "description":"Voir SWADE p.44", "description_full": "
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Comme pour Nerfs d’acier, mais il ignore 2 points de malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}.

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" }, { "id": "Improved Rapid Fire", "name": "Tir très rapide", "description":"Voir SWADE p.44", "description_full": "
\n

Comme Tir Rapide, le personnage peut augmenter de 1 la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Cadence de Tir} de son arme deux fois (avec une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Action Multiple}) durant le tour.

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Exemple :

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Gabriel possède une mitrailleuse et l’Atout Tir très rapide. L’arme a une CdT de 4 et Gabe décide de tirer 3 fois (voir Actions multiples p. 97).

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Il lance un dé de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} supplémentaire sur ses deux premières attaques, la Cadence de tir de son arme passant à 5, mais pas sur la troisième (la CdT de l’arme reste à 4).

\n
" }, { "id": "Improved Rapid Recharge", "name": "Grande source de pouvoir", "description":"Voir SWADE p.47", "description_full": "
\n

Le héros recharge désormais 20 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir} par heure de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Activation]{repos}.

\n
" }, { "id": "Improved Sweep", "name": "Grand balayage", "description":"Voir SWADE p.41", "description_full": "
\n

Cet Atout permet au personnage de faire un unique jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} et de l’appliquer à tous ceux qui sont à portée de l’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} de l’arme (y compris ses alliés). Faites un jet de dégâts séparé pour chaque cible touchée.

\n

Il n’est possible d’utiliser l’Atout Balayage qu’une fois par tour. Il ne peut pas être cumulé avec @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Frenzy]{Frénésie}.

\n
" }, { "id": "Improved Trademark Weapon", "name": "Arme fétiche adorée", "description":"Voir SWADE p.41", "description_full": "
\n

Le héros ne jure que par une arme qu’il connaît par cœur (Dard, Excalibur, la Vieille Betsy). Quand il se bat avec cette arme il bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (Lancer), @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{AtCombattaque}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} et d’un bonus de +2 à sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} lorsqu’il tient l’arme en main (y compris pour une arme à distance).

\n

Il est possible de prendre cet Atout plusieurs fois pour une arme différente à chaque fois. On peut remplacer une Arme fétiche perdue mais il faut patienter plusieurs jours pour que reviennent les bonus (le MJ reste seul juge de la longueur de cette période).

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" }, { "id": "Improvisational Fighter", "name": "Improvisation martiale", "description":"Voir SWADE p.43", "description_full": "
\n

Un héros se retrouve bien souvent à devoir se servir d’équipements ou de mobiliers improbables durant un combat. Un combattant avec cet Atout a un truc avec les armes improvisées : il ignore le malus de -2 lorsqu’il en utilise une (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Improvised Weapons]{Arme Improvisée} for more details p. 97).

\n
" }, { "id": "Inspire", "name": "Inspiration", "description":"Voir SWADE p.45", "description_full": "
\n

Les chefs célèbres et ayant l’expérience du @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Battle]{Champ de Bataille} motivent les soldats autour d’eux. Une fois par tour, un personnage avec cet Atout peut apporter son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Soutien} sur un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Trait} particulier, en faisant un jet de Stratégie. Tous les alliés dans l'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Aura de Commandement} en bénéficient. Un commandant peut par exemple apporter son Soutien à toutes les attaques de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} , ou à tous les jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} qui serviront à annuler un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}.

\n

Cet Atout nécessite une communication entre le leader et les alliés qu’il soutient.

\n
\""One
\n
" }, { "id": "Investigator", "name": "Investigateur", "description":"Voir SWADE p.50", "description_full": "
\n

Un Investigateur a consacré du temps à faire des recherches sur d’anciennes légendes, à enquêter dans les rues et à résoudre d’infâmes mystères. Certains sont des détectives privés, d’autres des magiciens menant leurs enquêtes au sein d’univers fantastiques ou encore des professeurs d’université découvrant des « Secrets Que l’Homme Ne Doit Pas Connaître ».

\n

Un Investigateur bénéficie d’un bonus de +2 à tous ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Research]{Recherche} et de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} lorsqu’il cherche des indices, comme fouiller un bureau pour trouver des papiers importants, parcourir des listes d’emails ou repérer quelque chose d’intéressant dans une pile de débris.

