From d776c219a85b75e8cdba4d2c841b26b577e0f42f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sladecraven Date: Fri, 21 Jan 2022 10:57:09 +0100 Subject: [PATCH] Fix rols --- modules/vadentis-actor.js | 18 +++--- modules/vadentis-hud.js | 3 +- modules/vadentis-utility.js | 6 +- packs/sorts-deglises-eglise-des-26.db | 28 ++------- packs/sorts-deglises-eglise-des-ombres.db | 38 +++--------- packs/sorts-deglises-eglise-du-temps.db | 29 ++------- packs/sorts-deglises-eglise-estuanienne.db | 32 ++-------- .../sorts-elementaires-donnee-de-la-foudre.db | 51 +++------------- ...sorts-elementaires-donnee-de-la-lumiere.db | 61 ++++--------------- .../sorts-elementaires-donnee-de-la-terre.db | 54 ++++------------ packs/sorts-elementaires-donnee-du-feu.db | 50 ++++----------- packs/sorts-elementaires-donnee-du-vent.db | 53 +++------------- system.json | 2 +- 13 files changed, 94 insertions(+), 331 deletions(-) diff --git a/modules/vadentis-actor.js b/modules/vadentis-actor.js index ef2f094..5645dff 100644 --- a/modules/vadentis-actor.js +++ b/modules/vadentis-actor.js @@ -143,7 +143,7 @@ export class VadentisActor extends Actor { isSort: true } - if (myRoll.results[0] > 1 && myRoll.total >= devotionSort.data.difficulty) { + if (myRoll.dice[0].results[0].result > 1 && myRoll.total >= devotionSort.data.difficulty) { msgData.img = 'systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/tchat_sort_réussi.webp'; msgData.msg = `${this.name} a réussi son ${name} et perd ${devotionSort.data.pe} Points d'Energie (lancer : ${formulaFull} => ${myRoll.total} / ${devotionSort.data.difficulty}).`; @@ -155,7 +155,7 @@ export class VadentisActor extends Actor { let newEnergie = this.data.data.stats.pointsenergie.value - devotionSort.data.pe; await this.update( {'data.stats.pointsenergie.value': newEnergie }); - if (myRoll.results[0] >= devotionSort.data.valuecritical ) { // Critique ? + if (myRoll.dice[0].results[0].result >= devotionSort.data.valuecritical ) { // Critique ? msgData.img = 'systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/tchat_réussite_critique.webp'; msgData.msg += "
C'est une réussite critique !"; msgData.msg += `
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Et provoque les dégats critiques suivants : [[/roll ${devotionSort.data.damagecritical}]]`; formula = devotionSort.data.damagecritical; } else { @@ -177,7 +177,7 @@ export class VadentisActor extends Actor { } } else { msgData.img = 'systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/tchat_sort_échoué.webp'; - if (myRoll.results[0] == 1 ) { // Critique ? + if (myRoll.dice[0].results[0].result == 1 ) { // Critique ? msgData.img = 'systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/tchat_échec_critique.webp'; msgData.msg = `${this.name} a fait un échec critique à son lancer de ${name}`; } else { @@ -393,11 +393,11 @@ export class VadentisActor extends Actor { msg: `${formulaFull} => ${myRoll.total}` } - if (myRoll.results[0] == 1 ) { // Critique ? + if (myRoll.dice[0].results[0].result == 1 ) { // Critique ? msgData.img = 'systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/tchat_échec_critique.webp'; msgData.msg += `
C'est un échec critique !`; } - if (myRoll.results[0] == 20 ) { // Critique ? + if (myRoll.dice[0].results[0].result == 20 ) { // Critique ? msgData.img = 'systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/tchat_réussite_critique.webp'; msgData.msg += `
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Les dégâts sont ${degats}.`; msgData.msg += tirMsg; - if ( myRoll.results[0] >= combatData.arme.data.valuecritical ) { + if ( myRoll.dice[0].results[0].result >= combatData.arme.data.valuecritical ) { degats = `critiques : ${combatData.arme.data.criticaldamage}`; formula = combatData.arme.data.criticaldamage.toLowerCase(); msgData.msg += `
C'est une réussite critique !`; @@ -138,7 +138,7 @@ export class VadentisUtility { defender.applyDamage( degatsRoll.total ); } else { //Echec msgData.img = 'systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/tchat_attaque_échouée.webp'; - if ( myRoll.results[0] == 1) { + if ( myRoll.dice[0].results[0].result == 1) { msgData.msg = `${attacker.name} a fait un échec critique et a raté son attaque sur ${defender.name} (${myRoll.total} / ${defense}) !`; } else { msgData.msg = `${attacker.name} a raté son attaque sur ${defender.name} (${myRoll.total} / ${defense}) !`; diff --git a/packs/sorts-deglises-eglise-des-26.db b/packs/sorts-deglises-eglise-des-26.db index 3533e6d..ae5479b 100644 --- a/packs/sorts-deglises-eglise-des-26.db +++ b/packs/sorts-deglises-eglise-des-26.db @@ -1,24 +1,8 @@ -{"name":"D - Réécriture du Sort","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":900,"pe":12,"target":"1 cible dans un rayon de 9m","difficulty":14,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur invoque les 26 pour modifier l'espace et la matière afin d'empêcher un sort de s'abattre. 

\n

 

\n

Effets:

\n

L'utilisateur fait un test de Dévotion en opposition avec le jet de Maîtrise élémentaire ou de Dévotion de la cible au moment où celle-ci lance un Sort élémentaire ou un Sort d'Eglise. Si le jet de l'utilisateur bat le jet de la cible, le sort est annulé.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Le Sort de la cible est annulé.

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Description:

\n

L'utilisateur invoque les 26 pour réécrire l'histoire. 

\n

 

\n

Effets:

\n

La cible ajoutera un bonus de 2D4 à son prochain jet de 1D20.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

La cible ajoutera un bonus de 4D4 à son prochain jet de 1D20.

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Description:

\n

L'utilisateur invoque les 26 pour modifier l'espace et la matière afin de créer un nouveau corps dépourvu d'âme.

\n

 

\n

Effets:

\n

Création d'un clone d'une cible consentante située à 9m. Celui-ci agit sous la volonté de la personne ayant servi de modèle. Le clone apparaît à côté de l'utilisateur.

\n

Le clone possède toutes les capacités du modèle. Néanmoins il partage également ses PE et ses PA avec lui. Au moindre dégât, le clone disparaît. L'initiative du clone est égale à celle de l'utilisateur, c'est-à-dire qu'il pourra agir directement après l'utilisateur une fois le sort lancé.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Création de deux clones d'une cible consentantes située à 9m. Ceux-ci agissent sous la volonté de la personne ayant servi de modèle. Les clones apparaîssent à côté de l'utilisateur.

\n

Les clones possèdent toutes les capacités du modèle. Néanmoins ils partagent également leurs PE et leurs PA avec lui. Au moindre dégât, les clones disparaîssent. L'initiative des clones est égale à celle de l'utilisateur, c'est-à-dire qu'ils pourront agir directement après l'utilisateur une fois le sort lancé.

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Description:

\n

L'utilisateur invoque les 26 pour modifier l'espace et la matière afin de déplace le corps et l'âme d'une perosnne. 

\n

 

\n

Effets:

\n

La cible se fait téléporter jusqu'à 20m dans une direction choisie par l'utilisateur.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

La cible se fait téléporter jusqu'à 40m dans une direction choisie par l'utilisateur.

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Description:

\n

L'utilisateur invoque les 26 pour modifier l'espace et la matière afin que des personnes échangent leur place. 

\n

 

\n

Effets:

\n

L'utilisateur et la cible consentante échangent instantanément leur place.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 20m, qu'elles soient consentantes ou non, échangeant leur place au bon vouloir de l'utilisateur.

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Description:

\n

L'utilisateur invoque les 26 pour modifier l'espace et la matière.

\n

 

\n

Effets:

\n

L'utilisateur crée un passage à travers la matière. Permet par exemple de passer à travers un mur.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

-

\n

 

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Description:

\n

L'utilisateur fait appelle au savoir omniscient des 26.

\n

 

\n

Effets:

\n

L'utilisateur interroge les 26 et peut avoir une vision d'une personne en un lieu donné.

\n

Le degré de difficulté et la précision des réponses / visions dépendront de la question.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

-

\n

 

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Description:

\n

L'utilisateur invoque les 26 pour modifier l'espace et la matière afin de faire disparaître un être du plan matériel. 

\n

 

\n

Effets:

\n

La cible disparaît de l'espace-temps durant 1 tour. Elle ne peut ni agir ni subir d'attaque durant ce lapse de temps. Elle réapparaîtra à la fin du prochain tour de l'utilisateur.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

La cible disparaît de l'espace-temps durant 2 tours. Elle ne peut ni agir ni subir d'attaque durant ce lapse de temps. Elle réapparaîtra à la fin du deuxième tour de l'utilisateur.

\n

 

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L'utilisateur et la cible consentante échangent instantanément leur place.

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Toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 20m, qu'elles soient consentantes ou non, échangeant leur place au bon vouloir de l'utilisateur. 

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L'utilisateur invoque les 26 pour modifier l'espace et la matière afin que des personnes échangent leur place. 

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La cible se fait téléporter jusqu'à 40m dans une direction choisie par l'utilisateur. 

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L'utilisateur invoque les 26 pour modifier l'espace et la matière afin de déplace le corps et l'âme d'une perosnne. 

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La cible ajoutera un bonus de 4D4 à son prochain jet de 1D20.

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L'utilisateur invoque les 26 pour réécrire l'histoire. 

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Le Sort de la cible est annulé. 

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\n

Le clone possède toutes les capacités du modèle. Néanmoins il partage également ses PE et ses PA avec lui. Au moindre dégât, le clone disparaît. L'initiative du clone est égale à celle de l'utilisateur, c'est-à-dire qu'il pourra agir directement après l'utilisateur une fois le sort lancé. 

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Création de deux clones d'une cible consentantes située à 9m. Ceux-ci agissent sous la volonté de la personne ayant servi de modèle. Les clones apparaîssent à côté de l'utilisateur. 

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\n

Les clones possèdent toutes les capacités du modèle. Néanmoins ils partagent également leurs PE et leurs PA avec lui. Au moindre dégât, les clones disparaîssent. L'initiative des clones est égale à celle de l'utilisateur, c'est-à-dire qu'ils pourront agir directement après l'utilisateur une fois le sort lancé. 

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L'utilisateur invoque les 26 pour modifier l'espace et la matière afin de créer un nouveau corps dépourvu d'âme.

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La cible disparaît de l'espace-temps durant 2 tours. Elle ne peut ni agir ni subir d'attaque durant ce lapse de temps. Elle réapparaîtra à la fin du deuxième tour de l'utilisateur. 

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L'utilisateur invoque les 26 pour modifier l'espace et la matière afin de faire disparaître un être du plan matériel. 

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La cible se fait téléporter jusqu'à 40m dans une direction choisie par l'utilisateur. 

","notes":"

L'utilisateur invoque les 26 pour modifier l'espace et la matière afin de déplace le corps et l'âme d'une perosnne. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise des 26"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"jzy6IFtqHxiYEB8r"} +{"name":"E - Dédoublement","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":900,"pe":12,"target":"1 cible consentante située à 9m","difficulty":14,"description":"","effect":"

Création d'un clone d'une cible consentante située à 9m. Celui-ci agit sous la volonté de la personne ayant servi de modèle. Le clone apparaît à côté de l'utilisateur. 

\n

 

\n

Le clone possède toutes les capacités du modèle. Néanmoins il partage également ses PE et ses PA avec lui. Au moindre dégât, le clone disparaît. L'initiative du clone est égale à celle de l'utilisateur, c'est-à-dire qu'il pourra agir directement après l'utilisateur une fois le sort lancé. 

","criticaleffect":"

Création de deux clones d'une cible consentantes située à 9m. Ceux-ci agissent sous la volonté de la personne ayant servi de modèle. Les clones apparaîssent à côté de l'utilisateur. 

\n

 

\n

Les clones possèdent toutes les capacités du modèle. Néanmoins ils partagent également leurs PE et leurs PA avec lui. Au moindre dégât, les clones disparaîssent. L'initiative des clones est égale à celle de l'utilisateur, c'est-à-dire qu'ils pourront agir directement après l'utilisateur une fois le sort lancé. 

","notes":"

L'utilisateur invoque les 26 pour modifier l'espace et la matière afin de créer un nouveau corps dépourvu d'âme.

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise des 26"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"norphMPWpDrJrDQU"} +{"name":"D - Réécriture du Sort","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":900,"pe":12,"target":"1 cible dans un rayon de 9m","difficulty":14,"description":"","effect":"

L'utilisateur fait un test de Dévotion en opposition avec le jet de Maîtrise élémentaire ou de Dévotion de la cible au moment où celle-ci lance un Sort élémentaire ou un Sort d'Eglise. Si le jet de l'utilisateur bat le jet de la cible, le sort est annulé. 

\n

 

","criticaleffect":"

Le Sort de la cible est annulé. 

","notes":"

L'utilisateur invoque les 26 pour modifier l'espace et la matière afin d'empêcher un sort de s'abattre. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise des 26"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"tYKn6HXFuEanZIPO"} diff --git a/packs/sorts-deglises-eglise-des-ombres.db b/packs/sorts-deglises-eglise-des-ombres.db index 34b93e5..679d2ed 100644 --- a/packs/sorts-deglises-eglise-des-ombres.db +++ b/packs/sorts-deglises-eglise-des-ombres.db @@ -1,36 +1,12 @@ -{"name":"A - Dévoreur de vie supérieur","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":1000,"pe":8,"target":"1 cible au contact","difficulty":15,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur agrippe une cible et lui aspire son énerie vitale. 

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: 2D10

\n

L'utilisateur regagne autant en PV

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts: 4D10

\n

L'utilisateur regagne autant en PV

","notes":"","damage":"1D8","damagecritical":"3D8","eglise":"Eglise des Ombres"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"1wbG5BB4GW4wm6hC"} -{"name":"C - Langage spirituel","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"","difficulty":null,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur se lie à la Mort afin de trouver et d'înterpréter des résidus d'âmes qui séjournent en un lieu.

\n

 

\n

Effets:

\n

Permet de lire les pensées des résidus d'âmes alentours. Selon la dépense de PE, il est même envisageable de converser avec elles.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

-

","notes":"","damage":"","damagecritical":"","eglise":"Eglise des Ombres"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"76yuTWInmA94qzOq"} -{"name":"D - Oeil du Mort","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":500,"pe":4,"target":"","difficulty":null,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 4 PE / 30 minutes

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Oui.

\n

 

\n

Effets:

\n

L'utilisation se lie aux résidus d'ame d'un crâne et peut voir à travers ses yeux. Il peut également revoir ce qu'a vu le crâne dès le moment où le sort est lancé.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

-

","notes":"","damage":"","damagecritical":"","eglise":"Eglise des Ombres"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"Mvb75RkTfWep9tsH"} -{"name":"G - Morsure du Mort","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":800,"pe":6,"target":"1 cible à 20m","difficulty":12,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur demande aux résidus d'une âme d'attaquer une cible. 

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: 2D4

\n

 

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts: 4D4

","notes":null,"damage":"2D4","damagecritical":"4D4","eglise":"Eglise des Ombres"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"Te08dpwbkV7W9UEn"} -{"name":"H - Muraille élémentaire ténébreuse","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":900,"pe":6,"target":"1 zone de 9m de rayon à 15m de l'utilisateur","difficulty":14,"description":"","effect":"

Description:

\n

 

\n

Maintenir: 6 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu:Oui.

\n

 

\n

L'utilisateur invoque une sphère d'ombre de 9m de rayon et 3m de haut.

\n

Toutes les créatures se trouvant dans cette barrière sont protégées en partie des dégâts élémentaires.

\n

Quand un lanceur de Sorts élémentaires lance un sort dans la zone en visant des personnes s'y trouvant, la protection ne fonctionne pas. 

\n

Quand un lanceur de Sorts élémentaires lance un sort dans la zone en visant des personnes se trouvant à l'extérieure, la protection fait effet. 

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts protégés: 1D6 (à lancer à chaque attaque élémentaire reçue).

\n

 

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts protégés: 2D6 (à lancer à chaque attaque élémentaire reçue).

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Description:

\n

L'utilisateur réveille les résidus d'âmes environnants et les utilise pour effrayer les cibles. 

\n

 

\n

Effets:

\n

Les cibles subissent les malus suivants:

\n

► - 2 à l'Attaque

\n

► - 2 à la Maîtrise élémentaire

\n

► - 2 à la Dévotion

\n

 

\n

Les cibles sont affectées par le sort durant 1D6 tour. Elles peuvent tenter à chaque début de leur tour un jet de Contrôle de soi en opposition au jet de Maître élémentaire de l'utilisateur pour contrer les effets du sort de manière permanente. Le degré de difficulté descend de 2 chaque tour.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Les cibles subissent les malus suivants:

\n

► - 4 à l'Attaque

\n

► - 4 à la Maîtrise élémentaire

\n

► - 4 à la Dévotion

\n

 

\n

Les cibles sont affectées par le sort durant 1D6 tour. Elles peuvent tenter à chaque début de leur tour un jet de Contrôle de soi en opposition au jet de Maître élémentaire de l'utilisateur pour contrer les effets du sort de manière permanente. Le degré de difficulté descend de 2 chaque tour.

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Description:

\n

L'utilisateur agrippe une cible et lui aspire son énerie vitale. 

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: 1D8

\n

L'utilisateur regagne autant en PV

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts: 3D8

\n

L'utilisateur regagne autant en PV

","notes":"","damage":"1D8","damagecritical":"3D8","eglise":"Eglise des Ombres"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"mOJ0XpANxOuWIh2a"} -{"name":"E - Ombres grandissantes","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":700,"pe":6,"target":"","difficulty":12,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 6 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu:Oui.

\n

 

\n

L'utilisateur invoque l'obscurité et plonge une zone dans le noir complet. L'utilisateur est le seul à pouvoir voir à travers cette obscurité. 

\n

 

\n

Effets:

\n

Toutes les cibles dans la zone, autres que l'utilisateur, subissent les malus suivants:

\n

► - 2 à l'Attaque

\n

► - 2 à la Défense

\n

► - 2 à la Maîtrise élémentaire

\n

► - 2 à la Dévotion

\n

 

\n

 

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Toutes les cibles dans la zone, autres que l'utilisateur, subissent les malus suivants:

\n

► - 4 à l'Attaque

\n

► - 4 à la Défense

\n

► - 4 à la Maîtrise élémentaire

\n

► - 4 à la Dévotion

","notes":"","damage":"","damagecritical":"","eglise":"Eglise des Ombres"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"sjhW1kmTSoOL0b5I"} -{"name":"G - Morsure du Mort supérieure","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":900,"pe":8,"target":"1 cible à 20m","difficulty":13,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur demande aux résidus d'une âme d'attaquer une cible. 

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: 2D8

\n

 

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts: 4D8

","notes":"

Il faut déjà avoir acquit le sort \"Morsure du Mort\"

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Description:

\n

L'utilisateur aspire la vie de plusieurs cibles et s'en nourrit. 

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: 1D4 par cible (à relancer pour chaque cible).

\n

L'utilisateur regagne autant en PV

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts: 2D4 par cible (à relancer pour chaque cible).

\n

L'utilisateur regagne autant en PV

","notes":"","damage":"1D4","damagecritical":"2D4","eglise":"Eglise des Ombres"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"vUjO2XPIqIQasamA"} -{"name":"A - Dévoreur de vie partagé","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":900,"pe":8,"target":"1 cible au contact + 1 cible à 9m","difficulty":14,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur agrippe une cible et lui aspire son énerie vitale. Il transmet alors cette énergie vitale à une atre cible. 

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: 1D8

\n

La deuxième cible regagne autant en PV

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts: 3D8

\n

La deuxième cible regagne autant en PV

","notes":"

Il faut déjà avoir acquis le sort \"Dévoreur de vie\"

","damage":"1D8","damagecritical":"3D8","eglise":"Eglise des Ombres"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"vymGZduchsxoIaRB"} -{"name":"F - Repousser la mort","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":700,"pe":7,"target":"1 cible au contact évanouie depuis une heure maximum","difficulty":12,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur repousse la tendre promesse de la Mort sur une cible. 

\n

 

\n

Effets:

\n

L'utilisateur permet à une cible dont les PV sont tombés en-dessous de 0 depuis une heure, d'être stabilisé à 1 PV.

\n

 

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

L'utilisateur permet à une cible dont les PV sont tombés en-dessous de 0 depuis une heure, d'être stabilisé à 1 PV et de regagner 2D6 PV supplémentaires.

","notes":"

Ce n'est pas une sort de résurrection! 

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L'utilisateur permet à une cible dont les PV sont tombés en-dessous de 0 depuis une heure, d'être stabilisé à 1 PV. 

","criticaleffect":"

L'utilisateur permet à une cible dont les PV sont tombés en-dessous de 0 depuis une heure, d'être stabilisé à 1 PV et de regagner 2D6 PV supplémentaires. 

","notes":"

Ce n'est pas une sort de résurrection! 

\n

 

\n

L'utilisateur repousse la tendre promesse de la Mort sur une cible. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise des Ombres"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"Ay33DWs5oVeKyU3b"} {"name":"A - Dévoreur de vie","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":700,"pe":6,"target":"1 cible au contact","difficulty":12,"description":"","effect":"

Dégâts: 1D8

\n

 

\n

L'utilisateur regagne autant en PV

","criticaleffect":"

Dégâts: 3D8

\n

 

\n

L'utilisateur regagne autant en PV

","notes":"

L'utilisateur agrippe une cible et lui aspire son énerie vitale. 

","damage":"1D8","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"3D8","eglise":"Eglise des Ombres"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"B6APg5IKScsOU65g"} -{"name":"A - Dévoreur de vie de zone","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":1000,"pe":10,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans un rayon de 5m autour de l'utilisateur","difficulty":15,"description":"","effect":"

Dégâts: 1D4 par cible (à relancer pour chaque cible). 

\n

 

\n

L'utilisateur regagne autant en PV

","criticaleffect":"

Dégâts: 2D4 par cible (à relancer pour chaque cible). 

\n

 

\n

L'utilisateur regagne autant en PV

","notes":"

Il faut déjà avoir acquis le sort \"Dévoreur de vie\"

\n

 

\n

L'utilisateur aspire la vie de plusieurs cibles et s'en nourrit. 

","damage":"1D4","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D4","eglise":"Eglise des Ombres"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"ik5bJZOIT17sln2m"} -{"name":"A - Dévoreur de vie partagé","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":900,"pe":8,"target":"1 cible au contact + 1 cible à 9m","difficulty":14,"description":"","effect":"

Dégâts: 1D8

\n

 

\n

La deuxième cible regagne autant en PV

","criticaleffect":"

Dégâts: 3D8

\n

 

\n

La deuxième cible regagne autant en PV

","notes":"

Il faut déjà avoir acquis le sort \"Dévoreur de vie\"

\n

 

\n

L'utilisateur agrippe une cible et lui aspire son énerie vitale. Il transmet alors cette énergie vitale à une atre cible. 

","damage":"1D8","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"3D8","eglise":"Eglise des Ombres"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"gWJtjKAiPoUAlwaA"} -{"name":"A - Dévoreur de vie supérieur","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":1000,"pe":8,"target":"1 cible au contact","difficulty":15,"description":"","effect":"

Dégâts: 2D10

\n

 

\n

L'utilisateur regagne autant en PV

","criticaleffect":"

Dégâts: 4D10

\n

 

\n

L'utilisateur regagne autant en PV

","notes":"

L'utilisateur agrippe une cible et lui aspire son énerie vitale. 

","damage":"1D8","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"3D8","eglise":"Eglise des Ombres"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"m2PvOjiIySG6LSzH"} -{"name":"B - Frayeur","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":800,"pe":6,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans un rayon de 5m autour de l'utilisateur","difficulty":13,"description":"","effect":"

Les cibles subissent les malus suivants:

\n

 

\n

► - 2 à l'Attaque

\n

► - 2 à la Maîtrise élémentaire

\n

► - 2 à la Dévotion

\n

 

\n

 

\n

Les cibles sont affectées par le sort durant 1D6 tour. Elles peuvent tenter à chaque début de leur tour un jet de Contrôle de soi en opposition au jet de Maître élémentaire de l'utilisateur pour contrer les effets du sort de manière permanente. Le degré de difficulté descend de 2 chaque tour. 

\n

 

","criticaleffect":"

Les cibles subissent les malus suivants:

\n

 

\n

► - 4 à l'Attaque

\n

► - 4 à la Maîtrise élémentaire

\n

► - 4 à la Dévotion

\n

 

\n

 

\n

Les cibles sont affectées par le sort durant 1D6 tour. Elles peuvent tenter à chaque début de leur tour un jet de Contrôle de soi en opposition au jet de Maître élémentaire de l'utilisateur pour contrer les effets du sort de manière permanente. Le degré de difficulté descend de 2 chaque tour. 

