{ "label": "SWADE Atouts", "mapping": { "description_full": "data.description" }, "entries": [ { "id": "Ace", "name": "As", "description":"LdB page 49", "description_full": "
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Un As est un virtuose plus à l’aise derrière un volant ou des leviers de commande que sur ses deux jambes. Il ignore jusqu’à 2 points de malus sur ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Boating]{Navigation}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Driving]{Conduite}, ou @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Piloting]{Pilotage}. Il peut dépenser des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jetons} pour faire des jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Soak Rolls]{Encaissement} pour le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{véhicule} qu’il manœuvre en utilisant la Compétence appropriée (Conduite, Navigation ou Pilotage) au lieu de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur}. Chaque Succès et Prouesse annule une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}.

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" }, { "id": "Acrobat", "name": "Acrobate", "description":"LdB page 49", "description_full": "
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Le personnage bénéficie d’une Relance gratuite sur les jets d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} impliquant l’équilibre, les acrobaties ou les empoignades. Les jets pour escalader, nager, lancer ou interrompre une action ne sont pas concernés.

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" }, { "id": "Alertness", "name": "Vigilant", "description":"LdB page 30", "description_full": "
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Peu de choses échappent à votre héros. Il est vigilant et très observateur. Il ajoute +2 à tous ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} pour entendre, regarder ou percevoir le monde qui l’entoure.

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" }, { "id": "Ambidextrous", "name": "Ambidextre", "description":"LdB page 37", "description_full": "
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Le héros utilise ses deux mains avec la même facilité. Il ignore le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Off-Hand Attacks]{Main non-directrice} (voir p. 98).

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Lorsqu’il tient une arme dans chaque main, un personnage avec @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Ambidextrous]{Ambidextre} peut cumuler les éventuels bonus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} des deux armes.

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" }, { "id": "Arcane Background (Gifted)", "name": "Arcane (Don)", "description":"LdB page 148", "description_full": "
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Le personnage dispose de capacités innées ne correspondant pas aux tropes habituels de la magie, des miracles ou des psioniques. Il peut s’agir de super-pouvoirs de bas niveau, de dons divins ou même de talents extraterrestres. Ils sont souvent inhabituels ou uniques dans leur univers.

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" }, { "id": "Arcane Background (Magic)", "name": "Arcane (Magie)", "description":"LdB page 148", "description_full": "
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Les magiciens vont des puissants sorciers jusqu’aux vils sectateurs. Ils puisent dans l’énergie surnaturelle brute pour alimenter leurs feux anciens. Ce flux imprègne les mondes dans lesquels ils vivent et est canalisé par des gestes, des mots de puissance ou d’anciennes runes.

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" }, { "id": "Arcane Background (Miracles)", "name": "Arcane (Miracles)", "description":"LdB page 148", "description_full": "
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Ceux qui invoquent les miracles tirent leur puissance d’une présence supérieure comme les dieux, la nature ou les esprits. Leurs pouvoirs sont généralement invoqués par quelques mots de prière ou par des rituels bien établis.

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Les faiseurs de miracles sont les champions de leurs croyances. Ils ont généralement des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicaps} en rapport avec leur sacerdoce, comme @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Vow]{Serment} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Obligation]{Obligation}. Ils peuvent aussi avoir pour @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Connections]{Contacts} d’autres personnes de leur religion pouvant les aider quand leur énergie divine vient à manquer.

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" }, { "id": "Arcane Background (Psionics)", "name": "Arcane (Psionique)", "description":"LdB page 148", "description_full": "
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Les psioniques puisent dans leur propre énergie mentale pour manipuler la matière, lire les esprits, et bien d’autres choses. Certains sont employés par de grandes agences gouvernementales alors que d’autres cherchent souvent à leur échapper ! Certains ont des années d’entraînement alors que d’autres ont développé leurs incroyables pouvoirs de façon isolée.  

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" }, { "id": "Arcane Background (Weird Science)", "name": "Arcane (Science Étrange)", "description":"LdB page 148", "description_full": "
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Les scientifiques étranges utilisent des inventions singulières et plus puissantes que le niveau technologique normal de l’univers. De telles créations peuvent devenir possibles grâce à des super-carburants, à des découvertes extraterrestres ou à la pure intelligence de rares super-génies repoussant les limites de la science.

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Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Aspect}(voir p. 150) de Science étrange doit toujours inclure l’appareil auquel il est associé. Par exemple, le pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Burst]{rafale} pourrait se manifester à travers un lance-flammes magique dans Deadlands: Weird West , tandis que « le Fabuleux Élixir Revitalisant du Dr Gabriel »!” serait une potion @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Healing]{Guérison} .

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L’appareil doit être tenu en main afin d’activer ses pouvoirs de Science étrange (sauf Bricolage de fortune, voir p. 149).

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OLes autres personnages ne peuvent pas activer une création de l’inventeur. Ils n’en comprennent pas les étranges mécanismes nécessaires à son fonctionnement, l’appareil n’est pas calibré pour d’autres utilisateurs ou il est simplement hors tension pour n’importe qui sauf son créateur. Bien que cela puisse sembler un peu étrange du point de vue narratif, la « magie » — et les PP — viennent de l’inventeur et c’est donc à lui d’activer son appareil.

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Créer des appareils pour autrui est possible avec un Objet arcanique (voir p. 153) et l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Artificer]{Artificier} (voir p. 46).

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Bien sûr, l’inventeur peut utiliser ses appareils sur autrui. Cela inclut l’ingestion de potion à base d’élixir magique ou l’injection de quelque super-sérum miraculeux de sa création. Si le Dr Gabriel administre son élixir, par exemple, il teste normalement l’activation du pouvoir. S'il donne la bouteille à quelqu’un pour un usage futur, il s’avérera qu’elle aura perdu ses propriétés actives.

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Bricolage de fortune: les inventeurs doivent normalement activer leurs pouvoirs en utilisant l’appareil associé. Si nécessaire, ils peuvent improviser d’autres moyens avec un malus de -2, une justification en accord avec l’univers et l’autorisation du MJ.

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Exemple

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: Gabe est capturé par de vils aliens et tout son équipement est confisqué. Il est confiné dans une cellule et décide qu’il va utiliser les lampes du plafonnier et ce qui y tient lieu d’électricité afin d’improviser une @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Blast]{explosion}. Le meneur donne son accord après qu’il ait détruit les lumières et la source d’alimentation de la cellule.

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" }, { "id": "Arcane Resistance", "name": "Résistance aux Arcanes", "description":"LdB page 39", "description_full": "

La magie et le surnaturel n’ont que peu de prises sur le personnage. Que ce soit inné, par héritage ou suite à entraînement, il résiste à la magie, aux pouvoirs psioniques, à la science étrange, etc.

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Un jet d’Arcanes ciblant le personnage subit un malus de -2 (même lancé par un allié !) et les dégâts magiques sont également réduits de 2.

" }, { "id": "Aristocrat", "name": "Aristocrate", "description":"LdB page 37", "description_full": "
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Ce personnage est de haute naissance ou a atteint une position privilégiée au cours de sa vie. Il peut être fortuné ou non (voir les Atouts @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Rich]{Riche} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Filthy Rich]{Très riche}) mais a sa place au sein des cercles de la haute société.

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Un aristocrate bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}(voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Networking]{Réseautage}p. 140) lorsqu’il évolue au sein de la haute société, grands dirigeants d’entreprises, nobles et autres aristocrates. Il bénéficie également d’un bonus de +2 sur les jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Common Knowledge]{ Culture générale} concernant l’étiquette, la généalogie et l’héraldique des familles nobles, ainsi que pour se rappeler des rumeurs concernant les gens de cette caste.

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" }, { "id": "Artificer", "name": "Artificier", "description":"LdB page 46", "description_full": "
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Ceux qui jouent avec les énergies surnaturelles découvrent parfois un moyen d’insuffler ces dernières dans des objets. Ils sont capables de rendre une lame magique, de créer des potions aptes à soigner des blessures ou même de bénir une relique avec la grâce des dieux.
Un artificier peut créer des objets merveilleux en utilisant le système d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Devices]{Objets arcaniques} (voir p. 153) et les confier à ses alliés..

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" }, { "id": "Assassin", "name": "Assassin", "description":"LdB page 49", "description_full": "
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Les assassins sont entraînés à tuer avec une précision mortelle et sont capables de se défaire des cibles les plus résistantes. Ils bénéficient d’un bonus de +2 à leurs dégâts lorsque leur cible est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Vulnérable} ou qu’ils font une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.The Drop]{Attaque surprise}

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" }, { "id": "Attractive", "name": "Séduisant", "description":"LdB page 40", "description_full": "
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Ce n’est un secret pour personne que les gens sont plus disposés à aider quelqu’un qu’ils trouvent physiquement séduisant. Le personnage bénéficie d’un bonus de +1 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance} et de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lorsque la cible est naturellement attirée par son type (genre, espèce, etc.).