\n
" }, { "id": "Iron Jaw", "name": "Mâchoire d'acier", "description":"Voir SWADE p.44", "description_full": "
\n

Le héros peut encaisser des coups extrêmes. Il bénéficie d’un bonus de +2 sur ses jets d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Soak Rolls]{Encaissement} ainsi que sur ceux de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} effectués pour résister à un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.The Drop]{Coup Assommant} (voir p. 100).

\n
" }, { "id": "Iron Will", "name": "Volonté de fer", "description":"Voir SWADE p.52", "description_full": "
\n

Le héros bénéficie du bonus octroyé par l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Strong Willed]{Déterminé} pour résister aux pouvoirs et annuler leurs effets. Ce bonus ne se cumule pas avec celui octroyé par l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brave]{Brave}, et ne s’applique pas aux jets ultérieurs en conséquence du @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoir}, comme le fait d’être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} par les dégâts d’un éclair, la @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Fear]{Terreur}, etc.

\n

 

\n
" }, { "id": "Jack-Of-All-Trades", "name": "Touche-à-tout", "description":"Voir SWADE p.51", "description_full": "
\n

Le héros possède un talent pour toucher à de nombreux domaines. Autodidacte, féru de cours assistés par ordinateur ou juste doté d’une intuition et d’un sens de l’observation phénoménal, ce personnage arrive toujours à savoir comment ça marche.

\n

Le personnage peut faire un jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} après avoir étudié un domaine particulier pendant une heure. En cas de Succès, il obtient d4 dans la Compétence concernée, et d6 en cas de Prouesse. Il peut passer une heure supplémentaire pour refaire le jet s’il échoue ou souhaite obtenir une Prouesse. Cette Compétence reste valable tant que le personnage n’en choisit pas une autre.

\n
" }, { "id": "Killer Instinct", "name": "Instinct de tueur", "description":"Voir SWADE p.44", "description_full": "

Le héros déteste perdre. Il bénéficie d’une Relance gratuite sur une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} qu’il a lui-même provoquée.

" }, { "id": "Level Headed", "name": "Tête froide", "description":"Voir SWADE p.44", "description_full": "
\n

Celui qui garde son calme quand les autres courent aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Abris} est un adversaire redoutable. Le héros pioche une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d’Action} supplémentaire en combat et choisit laquelle conserver.

\n
" }, { "id": "Linguist", "name": "Linguiste", "description":"Voir SWADE p.38", "description_full": "
\n

Ce voyageur a un don des langues : il commence le jeu en connaissant un nombre de langues de son choix égal à la moitié de son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect}, chacune à d6 (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Language]{Langues} p. 31).

\n
" }, { "id": "Liquid Courage", "name": "Courage liquide", "description":"Voir SWADE p.48", "description_full": "
\n

Le héros assimile l’alcool de manière bien inhabituelle. Le round après avoir consommé une boisson alcoolisée (au moins un quart de litre d’alcool fort), sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} augmente d’un cran (et la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} de 1 par conséquence). Il peut également ignorer 1 point de malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure} (cumulable avec d’autres capacités similaires).

\n

Les jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect}, d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité}et de leurs Compétences liées subissent un malus de -1 pour la durée de l’effet.

\n

L’effet dure une heure, après quoi l’ivrogne subit la perte d’un niveau de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} pour une durée de 4 heures.

\n
" }, { "id": "Luck", "name": "Chanceux", "description":"Voir SWADE p.38", "description_full": "
\n

L’aventurier semble être béni par le destin, le karma, les dieux ou n’importe quelle force supérieure en laquelle il croit (ou qui croit en lui).

\n

Il obtient 1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jeton} de plus au début de chaque session de jeu, ce qui lui octroie plus de chance de réussir ses actions et de survivre à d’incroyables dangers.

\n
" }, { "id": "Marksman", "name": "Tireur d'élite", "description":"Voir SWADE p.44", "description_full": "
\n

Le héros vise juste et bien. S’il ne bouge pas du round et qu’il tire en première action sans dépasser une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Cadence de Tir} de 1, soit il bénéficie d’un bonus de +1 à son jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (lancer) ou @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}, soit il peut ignorer jusqu’à 2 points de malus d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Called Shots]{Attaque Ciblée}, de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert}, de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée}, d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Échelle} ou de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Speed]{Vitesse}. C’est une version moins efficace que l’action @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Aim]{Viser} (voir p. 109) qui ne se cumule pas avec et qui ne s’applique qu’à la première attaque du round.