","notes":"

L'utilisateur réveille les résidus d'âmes environnants et les utilise pour effrayer les cibles. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise des Ombres"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"qtsMa23Fe2k2aN9e"} +{"name":"G - Morsure du Mort","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":800,"pe":6,"target":"1 cible à 20m","difficulty":12,"description":"","effect":"

Dégâts: 2D4

","criticaleffect":"

Dégâts: 4D4

","notes":"

L'utilisateur demande aux résidus d'une âme d'attaquer une cible. 

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Permet de lire les pensées des résidus d'âmes alentours. Selon la dépense de PE, il est même envisageable de converser avec elles. 

","criticaleffect":"","notes":"

L'utilisateur se lie à la Mort afin de trouver et d'înterpréter des résidus d'âmes qui séjournent en un lieu.

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise des Ombres"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"VeH0AnHS04HiZAsv"} {"name":"D - Oeil du Mort","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":500,"pe":4,"target":"","difficulty":null,"description":"","effect":"

L'utilisation se lie aux résidus d'ame d'un crâne et peut voir à travers ses yeux. Il peut également revoir ce qu'a vu le crâne dès le moment où le sort est lancé. 

","criticaleffect":"","notes":"

Maintenir: 4 PE / 30 minutes

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise des Ombres"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"dvK2BoYLcOiuyHyb"} -{"name":"E - Ombres grandissantes","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":700,"pe":6,"target":"","difficulty":12,"description":"","effect":"

Toutes les cibles dans la zone, autres que l'utilisateur, subissent les malus suivants:

\n

 

\n

► - 2 à l'Attaque

\n

 

\n

► - 2 à la Défense

\n

 

\n

► - 2 à la Maîtrise élémentaire

\n

 

\n

► - 2 à la Dévotion

\n

 

","criticaleffect":"

Toutes les cibles dans la zone, autres que l'utilisateur, subissent les malus suivants:

\n

 

\n

► - 4 à l'Attaque

\n

 

\n

► - 4 à la Défense

\n

 

\n

► - 4 à la Maîtrise élémentaire

\n

 

\n

► - 4 à la Dévotion

","notes":"

Maintenir: 6 PE / Tour

\n

 

\n

L'utilisateur invoque l'obscurité et plonge une zone dans le noir complet. L'utilisateur est le seul à pouvoir voir à travers cette obscurité. 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise des Ombres"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"wKlQu3T7kHVW5WF6"} -{"name":"F - Repousser la mort","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":700,"pe":7,"target":"1 cible au contact évanouie depuis une heure maximum","difficulty":12,"description":"","effect":"

L'utilisateur permet à une cible dont les PV sont tombés en-dessous de 0 depuis une heure, d'être stabilisé à 1 PV. 

","criticaleffect":"

L'utilisateur permet à une cible dont les PV sont tombés en-dessous de 0 depuis une heure, d'être stabilisé à 1 PV et de regagner 2D6 PV supplémentaires. 

","notes":"

Ce n'est pas une sort de résurrection! 

\n

 

\n

L'utilisateur repousse la tendre promesse de la Mort sur une cible. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise des Ombres"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"Ay33DWs5oVeKyU3b"} -{"name":"G - Morsure du Mort","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":800,"pe":6,"target":"1 cible à 20m","difficulty":12,"description":"","effect":"

Dégâts: 2D4

","criticaleffect":"

Dégâts: 4D4

","notes":"

L'utilisateur demande aux résidus d'une âme d'attaquer une cible. 

","damage":"2D4","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"4D4","eglise":"Eglise des Ombres"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"TwCU6jhkq2mSbs0X"} +{"name":"A - Dévoreur de vie partagé","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":900,"pe":8,"target":"1 cible au contact + 1 cible à 9m","difficulty":14,"description":"","effect":"

Dégâts: 1D8

\n

 

\n

La deuxième cible regagne autant en PV

","criticaleffect":"

Dégâts: 3D8

\n

 

\n

La deuxième cible regagne autant en PV

","notes":"

Il faut déjà avoir acquis le sort \"Dévoreur de vie\"

\n

 

\n

L'utilisateur agrippe une cible et lui aspire son énerie vitale. Il transmet alors cette énergie vitale à une atre cible. 

","damage":"1D8","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"3D8","eglise":"Eglise des Ombres"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"gWJtjKAiPoUAlwaA"} +{"name":"A - Dévoreur de vie de zone","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":1000,"pe":10,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans un rayon de 5m autour de l'utilisateur","difficulty":15,"description":"","effect":"

Dégâts: 1D4 par cible (à relancer pour chaque cible). 

\n

 

\n

L'utilisateur regagne autant en PV

","criticaleffect":"

Dégâts: 2D4 par cible (à relancer pour chaque cible). 

\n

 

\n

L'utilisateur regagne autant en PV

","notes":"

Il faut déjà avoir acquis le sort \"Dévoreur de vie\"

\n

 

\n

L'utilisateur aspire la vie de plusieurs cibles et s'en nourrit. 

","damage":"1D4","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D4","eglise":"Eglise des Ombres"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"ik5bJZOIT17sln2m"} +{"name":"A - Dévoreur de vie supérieur","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":1000,"pe":8,"target":"1 cible au contact","difficulty":15,"description":"","effect":"

Dégâts: 2D10

\n

 

\n

L'utilisateur regagne autant en PV

","criticaleffect":"

Dégâts: 4D10

\n

 

\n

L'utilisateur regagne autant en PV

","notes":"

L'utilisateur agrippe une cible et lui aspire son énerie vitale. 

","damage":"1D8","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"3D8","eglise":"Eglise des Ombres"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"m2PvOjiIySG6LSzH"} {"name":"G - Morsure du Mort supérieure","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":900,"pe":8,"target":"1 cible à 20m","difficulty":13,"description":"","effect":"

Dégâts: 2D8

","criticaleffect":"

Dégâts: 4D8

","notes":"

Il faut déjà avoir acquit le sort \"Morsure du Mort\".

\n

 

\n

L'utilisateur demande aux résidus d'une âme d'attaquer une cible. 

","damage":"2D8","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"4D8","eglise":"Eglise des Ombres"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"oATt5xpJSnzECsPs"} +{"name":"B - Frayeur","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":800,"pe":6,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans un rayon de 5m autour de l'utilisateur","difficulty":13,"description":"","effect":"

Les cibles subissent les malus suivants:

\n

 

\n

► - 2 à l'Attaque

\n

► - 2 à la Maîtrise élémentaire

\n

► - 2 à la Dévotion

\n

 

\n

 

\n

Les cibles sont affectées par le sort durant 1D6 tour. Elles peuvent tenter à chaque début de leur tour un jet de Contrôle de soi en opposition au jet de Maître élémentaire de l'utilisateur pour contrer les effets du sort de manière permanente. Le degré de difficulté descend de 2 chaque tour. 

\n

 

","criticaleffect":"

Les cibles subissent les malus suivants:

\n

 

\n

► - 4 à l'Attaque

\n

► - 4 à la Maîtrise élémentaire

\n

► - 4 à la Dévotion

\n

 

\n

 

\n

Les cibles sont affectées par le sort durant 1D6 tour. Elles peuvent tenter à chaque début de leur tour un jet de Contrôle de soi en opposition au jet de Maître élémentaire de l'utilisateur pour contrer les effets du sort de manière permanente. Le degré de difficulté descend de 2 chaque tour. 

","notes":"

L'utilisateur réveille les résidus d'âmes environnants et les utilise pour effrayer les cibles. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise des Ombres"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"qtsMa23Fe2k2aN9e"} {"name":"H - Muraille élémentaire ténébreuse","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":900,"pe":6,"target":"1 zone de 9m de rayon à 15m de l'utilisateur","difficulty":14,"description":"","effect":"

Dégâts protégés: 1D6 (à lancer à chaque attaque élémentaire reçue). 

","criticaleffect":"

Dégâts protégés: 2D6 (à lancer à chaque attaque élémentaire reçue). 

","notes":"

Maintenir: 6 PE / Tour

\n

 

\n

L'utilisateur invoque une sphère d'ombre de 9m de rayon et 3m de haut.

\n

 

\n

Toutes les créatures se trouvant dans cette barrière sont protégées en partie des dégâts élémentaires.

\n

 

\n

Quand un lanceur de Sorts élémentaires lance un sort dans la zone en visant des personnes s'y trouvant, la protection ne fonctionne pas. 

\n

 

\n

Quand un lanceur de Sorts élémentaires lance un sort dans la zone en visant des personnes se trouvant à l'extérieure, la protection fait effet. 

\n

 

\n

 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise des Ombres"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"rAtdwveacX1V8Kqf"} +{"name":"E - Ombres grandissantes","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":700,"pe":6,"target":"","difficulty":12,"description":"","effect":"

Toutes les cibles dans la zone, autres que l'utilisateur, subissent les malus suivants:

\n

 

\n

► - 2 à l'Attaque

\n

 

\n

► - 2 à la Défense

\n

 

\n

► - 2 à la Maîtrise élémentaire

\n

 

\n

► - 2 à la Dévotion

\n

 

","criticaleffect":"

Toutes les cibles dans la zone, autres que l'utilisateur, subissent les malus suivants:

\n

 

\n

► - 4 à l'Attaque

\n

 

\n

► - 4 à la Défense

\n

 

\n

► - 4 à la Maîtrise élémentaire

\n

 

\n

► - 4 à la Dévotion

","notes":"

Maintenir: 6 PE / Tour

\n

 

\n

L'utilisateur invoque l'obscurité et plonge une zone dans le noir complet. L'utilisateur est le seul à pouvoir voir à travers cette obscurité. 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise des Ombres"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"wKlQu3T7kHVW5WF6"} diff --git a/packs/sorts-deglises-eglise-du-temps.db b/packs/sorts-deglises-eglise-du-temps.db index 32c3170..7bfe939 100644 --- a/packs/sorts-deglises-eglise-du-temps.db +++ b/packs/sorts-deglises-eglise-du-temps.db @@ -1,28 +1,9 @@ -{"name":"D - Temps figé","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":800,"pe":7,"target":"1 cible située à 9m","difficulty":13,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur invoque la puissance du Temps afin de permettre à un être de se mouvoir hors du temps.

\n

 

\n

Effets:

\n

Permet à la cible d'effectuer deux actions complexes lors de son prochain tour.

\n

 

\n

\n

Réussite Critique: 

\n

Permet à la cible d'effectuer trois actions complexes lors de son prochain tour.

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Description:

\n

L'utilisateur invoque la puissance du Temps afin de guérir les blessures.

\n

 

\n

Effets:

\n

PV restaurés: 3D6

\n

 

\n

\n

Réussite Critique: 

\n

PV restaurés: 6D6

","notes":"

Il faut déjà avoir acquis le sort \"Blessures oubliées\". 

","damage":"","damagecritical":"","eglise":"Eglise du Temps"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"8cYiCGsqzCU4VWdV"} -{"name":"C - Blessures oubliées","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":700,"pe":4,"target":"1 cible au contact","difficulty":12,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur invoque la puissance du Temps afin de guérir les blessures légères.

\n

 

\n

Effets:

\n

PV restaurés: 2D4

\n

 

\n

\n

Réussite Critique: 

\n

PV restaurés: 4D4

","notes":"","damage":"","damagecritical":"","eglise":"Eglise du Temps"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"DSOTcsoFssq7knvE"} -{"name":"A - Accélération","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":600,"pe":5,"target":"1 cible située à 9m","difficulty":11,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur invoque la puissance du Temps afin d'accélérer les mouvements d'un être.

\n

 

\n

Effets:

\n

Triple la vitesse de déplacement de la cible pendant 2D4 tour. 

\n

 

\n

\n

Réussite Critique: 

\n

Triple la vitesse de déplacement de la cible pendant 3D4 tour. 

","notes":"","damage":"","damagecritical":"","eglise":"Eglise du Temps"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"Lgrj6Kri3x4CsNa9"} -{"name":"G - Vision du passé","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":700,"pe":12,"target":"L'utilisateur","difficulty":15,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur interroge l'omniscience du Temps.

\n

 

\n

Effets:

\n

L'utilisateur interroge le temps passé.

\n

Il peut voir les événemens passés dans un lieu.

\n

 

\n

\n

Réussite Critique: 

\n

-

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","eglise":"Eglise du Temps"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"OjEHQJ2YINVYt3ZH"} -{"name":"H - Prophétie dans l'action","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":700,"pe":6,"target":"L'utilisateur","difficulty":14,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur interroge l'omniscience du Temps dans un délai très court.

\n

 

\n

Effets:

\n

L'utilisateur interroge le temps.

\n

Il peut voir les intentions d'une cible et ses actions durant les deux prochains tours.

\n

 

\n

\n

Réussite Critique: 

\n

-

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","eglise":"Eglise du Temps"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"nDj5PKzkKgJbS0to"} -{"name":"E - Temporalité déformée","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":1100,"pe":10,"target":"1 cible située à 9m autre que l'utilisateur","difficulty":15,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur invoque la puissance du Temps afin de permettre à un être de se mouvoir hors-du-temps.

\n

 

\n

Effets:

\n

Permet à la cible d'avoir un second tour.

\n

Le tour est joué immédiatement.

\n

 

\n

\n

Réussite Critique: 

\n

Permet à toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 9m autre que l'utilisateur d'avoir un second tour.

\n

Ces tours sont joués immédiatement dans l'ordre d'initiative.

","notes":"

Ce Sort est joué durant le tour de l'utilisateur et non celui de la cible. 

","damage":"","damagecritical":"","eglise":"Eglise du Temps"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"xcnPMXpvPKhv3nSr"} -{"name":"B - Annulation","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":700,"pe":7,"target":"1 cible située à 9m","difficulty":12,"description":"","effect":"

Description:

\n

 

\n

L'utilisateur invoque la puissance du Temps afin d'annuler une action visant à détruire.

\n

 

\n

Effets:

\n

Annule l'attaque ou le sort d'une cible avant que les dégâts ne soient lancés.

\n

L'utilisateur ne pourra pas jouer son tour suivant.

\n

 

\n

\n

Réussite Critique: 

\n

Annule l'attaque ou le sort d'une cible avant que les dégâts ne soient lancés.

\n

L'utilisateur pourra jouer son tour suivant de façon habituelle.

","notes":"","damage":"","damagecritical":"","eglise":"Eglise du Temps"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"xjNVlPXl3fiZHiWH"} -{"name":"F - Prophétie","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":800,"pe":12,"target":"L'utilisateur","difficulty":15,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur interroge l'omnscience du Temps.

\n

 

\n

Effets:

\n

Les réponses ne peuvent concerner uniquement ce qui se déroulera dans les 24 prochaines heures.

\n

 

\n

\n

Réussite Critique: 

\n

-

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Triple la vitesse de déplacement de la cible pendant 2D4 tour. 

","criticaleffect":"

Triple la vitesse de déplacement de la cible pendant 3D4 tour. 

","notes":"

L'utilisateur invoque la puissance du Temps afin d'accélérer les mouvements d'un être. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise du Temps"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"2hCQFkozmaAccHh8"} +{"_id":"2hCQFkozmaAccHh8","name":"A - Accélération","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":600,"pe":5,"target":"1 cible située à 9m","difficulty":11,"description":"","effect":"

Triple la vitesse de déplacement de la cible pendant 2D4 tour. 

","criticaleffect":"

Triple la vitesse de déplacement de la cible pendant 3D4 tour. 

","notes":"

L'utilisateur invoque la puissance du Temps afin d'accélérer les mouvements d'un être. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise du Temps"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[]} {"name":"B - Annulation","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":700,"pe":7,"target":"1 cible située à 9m","difficulty":12,"description":"","effect":"

Annule l'attaque ou le sort d'une cible avant que les dégâts ne soient lancés. 

\n

 

\n

L'utilisateur ne pourra pas jouer son tour suivant. 

","criticaleffect":"

Annule l'attaque ou le sort d'une cible avant que les dégâts ne soient lancés. 

\n

 

\n

L'utilisateur pourra jouer son tour suivant de façon habituelle. 

","notes":"

L'utilisateur invoque la puissance du Temps afin d'annuler une action visant à détruire. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise du Temps"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"65mL3BrMblPuq7S1"} {"name":"C - Blessures oubliées","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":700,"pe":4,"target":"1 cible au contact","difficulty":12,"description":"","effect":"

PV restaurés: 2D4

","criticaleffect":"

PV restaurés: 4D4

","notes":"

L'utilisateur invoque la puissance du Temps afin de guérir les blessures légères. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise du Temps"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"DnGwYXMyfP4ifbuI"} -{"name":"C - Blessures oubliées supérieures","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":800,"pe":8,"target":"1 cible au contact","difficulty":13,"description":"","effect":"

PV restaurés: 3D6

\n

 

","criticaleffect":"

PV restaurés: 6D6

","notes":"

Il faut déjà avoir acquis le sort \"Blessures oubliées\". 

\n

 

\n

L'utilisateur invoque la puissance du Temps afin de guérir les blessures. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise du Temps"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"gTJPiF9teDDSUJNC"} -{"name":"D - Temps figé","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":800,"pe":7,"target":"1 cible située à 9m","difficulty":13,"description":"","effect":"

Permet à la cible d'effectuer deux actions complexes lors de son prochain tour. 

","criticaleffect":"

Permet à la cible d'effectuer trois actions complexes lors de son prochain tour. 

","notes":"

L'utilisateur invoque la puissance du Temps afin de permettre à un être de se mouvoir hors du temps. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise du Temps"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"eGmQBMFiUQvMdeDB"} -{"name":"E - Temporalité déformée","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":1100,"pe":10,"target":"1 cible située à 9m autre que l'utilisateur","difficulty":15,"description":"","effect":"

Permet à la cible d'avoir un second tour.

\n

 

\n

Le tour est joué immédiatement. 

","criticaleffect":"

Permet à toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 9m autre que l'utilisateur d'avoir un second tour. 

\n

 

\n

Ces tours sont joués immédiatement dans l'ordre d'initiative. 

","notes":"

Ce Sort est joué durant le tour de l'utilisateur et non celui de la cible. 

\n

 

\n

L'utilisateur invoque la puissance du Temps afin de permettre à un être de se mouvoir hors-du-temps. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise du Temps"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"srUIzYIftEkhjXRW"} -{"name":"F - Prophétie","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":800,"pe":12,"target":"L'utilisateur","difficulty":15,"description":"","effect":"

Les réponses ne peuvent concerner uniquement ce qui se déroulera dans les 24 prochaines heures. 

","criticaleffect":"","notes":"

L'utilisateur interroge l'omnscience du Temps futur.

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise du Temps"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"VCtuboluET5k0u5a"} {"name":"G - Vision du passé","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":700,"pe":12,"target":"L'utilisateur","difficulty":15,"description":"","effect":"

L'utilisateur interroge le temps passé.

\n

 

\n

Il peut voir les événemens passés dans un lieu. 

","criticaleffect":"","notes":"

L'utilisateur interroge l'omniscience du Temps. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise du Temps"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"HCdICLBh91QktRXH"} +{"name":"F - Prophétie","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":800,"pe":12,"target":"L'utilisateur","difficulty":15,"description":"","effect":"

Les réponses ne peuvent concerner uniquement ce qui se déroulera dans les 24 prochaines heures. 

","criticaleffect":"","notes":"

L'utilisateur interroge l'omnscience du Temps futur.

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise du Temps"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"VCtuboluET5k0u5a"} +{"name":"D - Temps figé","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":800,"pe":7,"target":"1 cible située à 9m","difficulty":13,"description":"","effect":"

Permet à la cible d'effectuer deux actions complexes lors de son prochain tour. 

","criticaleffect":"

Permet à la cible d'effectuer trois actions complexes lors de son prochain tour. 

","notes":"

L'utilisateur invoque la puissance du Temps afin de permettre à un être de se mouvoir hors du temps. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise du Temps"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"eGmQBMFiUQvMdeDB"} +{"name":"C - Blessures oubliées supérieures","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":800,"pe":8,"target":"1 cible au contact","difficulty":13,"description":"","effect":"

PV restaurés: 3D6

\n

 

","criticaleffect":"

PV restaurés: 6D6

","notes":"

Il faut déjà avoir acquis le sort \"Blessures oubliées\". 

\n

 

\n

L'utilisateur invoque la puissance du Temps afin de guérir les blessures. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise du Temps"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"gTJPiF9teDDSUJNC"} {"name":"H - Prophétie dans l'action","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":700,"pe":6,"target":"L'utilisateur","difficulty":14,"description":"","effect":"

Il peut voir les intentions d'une cible et ses actions durant les deux prochains tours. 

","criticaleffect":"","notes":"

L'utilisateur interroge l'omniscience du Temps dans un délai très court.

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise du Temps"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"iZpDRHYzBiz2Frxp"} -{"_id":"2hCQFkozmaAccHh8","name":"A - Accélération","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":600,"pe":5,"target":"1 cible située à 9m","difficulty":11,"description":"","effect":"

Triple la vitesse de déplacement de la cible pendant 2D4 tour. 

","criticaleffect":"

Triple la vitesse de déplacement de la cible pendant 3D4 tour. 

","notes":"

L'utilisateur invoque la puissance du Temps afin d'accélérer les mouvements d'un être. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise du Temps"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[]} +{"name":"E - Temporalité déformée","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":1100,"pe":10,"target":"1 cible située à 9m autre que l'utilisateur","difficulty":15,"description":"","effect":"

Permet à la cible d'avoir un second tour.

\n

 

\n

Le tour est joué immédiatement. 

","criticaleffect":"

Permet à toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 9m autre que l'utilisateur d'avoir un second tour. 

\n

 

\n

Ces tours sont joués immédiatement dans l'ordre d'initiative. 

","notes":"

Ce Sort est joué durant le tour de l'utilisateur et non celui de la cible. 

\n

 

\n

L'utilisateur invoque la puissance du Temps afin de permettre à un être de se mouvoir hors-du-temps. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise du Temps"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"srUIzYIftEkhjXRW"} diff --git a/packs/sorts-deglises-eglise-estuanienne.db b/packs/sorts-deglises-eglise-estuanienne.db index 2b31abe..d7bf0ee 100644 --- a/packs/sorts-deglises-eglise-estuanienne.db +++ b/packs/sorts-deglises-eglise-estuanienne.db @@ -1,30 +1,10 @@ -{"name":"D - Copie élémentaire","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":900,"pe":12,"target":"1 cible située à 9m","difficulty":14,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur invoque la puissance d'Estuans afin de réutiliser un flux de Données.

\n

 

\n

Effets:

\n

L'utilisateur copie le Sort élémentaire que la cible sélectionnée a utilisé lors du tour précédent. L'utilisateur relance le même Sort en choisissant une/des nouvelle(s) cible(s), même s'il ne s'agit pas de la Donnée qui lui est affiliée.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

L'utilisateur copie le Sort élémentaire que la cible sélectionnée a utilisé lors du tour précédent. L'utilisateur relance le même Sort deux fois en choisissant une/des nouvelle(s) cible(s), même s'il ne s'agit pas de la Donnée qui lui est affiliée.

\n

 

","notes":"","damage":"","damagecritical":"","eglise":"Eglise Estuanienne"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"8bp6qj5SAXbKsjWQ"} -{"name":"F - Ravage élémentaire","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":1000,"pe":12,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans un rayon de 9m","difficulty":15,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur invoque la puissance d'Estuans afin d'augmenter la puissance des Données.

\n

 

\n

Effets:

\n

Durant 1 tour les sorts lancés par les cibles sélectionnées doublent de puissance, dégâts comme guérison.

\n

Exemple:

\n

- 1D4 dégât d'un Sort élémentaire de Feu devient 2D4

\n

- Un sort de guérison qui restaure 1D6 PV devient 2D6 PV

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Durant 2 tours les sorts lancés par les cibles sélectionnées doublent de puissance, dégâts comme guérison.

\n

Exemple:

\n

- 1D4 dégât d'un Sort élémentaire de Feu devient 2D4

\n

- Un sort de guérison qui restaure 1D6 PV devient 2D6 PV

\n

 

","notes":"","damage":"","damagecritical":"","eglise":"Eglise Estuanienne"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"CEuvaAtesL6pgdf2"} -{"name":"J - Zone anti-élémentaire","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":1200,"pe":8,"target":"1 zone de 9m de rayon à 15m de l'utilisateur","difficulty":13,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 8 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Non.

\n

 

\n

L'utilisateur bloque le Flux de Données et de Dévotion dans une zone.

\n

 

\n

Effets:

\n

Toutes les cibles présentent dans la zone ne peuvent plus faire appelle ni à leur Donnée ni à leur Dévotion.

\n

 

\n

Réussite critique:

\n

La zone peut être agrandie de 20m supplémentaires et seules les cibles sélectionnées sont victimes du Sort.