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" }, { "id": "Beast Bond", "name": "Lien Animal", "description":"LdB page 48", "description_full": "
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Certaines personnes développent des liens extraordinaires avec leur animal de compagnie. Le personnage peut dépenser ses propres @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jetons} pour tout animal qu’il contrôle incluant les chiens, montures, familiers, etc.

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" }, { "id": "Beast Master", "name": "Maître des Bêtes", "description":"LdB page 48", "description_full": "
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Les animaux aiment le héros et ne l’attaquent pas, à moins qu’il ne les agresse ou qu’ils ne soient enragés pour une quelconque raison.

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Il dispose d’un tel magnétisme animal qu’une bête loyale s’est attachée à lui. C’est en général un animal de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} 0 ou plus petit, avec l’accord du MJ.

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La créature est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extra}, elle ne @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Progresse} pas en Rang et n’obtient pas de nouvelles capacités. Si l’animal meurt ou est congédié, un autre le remplace au bout de [[/r 1d4]] jours.

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Compagnons plus puissants: cet Atout peut être choisi plusieurs fois. Choisissez un des effets suivants à chaque fois:

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" }, { "id": "Berserk", "name": "Enragé", "description":"LdB page 38", "description_full": "
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Un berserker devient enragé et quasiment incontrôlable quand la fureur l’envahit, mais il est alors une vraie machine à tuer !

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Dès qu’il subit une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure ou est Secoué}(par une attaque physique) votre héros doit réussir un jet d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} sans quoi il devient Enragé. Il peut choisir de volontairement faire un Échec sur ce jet.

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Cet état entraîne les effets suivants :

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Après 5 rounds consécutifs passés dans cet état de rage, le personnage subit un niveau de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue}, puis un second après 10 rounds auquel cas la rage cesse. Il peut également choisir de se calmer en réussissant un jet d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} à -2 (en action gratuite, la Fatigue est évitée avec un Succès juste avant de la subir). Si le personnage redevient enragé, y compris au cours d’un même combat, on reprend à zéro le décompte de rounds.

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" }, { "id": "Block", "name": "Blocage", "description":"LdB page 41", "description_full": "
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Un héros endurci au corps-à-corps est plus habile à se défendre que d’autres. Il sait attaquer mais il a aussi appris à bloquer les coups adverses. Il ajoute 1 à sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} et annule 1 point de bonus d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ganging Up]{Attaque à plusieurs} à son encontre.

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" }, { "id": "Bolster", "name": "Pique Revigorante", "description":"LdB page 52", "description_full": "
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Rabaisser ou humilier un adversaire peut parfois redonner le moral à vos alliés. Lorsque le personnage réussit une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} contre un adversaire,  il peut annuler un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distrait ou Vulnérable}  (voir p. 103) d’un allié.

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" }, { "id": "Brave", "name": "Brave", "description":"LdB page 37", "description_full": "
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Celui qui possède cet Atout a appris à maîtriser ses peurs, à moins qu’il ne soit tout simplement blasé d’en avoir tellement vu. Il bénéficie d’un bonus de +2 sur les jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur} et réduit de 2 les jets sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Fear Table]{Table de Terreur} (voir p. 144).

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" }, { "id": "Brawler", "name": "Bagarreur", "description":"LdB page 41", "description_full": "
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Le héros a des poings qui frappent comme un marteau, des pieds qui balayent comme une faux. Son corps est comme de la pierre. Sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} est augmentée de 1. Il fait @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} +d4 de dégâts quand il frappe des poings ou des pieds (voire des griffes s’il en a). S'il a déjà un dé de dégâts grâce à ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Claws)]{Griffes} (voir p. 19), l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Martial Artist]{Arts martiaux}, etc., ce dé est augmenté d’un cran.

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Cet Atout n’octroie pas la Capacité d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Natural Weapons]{Arme Naturelle} (voir p. 97).

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" }, { "id": "Brawny", "name": "Costaud", "description":"LdB page 38", "description_full": "
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Le héros est très corpulent ou tout simplement très athlétique. Sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} est augmentée de +1 (ce qui augmente sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} de 1) et il considère sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} comme étant d’un cran supérieur lorsqu’il détermine les limites d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Gear Notes]{Encombrement} (voir p. 67) ou de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Force minimum} pour l’utilisation d’armes, d’armure et d’autres équipements sans subir de malus (voir p. 66).

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Cet Atout ne peut pas augmenter la Taille du personnage au-delà de 3.

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" }, { "id": "Bruiser", "name": "Cogneur", "description":"LdB page 41", "description_full": "
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La @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} est à nouveau augmentée de 1. Le dé de dégâts à mains nues ou avec les griffes augmente encore d’un cran.

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" }, { "id": "Brute", "name": "Brute", "description":"LdB page 37", "description_full": "
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Ce personnage se repose plus sur sa force brute et sa puissance physique que sur la coordination et la souplesse. Pour lui, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} est une Compétence liée à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} au lieu de l'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité} dans le cadre d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Progression}. Il peut aussi choisir de résister avec Force à une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} d’Athlétisme.

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En outre, la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée Courte} des objets lancés est augmentée de +1. Doublez cette valeur pour obtenir la Portée Moyenne, et doublez la de nouveau pour la Portée Longue. Par exemple, si la Portée d’une arme lancée est de 3/6/12, elle passe à 4/8/16.

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" }, { "id": "Calculating", "name": "Calculateur", "description":"LdB page 42", "description_full": "
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Quelques secondes à observer les actions d’un adversaire donnent au personnage un avantage majeur : lorsque sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d’Initiative} est un Cinq ou moins, il peut ignorer jusqu’à 2 points de malus sur 1 action de ce tour, que ce soit un malus d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Actions Multiples}, de Couvert, de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée} ou même de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}

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" }, { "id": "Champion", "name": "Champion", "description":"LdB page 48", "description_full": "
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Un Champion est un être saint (ou impie) élu pour lutter au service d’un dieu ou d’une religion. Il est souvent prêt à aller jusqu’au sacrifice pour cette cause, mais il a parfois hérité de ce devoir et le remplit avec réticence.

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La mission du Champion est de combattre les forces du mal (ou du bien). Il bénéficie d’un bonus de +2 aux dégâts lorsqu’il attaque des créatures surnaturelles du mal (ou du bien). Ce bonus s’applique aux dégâts des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{attaques de zone}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Attacks]{ attaques à distance}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoirs}, etc.

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Le MJ décide des adversaires affectés par cet Atout, mais de manière générale, toutes les créatures surnaturelles maléfiques (ou dévouées au bien) sont affectées.

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" }, { "id": "Channeling", "name": "Canalisation", "description":"LdB page 46", "description_full": "
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En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}sur son jet d’Arcanes (ou pour activer ou utiliser un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Devices]{objet arcanique}), le personnage réduit le coût en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{PP} de son pouvoir de 1. Le coût peut tomber à 0.

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" }, { "id": "Charismatic", "name": "Charismatique", "description":"LdB page 38", "description_full": "
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Le héros est apprécié par les gens. Peut-être inspire-t-il confiance, est-il un bon confident ou simplement est-il aimable et bienveillant. Il bénéficie d’une Relance gratuite aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}.

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" }, { "id": "Chi", "name": "Chi", "description":"LdB page 48", "description_full": "
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L’entraînement de ce héros aux arts martiaux va bien au delà de la norme et flirte avec le mystique. Au début de chaque combat, il obtient un point de chi qu’il peut utiliser pour :

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Le Chi non utilisé est perdu en fin de combat.

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" }, { "id": "Combat Acrobat", "name": "Acrobate de Combat", "description":"LdB page 49", "description_full": "
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Les attaques contre ce personnage bondissant subissent un malus de -1 si ce dernier voit l’attaque venir, dispose de suffisamment d’espace pour se mouvoir et ne subit aucun malus d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Gear Notes]{Encumbrement} ou de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Force minimum}.

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" }, { "id": "Combat Reflexes", "name": "Combatif", "description":"LdB page 42", "description_full": "
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Votre héros se ressaisit vite après un coup ou une émotion forte. Il ajoute +2 à ses jets pour se remettre des états @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné}.

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" }, { "id": "Command", "name": "Commandement", "description":"LdB page 45", "description_full": "
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Cet Atout représente la capacité de donner des ordres clairs et à apporter son soutien au cœur de la bataille. Les Extras dans l’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Aura de Commandement} ajoutent +1 à leurs jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} pour annuler un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} et à leurs jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} pour annuler un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné}.