\n
" }, { "id": "Martial Artist", "name": "Arts martiaux", "description":"Voir SWADE p.41", "description_full": "
\n

Ce personnage est entraîné aux techniques d’arts martiaux. Ses mains et ses pieds sont des armes (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Natural Weapons]{Arme Naturelle} p. 97) et il n’est pas sujet à la règle du Défenseur désarmé (voir p. 102). Il bénéficie d’un bonus de +1 en Combat lorsqu’il attaque à mains nues (pieds inclus) et il fait @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force}+d4 de dégâts. S’il dispose déjà d’un dé de dégâts à mains nues, que ce soit grâce à la capacité innée @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Claws)]{Griffes} (voir p. 19) ou l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brawler]{Bagarreur}, augmentez ce dé d’un cran.

\n

Cet Atout ne permet pas d’augmenter les dégâts d’autres armes naturelles comme Morsure ou Cornes.

\n
" }, { "id": "Martial Warrior", "name": "Maîtrise des arts martiaux", "description":"Voir SWADE p.41", "description_full": "
\n

Ce personnage a acquis une grande maîtrise des arts martiaux. Son dé de dégâts à mains nues augmente à nouveau d’un cran et il bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} lorsqu’il attaque à mains nues.

\n
" }, { "id": "Master", "name": "Maître", "description":"Voir SWADE p.53", "description_full": "

Le dé Joker du héros devient un d10 quand il fait un jet sous le Trait choisi.

" }, { "id": "Master of Arms", "name": "Maître d'armes légendaire", "description":"Voir SWADE p.53", "description_full": "
\n

Augmentez à nouveau la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} de votre héros de +1 et le dé de bonus aux dégâts en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} passe à d10.

\n
" }, { "id": "Master Tactician", "name": "Maître tacticien", "description":"Voir SWADE p.46", "description_full": "
\n

Comme @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Tactician]{Tacticien}, mais le personnage pioche et distribue deux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Cartes d’Action} supplémentaires chaque round.

\n
" }, { "id": "McGyver", "name": "Débrouillard", "description":"Voir SWADE p.49", "description_full": "
\n

Le débrouillard est tellement en avance sur son temps qu’il peut rapidement bricoler une machine adaptée à toute situation. À condition de disposer d’un peu de matériel et de quelques outils, il peut faire un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} pour fabriquer une arme improvisée, un explosif ou des outils qui fonctionnent jusqu’à la fin de la scène (au choix du MJ). Cela lui prend un tour complet durant lequel il ne peut ni se déplacer, ni accomplir d’autres actions.

\n

En cas d’Échec, l’engin n’est pas encore prêt. En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, il ne sera pas en mesure de fabriquer l’outil désiré faute de matériaux adéquats pour la scène entière.

\n

En cas de Succès, le débrouillard peut rapidement bricoler un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{explosif de faible puissance} (2d4 de dégâts dans un Petit gabarit), un arme de poing à un coup (@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée} 5/10/20, 2d6 de dégâts), un radeau de fortune, une source électrique, etc.

\n

En cas de Prouesse, l’explosif devient plus puissant (2d6 de dégâts dans un Gabarit moyen ou 2d4 dans un Grand gabarit), une meilleure arme (5 coups, Portée 10/20/40, 2d8 de dégâts), le radeau est plus résistant, la batterie délivre plus de puissance, etc.

\n

La qualité de la création reste à l’appréciation du MJ, mais la créativité devrait être récompensée, en particulier dans les situations les plus dramatiques.

\n
" }, { "id": "Menacing", "name": "Menaçant", "description":"Voir SWADE p.52", "description_full": "
\n

Avoir l’air d’une brute n’est pas toujours un handicap quand on sait comment en profiter. Le personnage sait se servir de son travers et bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.

\n
" }, { "id": "Mentalist", "name": "Mentaliste", "description":"Voir SWADE p.47", "description_full": "
\n

Leurs manipulations fréquentes de l’esprit humain confèrent à certains agents psioniques un avantage lorsqu’il s’agit de briser les défenses mentales ou de résister à un adversaire.