\n

Toutes les cibles présentent dans la zone ne peuvent plus faire appelle ni à leur Donnée ni à leur Dévotion.

","notes":"","damage":"","damagecritical":"","eglise":"Eglise Estuanienne"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"CO1d5ull5g0OZkmk"} -{"name":"A - Attaque élémentaire modifiée","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":700,"pe":9,"target":"1 cible à 9m","difficulty":12,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur invoque la puissance d'Estuans afin d'attirer une Donnée vers l'arme d'un être.

\n

 

\n

Effets:

\n

Lors de son prochain tour, la cible pourra porter une attaque (distance ou corps-à-corps) à laquelle il ajoutera des dégâts élémentaires. Pour ce faire, il ajoutera 2D4 dégâts de Feu, Eau, Terre, Vent ou Foudre.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Lors de son prochain tour, la cible pourra porter une attaque (distance ou corps-à-corps) à laquelle il ajoutera des dégâts élémentaires. Pour ce faire, il ajoutera 4D4 dégâts de Feu, Eau, Terre, Vent ou Foudre.

\n

 

","notes":"","damage":"2D4","damagecritical":"4D4","eglise":"Eglise Estuanienne"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"E09VYbGSDyJb5NMK"} -{"name":"I - Amélioration du Flux","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":900,"pe":5,"target":"1 cible au contact","difficulty":12,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 5 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Oui.

\n

 

\n

L'utilisateur améliore le flux spirituel de la cible vers sa Donnée.

\n

 

\n

Effets:

\n

La cible reçoit les bonus suivants:

\n

► +2 en Maîtrise élémentaire

\n

► +2 en Dévotion

\n

 

\n

Réussite critique:

\n

La cible reçoit les bonus suivants:

\n

► +4 en Maîtrise élémentaire

\n

► +4 en Dévotion

","notes":"","damage":"","damagecritical":"","eglise":"Eglise Estuanienne"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"Iom4C230CvximQ8y"} -{"name":"H - Interruption du Flux","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":1200,"pe":12,"target":"1 cible à 9m","difficulty":14,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur bloque le flux spirituel de la cible vers sa Donnée.

\n

 

\n

Effets:

\n

La victime du Sort est incapable de faire appelle à sa Donnée ou à sa Dévotion durant 1D6 tours.

\n

Elle peut tenter de résister au sort avec un jet de Maîtrise élémentaire ou de Dévotion en opposiiton avec le jet de Dévotion de l'utilisateur.

\n

A chaque tour, la victime peut tenter de renouer contact avec sa Donnée ou sa Dévotion avec le même test, le degré de difficulté baissant de 2 à chaque fois.

\n

 

\n

Réussite critique:

\n

La victime du Sort est incapable de faire appelle à sa Donnée ou à sa Dévotion durant 2D4 tours.

","notes":"","damage":"","damagecritical":"","eglise":"Eglise Estuanienne"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"V0ZFoaFuPXB6wrws"} -{"name":"B - Ressource élémentaire","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":800,"pe":10,"target":"1 cible autre que l'utilisateur au contact","difficulty":13,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur invoque la puissance d'Estuans afin de restaurer le lien entre son âme et sa Donnée. 

\n

 

\n

Effets:

\n

La cible regagne la moitié du maximum de ses PE arrondie à l'inférieur.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 20m regagnent la moitié du maximum de leurs PE arrondie à l'inférieur.

\n

 

","notes":"","damage":"","damagecritical":"","eglise":"Eglise Estuanienne"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"fLukL9k7gXA3jbvx"} -{"name":"G - Bénédiction de la Lame d'Estuans","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":1200,"pe":20,"target":"Une arme","difficulty":null,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur demande à Estuans de bénir une arme de manière permanente.

\n

Pour cela, il faut accomplir un rituel d'une durée de 8h consécutives. Le rituel doit être effectué au calme avec l'arme à bénir en main.

\n

 

\n

Effets:

\n

L'utilisateur choisit un élément un élément primodrial (Feu, Eau, Foudre, Vent, Terre).

\n

Il effectue ensuite son test de Dévotion et l'arme obtient les bonus suivants selon le résultat du test:

\n

► 1-10: 1D4 Dégâts élémentaire

\n

► 11-15: 1D6 Dégât élémentaire

\n

► 16-20: 1D8 Dégât élémentaire

\n

► 20 et + : 1D10 Dégât élémentaire

\n

► Réussite critique: 2D6 dégâts élémentaire

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Description:

\n

La cible est protégée des dégâts élémentaires.

\n

 

\n

Effets:

\n

Pendant 2D4 tours, la cible reçoit 2D6 dégâts de moins lorsqu'elle subit des attaques élémentaires. Les dés de réduction sont à lancer à chaque attaque élémentaire subie.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Pendant 4D4 tours, la cible reçoit 4D6 dégâts de moins lorsqu'elle subit des attaques élémentaires. Les dés de réduction sont à lancer à chaque attaque élémentaire subie.

\n

 

","notes":"","damage":"","damagecritical":"","eglise":"Eglise Estuanienne"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"jliHLXAkfvC7bRAV"} -{"name":"E - Apocalypsis","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":900,"pe":12,"target":"1 cible située à 9m","difficulty":14,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur invoque un Sort élémentaire d'attaque combinant les cinq éléments primordiaux.

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: 1D4 Feu + 1D4 Eau + 1D4 Foudre + 1D4 Vent + 1D4 Terre + Bonus de Maîtrise élémentaire

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts: 2D4 Feu + 2D4 Eau + 2D4 Foudre + 2D4 Vent + 2D4 Terre + Bonus de Maîtrise élémentaire

\n

 

","notes":"","damage":"5D4","damagecritical":"10D4","eglise":"Eglise Estuanienne"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"s1Kj8M3wZK1Uaxfj"} -{"$$deleted":true,"_id":"E09VYbGSDyJb5NMK"} -{"$$deleted":true,"_id":"fLukL9k7gXA3jbvx"} -{"$$deleted":true,"_id":"jliHLXAkfvC7bRAV"} -{"$$deleted":true,"_id":"8bp6qj5SAXbKsjWQ"} -{"$$deleted":true,"_id":"s1Kj8M3wZK1Uaxfj"} -{"$$deleted":true,"_id":"CEuvaAtesL6pgdf2"} -{"$$deleted":true,"_id":"heIjcYWa2bL0abF2"} -{"$$deleted":true,"_id":"V0ZFoaFuPXB6wrws"} -{"$$deleted":true,"_id":"Iom4C230CvximQ8y"} -{"$$deleted":true,"_id":"CO1d5ull5g0OZkmk"} -{"name":"A - Attaque élémentaire modifiée","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":700,"pe":9,"target":"1 cible à 9m","difficulty":12,"description":"","effect":"

Lors de son prochain tour, la cible pourra porter une attaque (distance ou corps-à-corps) à laquelle il ajoutera des dégâts élémentaires. Pour ce faire, il ajoutera 2D4 dégâts de Feu, Eau, Terre, Vent ou Foudre.

","criticaleffect":"

Lors de son prochain tour, la cible pourra porter une attaque (distance ou corps-à-corps) à laquelle il ajoutera des dégâts élémentaires. Pour ce faire, il ajoutera 4D4 dégâts de Feu, Eau, Terre, Vent ou Foudre.

","notes":"

L'utilisateur invoque la puissance d'Estuans afin d'attirer une Donnée vers l'arme d'un être.

","damage":"2D4","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"4D4","eglise":"Eglise Estuanienne"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"jkmmz4EZ7ooePrWv"} -{"name":"B - Ressource élémentaire","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":800,"pe":10,"target":"1 cible autre que l'utilisateur au contact","difficulty":13,"description":"","effect":"

La cible regagne la moitié du maximum de ses PE arrondie à l'inférieur.

","criticaleffect":"

Toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 20m regagnent la moitié du maximum de leurs PE arrondie à l'inférieur.

","notes":"

L'utilisateur invoque la puissance d'Estuans afin de restaurer le lien entre son âme et sa Donnée. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise Estuanienne"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"oMgiwBdoeN6lMTob"} -{"name":"C - Bouclier d'Estuans","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":800,"pe":10,"target":"1 cible au contact","difficulty":13,"description":"","effect":"

Pendant 2D4 tours, la cible reçoit 2D6 dégâts de moins lorsqu'elle subit des attaques élémentaires. Les dés de réduction sont à lancer à chaque attaque élémentaire subie. 

","criticaleffect":"

Pendant 4D4 tours, la cible reçoit 4D6 dégâts de moins lorsqu'elle subit des attaques élémentaires. Les dés de réduction sont à lancer à chaque attaque élémentaire subie. 

","notes":"

La cible est protégée des dégâts élémentaires. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise Estuanienne"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"oA4PRNQtB6wWrFzN"} {"name":"D - Copie élémentaire","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":900,"pe":12,"target":"1 cible située à 9m","difficulty":14,"description":"","effect":"

L'utilisateur copie le Sort élémentaire que la cible sélectionnée a utilisé lors du tour précédent. L'utilisateur relance le même Sort en choisissant une/des nouvelle(s) cible(s), même s'il ne s'agit pas de la Donnée qui lui est affiliée. 

","criticaleffect":"

L'utilisateur copie le Sort élémentaire que la cible sélectionnée a utilisé lors du tour précédent. L'utilisateur relance le même Sort deux fois en choisissant une/des nouvelle(s) cible(s), même s'il ne s'agit pas de la Donnée qui lui est affiliée. 

","notes":"

L'utilisateur invoque la puissance d'Estuans afin de réutiliser un flux de Données.

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise Estuanienne"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"AB2spA23MaVHamKN"} -{"name":"E - Apocalypsis","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":900,"pe":12,"target":"1 cible située à 9m","difficulty":14,"description":"","effect":"

Dégâts: 1D4 Feu + 1D4 Eau + 1D4 Foudre + 1D4 Vent + 1D4 Terre + Bonus de Maîtrise élémentaire

","criticaleffect":"

Dégâts: 2D4 Feu + 2D4 Eau + 2D4 Foudre + 2D4 Vent + 2D4 Terre + Bonus de Maîtrise élémentaire

","notes":"

L'utilisateur invoque un Sort élémentaire d'attaque combinant les cinq éléments primordiaux.

","damage":"5D4","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"10D4","eglise":"Eglise Estuanienne"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"eGTBbz15DKdmHvN4"} -{"name":"F - Ravage élémentaire","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":1000,"pe":12,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans un rayon de 9m","difficulty":15,"description":"","effect":"

Durant 1 tour les sorts lancés par les cibles sélectionnées doublent de puissance, dégâts comme guérison. 

\n

 

\n

Exemple: 

\n

 

\n

- 1D4 dégât d'un Sort élémentaire de Feu devient 2D4

\n

 

\n

- Un sort de guérison qui restaure 1D6 PV devient 2D6 PV

","criticaleffect":"

Durant 2 tours les sorts lancés par les cibles sélectionnées doublent de puissance, dégâts comme guérison. 

\n

 

\n

Exemple: 

\n

 

\n

- 1D4 dégât d'un Sort élémentaire de Feu devient 2D4

\n

 

\n

- Un sort de guérison qui restaure 1D6 PV devient 2D6 PV

","notes":"

L'utilisateur invoque la puissance d'Estuans afin d'augmenter la puissance des Données.

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise Estuanienne"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"r3VtIcXvmJCXsjVF"} {"name":"G - Bénédiction de la Lame d'Estuans","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":1200,"pe":20,"target":"Une arme","difficulty":null,"description":"","effect":"

L'utilisateur choisit un élément un élément primodrial (Feu, Eau, Foudre, Vent, Terre). 

\n

 

\n

Il effectue ensuite son test de Dévotion et l'arme obtient les bonus suivants selon le résultat du test:

\n

 

\n

► 1-10: 1D4 Dégâts élémentaire

\n

 

\n

► 11-15: 1D6 Dégât élémentaire

\n

 

\n

► 16-20: 1D8 Dégât élémentaire

\n

 

\n

► 20 et + : 1D10 Dégât élémentaire

","criticaleffect":"

► Réussite critique: 2D6 dégâts élémentaire

","notes":"

L'utilisateur demande à Estuans de bénir une arme de manière permanente. 

\n

 

\n

Pour cela, il faut accomplir un rituel d'une durée de 8h consécutives. Le rituel doit être effectué au calme avec l'arme à bénir en main. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise Estuanienne"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"b5gTEL9767lGEJAU"} -{"name":"H - Interruption du Flux","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":1200,"pe":12,"target":"1 cible à 9m","difficulty":14,"description":"","effect":"

La victime du Sort est incapable de faire appelle à sa Donnée ou à sa Dévotion durant 1D6 tours. 

\n

 

\n

Elle peut tenter de résister au sort avec un jet de Maîtrise élémentaire ou de Dévotion en opposiiton avec le jet de Dévotion de l'utilisateur. 

\n

 

\n

A chaque tour, la victime peut tenter de renouer contact avec sa Donnée ou sa Dévotion avec le même test, le degré de difficulté baissant de 2 à chaque fois. 

","criticaleffect":"

La victime du Sort est incapable de faire appelle à sa Donnée ou à sa Dévotion durant 2D4 tours.

","notes":"

L'utilisateur bloque le flux spirituel de la cible vers sa Donnée. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise Estuanienne"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"oMXnGTWIJH1r70Ng"} +{"name":"E - Apocalypsis","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":900,"pe":12,"target":"1 cible située à 9m","difficulty":14,"description":"","effect":"

Dégâts: 1D4 Feu + 1D4 Eau + 1D4 Foudre + 1D4 Vent + 1D4 Terre + Bonus de Maîtrise élémentaire

","criticaleffect":"

Dégâts: 2D4 Feu + 2D4 Eau + 2D4 Foudre + 2D4 Vent + 2D4 Terre + Bonus de Maîtrise élémentaire

","notes":"

L'utilisateur invoque un Sort élémentaire d'attaque combinant les cinq éléments primordiaux.

","damage":"5D4","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"10D4","eglise":"Eglise Estuanienne"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"eGTBbz15DKdmHvN4"} +{"name":"A - Attaque élémentaire modifiée","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":700,"pe":9,"target":"1 cible à 9m","difficulty":12,"description":"","effect":"

Lors de son prochain tour, la cible pourra porter une attaque (distance ou corps-à-corps) à laquelle il ajoutera des dégâts élémentaires. Pour ce faire, il ajoutera 2D4 dégâts de Feu, Eau, Terre, Vent ou Foudre.

","criticaleffect":"

Lors de son prochain tour, la cible pourra porter une attaque (distance ou corps-à-corps) à laquelle il ajoutera des dégâts élémentaires. Pour ce faire, il ajoutera 4D4 dégâts de Feu, Eau, Terre, Vent ou Foudre.

","notes":"

L'utilisateur invoque la puissance d'Estuans afin d'attirer une Donnée vers l'arme d'un être.

","damage":"2D4","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"4D4","eglise":"Eglise Estuanienne"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"jkmmz4EZ7ooePrWv"} {"name":"I - Amélioration du Flux","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":900,"pe":5,"target":"1 cible au contact","difficulty":12,"description":"","effect":"

La cible reçoit les bonus suivants:

\n

 

\n

► +2 en Maîtrise élémentaire

\n

 

\n

► +2 en Dévotion

\n

 

","criticaleffect":"

La cible reçoit les bonus suivants:

\n

 

\n

► +4 en Maîtrise élémentaire

\n

 

\n

► +4 en Dévotion

","notes":"

Maintenir: 5 PE / Tour

\n

 

\n

L'utilisateur améliore le flux spirituel de la cible vers sa Donnée. 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise Estuanienne"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"m2vpUFZ7yl7Rcnhi"} +{"name":"C - Bouclier d'Estuans","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":800,"pe":10,"target":"1 cible au contact","difficulty":13,"description":"","effect":"

Pendant 2D4 tours, la cible reçoit 2D6 dégâts de moins lorsqu'elle subit des attaques élémentaires. Les dés de réduction sont à lancer à chaque attaque élémentaire subie. 

","criticaleffect":"

Pendant 4D4 tours, la cible reçoit 4D6 dégâts de moins lorsqu'elle subit des attaques élémentaires. Les dés de réduction sont à lancer à chaque attaque élémentaire subie. 

","notes":"

La cible est protégée des dégâts élémentaires. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise Estuanienne"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"oA4PRNQtB6wWrFzN"} +{"name":"H - Interruption du Flux","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":1200,"pe":12,"target":"1 cible à 9m","difficulty":14,"description":"","effect":"

La victime du Sort est incapable de faire appelle à sa Donnée ou à sa Dévotion durant 1D6 tours. 

\n

 

\n

Elle peut tenter de résister au sort avec un jet de Maîtrise élémentaire ou de Dévotion en opposiiton avec le jet de Dévotion de l'utilisateur. 

\n

 

\n

A chaque tour, la victime peut tenter de renouer contact avec sa Donnée ou sa Dévotion avec le même test, le degré de difficulté baissant de 2 à chaque fois. 

","criticaleffect":"

La victime du Sort est incapable de faire appelle à sa Donnée ou à sa Dévotion durant 2D4 tours.

","notes":"

L'utilisateur bloque le flux spirituel de la cible vers sa Donnée. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise Estuanienne"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"oMXnGTWIJH1r70Ng"} +{"name":"B - Ressource élémentaire","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":800,"pe":10,"target":"1 cible autre que l'utilisateur au contact","difficulty":13,"description":"","effect":"

La cible regagne la moitié du maximum de ses PE arrondie à l'inférieur.

","criticaleffect":"

Toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 20m regagnent la moitié du maximum de leurs PE arrondie à l'inférieur.

","notes":"

L'utilisateur invoque la puissance d'Estuans afin de restaurer le lien entre son âme et sa Donnée. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise Estuanienne"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"oMgiwBdoeN6lMTob"} +{"name":"F - Ravage élémentaire","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":1000,"pe":12,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans un rayon de 9m","difficulty":15,"description":"","effect":"

Durant 1 tour les sorts lancés par les cibles sélectionnées doublent de puissance, dégâts comme guérison. 

\n

 

\n

Exemple: 

\n

 

\n

- 1D4 dégât d'un Sort élémentaire de Feu devient 2D4

\n

 

\n

- Un sort de guérison qui restaure 1D6 PV devient 2D6 PV

","criticaleffect":"

Durant 2 tours les sorts lancés par les cibles sélectionnées doublent de puissance, dégâts comme guérison. 

\n

 

\n

Exemple: 

\n

 

\n

- 1D4 dégât d'un Sort élémentaire de Feu devient 2D4

\n

 

\n

- Un sort de guérison qui restaure 1D6 PV devient 2D6 PV

","notes":"

L'utilisateur invoque la puissance d'Estuans afin d'augmenter la puissance des Données.

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise Estuanienne"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"r3VtIcXvmJCXsjVF"} {"name":"J - Zone anti-élémentaire","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"devotion","data":{"xp":1200,"pe":8,"target":"1 zone de 9m de rayon à 15m de l'utilisateur","difficulty":13,"description":"","effect":"

Toutes les cibles présentent dans la zone ne peuvent plus faire appelle ni à leur Donnée ni à leur Dévotion. 

","criticaleffect":"

La zone peut être agrandie de 20m supplémentaires et seules les cibles sélectionnées sont victimes du Sort. 

\n

 

\n

Toutes les cibles présentent dans la zone ne peuvent plus faire appelle ni à leur Donnée ni à leur Dévotion. 

","notes":"

Maintenir: 8 PE / Tour

\n

 

\n

L'utilisateur bloque le Flux de Données et de Dévotion dans une zone. 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","eglise":"Eglise Estuanienne"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_eglises.webp","effects":[],"_id":"vzACNfqhuWyK2zBF"} diff --git a/packs/sorts-elementaires-donnee-de-la-foudre.db b/packs/sorts-elementaires-donnee-de-la-foudre.db index 779b39f..97fdf97 100644 --- a/packs/sorts-elementaires-donnee-de-la-foudre.db +++ b/packs/sorts-elementaires-donnee-de-la-foudre.db @@ -1,45 +1,14 @@ -{"name":"D - Électricité du corps de groupe","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":8,"target":"Toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 9m","difficulty":13,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'électricité augmente la vitesse des cibles.

\n

 

\n

Effets:

\n

Les cible obtiennent les bonus suivants pendant 1D6 tour:

\n

► Attaque +2

\n

► Déplacement +3

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Les cible obtiennent les bonus suivants pendant 2D6 tour:

\n

► Attaque +4

\n

► Déplacement +6

","notes":"

Il faut déjà avoir acquis le Sort \"Electricité du corps\". 

","damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"20U5LVnh97tXo6M3"} -{"name":"K - Zone orageuse","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":900,"pe":9,"target":"Cibles multiples dans une zone de 6m de rayon à 9m de l'utilisateur","difficulty":14,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 9 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Non.

\n

 

\n

L'utilisateur fait s'abattre de nombreux éclairs sur une zone.

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: 3D4

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Les cibles peuvent être sélectionnées.

\n

Dégâts: 6D4

\n

 

","notes":"

La zone doit se trouver en extérieur. 

","damage":"3D4","damagecritical":"6D4","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"8jLZdauSOyPBFPJe"} -{"name":"M - Éclairs en chaîne","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":10,"target":"1 cible à 3m puis cibles multiples","difficulty":12,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur attaque une cible avec de l'électricité.

\n

Si une autre cible se trouve à 3m de la première, l'attaque électrique s'attaque également à celle-ci. Et ainsi de suite.

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts de la première cible: 4D6

\n

Dégâts de la deuxième cible: 3D6

\n

Dégâts de la troisième cible: 2D6

\n

Dégâts de la quatrième cible: 1D6

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts de la première cible: 6D6

\n

Dégâts de la deuxième cible: 5D6

\n

Dégâts de la troisième cible: 4D6

\n

Dégâts de la quatrième cible: 3D6

\n

Dégâts de la cinquième cible: 2D6

\n

Dégâts de la sixième cible: 1D6

\n

 

","notes":null,"damage":"2D4","damagecritical":"4D4","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"A9QdHhkrnqhQWJqS"} -{"name":"C - Lame élémentaire de Foudre","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"1 cible à 12m","difficulty":11,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur invoque une copie de son arme au corps-à-corps (arme naturelle non comprise) et la projette sur une cible.

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: Arme + 1D4 de Foudre

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts: Arme + 3D4 de Foudre

","notes":"

L'arme invoquée disparaît dès qu'elle a produit ses dégâts. 

","damage":"1D4","damagecritical":"3D4","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"AssBXGgE3a7na6gb"} -{"name":"A - Arme foudroyante","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":3,"target":"Arme d'une cible au contact","difficulty":10,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 3 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Oui.

\n

 

\n

Enduit l'arme de la cible d'une puissance électrique.

\n

 

\n

Effets:

\n

L'arme produit 1D6 dégâts de Foudre supplémentaire.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

L'arme produit 2D6 dégâts de Foudre supplémentaires + étourdissement.

","notes":null,"damage":"1D6","damagecritical":"3D6","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"BQFYdLgNbQb29ebr"} -{"name":"L - Devenir Foudre","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":1000,"pe":7,"target":"L'utilisateur","difficulty":15,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 7 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Oui.

\n

 

\n

L'utilisateur s'envelope de la Donnée de la Foudre.

\n

 

\n

Effets:

\n

L'utilisateur obtient les effets suivants:

\n

► +5m de déplacement

\n

► +2 Attaque

\n

► +3 Maîtrise élémentaire Foudre

\n

► Toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 2m autour de l'utilisateur subissent 1D4 dégât de foudre par tour.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

L'utilisateur obtient les effets suivants:

\n

► +10m de déplacement

\n

► +4 Attaque

\n

► +6 Maîtrise élémentaire Foudre

\n

► Toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 4m autour de l'utilisateur subissent 2D4 dégât de foudre par tour.

\n

 

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"BTP3pGIaYMRsCn6L"} -{"name":"J - Arc de Foudre","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":900,"pe":7,"target":"L'utilisateur","difficulty":14,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 7 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Non. Il ne peut qu'utiliser l'arc pour attaquer.

\n

 

\n

L'utilisateur invoque un arc entièrement constitué de la Donnée de la Foudre qu'il est le seul à pouvoir manier.

\n

 

\n

Effets:

\n

L'arc de Foudre fonctionne ainsi:

\n

► Attaque = Bonus d'attaque + Maîtrise élémentaire

\n

► Dégâts = 2D8 de Foudre + étourdissement

\n

► Tir sur une distance 20m

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

L'arme fonctionne ainsi:

\n

► Attaque = Bonus d'attaque + Maîtrise élémentaire

\n

► Dégâts = 4D8 de Foudre + étourdissement

\n

► Tir sur une distance de 40m

\n

 

","notes":"

L'utilisateur peut attaquer avec l'Arc de Foudre dès le premier tour de son invocation. 