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" }, { "id": "Command Presence", "name": "Grande Aura de Commandement", "description":"LdB page 45", "description_full": "
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Une voix forte, des ordres précis, un charisme naturel, ou tout simplement un entraînement hors du commun, quoi qu’il en soit, votre héros est un officier qui sait commander sur le champ de bataille. Son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Aura de Commandement} est effective jusqu’à 10 cases (20 m) au lieu de 5.

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" }, { "id": "Common Bond", "name": "Lien Mutuel", "description":"LdB page 52", "description_full": "

Cet Atout représente le lien qui unit des compagnons comme un groupe d’aventuriers. Qu’ils s’entendent bien ou pas, ils ont tissé d'étroits rapports au cours de leurs nombreuses aventures épiques.
Un héros doté de cet Atout peut donner librement de ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jetons} s à tout autre personnage avec lequel il peut communiquer. Cela représente son soutien verbal ou moral. Le joueur doit expliquer ce que fait ou dit son personnage pour donner ce soutien, comme un discours ou un petit geste d’encouragement.

" }, { "id": "Concentration", "name": "Concentration", "description":"LdB page 46", "description_full": "
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Le personnage a appris à maintenir sa concentration même dans des conditions difficiles. La durée de base des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoirs} non instantanés est doublée. Cela inclut également le maintien d’un pouvoir.

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" }, { "id": "Connections", "name": "Contacts", "description":"LdB page 51", "description_full": "
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Que ce soit les fédéraux, les flics, la mafia, une multinationale ou un autre groupe d’aventuriers, le héros connaît quelqu’un qui en fait partie et est disposé à l’aider à l’occasion.
Cet Atout peut être pris plusieurs fois, s’appliquant chaque fois à une faction différente. Une fois par session de jeu, à condition de pouvoir joindre son contact, le personnage peut lui demander de l’aide.

La faveur dépend de la nature du contact (au choix du MJ) mais pourrait être un prêt de liquidités, de l’équipement, quelques combattants alliés, un moyen de transport, des informations ou même un professionnel disposant de compétences faisant défaut au groupe, comme un pirate ou un scientifique spécialisé.

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" }, { "id": "Counterattack", "name": "Contre-Attaque", "description":"LdB page 42", "description_full": "
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Un combattant avec cet Atout est capable de répondre instantanément aux erreurs de ses adversaires. Une fois par round, le personnage (ni @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, ni @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné}) peut faire une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Free Attacks]{ Attaque Gratuite}  (voir p. 100) contre un adversaire venant d’échouer une @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Attaque} de corps-à-corps contre lui. La Contre-attaque est immédiate (avant de résoudre d’éventuelles autres attaques ayant lieu sur la même @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d’Action})

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" }, { "id": "Danger Sense", "name": "Sixième Sens", "description":"LdB page 49", "description_full": "
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Le héros peut pressentir l’imminence d’un mauvais coup. Chaque fois qu’il va être victime d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Surprise]{Surprise} (voir p. 107 il bénéficie d’un bonus de +2 à son jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception}. Avec une Prouesse, il sera @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hold]{En attente} au début de la scène.

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Si le danger en question n’est pas couvert par la gestion d’une Attaque surprise (un tir de sniper, un piège, un breuvage empoisonné, etc.), le personnage bénéficie d’un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} à -2 (ou à +2 si un jet de Perception est déjà autorisé) pour pressentir le danger et agir en conséquence. En cas d’attaque, si le jet est un Succès, l’assaillant ne bénéficie pas d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.The Drop]{Attaque Surprise}.

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" }, { "id": "Dead Shot", "name": "Dans le Mille !", "description":"LdB page 42", "description_full": "
\n

Si votre @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d’Action} est un joker, doublez les dégâts de votre première attaque d'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (lancer) ou @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} réussie du round.

\n
" }, { "id": "Dodge", "name": "Esquive", "description":"LdB page 43", "description_full": "
\n

Le héros peut anticiper les attaques ou zigzaguer sous les tirs. À moins qu’il ne soit surpris et pris au dépourvu, ses ennemis subissent un malus de -2 sur les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Attacks]{attaques à distance} contre lui. Les malus liés à cet Atout ne se cumulent pas avec les malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert}.

\n
" }, { "id": "Double Tap", "name": "Double Détente", "description":"LdB page 42", "description_full": "
\n

Les experts en armes à feu sont capables de tirer deux coups en succession rapide sans impact sur leur précision.

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Cet Atout fonctionne avec les armes ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Cadence de Tir} de 1 et susceptibles de tirer deux coups sans @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{rechargement} manuel. Il octroie des bonus de +1 au jet de Tir et aux dégâts au prix d’une munition supplémentaire. Ces bonus peuvent s’appliquer une fois par action : un tireur peut tout à fait l’utiliser plusieurs fois au cours d’un round dans le cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Actions Multiples}.

\n

ne peut pas cumuler l’utilisation de cet Atout avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Rapid Fire]{Tir Rapide}.

\n

Cet Atout peut être utilisé également avec des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Three-Round Burst]{Rafales courtes} (voir p. 66), octroyant des bonus de +2 au jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} et aux dégâts au lieu de +1 au prix de six balles.

\n
" }, { "id": "Elan", "name": "Panache", "description":"LdB page 39", "description_full": "
\n

Quand ce héros met tout son cœur dans une tâche, ça se voit ! Quand il dépense un Jeton pour Relancer un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Trait}, il ajoute +2 au résultat final. Ce bonus ne s’applique qu’au nouveau jet. Cet Atout ne s’applique pas aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{dégâts} (qui ne sont pas des jets de Trait) ni lorsqu'un jeton est dépensé pour Encaisser des Blessures. Par contre, il s’applique aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Soak Rolls]{Relances} de jet d’Encaissement payées avec un nouveau Jeton

\n
" }, { "id": "Expert", "name": "Expert", "description":"LdB page 52", "description_full": "
\n

Comme l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Professional]{Professionnel}, mais le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Trait} et sa limite augmentent d’un cran supplémentaire.

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" }, { "id": "Extra Effort", "name": "Effort Supplémentaire", "description":"LdB page 46", "description_full": "
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Certains personnages doués de capacités peuvent puiser au fond de leur Âme pour augmenter leurs pouvoirs.

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Après un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Focus]{Focus}, cet Atout permet de l’augmenter de +1 pour 1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{PP}, ou de +2 pour 3 PP. Il ne permet pas d’éviter un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}.

\n
" }, { "id": "Extraction", "name": "Extraction", "description":"LdB page 43", "description_full": "
\n

Lorsqu’un personnage se retire d’un combat, les attaquants adjacents gagnent une @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Attaque Gratuite} de corps-à-corps — une situation très risquée ! Fort heureusement, votre héros a l’habitude d'esquiver ce genre d'attaque.

\n

Lors d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Withdrawing From Melee]{Retraite}, un adversaire adjacent au choix du joueur est privé de son @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Attaque Gratuite}.

\n
" }, { "id": "Fame", "name": "Notoriété", "description":"LdB page 38", "description_full": "
\n

Le personnage est une célébrité mineure. Il peut s’agir d’un barde connu dans une seigneurie, une star du rock en devenir ou un acteur série B.

\n

Lorsqu’il se produit, le personnage double ses gains (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance} p. 33). Il peut bénéficier d’un bonus de +1 à un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lorsqu’il s’adresse à quelqu’un d’amical capable de le reconnaître (ce qui est le cas en réussissant un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Common Knowledge]{Culture Générale} modifié par la célébrité du héros).

\n

Le point négatif de la @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Fame]{Notoriété} est que le personnage est régulièrement reconnu, que les gens souhaitent souvent obtenir quelque chose de lui, qu’il est fréquemment suivi par des fans ou des admirateurs, et qu’il ne peut parfois pas se soustraire à ses obligations, spectacles et autres tâches incombant à son statut sans se mettre dans l’embarras.

\n
" }, { "id": "Famous", "name": "Célébrité", "description":"LdB page 39", "description_full": "
\n

Le héros est vraiment très connu d’une part importante de la population, comme un pays tout entier, une branche particulière de l’industrie ou au sein d’un média populaire (cinéma, télévision, musique). Lorsqu’il se produit, votre personnage multiplie ses gains par 5 et bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lorsqu’il s’adresse à quelqu’un d’amical capable de le reconnaître.

\n

Le prix de la @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Famous]{Célébrité} est encore plus lourd que celui de la notoriété : moins de temps libre, plus d’obligations, de rivaux, de scandales, et l’incapacité de se déplacer discrètement sans être reconnu rapidement.