\n

Un mentaliste bénéficie d’un bonus de +2 sur tous ses jets opposés de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Psionics]{Psioniques} que ce soit pour utiliser ses pouvoirs sur un ennemi ou pour résister à l'attaque d'un adversaire.

\n
" }, { "id": "Mighty Blow", "name": "Coup puissant", "description":"Voir SWADE p.42", "description_full": "

Si votre carte d’action est un joker, doublez les dégâts de votre première attaque de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} réussie du round.

" }, { "id": "Mr. Fix It", "name": "Bidouilleur", "description":"Voir SWADE p.49", "description_full": "
\n

Le Bidouilleur bénéficie d’un bonus de +2 à tous ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation}. En cas de Prouesse il divise par deux le temps nécessaire. Si une réparation indique qu’une Prouesse permet de réparer l’objet en moitié moins de temps que d’ordinaire, un personnage avec cet Atout fera alors le travail en un quart du temps en cas de Prouesse.

\n
" }, { "id": "Natural Leader", "name": "Leader naturel", "description":"Voir SWADE p.45", "description_full": "
\n

Ce commandant a fait ses preuves de bataille en bataille, gagnant le respect de tous ceux qui combattent à ses côtés.

\n

Tous les Atouts de commandement s’appliquant aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extras} s’appliquent également aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Jokers}.

\n
" }, { "id": "Nerves of Steel", "name": "Nerfs d'acier", "description":"Voir SWADE p.44", "description_full": "
\n

Le héros a appris à combattre en faisant fi de la douleur. Il ignore 1 point de malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}.

\n
" }, { "id": "New Powers", "name": "Nouveaux pouvoirs", "description":"Voir SWADE p.47", "description_full": "
\n

Cet Atout, qui peut être pris plusieurs fois, permet à un arcaniste d’apprendre deux nouveaux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoirs}. Il les choisit parmi tous ceux disponibles pour ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Arcanes} et accessibles à son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang}.

\n

Un personnage peut choisir un nouvel @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Aspect} pour un pouvoir qu’il connaît déjà au lieu de sélectionner un nouveau pouvoir. Par exemple, il pourrait choisir un Aspect glace pour son pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Bolt]{éclair} de feu, se donnant la possibilité de pouvoir choisir l’Aspect feu ou glace à la volée.

\n
" }, { "id": "No Mercy", "name": "Sans pitié", "description":"Voir SWADE p.44", "description_full": "
\n

Lorsque le personnage utilise un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jeton} pour relancer un jet de dégâts, il ajoute +2 au total final.

\n
" }, { "id": "Power Points", "name": "Points de pouvoir", "description":"Voir SWADE p.47", "description_full": "
\n

Mages, savants fous et autres utilisateurs d’Arcanes ont toujours besoin de plus de pouvoir. Cet Atout leur donne 5 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir} supplémentaires.

\n

Cet Atout peut être pris plusieurs fois mais une seule fois par @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang}. À partir du Rang Légendaire, il peut être pris sans restriction mais n’octroie que 2 points de pouvoir supplémentaires.

\n
" }, { "id": "Power Surge", "name": "Afflux de pouvoir", "description":"Voir SWADE p.46", "description_full": "
\n

Avec un joker en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d’Action}, le personnage recharge aussitôt 10 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir} (sans toutefois dépasser sa limite habituelle).

\n
" }, { "id": "Professional", "name": "Professionnel", "description":"Voir SWADE p.53", "description_full": "
\n

Le héros est un expert dans le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Trait} de son choix. Celui-ci et sa limite augmentent d’un cran (d12 + 1 passe à d12 + 2 par exemple). Cet Atout peut-être pris une fois par Trait.

\n
" }, { "id": "Provoke", "name": "Provocateur", "description":"Voir SWADE p.52", "description_full": "
\n

Un personnage malin peut manipuler ses adversaires pour qu’ils se focalisent sur lui et se détournent de ses alliés. Une fois par tour, lorsque le héros fait un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Provocation} lors d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} et obtient une Prouesse (voir Épreuves p. 105), il peut @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Provoke]{Provoquer} son adversaire.

\n

En plus des effets habituels du Succès et de la Prouesse, la victime subit un malus de -2 à tous ses jets de Traits pour affecter quelqu’un d’autre que son provocateur. Ce malus se cumule avec l’état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distrait} mais pas avec une nouvelle Provocation.

