foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-attaque.html

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<h4>
Attaque {{arme.name}}
<br>{{selectedCarac.label}} / {{competence.name}}
à {{diffLibre}}
<br>
<span class="tooltip">
{{rolled.caracValue}} à {{numberFormat rolled.finalLevel decimals=0 sign=true}}
{{#if ajustements}}
<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
<div>Ajustements</div>
{{#each ajustements as |item key|}}
<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}">{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0
sign=true}}{{#if item.unit}}{{item.unit}}{{/if}}</div>
{{/each}}
</div>
{{/if}}
</span>
{{#if rolled.needSignificative}}<label class="rdd-need-significative">(&times;&frac12;)</label>{{/if}} =
{{rolled.score}}%
</h4>
<div><span>{{rolled.roll}} : </span><span class="rdd-roll-{{rolled.code}} strong-text">{{rolled.quality}}</span></div>
<hr>
{{#if tactique}}
<div>
{{#if (eq tactique 'charge')}}
<img style="float: left; border: 0;" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" />
C'est une charge, vos parades auront un
-4 et vous ne pouvez pas esquiver!
{{ else if (eq tactique 'feinte')}}
Votre feinte peut faire mouche!
{{/if}}
</div>
{{/if}}
<div>
<span><strong>{{show.cible}}</strong> doit se défendre, ou encaisser à
{{~#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')}}
<span class="rdd-roll-norm">({{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}})</span> (dommages non-mortel)
{{else if (eq dmg.mortalite 'mortel')}}
<span class="rdd-need-echec">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span>.
{{else}}
<span class="rdd-roll-etotal">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span> (entités de cauchemar)
{{~/if}}.
{{#if show.isRecul}}Si votre adversaire ne fait pas une esquive, il devra reculer sous le choc!{{/if}}
Le coup vise: {{dmg.loc.label}}.
</span>
</div>
{{#if (eq particuliereAttaque 'rapidite')}}
<div>
<span>
<br>Votre attaque rapide vous permet une deuxième attaque, ou défense supplémentaire!
</span>
</div>
{{/if}}