\n

Tous les bonus et altérations provenant des Techniques ou des Attributs influent également sur le maniement de l'Arc de Foudre. 

","damage":"2D8","damagecritical":"4D8","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"JJ8YVHawwZHYO9PG"} -{"name":"G - Étreinte d'électricité","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":5,"target":"1 cible au contact","difficulty":12,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 5 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Non.

\n

 

\n

L'utilisateur empoigne la cible et l'empêche de bouger.

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: 1D8 de Foudre par tour.

\n

La cible doit effectuer un test de Constitution en opposition au jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur pour effectuer une action complexe. Le degré de difficulté descend de 2 chaque tour.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts: 2D8 de Foudre par tour.

\n

 

\n

La cible doit effectuer un test de Constitution en opposition au jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur pour effectuer une action complexe. Le degré de difficulté descend de 2 chaque tour.

","notes":null,"damage":"1D6","damagecritical":"2D6","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"M1qk0XKqfO2GoMaO"} -{"name":"H - Sphère électrique","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":5,"target":"1 cible 18m","difficulty":12,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur invoque de l'électricitié sous forme sphérique qu'il envoie sur une cible.

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: 2D6

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts: 4D6

","notes":null,"damage":"2D4","damagecritical":"4D4","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"OiINGu0Ko3NYTFoR"} -{"name":"I - Projection de la lame foudroyante","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":7,"target":"1 cible 15m","difficulty":12,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur enduit son arme de Foudre et la projete sur une cible.

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: arme + Force + 1D6 de Foudre.

\n

Tant que l'arme est fixée à la cible, celle-ci subit 1D4 dégâts de Foudre par tour. Pour retirer la lame de son corps, la victime doit effectuer un test de Force et vaincre le jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur. Le degré de difficulté du test descend de 2 chaque tour.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts: arme + Force + 2D6 de Foudre.

\n

Tant que l'arme est fixée à la cible, celle-ci subit 2D4 dégâts de Foudre par tour. Pour retirer la lame de son corps, la victime doit effectuer un test de Force et vaincre le jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur. Le degré de difficulté du test descend de 2 chaque tour.

\n

 

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"SPdNyltljvTAflX6"} -{"name":"B - Eclair","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":4,"target":"1 cible à 9m","difficulty":10,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur invoque un éclair qui s'abat sur la cible.

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: 1D6 de Foudre

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts: 3D6 de Foudre + étourdissement

","notes":null,"damage":"1D6","damagecritical":"3D6","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"YdgVSPWKweZBFvwJ"} -{"name":"D - Électricité du corps","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"1 cible au contact","difficulty":11,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'électricité augmente la vitesse de la cible.

\n

 

\n

Effets:

\n

La cible obtient les bonus suivants pendant 1D6 tour:

\n

► Attaque +2

\n

► Déplacement +3

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

La cible obtient les bonus suivants pendant 2D6 tour:

\n

► Attaque +4

\n

► Déplacement +6

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"eVKW2zE2ZHHneQJa"} -{"name":"F - Paralysie","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":6,"target":"1 cible 9m","difficulty":12,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 6 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Non.

\n

 

\n

Un arc électrique restreint les mouvements de la cible.

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: 1D4 de Foudre par tour.

\n

La cible doit effectuer un test de Constitution en opposition au jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur pour effectuer une action complexe.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts: 2D4 de Foudre par tour.

\n

La cible doit effectuer un test de Constitution en opposition au jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur pour effectuer une action complexe.

","notes":null,"damage":"1D4","damagecritical":"2D4","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"jCsDyEnWcv10jCtE"} -{"name":"E - Piège électrique","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"","difficulty":11,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 4 PE / Heure

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Oui

\n

 

\n

L'utilise pose un piège qui électrocute une cible au contact ou qui peut être déclenché à tout moment.

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: 1D4 de Foudre + étourdi

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts: 2D4 de Foudre + assomé

","notes":null,"damage":"1D4","damagecritical":"2D4","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"sUPjpZJ9SaVDWnpq"} -{"_id":"20U5LVnh97tXo6M3","name":"D - Électricité du corps de groupe","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":8,"target":"Toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 9m","difficulty":13,"description":"","effect":"

Les cible obtiennent les bonus suivants pendant 1D6 tour:

\n

 

\n

► Attaque +2

\n

 

\n

► Déplacement +3

","notes":"

Il faut déjà avoir acquis le Sort \"Electricité du corps\". 

\n

 

\n

L'électricité augmente la vitesse des cibles. 

","damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Foudre","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":null,"criticaleffect":"

Les cible obtiennent les bonus suivants pendant 2D6 tour:

\n

 

\n

► Attaque +4

\n

 

\n

► Déplacement +6

"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[]} -{"_id":"20U5LVnh97tXo6M3","name":"D - Électricité du corps de groupe","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":8,"target":"Toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 9m","difficulty":13,"description":"","effect":"

Les cible obtiennent les bonus suivants pendant 1D6 tour:

\n

 

\n

► Attaque +2

\n

 

\n

► Déplacement +3

","notes":"

Il faut déjà avoir acquis le Sort \"Electricité du corps\". 

\n

 

\n

L'électricité augmente la vitesse des cibles. 

","damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Foudre","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":null,"criticaleffect":"

Les cible obtiennent les bonus suivants pendant 2D6 tour:

\n

 

\n

► Attaque +4

\n

 

\n

► Déplacement +6

"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[]} -{"$$deleted":true,"_id":"BQFYdLgNbQb29ebr"} -{"$$deleted":true,"_id":"YdgVSPWKweZBFvwJ"} -{"$$deleted":true,"_id":"AssBXGgE3a7na6gb"} -{"$$deleted":true,"_id":"eVKW2zE2ZHHneQJa"} -{"$$deleted":true,"_id":"20U5LVnh97tXo6M3"} -{"$$deleted":true,"_id":"sUPjpZJ9SaVDWnpq"} -{"$$deleted":true,"_id":"jCsDyEnWcv10jCtE"} -{"$$deleted":true,"_id":"M1qk0XKqfO2GoMaO"} -{"$$deleted":true,"_id":"OiINGu0Ko3NYTFoR"} -{"$$deleted":true,"_id":"SPdNyltljvTAflX6"} -{"$$deleted":true,"_id":"JJ8YVHawwZHYO9PG"} -{"$$deleted":true,"_id":"8jLZdauSOyPBFPJe"} -{"$$deleted":true,"_id":"BTP3pGIaYMRsCn6L"} -{"$$deleted":true,"_id":"A9QdHhkrnqhQWJqS"} -{"name":"A - Arme foudroyante","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":3,"target":"Arme d'une cible au contact","difficulty":10,"description":"","effect":"

L'arme produit 1D6 dégâts de Foudre supplémentaire. 

","criticaleffect":"

L'arme produit 2D6 dégâts de Foudre supplémentaires + étourdissement. 

","notes":"

Enduit l'arme de la cible d'une puissance électrique. 

","damage":"1D6","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"3D6","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"p62jdvYIUc5f5zFC"} {"name":"B - Eclair","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":4,"target":"1 cible à 9m","difficulty":10,"description":"","effect":"

Dégâts: 1D6 de Foudre

","criticaleffect":"

Dégâts: 3D6 de Foudre + étourdissement

","notes":"

L'utilisateur invoque un éclair qui s'abat sur la cible. 

","damage":"1D6","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"3D6","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"4N2Ufpud4dm0GJQd"} -{"name":"C - Lame élémentaire de Foudre","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"1 cible à 12m","difficulty":11,"description":"","effect":"

Dégâts: Arme + 1D4 de Foudre

","criticaleffect":"

Dégâts: Arme + 3D4 de Foudre

","notes":"

L'arme invoquée disparaît dès qu'elle a produit ses dégâts. 

\n

L'utilisateur invoque une copie de son arme au corps-à-corps (arme naturelle non comprise) et la projette sur une cible. 

","damage":"1D4","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"3D4","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"c90CxuZZqk1vKYJU"} -{"name":"D - Électricité du corps","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"1 cible au contact","difficulty":11,"description":"","effect":"

La cible obtient les bonus suivants pendant 1D6 tour:

\n

 

\n

► Attaque +2

\n

 

\n

► Déplacement +3

","criticaleffect":"

La cible obtient les bonus suivants pendant 2D6 tour:

\n

 

\n

► Attaque +4

\n

 

\n

► Déplacement +6

","notes":"

L'électricité augmente la vitesse de la cible. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"7MeGioZVOjPE7qtr"} -{"name":"D - Électricité du corps de groupe","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":8,"target":"Toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 9m","difficulty":13,"description":"","effect":"

Les cible obtiennent les bonus suivants pendant 1D6 tour:

\n

 

\n

► Attaque +2

\n

 

\n

► Déplacement +3

","criticaleffect":"

Les cible obtiennent les bonus suivants pendant 2D6 tour:

\n

 

\n

► Attaque +4

\n

 

\n

► Déplacement +6

","notes":"

Il faut déjà avoir acquis le Sort \"Electricité du corps\". 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"NJukOTFeL1WVrDui"} -{"name":"E - Piège électrique","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"","difficulty":11,"description":"","effect":"

Dégâts: 1D4 de Foudre + étourdi

","criticaleffect":"

Dégâts: 2D4 de Foudre + assomé.

","notes":"

Maintenir: 4 PE / Heure.

\n

 

\n

L'utilise pose un piège qui électrocute une cible au contact ou qui peut être déclenché à tout moment. 

","damage":"1D4","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D4","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"i9RQaS61XW3Uyybu"} -{"name":"F - Paralysie","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":6,"target":"1 cible 9m","difficulty":12,"description":"","effect":"

Dégâts: 1D4 de Foudre par tour.

\n

 

\n

La cible doit effectuer un test de Constitution en opposition au jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur pour effectuer une action complexe.

","criticaleffect":"

Dégâts: 2D4 de Foudre par tour.

\n

 

\n

La cible doit effectuer un test de Constitution en opposition au jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur pour effectuer une action complexe. 

","notes":"

Maintenir: 6 PE / Tour

\n

Un arc électrique restreint les mouvements de la cible. 

","damage":"1D4","ismaintain":true,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D4","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"KesJZrEbnDjSQ3Zg"} -{"name":"G - Étreinte d'électricité","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":5,"target":"1 cible au contact","difficulty":12,"description":"","effect":"

Dégâts: 1D8 de Foudre par tour.

\n

 

\n

La cible doit effectuer un test de Constitution en opposition au jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur pour effectuer une action complexe. Le degré de difficulté descend de 2 chaque tour. 

","criticaleffect":"

Dégâts: 2D8 de Foudre par tour.

\n

 

\n

La cible doit effectuer un test de Constitution en opposition au jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur pour effectuer une action complexe. Le degré de difficulté descend de 2 chaque tour. 

","notes":"

Maintenir: 5 PE / Tour.

\n

L'utilisateur empoigne la cible et l'empêche de bouger. 

","damage":"1D6","ismaintain":true,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D6","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"K9qJVrO5kajno8pB"} -{"name":"H - Sphère électrique","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":5,"target":"1 cible 18m","difficulty":12,"description":"","effect":"

Dégâts: 2D6

","criticaleffect":"

Dégâts: 4D6

","notes":"

L'utilisateur invoque de l'électricitié sous forme sphérique qu'il envoie sur une cible. 

","damage":"2D4","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"4D4","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"7KxmFAPTZrQYArTr"} -{"name":"I - Projection de la lame foudroyante","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":7,"target":"1 cible 15m","difficulty":12,"description":"","effect":"

Dégâts: arme + Force + 1D6 de Foudre.

\n

 

\n

Tant que l'arme est fixée à la cible, celle-ci subit 1D4 dégâts de Foudre par tour. Pour retirer la lame de son corps, la victime doit effectuer un test de Force et vaincre le jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur. Le degré de difficulté du test descend de 2 chaque tour. 

","criticaleffect":"

Dégâts: arme + Force + 2D6 de Foudre.

\n

 

\n

Tant que l'arme est fixée à la cible, celle-ci subit 2D4 dégâts de Foudre par tour. Pour retirer la lame de son corps, la victime doit effectuer un test de Force et vaincre le jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur. Le degré de difficulté du test descend de 2 chaque tour. 

","notes":"

L'utilisateur enduit son arme de Foudre et la projete sur une cible. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"cWzgWu0UUrhOnYyj"} -{"name":"J - Arc de Foudre","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":900,"pe":7,"target":"L'utilisateur","difficulty":14,"description":"","effect":"

L'arc de Foudre fonctionne ainsi:

\n

 

\n

► Attaque = Bonus d'attaque + Maîtrise élémentaire

\n

► Dégâts = 2D8 de Foudre + étourdissement

\n

► Tir sur une distance 20m

","criticaleffect":"

L'Arc de Foudre fonctionne ainsi:

\n

 

\n

► Attaque = Bonus d'attaque + Maîtrise élémentaire

\n

► Dégâts = 4D8 de Foudre + étourdissement

\n

► Tir sur une distance de 40m

\n

 

","notes":"

Maintenir: 7 PE / Tour

\n

L'utilisateur peut attaquer avec l'Arc de Foudre dès le premier tour de son invocation. 

\n

Tous les bonus et altérations provenant des Techniques ou des Attributs influent également sur le maniement de l'Arc de Foudre. 

\n

L'utilisateur invoque un arc entièrement constitué de la Donnée de la Foudre qu'il est le seul à pouvoir manier. 

","damage":"2D8","ismaintain":true,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"4D8","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"7Y7OwBOO8JNm4xtL"} {"name":"K - Zone orageuse","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":900,"pe":9,"target":"Cibles multiples dans une zone de 6m de rayon à 9m de l'utilisateur","difficulty":14,"description":"","effect":"

Dégâts: 3D4

","criticaleffect":"

Les cibles peuvent être sélectionnées.

\n

 

\n

Dégâts: 6D4

","notes":"

La zone doit se trouver en extérieur. 

\n

Maintenir: 9 PE / Tour

\n

L'utilisateur fait s'abattre de nombreux éclairs sur une zone. 

","damage":"3D4","ismaintain":true,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"6D4","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"5XYNcOIRDM0b0iVY"} -{"name":"L - Devenir Foudre","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":1000,"pe":7,"target":"L'utilisateur","difficulty":15,"description":"","effect":"

L'utilisateur obtient les effets suivants:

\n

 

\n

► +5m de déplacement

\n

 

\n

► +2 Attaque

\n

 

\n

► +3 Maîtrise élémentaire Foudre

\n

 

\n

► Toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 2m autour de l'utilisateur subissent 1D4 dégât de foudre par tour. 

","criticaleffect":"

L'utilisateur obtient les effets suivants:

\n

 

\n

► +10m de déplacement

\n

 

\n

► +4 Attaque

\n

 

\n

► +6 Maîtrise élémentaire Foudre

\n

 

\n

► Toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 4m autour de l'utilisateur subissent 2D4 dégât de foudre par tour. 

\n

 

","notes":"

L'utilisateur s'envelope de la Donnée de la Foudre.

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"lHFy5Jr69I2KAHjU"} +{"name":"H - Sphère électrique","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":5,"target":"1 cible 18m","difficulty":12,"description":"","effect":"

Dégâts: 2D6

","criticaleffect":"

Dégâts: 4D6

","notes":"

L'utilisateur invoque de l'électricitié sous forme sphérique qu'il envoie sur une cible. 

","damage":"2D4","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"4D4","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"7KxmFAPTZrQYArTr"} +{"name":"D - Électricité du corps","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"1 cible au contact","difficulty":11,"description":"","effect":"

La cible obtient les bonus suivants pendant 1D6 tour:

\n

 

\n

► Attaque +2

\n

 

\n

► Déplacement +3

","criticaleffect":"

La cible obtient les bonus suivants pendant 2D6 tour:

\n

 

\n

► Attaque +4

\n

 

\n

► Déplacement +6

","notes":"

L'électricité augmente la vitesse de la cible. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"7MeGioZVOjPE7qtr"} +{"name":"J - Arc de Foudre","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":900,"pe":7,"target":"L'utilisateur","difficulty":14,"description":"","effect":"

L'arc de Foudre fonctionne ainsi:

\n

 

\n

► Attaque = Bonus d'attaque + Maîtrise élémentaire

\n

► Dégâts = 2D8 de Foudre + étourdissement

\n

► Tir sur une distance 20m

","criticaleffect":"

L'Arc de Foudre fonctionne ainsi:

\n

 

\n

► Attaque = Bonus d'attaque + Maîtrise élémentaire

\n

► Dégâts = 4D8 de Foudre + étourdissement

\n

► Tir sur une distance de 40m

\n

 

","notes":"

Maintenir: 7 PE / Tour

\n

L'utilisateur peut attaquer avec l'Arc de Foudre dès le premier tour de son invocation. 

\n

Tous les bonus et altérations provenant des Techniques ou des Attributs influent également sur le maniement de l'Arc de Foudre. 

\n

L'utilisateur invoque un arc entièrement constitué de la Donnée de la Foudre qu'il est le seul à pouvoir manier. 

","damage":"2D8","ismaintain":true,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"4D8","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"7Y7OwBOO8JNm4xtL"} {"name":"M - Éclairs en chaîne","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":10,"target":"1 cible à 3m puis cibles multiples","difficulty":12,"description":"","effect":"

Dégâts de la première cible: 4D6

\n

 

\n

Dégâts de la deuxième cible: 3D6

\n

 

\n

Dégâts de la troisième cible: 2D6

\n

 

\n

Dégâts de la quatrième cible: 1D6

","criticaleffect":"

Dégâts de la première cible: 6D6

\n

 

\n

Dégâts de la deuxième cible: 5D6

\n

 

\n

Dégâts de la troisième cible: 4D6

\n

 

\n

Dégâts de la quatrième cible: 3D6

\n

 

\n

Dégâts de la cinquième cible: 2D6

\n

 

\n

Dégâts de la sixième cible: 1D6

\n

 

","notes":"

L'utilisateur attaque une cible avec de l'électricité. 

\n

 

\n

Si une autre cible se trouve à 3m de la première, l'attaque électrique s'attaque également à celle-ci. Et ainsi de suite. 

\n

 

","damage":"2D4","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"4D4","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"8YkYMjmpNv5bWkvf"} +{"name":"G - Étreinte d'électricité","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":5,"target":"1 cible au contact","difficulty":12,"description":"","effect":"

Dégâts: 1D8 de Foudre par tour.

\n

 

\n

La cible doit effectuer un test de Constitution en opposition au jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur pour effectuer une action complexe. Le degré de difficulté descend de 2 chaque tour. 

","criticaleffect":"

Dégâts: 2D8 de Foudre par tour.

\n

 

\n

La cible doit effectuer un test de Constitution en opposition au jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur pour effectuer une action complexe. Le degré de difficulté descend de 2 chaque tour. 

","notes":"

Maintenir: 5 PE / Tour.

\n

L'utilisateur empoigne la cible et l'empêche de bouger. 

","damage":"1D6","ismaintain":true,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D6","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"K9qJVrO5kajno8pB"} +{"name":"F - Paralysie","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":6,"target":"1 cible 9m","difficulty":12,"description":"","effect":"

Dégâts: 1D4 de Foudre par tour.

\n

 

\n

La cible doit effectuer un test de Constitution en opposition au jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur pour effectuer une action complexe.

","criticaleffect":"

Dégâts: 2D4 de Foudre par tour.

\n

 

\n

La cible doit effectuer un test de Constitution en opposition au jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur pour effectuer une action complexe. 

","notes":"

Maintenir: 6 PE / Tour

\n

Un arc électrique restreint les mouvements de la cible. 

","damage":"1D4","ismaintain":true,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D4","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"KesJZrEbnDjSQ3Zg"} +{"name":"D - Électricité du corps de groupe","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":8,"target":"Toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 9m","difficulty":13,"description":"","effect":"

Les cible obtiennent les bonus suivants pendant 1D6 tour:

\n

 

\n

► Attaque +2

\n

 

\n

► Déplacement +3

","criticaleffect":"

Les cible obtiennent les bonus suivants pendant 2D6 tour:

\n

 

\n

► Attaque +4

\n

 

\n

► Déplacement +6

","notes":"

Il faut déjà avoir acquis le Sort \"Electricité du corps\". 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"NJukOTFeL1WVrDui"} +{"name":"C - Lame élémentaire de Foudre","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"1 cible à 12m","difficulty":11,"description":"","effect":"

Dégâts: Arme + 1D4 de Foudre

","criticaleffect":"

Dégâts: Arme + 3D4 de Foudre

","notes":"

L'arme invoquée disparaît dès qu'elle a produit ses dégâts. 

\n

L'utilisateur invoque une copie de son arme au corps-à-corps (arme naturelle non comprise) et la projette sur une cible. 

","damage":"1D4","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"3D4","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"c90CxuZZqk1vKYJU"} +{"name":"I - Projection de la lame foudroyante","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":7,"target":"1 cible 15m","difficulty":12,"description":"","effect":"

Dégâts: arme + Force + 1D6 de Foudre.

\n

 

\n

Tant que l'arme est fixée à la cible, celle-ci subit 1D4 dégâts de Foudre par tour. Pour retirer la lame de son corps, la victime doit effectuer un test de Force et vaincre le jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur. Le degré de difficulté du test descend de 2 chaque tour. 

","criticaleffect":"

Dégâts: arme + Force + 2D6 de Foudre.

\n

 

\n

Tant que l'arme est fixée à la cible, celle-ci subit 2D4 dégâts de Foudre par tour. Pour retirer la lame de son corps, la victime doit effectuer un test de Force et vaincre le jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur. Le degré de difficulté du test descend de 2 chaque tour. 

","notes":"

L'utilisateur enduit son arme de Foudre et la projete sur une cible. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"cWzgWu0UUrhOnYyj"} {"_id":"i9RQaS61XW3Uyybu","name":"E - Piège électrique","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"","difficulty":11,"description":"","effect":"

Dégâts: 1D4 de Foudre + étourdi

","criticaleffect":"

Dégâts: 2D4 de Foudre + assomé.

","notes":"

Maintenir: 4 PE / Heure.

\n

 

\n

L'utilise pose un piège qui électrocute une cible au contact ou qui peut être déclenché à tout moment. 

","damage":"1D4","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D4","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[]} +{"name":"L - Devenir Foudre","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":1000,"pe":7,"target":"L'utilisateur","difficulty":15,"description":"","effect":"

L'utilisateur obtient les effets suivants:

\n

 

\n

► +5m de déplacement

\n

 

\n

► +2 Attaque

\n

 

\n

► +3 Maîtrise élémentaire Foudre

\n

 

\n

► Toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 2m autour de l'utilisateur subissent 1D4 dégât de foudre par tour. 

","criticaleffect":"

L'utilisateur obtient les effets suivants:

\n

 

\n

► +10m de déplacement

\n

 

\n

► +4 Attaque

\n

 

\n

► +6 Maîtrise élémentaire Foudre

\n

 

\n

► Toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 4m autour de l'utilisateur subissent 2D4 dégât de foudre par tour. 

\n

 

","notes":"

L'utilisateur s'envelope de la Donnée de la Foudre.

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"lHFy5Jr69I2KAHjU"} +{"name":"A - Arme foudroyante","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":3,"target":"Arme d'une cible au contact","difficulty":10,"description":"","effect":"

L'arme produit 1D6 dégâts de Foudre supplémentaire. 

","criticaleffect":"

L'arme produit 2D6 dégâts de Foudre supplémentaires + étourdissement. 

","notes":"

Enduit l'arme de la cible d'une puissance électrique. 

","damage":"1D6","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"3D6","donnee":"Donnée de la Foudre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"p62jdvYIUc5f5zFC"} diff --git a/packs/sorts-elementaires-donnee-de-la-lumiere.db b/packs/sorts-elementaires-donnee-de-la-lumiere.db index eb6c750..eb7ca7b 100644 --- a/packs/sorts-elementaires-donnee-de-la-lumiere.db +++ b/packs/sorts-elementaires-donnee-de-la-lumiere.db @@ -1,55 +1,18 @@ -{"name":"L - Force de Vie","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":900,"pe":8,"target":"1 cible évanouie au contact","difficulty":14,"description":"","effect":"

Description:

\n

La cible évanouie se réveille.

\n

 

\n

Effets:

\n

Les PV de la cible remontent à 0 PV et elle reçoit 2D4 PV supplémentaires.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Les PV de la cible remontent à 0 PV et elle reçoit 4D4 PV supplémentaires.

\n

 

","notes":"

Ce n'est pas un sort de résurrection. 

","damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"0sunmQGTQ2epD1AT"} -{"name":"A - Soins supérieurs","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":8,"target":"1 cible au contact","difficulty":12,"description":"","effect":"

Description:

\n

La lumière guérit les blessures.