\n

La Provocation dure jusqu’à ce qu’un joker soit tiré, que quelqu’un d’autre Provoque la cible ou que la scène s’achève. Il est possible de Provoquer plusieurs cibles en combinaison avec l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Rabble-Rouser]{Agitateur}.

\n
" }, { "id": "Quick", "name": "Vif", "description":"Voir SWADE p.40", "description_full": "
\n

Le personnage est né avec des réflexes presque surhumains. Quand le joueur pioche une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d'Action} de Cinq ou moins, il peut en piocher une autre jusqu'à en obtenir une de Six ou plus, puis il choisit laquelle il conserve.

\n

Avec les Atouts @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Level Headed]{Tête Froide} et Sang-froid, il pioche d’abord toutes les cartes supplémentaires liées à ces Atouts, puis en choisit une avant d’utiliser l’Atout Vif. Si cette dernière est un Cinq ou moins, il peut la défausser et en piocher une autre jusqu’à obtenir un Six ou plus.

\n
" }, { "id": "Rabble-Rouser", "name": "Agitateur", "description":"Voir SWADE p.51", "description_full": "
\n

Votre personnage est capable d’agacer plusieurs adversaires d’un seul coup.

\n

Une fois par tour, un personnage avec cet Atout peut faire une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} sociale en utilisant @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} ou
@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Provocation} contre tous les adversaires se trouvant dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{ Gabarit Moyen}. Les cibles doivent être capables de voir et
d’entendre clairement le héros, chacune résiste, et
est affectée séparément.

\n
" }, { "id": "Rapid Fire", "name": "Tir rapide", "description":"Voir SWADE p.44", "description_full": "
\n

Le personnage est habitué à tirer vite et bien. Tant qu’il est armé d’une arme à répétition (comme un révolver ou une arme semi-automatique) et qu’il dispose de suffisamment de munitions, il peut augmenter de 1 la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Cadence de Tir} de son arme pour une de ses attaques de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} du tour.

\n
" }, { "id": "Rapid Recharge", "name": "Source de pouvoir", "description":"Voir SWADE p.47", "description_full": "
\n

Les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir} se rechargent normalement au rythme de 5 points par heure de repos (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Activation]{Recharge} p. 151). Avec cet Atout, le héros augmente le rythme de recharge à 10 PP par heure.

\n
" }, { "id": "Reliable", "name": "Fiable", "description":"Voir SWADE p.52", "description_full": "

Les gens savent qu’ils peuvent compter sur le personnage quand ils ont besoin d’aide. Il bénéficie d’une Relance gratuite sur ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Soutien}.

" }, { "id": "Retort", "name": "Réplique acerbe", "description":"Voir SWADE p.52", "description_full": "
\n

Lors d’un conflit social ce véritable duelliste des joutes verbales est capable de retourner à l’envoyeur les piques adverses.

\n

Si un personnage avec Réplique acerbe obtient une Prouesse en résistant à une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} ou de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Provocation}, l’ adversaire est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distrait}.

\n
" }, { "id": "Rich", "name": "Riche", "description":"Voir SWADE p.40", "description_full": "
\n

L’individu est né avec une cuillère en argent dans la bouche ou il a bien réussi en affaires. Une chose est sûre : il est plus fortuné que la plupart des gens.

\n

Un héros Riche débute avec trois fois les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{fonds initiaux} prévus. Si la notion de revenu existe dans son monde, il reçoit l’équivalent d’un salaire annuel moderne de 150 000 $.

\n
" }, { "id": "Rock and Roll!", "name": "Rock'n roll!", "description":"Voir SWADE p.44", "description_full": "
\n

Un tireur expérimenté apprend à compenser le recul des armes automatiques. Si un héros muni de cet Atout ne se déplace pas du tour, il ignore le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul} d’une arme tirant à une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Cadence de Tir} de 2 ou plus (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul} p. 106).

\n
" }, { "id": "Scavenger", "name": "Recycleur", "description":"Voir SWADE p.49", "description_full": "
\n

Une fois par scène, le héros peut trouver ou se rappeler soudainement qu’il a en sa possession une pièce d’équipement, des munitions ou autre objet utile.