\n
" }, { "id": "Fast Healer", "name": "Guérison Rapide", "description":"LdB page 38", "description_full": "
\n

Le héros récupère vite de ses blessures. Il bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} de guérison naturelle et fait un jet tous les 3 jours au lieu de 5 (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Guérison} p. 96).

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" }, { "id": "Feint", "name": "Feinte", "description":"LdB page 43", "description_full": "
\n

Lorsque l’aventurier provoque une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} (voir p. 105) basée sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Compétence Combat}, il peut décider que sa cible résiste avec @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} plutôt qu’avec @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité}.

\n
" }, { "id": "Fervor", "name": "Ferveur", "description":"LdB page 45", "description_full": "
\n

Une seule phrase prononcée par un grand chef produit parfois des résultats stupéfiants. Un chef doté de cet Atout stimule la ferveur combative de ses Alliés en criant un slogan, une devise ou simplement des mots d’encouragement.

\n

Les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extras} dans l’Aura de commandement ajoutent +1 aux dégâts de leurs jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat}.

\n
" }, { "id": "Filthy Rich", "name": "Très Riche", "description":"LdB page 40", "description_full": "
\n

Le héros est riche comme Crésus. Il débute avec cinq fois les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{fonds initiaux} prévus et, si c’est approprié, reçoit un revenu annuel de 500 000 $.

\n

Il est possible pour un personnage d’être encore plus riche, mais à moins que ça ait un effet en jeu, ce n’est probablement pas si important. Les biens et la fortune qu’il possède impliquent autant de gestion que de lourdes responsabilités.

\n
" }, { "id": "First Strike", "name": "Frappe Éclair", "description":"LdB page 43", "description_full": "
\n

Une fois par round, le héros, ni @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} ni @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné}, bénéficie d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Attaque Gratuite} de Combat contre un ennemi aussitôt que ce dernier pénètre dans son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge}. (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Free Attacks]{Attaque Gratuite} p. 100).

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" }, { "id": "Fleet-Footed", "name": "Véloce", "description":"LdB page 40", "description_full": "
\n

L'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} du héros est augmentée de 2 et son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{dé de course} est augmenté d’un cran (de d6 à d8 par exemple).

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" }, { "id": "Followers", "name": "Suivants", "description":"LdB page 53", "description_full": "
\n

Chaque fois que cet Atout est choisi, 5 suivants se joignent au héros. Si certains périssent ou disparaissent, d’autres finissent par les remplacer (le temps nécessaire reste à l’appréciation du MJ selon les circonstances).

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Les suivants doivent pouvoir se nourrir et gagner leur vie. Ils prennent en général leur part des trésors, des butins et des récompenses du héros. Ils sont dévoués et risquent souvent leur vie pour lui sans aller toutefois jusqu’au sacrifice.

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Utilisez le profil de @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Soldier]{Soldat} (voir p. 112) pour les suivants. Le héros est libre de leur fournir l’équipement qu’il souhaite. Ces derniers évoluent de la même manière qu’un PJ (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Progression} p. 54).

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Utilisez les règles sur les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Allies]{Alliés} p. 111  si vous souhaitez leur donner des personnalités distinctes.

\n
" }, { "id": "Free Runner", "name": "Coureur", "description":"LdB page 42", "description_full": "
\n

Votre personnage pratique le “parkour” ou est particulièrement entraîné à courir, bondir, grimper aux murs ou franchir divers obstacles.

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Tant qu’il a la possibilité de prendre appui ou de rebondir sur des objets environnants, il peut ignorer les malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Terrain Difficile} lorsqu’il se déplace à pied. Il bénéficie en outre d’un bonus de +2 à ses jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} lorsqu’il escalade ou durant une Poursuite à pied (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Poursuites} p. 122).

\n
" }, { "id": "Frenzy", "name": "Frénésie", "description":"LdB page 43", "description_full": "
\n

Un personnage disposant de cet Atout peut ajouter un second dé de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} à l’une de ses attaques de corps-à-corps du round. Ce dé peut cibler le même adversaire ou un autre. Chaque dé est résolu séparément.

\n
" }, { "id": "Gadgeteer", "name": "Bricoleur de Génie", "description":"LdB page 46", "description_full": "
\n

Ce génie de la mécanique peut bricoler une invraisemblable machine avec trois fois rien.

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Le personnage peut dépenser jusqu’à 3 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir} pour bidouiller un appareil à partir d’un nombre raisonnable de pièces détachées. Cela permet d’Activer n’importe quel @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoir} coûtant 3 PP ou moins qui est accessible dans son univers aux savants fous de son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang} ou moins.

\n

Le coût d'un pouvoir (modificateurs inclus) ne peut pas être supérieur au nombre de PP dépensés pour le créer et l'inventeur ne peut pas inclure de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Limitation}. Il peut essayer de créer plusieurs appareils s’il dispose de suffisamment de PP.

\n

Chaque gadget est créé et Activé avec un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Weird Science]{Science Étrange}} à –2. Cela lui prend un tour complet durant lequel il ne peut pas faire d’autre action (pas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Actions Multiples)} ). Le reste fonctionne comme une activation normale de pouvoir.

\n

L’inventeur utilise les PP directement à partir de sa réserve, mais l’objet tombe en morceaux à la fin de la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{durée} du pouvoir (qui ne peut être maintenu).

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Exemple :

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Gabriel est un inventeur de l’Ouest Étrange. Il souhaite utiliser le pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Boost/Lower Trait]{Augmentation de Trait} pour aider Red qui combat un serpent à sonnette géant, mais il ne dispose que des pouvoirs @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Burst]{éclair} et @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Blast]{explosion} . Heureusement, c’est un bricoleur de génie. Il bidouille un “bio-inducteur électrique”. L’appareil peut accepter jusqu’à 3 PP. Il ajoute donc le modificateur @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hinder or Hurry (+1)]{Hâte} qui octroie à Red 2 points d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} en plus.

\n
" }, { "id": "Giant Killer", "name": "Tueur de Géant", "description":"LdB page 44", "description_full": "
\n

En général plus c’est grand plus c’est dur à vaincre. Mais le héros connaît les points faibles des grandes créatures.

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Le personnage ajoute 1d6 aux dégâts lorsqu’il attaque des créatures dont la Taille est supérieure à la sienne d’au moins trois points (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} p. 107). Un humain (Taille 0) avec cet Atout obtient ce bonus contre des créatures de Taille 3 ou plus.

\n
" }, { "id": "Great Luck", "name": "Très Chanceux", "description":"LdB page 38", "description_full": "
\n

Le joueur prend 2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jetons} de plus au lieu de 1 à chaque début de session de jeu.

\n
" }, { "id": "Hard To Kill", "name": "Increvable", "description":"LdB page 43", "description_full": "
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L’aventurier a plus de vies qu’une horde de chats. Il ignore les malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} sur les jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} effectués pour éviter l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Hémorragie} (voir p. 95).

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" }, { "id": "Harder To Kill", "name": "Trompe-la-Mort", "description":"LdB page 43", "description_full": "
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Votre héros est plus dur à tuer que Raspoutine lui-même. S'il vient à mourir, lancez un dé. Sur un résultat impair il est vraiment mort. Par contre, un résultat pair signifie que d’une façon ou d’une autre il échappe à la mort et n’est qu’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité}. Il peut être fait prisonnier, être dépouillé ou simplement laissé pour mort, mais d’une manière ou d’une autre, il est toujours en vie.

\n
" }, { "id": "Healer", "name": "Guérisseur", "description":"LdB page 48", "description_full": "
\n

Un héros ayant cet Atout bénéficie d’un bonus de +2 à tous ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{Soins} qu’ils soient magiques ou non.

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" }, { "id": "Hold the Line!", "name": "Serrez les rangs !", "description":"LdB page 45", "description_full": "
\n

Cet Atout renforce la détermination des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extras} sous les ordres du héros, octroyant un bonus de +1 à leur @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance}.

\n
" }, { "id": "Holy/Unholy Warrior", "name": "Guerrier Saint/Impie", "description":"LdB page 47", "description_full": "
\n

Les croyants et autres serviteurs consacrés affrontent de graves dangers au service de leurs divinités. Afin de leur permettre de survivre plus facilement, un élu avec cet Atout peut compter sur les miracles des forces du bien (ou du mal) afin de disposer d’une protection surnaturelle.

\n

Après avoir fait un jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Soak Rolls]{Encaissement}, le personnage peut ajouter +1 à son jet par @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{PP} dépensé (maximum +4).