\n

 

\n

Effets:

\n

PV restaurés: 3D6

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

PV restaurés: 6D6

\n

 

","notes":"

Il faut avoir avoir acquis le sort \"Soins\"

","damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"3MCc4jYZo1XI9k64"} -{"name":"B - Soins de groupe supérieurs","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":900,"pe":10,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans un rayon de 15m","difficulty":14,"description":"","effect":"

Description:

\n

La lumière guérit les blessures des alliés.

\n

 

\n

Effets:

\n

PV restaurés: 3D6

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

PV restaurés: 6D6

\n

 

","notes":"

Il faut avoir avoir acquis le sort \"Soins de groupe\"

","damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"G2gpWr7SrfdTJMAX"} -{"name":"E - Photographie","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":4,"target":"","difficulty":11,"description":"","effect":"

Description:

\n

-

\n

 

\n

Effets:

\n

L'utilisateur utilise la Lumière refractée par les personnages et objets face à lui afin d'en transposer l'image et de la grave sur une surface.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

-

\n

 

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"RKygal70gareNTwI"} -{"name":"J - Invisibilité","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":900,"pe":5,"target":"1 cible au contact","difficulty":14,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 5 PE / minute

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Non.

\n

 

\n

La Lumière contourne la cible et celle-ci devient plus difficile à discerner.

\n

 

\n

Effets:

\n

La cible obtient les bonus suivants:

\n

► +4 à l'Esquive

\n

► +10 En Discrétion

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

La cible obtient les bonus suivants:

\n

► +6 à l'Esquive

\n

► +20 En Discrétion

\n

 

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"SFQwuQfaUMpse0fc"} -{"name":"D - Antidote","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":7,"target":"1 cible au contact","difficulty":10,"description":"","effect":"

Description:

\n

-

\n

 

\n

Effets:

\n

Permet d'annuler les effets d'un poison.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

-

\n

 

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"SNhjeO5gYkvf0gqM"} -{"name":"A - Soins ultimes","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":1000,"pe":12,"target":"1 cible au contact","difficulty":15,"description":"","effect":"

Description:

\n

La lumière purifie l'âme et le corps de la cible.

\n

 

\n

Effets:

\n

PV restaurés: moitié des PV max arrondie au supérieur.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

PV restaurés: totalité

\n

 

","notes":"

Il faut déjà avoir acquis le sort \"Soins supérieurs\". 

","damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"UU2NiBwYGuUvilWi"} -{"name":"M - Devenir Lumière","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":1000,"pe":7,"target":"L'utilsiateur","difficulty":15,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 7 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Oui.

\n

 

\n

L'utilisateur s'enveloppe de la Donnée de la Lumière.

\n

 

\n

Effets:

\n

L'utilisateur obtient les effets suivants:

\n

► PV restaurés chaque tour pour l'utilisateur: 2D4

\n

► PV restaurés chaque tour pour les cibles sélectionnées dans un rayon de 3m autour de l'utilisateur: 1D6

\n

► Insensibilité au poison

\n

► Ebloui les cibles sélectionnées dans un rayon de 3m autour de l'utilisateur

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

L'utilisateur obtient les effets suivants:

\n

► PV restaurés chaque tour: 4D4

\n

► PV restaurés chaque tour pour les cibles sélectionnées dans un rayon de 3m autour de l'utilisateur: 2D6

\n

► Insensibilité au poison

\n

► Ebloui les cibles sélectionnées dans un rayon de 6m autour de l'utilisateur

\n

 

\n

 

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"YoTv6rMhkmnzPQ8S"} -{"name":"A - Soins","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":4,"target":"1 cible au contact","difficulty":10,"description":"","effect":"

Description:

\n

La lumière guérit les blessures légères.

\n

 

\n

Effets:

\n

PV restaurés: 2D4

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

PV restaurés: 4D4

\n

 

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"bdGMqCTaZYB4ynj7"} -{"name":"J - Invisibilité de groupe","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":1000,"pe":10,"target":"Cibles multiples sélectionnés dans un rayon de 9m","difficulty":15,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 8 PE / minute

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Non.

\n

 

\n

La Lumière contourne les cibles et celles-ci deviennent plus difficile à discerner.

\n

 

\n

Effets:

\n

Les cibles obtiennent les bonus suivants:

\n

► +4 à l'Esquive

\n

► +10 En Discrétion

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Les cibles obtiennent les bonus suivants:

\n

► +6 à l'Esquive

\n

► +20 En Discrétion

\n

 

","notes":"

Il faut déjà avoir acquis le sort \"invisibilité\".

","damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"d1OvBDhoFPIo8Otx"} -{"name":"H - Phare mobile","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":5,"target":"1 cible au contact","difficulty":12,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 5 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Oui.

\n

 

\n

La Lumière s'enveloppe sur une cible.

\n

 

\n

Effets:

\n

Toutes les créatures dans un rayon de 1m autour de la cible sont éblouies. Sauf l'utilisateur.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 3m autour de la cible sont éblouies. Sauf l'utilisateur.

\n

 

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Description:

\n

La lumière guérit les blessures des alliés.

\n

 

\n

Effets:

\n

PV restaurés: 2D4

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

PV restaurés: 4D4

\n

 

","notes":"

Il faut avoir avoir acquis le sort \"Soins\"

","damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"e4mhHxXQRRSFGAA2"} -{"name":"F - Piège aveuglant","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"","difficulty":11,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 4 PE / Heure

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Oui.

\n

 

\n

L'utilisateur dépose un piège élémentaire de Lumière qui éblouit une cible au contact. Peut également être déclencgé à tout moment par l'utilisateur.

\n

 

\n

Effets:

\n

Ébloui

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

-

\n

 

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Description:

\n

Maintenir: 5 PE / minute

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Non.

\n

 

\n

La Lumière est modifiée pour donner transmettre l'image souhaitée à une cible.

\n

 

\n

Effets:

\n

-

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

-

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Description:

\n

Maintenir: 5 PE / 30 minutes

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Oui.

\n

 

\n

Effets:

\n

L'utilisateur invoque une sphère lumineuse flottante. Elle éclaire dans la nuit et les ténèbres et peut être envoyée jusqu'à 20m

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

-

\n

 

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"pH4vXvv7QM5hjtnF"} -{"name":"G - Flash","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"Cibles multiples dans un rayon de 5m","difficulty":11,"description":"","effect":"

Description:

\n

Les cibles sont éblouies.

\n

 

\n

Effets:

\n

Ébloui

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Le rayon d'action du sort peut s'étendre de 15m et seules les cibles sélectionnées sont éblouies.

\n

 

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Description:

\n

Maintenir: 5 PE / tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Oui.

\n

 

\n

La cible est continuellement soignée par la Lumière bienfaitrice.

\n

 

\n

Effets:

\n

Chaque tour la cible regagne 1D6 PV

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Chaque tour la cible regagne 2D6 PV

\n

 

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Description:

\n

La lumière purifie l'âme et le corps des alliés.

\n

 

\n

Effets:

\n

PV restaurés: moitié des PV Max arrondie au supérieur.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

PV restaurés: Totalité

\n

 

","notes":"

Il faut avoir avoir acquis le sort \"Soins de groupe supérieurs\"

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Description:

\n

La lumière guérit les blessures légères.

\n

 

\n

Effets:

\n

PV restaurés: 2D4

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

PV restaurés: 4D4

\n

 

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[]} -{"$$deleted":true,"_id":"bdGMqCTaZYB4ynj7"} -{"$$deleted":true,"_id":"3MCc4jYZo1XI9k64"} -{"$$deleted":true,"_id":"UU2NiBwYGuUvilWi"} -{"$$deleted":true,"_id":"e4mhHxXQRRSFGAA2"} -{"$$deleted":true,"_id":"G2gpWr7SrfdTJMAX"} -{"$$deleted":true,"_id":"ywVrVEPr8hvVlL7v"} -{"$$deleted":true,"_id":"pH4vXvv7QM5hjtnF"} -{"$$deleted":true,"_id":"SNhjeO5gYkvf0gqM"} -{"$$deleted":true,"_id":"RKygal70gareNTwI"} -{"$$deleted":true,"_id":"fY3iuLLfao8YtEqr"} -{"$$deleted":true,"_id":"pr2CRguF8TlURf0R"} -{"$$deleted":true,"_id":"de0rbnM54qSZXV7F"} -{"$$deleted":true,"_id":"qOHRKUkjcpOMsCBQ"} -{"$$deleted":true,"_id":"SFQwuQfaUMpse0fc"} -{"$$deleted":true,"_id":"d1OvBDhoFPIo8Otx"} -{"$$deleted":true,"_id":"hoihxay5K8UNqHPF"} -{"$$deleted":true,"_id":"0sunmQGTQ2epD1AT"} -{"$$deleted":true,"_id":"YoTv6rMhkmnzPQ8S"} -{"name":"A - Soins","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":4,"target":"1 cible au contact","difficulty":10,"description":"","effect":"

PV restaurés: 2D4

","criticaleffect":"

PV restaurés: 4D4

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La lumière guérit les blessures légères. 

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PV restaurés: 3D6

","criticaleffect":"

PV restaurés: 6D6

","notes":"

Il faut avoir avoir acquis le sort \"Soins\".

\n

 

\n

La lumière guérit les blessures. 

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PV restaurés: moitié des PV max arrondie au supérieur. 

","criticaleffect":"

PV restaurés: totalité

","notes":"

Il faut déjà avoir acquis le sort \"Soins supérieurs\". 

\n

La lumière purifie l'âme et le corps de la cible. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"9Zygn4oxVonRH1cP"} -{"name":"B - Soins de groupe","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":8,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans un rayon de 15m","difficulty":13,"description":"","effect":"

PV restaurés: 2D4

","criticaleffect":"

PV restaurés: 4D4

","notes":"

Il faut avoir avoir acquis le sort \"Soins\".

\n

 

\n

La lumière guérit les blessures des alliés. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"63niNhPgczVnpUyK"} {"name":"B - Soins de groupe supérieurs","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":900,"pe":10,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans un rayon de 15m","difficulty":14,"description":"","effect":"

PV restaurés: 3D6

","criticaleffect":"

PV restaurés: 6D6

","notes":"

Il faut avoir avoir acquis le sort \"Soins de groupe\".

\n

 

\n

La lumière guérit les blessures des alliés.

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"33tDi8pIH2zksl3Y"} {"name":"B - Soins de groupe ultimes","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":1500,"pe":15,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans un rayon de 15m","difficulty":17,"description":"","effect":"

PV restaurés: moitié des PV Max arrondie au supérieur.

","criticaleffect":"

PV restaurés: Totalité

","notes":"

Il faut avoir avoir acquis le sort \"Soins de groupe supérieurs\".

\n

 

\n

La lumière purifie l'âme et le corps des alliés. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"58S4U0ADylKZltDH"} -{"name":"C - Sphère lumineuse","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":5,"target":"","difficulty":10,"description":"","effect":"

L'utilisateur invoque une sphère lumineuse flottante. Elle éclaire dans la nuit et les ténèbres et peut être envoyée jusqu'à 20m.

","criticaleffect":"","notes":"

Maintenir: 5 PE / 1 heure

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"ja7BpRZteP6u6hsH"} -{"name":"D - Antidote","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":7,"target":"1 cible au contact","difficulty":10,"description":"","effect":"

Permet d'annuler les effets d'un poison.

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L'utilisateur utilise la Lumière refractée par les personnages et objets face à lui afin d'en transposer l'image et de la grave sur une surface. 

","criticaleffect":"","notes":null,"damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"vLBzENcgPjcGnA4q"} +{"name":"B - Soins de groupe","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":8,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans un rayon de 15m","difficulty":13,"description":"","effect":"

PV restaurés: 2D4

","criticaleffect":"

PV restaurés: 4D4

","notes":"

Il faut avoir avoir acquis le sort \"Soins\".

\n

 

\n

La lumière guérit les blessures des alliés. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"63niNhPgczVnpUyK"} +{"name":"I - Esprit Gardien","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":5,"target":"1 cible au contact","difficulty":13,"description":"","effect":"

Chaque tour la cible regagne 1D6 PV

","criticaleffect":"

Chaque tour la cible regagne 2D6 PV

","notes":"

La cible est continuellement soignée par la Lumière bienfaitrice. 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"89MWQJ5idcFoyiVj"} +{"name":"A - Soins ultimes","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":1000,"pe":12,"target":"1 cible au contact","difficulty":15,"description":"","effect":"

PV restaurés: moitié des PV max arrondie au supérieur. 

","criticaleffect":"

PV restaurés: totalité

","notes":"

Il faut déjà avoir acquis le sort \"Soins supérieurs\". 

\n

La lumière purifie l'âme et le corps de la cible. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"9Zygn4oxVonRH1cP"} +{"name":"J - Invisibilité","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":900,"pe":5,"target":"1 cible au contact","difficulty":14,"description":"","effect":"

La cible obtient les bonus suivants:

\n

 

\n

► +4 à l'Esquive

\n

► +10 En Discrétion

\n

 

","criticaleffect":"

La cible obtient les bonus suivants:

\n

 

\n

► +6 à l'Esquive

\n

► +20 En Discrétion

\n

 

","notes":"

Maintenir: 5 PE / minute

\n

 

\n

La Lumière contourne la cible et celle-ci devient plus difficile à discerner. 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"EadodsNj8MaIsy7m"} {"name":"F - Piège aveuglant","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"","difficulty":11,"description":"","effect":"

Ébloui

","criticaleffect":"","notes":"

L'utilisateur dépose un piège élémentaire de Lumière qui éblouit une cible au contact. Peut également être déclencgé à tout moment par l'utilisateur. 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"Hq6ZInk27dPE94sv"} +{"name":"M - Devenir Lumière","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":1000,"pe":7,"target":"L'utilsiateur","difficulty":15,"description":"","effect":"

L'utilisateur obtient les effets suivants:

\n

 

\n

► PV restaurés chaque tour pour l'utilisateur: 2D4

\n

 

\n

► PV restaurés chaque tour pour les cibles sélectionnées dans un rayon de 3m autour de l'utilisateur: 1D6

\n

 

\n

► Insensibilité au poison

\n

 

\n

► Ebloui les cibles sélectionnées dans un rayon de 3m autour de l'utilisateur

","criticaleffect":"

L'utilisateur obtient les effets suivants:

\n

 

\n

► PV restaurés chaque tour: 4D4

\n

 

\n

► PV restaurés chaque tour pour les cibles sélectionnées dans un rayon de 3m autour de l'utilisateur: 2D6

\n

 

\n

► Insensibilité au poison

\n

 

\n

► Ebloui les cibles sélectionnées dans un rayon de 6m autour de l'utilisateur

","notes":"

Maintenir: 7 PE / Tour

\n

 

\n

L'utilisateur s'enveloppe de la Donnée de la Lumière.

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"IUq3HaB0ape1U6oe"} +{"name":"L - Force de Vie","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":900,"pe":8,"target":"1 cible évanouie au contact","difficulty":14,"description":"","effect":"

Les PV de la cible remontent à 0 PV et elle reçoit 2D4 PV supplémentaires. 

","criticaleffect":"

Les PV de la cible remontent à 0 PV et elle reçoit 4D4 PV supplémentaires. 

","notes":"

Ce n'est pas un sort de résurrection. 

\n

La cible évanouie se réveille. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"Jpru1TY7W2kcqd53"} {"name":"G - Flash","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"Cibles multiples dans un rayon de 5m","difficulty":11,"description":"","effect":"

Ébloui

","criticaleffect":"

Le rayon d'action du sort peut s'étendre de 15m et seules les cibles sélectionnées sont éblouies. 

","notes":"

Les cibles sont éblouies.

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"aAadmJL2BxPwk8wz"} {"name":"H - Phare mobile","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":5,"target":"1 cible au contact","difficulty":12,"description":"","effect":"

Toutes les créatures dans un rayon de 1m autour de la cible sont éblouies. Sauf l'utilisateur. 

","criticaleffect":"

Toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 3m autour de la cible sont éblouies. Sauf l'utilisateur. 

","notes":"

Maintenir: 5 PE / Tour.

\n

 

\n

La Lumière s'enveloppe sur une cible. 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"dAKBEmGUdoiOF5Wm"} -{"name":"I - Esprit Gardien","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":5,"target":"1 cible au contact","difficulty":13,"description":"","effect":"

Chaque tour la cible regagne 1D6 PV

","criticaleffect":"

Chaque tour la cible regagne 2D6 PV

","notes":"

La cible est continuellement soignée par la Lumière bienfaitrice. 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"89MWQJ5idcFoyiVj"} -{"name":"J - Invisibilité","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":900,"pe":5,"target":"1 cible au contact","difficulty":14,"description":"","effect":"

La cible obtient les bonus suivants:

\n

 

\n

► +4 à l'Esquive

\n

► +10 En Discrétion

\n

 

","criticaleffect":"

La cible obtient les bonus suivants:

\n

 

\n

► +6 à l'Esquive

\n

► +20 En Discrétion

\n

 

","notes":"

Maintenir: 5 PE / minute

\n

 

\n

La Lumière contourne la cible et celle-ci devient plus difficile à discerner. 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"EadodsNj8MaIsy7m"} -{"name":"J - Invisibilité de groupe","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":1000,"pe":10,"target":"Cibles multiples sélectionnés dans un rayon de 9m","difficulty":15,"description":"","effect":"

Les cibles obtiennent les bonus suivants:

\n

 

\n

► +4 à l'Esquive

\n

► +10 En Discrétion

","criticaleffect":"

Les cibles obtiennent les bonus suivants:

\n

 

\n

► +6 à l'Esquive

\n

► +20 En Discrétion

","notes":"

Il faut déjà avoir acquis le sort \"invisibilité\".

\n

La Lumière contourne les cibles et celles-ci deviennent plus difficile à discerner. 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"tutKK19bgxNJvdmL"} +{"name":"A - Soins","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":4,"target":"1 cible au contact","difficulty":10,"description":"","effect":"

PV restaurés: 2D4

","criticaleffect":"

PV restaurés: 4D4

","notes":"

La lumière guérit les blessures légères. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"g7zXBsCCMfo7t192"} +{"name":"C - Sphère lumineuse","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":5,"target":"","difficulty":10,"description":"","effect":"

L'utilisateur invoque une sphère lumineuse flottante. Elle éclaire dans la nuit et les ténèbres et peut être envoyée jusqu'à 20m.

","criticaleffect":"","notes":"

Maintenir: 5 PE / 1 heure

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"ja7BpRZteP6u6hsH"} +{"name":"D - Antidote","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":7,"target":"1 cible au contact","difficulty":10,"description":"","effect":"

Permet d'annuler les effets d'un poison.

","criticaleffect":"","notes":null,"damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"lWO3D6H2XAvCQYEj"} +{"name":"A - Soins supérieurs","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":8,"target":"1 cible au contact","difficulty":12,"description":"","effect":"

PV restaurés: 3D6

","criticaleffect":"

PV restaurés: 6D6

","notes":"

Il faut avoir avoir acquis le sort \"Soins\".

\n

 

\n

La lumière guérit les blessures. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"ldc5nRgPHVYAyygz"} {"name":"K - Mirage","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":5,"target":"1 cible à 18m","difficulty":14,"description":"","effect":"

La Lumière est modifiée pour donner transmettre l'image souhaitée à une cible. 

","criticaleffect":"","notes":"

Maintenir: 5 PE / minute

\n

 

\n

 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"tAJC56UQ0beL1iWi"} -{"name":"L - Force de Vie","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":900,"pe":8,"target":"1 cible évanouie au contact","difficulty":14,"description":"","effect":"

Les PV de la cible remontent à 0 PV et elle reçoit 2D4 PV supplémentaires. 

","criticaleffect":"

Les PV de la cible remontent à 0 PV et elle reçoit 4D4 PV supplémentaires. 

","notes":"

Ce n'est pas un sort de résurrection. 

\n

La cible évanouie se réveille. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"Jpru1TY7W2kcqd53"} -{"name":"M - Devenir Lumière","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":1000,"pe":7,"target":"L'utilsiateur","difficulty":15,"description":"","effect":"

L'utilisateur obtient les effets suivants:

\n

 

\n

► PV restaurés chaque tour pour l'utilisateur: 2D4

\n

 

\n

► PV restaurés chaque tour pour les cibles sélectionnées dans un rayon de 3m autour de l'utilisateur: 1D6

\n

 

\n

► Insensibilité au poison

\n

 

\n

► Ebloui les cibles sélectionnées dans un rayon de 3m autour de l'utilisateur

","criticaleffect":"

L'utilisateur obtient les effets suivants:

\n

 

\n

► PV restaurés chaque tour: 4D4

\n

 

\n

► PV restaurés chaque tour pour les cibles sélectionnées dans un rayon de 3m autour de l'utilisateur: 2D6

\n

 

\n

► Insensibilité au poison

\n

 

\n

► Ebloui les cibles sélectionnées dans un rayon de 6m autour de l'utilisateur

","notes":"

Maintenir: 7 PE / Tour

\n

 

\n

L'utilisateur s'enveloppe de la Donnée de la Lumière.

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"IUq3HaB0ape1U6oe"} +{"name":"J - Invisibilité de groupe","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":1000,"pe":10,"target":"Cibles multiples sélectionnés dans un rayon de 9m","difficulty":15,"description":"","effect":"

Les cibles obtiennent les bonus suivants:

\n

 

\n

► +4 à l'Esquive

\n

► +10 En Discrétion

","criticaleffect":"

Les cibles obtiennent les bonus suivants:

\n

 

\n

► +6 à l'Esquive

\n

► +20 En Discrétion

","notes":"

Il faut déjà avoir acquis le sort \"invisibilité\".

\n

La Lumière contourne les cibles et celles-ci deviennent plus difficile à discerner. 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"tutKK19bgxNJvdmL"} +{"name":"E - Photographie","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":4,"target":"","difficulty":11,"description":"","effect":"

L'utilisateur utilise la Lumière refractée par les personnages et objets face à lui afin d'en transposer l'image et de la grave sur une surface. 

","criticaleffect":"","notes":null,"damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Lumière"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"vLBzENcgPjcGnA4q"} diff --git a/packs/sorts-elementaires-donnee-de-la-terre.db b/packs/sorts-elementaires-donnee-de-la-terre.db index b3f663f..7943f1e 100644 --- a/packs/sorts-elementaires-donnee-de-la-terre.db +++ b/packs/sorts-elementaires-donnee-de-la-terre.db @@ -1,45 +1,15 @@ -{"name":"C - Lancer de roche","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":3,"target":"1 cible à 12m","difficulty":11,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur forme un morceau de roche qu'il projette sur un adversaire.

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: 1D6 de Terre + Force

\n

 

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts: 2D6 de Terre + Force (X2)

\n

 

\n

 

","notes":"

Il est nécessaire de se trouver sur la terre ferme. 

","damage":"1D6","damagecritical":"2D6","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"1iCXTZ2VY4EjWFvw"} -{"name":"D - Piège","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"","difficulty":11,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 4 PE / Heure

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Oui.

\n

 

\n

L'utilisateur pose un piège qui provoque une fissure dans la terre au contact d'une cible. Peut également être déclenché à tout moment par l'utilisateur.

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: 1D4 + tombe dans un trou.

\n

La profondeur du tour dépend du jet de maîtrise élémentaire:

\n

► 11-13 : 1m

\n

► 14-16: 2m

\n

► 17-19: 3m

\n

► 20 et +: 4m

\n

 

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts: 2D4 + tombe dans un trou d'une hauteur de 5m

\n

 

\n

 

","notes":"

Pour sortir du trou, la victime doit réussit un test d'Acrobatie ou d'Escalade sur une difficulté également du jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur. La difficulté descend de 2 chaque tour.

","damage":"1D4","damagecritical":"2D4","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"3zT47Go3o04X0yQt"} -{"name":"G - Remodelage de la roche","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"","difficulty":11,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur peut modeler la roche sur une surface de 2m et une profoindeur de 3m.

\n

 

\n

Effets:

\n

-

\n

 

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

-

\n

 

\n

 

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"5uhvbGPptBd2IjRv"} -{"name":"L - Poussière","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":4,"target":"1 zoner de 5m de rayon à 9m de l'utilisateur","difficulty":13,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 4 PE / tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Oui.

\n

Une vague de poussière s'extrait du sol et obstrue la visibilité des cibles se trouvant dans la zone.

\n

 

\n

Effets:

\n

Les cibles subissent un malus de -4 à l'Attaque et -2 à l'Esquive.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

La zone peut s'étendre de 10m et seules les cibles sélectionnées sont victimes du sort.

\n

Les cibles sélectionnées subissennt un malus de -6 à l'Attaque et -4 à l'Esquive.

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"8LTt3mx6pkb9KPWS"} -{"name":"N - Tempête de pierre","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":900,"pe":7,"target":"Cibles multiples sur une ligne de 9m","difficulty":14,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur invoque une multitude de petites roches qui s'extraient du sol et s'abattent sur une ligne d'ennemis.

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: 3D4 de Terre

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Seules les cibles sélectionnées sont victimes du Sort.