\n

Le MJ a toujours le dernier mot quant à ce qui peut être trouvé ou non.

\n
" }, { "id": "Scholar", "name": "Érudit", "description":"Voir SWADE p.50", "description_full": "
\n

Un Érudit est un professeur émérite, un étudiant appliqué ou un amateur enthousiaste qui passe son temps à étudier certaines matières. Il devient expert dans ces dernières et peut répondre à la plupart des questions dans son domaine d’expertise.

\n

Choisissez une Compétence parmi : @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Academics]{Éducation}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Battle]{Stratégie}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Occult]{Occultisme}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Science]{Sciences}, ou toute Compétence de connaissance basée sur l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} spécifique à l’univers.

\n

Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets pour cette Compétence.

\n
" }, { "id": "Sidekick", "name": "Acolyte", "description":"Voir SWADE p.53", "description_full": "
\n

Un héros triomphant des forces du mal à longueur de temps devient un modèle pour d’autres. Parmi ceux-là, il y en un qui désire suivre le héros dans ses aventures épiques.

\n

Le héros obtient un acolyte de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang Novice}. C’est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Joker}, qui commence chaque session avec deux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jetons}, qui @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Progresse} normalement et dont les Compétences complètent ou imitent celles de son mentor. Le joueur contrôle son acolyte comme avec ses autres alliés. Il peut arriver de temps en temps que cet acolyte devienne une source d’ennuis (en se faisant capturer, en se jetant dans la gueule du loup sans prévenir, etc.). Le joueur doit se préparer à ce que son Atout devienne de temps à autre un Handicap.

\n

Si l’acolyte meurt, il n’est pas remplacé sauf si cet Atout est de nouveau pris. Par chance, le personnage peut utiliser ses propres Jetons pour son acolyte comme s’il avait l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Common Bond]{Lien Mutuel}. L’inverse n’est pas vrai à moins que l’acolyte ne choisisse cet Atout.

\n
" }, { "id": "Soldier", "name": "Soldat", "description":"Voir SWADE p.51", "description_full": "
\n

Un soldat professionnel est habitué à porter de lourdes charges et à survivre dans des conditions difficiles. Après quelques jours passés à s’habituer à son paquetage (à l’appréciation du MJ), il peut considérer sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} comme étant d’un cran supérieur pour l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Gear Notes]{Encombrement} (voir p. 67) et pour la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Force minimum} (voir p. 66) requise pour utiliser les armes, armure et autres pièces d’équipement sans malus (cet Atout se cumule avec l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brawny]{Costaud}).

\n

En outre, un soldat dispose d’une Relance gratuite sur les jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} r pour résister aux périls de son environnement (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hazards]{Périls} p. 117).

\n
" }, { "id": "Soul Drain", "name": "Drain de l'âme", "description":"Voir SWADE p.46", "description_full": "
\n

Quand votre héros a besoin d’urgence de points de pouvoir il peut utiliser cet Atout pour drainer son énergie du tréfonds de son être : il subit 1 niveau de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} en échange de 5 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir}, ou 2 niveaux de Fatigue (jusqu’à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Épuisé}) en échange de 10 PP. Il ne peut pas choisir de devenir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Incapacité} en utilisant cet Atout.

\n

La profonde Fatigue provoquée par cet Atout ne peut only être regagnée que de manière naturelle. Le pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Relief]{soulagement} ou des effets similaires ne fonctionnent pas.

\n
" }, { "id": "Steady Hands", "name": "Poigne ferme", "description":"Voir SWADE p.44", "description_full": "
\n

Tirer en selle ou depuis un véhicule en mouvement est compliqué mais l’aventurier sait compenser. Il ignore le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Unstable Platform]{Plateforme Instable} (voir p. 106).

\n

En outre, le malus aux actions lorsqu’il court est de -1 au lieu de -2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Mouvement} p. 92).

\n
" }, { "id": "Streetwise", "name": "Réseau", "description":"Voir SWADE p.52", "description_full": "
\n

Un personnage avec cet Atout est capable de trouver le marché noir local, d’écouler des biens volés, d’éviter les forces de l’ordre (ou un groupe criminel !), de faire profil bas en cas de besoin, d’obtenir des armes de manière illégale, de trouver quel “boss” recrute, ou ce genre d’activités peu recommandables.