\n
" }, { "id": "Humiliate", "name": "Humiliation", "description":"LdB page 52", "description_full": "
\n

Une personne ayant l’esprit acerbe peut pulvériser l’égo d’un rival d’une simple remarque ou d’un geste bien placé.
Le personnage bénéficie d’une Relance gratuite sur ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Provocation}.

\n
" }, { "id": "Improved Arcane Resistance", "name": "Grande Résistance aux Arcanes", "description":"LdB page 39", "description_full": "

La magie et le surnaturel n’ont que peu de prises sur le personnage. Que ce soit inné, par héritage ou suite à entraînement, il résiste à la magie, aux pouvoirs psioniques, à la science étrange, etc.

\n

Un jet d’Arcanes ciblant le personnage subit un malus de -4 (même lancé par un allié !) et les dégâts magiques sont également réduits de 4.

" }, { "id": "Improved Block", "name": "Grand Blocage", "description":"LdB page 41", "description_full": "
\n

Un héros endurci au corps-à-corps est plus habile à se défendre que d’autres. Il sait attaquer mais il a aussi appris à bloquer les coups adverses. Il ajoute +2 à sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} et le bonus d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ganging Up]{Attaque à plusieurs} contre le personnage est réduit de 2.

\n
" }, { "id": "Improved Counterattack", "name": "Grande Contre-Attaque", "description":"LdB page 42", "description_full": "
\n

Comme Contre-Attaque, mais le héros peut faire jusqu’à trois Contre-attaques par round.

\n
" }, { "id": "Improved Dodge", "name": "Grande Esquive", "description":"LdB page 43", "description_full": "
\n

Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 pour @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Evasion]{Éviter} (voir p. 105) une Attaque de zone.

\n
" }, { "id": "Improved Extraction", "name": "Grande Extraction", "description":"LdB page 43", "description_full": "
\n

Lors d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Withdrawing From Melee]{retraite}, jusqu’à trois adversaires au choix du joueur sont privés de leur attaque gratuite.

\n
" }, { "id": "Improved First Strike", "name": "Frappe Froudroyante", "description":"LdB page 30", "description_full": "
\n

Comme Frappe éclair, mais le héros peut attaquer ainsi jusqu’à trois ennemis par round.

\n
" }, { "id": "Improved Frenzy", "name": "Frénésie Suprême", "description":"LdB page 43", "description_full": "
\n

Comme Frénésie, mais le personnage peut ajouter un dé de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} jusqu’à deux de ses attaques de corps-à-corps du tour.

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Exemple :

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en proie au désespoir, Red attaque une créature ressemblant à un crabe géant sur une planète lointaine. Elle a l’Atout Frénésie suprême et décide d’attaquer 3 fois (une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Action Multiple} classique qui lui inflige un malus de -4 à toutes ses actions). Elle lance un dé de Combat supplémentaire sur ses deux premières attaques, mais pas sur la troisième.

\n
" }, { "id": "Improved Level Headed", "name": "Sang-Froid", "description":"LdB page 44", "description_full": "
\n

Celui qui garde son calme quand les autres courent aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Abris} est un adversaire redoutable. Le héros pioche deux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Cartes d’Action} supplémentaires et choisit laquelle conserver.

\n
" }, { "id": "Improved Nerves of Steel", "name": "Nerfs d'Acier Trempé", "description":"LdB page 44", "description_full": "
\n

Comme pour Nerfs d’acier, mais il ignore 2 points de malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}.

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" }, { "id": "Improved Rapid Fire", "name": "Tir Très Rapide", "description":"LdB page 44", "description_full": "
\n

Comme Tir Rapide, le personnage peut augmenter de 1 la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Cadence de Tir} de son arme deux fois (avec une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Action Multiple}) durant le tour.

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Exemple :

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Gabriel possède une mitrailleuse et l’Atout Tir très rapide. L’arme a une CdT de 4 et Gabe décide de tirer 3 fois (voir Actions multiples p. 97).

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Il lance un dé de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} supplémentaire sur ses deux premières attaques, la Cadence de tir de son arme passant à 5, mais pas sur la troisième (la CdT de l’arme reste à 4).

\n
" }, { "id": "Improved Rapid Recharge", "name": "Grande Source de Pouvoir", "description":"LdB page 47", "description_full": "
\n

Le héros recharge désormais 20 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir} par heure de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Activation]{repos}.

\n
" }, { "id": "Improved Sweep", "name": "Grand Balayage", "description":"LdB page 41", "description_full": "
\n

Cet Atout permet au personnage de faire un unique jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} et de l’appliquer à tous ceux qui sont à portée de l’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} de l’arme (y compris ses alliés). Faites un jet de dégâts séparé pour chaque cible touchée.

\n

Il n’est possible d’utiliser l’Atout Balayage qu’une fois par tour. Il ne peut pas être cumulé avec @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Frenzy]{Frénésie}.

\n
" }, { "id": "Improved Trademark Weapon", "name": "Arme Fétiche Adorée", "description":"LdB page 41", "description_full": "
\n

Le héros ne jure que par une arme qu’il connaît par cœur (Dard, Excalibur, la Vieille Betsy). Quand il se bat avec cette arme il bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (Lancer), @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{AtCombattaque}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} et d’un bonus de +2 à sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} lorsqu’il tient l’arme en main (y compris pour une arme à distance).

\n

Il est possible de prendre cet Atout plusieurs fois pour une arme différente à chaque fois. On peut remplacer une Arme fétiche perdue mais il faut patienter plusieurs jours pour que reviennent les bonus (le MJ reste seul juge de la longueur de cette période).

\n
" }, { "id": "Improvisational Fighter", "name": "Improvisation Martiale", "description":"LdB page 43", "description_full": "
\n

Un héros se retrouve bien souvent à devoir se servir d’équipements ou de mobiliers improbables durant un combat. Un combattant avec cet Atout a un truc avec les armes improvisées : il ignore le malus de -2 lorsqu’il en utilise une (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Improvised Weapons]{Arme Improvisée} for more details p. 97).

\n
" }, { "id": "Inspire", "name": "Inspiration", "description":"LdB page 45", "description_full": "
\n

Les chefs célèbres et ayant l’expérience du @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Battle]{Champ de Bataille} motivent les soldats autour d’eux. Une fois par tour, un personnage avec cet Atout peut apporter son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Soutien} sur un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Trait} particulier, en faisant un jet de Stratégie. Tous les alliés dans l'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Aura de Commandement} en bénéficient. Un commandant peut par exemple apporter son Soutien à toutes les attaques de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} , ou à tous les jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} qui serviront à annuler un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}.

\n

Cet Atout nécessite une communication entre le leader et les alliés qu’il soutient.

\n
\""One
\n
" }, { "id": "Investigator", "name": "Investigateur", "description":"LdB page 50", "description_full": "
\n

Un Investigateur a consacré du temps à faire des recherches sur d’anciennes légendes, à enquêter dans les rues et à résoudre d’infâmes mystères. Certains sont des détectives privés, d’autres des magiciens menant leurs enquêtes au sein d’univers fantastiques ou encore des professeurs d’université découvrant des « Secrets Que l’Homme Ne Doit Pas Connaître ».

\n

Un Investigateur bénéficie d’un bonus de +2 à tous ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Research]{Recherche} et de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} lorsqu’il cherche des indices, comme fouiller un bureau pour trouver des papiers importants, parcourir des listes d’emails ou repérer quelque chose d’intéressant dans une pile de débris.

\n
" }, { "id": "Iron Jaw", "name": "Mâchoire d'Acier", "description":"LdB page 44", "description_full": "
\n

Le héros peut encaisser des coups extrêmes. Il bénéficie d’un bonus de +2 sur ses jets d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Soak Rolls]{Encaissement} ainsi que sur ceux de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} effectués pour résister à un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.The Drop]{Coup Assommant} (voir p. 100).

\n
" }, { "id": "Iron Will", "name": "Volonté de Fer", "description":"LdB page 52", "description_full": "
\n

Le héros bénéficie du bonus octroyé par l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Strong Willed]{Déterminé} pour résister aux pouvoirs et annuler leurs effets. Ce bonus ne se cumule pas avec celui octroyé par l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brave]{Brave}, et ne s’applique pas aux jets ultérieurs en conséquence du @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoir}, comme le fait d’être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} par les dégâts d’un éclair, la @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Fear]{Terreur}, etc.

\n

 

\n
" }, { "id": "Jack-Of-All-Trades", "name": "Touche-à-Tout", "description":"LdB page 51", "description_full": "
\n

Le héros possède un talent pour toucher à de nombreux domaines. Autodidacte, féru de cours assistés par ordinateur ou juste doté d’une intuition et d’un sens de l’observation phénoménal, ce personnage arrive toujours à savoir comment ça marche.