\n

Dégâts: 6D4 de Terre

","notes":null,"damage":"1D8","damagecritical":"2D8","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"OOwX3F9p8zNAbEhs"} -{"name":"I - Torsion de la roche","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":5,"target":"1 cible à 12m","difficulty":12,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur plante son arme de corps-à-corps (arme naturelle comprise) dans le sol ou dans un mur. Une copie élémentaire de Terre de cette arme apparaît sous ou à côté de la cible avant de l'attaquer.

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: arme + 1D8 de Terre

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts: arme + 2D8 de Terre

\n

 

\n

 

","notes":"

Les portions de terre ou de roche (sols, murs, plafonds) doivent se toucher. 

","damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"ObJ7lX5CDSyOZhCH"} -{"name":"F - Communion avec les vibrations","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":3,"target":"L'utilisateur","difficulty":11,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur entre en communion avec les vibrations de la roche afin de comprendre la structure d'une pièce de l'autre côté d'un mur ou l'emplacement de créatures vivante ss'y trouvant.

\n

 

\n

Effets:

\n

-

\n

 

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

-

\n

 

\n

 

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"QmVqVKd3mIuW39W9"} -{"name":"A - Lame rocher","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":4,"target":"Arme de corps-à-corps d'une cible à 9m","difficulty":10,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 4 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu:Oui.

\n

 

\n

L'arme de la cible s'enduit d'une épaisse couche de roche.

\n

 

\n

Effets:

\n

Les attaques effectuées avec l'arme ciblée se font avec ces effets:

\n

► -1 à l'Attaque

\n

► Dégâts: +1D6 de Terre + Etourdissement

\n

 

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Les attaques effectuées avec l'arme ciblée se font avec ces effets:

\n

► Dégâts: + 2D6 de Terre + Etourdissement

\n

► A chaque fois qu'une cible est touchée par l'arme, la victime effectue un test de Constitution en opposition avec un test de Force de l'utilisateur de l'arme. Si le test de la Constitution est échoé, la victime et assomée. Sinon elle est étourdie.

\n

 

\n

 

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"bDP1ftwlKeY0cgs6"} -{"name":"O - Devenir Terre","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":1000,"pe":7,"target":"L'utilisateur","difficulty":15,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 7 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Oui.

\n

 

\n

L'utilisateur s'enveloppe de la Donnée de la Terre.

\n

 

\n

Effets:

\n

L'utilisateur obtient les bonus suivants:

\n

► +4 à la Défense

\n

► +2 à la Force

\n

► +2 à la Maîtrise élémentaire Terre

\n

► Toutes les cibles sélectionnées qui se trouvent autour de l'utilisateur dans un rayon de 2m subissent 1D4 dégâts de terre chaque tour.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

L'utilisateur obtient les bonus suivants:

\n

► +6 à la Défense

\n

► +4 à la Force

\n

► +4 à la Maîtrise élémentaire Terre

\n

► Toutes les cibles sélectionnées qui se trouvent autour de l'utilisateur dans un rayon de 2m subissent 2D4 dégâts de terre chaque tour.

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"cORXKaVCxVVwE4nl"} -{"name":"B - Onde de choc","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":5,"target":"Cibles multiples dans un rayon de 3m","difficulty":10,"description":"","effect":"

Description:

\n

Une onde de choc survient autour de l'utilisateur.

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: 1D4 + étourdi

\n

Les cibles reculent de 1m.

\n

 

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts: 2D4 + étourdi

\n

Les cibles reculent de 3m.

\n

 

","notes":null,"damage":"1D4","damagecritical":"2D4","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"cUGvgBG9d39anyeM"} -{"name":"J - Plaques paralysantes","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":4,"target":"1 cible à 9m","difficulty":13,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 4 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu:Non.

\n

 

\n

Deux plaques de Terre de 1m de haut et 50cm de large sortent du sol et entravent la cible.

\n

 

\n

Effets:

\n

Immobilisation de la cible. Pour s'échapper, la victime doit effectuer un test de Force en opposition avec le test de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur du sort.

\n

Tant que la victime est entravée, elle subit 1D4 dégâts par tour.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Immobilisation de la cible. Pour s'échapper, la victime doit effectuer un test de Force en opposition avec le test de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur du sort.

\n

Tant que la victime est entravée, elle subit 2D4 dégâts par tour.

\n

 

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"dn5epHpHcJYbEpYQ"} -{"name":"M - Eboulement","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":7,"target":"1 zone de 3m de rayon à 9m de l'utilisateur","difficulty":13,"description":"","effect":"

Description:

\n

Le terrain s'effondre, produsiant quelques dégâts aux cibles s'y trouvant.

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: 1D8 + étourdi

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts 2D8 + étourdi

","notes":null,"damage":"1D8","damagecritical":"2D8","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"hXnDzbzgLwbmcJEV"} -{"name":"E - Bouclier de Terre","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"1 cible à 9m","difficulty":11,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 4 PE / tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Oui.

\n

 

\n

Une fine couche de Terre recouvre le corps d'une cible.

\n

 

\n

Effets:

\n

La cible subit les effets suivants:

\n

► Mouvement divisé par deux

\n

► Défense +4

\n

 

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

La cible subit les effets suivants:

\n

► Pas de malus de déplacement

\n

► Défense +6

\n

 

\n

 

\n

 

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Description:

\n

L'utilisateur extrait un rocher du sol et l'envoie sur la cible.

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: 1D10 de Terre + Force

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts: 1D10 de Terre + Force + Assomé

\n

 

","notes":"

Se trouver sur la terre ferme. 

","damage":"1D10","damagecritical":"2D10","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"tWY7jOJ8oEN71ds6"} -{"name":"H - Force brute","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":4,"target":"1 cible à 9m","difficulty":12,"description":"","effect":"

Description:

\n

Augmente la force de la cible

\n

 

\n

Effets:

\n

Force +3 pendant 1 minute

\n

 

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Force +6 pendant 1 minute

\n

 

\n

 

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"xZknv8bO1qHUWCC2"} -{"$$deleted":true,"_id":"bDP1ftwlKeY0cgs6"} -{"$$deleted":true,"_id":"cUGvgBG9d39anyeM"} -{"$$deleted":true,"_id":"1iCXTZ2VY4EjWFvw"} -{"$$deleted":true,"_id":"3zT47Go3o04X0yQt"} -{"$$deleted":true,"_id":"lTMaXpqIDs4LM3Jb"} -{"$$deleted":true,"_id":"QmVqVKd3mIuW39W9"} -{"$$deleted":true,"_id":"5uhvbGPptBd2IjRv"} -{"$$deleted":true,"_id":"xZknv8bO1qHUWCC2"} -{"$$deleted":true,"_id":"ObJ7lX5CDSyOZhCH"} -{"$$deleted":true,"_id":"dn5epHpHcJYbEpYQ"} -{"$$deleted":true,"_id":"tWY7jOJ8oEN71ds6"} -{"$$deleted":true,"_id":"8LTt3mx6pkb9KPWS"} -{"$$deleted":true,"_id":"hXnDzbzgLwbmcJEV"} -{"$$deleted":true,"_id":"OOwX3F9p8zNAbEhs"} -{"$$deleted":true,"_id":"cORXKaVCxVVwE4nl"} +{"name":"J - Plaques paralysantes","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":4,"target":"1 cible à 9m","difficulty":13,"description":"","effect":"

Immobilisation de la cible. Pour s'échapper, la victime doit effectuer un test de Force en opposition avec le test de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur du sort.

\n

 

\n

Tant que la victime est entravée, elle subit 1D4 dégâts par tour. 

","criticaleffect":"

Immobilisation de la cible. Pour s'échapper, la victime doit effectuer un test de Force en opposition avec le test de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur du sort. 

\n

 

\n

Tant que la victime est entravée, elle subit 2D4 dégâts par tour. 

","notes":"

Maintenir: 4 PE / Tour

\n

 

\n

Deux plaques de Terre de 1m de haut et 50cm de large sortent du sol et entravent la cible. 

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Dégâts: 1D4 + tombe dans un trou.

\n

 

\n

La profondeur du tour dépend du jet de maîtrise élémentaire:

\n

 

\n

► 11-13 : 1m

\n

 

\n

► 14-16: 2m

\n

 

\n

► 17-19: 3m

\n

 

\n

► 20 et +: 4m

","criticaleffect":"

Dégâts: 2D4 + tombe dans un trou d'une hauteur de 5m

","notes":"

Maintenir: 4 PE / Heure

\n

 

\n

L'utilisateur pose un piège qui provoque une fissure dans la terre au contact d'une cible. Peut également être déclenché à tout moment par l'utilisateur. 

\n

 

\n

Pour sortir du trou, la victime doit réussit un test d'Acrobatie ou d'Escalade sur une difficulté également du jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur. La difficulté descend de 2 chaque tour.

\n

 

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Les cibles subissent un malus de -4 à l'Attaque et -2 à l'Esquive. 

","criticaleffect":"

La zone peut s'étendre de 10m et seules les cibles sélectionnées sont victimes du sort.

\n

 

\n

Les cibles sélectionnées subissennt un malus de -6 à l'Attaque et -4 à l'Esquive. 

","notes":"

Maintenir: 4 PE / tour

\n

 

\n

Une vague de poussière s'extrait du sol et obstrue la visibilité des cibles se trouvant dans la zone. 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"NzFrY5nxDMidn9ov"} +{"name":"E - Bouclier de Terre","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"1 cible à 9m","difficulty":11,"description":"","effect":"

La cible subit les effets suivants:

\n

 

\n

► Mouvement divisé par deux

\n

 

\n

► Défense +4

\n

 

","criticaleffect":"

La cible subit les effets suivants:

\n

 

\n

► Pas de malus de déplacement

\n

 

\n

► Défense +6

\n

 

","notes":"

Maintenir: 4 PE / tour

\n

 

\n

Une fine couche de Terre recouvre le corps d'une cible.

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"O5bC5Pxi0p4Pg3xk"} +{"name":"O - Devenir Terre","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":1000,"pe":7,"target":"L'utilisateur","difficulty":15,"description":"","effect":"

L'utilisateur obtient les bonus suivants:

\n

 

\n

► +4 à la Défense

\n

 

\n

► +2 à la Force

\n

 

\n

► +2 à la Maîtrise élémentaire Terre

\n

 

\n

► Toutes les cibles sélectionnées qui se trouvent autour de l'utilisateur dans un rayon de 2m subissent 1D4 dégâts de terre chaque tour. 

","criticaleffect":"

L'utilisateur obtient les bonus suivants:

\n

 

\n

► +6 à la Défense

\n

 

\n

► +4 à la Force

\n

 

\n

► +4 à la Maîtrise élémentaire Terre

\n

 

\n

► Toutes les cibles sélectionnées qui se trouvent autour de l'utilisateur dans un rayon de 2m subissent 2D4 dégâts de terre chaque tour. 

","notes":"

Maintenir: 7 PE / Tour

\n

 

\n

L'utilisateur s'enveloppe de la Donnée de la Terre. 

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Dégâts: 1D8 + étourdi 

","criticaleffect":"

Dégâts 2D8 + étourdi

","notes":"

Le terrain s'effondre, produsiant quelques dégâts aux cibles s'y trouvant. 

\n

 

","damage":"1D8","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D8","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"VEj8ggLy54dnDG0J"} +{"name":"F - Communion avec les vibrations","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":3,"target":"L'utilisateur","difficulty":11,"description":"","effect":"

L'utilisateur entre en communion avec les vibrations de la roche afin de comprendre la structure d'une pièce de l'autre côté d'un mur ou l'emplacement de créatures vivante ss'y trouvant. 

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Dégâts: arme + 1D8 de Terre

","criticaleffect":"

Dégâts: arme + 2D8 de Terre

","notes":"

Les portions de terre ou de roche (sols, murs, plafonds) doivent se toucher. 

\n

 

\n

L'utilisateur plante son arme de corps-à-corps (arme naturelle comprise) dans le sol ou dans un mur. Une copie élémentaire de Terre de cette arme apparaît sous ou à côté de la cible avant de l'attaquer. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"Y6ucH0IUR7R29KXs"} +{"name":"K - Envoi de rocher","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":7,"target":"1 cible à 9m","difficulty":13,"description":"","effect":"

Dégâts: 1D10 de Terre + Force

","criticaleffect":"

Dégâts: 1D10 de Terre + Force + Assomé

","notes":"

Se trouver sur la terre ferme. 

\n

 

\n

L'utilisateur extrait un rocher du sol et l'envoie sur la cible. 

","damage":"1D10","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D10","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"dqkN094LZQLrVwAp"} +{"name":"G - Remodelage de la roche","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"","difficulty":11,"description":"","effect":"

L'utilisateur peut modeler la roche sur une surface de 2m et une profoindeur de 3m. 

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Dégâts: 1D6 de Terre + Force

\n

 

","criticaleffect":"

Dégâts: 2D6 de Terre + Force (X2)

\n

 

","notes":"

Il est nécessaire de se trouver sur la terre ferme. 

\n

 

\n

L'utilisateur forme un morceau de roche qu'il projette sur un adversaire. 

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Dégâts: 3D4 de Terre

","criticaleffect":"

Seules les cibles sélectionnées sont victimes du Sort.

\n

 

\n

Dégâts: 6D4 de Terre

","notes":"

L'utilisateur invoque une multitude de petites roches qui s'extraient du sol et s'abattent sur une ligne d'ennemis. 

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\n

Les attaques effectuées avec l'arme ciblée se font avec ces effets:

\n

 

\n

► -1 à l'Attaque

\n

 

\n

► Dégâts: +1D6 de Terre + Etourdissement

","criticaleffect":"

Les attaques effectuées avec l'arme ciblée se font avec ces effets:

\n

 

\n

► Dégâts: + 2D6 de Terre + Etourdissement

\n

 

\n

► A chaque fois qu'une cible est touchée par l'arme, la victime effectue un test de Constitution en opposition avec un test de Force de l'utilisateur de l'arme. Si le test de la Constitution est échoé, la victime et assomée. Sinon elle est étourdie. 

","notes":"

Maintenir: 4 PE / Tour

\n

 

\n

L'arme de la cible s'enduit d'une épaisse couche de roche.

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Dégâts: 1D4 + étourdi

\n

 

\n

Les cibles reculent de 1m.

","criticaleffect":"

Dégâts: 2D4 + étourdi

\n

 

\n

Les cibles reculent de 3m.

","notes":"

Une onde de choc survient autour de l'utilisateur. 

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Dégâts: 1D6 de Terre + Force

\n

 

","criticaleffect":"

Dégâts: 2D6 de Terre + Force (X2)

\n

 

","notes":"

Il est nécessaire de se trouver sur la terre ferme. 

\n

 

\n

L'utilisateur forme un morceau de roche qu'il projette sur un adversaire. 

","damage":"1D6","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D6","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"niLKy835JTnPmpB5"} -{"name":"D - Piège","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"","difficulty":11,"description":"","effect":"

Dégâts: 1D4 + tombe dans un trou.

\n

 

\n

La profondeur du tour dépend du jet de maîtrise élémentaire:

\n

 

\n

► 11-13 : 1m

\n

 

\n

► 14-16: 2m

\n

 

\n

► 17-19: 3m

\n

 

\n

► 20 et +: 4m

","criticaleffect":"

Dégâts: 2D4 + tombe dans un trou d'une hauteur de 5m

","notes":"

Maintenir: 4 PE / Heure

\n

 

\n

L'utilisateur pose un piège qui provoque une fissure dans la terre au contact d'une cible. Peut également être déclenché à tout moment par l'utilisateur. 

\n

 

\n

Pour sortir du trou, la victime doit réussit un test d'Acrobatie ou d'Escalade sur une difficulté également du jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur. La difficulté descend de 2 chaque tour.

\n

 

","damage":"1D4","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D4","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"BkjsvtvubPXqsQb1"} -{"name":"E - Bouclier de Terre","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"1 cible à 9m","difficulty":11,"description":"","effect":"

La cible subit les effets suivants:

\n

 

\n

► Mouvement divisé par deux

\n

 

\n

► Défense +4

\n

 

","criticaleffect":"

La cible subit les effets suivants:

\n

 

\n

► Pas de malus de déplacement

\n

 

\n

► Défense +6

\n

 

","notes":"

Maintenir: 4 PE / tour

\n

 

\n

Une fine couche de Terre recouvre le corps d'une cible.

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L'utilisateur entre en communion avec les vibrations de la roche afin de comprendre la structure d'une pièce de l'autre côté d'un mur ou l'emplacement de créatures vivante ss'y trouvant. 

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L'utilisateur peut modeler la roche sur une surface de 2m et une profoindeur de 3m. 

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Force +3 pendant 1 minute

","criticaleffect":"

Force +6 pendant 1 minute

","notes":"

Augmente la force de la cible

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Dégâts: arme + 1D8 de Terre

","criticaleffect":"

Dégâts: arme + 2D8 de Terre

","notes":"

Les portions de terre ou de roche (sols, murs, plafonds) doivent se toucher. 

\n

 

\n

L'utilisateur plante son arme de corps-à-corps (arme naturelle comprise) dans le sol ou dans un mur. Une copie élémentaire de Terre de cette arme apparaît sous ou à côté de la cible avant de l'attaquer. 

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"Y6ucH0IUR7R29KXs"} -{"name":"J - Plaques paralysantes","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":4,"target":"1 cible à 9m","difficulty":13,"description":"","effect":"

Immobilisation de la cible. Pour s'échapper, la victime doit effectuer un test de Force en opposition avec le test de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur du sort.

\n

 

\n

Tant que la victime est entravée, elle subit 1D4 dégâts par tour. 

","criticaleffect":"

Immobilisation de la cible. Pour s'échapper, la victime doit effectuer un test de Force en opposition avec le test de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur du sort. 

\n

 

\n

Tant que la victime est entravée, elle subit 2D4 dégâts par tour. 

","notes":"

Maintenir: 4 PE / Tour

\n

 

\n

Deux plaques de Terre de 1m de haut et 50cm de large sortent du sol et entravent la cible. 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"38Ao8TeQsHZ0s24m"} -{"name":"K - Envoi de rocher","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":7,"target":"1 cible à 9m","difficulty":13,"description":"","effect":"

Dégâts: 1D10 de Terre + Force

","criticaleffect":"

Dégâts: 1D10 de Terre + Force + Assomé

","notes":"

Se trouver sur la terre ferme. 

\n

 

\n

L'utilisateur extrait un rocher du sol et l'envoie sur la cible. 

","damage":"1D10","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D10","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"dqkN094LZQLrVwAp"} -{"name":"L - Poussière","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":4,"target":"1 zoner de 5m de rayon à 9m de l'utilisateur","difficulty":13,"description":"","effect":"

Les cibles subissent un malus de -4 à l'Attaque et -2 à l'Esquive. 

","criticaleffect":"

La zone peut s'étendre de 10m et seules les cibles sélectionnées sont victimes du sort.

\n

 

\n

Les cibles sélectionnées subissennt un malus de -6 à l'Attaque et -4 à l'Esquive. 

","notes":"

Maintenir: 4 PE / tour

\n

 

\n

Une vague de poussière s'extrait du sol et obstrue la visibilité des cibles se trouvant dans la zone. 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"NzFrY5nxDMidn9ov"} -{"name":"M - Eboulement","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":7,"target":"1 zone de 3m de rayon à 9m de l'utilisateur","difficulty":13,"description":"","effect":"

Dégâts: 1D8 + étourdi 

","criticaleffect":"

Dégâts 2D8 + étourdi

","notes":"

Le terrain s'effondre, produsiant quelques dégâts aux cibles s'y trouvant. 

\n

 

","damage":"1D8","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D8","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"VEj8ggLy54dnDG0J"} -{"name":"N - Tempête de pierre","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":900,"pe":7,"target":"Cibles multiples sur une ligne de 9m","difficulty":14,"description":"","effect":"

Dégâts: 3D4 de Terre

","criticaleffect":"

Seules les cibles sélectionnées sont victimes du Sort.

\n

 

\n

Dégâts: 6D4 de Terre

","notes":"

L'utilisateur invoque une multitude de petites roches qui s'extraient du sol et s'abattent sur une ligne d'ennemis. 

","damage":"1D8","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D8","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"oNVjiXdXfExfCH4u"} -{"name":"O - Devenir Terre","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":1000,"pe":7,"target":"L'utilisateur","difficulty":15,"description":"","effect":"

L'utilisateur obtient les bonus suivants:

\n

 

\n

► +4 à la Défense

\n

 

\n

► +2 à la Force

\n

 

\n

► +2 à la Maîtrise élémentaire Terre

\n

 

\n

► Toutes les cibles sélectionnées qui se trouvent autour de l'utilisateur dans un rayon de 2m subissent 1D4 dégâts de terre chaque tour. 

","criticaleffect":"

L'utilisateur obtient les bonus suivants:

\n

 

\n

► +6 à la Défense

\n

 

\n

► +4 à la Force

\n

 

\n

► +4 à la Maîtrise élémentaire Terre

\n

 

\n

► Toutes les cibles sélectionnées qui se trouvent autour de l'utilisateur dans un rayon de 2m subissent 2D4 dégâts de terre chaque tour. 

","notes":"

Maintenir: 7 PE / Tour

\n

 

\n

L'utilisateur s'enveloppe de la Donnée de la Terre. 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée de la Terre"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"ToeohcVoT236Edqj"} diff --git a/packs/sorts-elementaires-donnee-du-feu.db b/packs/sorts-elementaires-donnee-du-feu.db index 0804e3b..6e506fe 100644 --- a/packs/sorts-elementaires-donnee-du-feu.db +++ b/packs/sorts-elementaires-donnee-du-feu.db @@ -1,42 +1,14 @@ -{"name":"D - Piège explosif","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"","difficulty":11,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 4 PE / Heure

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Oui.

\n

 

\n

L'utilisateur pose un piège élémentaire qui explose au contact d'une cible. L’utilisateur peut également décidé de l’enclencher quand bon lui semble.

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: 2D6 de Feu dans un rayon de 3m

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts: 4D6 de Feu dans un rayon de 6m

","notes":null,"damage":"1D6","damagecritical":"2D6","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"8570ePUV21HmBrry"} -{"name":"L - Devenir Feu","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":1000,"pe":7,"target":"L'utilisateur","difficulty":15,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 7 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Oui.

\n

 

\n

L'utiisateur s'enveloppe de la Donnée du Feu.

\n

\n

 

\n

Effets:

\n

L'utilisateur obtient les bonus suivants:

\n

► +3 Maître Élémentaire de la Donnée du Feu

\n

► Les cibles sélectionnées dans un rayon de 3m autour de l'utilisateur subissent 1D6 dégâts de Feu.

\n

\n

► Les dégâts de corps-à-corps infligés par l'utilisateur produisent 1D6 dégâts de Feu supplémentaire + Brûlure.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

L'utilisateur obtient les bonus suivants:

\n

► +4 Maître Élémentaire de la Donnée du Feu

\n

► Les cibles sélectionnées dans un rayon de 6m autour de l'utilisateur subissent 2D6 dégâts de Feu.

\n

\n

► Les dégâts de corps-à-corps infligés par l'utilisateur produisent 2D6 dégâts de Feu supplémentaire + Brûlure.

\n

 

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"EGb4g923H1q1Q84W"} -{"name":"M - Monde de Feu","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":1000,"pe":8,"target":"1 zone de 15m de rayon à 20m de l'utilisateur","difficulty":15,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 8 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Non.

\n

 

\n

Une pluie de flammes s'abat sur la zone et touche toutes les cibles s'y trouvant.

\n

\n

 

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: 2D8 de Feu + Brûlure

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Seules les cibles sélectionnées subissent les dégâts.

\n

Dégâts: 4D8 de Feu + Brûlure

","notes":null,"damage":"2D8","damagecritical":"4D8","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"EfQFNOS54b9BfUbr"} -{"name":"E - Vague de Feu","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":3,"target":"1 cible à 9m","difficulty":11,"description":"","effect":"

Description:

\n

Une vague de brasier envoyée à l'aide d'une arme de corps-à-corps (arme naturelle acceptée)

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts de l'arme + 1D8 de Feu

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts de l'arme + 2D8 de Feu

","notes":null,"damage":"1D8","damagecritical":"2D8","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"HtnA8QMHk5wF5AHv"} -{"name":"G - Géante Lame de Feu","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":3,"target":"Arme d'une cible au contact","difficulty":11,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 3 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Non.

\n

 

\n

\n

Enduit une arme de corps-à-corps (hors arme naturelle) d'une immense colonne de flammes.

\n

 

\n

Effets:

\n

Augmente la portée de l'arme de 6m. Dégâts de l'arme + 1D6 de Feu. Peut atteindre plusieurs cibles se trouvant sur la même ligne. Malus de -2 à l'Attaque.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Augmente la portée de l'arme de 10m. Dégâts de l'arme + 2D6 de Feu. Peut atteindre plusieurs cibles se trouvant sur la même ligne.