\n

Votre personnage bénéficie d’un bonus de +2 en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} ou en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lorsqu’il fait des actions de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Networking]{Réseautage} (voir p. 140) en liaison avec le monde underground ou criminel.

\n

Il bénéficie également d’un bonus de +2 en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Common Knowledge]{Culture Générale} pour tout ce qui concerne les domaines et les activités cités ci-dessus.

\n
" }, { "id": "Strong Willed", "name": "Déterminé", "description":"Voir SWADE p.52", "description_full": "
\n

La confiance en soi est une armure efficace contre ceux qui cherchent à rabaisser le héros. Il bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets pour résister aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} basées sur l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} ou l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme}.

\n
" }, { "id": "Sweep", "name": "Balayage", "description":"Voir SWADE p.41", "description_full": "
\n

Cet Atout permet au personnage de faire un unique jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} à -2 et de l’appliquer à tous ceux qui sont à portée de l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} de l’arme (y compris ses alliés). Faites un jet de dégâts séparé pour chaque cible touchée.

\n

Il n’est possible d’utiliser l’Atout Balayage qu’une fois par tour. Il ne peut pas être cumulé avec @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Frenzy]{Frénésie}

\n
" }, { "id": "Tactician", "name": "Tacticien", "description":"Voir SWADE p.45", "description_full": "
\n

Le commandant a une compréhension naturelle des tactiques militaires impliquant des petites unités, et peut fréquemment tirer parti d’une situation évoluant rapidement.

\n

Au début de chaque round de combat ou de poursuite, ce personnage pioche une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d’Action} supplémentaire, carte qu’il conserve à part. Au début du round, il peut choisir de la donner à un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extra} allié dans l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Aura de Commandement}. Le joueur ou le MJ qui contrôle ce personnage peut décider de remplacer sa carte d’action par cette nouvelle carte ou la défausser.

\n
" }, { "id": "Thief", "name": "Voleur", "description":"Voir SWADE p.51", "description_full": "
\n

Un voleur est spécialiste en mystification, en forfaiture et en acrobatie. Il pratique avec adresse les activités criminelles et est apprécié dans les univers fantastiques pour détecter les pièges, escalader les murs et crocheter les serrures.

\n

Un voleur sait utiliser les prises les plus infimes pour escalader les façades ou se mouvoir avec aisance dans les rues bondées et les sombres allées d’une cité. Il bénéficie d’un bonus de +1 à ses jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} pour escalader en milieu urbain.

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Il sait également comment utiliser les zones d’ombre pour se faire discret, bénéficiant d’un bonus de +1 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Discrétion} en milieu urbain.

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Enfin, sans surprise, un voleur est passé maître dans l’art de la prestidigitation, et bénéficie d’un bonus de +1 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Thievery]{Subterfuge} en toutes circonstances.

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" }, { "id": "Tough As Nails", "name": "Endurci", "description":"Voir SWADE p.53", "description_full": "
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Votre personnage est un vétéran confirmé. Il peut encaisser jusqu’à quatre @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} avant de devenir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité} (son malus de Blessure maximum reste de −3).

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" }, { "id": "Tougher Than Nails", "name": "Coriace", "description":"Voir SWADE p.53", "description_full": "
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Le héros peut encaisser jusqu’à cinq @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} avant de devenir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité} (son malus de Blessure maximum reste de −3.

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" }, { "id": "Trademark Weapon", "name": "Arme fétiche", "description":"Voir SWADE p.41", "description_full": "
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Le héros ne jure que par une arme qu’il connaît par cœur (Dard, Excalibur, la Vieille Betsy). Quand il se bat avec cette arme il bénéficie d’un bonus de +1 à ses jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (Lancer), @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{AtCombattaque}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} et d’un bonus de +1 à sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} lorsqu’il tient l’arme en main (y compris pour une arme à distance).

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Il est possible de prendre cet Atout plusieurs fois pour une arme différente à chaque fois. On peut remplacer une Arme fétiche perdue mais il faut patienter plusieurs jours pour que reviennent les bonus (le MJ reste seul juge de la longueur de cette période).