\n

Le personnage peut faire un jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} après avoir étudié un domaine particulier pendant une heure. En cas de Succès, il obtient d4 dans la Compétence concernée, et d6 en cas de Prouesse. Il peut passer une heure supplémentaire pour refaire le jet s’il échoue ou souhaite obtenir une Prouesse. Cette Compétence reste valable tant que le personnage n’en choisit pas une autre.

\n
" }, { "id": "Killer Instinct", "name": "Instinct de Tueur", "description":"LdB page 44", "description_full": "

Le héros déteste perdre. Il bénéficie d’une Relance gratuite sur une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} qu’il a lui-même provoquée.

" }, { "id": "Level Headed", "name": "Tête Froide", "description":"LdB page 44", "description_full": "
\n

Celui qui garde son calme quand les autres courent aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Abris} est un adversaire redoutable. Le héros pioche une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d’Action} supplémentaire en combat et choisit laquelle conserver.

\n
" }, { "id": "Linguist", "name": "Linguiste", "description":"LdB page 38", "description_full": "
\n

Ce voyageur a un don des langues : il commence le jeu en connaissant un nombre de langues de son choix égal à la moitié de son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect}, chacune à d6 (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Language]{Langues} p. 31).

\n
" }, { "id": "Liquid Courage", "name": "Courage Liquide", "description":"LdB page 48", "description_full": "
\n

Le héros assimile l’alcool de manière bien inhabituelle. Le round après avoir consommé une boisson alcoolisée (au moins un quart de litre d’alcool fort), sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} augmente d’un cran (et la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} de 1 par conséquence). Il peut également ignorer 1 point de malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure} (cumulable avec d’autres capacités similaires).

\n

Les jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect}, d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité}et de leurs Compétences liées subissent un malus de -1 pour la durée de l’effet.

\n

L’effet dure une heure, après quoi l’ivrogne subit la perte d’un niveau de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} pour une durée de 4 heures.

\n
" }, { "id": "Luck", "name": "Chanceux", "description":"LdB page 38", "description_full": "
\n

L’aventurier semble être béni par le destin, le karma, les dieux ou n’importe quelle force supérieure en laquelle il croit (ou qui croit en lui).

\n

Il obtient 1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jeton} de plus au début de chaque session de jeu, ce qui lui octroie plus de chance de réussir ses actions et de survivre à d’incroyables dangers.

\n
" }, { "id": "Marksman", "name": "Tireur d'Élite", "description":"LdB page 44", "description_full": "
\n

Le héros vise juste et bien. S’il ne bouge pas du round et qu’il tire en première action sans dépasser une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Cadence de Tir} de 1, soit il bénéficie d’un bonus de +1 à son jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (lancer) ou @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}, soit il peut ignorer jusqu’à 2 points de malus d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Called Shots]{Attaque Ciblée}, de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert}, de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée}, d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Échelle} ou de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Speed]{Vitesse}. C’est une version moins efficace que l’action @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Aim]{Viser} (voir p. 109) qui ne se cumule pas avec et qui ne s’applique qu’à la première attaque du round.

\n
" }, { "id": "Martial Artist", "name": "Arts Martiaux", "description":"LdB page 41", "description_full": "
\n

Ce personnage est entraîné aux techniques d’arts martiaux. Ses mains et ses pieds sont des armes (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Natural Weapons]{Arme Naturelle} p. 97) et il n’est pas sujet à la règle du Défenseur désarmé (voir p. 102). Il bénéficie d’un bonus de +1 en Combat lorsqu’il attaque à mains nues (pieds inclus) et il fait @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force}+d4 de dégâts. S’il dispose déjà d’un dé de dégâts à mains nues, que ce soit grâce à la capacité innée @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Claws)]{Griffes} (voir p. 19) ou l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brawler]{Bagarreur}, augmentez ce dé d’un cran.

\n

Cet Atout ne permet pas d’augmenter les dégâts d’autres armes naturelles comme Morsure ou Cornes.

\n
" }, { "id": "Martial Warrior", "name": "Maîtrise des Arts Martiaux", "description":"LdB page 41", "description_full": "
\n

Ce personnage a acquis une grande maîtrise des arts martiaux. Son dé de dégâts à mains nues augmente à nouveau d’un cran et il bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} lorsqu’il attaque à mains nues.

\n
" }, { "id": "Master", "name": "Maître", "description":"LdB page 53", "description_full": "

Le dé Joker du héros devient un d10 quand il fait un jet sous le Trait choisi.

" }, { "id": "Master of Arms", "name": "Maître d'Armes Légendaire", "description":"LdB page 53", "description_full": "
\n

Augmentez à nouveau la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} de votre héros de +1 et le dé de bonus aux dégâts en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} passe à d10.

\n
" }, { "id": "Master Tactician", "name": "Maître Tacticien", "description":"LdB page 46", "description_full": "
\n

Comme @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Tactician]{Tacticien}, mais le personnage pioche et distribue deux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Cartes d’Action} supplémentaires chaque round.

\n
" }, { "id": "Mcgyver", "name": "Débrouillard", "description":"LdB page 49", "description_full": "
\n

Le débrouillard est tellement en avance sur son temps qu’il peut rapidement bricoler une machine adaptée à toute situation. À condition de disposer d’un peu de matériel et de quelques outils, il peut faire un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} pour fabriquer une arme improvisée, un explosif ou des outils qui fonctionnent jusqu’à la fin de la scène (au choix du MJ). Cela lui prend un tour complet durant lequel il ne peut ni se déplacer, ni accomplir d’autres actions.

\n

En cas d’Échec, l’engin n’est pas encore prêt. En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, il ne sera pas en mesure de fabriquer l’outil désiré faute de matériaux adéquats pour la scène entière.

\n

En cas de Succès, le débrouillard peut rapidement bricoler un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{explosif de faible puissance} (2d4 de dégâts dans un Petit gabarit), un arme de poing à un coup (@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée} 5/10/20, 2d6 de dégâts), un radeau de fortune, une source électrique, etc.

\n

En cas de Prouesse, l’explosif devient plus puissant (2d6 de dégâts dans un Gabarit moyen ou 2d4 dans un Grand gabarit), une meilleure arme (5 coups, Portée 10/20/40, 2d8 de dégâts), le radeau est plus résistant, la batterie délivre plus de puissance, etc.

\n

La qualité de la création reste à l’appréciation du MJ, mais la créativité devrait être récompensée, en particulier dans les situations les plus dramatiques.

\n
" }, { "id": "Menacing", "name": "Menaçant", "description":"LdB page 52", "description_full": "
\n

Avoir l’air d’une brute n’est pas toujours un handicap quand on sait comment en profiter. Le personnage sait se servir de son travers et bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.

\n
" }, { "id": "Mentalist", "name": "Mentaliste", "description":"LdB page 47", "description_full": "
\n

Leurs manipulations fréquentes de l’esprit humain confèrent à certains agents psioniques un avantage lorsqu’il s’agit de briser les défenses mentales ou de résister à un adversaire.

\n

Un mentaliste bénéficie d’un bonus de +2 sur tous ses jets opposés de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Psionics]{Psioniques} que ce soit pour utiliser ses pouvoirs sur un ennemi ou pour résister à l'attaque d'un adversaire.

\n
" }, { "id": "Mighty Blow", "name": "Coup Puissant", "description":"LdB page 42", "description_full": "

Si votre carte d’action est un joker, doublez les dégâts de votre première attaque de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} réussie du round.

" }, { "id": "Mr Fix It", "name": "Bidouilleur", "description":"LdB page 49", "description_full": "
\n

Le Bidouilleur bénéficie d’un bonus de +2 à tous ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation}. En cas de Prouesse il divise par deux le temps nécessaire. Si une réparation indique qu’une Prouesse permet de réparer l’objet en moitié moins de temps que d’ordinaire, un personnage avec cet Atout fera alors le travail en un quart du temps en cas de Prouesse.

\n
" }, { "id": "Natural Leader", "name": "Leader Naturel", "description":"LdB page 45", "description_full": "
\n

Ce commandant a fait ses preuves de bataille en bataille, gagnant le respect de tous ceux qui combattent à ses côtés.

\n

Tous les Atouts de commandement s’appliquant aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extras} s’appliquent également aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Jokers}.

\n
" }, { "id": "Nerves of Steel", "name": "Nerfs d'Acier", "description":"LdB page 44", "description_full": "
\n

Le héros a appris à combattre en faisant fi de la douleur. Il ignore 1 point de malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}.

