{ "label": "SWADE Armes personnelles", "mapping": { "description": "system.description", "skill": { "path": "system.actions.trait", "converter": "gear_skill" }, "range": { "path": "system.range", "converter": "gear_range" }, "ammo": { "path": "system.ammo", "converter": "gear_ammo" }, "category": { "path": "system.category", "converter": "category_converter" } }, "entries": { "Crossbow": { "name": "Arbalète", "description": "

Chargement à la main.

" }, "Crossbow, Heavy": { "name": "Arbalète, Lourde", "description": "

Chargement par levier uniquement. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 2.

" }, "Bow": { "name": "Arc", "description": "
" }, "Compound Bow": { "name": "Arc composite", "description": "
" }, "Long Bow": { "name": "Arc long", "description": "
" }, "Bayonet": { "name": "Baïonette", "description": "
\n

Sur un fusil : For + d6, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Parry]{Parade} +1, attached to rifle, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} 1, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{Deux mains} +1

\n
" }, "Bangstick": { "name": "Bangstick", "description": "

Une cartouche de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shotguns]{chevrotine} sur un bâton, utilisable au corps-à-corps, une action pour recharger.

" }, "Billy Club/Baton": { "name": "Matraque", "description": "

Souvent utilisé par les forces de l’ordre

" }, "Brass Knuckles": { "name": "Poinf américain", "description": "

Pas considéré comme une arme pour la règle de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Unarmed Defender]{Défenseur désarmé}

" }, "Club, Heavy": { "name": "Gourdin, grand", "description": "

Signe de piètre statut ou de brute

" }, "Club, Light": { "name": "Gourdin", "description": "

Signe de piètre statut ou de brute

" }, "Crossbow (Hand Drawn)": { "name": "Arbalète (Légère)", "description": "

chargement à la main.

" }, "Dagger/Knife (Throwing)": { "name": "Dague/Couteau (Lancer)", "description": "
" }, "Dagger/Knife (melee)": { "name": "Dague/Couteau (Mêlée)", "description": "
" }, "Flail": { "name": "Fléau", "description": "
\n

Ignore @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shields]{shield} bonus

\n
" }, "Flintlock Pistol": { "name": "Pistolet à silex", "description": "

Les armes à poudre ont la capacité @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 3.

" }, "Axe, Battle": { "name": "Hache, Bataille", "description": "
" }, "Axe, Hand": { "name": "Hache, Courte", "description": "
" }, "Axe, Great": { "name": "Hache, Grande", "description": "
\n

@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Parry]{Parry} –1, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{two hands}

\n
" }, "Axe, Throwing": { "name": "Hache, Lancer", "description": "
" }, "Halberd": { "name": "Hallebarde", "description": "

@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} 1, Deux mains

" }, "Improvised Weapon (Heavy)": { "name": "Arme improvisée (Lourde)", "description": "
\n

Arme improvisée

\n

HUn héros se trouve fréquemment dans des situations où il est obligé d’utiliser des objets inhabituels en guise d’armes. Torche, vase, chaise, bouteille, tabouret, outils ou tout autre objet peut à tout instant se transformer en arme dangereuse.

\n

Un personnage doté d’une arme improvisée est considéré comme armé mais subit un malus de -2 à ses jets d’attaque. La Portée, les dégâts et la Force minimum pour utiliser une arme improvisée sont déterminés par son type :

\n\n

Le MJ peut décider de réduire les dégâts d’un ou deux crans si l’objet est moins dur que les exemples donnés ci-dessus (comme par exemple pour un sac rempli de billets).

\n
" }, "Improvised Weapon (Light)": { "name": "Arme improvisée (Petite)", "description": "
\n

Arme improvisée

\n

HUn héros se trouve fréquemment dans des situations où il est obligé d’utiliser des objets inhabituels en guise d’armes. Torche, vase, chaise, bouteille, tabouret, outils ou tout autre objet peut à tout instant se transformer en arme dangereuse.

\n

Un personnage doté d’une arme improvisée est considéré comme armé mais subit un malus de -2 à ses jets d’attaque. La Portée, les dégâts et la Force minimum pour utiliser une arme improvisée sont déterminés par son type :

\n\n

Le MJ peut décider de réduire les dégâts d’un ou deux crans si l’objet est moins dur que les exemples donnés ci-dessus (comme par exemple pour un sac rempli de billets).

\n
" }, "Improvised Weapon (Medium)": { "name": "Arme improvisée (Moyenne)", "description": "
\n

Arme improvisée

\n

HUn héros se trouve fréquemment dans des situations où il est obligé d’utiliser des objets inhabituels en guise d’armes. Torche, vase, chaise, bouteille, tabouret, outils ou tout autre objet peut à tout instant se transformer en arme dangereuse.