","notes":null,"damage":"1D6","damagecritical":"2D6","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"INqW6Bv8xeTeIhzk"} -{"name":"B - Terre brûlée","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":3,"target":"1 cible à 9m","difficulty":10,"description":"","effect":"

Description:

\n

Une flamme jaillit du sol sous les pieds d'une cible.

\n

 

\n

Effets:

\n

1D6 de Feu

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

3D6 de Feu

","notes":null,"damage":"1D6","damagecritical":"3D6","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"O7ru0Nz6ylHCyFGN"} -{"name":"C - Tir de flammes","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":2,"target":"1 cible à 9m","difficulty":10,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur envoie un tir de flammes.

\n

 

\n

Effets:

\n

1D4 de Feu

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

3D4 de Feu

","notes":null,"damage":"1D4","damagecritical":"3D4","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"TKKfdTVgjXEcsM8V"} -{"name":"K - Mur incandescent","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":5,"target":"Une ligne de 9m de long à 18m de l'utilisateur","difficulty":13,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 5 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Non.

\n

 

\n

\n

Des flammes surgissent du sol et prennent la forme d'un mur. Elles empêchent les ennemis de passer.

\n

 

\n

Effets:

\n

Le mur mesure 3m de haut. Les cibles qui tentent de passer le mur subissent 1D6 dégâts de Feu. Elles doivent effectuer un jet de Constitution en opposition avec le jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur. Si elles échouent, elles ne franchissent pas le mur.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Le mur mesure 3m de haut. Les cibles qui tentent de passer le mur subissent 2D6 dégâts de Feu. Elles doivent effectuer un jet de Constitution en opposition avec le jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur. Si elles échouent, elles ne franchissent pas le mur.

","notes":null,"damage":"1D6","damagecritical":"2D6","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"V1bVr2Ghhdqo4Mfd"} -{"name":"I - Sphères protectrices","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":4,"target":"L'utilisateur","difficulty":12,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 4 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu:Oui.

\n

 

\n

\n

L'utilisateur s'entoure d'une sphère de feu qui attaque les cibles sélectionnées dans un rayon de 2m autour de l'utilisateur.

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: 1D6 de Feu

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts: 2D6 de Feu

","notes":null,"damage":"1D6","damagecritical":"2D6","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"d28LmpKDLIRViMKR"} -{"name":"J - Continent brûlé","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":6,"target":"1 zone d'un rayon de 5m située à 9m de l'utilisateur","difficulty":11,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 6 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu:Oui.

\n

 

\n

\n

Une zone du terrain est ravagée par les flammes.

\n

 

\n

Effets:

\n

Toutes les cibles se trouvant dans la zone subissent 1D6 dégâts de Feu chaque tour tant qu'elles sont présentes dans la zone.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

La zone peut couvrir un rayon de 15m. Toutes les cibles se trouvant dans la zone subissent 2D6 dégâts de Feu chaque tour tant qu'elles sont présentes dans la zone.

","notes":null,"damage":"1D6","damagecritical":"2D6","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"eZKGegYHXDdHq6ce"} -{"name":"F - Chaleur","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":2,"target":"1 cible à 6m","difficulty":11,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 2 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Oui.

\n

 

\n

L'utilisateur s'entoure d’une puissante chaleur qui affecte toutes les cibles autour de lui.

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: 1D4 de Feu à toutes les cibles dans un rayon de 3m autour de l'utilisateur.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts: 2D4 de Feu à toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 9m autour de l'utilisateur.

","notes":null,"damage":"1D8","damagecritical":"2D8","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"h7cHLvUKyW8tvjaS"} -{"name":"H - Résistance à la chaleur de groupe","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":5,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans une zone 9m","difficulty":11,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 6 PE / heure

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu:oui.

\n

 

\n

Toutes les cibles sélectionnées supportent les climats chauds et la chaleur des flammes.

","notes":"

Il faut déjà avoir acheté acheté le sort \"Résistance à la chaleur\"

","damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"mjvntevX1oaYVXG3"} -{"name":"A - Lame de Feu","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":2,"target":"Arme d'une cible au contact","difficulty":10,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 2 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Oui.

\n

 

\n

L'utilisateur enduit l'arme d'une cible d'un brasier.

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts de l'arme + 1D6 de Feu

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts de l'arme + 2D6 de Feu

","notes":null,"damage":"1D6","damagecritical":"2D6","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"oDUeKuDUqmcPhtVy"} -{"name":"H - Résistance à la chaleur","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":5,"target":"L'utilisateur","difficulty":11,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 5 PE / heure

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Oui.

\n

 

\n

L'utilisateur supporte les climats chauds et la chaleur des flammes.

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Dégâts de l'arme + 1D6 de Feu

\n

 

","criticaleffect":"

Dégâts de l'arme + 2D6 de Feu

","notes":"

Maintenir: 2 PE / Tour

\n

 

\n

L'utilisateur enduit l'arme d'une cible d'un brasier.

","damage":"1D6","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D6","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"es1vrWr28uWfZU6k"} +{"name":"H - Résistance à la chaleur","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":5,"target":"L'utilisateur","difficulty":11,"description":"","effect":"

L'utilisateur supporte les climats chauds et la chaleur des flammes. 

","criticaleffect":"","notes":"

Maintenir: 5 PE / heure

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"2sy5Tin9axyfAHtJ"} +{"name":"K - Mur incandescent","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":5,"target":"Une ligne de 9m de long à 18m de l'utilisateur","difficulty":13,"description":"","effect":"

Le mur mesure 3m de haut. Les cibles qui tentent de passer le mur subissent 1D6 dégâts de Feu. Elles doivent effectuer un jet de Constitution en opposition avec le jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur. Si elles échouent, elles ne franchissent pas le mur.

","criticaleffect":"

Le mur mesure 3m de haut. Les cibles qui tentent de passer le mur subissent 2D6 dégâts de Feu. Elles doivent effectuer un jet de Constitution en opposition avec le jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur. Si elles échouent, elles ne franchissent pas le mur.

","notes":"

Maintenir: 5 PE / Tour

\n

 

\n

Des flammes surgissent du sol et prennent la forme d'un mur. Elles empêchent les ennemis de passer. 

","damage":"1D6","ismaintain":true,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D6","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"8hDL0UYVwnSSTUb4"} +{"name":"J - Continent brûlé","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":6,"target":"1 zone d'un rayon de 5m située à 9m de l'utilisateur","difficulty":11,"description":"","effect":"

Toutes les cibles se trouvant dans la zone subissent 1D6 dégâts de Feu chaque tour tant qu'elles sont présentes dans la zone. 

","criticaleffect":"

La zone peut couvrir un rayon de 15m. Toutes les cibles se trouvant dans la zone subissent 2D6 dégâts de Feu chaque tour tant qu'elles sont présentes dans la zone. 

","notes":"

Maintenir: 6 PE / Tour

\n

 

\n

Une zone du terrain est ravagée par les flammes.

","damage":"1D6","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D6","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"8q9kLAfeGtTwyEL0"} +{"name":"H - Résistance à la chaleur de groupe","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":5,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans une zone 9m","difficulty":11,"description":"","effect":"

Toutes les cibles sélectionnées supportent les climats chauds et la chaleur des flammes. 

","criticaleffect":"","notes":"

Il faut déjà avoir acheté acheté le sort \"Résistance à la chaleur\"

\n

 

\n

Maintenir: 6 PE / heure

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"9q0iGmTTmKOXzl85"} +{"name":"G - Géante Lame de Feu","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":3,"target":"Arme d'une cible au contact","difficulty":11,"description":"","effect":"

Augmente la portée de l'arme de 6m. Dégâts de l'arme + 1D6 de Feu. Peut atteindre plusieurs cibles se trouvant sur la même ligne. Malus de -2 à l'Attaque. 

","criticaleffect":"

Augmente la portée de l'arme de 10m. Dégâts de l'arme + 2D6 de Feu. Peut atteindre plusieurs cibles se trouvant sur la même ligne.

","notes":"

Maintenir: 3 PE / Tour

\n

 

\n

Enduit une arme de corps-à-corps (hors arme naturelle) d'une immense colonne de flammes.

","damage":"1D6","ismaintain":true,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D6","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"A06Gp6PQ629uYXDf"} {"name":"B - Terre brûlée","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":3,"target":"1 cible à 9m","difficulty":10,"description":"","effect":"

1D6 de Feu

","criticaleffect":"

3D6 de Feu

","notes":"

Une flamme jaillit du sol sous les pieds d'une cible.

","damage":"1D6","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"3D6","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"MZ1B6h5XOr88VPhR"} {"name":"C - Tir de flammes","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":2,"target":"1 cible à 9m","difficulty":10,"description":"","effect":"

1D4 de Feu

","criticaleffect":"

3D4 de Feu

","notes":"

L'utilisateur envoie un tir de flammes.

","damage":"1D4","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"3D4","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"NgMhEpJzf64Nct0z"} -{"name":"D - Piège explosif","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"","difficulty":11,"description":"","effect":"

Dégâts: 2D6 de Feu dans un rayon de 3m

","criticaleffect":"

Dégâts: 4D6 de Feu dans un rayon de 6m

","notes":"

Maintenir: 4 PE / Heure

\n

 

\n

L'utilisateur pose un piège élémentaire qui explose au contact d'une cible. L’utilisateur peut également décidé de l’enclencher quand bon lui semble. 

","damage":"1D6","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D6","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"aIfBDirAQu693JYQ"} -{"name":"E - Vague de Feu","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":3,"target":"1 cible à 9m","difficulty":11,"description":"","effect":"

Dégâts de l'arme + 1D8 de Feu

","criticaleffect":"

Dégâts de l'arme + 2D8 de Feu

","notes":"

Une vague de brasier envoyée à l'aide d'une arme de corps-à-corps (arme naturelle acceptée)

","damage":"1D8","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D8","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"vU3EH7K9ZMuKPU3k"} -{"name":"F - Chaleur","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":2,"target":"1 cible à 6m","difficulty":11,"description":"","effect":"

Dégâts: 1D4 de Feu à toutes les cibles dans un rayon de 3m autour de l'utilisateur. 

","criticaleffect":"

Dégâts: 2D4 de Feu à toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 9m autour de l'utilisateur. 

","notes":"

Maintenir: 2 PE / Tour

\n

 

\n

L'utilisateur s'entoure d’une puissante chaleur qui affecte toutes les cibles autour de lui.

","damage":"1D8","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D8","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"el5b3K5TPnkonLgY"} -{"name":"G - Géante Lame de Feu","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":3,"target":"Arme d'une cible au contact","difficulty":11,"description":"","effect":"

Augmente la portée de l'arme de 6m. Dégâts de l'arme + 1D6 de Feu. Peut atteindre plusieurs cibles se trouvant sur la même ligne. Malus de -2 à l'Attaque. 

","criticaleffect":"

Augmente la portée de l'arme de 10m. Dégâts de l'arme + 2D6 de Feu. Peut atteindre plusieurs cibles se trouvant sur la même ligne.

","notes":"

Maintenir: 3 PE / Tour

\n

 

\n

Enduit une arme de corps-à-corps (hors arme naturelle) d'une immense colonne de flammes.

","damage":"1D6","ismaintain":true,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D6","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"A06Gp6PQ629uYXDf"} -{"name":"H - Résistance à la chaleur","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":5,"target":"L'utilisateur","difficulty":11,"description":"","effect":"

L'utilisateur supporte les climats chauds et la chaleur des flammes. 

","criticaleffect":"","notes":"

Maintenir: 5 PE / heure

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"2sy5Tin9axyfAHtJ"} -{"name":"H - Résistance à la chaleur de groupe","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":5,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans une zone 9m","difficulty":11,"description":"","effect":"

Toutes les cibles sélectionnées supportent les climats chauds et la chaleur des flammes. 

","criticaleffect":"","notes":"

Il faut déjà avoir acheté acheté le sort \"Résistance à la chaleur\"

\n

 

\n

Maintenir: 6 PE / heure

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"9q0iGmTTmKOXzl85"} -{"name":"I - Sphères protectrices","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":4,"target":"L'utilisateur","difficulty":12,"description":"","effect":"

Dégâts: 1D6 de Feu

","criticaleffect":"

Dégâts: 2D6 de Feu

","notes":"

Maintenir: 4 PE / Tour

\n

 

\n

L'utilisateur s'entoure d'une sphère de feu qui attaque les cibles sélectionnées dans un rayon de 2m autour de l'utilisateur. 

","damage":"1D6","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D6","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"kYh6FoJKF6Oue0eu"} -{"name":"J - Continent brûlé","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":6,"target":"1 zone d'un rayon de 5m située à 9m de l'utilisateur","difficulty":11,"description":"","effect":"

Toutes les cibles se trouvant dans la zone subissent 1D6 dégâts de Feu chaque tour tant qu'elles sont présentes dans la zone. 

","criticaleffect":"

La zone peut couvrir un rayon de 15m. Toutes les cibles se trouvant dans la zone subissent 2D6 dégâts de Feu chaque tour tant qu'elles sont présentes dans la zone. 

","notes":"

Maintenir: 6 PE / Tour

\n

 

\n

Une zone du terrain est ravagée par les flammes.

","damage":"1D6","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D6","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"8q9kLAfeGtTwyEL0"} -{"name":"K - Mur incandescent","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":5,"target":"Une ligne de 9m de long à 18m de l'utilisateur","difficulty":13,"description":"","effect":"

Le mur mesure 3m de haut. Les cibles qui tentent de passer le mur subissent 1D6 dégâts de Feu. Elles doivent effectuer un jet de Constitution en opposition avec le jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur. Si elles échouent, elles ne franchissent pas le mur.

","criticaleffect":"

Le mur mesure 3m de haut. Les cibles qui tentent de passer le mur subissent 2D6 dégâts de Feu. Elles doivent effectuer un jet de Constitution en opposition avec le jet de Maîtrise élémentaire de l'utilisateur. Si elles échouent, elles ne franchissent pas le mur.

","notes":"

Maintenir: 5 PE / Tour

\n

 

\n

Des flammes surgissent du sol et prennent la forme d'un mur. Elles empêchent les ennemis de passer. 

","damage":"1D6","ismaintain":true,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D6","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"8hDL0UYVwnSSTUb4"} -{"name":"M - Monde de Feu","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":1000,"pe":8,"target":"1 zone de 15m de rayon à 20m de l'utilisateur","difficulty":15,"description":"","effect":"

Dégâts: 2D8 de Feu + Brûlure

","criticaleffect":"

Seules les cibles sélectionnées subissent les dégâts. 

\n

 

\n

Dégâts: 4D8 de Feu + Brûlure

","notes":"

Maintenir: 8 PE / Tour

\n

 

\n

Une pluie de flammes s'abat sur la zone et touche toutes les cibles s'y trouvant. 

","damage":"2D8","ismaintain":true,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"4D8","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"o50G1YMleflkKiuy"} {"name":"L - Devenir Feu","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":1000,"pe":7,"target":"L'utilisateur","difficulty":15,"description":"","effect":"

L'utilisateur obtient les bonus suivants:

\n

 

\n

► +3 Maître Élémentaire de la Donnée du Feu

\n

 

\n

► Les cibles sélectionnées dans un rayon de 3m autour de l'utilisateur subissent 1D6 dégâts de Feu. 

\n

 

\n

 

\n

► Les dégâts de corps-à-corps infligés par l'utilisateur produisent 1D6 dégâts de Feu supplémentaire + Brûlure.

","criticaleffect":"

L'utilisateur obtient les bonus suivants:

\n

 

\n

► +4 Maître Élémentaire de la Donnée du Feu

\n

 

\n

► Les cibles sélectionnées dans un rayon de 6m autour de l'utilisateur subissent 2D6 dégâts de Feu. 

\n

 

\n

 

\n

► Les dégâts de corps-à-corps infligés par l'utilisateur produisent 2D6 dégâts de Feu supplémentaire + Brûlure.

","notes":"

Maintenir: 7 PE / Tour

\n

 

\n

L'utiisateur s'enveloppe de la Donnée du Feu. 

\n

 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"OCaHYqse9gwnTB89"} +{"name":"D - Piège explosif","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"","difficulty":11,"description":"","effect":"

Dégâts: 2D6 de Feu dans un rayon de 3m

","criticaleffect":"

Dégâts: 4D6 de Feu dans un rayon de 6m

","notes":"

Maintenir: 4 PE / Heure

\n

 

\n

L'utilisateur pose un piège élémentaire qui explose au contact d'une cible. L’utilisateur peut également décidé de l’enclencher quand bon lui semble. 

","damage":"1D6","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D6","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"aIfBDirAQu693JYQ"} +{"name":"F - Chaleur","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":2,"target":"1 cible à 6m","difficulty":11,"description":"","effect":"

Dégâts: 1D4 de Feu à toutes les cibles dans un rayon de 3m autour de l'utilisateur. 

","criticaleffect":"

Dégâts: 2D4 de Feu à toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 9m autour de l'utilisateur. 

","notes":"

Maintenir: 2 PE / Tour

\n

 

\n

L'utilisateur s'entoure d’une puissante chaleur qui affecte toutes les cibles autour de lui.

","damage":"1D8","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D8","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"el5b3K5TPnkonLgY"} +{"name":"A - Lame de Feu","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":2,"target":"Arme d'une cible au contact","difficulty":10,"description":"","effect":"

Dégâts de l'arme + 1D6 de Feu

\n

 

","criticaleffect":"

Dégâts de l'arme + 2D6 de Feu

","notes":"

Maintenir: 2 PE / Tour

\n

 

\n

L'utilisateur enduit l'arme d'une cible d'un brasier.

","damage":"1D6","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D6","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"es1vrWr28uWfZU6k"} +{"name":"I - Sphères protectrices","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":4,"target":"L'utilisateur","difficulty":12,"description":"","effect":"

Dégâts: 1D6 de Feu

","criticaleffect":"

Dégâts: 2D6 de Feu

","notes":"

Maintenir: 4 PE / Tour

\n

 

\n

L'utilisateur s'entoure d'une sphère de feu qui attaque les cibles sélectionnées dans un rayon de 2m autour de l'utilisateur. 

","damage":"1D6","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D6","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"kYh6FoJKF6Oue0eu"} +{"name":"M - Monde de Feu","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":1000,"pe":8,"target":"1 zone de 15m de rayon à 20m de l'utilisateur","difficulty":15,"description":"","effect":"

Dégâts: 2D8 de Feu + Brûlure

","criticaleffect":"

Seules les cibles sélectionnées subissent les dégâts. 

\n

 

\n

Dégâts: 4D8 de Feu + Brûlure

","notes":"

Maintenir: 8 PE / Tour

\n

 

\n

Une pluie de flammes s'abat sur la zone et touche toutes les cibles s'y trouvant. 

","damage":"2D8","ismaintain":true,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"4D8","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"o50G1YMleflkKiuy"} +{"name":"E - Vague de Feu","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":3,"target":"1 cible à 9m","difficulty":11,"description":"","effect":"

Dégâts de l'arme + 1D8 de Feu

","criticaleffect":"

Dégâts de l'arme + 2D8 de Feu

","notes":"

Une vague de brasier envoyée à l'aide d'une arme de corps-à-corps (arme naturelle acceptée)

","damage":"1D8","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D8","donnee":"Donnée du Feu"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"vU3EH7K9ZMuKPU3k"} diff --git a/packs/sorts-elementaires-donnee-du-vent.db b/packs/sorts-elementaires-donnee-du-vent.db index ff4a633..d742bea 100644 --- a/packs/sorts-elementaires-donnee-du-vent.db +++ b/packs/sorts-elementaires-donnee-du-vent.db @@ -1,48 +1,15 @@ -{"name":"A - Léger comme l'air de groupe","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":5,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans un rayon de 9m","difficulty":11,"description":"","effect":"

Effets:

\n

L'utilisateur freine la chute de plusieurs grâce à la puissance du Vent. Le sort peut être lancé avant une chute et sera utilisé au moment où l'utilisateur le souhaite.

\n

L'effet du Sort est interrompu s'il n'est pas utilisé dans l'heure.

\n

 

","notes":"

Il faut déjà avoir acquis \"léger comme l'air\"

","damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"G5gG6n57djjuSQfO"} -{"name":"E - Bourrasque","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"1 cible à 9m","difficulty":11,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur crée une bourrasque qu'il envoie sur une cible.

\n

 

\n

Effets:

\n

La cible recule de 5m.

\n

Dégâts: 1D6 de Vent

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

La cible recule de 10m.

\n

Dégâts: 2D6 de Vent

\n

 

","notes":null,"damage":"1D4","damagecritical":"2D4","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"JCAnWPwlfhngv8qI"} -{"name":"C - Attaque circulaire","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":5,"target":"Cibles multiples dans un rayon de 2m","difficulty":10,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur tourne sur lui-même, aidé par la force du Vent.

\n

 

\n

Effets:

\n

Repousse toutes les cibles dans un rayon de 2m autour de lutilisateur et les projette 5m plus loin.

\n

Dégâts: 1D4 de Vent

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Repousse toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 4m autour de lutilisateur et les projette 10m plus loin.

\n

Dégâts: 2D4 de Vent

\n

 

","notes":null,"damage":"1D4","damagecritical":"2D4","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"QtLgUHebtrb2QfM4"} -{"name":"G - Murmure des Vents","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":3,"target":"","difficulty":11,"description":"","effect":"

Description:

\n

-

\n

 

\n

Effets:

\n

Permet à l'utilisateur d'envoyer un message de 20 syllabes maximum à une autre personne dont il connaît la position dans un rayon de 100km.

\n

L'utlisateur peut également utiliser ce sort pour envoyer un message à une personne qu'il ne connaît pas et dont il ne connait pas la position, tant qu'elle se trouve dans un rayon de 100km.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

-

\n

 

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"R9gv5hnkvFCFLs2p"} -{"name":"F - Brise","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"1 cible à 9m","difficulty":11,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 4 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Oui.

\n

 

\n

L'utilisateur invoque une brise qui permet à la cible d'effectuer des mouvements plus agiles et rapides.

\n

 

\n

Effets:

\n

La cible reçoit un bonus de +3 à l'Esquive et peut se déplacer de 3m supplémentaires.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

La cible reçoit un bonus de +6 à l'Esquive et peut se déplacer de 6m supplémentaires.

\n

 

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"RuCnhgatWX79t5aD"} -{"name":"J - Cyclone ravageur","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":10,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans un rayon de 9m autour de l'utilisateur","difficulty":13,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur invoque de nombreuses lames de Vent qui viennent s'abattre sur les adversaires qui l'entourent.

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: 3D6 de Vent

\n

 

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts: 6D6 de Vent

\n

 

","notes":null,"damage":"3D6","damagecritical":"6D6","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"TSVWlramWtbdeYyw"} -{"name":"F - Brise de groupe","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":6,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans un rayon de 9m","difficulty":13,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 6 PE / Minute

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Oui.

\n

 

\n

L'utilisateur invoque une brise qui permet aux cibles d'effectuer des mouvements plus agiles et rapides.

\n

 

\n

Effets:

\n

Les cible reçoivent un bonus de +3 à l'Esquive et peuvent se déplacer de 3m supplémentaires.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Les cible reçoivent un bonus de +6 à l'Esquive et peuvent se déplacer de 6m supplémentaires.

\n

 

","notes":"

Il faut déjà avoir acquis le Sort \"Brise\". 

","damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"VZmpR9YDyRDhVNFQ"} -{"name":"H - Vents faucheurs","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":8,"target":"1 cible à 9m","difficulty":12,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur envoie une série d'attaques de Vent à partir de son arme de corps-à-corps (arme naturelle comprise).

\n

 

\n

Effets:

\n

Le nombre d'attaque possible dépend du résultat du test de Maîtrise élémentaire:

\n

► 12-14: une attaque

\n

► 15-17 : deux attaques

\n

► 18-20 : trois attaques

\n

► 21 et + : quatre attaques

\n

 

\n

Dégâts:

\n

► 1ère attaque: arme + 1D4 de Vent

\n

► 2ème attaque: arme +1D4 de Vent - 1

\n

► 3ème attaque: arme +1D4 de Vent -2

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

L'utilisateur peut porter 5 attaques.

\n

Dégâts: arme +1D4 Vent

\n

 

","notes":null,"damage":"1D4","damagecritical":"2D4","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"X42H72gr9p4URR5u"} -{"name":"I - Ouragan","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":8,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans un rayon de 12m autour de l'utilisateur","difficulty":12,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur invoque une déferlante de vent qui projette les adversaires.

\n

 

\n

Effets:

\n

Les cibles se font projetter 4m plus loin.

\n

Dégâts à lancer une seule fois pour toutes les cibles: 2D4 de Vent

\n

 

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Les cibles se font projetter 9m plus loin.