\n
" }, { "id": "New Powers", "name": "Nouveaux Pouvoirs", "description":"LdB page 47", "description_full": "
\n

Cet Atout, qui peut être pris plusieurs fois, permet à un arcaniste d’apprendre deux nouveaux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoirs}. Il les choisit parmi tous ceux disponibles pour ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Arcanes} et accessibles à son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang}.

\n

Un personnage peut choisir un nouvel @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Aspect} pour un pouvoir qu’il connaît déjà au lieu de sélectionner un nouveau pouvoir. Par exemple, il pourrait choisir un Aspect glace pour son pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Bolt]{éclair} de feu, se donnant la possibilité de pouvoir choisir l’Aspect feu ou glace à la volée.

\n
" }, { "id": "No Mercy", "name": "Sans Pitié", "description":"LdB page 44", "description_full": "
\n

Lorsque le personnage utilise un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jeton} pour relancer un jet de dégâts, il ajoute +2 au total final.

\n
" }, { "id": "Power Points", "name": "Points de Pouvoir", "description":"LdB page 47", "description_full": "
\n

Mages, savants fous et autres utilisateurs d’Arcanes ont toujours besoin de plus de pouvoir. Cet Atout leur donne 5 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir} supplémentaires.

\n

Cet Atout peut être pris plusieurs fois mais une seule fois par @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang}. À partir du Rang Légendaire, il peut être pris sans restriction mais n’octroie que 2 points de pouvoir supplémentaires.

\n
" }, { "id": "Power Surge", "name": "Afflux de Pouvoir", "description":"LdB page 46", "description_full": "
\n

Avec un joker en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d’Action}, le personnage recharge aussitôt 10 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir} (sans toutefois dépasser sa limite habituelle).

\n
" }, { "id": "Professional", "name": "Professionnel", "description":"LdB page 53", "description_full": "
\n

Le héros est un expert dans le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Trait} de son choix. Celui-ci et sa limite augmentent d’un cran (d12 + 1 passe à d12 + 2 par exemple). Cet Atout peut-être pris une fois par Trait.

\n
" }, { "id": "Provoke", "name": "Provocateur", "description":"LdB page 52", "description_full": "
\n

Un personnage malin peut manipuler ses adversaires pour qu’ils se focalisent sur lui et se détournent de ses alliés. Une fois par tour, lorsque le héros fait un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Provocation} lors d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} et obtient une Prouesse (voir Épreuves p. 105), il peut @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Provoke]{Provoquer} son adversaire.

\n

En plus des effets habituels du Succès et de la Prouesse, la victime subit un malus de -2 à tous ses jets de Traits pour affecter quelqu’un d’autre que son provocateur. Ce malus se cumule avec l’état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distrait} mais pas avec une nouvelle Provocation.

\n

La Provocation dure jusqu’à ce qu’un joker soit tiré, que quelqu’un d’autre Provoque la cible ou que la scène s’achève. Il est possible de Provoquer plusieurs cibles en combinaison avec l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Rabble-Rouser]{Agitateur}.

\n
" }, { "id": "Quick", "name": "Vif", "description":"LdB page 40", "description_full": "
\n

Le personnage est né avec des réflexes presque surhumains. Quand le joueur pioche une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d'Action} de Cinq ou moins, il peut en piocher une autre jusqu'à en obtenir une de Six ou plus, puis il choisit laquelle il conserve.

\n

Avec les Atouts @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Level Headed]{Tête Froide} et Sang-froid, il pioche d’abord toutes les cartes supplémentaires liées à ces Atouts, puis en choisit une avant d’utiliser l’Atout Vif. Si cette dernière est un Cinq ou moins, il peut la défausser et en piocher une autre jusqu’à obtenir un Six ou plus.

\n
" }, { "id": "Rabble-Rouser", "name": "Agitateur", "description":"LdB page 51", "description_full": "
\n

Votre personnage est capable d’agacer plusieurs adversaires d’un seul coup.

\n

Une fois par tour, un personnage avec cet Atout peut faire une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} sociale en utilisant @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} ou
@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Provocation} contre tous les adversaires se trouvant dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{ Gabarit Moyen}. Les cibles doivent être capables de voir et
d’entendre clairement le héros, chacune résiste, et
est affectée séparément.

\n
" }, { "id": "Rapid Fire", "name": "Tir Rapide", "description":"LdB page 44", "description_full": "
\n

Le personnage est habitué à tirer vite et bien. Tant qu’il est armé d’une arme à répétition (comme un révolver ou une arme semi-automatique) et qu’il dispose de suffisamment de munitions, il peut augmenter de 1 la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Cadence de Tir} de son arme pour une de ses attaques de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} du tour.

\n
" }, { "id": "Rapid Recharge", "name": "Source de Pouvoir", "description":"LdB page 47", "description_full": "
\n

Les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir} se rechargent normalement au rythme de 5 points par heure de repos (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Activation]{Recharge} p. 151). Avec cet Atout, le héros augmente le rythme de recharge à 10 PP par heure.

\n
" }, { "id": "Reliable", "name": "Fiable", "description":"LdB page 52", "description_full": "

Les gens savent qu’ils peuvent compter sur le personnage quand ils ont besoin d’aide. Il bénéficie d’une Relance gratuite sur ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Soutien}.

" }, { "id": "Retort", "name": "Réplique Acerbe", "description":"LdB page 52", "description_full": "
\n

Lors d’un conflit social ce véritable duelliste des joutes verbales est capable de retourner à l’envoyeur les piques adverses.

\n

Si un personnage avec Réplique acerbe obtient une Prouesse en résistant à une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} ou de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Provocation}, l’ adversaire est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distrait}.

\n
" }, { "id": "Rich", "name": "Riche", "description":"LdB page 40", "description_full": "
\n

L’individu est né avec une cuillère en argent dans la bouche ou il a bien réussi en affaires. Une chose est sûre : il est plus fortuné que la plupart des gens.

\n

Un héros Riche débute avec trois fois les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{fonds initiaux} prévus. Si la notion de revenu existe dans son monde, il reçoit l’équivalent d’un salaire annuel moderne de 150 000 $.

\n
" }, { "id": "Rock and Roll!", "name": "Rock'n Roll!", "description":"LdB page 44", "description_full": "
\n

Un tireur expérimenté apprend à compenser le recul des armes automatiques. Si un héros muni de cet Atout ne se déplace pas du tour, il ignore le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul} d’une arme tirant à une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Cadence de Tir} de 2 ou plus (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul} p. 106).

\n
" }, { "id": "Scavenger", "name": "Recycleur", "description":"LdB page 49", "description_full": "
\n

Une fois par scène, le héros peut trouver ou se rappeler soudainement qu’il a en sa possession une pièce d’équipement, des munitions ou autre objet utile.

\n

Le MJ a toujours le dernier mot quant à ce qui peut être trouvé ou non.

\n
" }, { "id": "Scholar", "name": "Érudit", "description":"LdB page 50", "description_full": "
\n

Un Érudit est un professeur émérite, un étudiant appliqué ou un amateur enthousiaste qui passe son temps à étudier certaines matières. Il devient expert dans ces dernières et peut répondre à la plupart des questions dans son domaine d’expertise.

\n

Choisissez une Compétence parmi : @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Academics]{Éducation}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Battle]{Stratégie}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Occult]{Occultisme}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Science]{Sciences}, ou toute Compétence de connaissance basée sur l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} spécifique à l’univers.

\n

Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets pour cette Compétence.

\n
" }, { "id": "Sidekick", "name": "Acolyte", "description":"LdB page 53", "description_full": "
\n

Un héros triomphant des forces du mal à longueur de temps devient un modèle pour d’autres. Parmi ceux-là, il y en un qui désire suivre le héros dans ses aventures épiques.

\n

Le héros obtient un acolyte de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang Novice}. C’est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Joker}, qui commence chaque session avec deux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jetons}, qui @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Progresse} normalement et dont les Compétences complètent ou imitent celles de son mentor. Le joueur contrôle son acolyte comme avec ses autres alliés. Il peut arriver de temps en temps que cet acolyte devienne une source d’ennuis (en se faisant capturer, en se jetant dans la gueule du loup sans prévenir, etc.). Le joueur doit se préparer à ce que son Atout devienne de temps à autre un Handicap.

\n

Si l’acolyte meurt, il n’est pas remplacé sauf si cet Atout est de nouveau pris. Par chance, le personnage peut utiliser ses propres Jetons pour son acolyte comme s’il avait l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Common Bond]{Lien Mutuel}. L’inverse n’est pas vrai à moins que l’acolyte ne choisisse cet Atout.

