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* Appel à la chance * compétences * jets généraux (remplace table résolution, carac et cas particuliers) * Attaque: en cours
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Attaque {{arme.name}}
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<br>{{selectedCarac.label}} / {{competence.name}}
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à {{diffLibre}}
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<br>
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<span class="tooltip">
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{{rolled.caracValue}} à {{numberFormat rolled.finalLevel decimals=0 sign=true}}
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{{#if ajustements}}
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<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
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<div>Ajustements</div>
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{{#each ajustements as |item key|}}
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<div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}">{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0
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sign=true}}{{#if item.unit}}{{item.unit}}{{/if}}</div>
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{{/each}}
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</div>
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{{/if}}
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</span>
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{{#if rolled.needSignificative}}<label class="rdd-need-significative">(×½)</label>{{/if}} =
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{{rolled.score}}%
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</h4>
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<div><span>{{rolled.roll}} : </span><span class="rdd-roll-{{rolled.code}} strong-text">{{rolled.quality}}</span></div>
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<hr>
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{{#if tactique}}
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<div>
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{{#if (eq tactique 'charge')}}
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<img style="float: left; border: 0;" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" />
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C'est une charge, vos parades auront un
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-4 et vous ne pouvez pas esquiver!
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{{ else if (eq tactique 'feinte')}}
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Votre feinte peut faire mouche!
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{{/if}}
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</div>
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{{/if}}
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<div>
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<span><strong>{{show.cible}}</strong> doit se défendre, ou encaisser à
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{{~#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')}}
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<span class="rdd-roll-norm">({{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}})</span> (dommages non-mortel)
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{{else if (eq dmg.mortalite 'mortel')}}
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<span class="rdd-need-echec">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span>.
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{{else}}
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<span class="rdd-roll-etotal">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span> (entités de cauchemar)
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{{~/if}}.
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{{#if show.isRecul}}Si votre adversaire ne fait pas une esquive, il devra reculer sous le choc!{{/if}}
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Le coup vise: {{dmg.loc.label}}.
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</span>
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</div>
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{{#if (eq particuliereAttaque 'rapidite')}}
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<div>
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<span>
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<br>Votre attaque rapide vous permet une deuxième attaque, ou défense supplémentaire!
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</span>
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</div>
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{{/if}} |