\n

Dégâts à lancer une seule fois pour toutes les cibles: 4D4 de Vent

\n

 

","notes":null,"damage":"2D4","damagecritical":"4D4","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"dhwc1TwugNOia9D1"} -{"name":"L - Tornade","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":4,"target":"1 zone de 20m de rayon située à 6m de l'utilisateur","difficulty":12,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 4 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Oui.

\n

 

\n

Une tornade de Vent se forme et attire toutes les cibles en son coeur.

\n

 

\n

Effets:

\n

A chaque tour de l'utilisateur, les cibles situées dans un rayon de 20m autour du coeur de la tornade sont attirées vers lui à raison de 3m / tour. Tant qu'elles sont dans la zone d'effet de la tornade, elles subissent un malus de -3 à l'Esquive. Hormis cas exeptionnel (type échec critique), aucune attaque d'opportunité n'est possible dans la zone.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

A chaque tour de l'utilisateur, les cibles sélectionnées situées dans un rayon de 20m autour du coeur de la tornade sont attirées vers lui à raison de 5m / tour. Tant qu'elles sont dans la zone d'effet de la tornade, elles subissent un malus de -5 à l'Esquive. Hormis cas exeptionnel (type échec critique), aucune attaque d'opportunité n'est possible dans la zone.

\n

 

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"fH2haioCzj8DizgR"} -{"name":"D - Bouclier du Vent","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":3,"target":"1 cible à 5m","difficulty":10,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 3 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Oui.

\n

 

\n

Un bouclier de vent se dresse devant la cible. Celui-ci n'arrête pas les coups mais permet d'en réduire l'impact.

\n

 

\n

Effets:

\n

Les dégâts que reçoit la cible sont réduits de 1D4 (à lancer pour chaque coup que subit la cible)

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Les dégâts que reçoit la cible sont réduits de 2D4 (à lancer pour chaque coup que subit la cible)

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"izJEEdHK3i28lc1f"} -{"_id":"jrmJK0AZ0waPRkNt","name":"A - Léger comme l'air","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":300,"pe":3,"target":"1 cible à 15m","difficulty":9,"description":"","effect":"

Effets:

\n

L'utilisateur freine la chute d'une cible grâce à la puissance du Vent. Le sort peut être lancé avant une chute et sera utilisé au moment où l'utilisateur le souhaite.

\n

L'effet du Sort est interrompu s'il n'est pas utilisé dans l'heure.

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée du Vent","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[]} -{"name":"M - Devenir Vent","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":1000,"pe":7,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans un rayon de 9m autour de l'utilisateur","difficulty":15,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 7 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Oui.

\n

 

\n

L'utilisateur s'enveloppe de la Donnée du Vent.

\n

 

\n

Effets:

\n

L'utilisateur gagne les bonus suivants:

\n

► +5m de déplacement

\n

► +4 Maîtrise élémentaire Vent

\n

► +2 à l'Esquive

\n

► +10 Acrobatie

\n

► Possibilité d'effectuer des sauts de 3m de haut

\n

► Peut tenir à distance les cibles sélectionnées dans un rayon 5m

\n

 

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

L'utilisateur gagne les bonus suivants:

\n

► +10m de déplacement

\n

► +8 Maîtrise élémentaire Vent

\n

► +4 à l'Esquive

\n

► +20 Acrobatie

\n

► Possibilité d'effectuer des sauts de 6m de haut

\n

► peut tenir à distance les cibles sélectionnées dans un rayon de 10m

\n

 

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"lF0aq0doNgVlAR8l"} -{"name":"N - Ailes de Vents","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":1000,"pe":5,"target":"1 cible à 9m","difficulty":15,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 5 PE / minute

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Non.

\n

 

\n

La cible reçoit des ailes créées à partir de la Donnée du Vent.

\n

 

\n

Effets:

\n

La cible peut voler jusqu'à 10m au-dessus du sol et peut se déplacer du double de sa vitesse habituelle.

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 20m reçoivent les bienfaits du sort.

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"smgyAQrFv29wmMnb"} -{"name":"B - Lame de Vent","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":3,"target":"1 cible à 9m","difficulty":10,"description":"","effect":"

Description:

\n

L'utilisateur envoie une vague de Vent tranchante à partir de son arme de corps-à-corps (arme naturelle comprise).

\n

 

\n

Effets:

\n

Dégâts: arme + 1D6 de Vent

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Dégâts: arme + 3D6 de Vent

\n

 

","notes":null,"damage":"1D6","damagecritical":"3D6","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"y0lcdqy2V2WdCUra"} -{"$$deleted":true,"_id":"jrmJK0AZ0waPRkNt"} -{"$$deleted":true,"_id":"G5gG6n57djjuSQfO"} -{"_id":"izJEEdHK3i28lc1f","name":"D - Bouclier du Vent","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":3,"target":"1 cible à 5m","difficulty":10,"description":"","effect":"

Description:

\n

Maintenir: 3 PE / Tour

\n

Effectuer d'autres actions complexes tant que le sort est maintenu: Oui.

\n

 

\n

Un bouclier de vent se dresse devant la cible. Celui-ci n'arrête pas les coups mais permet d'en réduire l'impact.

\n

 

\n

Effets:

\n

Les dégâts que reçoit la cible sont réduits de 1D4 (à lancer pour chaque coup que subit la cible)

\n

 

\n

Réussite Critique:

\n

Les dégâts que reçoit la cible sont réduits de 2D4 (à lancer pour chaque coup que subit la cible)

","notes":null,"damage":"","damagecritical":"","donnee":"Donnée du Vent","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[]} -{"$$deleted":true,"_id":"y0lcdqy2V2WdCUra"} -{"$$deleted":true,"_id":"QtLgUHebtrb2QfM4"} -{"$$deleted":true,"_id":"izJEEdHK3i28lc1f"} -{"$$deleted":true,"_id":"JCAnWPwlfhngv8qI"} -{"$$deleted":true,"_id":"RuCnhgatWX79t5aD"} -{"$$deleted":true,"_id":"VZmpR9YDyRDhVNFQ"} -{"$$deleted":true,"_id":"R9gv5hnkvFCFLs2p"} -{"$$deleted":true,"_id":"X42H72gr9p4URR5u"} -{"$$deleted":true,"_id":"dhwc1TwugNOia9D1"} -{"$$deleted":true,"_id":"TSVWlramWtbdeYyw"} -{"$$deleted":true,"_id":"fH2haioCzj8DizgR"} -{"$$deleted":true,"_id":"lF0aq0doNgVlAR8l"} -{"$$deleted":true,"_id":"smgyAQrFv29wmMnb"} -{"name":"A - Léger comme l'air","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":300,"pe":3,"target":"1 cible à 15m","difficulty":9,"description":"","effect":"

L'utilisateur freine la chute d'une cible grâce à la puissance du Vent. Le sort peut être lancé avant une chute et sera utilisé au moment où l'utilisateur le souhaite. 

\n

 

\n

L'effet du Sort est interrompu s'il n'est pas utilisé dans l'heure. 

","criticaleffect":"","notes":null,"damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":null,"damagecritical":"","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"8dFTQoJJOfqmUz85"} -{"name":"A - Léger comme l'air de groupe","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":5,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans un rayon de 9m","difficulty":11,"description":"","effect":"

L'utilisateur freine la chute de plusieurs grâce à la puissance du Vent. Le sort peut être lancé avant une chute et sera utilisé au moment où l'utilisateur le souhaite. 

\n

 

\n

L'effet du Sort est interrompu s'il n'est pas utilisé dans l'heure. 

","criticaleffect":"","notes":"

Il faut déjà avoir acquis \"léger comme l'air\"

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"v1eMQJ318nU3BDAy"} {"name":"B - Lame de Vent","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":3,"target":"1 cible à 9m","difficulty":10,"description":"","effect":"

Dégâts: arme + 1D6 de Vent

","criticaleffect":"

Dégâts: arme + 3D6 de Vent

","notes":"

L'utilisateur envoie une vague de Vent tranchante à partir de son arme de corps-à-corps (arme naturelle comprise). 

","damage":"1D6","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"3D6","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"7pONpztnNuXWxabN"} -{"name":"C - Attaque circulaire","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":5,"target":"Cibles multiples dans un rayon de 2m","difficulty":10,"description":"","effect":"

Repousse toutes les cibles dans un rayon de 2m autour de lutilisateur et les projette 5m plus loin.

\n

 

\n

Dégâts: 1D4 de Vent

","criticaleffect":"

Repousse toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 4m autour de lutilisateur et les projette 10m plus loin.

\n

 

\n

Dégâts: 2D4 de Vent

","notes":"

L'utilisateur s'aide de la force du vent pour projeter les adversaires proches de lui. 

","damage":"1D4","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D4","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"twZD0jsYrc5c1H8x"} -{"name":"D - Bouclier du Vent","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":3,"target":"1 cible à 5m","difficulty":10,"description":"","effect":"

Les dégâts que reçoit la cible sont réduits de 1D4 (à lancer pour chaque coup que subit la cible)

","criticaleffect":"

Les dégâts que reçoit la cible sont réduits de 2D4 (à lancer pour chaque coup que subit la cible)

","notes":"

Maintenir: 3 PE / Tour

\n

 

\n

Un bouclier de vent se dresse devant la cible. Celui-ci n'arrête pas les coups mais permet d'en réduire l'impact. 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"Ua85FKp2jXHp15P0"} +{"name":"A - Léger comme l'air","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":300,"pe":3,"target":"1 cible à 15m","difficulty":9,"description":"","effect":"

L'utilisateur freine la chute d'une cible grâce à la puissance du Vent. Le sort peut être lancé avant une chute et sera utilisé au moment où l'utilisateur le souhaite. 

\n

 

\n

L'effet du Sort est interrompu s'il n'est pas utilisé dans l'heure. 

","criticaleffect":"","notes":null,"damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":null,"damagecritical":"","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"8dFTQoJJOfqmUz85"} +{"name":"I - Ouragan","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":8,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans un rayon de 12m autour de l'utilisateur","difficulty":12,"description":"","effect":"

Les cibles se font projeter 4m plus loin.

\n

 

\n

Dégâts à lancer une seule fois pour toutes les cibles: 2D4 de Vent

\n

 

","criticaleffect":"

Les cibles se font projetter 9m plus loin.

\n

 

\n

Dégâts à lancer une seule fois pour toutes les cibles: 4D4 de Vent

","notes":"

L'utilisateur invoque une déferlante de vent qui projette les adversaires. 

","damage":"2D4","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"4D4","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"FycV7l2wX3f4YqzI"} +{"name":"N - Ailes de Vents","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":1000,"pe":5,"target":"1 cible à 9m","difficulty":15,"description":"","effect":"

La cible peut voler jusqu'à 10m au-dessus du sol et peut se déplacer du double de sa distance habituelle.

","criticaleffect":"

Toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 20m reçoivent les bienfaits du sort.

","notes":"

Maintenir: 5 PE / minute

\n

 

\n

La cible reçoit des ailes créées à partir de la Donnée du Vent. 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"H9S4uwjFm4il4IqU"} +{"name":"H - Vents faucheurs","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":8,"target":"1 cible à 9m","difficulty":12,"description":"","effect":"

Le nombre d'attaque possible dépend du résultat du test de Maîtrise élémentaire:

\n

 

\n

► 12-14: une attaque

\n

 

\n

► 15-17 : deux attaques

\n

 

\n

► 18-20 : trois attaques

\n

 

\n

► 21 et + : quatre attaques

\n

 

\n

 

\n

► 1ère attaque: arme + 1D4 de Vent

\n

 

\n

► 2ème attaque: arme +1D4 de Vent - 1

\n

 

\n

► 3ème attaque: arme +1D4 de Vent -2

\n

 

","criticaleffect":"

L'utilisateur peut porter 5 attaques.

\n

 

\n

Dégâts: arme +1D4 Vent

","notes":"

L'utilisateur envoie une série d'attaques de Vent à partir de son arme de corps-à-corps (arme naturelle comprise). 

","damage":"1D4","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D4","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"Jx5R20ZGCuC6ox5s"} {"name":"E - Bourrasque","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"1 cible à 9m","difficulty":11,"description":"","effect":"

La cible recule de 5m.

\n

 

\n

Dégâts: 1D6 de Vent

","criticaleffect":"

La cible recule de 10m.

\n

 

\n

Dégâts: 2D6 de Vent

","notes":"

L'utilisateur crée une bourrasque qu'il envoie sur une cible. 

","damage":"1D4","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D4","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"KL5fnpfhdZGV0h7H"} {"name":"F - Brise","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":4,"target":"1 cible à 9m","difficulty":11,"description":"","effect":"

La cible reçoit un bonus de +3 à l'Esquive et peut se déplacer de 3m supplémentaires. 

","criticaleffect":"

La cible reçoit un bonus de +6 à l'Esquive et peut se déplacer de 6m supplémentaires. 

","notes":"

Maintenir: 4 PE / Tour

\n

 

\n

L'utilisateur invoque une brise qui permet à la cible d'effectuer des mouvements plus agiles et rapides. 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"MpGcbmXxpl9iGJcU"} -{"name":"F - Brise de groupe","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":6,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans un rayon de 9m","difficulty":13,"description":"","effect":"

Les cible reçoivent un bonus de +3 à l'Esquive et peuvent se déplacer de 3m supplémentaires. 

\n

 

","criticaleffect":"

Les cible reçoivent un bonus de +6 à l'Esquive et peuvent se déplacer de 6m supplémentaires. 

\n

 

","notes":"

Il faut déjà avoir acquis le Sort \"Brise\". 

\n

 

\n

Maintenir: 6 PE / Minute

\n

 

\n

L'utilisateur invoque une brise qui permet aux cibles d'effectuer des mouvements plus agiles et rapides. 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"RaQKQHu2Lxmi96bx"} -{"name":"G - Murmure des Vents","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":3,"target":"","difficulty":11,"description":"","effect":"

Permet à l'utilisateur d'envoyer un message de 20 syllabes maximum à une autre personne dont il connaît la position dans un rayon de 100km. 

\n

 

\n

L'utlisateur peut également utiliser ce sort pour envoyer un message à une personne qu'il ne connaît pas et dont il ne connait pas la position, tant qu'elle se trouve dans un rayon de 100km. 

","criticaleffect":"","notes":null,"damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"loi76nzUmYXANmOR"} -{"name":"H - Vents faucheurs","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":8,"target":"1 cible à 9m","difficulty":12,"description":"","effect":"

Le nombre d'attaque possible dépend du résultat du test de Maîtrise élémentaire:

\n

 

\n

► 12-14: une attaque

\n

 

\n

► 15-17 : deux attaques

\n

 

\n

► 18-20 : trois attaques

\n

 

\n

► 21 et + : quatre attaques

\n

 

\n

 

\n

► 1ère attaque: arme + 1D4 de Vent

\n

 

\n

► 2ème attaque: arme +1D4 de Vent - 1

\n

 

\n

► 3ème attaque: arme +1D4 de Vent -2

\n

 

","criticaleffect":"

L'utilisateur peut porter 5 attaques.

\n

 

\n

Dégâts: arme +1D4 Vent

","notes":"

L'utilisateur envoie une série d'attaques de Vent à partir de son arme de corps-à-corps (arme naturelle comprise). 

","damage":"1D4","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D4","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"Jx5R20ZGCuC6ox5s"} -{"name":"I - Ouragan","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":8,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans un rayon de 12m autour de l'utilisateur","difficulty":12,"description":"","effect":"

Les cibles se font projeter 4m plus loin.

\n

 

\n

Dégâts à lancer une seule fois pour toutes les cibles: 2D4 de Vent

\n

 

","criticaleffect":"

Les cibles se font projetter 9m plus loin.

\n

 

\n

Dégâts à lancer une seule fois pour toutes les cibles: 4D4 de Vent

","notes":"

L'utilisateur invoque une déferlante de vent qui projette les adversaires. 

","damage":"2D4","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"4D4","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"FycV7l2wX3f4YqzI"} -{"name":"I - Ouragan","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":8,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans un rayon de 12m autour de l'utilisateur","difficulty":12,"description":"","effect":"

Les cibles se font projeter 4m plus loin.

\n

 

\n

Dégâts à lancer une seule fois pour toutes les cibles: 2D4 de Vent

\n

 

","criticaleffect":"

Les cibles se font projetter 9m plus loin.

\n

 

\n

Dégâts à lancer une seule fois pour toutes les cibles: 4D4 de Vent

","notes":"

L'utilisateur invoque une déferlante de vent qui projette les adversaires. 

","damage":"2D4","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"4D4","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"szW3oVmKfkCL1UWZ"} -{"$$deleted":true,"_id":"szW3oVmKfkCL1UWZ"} {"name":"J - Cyclone ravageur","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":10,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans un rayon de 9m autour de l'utilisateur","difficulty":13,"description":"","effect":"

Dégâts: 3D6 de Vent

","criticaleffect":"

Dégâts: 6D6 de Vent

","notes":"

L'utilisateur invoque de nombreuses lames de Vent qui viennent s'abattre sur les adversaires qui l'entourent. 

","damage":"3D6","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"6D6","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"Pk8qWDaTXL43RLsN"} -{"name":"L - Tornade","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":4,"target":"1 zone de 20m de rayon située à 6m de l'utilisateur","difficulty":12,"description":"","effect":"

A chaque tour de l'utilisateur, les cibles situées dans un rayon de 20m autour du coeur de la tornade sont attirées vers lui à raison de 3m / tour. Tant qu'elles sont dans la zone d'effet de la tornade, elles subissent un malus de -3 à l'Esquive. Hormis cas exeptionnel (type échec critique), aucune attaque d'opportunité n'est possible dans la zone.

\n

 

","criticaleffect":"

A chaque tour de l'utilisateur, les cibles sélectionnées situées dans un rayon de 20m autour du coeur de la tornade sont attirées vers lui à raison de 5m / tour. Tant qu'elles sont dans la zone d'effet de la tornade, elles subissent un malus de -5 à l'Esquive. Hormis cas exeptionnel (type échec critique), aucune attaque d'opportunité n'est possible dans la zone.

\n

 

","notes":"

Maintenir: 4 PE / Tour

\n

 

\n

Une tornade de Vent se forme et attire toutes les cibles en son coeur. 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"zhWLGe5c3UerLwAZ"} +{"name":"F - Brise de groupe","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":800,"pe":6,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans un rayon de 9m","difficulty":13,"description":"","effect":"

Les cible reçoivent un bonus de +3 à l'Esquive et peuvent se déplacer de 3m supplémentaires. 

\n

 

","criticaleffect":"

Les cible reçoivent un bonus de +6 à l'Esquive et peuvent se déplacer de 6m supplémentaires. 

\n

 

","notes":"

Il faut déjà avoir acquis le Sort \"Brise\". 

\n

 

\n

Maintenir: 6 PE / Minute

\n

 

\n

L'utilisateur invoque une brise qui permet aux cibles d'effectuer des mouvements plus agiles et rapides. 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"RaQKQHu2Lxmi96bx"} +{"name":"D - Bouclier du Vent","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":3,"target":"1 cible à 5m","difficulty":10,"description":"","effect":"

Les dégâts que reçoit la cible sont réduits de 1D4 (à lancer pour chaque coup que subit la cible)

","criticaleffect":"

Les dégâts que reçoit la cible sont réduits de 2D4 (à lancer pour chaque coup que subit la cible)

","notes":"

Maintenir: 3 PE / Tour

\n

 

\n

Un bouclier de vent se dresse devant la cible. Celui-ci n'arrête pas les coups mais permet d'en réduire l'impact. 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"Ua85FKp2jXHp15P0"} +{"name":"G - Murmure des Vents","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":600,"pe":3,"target":"","difficulty":11,"description":"","effect":"

Permet à l'utilisateur d'envoyer un message de 20 syllabes maximum à une autre personne dont il connaît la position dans un rayon de 100km. 

\n

 

\n

L'utlisateur peut également utiliser ce sort pour envoyer un message à une personne qu'il ne connaît pas et dont il ne connait pas la position, tant qu'elle se trouve dans un rayon de 100km. 

","criticaleffect":"","notes":null,"damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"loi76nzUmYXANmOR"} +{"name":"C - Attaque circulaire","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":5,"target":"Cibles multiples dans un rayon de 2m","difficulty":10,"description":"","effect":"

Repousse toutes les cibles dans un rayon de 2m autour de lutilisateur et les projette 5m plus loin.

\n

 

\n

Dégâts: 1D4 de Vent

","criticaleffect":"

Repousse toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 4m autour de lutilisateur et les projette 10m plus loin.

\n

 

\n

Dégâts: 2D4 de Vent

","notes":"

L'utilisateur s'aide de la force du vent pour projeter les adversaires proches de lui. 

","damage":"1D4","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"2D4","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"twZD0jsYrc5c1H8x"} +{"name":"A - Léger comme l'air de groupe","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":500,"pe":5,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans un rayon de 9m","difficulty":11,"description":"","effect":"

L'utilisateur freine la chute de plusieurs grâce à la puissance du Vent. Le sort peut être lancé avant une chute et sera utilisé au moment où l'utilisateur le souhaite. 

\n

 

\n

L'effet du Sort est interrompu s'il n'est pas utilisé dans l'heure. 

","criticaleffect":"","notes":"

Il faut déjà avoir acquis \"léger comme l'air\"

","damage":"","ismaintain":false,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"v1eMQJ318nU3BDAy"} {"name":"M - Devenir Vent","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":1000,"pe":7,"target":"Cibles multiples sélectionnées dans un rayon de 9m autour de l'utilisateur","difficulty":15,"description":"","effect":"

L'utilisateur gagne les bonus suivants:

\n

 

\n

► +5m de déplacement

\n

 

\n

► +4 Maîtrise élémentaire Vent

\n

 

\n

► +2 à l'Esquive

\n

 

\n

► +10 Acrobatie

\n

 

\n

► Possibilité d'effectuer des sauts de 3m de haut

\n

 

\n

► Peut tenir à distance les cibles sélectionnées dans un rayon 5m

","criticaleffect":"

L'utilisateur gagne les bonus suivants:

\n

 

\n

► +10m de déplacement

\n

 

\n

► +8 Maîtrise élémentaire Vent

\n

 

\n

► +4 à l'Esquive

\n

 

\n

► +20 Acrobatie

\n

 

\n

► Possibilité d'effectuer des sauts de 6m de haut

\n

 

\n

► peut tenir à distance les cibles sélectionnées dans un rayon de 10m

","notes":"

Maintenir: 7 PE / Tour

\n

 

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L'utilisateur s'enveloppe de la Donnée du Vent. 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"wVYJNSoVYIgyzSvl"} -{"name":"N - Ailes de Vents","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":1000,"pe":5,"target":"1 cible à 9m","difficulty":15,"description":"","effect":"

La cible peut voler jusqu'à 10m au-dessus du sol et peut se déplacer du double de sa distance habituelle.

","criticaleffect":"

Toutes les cibles sélectionnées dans un rayon de 20m reçoivent les bienfaits du sort.

","notes":"

Maintenir: 5 PE / minute

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La cible reçoit des ailes créées à partir de la Donnée du Vent. 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":false,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"H9S4uwjFm4il4IqU"} +{"name":"L - Tornade","permission":{"default":0,"0FETyDL9AqSwhPI5":3},"type":"sort","data":{"xp":700,"pe":4,"target":"1 zone de 20m de rayon située à 6m de l'utilisateur","difficulty":12,"description":"","effect":"

A chaque tour de l'utilisateur, les cibles situées dans un rayon de 20m autour du coeur de la tornade sont attirées vers lui à raison de 3m / tour. Tant qu'elles sont dans la zone d'effet de la tornade, elles subissent un malus de -3 à l'Esquive. Hormis cas exeptionnel (type échec critique), aucune attaque d'opportunité n'est possible dans la zone.

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","criticaleffect":"

A chaque tour de l'utilisateur, les cibles sélectionnées situées dans un rayon de 20m autour du coeur de la tornade sont attirées vers lui à raison de 5m / tour. Tant qu'elles sont dans la zone d'effet de la tornade, elles subissent un malus de -5 à l'Esquive. Hormis cas exeptionnel (type échec critique), aucune attaque d'opportunité n'est possible dans la zone.

\n

 

","notes":"

Maintenir: 4 PE / Tour

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Une tornade de Vent se forme et attire toutes les cibles en son coeur. 

","damage":"","ismaintain":true,"complexactions":true,"valuecritical":20,"damagecritical":"","donnee":"Donnée du Vent"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-vadentis/images/icons/icone_item_sorts_élémentaires.webp","effects":[],"_id":"zhWLGe5c3UerLwAZ"} diff --git a/system.json b/system.json index 7934afa..bb03ed8 100644 --- a/system.json +++ b/system.json @@ -2,7 +2,7 @@ "name": "foundryvtt-vadentis", "title": "Vadentis", "description": "Système Vadentis pour FoundryVTT", - "version": "0.3.0", + "version": "0.3.1", "manifestPlusVersion": "1.0.0", "minimumCoreVersion": "0.8.9", "compatibleCoreVersion": "9",