\n
" }, { "id": "Soldier", "name": "Soldat", "description":"LdB page 30", "description_full": "
\n

Professional soldiers get used to carrying heavy loads, and enduring harsh conditions. After a few days getting used to their gear (GM’s call), they treat their @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} as one die type higher when determining @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Gear Notes]{Encumbrance} and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Force minimum} to use armor, weapons, and equipment without a penalty. (This stacks with the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brawny]{Brawny} Edge.)

\n

They also get a free reroll on @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} rolls made to survive environmental hazards (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hazards]{Hazards}).

\n
" }, { "id": "Soul Drain", "name": "Soul Drain", "description":"LdB page 30", "description_full": "
\n

Desperate times call for desperate measures. Soul Drain allows an arcane character to channel her physical energy into power, taking a level of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} to recover up to five @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir}. She can take an additional level of Fatigue (to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Exhaustion}) to recover up to five more Power Points. She cannot render herself @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Incapacitated} in this way.

\n

Fatigue incurred by Soul Drain comes from deep within and may only be recovered naturally. The @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Relief]{relief} power and similar abilities have no effect.

\n
" }, { "id": "Steady Hands", "name": "Steady Hands", "description":"LdB page 30", "description_full": "
\n

Firing from the back of a horse or moving vehicle is tricky business, but your adventurer has figured it out. She ignores the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Unstable Platform]{Unstable Platform} penalty.

\n

This also helps when running, reducing the usual penalty from -2 to -1 (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Movement})

\n
" }, { "id": "Streetwise", "name": "Streetwise", "description":"LdB page 30", "description_full": "
\n

Streetwise characters know how to find the local black market, fence stolen goods, avoid the local law (or criminal element!), lay low when the heat’s on, obtain illegal weapons, find out which “boss” is hiring muscle, or similar shady activities.

\n

Streetwise characters add +2 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} rolls made to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Networking]{Networking} with shady or criminal elements.

\n

They also add +2 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Common Knowledge]{Common Knowledge} rolls pertaining to the types of disreputable activities listed above

\n
" }, { "id": "Strong Willed", "name": "Strong Willed", "description":"LdB page 30", "description_full": "
\n

Self-confidence is powerful armor against those who attempt to attack this individual’s will. He adds +2 to his total when resisting @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} with @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme}.

\n
" }, { "id": "Sweep", "name": "Balayage", "description":"LdB page 41", "description_full": "
\n

Cet Atout permet au personnage de faire un unique jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} à -2 et de l’appliquer à tous ceux qui sont à portée de l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} de l’arme (y compris ses alliés). Faites un jet de dégâts séparé pour chaque cible touchée.

\n

Il n’est possible d’utiliser l’Atout Balayage qu’une fois par tour. Il ne peut pas être cumulé avec @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Frenzy]{Frénésie}

\n
" }, { "id": "Tactician", "name": "Tacticien", "description":"LdB page 30", "description_full": "
\n

The commander has a natural grasp of small unit tactics and can take advantage of rapidly changing situations.

\n

A Tactician is dealt an extra @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Action Card} each round of combat or a chase—kept separate from his own cards. At the start of the round, he may discard it or give it to any one allied @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extra} in @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Aura de Commandement}. The player or GM controlling the receiving character can decide whether to accept and replace her current Action Card, or discard it.

\n
" }, { "id": "Thief", "name": "Voleur", "description":"LdB page 30", "description_full": "
\n

Thieves specialize in deceit, treachery, and acrobatics. They can be invaluable where traps must be detected, walls must be climbed, and locks must be picked.

\n

Thieves know how to use protrusions on walls and window ledges to climb the tallest of buildings, scampering through streets and back alleys like cats. They add +1 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} rolls made to climb in urban areas.

\n

Thieves also know how to use the dark areas between the streetlights of cities to conceal their movements, and add +1 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Stealth} rolls when in an urban environment.

\n

Finally, these rogues are—not surprisingly— adept at @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Thievery]{Thievery} itself, adding +1 to those rolls in all circumstances.

\n
" }, { "id": "Tough As Nails", "name": "Tough As Nails", "description":"LdB page 30", "description_full": "
\n

Your character keeps going when others fall. She can take four @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} before she’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacitated} (her maximum Wound penalty is still −3).

\n

 

\n
" }, { "id": "Tougher Than Nails", "name": "Tougher Than Nails", "description":"LdB page 30", "description_full": "
\n

The hero can take up to five @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} before she’s @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacitated}! Her maximum Wound penalty is still −3.

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" }, { "id": "Trademark Weapon", "name": "Arme Fétiche", "description":"LdB page 41", "description_full": "
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Le héros ne jure que par une arme qu’il connaît par cœur (Dard, Excalibur, la Vieille Betsy). Quand il se bat avec cette arme il bénéficie d’un bonus de +1 à ses jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (Lancer), @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{AtCombattaque}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} et d’un bonus de +1 à sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} lorsqu’il tient l’arme en main (y compris pour une arme à distance).

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Il est possible de prendre cet Atout plusieurs fois pour une arme différente à chaque fois. On peut remplacer une Arme fétiche perdue mais il faut patienter plusieurs jours pour que reviennent les bonus (le MJ reste seul juge de la longueur de cette période).

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" }, { "id": "Two-Fisted", "name": "Two-Fisted", "description":"LdB page 30", "description_full": "
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If a character makes a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Attaque} attack withone action and another from a different hand in a later action, the second attack doesn’t inflict a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Multi-Action} penalty. The @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Off-Hand Attacks]{Off-Hand} penalty still applies unless he’s @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Ambidextrous]{Ambidextre}.

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If the character has @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Two-Gun Kid]{Two-Gun Kid}, the second action may also be a ranged attack.

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" }, { "id": "Two-Gun Kid", "name": "Two-Gun Kid", "description":"LdB page 30", "description_full": "
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Two-Gun Kid works just like @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Two-Fisted]{Two-Fisted}, but with ranged weapons, allowing her to fire or throw a weapon in each hand as two different actions but without triggering a@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Multi-Action} penalty.

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If the character has Two-Fisted, the second action may also be a melee attack.

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Example

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Red has a sword in one hand and a pistol in the other. She has both Two-Fisted and Two-Gun Kid, so she can make a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Attaque} attack on one action and then a second Fighting or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} attack with no @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Multi-Action} penalty on a later action that turn

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" }, { "id": "Very Attractive", "name": "Very Attractive", "description":"LdB page 30", "description_full": "
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Your hero is drop-dead gorgeous. He increases his @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance} and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} bonus to +2.

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" }, { "id": "Weapon Master", "name": "Maître d'Armes", "description":"LdB page 53", "description_full": "
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Ce combattant légendaire bénéficie d’un bonus de +1 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} et le dé de bonus aux dégâts en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} passe à d8 au lieu de d6 (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{Bonus aux Dégâts}) p. 94). Il doit être armé pour bénéficier de ces bonus, mais l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Martial Artist]{Arts Martiaux}, des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Claws)]{griffes} ou n’importe quelle capacité pouvant tenir lieu d’arme fait parfaitement l’affaire.

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" }, { "id": "Wizard", "name": "Wizard", "description":"LdB page 30", "description_full": "
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Magic is varied and wonderful, and wizards are exposed to countless tomes, scrolls, and incantations as they master their craft. Sometimes they use this knowledge to recall variations of their various enchantments.

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A Wizard can spend 1 extra @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{PP} when casting a power to change its @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Trapping}. A fireball (@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Blast]{blast}) might manifest as a lightning bolt, for example. This can often have important consequences if a foe has a particular resistance or weakness to the spell’s usual Trapping

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" }, { "id": "Woodsman", "name": "Woodsman", "description":"LdB page 30", "description_full": "
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Woodsmen are rangers, scouts, and hunters who are more at home in the wilderness than in urban areas. They are skilled trackers and scouts, and know how to live off the land for months at a time.

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Woodsmen add +2 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Survival]{Survival} rolls, and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Stealth} rolls made in the wild (not towns, ruins, or underground).

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" }, { "id": "Work the Crowd", "name": "Work the Crowd", "description":"LdB page 30", "description_full": "
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As @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Work The Room]{Work The Room} but the hero now can @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Support} another on up to two of her Support actions.

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" }, { "id": "Work The Room", "name": "Work The Room", "description":"LdB page 30", "description_full": "
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Your hero’s words don’t just inspire those they’re directed at—they often inspire others as well. Once per turn, you can use Work the Room to roll an additional skill die when @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Supporting} with @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance}. The additional die Supports any other ally who can see or hear your hero, and applies to their next action, whatever it may be.

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