\n

Un personnage doté d’une arme improvisée est considéré comme armé mais subit un malus de -2 à ses jets d’attaque. La Portée, les dégâts et la Force minimum pour utiliser une arme improvisée sont déterminés par son type :

\n\n

Le MJ peut décider de réduire les dégâts d’un ou deux crans si l’objet est moins dur que les exemples donnés ci-dessus (comme par exemple pour un sac rempli de billets).

\n
" }, "Katana": { "name": "Katana", "description": "
\n

@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{Deux mains}

\n
" }, "Kentucky Rifle": { "name": "Carabine Kentucky", "description": "

@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 4. Le rainurage serré nécessite 4 actions de Rechargement au lieu des 3 habituelles.

" }, "Lance": { "name": "Lance de cavalerie", "description": "
\n

@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{PA} 2 en charge, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} 2, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Mounted Combat]{combat monté} uniquement

\n
" }, "Laser Sword": { "name": "Epée laser", "description": "
@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{PA} 12
" }, "Mace": { "name": "Masse d’arme", "description": "
" }, "Warhammer": { "name": "Marteau de guerre", "description": "
\n

A pointe, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{PA} 1

\n
" }, "Maul": { "name": "Masse, grande", "description": "
\n

@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{Deux mains}, +2 pour @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{casser des trucs}.

\n
" }, "Molecular Knife": { "name": "Couteau moléculaire", "description": "

@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{PA} 2. Ne peut être lancé

" }, "Molecular Sword": { "name": "Épée moléculaire", "description": "
@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{PA} 4
" }, "Brown Bess or Similar Muskets": { "name": "Mousquets ou assimilés", "description": "

Les armes à poudre noire ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 3.

" }, "Natural Bite": { "name": "Morsure", "description": "
MORSURE: la créature peut mordre une cible qu’elle a Empoignée (en général, on peut seulement broyer une telle victime — voir @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03grappling00000]{Empoignade} p. 104)
" }, "Natural Claws": { "name": "Griffes", "description": "
GRIFFES: +2 en Athlétisme (escalade) sur toutes les surfaces tendres ou accidentées (pas sur verre, plaque de métal, etc.).
" }, "Natural Horns": { "name": "Cornes", "description": "
CORNES: +4 aux dégâts lors d’une action de Combat réussie utilisant les cornes avec une Course d’au moins 5 cases.
" }, "Net (Weighted)": { "name": "Filet (lesté)", "description": "

en cas d’attaque réussie, la victime est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bound and Entangled]{Entravée}. Le filet a une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 10 et n’est vulnérable qu’aux attaques tranchantes.

" }, "Pike": { "name": "Pique", "description": "
\n

@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} 2, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{Deux mains}

\n
" }, "Rapier": { "name": "Rapière", "description": "

@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Parry]{Parade} +1

" }, "Sling": { "name": "Fronde", "description": "
" }, "Spear": { "name": "Epieu/Lance", "description": "
\n

@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} 1. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Parry]{Parade} +1 si utilisé à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{deux mains}

\n
" }, "Spear/Javelin": { "name": "Epieu/Javelot", "description": "
" }, "Springfield Model 1861": { "name": "Springfield Model 1861", "description": "

Les armes à poudre ont la capacité @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 3.

" }, "Staff": { "name": "Baton", "description": "
\n

+1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Parry]{Parade}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} 1, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{Deux mains}

\n
" }, "Survival Knife": { "name": "Couteau de survie", "description": "

Contient du matériel qui octroie un bonus de +1 aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Survival]{Survie}

" }, "Switchblade": { "name": "Cran d’arrêt", "description": "
\n

−2 pour le @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{percevoir} si caché

\n
" }, "Sword, Great": { "name": "Epée à deux mains", "description": "
\n

@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{Deux mains}

\n
" }, "Sword, Long": { "name": "Epée longue", "description": "

Cimeterres inclus

" }, "Sword, Short": { "name": "Epée courte", "description": "

Sabres de cavalerie inclus

" }, "Blunderbuss": { "name": "Tromblon", "description": "

Les armes à poudre ont la capacité @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 3.

\n

Treater comme as @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shotguns]{Chevrotine}.

" }, "Chainsaw": { "name": "Tronçonneuse", "description": "

L'utilisateur se blesse lui même en cas d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Echec critique}

" }, "Unarmed": { "name": "Mains nues", "description": "

Mains nues un combattant sans arme fait seulement Force de dégâts à moins qu’il ne dispose d’Atouts comme Arts martiaux (p. 41) ou Bagarreur (p. 41) lui accordant un dé de dégâts.

" } } }