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" }, { "id": "Two-Fisted", "name": "Combat à deux armes", "description":"Voir SWADE p.42", "description_full": "
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Lorsque le personnage réalise deux attaques de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat}, chacune d'une main différente, la seconde n'inflige pas de malus d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Actions Multiples}. Néanmoins le malus pour la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Off-Hand Attacks]{Main non-directrice} (voir p. 98) s’applique toujours si le personnage n’est pas @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Ambidextrous]{Ambidextre} (voir p. 37).

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Si le personnage dispose également de l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Two-Gun Kid]{Double Flingue}, sa seconde action peut être une attaque à distance.

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" }, { "id": "Two-Gun Kid", "name": "Double flingue", "description":"Voir SWADE p.42", "description_full": "
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Lorsque le personnage réalise deux attaques à distance, chacune d'une main différente, la seconde n'inflige pas de malus d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Actions Multiples}. Néanmoins le malus pour la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Off-Hand Attacks]{Main non-directrice} (voir p. 98) s’applique toujours si le personnage n’est pas @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Ambidextrous]{Ambidextre} (voir p. 37).

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Si le personnage dispose également de l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Two-Fisted]{Combat à deux Armes}, sa seconde action peut également être une attaque au corps-à-corps.

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Exemple :

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Red a une épée dans une main et un couteau dans l’autre, et dispose des Atouts Combat à deux armes et Double flingue. Elle peut faire une @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Attaque} de corps-à-corps avec son épée grâce à une première action, et une seconde attaque avec son couteau, soit au corps-àcorps, soit à @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{distance}. Cette seconde attaque ne provoque pas l’application du malus d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Actions Multiples}.

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" }, { "id": "Very Attractive", "name": "Très séduisant", "description":"Voir SWADE p.40", "description_full": "
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Le héros est d’une beauté à couper le souffle. Le bonus à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance} et de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} passe à +2.

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" }, { "id": "Weapon Master", "name": "Maître d'armes", "description":"Voir SWADE p.53", "description_full": "
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Ce combattant légendaire bénéficie d’un bonus de +1 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} et le dé de bonus aux dégâts en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} passe à d8 au lieu de d6 (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{Bonus aux Dégâts}) p. 94). Il doit être armé pour bénéficier de ces bonus, mais l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Martial Artist]{Arts Martiaux}, des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Claws)]{griffes} ou n’importe quelle capacité pouvant tenir lieu d’arme fait parfaitement l’affaire.

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" }, { "id": "Wizard", "name": "Mage", "description":"Voir SWADE p.47", "description_full": "
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La magie peut prendre de multiples formes, et les magiciens sont en contact avec de nombreux ouvrages, parchemins et incantations obscures alors qu’ils peaufinent leur art. Ils se servent parfois de cette connaissance pour apporter des variations à leurs diverses formules.

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Un mage peut dépenser 1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{PP} supplémentaire lorsqu’il lance un pouvoir pour en changer l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Aspect}. Une boule de feu (@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Blast]{explosion}) pourrait devenir une boule de foudre par exemple. Cette capacité peut s’avérer déterminante si une cible dispose de résistances ou de faiblesses particulières à l’égard de l’Aspect normal du pouvoir.

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" }, { "id": "Woodsman", "name": "Forestier", "description":"Voir SWADE p.50", "description_full": "
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Un Forestier est un ranger, un éclaireur ou un chasseur, plus à l’aise dans les étendues sauvages qu’en milieu urbain. Excellent pisteur, il sait aussi trouver tout ce qu’il faut pour survivre en milieu sauvage.

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Il bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Survival]{Survie} et de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Discrétion} en milieu naturel (pas en ville, dans des ruines ou dans des tunnels par exemple).

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" }, { "id": "Work the Crowd", "name": "Chauffeur de foule", "description":"Voir SWADE p.51", "description_full": "
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Comme @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Work The Room]{Chauffeur de Salle}, mais le personnage peux ajouter un dé jusqu'à deux de ses actions de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Soutien} du tour.

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" }, { "id": "Work The Room", "name": "Chauffeur de salle", "description":"Voir SWADE p.51", "description_full": "
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Les encouragements de votre héros n’inspirent pas que celui qu’ils visent. Une fois par tour, un personnage peut lancer un dé supplémentaire lorsqu’il fait une action de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Soutien} en utilisant les Compétences @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance}. Il doit assigner ce dé à un autre allié (pas la cible originale) susceptible de le voir ou de l’entendre et affecte sa prochaine action, quelle qu’elle soit.

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